Что означает ошибка четыре удара

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Оглавление

ВОЛЕЙБОЛ

ВОЛЕЙБОЛ (англ. «volley-ball», букв.
«отбивать мяч на лету»), командная спортивная игра с мячом. Цель игры – ударами
рук (и иных частей тела выше пояса) направить мяч через сетку на сторону другой
команды и там приземлить или заставить соперника отбить его с нарушением
правил. Матч продолжается до тех пор, пока одна из команд не одержит победу в
трех партиях. Волейбол развивает ловкость, прыгучесть, координацию движений,
выносливость и физическую силу. В настоящее время один из популярнейших видов
спорта в мире.

Правила игры. В волейбол играют на прямоугольной
площадке 918 метров (с деревянным или синтетическим покрытием), разделенной
пополам сеткой. Игровая площадка окружена так называемой свободной зоной,
которая также может быть задействована в процессе игры. Высота свободного
пространства над игровым полем должна составлять не менее 12,5 м. Сетка
крепится на высоте 2,43 м (по верхнему краю) – для мужских команд и 2,24 м –
для женских (предусмотрены также соответствующие варианты для трех детско-юношеских
возрастных групп). По краям к сетке крепятся специальные антенны,
ограничивающие плоскость перехода мяча над сеткой во избежание споров о том,
прошел ли он в пределах или за пределами игрового пространства.

Волейбольный мяч представляет собой сферическую внутреннюю
камеру из резины (или подобного ей материала) с покрытием из эластичной или
синтетической кожи. Масса мяча – 260–280 граммов, окружность – 65–67
сантиметров. Долгое время в официальных соревнованиях использовался белый мяч. После
ряда экспериментов с различными цветовыми сочетаниями эксперты Международной
федерации волейбола (ФИВБ) признали наиболее оптимальной комбинированную
бело-желто-синюю расцветку мяча. С конца 1990-х годов на всех турнирах,
проводимых под эгидой ФИВБ, играют только такими мячами.

Команда может состоять максимум из 12 игроков. На площадке
одновременно выступают шесть из них. В каждой партии разрешается шесть замен –
и еще шесть так называемых обратных замен (игрок начальной расстановки может
выйти из игры и вновь вернуться на площадку – но только один раз в партии и
только на позицию заменившего его ранее партнера). Одновременно могут быть
заменены один или несколько игроков. В случае если лимит замен исчерпан, а
кто-то из игроков на площадке получает травму, допускается так называемая
исключительная замена. Заменить травмированного игрока может любой партнер
(кроме либеро).

Матч состоит из пяти партий, а партии – из игровых
эпизодов, в каждом из которых разыгрывается одно очко.

Эпизод начинается с подачи мяча через сетку. Первая подача
в первой и в решающей (пятой) партиях выполняется командой, выбравшей право на
подачу по жеребьевке. Во всех остальных партиях первой подает команда, которая
не подавала первой в предыдущей партии.

Подача производится из зоны подачи за лицевой линией
площадки ударом по мячу кистью или любой частью руки после того, как мяч был
подброшен или выпущен с руки (рук). Игроки подающей команды не имеют права
мешать соперникам – с помощью индивидуального или группового заслона – видеть
подающего и траекторию мяча. Игроки принимающей команды, пасуя мяч, друг другу,
пытаются отправить его обратно на сторону подающей команды, при этом
допускается не более трех касаний мяча (третьим ударом он должен быть отправлен
через сетку). Если использовано более трех касаний (блок – не в счет),
фиксируется ошибка «четыре удара». Под «ударами» подразумеваются как
преднамеренные, так и неумышленные соприкосновения игроков с мячом. Когда два
(три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (три)
удара, исключая блокирование. Кроме того, один и тот же игрок не может ударить
по мячу два раза подряд. Мяч может касаться сетки при переходе через нее.

Команда получает очко и право на подачу, если соперник не
сумел отбить мяч (и тот коснулся пола), не перекинул мяч обратно через сетку за
три касания или сделал это с нарушением правил. Партию выигрывает команда,
первой набравшая 25 очков с преимуществом минимум в два очка. При счете 24:24
игра продолжается до достижения одной из команд преимущества в два очка (26:24,
27:25 и т.д.) При счете партий 2:2 играется решающая (пятая) партия – до 15
очков, но разница в счете также должна составлять не менее двух очков. В матче
побеждает команда, которая выиграла три партии. Ничьи в волейболе исключены.

Правилами предусмотрены наказания за неправильное поведение
игроков по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам по команде или
зрителям: предупреждение, замечание (команда наказывается потерей розыгрыша),
удаление игрока (до конца партии или матча), дисквалификация игрока (до конца
матча).

Соревнования по волейболу проходят по круговой системе либо
с выбыванием.

За более чем столетнюю историю волейбола его правила не раз
претерпевали существенные изменения. В конце 20 в. волейбольная сетка крепилась
на высоте 1,83 м, а размеры площадки составляли 6,75-13,8 м (позднее –
7,62-15,2 м). Количество игроков на площадке не ограничивалось, так же, как и
максимально допустимое число ударов по мячу. Разрешалось ведение мяча (т.е.
многократное касание его одним игроком) и использование в процессе игры стен
зала. Очки засчитывались только при своей подаче, а при первой неудачной подаче
разрешался повтор. Касание мячом сетки расценивалось как ошибка. Иным был и
допустимый «разброс» в параметрах мяча: окружность – 63,5–68,5 см, а масса –
252–336 граммов. Со временем число игроков в команде (на площадке) сократилось
до шести, а число касаний мяча – до трех (при этом допускалось дополнительное
касание на блоке).

Формирование современных волейбольных правил относится к
1910–1920-м годам. Определенные расхождения в правилах в разных странах и
регионах стали одной из причин, по которым волейбол включили в олимпийскую
программу лишь в конце 1950-х годов. Первые официальные международные правила
были утверждены в 1947 на учредительном конгрессе ФИВБ. Примечательно, что
тогда же в составе федерации была образована комиссия по разработке и
совершенствованию правил игры. Поправки вносились в них неоднократно.

Одно из самых кардинальных изменений в правилах произошло в
конце 20 в. Связано оно с тем, что волейбольные матчи нередко длились два-три
часа. Бесконечные переходы подач не сказывались на счете и заметно затягивали
время игры: команда зарабатывала очко только при своей подаче, а при чужой лишь
отыгрывала ее. Сначала приняли правило, согласно которому решающая (пятая)
партия проводилась по принятой в теннисе системе тай-брейк: каждый розыгрыш
мяча – очко (независимо от того, чья была подача), а счет в первых четырех
партиях ограничивался 17 очками, при счете 17:16 партия считалась завершенной.
(Прежде все партии игрались до 15 очков или пока разрыв в счете не составлял
два очка – 16:14, 17:15 и т.д.)

В 2000 система тай-брейк стала применяться во всех партиях
(первые четыре играются до 25 очков, решающая (пятая) – до 15). Были введены и
некоторые технические новшества. Например, в защите разрешили играть любой
частью тела, даже ногами (прежде допускалась лишь игра руками и телом выше
пояса). Подача сейчас выполняется с любого места за площадкой, а не из
специальной зоны, как прежде; допускается, если при подаче мяч задевает сетку,
но перелетает на половину соперников и т.д.

В настоящее время ФИВБ рассматривает возможность проведения
экспериментальных международных соревнований с лимитом роста для игроков: 175
см – для женщин и 185 см – для мужчин.

Техника и тактика в волейболе. Поначалу волейбольная игра во
многом строилась на индивидуальном мастерстве отдельных спортсменов. Но уже в
начале 20 в. закладываются основы командной игры, наигрываются некоторые
комбинации и игровые связи.

Во второй половине 1920-х годов формируются основные
технические элементы игры (подача, пас, атакующий удар и блок), на основе
которых постепенно разрабатывается тактика командных действий, требующая
взаимопонимания и сыгранности партнеров. (Например, «погасить» мяч в площадку
соперника невозможно без точного и своевременного паса.) В 1930-е годы
появляются групповой (с участием двух и даже трех игроков обороняющейся
команды) блок и страховка, новые атакующие – в том числе обманные – удары.
Немало новых технических приемов появилось в волейболе после Второй мировой
войны. Так, в 1960-е годы волейболисты освоили, среди прочего, прием мяча в
падении и с перекатом и блок с переносом рук на сторону соперника, а в 1980-е –
подачу мяча в прыжке.

Современный волейбол – это игра высоких скоростей и больших
высот. Атакующий удар нередко производится с высоты, заметно превышающей высоту
баскетбольного кольца (порядка 3,5 и более метров), и достигает «цели» за
считанные доли секунды.

Волейбольная площадка с каждой стороны условно разделена на
шесть зон: три под сеткой (передняя линия) и три сзади, в трех метрах от сетки
(задняя линия). Три игрока передней линии занимают позиции (слева направо) 4, 3
и 2, а игроки задней линии, соответственно, 5, 6 и 1 (позиция подающего).
Начальная расстановка определяет порядок последующего перехода игроков на
площадке: подающий переходит на позицию 6, затем – 5 и т.д. Этот порядок
сохраняется на протяжении всей партии. Перед началом каждой партии тренер
представляет начальную расстановку своей команды в специальной карточке
расстановки. В момент удара по мячу подающим игроки обеих команд должны
находиться в пределах своей площадки в порядке перехода, за исключением
подающего. Если команда выигрывает очко при чужой подаче, то перед своей
подачей игроки, двигаясь по часовой стрелке, переходят в другие зоны.
Определенные «позиционные ограничения» сохраняются и в процессе игры. Игроки
задней линии не могут участвовать в состоявшемся блоке, а также завершать
атакующий удар из передней зоны, если мяч в момент касания находится выше
верхнего края сетки.

