Borderlands 2 ошибка недостаточно видеопамяти

Неожиданная неприятность возникла при игре в старый добрый Borderlands 2 — игра вылетела с оповещением, что недостаточно видеопамяти… Выкладывая 116 т.р. за 3080 Ti с 12 ГБ видеопамяти в 2021 году, я, конечно, не думал, что покупаю тыкву.

Ошибка во время игры

Но решил разобраться, в чем дело. В мониторинге ресурсов максимальный расход VRAM не превышал 6 ГБ во время игры (приложил скрин MSI Afterburner). При этом сама игра больше 4 ГБ не использовала (оставшиеся 2 ГБ уходят на работу других приложений в фоне). То есть до предела в 12 ГБ загрузка видеопамяти не доходит.

Третий график сверху показывает потребление видеопамяти

Погуглив, выяснил, что игра имеет только 32-битную версию, что не позволяет ей использовать больше 4 ГБ видеопамяти. А при игре в 4K при максимальных настройках графики и использовании официального мода на Hi-res текстуры 4 ГБ видеопамяти становится недостаточным — игра вылетает в особо загруженных сценах.

Для решения проблемы попробовал снизить качество PhysX до среднего — вроде, помогло.

P.S. Прохожу старые игры, которые в силу разных факторов не было времени проходить 10 лет назад. Сейчас вот наверстываю упущенное с большим удовольствием: игра выглядит и играется по сей день отлично, особенно если поставить мод на hi-res текстуры и неофициальную русскую озвучку.


Go to Borderlands


r/Borderlands


r/Borderlands

The Borderlands game franchise, including all DLC, sequels, pre-sequels, and re-pre-sequels.




Members





Online



by

asmurawa



3090 running out of video memory in BL2.

I’m playing borderlands 2 and lately I’ve been getting a message that I’ve run out of video memory and it crashes. I find it hard to believe that I’ve actually ran out of memory, but does anyone know how to fix this or what I should do?

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

Ошибка "недостаточно видеопамяти" возникает на Xbox Series S и Xbox Series X, в 2K прокомментировали ситуацию: с сайта NEWXBOXONE.RU

Несколько недель назад на Reddit активно начали обсуждать тему с возникновением на Xbox Series S ошибки «недостаточно видеопамяти» в игре Borderlands 3. Достаточно большое количество игроков отписались в теме, отметив, что сталкивались с данной проблемой, а решить ее им помогал перезапуск игры через каждые 1,5-2 часа, а также полное закрытие игр в Quick Resume.

Игроки в комментариях на Reddit отмечают, что ошибка «недостаточно видеопамяти» — это проблема не только игры Borderlands 3 и не только Xbox Series S. Некоторые указывают, что проблема регулярно возникала в Control на Xbox One, другие сообщают, что сталкиваются с ней в Remnant: From the Ashes на Xbox Series S и в MechWarrior 5: Mercenaries на Xbox Series X.

Представители Kotaku обратились за комментариями по ошибке к представителям издательства 2K, которое выпустило игру Borderlands 3, и команде Microsoft. Представитель 2K сказал, что команда «знает и исследует проблему, с которой сталкиваются некоторые игроки Xbox Series S», и что людям следует «обращаться в службу поддержки клиентов 2K», если им нужна помощь. Microsoft отказалась от комментариев для журналистов.

Ошибка "недостаточно видеопамяти" возникает на Xbox Series S и Xbox Series X, в 2K прокомментировали ситуацию: с сайта NEWXBOXONE.RU

Tried producing a log today and it worked well. I actually happen to be at a spot where the game will crash every single time the save is loaded (instantly as soon as the save almost finished loading).