В современном волейболе различают пять основных амплуа
игроков: связующий, диагональный нападающий, центральный блокирующий,
доигровщик и либеро. Связующий (или пасующий) определяет «тактический рисунок»
игры своей команды. Именно он в большинстве случаев выполняет передачу мяча
нападающему для завершающего удара (исключение – ситуации, когда связующий
оказывается в роли принимающего). От его действий во многом зависит успех в борьбе
с блокирующими команды-соперника. Связующий определяет слабые места в
неприятельской обороне (например, невысокий игрок на передней линии или не
очень расторопный центральный блокирующий) и выводит атакующего на наиболее
выгодную позицию. Связующий – мозговой центр команды и ее лидер.

В
роли диагонального (или универсального) нападающего выступают самые мощные и
прыгучие игроки команды, поскольку они атакуют в основном с задней линии.
Именно диагональные нападающие набирают больше всего очков в игре.

Двое
центральных блокирующих, или нападающие первого темпа бьют с коротких
прострельных передач. На этой позиции выступает немало спортсменов
«баскетбольного роста» – таких, как игрок сборной России Алексей Казаков (217
см). Главная их задача – блокировать удары соперников так, чтобы мяч не
перелетел через сетку или попал к защитникам своей команды. Прыжок блокирующих
должен быть не только высоким, но и своевременным – в противном случае
блокируемый «перевисит» блок и нанесет удар поверх него. Правилами допускается
перенос рук блокирующими на сторону соперника – при том условии, что они
касаются мяча после того, как его коснется атакующий.

Доигровщики,
или нападающие второго темпа атакуют с краев сетки. Им часто адресуют для
«обработки» трудные мячи. На доигровщиков возложен также прием мяча с подачи
соперника. Принимающий должен обладать отменной реакцией: за десятые доли
секунды ему надо определить «угол атаки» соперника, выбрать наиболее удачную
позицию для приема мяча и решить, куда его следует отыграть.

Амплуа
либеро появилось в волейболе в конце 1990-х годов. Это свободный защитник,
играющий на задней линии вместо одного из партнеров. На него ложится основная
нагрузка по приему мяча. На площадке он выделяется формой, цвет которой
контрастен по цвету форме других игроков команды. На либеро не распространяется
ограничение на замены, но между двумя его заменами должен быть проведен
розыгрыш мяча, а сменить либеро на площадке может только тот игрок, которого он
заменил ранее. Либеро не имеет права подавать, атаковать в прыжке, а также
участвовать в блоке. На него распространяются все ограничения, касающиеся
игроков задней линии. Амплуа либеро идеально подходит для игроков невысокого
роста. Появление подобного «узкого специалиста» заметно расширило возможности
команды в защите.

Стандартная
схема действий принимающей команды: прием мяча – передача – атакующий удар.

В
процессе игры лучшие блокирующие команды – в результате переходов – не всегда
находятся на передней линии, точно так же, как лучшие защитники – на задней.
Поэтому оптимальная первоначальная расстановка игроков на площадке и
последующее варьирование состава при помощи замен – ключевой момент в тактике
современного волейбола.

В
арсенале каждой команды есть свои излюбленные наигранные схемы и «фирменные»
приемы. На Олимпийских играх 1984 подачи в прыжке (не новый по тем временам
прием) в исполнении игроков сборной Бразилии поразили всех невиданной прежде
эффективностью – и во многом предопределили общий успех команды, занявшей 2-е
место. Сейчас этот прием взяли на вооружение все команды. После подачи таких
мастеров, как итальянец Андреа Санторетти, мяч летит с невероятной скоростью и
вращением.

Немало
технических и тактических новшеств привнесли в игру наши спортсмены и тренеры:
внезапная атака с первого паса, резаные подачи, откидки мяча назад и др.

Из истории волейбола. Игры, отдаленно напоминающие
волейбол, были известны уже в античные времена. Так, в хрониках 240 до н.э.
упоминаются игры римских легионеров, во время которых они перебрасывали друг
другу мяч ударами кулака. Похожая игра с надувным мячом была и у древних
греков. В свой «волейбол» играли в Японии более трехсот лет назад.

Изобретателем
современного волейбола является Уильям Дж. Морган (1870–1942). В 1895, будучи
преподавателем физвоспитания и анатомии колледжа Ассоциации молодых христиан
(YMCA) в Холиоке (штат Массачусетс), он придумал новое развлечение для своих
учеников. Морган подвесил теннисную сетку (по другой версии, это была обычная
рыболовная сеть) чуть выше человеческого роста, а его подопечные стали
перебрасывать через нее баскетбольную камеру. Видя, какой интерес это вызвало у
учеников, Морган тут же сформулировал первые правила придуманной им игры,
которую он назвал «минтонет». Год спустя Морган продемонстрировал свое изобретение
на конференции колледжей YMCA. Игра всем понравилась – и получила свое нынешнее
название. В 1897 в США были опубликованы первые волейбольные правила. В 1900
был изготовлен первый мяч, предназначенный исключительно для игры в волейбол.

Благодаря
активистам YMCA очень скоро в волейбол стали играть в Канаде и Японии, на Кубе,
на Филиппинах, в Бирме, Китае и Индии. В 1913 новая спортивная игра была
включена в программу Первых Игр стран Юго-Восточной Азии в Маниле. В Европе о
ней узнали в начале 20 в.: например, в Чехословакии первые упоминания об игре в
волейбол относятся к 1907.

В
1922 проводятся первые общенациональные соревнования по волейболу – чемпионат
YMCA, в котором приняли участие более 20 команд из США и Канады. В том же году
была образована и первая в мире волейбольная организация – федерация баскетбола
и волейбола Чехословакии. Чуть позже национальные волейбольные федерации
создаются в СССР, Болгарии, Японии и США.

Еще
в начале 1930-х годов активно обсуждалась идея создания единого международного
руководящего органа, но лишь в апреле 1947 в Париже состоялся первый конгресс
ФИВБ с участием делегатов 11 стран. На конгрессе были утверждены официальные
международные правила.

Наибольшее
распространение волейбол получил в СССР (России), Чехословакии, Японии,
Бразилии, Италии, на Кубе и некоторых других государствах. По иронии судьбы
родоначальники волейбола долгое время заметно уступали традиционно сильным
командам этих стран.

В
настоящее время ФИВБ – самая многочисленная из международных спортивных
организаций (в 2002 в нее входило 218 национальных федераций), а во всем мире
насчитывается свыше 33 миллионов волейболистов-мастеров. На «бытовом уровне»
волейболом занимаются (минимум раз в неделю) около миллиарда человек. Не
удивительно, что празднования, посвященные 100-летию волейбола, приняли
поистине всемирный размах.

В
2000 ФИВБ подвела итоги уходящего века. Лучшими волейболистами 20 в. были
признаны американец Карч Кирай и кубинка Регла Торрес, лучшими национальными
сборными – мужская команда Италии (1990–1998) и женская команда Японии
(1960–1965), а лучшими тренерами – Ясутака Мацудайра (мужская сборная Японии,
1964–1974) и Еугенио Джордже (женская сборная Кубы, 1990–2000).

Международные соревнования. Первыми официальными
соревнованиями ФИВБ стал в 1948 чемпионат Европы среди мужских команд,
завершившийся победой сборной Чехословакии. Год спустя прошел и первый женский
чемпионат Европы, который выиграла сборная СССР. В том же 1949 впервые было
разыграно первенство мира среди мужских команд, а в 1952 – среди женских. Оба
раза победу праздновали советские волейболисты.

Наша
мужская и женская сборные стали и первыми в истории обладателями Кубка мира:
соответственно, в 1965 и 1973. Кубок разыгрывается раз в четыре года, с начала
1990-х годов – в год, предшествующий олимпийскому. Соревнования носят статус
предолимпийского квалификационного турнира: команды, занявшие первые три места,
автоматически попадают на Олимпиаду.

Еще
в 1924 на Олимпийских играх в Париже состоялись показательные матчи волейболистов.
Тогда же американская делегация предложила включить волейбол в официальную
олимпийскую программу. Но это произошло лишь сорок лет спустя – в 1964 на Играх
в Токио. Первыми в истории олимпийским чемпионами по волейболу стали мужская
сборная СССР и женская сборная Японии.

В
1990 дебютировали соревнования Мировой лиги. В этом престижном турнире
участвуют лучшие национальные сборные. Самым первым его победителем стала
сборная Италии. В турнире 2001 приняли участие уже 16 команд – больше, чем
когда-либо, а призовой фонд к настоящему моменту вырос до 15 миллионов
долларов. В 1993 был впервые разыгран Гран-При среди сильнейших женских
национальных сборных. Первыми победителями этих соревнований, являющихся
«женским» аналогом Мировой лиги, стали волейболистки Кубы.

Проводятся
международные соревнования и среди клубных команд. Первыми обладателями Кубка
европейских чемпионов стали в 1960 волейболисты московского ЦСКА и – год спустя
– волейболистки столичного «Динамо». В 1989 состоялся первый чемпионат мира среди
мужских клубных команд, завершившийся победой «Максиконо» (Италия). Через два
года прошел первый клубный чемпионат мира среди женщин. Его выиграли
волейболистки бразильского клуба «Садия».

Разновидности волейбола. Известно немало разновидностей
классического волейбола. Прежде всего, это пляжный волейбол, включенный в
программу Олимпийских игр.

Мини-волейбол. Игра для детей до 14 лет. Включена в
школьную программу многих стран, в том числе России. Появился мини-волейбол в
1961 в ГДР. В 1972 были официально утверждены его правила. Различают два
уровня: мини-3 и мини-4. В каждой команде играют три (четыре) игрока плюс двое
запасных. За команду могут выступать одновременно и мальчики и девочки, но их
соотношение в командах-соперницах должно быть одинаково. Игра проходит на
площадке 64,5 (66) м, разделенной пополам сеткой на высоте 2,15 (2,05) м. Вес
мяча: 210–230 граммов, окружность: 61–63 см. Игра в партии идет до 15 очков.
При счете 14:14 играют до тех пор, пока преимущество одной из команд не составит
два очка или пока она не наберет 17 очков. Для победы в матче необходимо
выиграть две партии. Нередко игра в мини-волейболе идет на время. (У
мини-волейбола есть игра-антипод: гигантский волейбол. Число игроков в команде
доходит до ста человек, а сама площадка по размерам лишь вдвое превышает
обычную. Играют легким мячом в брезентовой покрышке диаметром 80 см, число
ударов не ограничено.)

Пионербол. Основное его техническое отличие от
классического волейбола заключается в том, что мяч в процессе игры берется в
руки. Соответственно подача, пас партнеру и перевод мяча на сторону соперника
осуществляется не ударом, а броском. Матч состоит из трех партий, игра в
которых ведется до 15 очков. Выигрывает команда, победившая в двух партиях.
Пионербол включен в программу средних школ по физподготовке и является
подготовительным этапом в освоении азов не только волейбола, но и баскетбола. В
разных городах России проводятся соревнования по пионерболу.

Воллибол (англ. «wallyball», от «wall» – стена)
изобрел в 1979 американец Джо Гарсиа. Играют две команды по два, три или четыре
человека. Допускается использование боковых стен спортзала. Игра ведется до 15,
18 или 21 очка (но разница в счете должна быть не менее 2 очков). Среди
воллиболистов немало представителей классического волейбола, в том числе члены
олимпийской сборной США Пол Сандерлэнд и Рита Крокетт, и известных людей из
мира политики и шоу-бизнеса, включая президента США Джорджа У.Буша. В начале
1980-х годов бизнесмен Майк О’Хара (в прошлом входивший в состав олимпийской
сборной США) основал компанию «Воллибол интернэшнл инк» (WII), взявшую на себя
организацию региональных и интернациональных турниров в стране. В 1989
несколько членов исполкома WII, не согласных с политикой О’Хара, создали
Американскую воллибольную ассоциацию. Ассоциация провела ряд альтернативных
мероприятий в США и международных турниров в разных странах. В настоящее время
обе организации практически бездействуют. В ноябре 2001 усилиями изобретателя
воллибола была сформирована некоммерческая Объединенная Ассоциация
воллиболистов. Гарсиа намерен возродить былой интерес к своему детищу и
добиться его признания олимпийским видом спорта. Сейчас во всем мире воллиболом
занимаются несколько миллионов человек.

Фаустбол (от нем. «Faust» – кулак), в англоязычных
странах принято название «фистбол» (англ. «fist» – кулак). Один из старейших
видов спорта. Первые правила были приняты в 1555 в Италии. В конце 19 в. игра
попала в Германию, ставшую со временем центром мирового фаустбола. В настоящее
время игра чрезвычайно распространена в ряде европейских странах, а также в
Северной и Южной Америке, в Японии и некоторых африканских государствах. В
фаустбол играют две команды по пять игроков в каждой (плюс трое запасных) на
площадке 5020 метров – как в помещении, так и на открытом воздухе. Игра
состоит из 2 таймов по 15 минут. Если правилами турнира ничья в матче
исключается, то в случае ничейного результата назначаются две дополнительные
5-минутки, при необходимости еще две и т.д. – до победы одной из команд с перевесом
как минимум в два очка. Мяч чуть тяжелее волейбольного (320–380 граммов).
Вместо сетки используется веревка, натягиваемая на высоте двух метров. Подача
производится с линии в 3 метрах от веревки. Принимать мяч можно и с воздуха, и
после отскока от земли (правилами допускается только один отскок), пасовать его
партнеру и переводить на сторону соперника надо ударом кулака или предплечья.
При этом действует волейбольное «правило трех касаний», запрещается бить по
мячу двумя кулаками одновременно, а при переводе на чужую сторону мяч не должен
задевать веревку или пролетать под ней. Международная федерация фистбола (ИФА)
проводит чемпионат мира и другие соревнования. Фаустбол входит в программу
Мировых игр, проводимых под патронажем МОК.

Существуют и другие разновидности традиционного волейбола.

С
1976 в программу Паралимпийских игр входит волейбол для людей с ограниченными
двигательными способностями (в настоящее время подразделяется на два вида: стоя
и сидя).

Единственное,
но весьма существенное отличие кертнбола от обычного волейбола заключается в
том, что вместо сетки в игре используется сплошная ткань. Это делает соперников
практически невидимыми друг для друга и требует от игроков исключительного
внимания и реакции. Поэтому кертнбол не только культивируется как отдельный вид
спорта, но и входит в программу подготовки команд классического волейбола.

Известны
также волейбол в воде, «волейбол ногами» и прочие экзотические варианты одной
из самых популярных игр в мире.

Официальные правила волейбола (выдержки)

Волейбол
является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на
специальной площадке, разделенной сеткой.
Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и
предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания
мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону
соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на площадку,
выхода «за» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый
розыгрыш — очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает
очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть
прямоугольным и симметричным.
Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3 – 5 м и от лицевых – 5 –
8 м. Высота свободного пространства над игровым полем – 12,5 м. Минимальные
размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем могут
быть указаны в положении о соревнованиях.
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии
нападения, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии
входит в зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см. каждая,
нанесенными на расстоянии 20 см. от лицевой линии, позади ее, как продолжение
боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.

Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки
устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.

Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника
тренера, одного массажиста и одного врача.

Команда набирает очко:
при успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
когда команда соперника совершает ошибку;
когда команда соперника получает замечание.
Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во
внимание только первая ошибка.
Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это считается
обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
Розыгрышем мяча является игровые действия с момента удара при подаче до того,
как мяч выйдет из игры.
Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает
подавать.
Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и получает
право подавать.

Партия (кроме решающей -5-ой) выигрывается командой, которая первой набирает 25
очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 24-24, игра
продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25 и т. д.).
Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
В случае равного счета 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с
минимальным преимуществом в 2 очка.

Ошибки при игре мячом:
четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону
соперника;
удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого
устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до
мяча;
захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным;
двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных
частей его тела последовательно.

Характеристики удара (касания):
мяч может касаться любой части тела;
мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом
направлении;
мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения
происходят одновременно.

Советы при игре в волейбол

  • Если мяч летит между игроками, принимает тот, чья
    правая рука ближе к мячу.
  • Если пошел на мяч для приема — иди до конца и
    принимай, даже если уже понял, что мяч не твой, скажи «Я!» и
    приучи партнеров разбегаться в таком случае. Это, правда, не означает, что
    можно бегать из двойки в пятерку (позиции на поле) с криком «Я!»
  • Второй пас всегда связующего (если, конечно он не
    принимал). Когда, правда, прием уж совсем никакой и связующий не успевает,
    то тот, кому ближе, отдает передачу для нападения.
  • В момент приема подачи не дергайся, если
    принимать не будешь, иначе партнер может решить, что ты именно ломишься на
    прием. В современном волейболе принимающих часто всего двое, чтобы не
    мешались друг другу.
  • Чем ниже позиция принимающего, и чем ближе к полу
    «ловиться» мяч, тем легче его обработать.
  • Перед тем, как поставить блок, смотри в момент
    разбега нападающему в глаза, часто по направлению взгляда можно узнать,
    куда он будет бить.
  • Прыжок блокирующих следует чуть позже нежели
    блокируемого нападающего, поскольку второй с разбега прыгнет выше,
    «перевисит» блок и ударит поверх него.
  • При выборе позиции при блокировании, крайние
    блокирующие располагаются таким образом, чтобы в момент отрыва от земли
    плечо, обращенное к ближайшей боковой линии (скажем, в двойке это правое),
    находилось на одной линии с правым же плечом нападающего, которого ты
    будешь блокировать.
  • Если блок двойной или тройной, то пристраиваться
    должны крайние блокирующие к центральному (к тройке).
  • Самый мобильный, умный, психологически устойчивый
    с лидерскими качествами игрок — это связующий, команда начинается с него,
    поэтому сначала в команду надо искать или воспитывать связующего, а потом
    всех остальных.
  • Последний мяч, который переводится не ударом, из
    нескольких одновременно успевающих игроков играет тот, кто находится лицом
    к сетке.
  • Подачу стоит подавать в самого слабого из
    принимающих, кто это, обычно становится ясно уже в первой партии. Если же
    все принимают ровно или слабый принимающий вышел на первую линию, подавать
    следует в первую зону, чтобы затруднить пас связующему.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВОЛЕЙБОЛА
2001—2004

Содержание: 

Характеристика
игры

Раздел 1.
Игра

Глава 1.
Сооружения и оборудование

1. Игровое
поле (схемы 1 и 2)

2. Сетка и
стойки (схема 3)

3. Мячи

Глава 2.
Участники

4. Команды

5.
Руководители команды

Глава 3.
Игровой формат

6. Набор
очка, выигрыш партии и матча

7.
Структура игры

8. Замена
игроков

Глава 4.
Игровые действия

9.
Состояния игры

10. Игра
мячом

11. Мяч у
сетки

12. Игрок
у сетки

13.
Подача

14.
Атакующий удар

15. Блок

Глава 5.
Перерывы и задержка

16.
Обычные перерывы в игре

17.
Задержки игры

18.
Исключительные перерывы в игре

19.
Перерывы и смена площадок

Глава 6.
Игрок Либеро

20. Игрок
Либеро

Глава 7.
Поведение участников

21.
Требования к поведению

22.
Неправильное поведение и санкции за него

Раздел 2.
Судьи, их обязанности и официальные сигналы

23.
Судейская бригада и процедуры

24.
Первый судья

25.
Второй судья

26.
Секретарь

27. Судьи
на линии

28.
Официальные сигналы

Раздел 3.
Схемы

Раздел 4.
СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ


Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются
на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии игры,
чтобы показать ее многогранность.
Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и
предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания
мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону
соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на площадку,
выхода «за» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый
розыгрыш — очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает
очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой
стрелке.