Here is the log (22MB):
steam-49520.log

Here’s the end of it:

steam-49520.log (end)

52927.113:0027:0028:trace:seh:cxx_frame_handler handling C++ exception rec 0x239dae0 frame 0x239de64 trylevel 12 descr 0x18c5868 nested_frame (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_exception_type flags 0 destr (nil) handler (nil) type info 0x18b9714
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_exception_type     0: flags 1 type 0x1958470 {vtable=0x18a38f4 name=.PA_W ()} offsets 0,-1,0 size 4 copy ctor (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_exception_type     1: flags 1 type 0x1958480 {vtable=0x18a38f4 name=.PAX ()} offsets 0,-1,0 size 4 copy ctor (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr magic 19930522
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr unwind table: 0x18c588c 44
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     0: prev -1 func (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     1: prev 0 func 0x14c3580
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     2: prev 1 func 0x14c358b
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     3: prev 1 func 0x14c3596
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     4: prev 1 func 0x14c35a1
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     5: prev 1 func 0x14c35ac
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     6: prev 1 func 0x14c35b7
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     7: prev 6 func 0x14c35c2
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     8: prev 7 func 0x14c35cd
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     9: prev 7 func 0x14c35d8
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     10: prev 6 func 0x14c35e3
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     11: prev 1 func 0x14c35ee
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     12: prev 1 func 0x14c35f9
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     13: prev 1 func 0x14c3604
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     14: prev 1 func 0x14c360f
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     15: prev 1 func 0x14c361a
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     16: prev 1 func 0x14c3625
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     17: prev 16 func 0x14c3630
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     18: prev 17 func 0x14c363b
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     19: prev 17 func 0x14c3646
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     20: prev 16 func 0x14c3651
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     21: prev 1 func 0x14c365c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     22: prev 1 func 0x14c3667
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     23: prev 22 func 0x14c3672
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     24: prev 23 func 0x14c367d
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     25: prev 23 func 0x14c3688
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     26: prev 22 func 0x14c3693
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     27: prev 1 func 0x14c369e
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     28: prev 0 func 0x14c36a9
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     29: prev -1 func (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     30: prev 29 func 0x14c36b4
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     31: prev 30 func 0x14c36d6
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     32: prev 31 func 0x14c36f8
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     33: prev 32 func 0x14c371a
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     34: prev 33 func 0x14c373c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     35: prev 32 func 0x14c373c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     36: prev 31 func 0x14c373c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     37: prev 30 func 0x14c373c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     38: prev 29 func 0x14c373c
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     39: prev 38 func 0x14c3747
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     40: prev 39 func 0x14c3752
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     41: prev 29 func 0x14c375d
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     42: prev 41 func 0x14c377f
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     43: prev 42 func 0x14c37a1
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr try table: 0x18c5854 1
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr     0: start 0 end 28 catchlevel 43 catch 0x18c5844 1
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr         0: flags 1 offset -616 handler 0x4c1d3a type 0x1958470 {vtable=0x18a38f4 name=.PA_W ()}
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr expect list: (nil)
52927.113:0027:0028:trace:seh:dump_function_descr flags: 00000001
52927.113:0027:0028:trace:seh:call_catch_block matched type 0x18b9720 in tryblock 0 catchblock 0
52927.113:0027:0028:trace:seh:_CreateFrameInfo (0x239d5ec, 0x239db9c)
52927.113:0027:0028:trace:seh:__regs_RtlUnwind code=e06d7363 flags=3
52927.113:0027:0028:trace:seh:__regs_RtlUnwind eax=00000000 ebx=0239de64 ecx=0239d500 edx=00141010 esi=0239dae0 edi=018c5844
52927.113:0027:0028:trace:seh:__regs_RtlUnwind ebp=0239d6c8 esp=0239d510 eip=7d3b24e6 cs=0023 ds=002b fs=0063 gs=006b flags=00200246
52927.113:0027:0028:trace:seh:__regs_RtlUnwind calling handler at 0x7bc85e60 code=e06d7363 flags=3
52927.113:0027:0028:trace:seh:__regs_RtlUnwind handler at 0x7bc85e60 returned 1
52927.113:0027:0028:trace:seh:cxx_local_unwind calling unwind handler 0x14c35f9 trylevel 12 last 0 ebp 0x239de70
52927.113:0027:0028:trace:seh:cxx_local_unwind calling unwind handler 0x14c3580 trylevel 1 last 0 ebp 0x239de70
52927.113:0027:0028:trace:seh:call_catch_block calling catch block 0x18c5844 addr 0x4c1d3a ebp 0x239de70
52927.113:0027:0028:trace:seh:__CxxUnregisterExceptionObject (0x239d5ec)
52927.113:0027:0028:trace:seh:_FindAndUnlinkFrame (0x239d5ec)
52927.113:0027:0028:trace:seh:_IsExceptionObjectToBeDestroyed 0x239db9c
52927.113:0027:0028:trace:seh:__DestructExceptionObject (0x239dae0)
52927.113:0027:0028:trace:seh:call_catch_block done, continuing at 0x4c1d18
warn:  D3D9DeviceEx::SetRenderState: Unhandled render state 180
warn:  D3D9DeviceEx::SetRenderState: Unhandled render state 183
err:   DxvkMemoryAllocator: Memory allocation failed
  Size:      2097152
  Alignment: 256
  Mem flags: 0xe
  Mem types: 0x681
52930.318:0027:0059:trace:seh:MSVCRT_raise (22)
Unable to read VR Path Registry from C:userssteamuserLocal SettingsApplication Dataopenvropenvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:userssteamuserLocal SettingsApplication Dataopenvropenvrpaths.vrpath
52930.319:0027:0059:fixme:msvcrt:__clean_type_info_names_internal (0x2795cc) stub
terminate called after throwing an instance of 'dxvk::DxvkError'
Setting breakpad minidump AppID = 49520
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198075526353 [API loaded no]
pid 4702 != 4701, skipping destruction (fork without exec?)