Раздел 1. ИГРА

Глава 1. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ

1. Игровое поле

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону.
Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1 Размеры

Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3—5 м и
от лицевых — 5—8 м. Высота свободного пространства над игровым полем — 12,5 м.
Минимальные размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым
полем могут быть указаны в положении о соревнованиях.

1.2 Игровая поверхность

1.2.1 Игровая поверхность должна быть плоской,
горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности
травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.

Для официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или
синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено
ФИВБ.

1.2.2 В залах поверхность игровых площадок должна быть
светлого цвета.
Для официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета
игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.

1.2.3 На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для
дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.

1.3 Линии на площадке

1.3.1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и
отличаться по цвету от пола и любых других линий.

1.3.2
Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

1.3.3
Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9
х 9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до середины
другой.

1.3.4
Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней линии и
продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми линиями.
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена дополнительными
прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-сантиметровыми
линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.

1.4 Зоны и места

1.4.1
Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии
атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии входит в
зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.

1.4.2
Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая,
нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение
боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
В глубину зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.4.3
Зона замены
Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих линий
атаки до столика секретаря.

1.4.4
Места разминки
Для официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3 х 3
м расположены за пределами свободной зоны в обеих углах со стороны скамеек
команд.

1.4.5
Места для удаленных
Места для удаленных, оборудованные двумя стульями, располагаются в свободной
зоне за продолжением лицевой линии.
Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.

1.5 Температура

Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50
град. F).
Для официальных соревнований ФИВБ максимальная температура не должна быть выше
25 град. С (77 град. F) и минимальная — не ниже 16 град. С (61 град. F).

1.6 Освещение

1.6.1 Для официальных соревнований ФИВБ освещение игрового
поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое на высоте одного метра от
поверхности игрового поля).

1.6.2
Освещение
Освещенность игрового поля измеряется на расстоянии 1 м от поверхности площадки
и должна быть не менее 500 люкс.

2. Сетка и стойки

2.1 Высота сетки

2.1.1 Сетка устанавливается вертикально над осью средней
линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м
для женщин.
Для детских соревнований:

11-12 лет

13-14 лет

15-16 лет

17-18 лет

юноши

220 см

230 см

240 см

243 см

девушки

200 см

210 см

220 см

224 см

2.1.2 Высота сетки измеряется в середине игровой площадки.
Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и
не должна превышать установленную высоту более чем на 2 см.

2.2 Структура

Сетка
шириной 1 метр и длиной 9,5 метров состоит из черных ячеек в форме квадрата со
стороной 10 см.
Верхний край сетки обшивается горизонтальной лентой шириной 5 см (сложенная
вдвое белая парусина, прошитая по всей длине). На концах ленты имеются
отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее
натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для крепления сетки к стойкам и натяжения.
Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через
ячейки, для крепления ее к стойкам и натяжения.

2.3 Ограничительные ленты

Две белые ограничительные ленты, прикрепляются вертикально
к сетке и располагаются прямо над каждой боковой линией. Их ширина 5 см и длина
1 м, и они считаются частью сетки.

2.4 Антенны

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и
диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на
противоположных сторонах сетки.
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных
цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода.

2.5 Стойки

2.5.1 Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на
расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями. Высота стоек 2,55 м, и желательно,
чтобы они были регулируемыми.
Для официальных соревнований ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются
на расстоянии 1,0 м за боковыми линиями, если иное не согласовано ФИВБ.

2.5.2 Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных
для игроков или мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на
поверхности без растяжек.

2.6 Дополнительное оборудование

Все дополнительное оборудование определяется Регламентом
ФИВБ.

3. Мячи

3.1 Стандарты

Мяч
должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или синтетической
кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.
Его цвет должен быть однотонным и светлым или комбинированным.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в
официальных международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам
ФИВБ.
Его окружность 65-67 см и вес 260-280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/см2 (от 294,3 до 318,82
мбар или гПа).

3.2 Однообразие мячей

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые
стандарты окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
Официальные соревнования ФИВБ, также как и Национальные чемпионаты и чемпионаты
Лиг, должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не согласованно
ФИВБ.

3.3 Использование трех мячей

Для Мировых и официальных соревнований ФИВБ должны
использоваться три мяча. В этом случае 6 подавальщиков мячей находятся по
одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Глава 2. УЧАСТНИКИ

4. Команды

4.1 Состав команды

4.1.1 Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного
тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
Для официальных соревнований ФИВБ врач должен быть заблаговременно аккредитован
ФИВБ.

4.1.2 Один из игроков, является капитаном команды и должен
быть отмечен в протоколе. Либеро не может быть капитаном.

4.1.3 Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на
площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол,
записанные игроки не могут быть изменены.

4.2 Размещение команды

4.2.1 Не участвующие в игре игроки должны сидеть на
скамейке команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены
команды должны сидеть на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами
свободной зоны.

4.2.2 Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во
время матча и принимать участие в разминке.

4.2.3
Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:
4.2.3.1. во время игры: в зонах разминки;
4.2.3.2 во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади
их игровой площадки.

4.2.4 Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться
мячами для разминки в свободной зоне.

4.3 Игровая форма

Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и
спортивная обувь.

4.3.1 Цвет и дизайн футболок, трусов и носков для команды
должен быть однообразным (кроме Либеро) и форма должна быть чистой.

4.3.2
Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами, без
каблуков.
Для официальных соревнований ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен быть
однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки и
трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.

4.3.3 Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до
24.
4.3.3.1 Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине.
Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2 Номер должен быть 15 см на груди и 20 см на спине. Полоски, образующие
номер, должны быть шириной 2 см. Для официальных соревнований ФИВБ игровой
номер должен быть повторен на правой части трусов. Высота номера должна быть от
4 до 6 см, и полоски, образующие номер, должны быть шириной минимум 1 см.

4.3.4 Капитан команды должен иметь на своей футболке
полоску 8 х 2 см, подчеркивающую номер на груди.

4.3.5 Запрещается играть в форме без официальных номеров
или цвета, отличного от других игроков (Исключение — для Либеро по цвету
формы).

4.4 Изменения игровой формы

Первый судья может разрешить игрокам:

4.4.1 играть босиком;

4.4.2 сменить влажную форму между партиями или после
замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и
номер;

4.4.3 в холодную погоду играть в тренировочных костюмах,
при условии, что они одного цвета и модели для всей команды (кроме Либеро) и
пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.

4.5 Запрещенные предметы

4.5.1 Запрещено играть в предметах, которые могут привести
к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2 Игроки могут играть в очках на свой собственный риск.

5. Руководители команды

Тренер и капитан команды отвечают за поведение и дисциплину
членов их команды.

5.1 Капитан

5.1.1 Перед матчем капитан команды подписывает протокол и
представляет свою команду на жеребьевке.

5.1.2
Во время матча капитан команды действует как игровой капитан, когда он в игре.
Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан назначает
другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя обязанности игрового
капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены, возвращения
капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обратиться к
судьям:
5.1.2.1 спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или
вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он
должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право
записать официальный протест в протокол в конце матча;
5.1.2.2 запрашивать разрешения:
а) сменить игровую форму,
б) проверить расстановки команд,
в) проверить пол, сетку, мяч и т.д.
5.1.2.3 просить тайм-ауты и замены.

5.1.3
После окончания матча капитан команды:
5.1.3.1 благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
5.1.3.2 если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с
первым судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как
официальный протест.

5.2 Тренер

5.2.1 На протяжении матча тренер руководит игрой своей
команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые
составы и расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует
со вторым судьей.

5.2.2 Перед матчем тренер записывает или проверяет в
протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.

5.2.3
Во время матча тренер:
5.2.3.1 перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом
заполненную и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2 сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно
покинуть ее,
5.2.3.3 запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4 может давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции
стоя или двигаясь в пределах свободной зоны от скамейки его команды до места
разминки, не мешая и не задерживая матч.

5.3 Помощник тренера

5.3.1 Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не
имеет права вмешиваться в матч.

5.3.2 Если тренер покидает площадку, помощник тренера может
принять на себя выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с
разрешения первого судьи.

Глава 3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ

6. Набор очка, выигрыш партии и
матча

6.1 Набор очка

6.1.1
Очко
Команда набирает очко:
6.1.1.1 При успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
6.1.1.2 когда команда соперника совершает ошибку;
6.1.1.3 когда команда соперника получает Замечание.

6.1.2
Ошибка
Всякий раз, когда команда совершает ошибку, судьи фиксируют ее и определяют
наказания в соответствии с настоящими Правилами:
6.1.2.1 Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается
во внимание только первая ошибка.
6.1.2.2 Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это
считается обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.

6.1.3
Последствия выигрыша розыгрыша мяча
Розыгрышем мяча являются игровые действия c момента удара при подаче до того,
как мяч выйдет из игры.
6.1.3.1 Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
продолжает подавать;
6.1.3.2 Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
получает право подавать.

6.2 Выигрыш партии

6.2.1 Партия (кроме решающей — 5-й) выигрывается командой,
которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае
равного счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка
(26-24, 27-25, …).

6.3 Выигрыш матча

6.3.1 Победителем матча является команда, которая
выигрывает три партии.

6.3.2 При счете партий 2-2, решающая (пятая) партия
играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.

6.4 Неявка и неполная команда

6.4.1 Если команда отказывается играть после требования
сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3
в матче и 0-25 в каждой партии.

6.4.2 Команда, которая без уважительных причин не выходит
вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что
и в правиле 6.4.1.

6.4.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче
проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии,
необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои
очки и партии.

7. Структура игры

7.1 Жеребьевка

Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по
определению первой подачи и сторон площадки в первой партии. Перед решающей
партией должна быть проведена новая жеребьевка.

7.1.1 Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов
команд.

7.1.2
Победитель жеребьевки выбирает любое из двух:
7.1.2.1 право подавать или принимать подачу
или
7.1.2.2 сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.

7.1.3 В случае последовательных разминок, первой
разминается на сетке команда, которая подает первой.

7.2 Разминка

7.2.1 Если команды предварительно имели в своем
распоряжении игровую площадку, то каждая команда будет иметь 3-минутную
разминку на сетке перед матчем, если нет — то каждая команда будет иметь
5-минутную разминку на сетке.

7.2.2 Если оба капитана согласны проводить разминку на
сетке вместе, то команды могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с
Правилом 7.2.1.

7.3 Расстановка команды

7.3.1 В игре всегда должны участвовать по шесть игроков от
каждой команды. Начальная расстановка команды указывает порядок перехода
игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей
партии.

7.3.2 Перед началом каждой партии тренер представляет
начальную расстановку своей команды в карточке расстановки (см. также Правило
20.1.2). Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму
судье или секретарю.

7.3.3 Игроки, которые не включены в начальную расстановку
на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).

7.3.4 После вручения карточки расстановки второму судье или
секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.

7.3.5
Расхождение между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки
7.3.5.1 Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и
действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции
игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки.
Наказание за это не дается.
7.3.5.2 Если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то
расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой
расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.3 Если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на
площадке, то он должен попросить обычную замену(ы), которая записывается в
протокол.

7.4 Позиции

В момент удара по мячу подающим, игроки каждой команды должны
находиться в пределах своей собственной площадки и в порядке перехода (исключая
подающего).

7.4.1 Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
7.4.1.1 три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают
позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый);
7.4.1.2 другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5
(задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).

7.4.2
Соответствующие позиции между игроками
7.4.2.1 Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем
соответствующий игрок передней линии.
7.4.2.2 Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно,
быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.

7.4.3 Положения игроков определяются и контролируются в
соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью площадки
следующим образом:
7.4.3.1 по крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть
ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2 по крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока
должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока
его линии.

7.4.4 После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и
занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

7.5 Ошибка в расстановке

7.5.1 Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок
не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.

7.5.2 Если подающий совершает ошибку на подаче при ее
выполнении, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.

7.5.3 Если подача становится ошибочной после удара на
подаче, то засчитывается позиционная ошибка.

7.5.4
Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.5.4.2 игроки занимают свои правильные позиции.

7.6 Переход

7.6.1 Порядок перехода, определенный начальной расстановкой
команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю
партию.

7.6.2 Когда принимающая команда получает право подавать, ее
игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит
на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.

7.7 Ошибки при переходе

7.7.1
Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполнена в
соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.7.1.2 порядок перехода игроков исправляется.

7.7.2 Дополнительно, секретарь должен определить точный
момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения
ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и
единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.

8. Замена игроков

Замена — это акт, при котором игрок, после того как
секретарь сделал запись, вступает в игру на место другого игрока, который
должен покинуть площадку (кроме Либеро). Замена требует разрешения судьи
(смотри Правило 16.5 о процедуре замены).

8.1 Ограничения замен

8.1.1 В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен.
Одновременно могут быть заменены один или более игроков.

8.1.2 Игрок начальной расстановки может выйти из игры и
возвратиться, но только один раз в партии и только на позицию заменившего его
игрока.

8.1.3 Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в
партии на место игрока начальной расстановки, и может быть заменен игроком,
которого он заменил.

8.2 Исключительная замена

Травмированный игрок (кроме Либеро), который не может
продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это
невозможно, команде дается право сделать исключительную замену, сверх
ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой игрок (кроме Либеро), не находившийся
в момент травмы на площадке, может заменить травмированного игрока. Замененному
травмированному игроку не разрешается вернуться в игру.
Исключительная замена ни при каком случае не может считаться как обычная
замена.

8.3 Замена при удалении или
дисквалификации

Удаленный или дисквалифицированный игрок должен быть
заменен по правилам замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется
неполной.

8.4 Неправильная замена

8.4.1 Замена является неправильной, если она превышает
ограничения, указанные в правиле 8.1 (исключая случай Правила 8.2).

8.4.2
Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена, должна
осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша,
8.4.2.2 замена исправляется,
8.4.2.3 очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки,
аннулируются. Очки соперника сохраняются.

Глава 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче,
разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая
зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее
поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится
полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка
или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за
пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком
или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила
11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного
игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не
менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к
блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3
ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также,
неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1
Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и
15.4.2).

10.1.2
Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается
как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до
мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар.
Столкновение игроков не считается ошибкой.
10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч
остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной
стороне.
10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к
«захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3
Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера
по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или
переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по
команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен.
Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3
Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения
происходят одновременно.
Исключения:
10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны
одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись
во время одного действия;
10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела
последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного
действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы
вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой
партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для
того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается
захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или
мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1
Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах
плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости
сетки, ограниченная следующим образом:
11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;
11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;
11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную
зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть
возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:
11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;
11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или
частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре,
если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее
падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по
другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во
время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после
атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его
собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под
сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:
12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью
(кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или
кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после
выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника,
при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является
ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или
это мешает игре.
Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в
которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться
стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при
условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине
касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве
соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой,
мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны во время его
игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком
задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей
партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не
подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач,
записанную в карточке расстановки.

13.2.2
После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:
13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена),
который подавал до этого, подает вновь;
13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право
подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит
с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что
подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или
любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для
подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3
В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не
должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за
пределами зоны подачи.
После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны
подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8
секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не
засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим
игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть
подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят
заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время
выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1
Ошибки при подаче
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в
неправильной расстановке.
Подающий:
13.6.1.1 нарушает очередность подачи;
13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2
Ошибки при подаче после удара по мячу
После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не
нарушает расстановку), если мяч:
13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную
плоскость сетки полностью через плоскость перехода;
13.6.2.2 выходит «за»;
13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и
позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче
(неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает
расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но
подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой
фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется
на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается
обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча
рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч
полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока
соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар
на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах
игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2
Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места,
находящегося позади передней зоны:
14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить
за линию атаки.
14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий
удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже
верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар
непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и
полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства
противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из
передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем
сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи
соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем
сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара
мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края
сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1
Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от
соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего
края сетки.
Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2
Попытка блока
Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3
Состоявшийся блок
Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4
Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко
друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут
происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны
во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту
сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не
разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий
удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды.
Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для
возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено
любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника
до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование
или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами
антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или
коллективный блок.

Глава 5. ПЕРЕРЫВЫ И ЗАДЕРЖКИ

16. Обычные перерывы в игре

Обычными перерывами в игре являются тайм-ауты и замены
игроков.

16.1 Количество обычных перерывов

Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на
шесть замен игроков в каждой партии.

16.2 Запрос обычных перерывов

16.2.1 Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым
капитаном и только ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом, когда мяч
находится вне игры и до свистка на подачу.

16.2.2 Запрос замены до начала партии разрешается. Эта
замена фиксируется как обычная замена в этой партии.

16.3 Последовательность перерывов

16.3.1 Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о
замене игрока любой команды могут следовать один за другим, без необходимости
возобновить игру.

16.3.2 Однако, команде не разрешается последовательно
просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков
могут быть заменены во время одного перерыва.

16.4 Тайм-ауты и технические тайм-ауты

16.4.1 Все тайм-ауты, которые запрашиваются, длятся 30 сек.

Для официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях есть два дополнительных
60-секундных «технических тайм-аута», которые применяются автоматически, когда
лидирующая команда набирает 8 очков и 16 очков.
В решающей (5-й) партии нет «технических тайм-аутов» и каждой командой могут
быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.

16.4.2 Во время тайм-аутов игроки, находившиеся на
площадке, должны подойти к своей скамейке.

16.5 Замена игрока
(Об ограничениях смотри Правило 8.1)
(О заменах Либеро — смотри Правила 20.3.2 и 20.3.3).

16.5.1 Замена должна проводиться в пределах зоны замены.

16.5.2 Замена должна длиться столько времени, сколько
необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти на
игровую площадку.

16.5.3
В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов к ней и
находиться рядом с зоной замены.
Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда
подвергается санкции за задержку игры.
Для официальных соревнований ФИВБ используются специальные пронумерованные
таблички для облегчения процедуры замен.

16.5.4 Если тренер намерен сделать более одной замены, он
должен показать количество замен во время их запроса. В этом случае замены
должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.

16.6 Неправильные запросы

16.6.1
Неправильно запрашивать перерывы:
16.6.1.1 когда мяч находится в игре, в момент или после свистка на подачу;
16.6.1.2 членом команды, не имеющим на это права;
16.6.1.3 для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без
предварительного возобновления игры;
16.6.1.4 после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.

16.6.2 Первый неправильный запрос, который не влияет на
игру и ее не задерживает, должен быть отклонен без каких-либо последствий.

16.6.3 Повторение неправильного запроса в матче
определяется как задержка.

17. Задержки игры

17.1 Виды задержек

Неправильные действия команды, которые оттягивают
продолжение игры, расцениваются задержкой игры и, среди прочих, включают:

17.1.1 затягивание замены;

17.1.2 затягивание всех других перерывов после получения
указания возобновить игру;

17.1.3 запрос неправильной замены;

17.1.4 повторение неправильного запроса;

17.1.5 задержка игры членом команды.

17.2 Санкции за задержки

17.2.1
Санкции «предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются
командными санкциями.
17.2.1.1 Санкции за задержки остаются в силе на весь матч.
17.2.1.2 Все санкции за задержку (включая предупреждение) записываются в
протокол.

17.2.2 Первая задержка игры в матче членом команды
наказывается «предупреждением за задержку».

17.2.3 Вторая и последующие задержки любого вида любым
членом этой же команды в этой игре являются ошибкой и наказываются «замечанием
за задержку», т.е. проигрышем розыгрыша мяча.

17.2.4 Санкции за задержку до или между партиями
применяются на следующую партию.