The log level was info. Not sure if it should have been debug.
Finally, since my save file seems to be great for debugging atm, here it is:
Save0001.zip

For me, it crashes before I can see the character. Tried it about 6 times and got the same result every time. Got the out of memory dialog a few times, and a few times not. Monitoring the GPU, the VRAM usage goes up to between 2-2.5GB every time. Sits at about 0.9GB without the game running.

The game is running on max graphics with the Ultra HD texture pack installed. Haven’t modified any files. I can successfully play without D9VK without any issues (but still performance degradation).

EDIT:
For record, it does not work with 0.11 either.

Borderlands 3 — это игра-стрелялка от первого лица, разработанная Gearbox Software и изданная 2K Games. Это продолжение Borderlands 2 2012 года и 4-е основное издание серии Borderlands. Игра доступна на платформах Windows, Xbox One, Google Stadia, PlayStation 4, Macintosh. Хотя игрокам очень нравится эта игра за ее графику и игровой процесс, стоит также упомянуть, что в ней также есть некоторые ошибки. В этом руководстве мы постараемся исправить Borderlands 3 Закончилась видеопамять или ошибка при выходе.

Есть пара игроков BL3, которые уже сообщил в службу поддержки 2K Games команда и команда очень хорошо ответили на это с некоторыми причинами и возможными обходными путями. Все упомянутые методы устранения неполадок легко выполнить, а проблему нехватки видеопамяти или ошибку выхода можно легко исправить. Итак, не теряя больше времени, давайте перейдем к шагам, описанным ниже.

Borderlands 3: Закончилась видеопамять! Ошибка при выходе? Как исправить?

Оглавление

  • 1 Как исправить в Borderlands 3 нехватку видеопамяти и ошибку при выходе

    • 1.1 1. Перезагрузите вашу систему
    • 1.2 2. Проверьте минимальные системные требования
    • 1.3 3. Закройте фоновые запущенные приложения
    • 1.4 4. Отключить все параметры наложения
    • 1.5 5. Понизьте разрешение
    • 1.6 6. Отрегулируйте игровые настройки
    • 1.7 7. Обновите драйверы графики

Как исправить в Borderlands 3 нехватку видеопамяти и ошибку при выходе

По данным службы поддержки 2K Games, проблема с нехваткой видеопамяти чаще всего возникает, когда настройки PhysX выше, чем у видеокарты Nvidia. Эффекты PhysX могут легко вызвать задержку или сбой в производительности системы, а также во время игры в любые игры с интенсивной графикой или даже при запуске любых приложений. Однако также ожидается, что фоновые приложения также могут вызывать эту ошибку несколько раз.