18. Исключительные перерывы в игре

18.1 Травма

18.1.1 Если в игре происходит серьезный несчастный случай,
судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу
выйти на площадку. Розыгрыш мяча повторяется.

18.1.2 Если травмированный игрок не может быть заменен по
правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для
восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его команда объявляется в неполном составе.

18.2 Внешняя помеха

Если игра прерывается извне, то розыгрыш мяча
останавливается и затем повторяется.

18.3 Продолжительный перерыв

18.3.1 Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч,
первый судья, организатор и ГСК, если он есть, должны определить меры которые
должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.

   18.3.2 Если происходит один или несколько
перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:
18.3.2.1 если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная
партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой.
Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;
18.3.2.2 если матч возобновлен на другой площадке, то прерванная партия
аннулируется и переигрывается с этими же составами команд и этими же начальными
расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.

18.3.3 Если происходит один или несколько перерывов,
превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.

19. Перерывы и смена площадок

19.1 Перерывы

Все перерывы между партиями продолжаются 3 минуты. В
течение этого времени происходит смена площадок и запись расстановки в
протокол.
По просьбе организаторов перерыв между 2-й и 3-й партиями может быть увеличен
компетентным лицом до 10 минут.

19.2 Смена площадок

19.2.1 После каждой партии команды меняются площадками, за
исключением решающей партии.

19.2.2 В решающей партии, по достижении одной командой 8
очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается
прежней.
Если смена сторон не была выполнена в момент, когда лидирующая команда набрала
8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности.
Счет, достигнутый ко времени смены сторон площадки остается прежним.

Глава 6. ИГРОК ЛИБЕРО

20. Игрок Либеро

20.1 Назначение Либеро

20.1.1 Каждая команда имеет право назначить среди 12 игроков
одного (1) специализированного защитного игрока «Либеро».

20.1.2 Либеро должен быть записан в протокол перед матчем в
специальной колонке, отведенной для этого. Его номер должен быть также записан
в карточку расстановки на 1-ю партию.

20.1.3 Либеро не может быть ни капитаном команды ни игровым
капитаном.

20.2 Игровая форма

Либеро должен носить форму (или специальную
накидку/нагрудник/ для перерегестрированного Либеро), у которого, как минимум,
футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды.
Форма Либеро может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично
форме других членов команды.

20.3 Разрешенные действия Либеро

 20.3.1
Игровые действия
20.3.1.1 Либеро разрешается заменять любого игрока на задней линии.
20.3.1.2 Он ограничен играть, как игрок задней линии и ему не разрешается
выполнять атакующий удар с любого места (включая игровую площадку и свободную
зону), если в момент касания мяч находился полностью выше верхнего края сетки.
20.3.1.3 Он не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.
20.3.1.4 Игрок не может завершить атакующий удар по мячу, находящему выше
верхнего края сетки, если пас направлен Либеро пальцами сверху из своей
передней зоны. Мяч может быть свободно атакован, если Либеро совершает
аналогичные действия находясь позади передней зоны.

20.3.2
Замещения игроков
20.3.2.1 Замещения Либеро не считаются как обычные замены.
Их число не ограничено, но между двумя из них должен быть проведен розыгрыш
мяча.
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он заменил ранее.
20.3.2.2 Замещения могут иметь место перед свистком на подачу:
а) в начале каждой партии после проверки 2-м судьей стартовой расстановки;
или
б) пока мяч находится вне игры.
20.3.2.3 Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим
ударом, не должно отменяться, но должно явиться предметом устного
предупреждения после окончания розыгрыша мяча.
Последующие аналогичные замещения должны быть предметом наказания за задержку.
20.3.2.4 Либеро и замещаемый игрок может выходить или покидать площадку только
через боковую линию перед скамейкой его команды между линией зоны атаки и
лицевой линией.

20.3.3
Перерегистрация нового Либеро.
20.3.3.1 В случае травмы зарегистрированного Либеро, с предварительного
разрешения первого судьи, тренер может перерегистрировать нового Либеро на
одного из игроков, который в момент перерегистрации не находился на площадке.
Травмированный Либеро не может вновь войти в игру до конца матча.
20.3.3.2 Игрок, который перерегистрирован как Либеро, должен выполнять функции
Либеро до конца матча.
20.3.3.3 В случае перерегистрации Либеро его игровой номер должен быть записан
в графу замечаний, а также в лист расстановки на следующую партию.

Глава 7. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

21. Требования к поведению

21.1 Спортивное поведение

21.1.1 Участники должны знать Официальные Правила волейбола
и соблюдать их.

21.1.2 Участники должны по-спортивному принимать решения
судей, без их обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены только через игрового
капитана.

21.1.3 Участники должны воздерживаться от действий или поз,
имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их
командой.

21.2 Честная игра

21.2.1 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в
духе честной игры, не только по отношению к судьям, но также по отношению к
другим официальным лицам, соперникам, партнерам и зрителям.

21.2.2 Общение между членами команды в течение матча
разрешено.

22. Неправильное поведение и
санкции за него

22.1 Незначительное неправильное поведение

Проступки незначительного неправильного поведения не
являются предметом для наказания (санкций). Обязанность первого судьи —
предупредить команду о возможном применении санкций, используя устное (или
жестом руки) предупреждение для команды через игрового капитана.
Это предупреждение не является наказанием и не имеет немедленных последствий.
Оно не записывается в протокол.

22.2 Неправильное поведение, приводящее к
санкциям

Неправильное поведение члена команды по отношению к
официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на 3
категории, в соответствии со степенью проступка.

22.2.1 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или
нормам морали, выражение презрения;

22.2.2 Оскорбительное поведение: клеветнические или
оскорбительные слова или жесты;

22.2.3 Агрессия (нападение): физическое нападение или
намеренные агрессивные действия.

22.3 Шкала санкций

В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от
тяжести проступка, применяются и записываются в протокол следующие санкции:

22.3.1 Замечание
Первое грубое поведение в матче любым членом команды наказывается проигрышем
розыгрыша.

22.3.2
Удаление
22.3.2.1 Член команды, на которого наложена санкция — удаление, не может играть
до конца партии и должен остаться сидеть на месте для наказанных позади
скамейки команды без других последствий.
Удаленный тренер теряет право вмешиваться в игру до конца партии и должен
остаться сидеть на месте для наказанных позади скамейки команды.
22.3.2.2 Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением
без других последствий.
22.3.2.3 Второе грубое поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается удалением без других последствий.

22.3.3
Дисквалификация
22.3.3.1 Член команды, на которого наложена санкция — дисквалификация, должен
покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других последствий.
22.3.3.2 Первое агрессивное поведение (нападение) наказывается дисквалификацией
без других последствий.
22.3.3.3 Второе оскорбительное поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.3.3.4 Третье грубое поведение в этом же матче тем же членом команды
наказывается дисквалификацией без других последствий.

22.4 Применение санкций за неправильное
поведение

22.4.1 Все санкции за неправильное поведение являются
индивидуальными (персональными), остаются в силе на весь матч и записываются в
протокол.

22.4.2 Повторение неправильного поведения одним и тем же
членом команды в этом же матче наказывается в возрастающем порядке
(прогрессивно), как показано в Правиле 22.3 и схеме 9 (каждый последующий
проступок получает более тяжелое наказание для того же члена команды).

22.4.3 Удаление или дисквалификация, обусловленные
оскорбительным поведением или агрессивными действиями (нападением), не требуют
предварительных санкций.

22.5 Неправильное поведение до или между
партиями

Любое неправильное поведение до или между партиями,
наказывается в соответствии с Правилом 21.3 и санкции относятся к следующей
партии.

22.6 Карточки для санкций
Предупреждение:устно или жестом руки, без карточки
Замечание:желтая карточка
Удаление:красная карточка
Дисквалификация:желтая и красная карточки (вместе)


 
Раздел 2. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ

23. Судейская бригада и процедуры

23.1 Состав

Судейская
бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:
— первый судья
— второй судья
— секретарь
— четыре (два) судьи на линии
Их расположение показано на схеме 10.
Для официальных соревнований ФИВБ обязателен ассистент секретаря.

23.2 Процедуры

23.2.1
Только первый и второй судья могут давать свисток во время матча:
23.2.1.1 Первый судья дает сигнал на подачу, чем начинается каждый розыгрыш
мяча;
23.2.1.2 Первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии,
что они не сомневаются в ошибке и определили ее характер.

23.2.2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре
для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

23.2.3
Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша, он должен показать
официальными жестами:
23.2.3.1 Если ошибка определяется 1-м судьей, он показывает:
а) команду, которая должна подавать;
б) характер ошибки;
в) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
Второй судья должен следовать за 1-м судьей, повторяя показ.
23.2.3.2 Если ошибка определяется 2-м судьей, он показывает:
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
в) команду, которая должна подавать, следуя за показом 1-го судьи.
В этом случае, первый судья не показывает характер ошибки и игрока,
совершившего ошибку, только показ команды, которая должна подавать.
23.2.3.3 В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают:
а) характер ошибки;
б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, как указал 1-й судья.

24. Первый судья

24.1 Местонахождение

Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на
судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.
Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.

24.2 Полномочия

24.2.1 Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он
руководит всей судейской бригадой и участниками команд.
Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять
решения других членов судейской бригады, если считает, что они ошибочны.
Он может, даже, заменить члена судейской бригады, который не выполняет
правильно свои обязанности.

24.2.2 Первый судья, также, контролирует работу персонала
на игровой площадке (подавальщиков мячей и вытиральщиков пола).

24.2.3 Первый судья имеет право решать любые вопросы,
касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.

24.2.4 Первый судья не должен допустить каких-либо
обсуждений его решений.
Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение тех
пунктов правил, на основе которых он принял свое решение.
Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя
за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья
должен разрешить это сделать.

24.2.5 Первый судья отвечает до и во время матча за
определение соответствия игрового поля, оборудования и условий требованиям
Правил.

24.3 Обязанности

24.3.1
Перед матчем первый судья:
24.3.1.1 проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;
24.3.1.2 проводит жеребьевку с капитанами команд;
24.3.1.3 контролирует разминку команд.

24.3.2
Во время матча только первый судья имеет право:
24.3.2.1 предупреждать команды;
24.3.2.2 налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры;
24.3.2.3 принимать решения об:
а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;
б) ошибках в игре мячом;
в) ошибках над сеткой и у ее верхней части;
г) атакующий удар игроков задней линии или Либеро;
д) атакующий удар, производимый игроком по мячу, направленному Либеро пальцами
сверху из своей передней зоны;
е) пересечении мячом плоскости под сеткой.

24.3.3 По окончании матча он проверяет протокол и
подписывает его.

25. Второй судья

25.1 Местонахождение

Второй судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами
игровой площадки около стойки, на противоположной стороне от первого судьи,
лицом в его сторону.

25.2 Полномочия

25.2.1 Второй судья является помощником первого судьи, но
имеет также свою собственную сферу полномочий.

Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать
выполнение своих обязанностей, второй судья может его заменить.

25.2.2 Второй судья может, без свистка, показывать ошибки,
не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии
первым судьей.

25.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря.

25.2.4 Второй судья наблюдает за членами команды,
находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому
судье.

25.2.5 Второй судья контролирует игроков обеих команд в
местах разминки.

25.2.6 Второй судья разрешает перерывы, контролирует их
продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

25.2.7 Второй судья контролирует количество тайм-аутов и
замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру,
имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-й и 6-й заменах
соответственно.

25.2.8 В случае травмы игрока второй судья разрешает
исключительную замену или дает 3 минуты времени для восстановления травмированного
игрока.

25.2.9 Второй судья контролирует состояние пола, главным
образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей
требованиям Правил.

25.2.10 Второй судья наблюдает за членами команды в месте
для наказанных и сообщает об их неправильном поведении 1-му судье.

25.3 Обязанности

25.3.1 В начале каждой партии, после смены сторон площадки
в решающей партии и при необходимости, он проверяет соответствие действительных
позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.

25.3.2 Во время матча второй судья
принимает решения, дает свисток и показывает жестом:
24.3.2.1 переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;
25.3.2.2 ошибки в расстановке принимающей команды;
25.3.2.3 ошибочное соприкосновение с сеткой (в ее нижней части) и с антенной на
ближней к нему стороне площадки;
25.3.2.4 любой совершенный блок игроком задней линии или попытка блока Либеро;
25.3.2.5 касание мячом постороннего предмета или пола, когда первый судья
оказывается не в состоянии увидеть это касание.

25.3.3 По окончании матча он подписывает протокол.

26. Секретарь

26.1 Местонахождение

Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком
секретаря на противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему.

26.2 Обязанности

Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами,
взаимодействуя со вторым судьей.
Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи сигнала
судьям в соответствии со своими обязанностями.

26.2.1
Перед матчем и партией, секретарь:
26.2.1.1 записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с
процедурой заполнения протокола и собирает подписи капитанов и тренеров;
26.2.1.2 записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки
расстановки.
Если секретарь не сумел получить карточки расстановки вовремя, он немедленно
сообщает об этом второму судье.
26.2.1.3 записывает номер и фамилию игрока-либеро.

26.2.2
Во время матча секретарь:
26.2.2.1 записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был
правильный счет;
26.2.2.2 контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара
на подаче указывает судьям на ее нарушение;
26.2.2.3 записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество, и
информирует об этом второго судью;
26.2.2.4 уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не
является правильным;
26.2.2.5 извещает судей об окончании партий, о начале и окончании технических
тайм-аутов и о наборе 8-го очка в решающей партии;
26.2.2.6 записывает любые санкции;
26.2.2.7 записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т.ч.
исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы,
внешнюю помеху и т.д.

26.2.3
В конце матча секретарь:
26.2.3.1 записывает окончательный результат;
26.2.3.2 в случае протеста с предварительного разрешения первого судьи
записывает или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее
заявление.
26.2.3.3 подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем,
судей;

27. Судьи на линии

27.1 Местонахождение

Если используется только двое судей на линии, то они стоят
в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, в 1-2 м
от углов.
Каждый из них контролирует боковую и лицевую линии на его стороне.
Для официальных соревнований ФИВБ наличие 4-х судей на линии обязательно.
Они стоят в свободной зоне в 1-3 м от каждого угла площадки, на воображаемом
продолжении линии, которую они контролируют.

27.2 Обязанности

27.2.1 Судьи на линии выполняют свои обязанности при помощи
флага (40 х 40 см), как показано на схеме 12 сигнализируя:
27.2.1.1 мяч «в площадке» и «за» всегда, когда мяч приземляется около
контролируемой ими линии(й);
27.2.1.2 касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч;
27.2.1.3 мяч касается антенн, мяч после подачи пересекает сетку за пределами
плоскости перехода и т.д.;
27.2.1.4 заступ любого игрока (исключая подающего) за свою игровую площадку в
момент удара на подаче.
27.2.1.5 заступ подающего;
27.2.1.6 любое касание антенны на своей стороне площадки любым игроком во время
его игрового действия с мячом или когда это мешает игре;
27.2.1.7 мяч пересекает сетку за пределами плоскости перехода в сторону
площадки соперника или касается антенны на его стороне площадки.

27.2.2 По просьбе первого судьи линейный должен повторить
свой сигнал.

28. Официальные сигналы

28.1 Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину своих
свистков (характер совершенной ошибки или цель разрешенного перерыва). Жест
некоторое время выдерживается и, если он показывается одной рукой, используемая
рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или выразила
просьбу.

28.2 Сигналы флагом судей на линии

Судьи на линии должны показывать официальными сигналами
флагом характер ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.


 
Раздел 3. СХЕМЫ

Схема
1. Правило 1: Игровое поле.

Схема
2. Правило 1/1.1/1.3/1.4: Игровая площадка.

Схема
3. Правило 2: Дизайн сетки.
Рис. 1 Рис. 2

Схема
4. Правило 7.4/7.5: Позиции игроков.
Пример А.
Определение правильности позиций между игроком передней линии и соответствующим
игроком задней линии.
Пример Б.
Определение правильности позиций между игроками одной линии.

Схема 5. Правило 2.4,
9.4, 11,1: Пересечение мячом вертикальной плоскости сетки.

Схема 6. Правило
7.4/7.5: Коллективный заслон.

Схема
7. Правило 14.2: Атака игрока задней линии.
Рис. 1 Рис. 2

Схема 8. Правило 15.1.3:
Состоявшийся блок.

Схема 9. Правило 22.2: Шкала наказаний за
неправильное поведение.

Категории

Случай (для команды)

Нарушитель

Санкции

Карточки

Последствия

Грубое поведение

Первый

Любой член команды

Замечание

Желтая

Проигрыш розыгрыша

Грубое поведение

Второй

Тот же член команды

Удаление

Красная

Покидает игровое поле, остается сидеть на месте для
наказанных до конца партии

Грубое поведение

Третий

Тот же член команды

Дисквалификация

Желтая + Красная вместе

Покидает контрольную зону до конца матча

Оскорбительное поведение

Первый

Любой член команды

Удаление

Красная

Покидает игровое поле, остается сидеть на месте для
наказанных до конца партии

Оскорбительное поведение

Второй

Тот же член команды

Дисквалификация

Желтая + Красная вместе

Покидает контрольную зону до конца матча

Агрессия (нападение)

Первый

Любой член команды

Дисквалификация

Желтая + Красная вместе

Покидает контрольную зону до конца матча

Схема 9. Правило 22.2: Шкала
санкций за задержку.

Категории

Случай (для команды)

Нарушитель

Санкции

Карточки

Последствия

Задержка

Первый

Любой член команды

Предупреждение за задержку

Жест № 25 без карточки

Предупреждение — наказания нет

Задержка

Второй (и последующие)

Любой член команды

Замечание за задержку

Жест № 25 с желтой карточкой

Проигрыш розыгрыша

Схема 10. Правило 3.3,
22—26: Расположение судейской бригады и их помощников.

Схема
11: Официальные судейские жесты.
Рис. 1-5 Рис. 6-10 Рис. 11-15 Рис. 16-20 Рис. 21-25

Схема 12: Официальные
жесты судей на линии.

Раздел 4. СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Соревнования проводятся двумя способами: круговым и с
выбыванием.

Круговой способ.

Каждая команда по очереди играет со всеми остальными.
Победительницей считается команда, выигравшая наибольшее число встреч.
Одновременно выявляют (по числу выигранных встреч) последующие места, занятые
командами.
Очередность встреч определяют по специальной таблице. В порядке жребия команды
получают с первого до последнего — по числу участвующих. По таблице определяют,
какие «номера» встречаются между собой в каждый день соревнований. Если число
команд участниц нечетно, то команда, рядом с номером которой указан номер в
скобках (он обозначает «недостающую» команду), в данный день свободна от игр.

Таблицу для любого числа команд можно составить
самостоятельно. Число играющих команд делят пополам и пишут столбиками цифры,
начиная со второй половины, причем если число команд-участниц нечетно, то на 2
делят очередную цифру. Например, играют 7 команд. Следующую четную цифру 8
делят на 2 и пишут столбиком цифры, начиная со второй половины, т. е. с 5:

5
6
7

При четном числе команд-участниц последующую цифру не
пишут. Рядом с написанным таким образом столбиком цифр проводят вертикальную
линию и под ней пишут «1», а в столбике (снизу-вверх) следующие по порядку
цифры: 2, 3, 4. Вновь проводят вертикальную линию и над ней пишут очередную
цифру (в данном случае — «5») и т. д., помещая очередную цифру то под линией,
то над ней:

И
так до тех пор, пока не возникает необходимость поставить цифру «1» над линией.