Теперь, если у вас возникли случайные проблемы с графикой, ошибки видеопамяти или сбои, вам следует изучить некоторые из возможных обходных путей ниже:

У меня все время вылетает: «Закончилась видеопамять». Что делать? от Borderlands2

1. Перезагрузите вашу систему

Как правило, только перезагрузка игры или перезагрузка компьютера с Windows может исправить множество проблем, сбоев или даже ошибок. Итак, если вы еще не перезагружали свою систему, сделайте это сначала и проверьте, была ли проблема устранена или нет.

2. Проверьте минимальные системные требования

Как правило, хардкорные любители игр всегда просто загружают и устанавливают игру, чтобы поиграть. Однако вполне возможно, что технические характеристики вашей системы недостаточны для правильного запуска конкретной игры. Поэтому перед установкой игры лучше всегда проверять минимальные и рекомендуемые системные требования. Ниже мы поделились минимальными системными требованиями Borderlands 3:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 7/10 (последний пакет обновлений)
  • Процессор: AMD FX-8350 или Intel i5-3570
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon ™ HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 680 2 ГБ
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 75 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

3. Закройте фоновые запущенные приложения

Перейдите в диспетчер задач и проверьте, не запущены ли в фоновом режиме приложения или процессы, которые без какой-либо серьезной причины интенсивно используют ЦП и память. Например, если вы используете Google Chrome на своем компьютере, вы можете заметить, что он потребляет больше ресурсов ЦП и памяти, чем большинство других приложений. Итак, не забудьте немедленно завершить задачу, щелкнув правой кнопкой мыши приложение или процесс.

4. Отключить все параметры наложения

Параметры наложения требуют значительного использования ресурсов ЦП и памяти, поскольку эти службы всегда работают в фоновом режиме. Теперь, если вы не понимаете параметры наложения, не волнуйтесь. Опция Overlay — это функция или программа, которая работает вместе с любым приложением или инструментом, таким как Steam, Discord, Spotify, приложение Nvidia GeForce Experience, Windows Game Bar и т. Д. Все эти варианты наложения практически одинаковы и предлагают создание снимков экрана, запись игрового процесса, общение в чате, обмен в социальных сетях, потоковую передачу и т. Д.

Итак, вам нужно будет отключить все установленные и работающие функции оверлея в настройках игры или средства запуска. Для Steam вы найдете Steam Overlay в настройках. Для Discord отключите внутриигровой оверлей в настройках оверлея. Для видеокарты Nvidia: отключить Nvidia GeForce Experience Overlay. Для видеокарты AMD отключите внутриигровой оверлей на вкладке «Настройки». Отключите игровую панель в меню «Настройки Windows»> «Игры». Пользователи настольного приложения Spotify могут найти опцию наложения в настройках.

5. Понизьте разрешение

Если в этом случае вышеупомянутые методы не работают для вас, вы можете попробовать уменьшить разрешение, выбрав Панель управления> Оформление и персонализация> Настройка разрешения экрана. После этого запустите игру и попробуйте также уменьшить разрешение видео в настройках игры. Наконец, закройте и перезапустите Windows, затем снова запустите игру, чтобы проверить проблему.

6. Отрегулируйте игровые настройки

Чтобы продлить игровой процесс или решить проблему, вы можете перейти в игровые настройки и опустить настройки Bullet Decals и Foliage для лучшего игрового процесса.

7. Обновите драйверы графики

Если вы используете видеокарту Nvidia, обновите приложение GeForce Experience на своем ПК с Официальный сайт Nvidia здесь.

Но если вы используете видеокарту AMD в своей системе, обновите последнюю Драйверы AMD отсюда.

Вот и все, ребята. Мы надеемся, что вы нашли это руководство по устранению неполадок полезным. Если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете оставить комментарий ниже.

Источник: Reddit | Поддержка 2K Games

Субодх любит писать контент, будь то технический или иной. Проработав год в техническом блоге, он увлекается этим. Он любит играть в игры и слушать музыку. Помимо ведения блога, он увлекается сборками игровых ПК и утечками информации о смартфонах.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Bmw ошибка 4610
  • Bmw ошибка 4477
  • Bmw ошибка 421252
  • Bmw ошибка 4203b1
  • Bmw ошибка 4020