Цифры, которые окажутся под и над линиями, при нечетном числе команд-участниц
показывают номера команд, свободных в данный игровой день от выступлений; если
число команд-участниц четное эти цифры образуют с последней четной одну из пар
данного игрового дня. Например: 1—8, 8—5, 2—8, 8—6 и т. д.
Цифры, расположенные по обе стороны каждой линии, показывают номера игровых
пар, причем цифры над линиями — команды, играющие на полях соперников. Каждая
пара соседних столбиков составляет очередной игровой день. Примеры:

Таблицы встреч

Для 3 и 4 команд

1-й день

2-й день

3-й день

1 — (4)

(4) — 3

2 — (4)

2 — 3

1 — 2

3 — 1

Для 5 и 6 команд

1-й день

2-й день

3-й день

4-й день

5-й день

1 — (6)

(6) — 4

2 — (6)

(6) — 5

3 — (6)

2 — 5

5 — 3

3 — 1

1 — 4

4 — 2

3 — 4

1 — 2

4 — 5

2 — 3

5 — 1

Для 7 и 8 команд

1-й день

2-й день

3-й день

4-й день

5-й день

6-й день

7-й день

1 — (8)

(8) — 5

2 — (8)

(8) — 6

3 — (8)

(8) — 7

4 — (8)

2 — 7

6 — 4

3 — 1

7 — 5

4 — 2

1 — 6

5 — 3

3 — 6

7 — 3

4 — 7

1 — 4

5 — 1

2 — 5

6 — 2

4 — 6

1 — 2

5 — 6

2 — 3

6 — 7

3 — 4

7 — 1

Для 9 и 10 команд

1-й день

2-й день

3-й день

4-й день

5-й день

6-й день

7-й день

8-й день

9-й день

1 — (10)

(10) — 6

2 — (10)

(10) — 7

3 — (10)

(10) — 8

4 — (10)

(10) — 9

5 — (10)

2 — 9

7 — 5

3 — 1

8 — 6

4 — 2

9 — 7

5 — 3

1 — 8

6 — 4

3 — 8

8 — 4

4 — 9

9 — 5

5 — 1

1 — 6

6 — 2

2 — 7

7 — 3

4 — 7

9 — 3

5 — 8

1 — 4

6 — 9

3 — 4

8 — 9

4 — 5

9 — 1

5 — 6

1 — 2

6 — 7

2 — 3

7 — 8

2 — 5

1 — 7

3 — 6

8 — 2

Для 11 и 12 команд

1-й день

2-й день

3-й день

4-й день

5-й день

6-й день

7-й день

8-й день

9-й день

10-й день

11-й день

1 — (12)

(12) — 7

2 — (12)

(12) — 8

3 — (12)

(12) — 9

4 — (12)

(12) — 10

5 — (12)

(12) — 11

6 — (10)

2 — 11

8 — 6

3 — 1

9 — 7

4 — 2

10 — 8

5 — 3

11 — 9

6 — 4

1 — 10

7 — 5

3 — 10

9 — 5

4 — 11

10 — 6

5 — 1

11 — 7

6 — 2

1 — 8

7 — 3

2 — 9

8 — 4

4 — 9

10 — 4

5 — 10

11 — 5

6 — 11

1 — 6

7 — 1

2 — 7

8 — 2

3 — 8

9 — 3

5 — 8

11 — 3

6 — 9

1 — 4

7 — 10

2 — 5

8 — 11

3 — 6

9 — 1

4 — 7

10 — 2

6 — 7

1 — 2

7 — 8

2 — 3

8 — 9

3 — 4

9 — 10

4 — 5

10 — 11

5 — 6

11 — 1

Способ с выбыванием.

При проведении соревнований этим способом каждая команда
выбывает после первого проигрыша.
Составляя расписание игр и таблицы соревнований, порядковый номер команды в
таблице определяет жеребьевка. Если число участвующих команд кратно степени
двух (4, 8, 16, 32 и т. д.), то названия команд располагают в таблице сверху
вниз в порядке, определенном жребием. Первая команда играет со второй, третья —
с четвертой и т. д. В игру вступают все команды-участницы. Победители первого
круга играют между собой (также попарно) в порядке сверху вниз. Круг, в котором
встречаются 8 команд, называют четверть финалом; круг встреч четырех команд —
полуфиналом и, наконец, решающие матчи двух лучших команд — финалом. Команда,
выигравшая финальную встречу, становится победительницей соревнований.

Если число участвующих команд не кратно двум, то часть из них
(в зависимости от номеров, получаемых в жеребьевке) вступает в игру со второго
круга. Число команд, играющих в первом круге, определяют по формуле (п-2*)х2,
где «п» — число команд-участниц; «*» — степень, дающая число, максимально
приближенное к «п».
Например, если в соревнованиях участвуют 11 команд, то в первый день
встречаются 6 команд: (11-2)х2.

Для команд, вступающих в игру со второго круга, отводят
крайние верхние и крайние нижние номера. Все номера распределяют, как и для
играющих в первом круге, поровну между командами из верхней и нижней половины
таблицы. Если же число участвующих команд нечетное, то команд, вступающих в
игру со второго круга, в нижней половине таблицы будет на одну больше, чем в
верхней. Пар, играющих в первом круге, наоборот, будет на одну больше в верхней
половине таблицы.
Число команд, вступающих в соревнование со второго круга, расстановка их в
верхней и нижней половине таблицы, а также число команд, играющих в первом
круге, приведены в таблице:

Общее число команд-участниц

Число команд, играющих в первом круге

Число команд, вступающих в борьбу со второго круга

всего

«сверху»

«снизу»

4

4

5

2

3

1

2

6

4

2

1

1

7

6

1

8

8

9

2

7

3

4

10

4

6

3

3

11

6

5

2

3

12

8

4

2

2

13

10

3

1

2

14

12

2

1

1

15

14

1

1

16

16

17

2

15

7

8

18

4

14

7

7

19

6

13

6

7

20

8

12

6

6

21

10

11

5

6

22

12

10

5

5

23

14

9

4

5

24

16

8

4

4

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

9. ИГРА С МЯЧОМ

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (исключение: Правило 10.1.2).

Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.

9.1 УДАРЫ КОМАНДЫ

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.

Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: “ЧЕТЫРЕ УДАРА”.

9.1.1ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ

Игрок не может ударить мяч два раза подряд

(исключение: Правила 9.2.3, 14.2 и 14.4.2).

9.1.2ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

9.1.2.1Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

9.1.2.2Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.3Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, игра продолжается.

9.1.3УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтобы ударить по мячу.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

14.4.1

9.1.2.2

1.

1.3.3,

11.4.4

29

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

9.2

ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА

9.2.1

Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может

9.3.3

отскочить в любом направлении.

9.2.3Мяч может касаться различных частей тела, при условии

что касания происходят одновременно.

Исключения:

9.2.3.1

при блокировании последовательные касания могут быть

14.1.1,

совершены одним или более игроком (игроками), при

14.2

условии что касания происходят во время одного действия;

9.2.3.2

при первом ударе команды мяч может касаться различных

9.1,

частей тела последовательно, при условии что эти касания

14.4.1

происходят во время одного действия.

9.3

ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ

9.3.1

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его

9.1,

возврата.

Сх.11(18)

9.3.2

УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок использует поддержку

9.1.3

партнера по команде или любое устройство/предмет в

качестве поддержки, для того чтобы коснуться мяча в

пределах игрового поля.

9.3.3

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при

9.2.2,

ударе.

Сх.11(16)

9.3.4

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд,

9.2.3,

или мяч касается различных частей его/ее тела

Сх.11(17)

последовательно.

10

МЯЧ У СЕТКИ

10.1

МЯЧ, ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ

10.1.1

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над

2.4,

сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода –

10.2,

это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная

Сх.5а

следующим образом:

10.1.1.1

снизу – верхним краем сетки;

2.2

10.1.1.2

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

2.4

10.1.1.3

сверху – потолком.

10.1.2

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону

9.1,

соперника полностью или частично через внешнюю

Сх.5b

площадь, может быть возвращен без нарушения количества

ударов команды, при условии что:

30

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

10.1.2.1не было касания площадки соперника игроком;

10.1.2.2возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

10.1.3Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится в игре до момента, когда он полностью пересекает вертикальную плоскости сетки.

10.2

МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

10.3

МЯЧ В СЕТКЕ

10.3.1Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды.

10.3.2Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11.2.2

11.4.4,

Сх.5b

23.3.2.3ф,

Сх.5а,

Сх.11(22)

11

ИГРОК У СЕТКИ

11.1

ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ

11.1.1

При блокировании игрок может касаться мяча по другую

14.1,

сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре

14.3

соперника до или во время его атакующего удара.

11.1.2После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

11.2

ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ

11.2.1Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой,

при условии что это не мешает игре соперника.

11.2.2

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

1.3.3,

11.2.2.1,

Сх.11(22)

11.2.2.1

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами),

1.3.3,

при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп)

Сх.11(22)

касается средней линии или находится непосредственно

над ней;

11.2.2.2

разрешено касаться площадки соперника любой частью

1.3.3,

тела выше стоп, при условии что это не мешает игре

11.2.2.1,

соперника.

Сх.11(22)

11.2.3

Игрок может заступить на площадку соперника после

8.2

выхода мяча из игры.

11.2.4Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при

условии что они не мешают игре соперника.

31

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

11.3.1Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и приземление.

11.3.2Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.

11.3.3Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине

касается соперника, это не является ошибкой.

11.4

ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ

11.4.4,

23.3.2.3c,

24.3.2.3,

Сх.3

Сх.3

11.4.1Игрок касается мяча или соперника в пространстве 11.1.1,

соперника до или во время атакующего удара соперника.

Сх.11(20)

11.4.2

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство

11.2.1

соперника под сеткой.

11.4.3

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку

11.2.2.2,

соперника.

Сх.11(22)

11.4.4

Игрок мешает игре, (среди прочего):

касаясь сетки между антеннами или самой антенны во

11.3.1

время его/ее игрового действия с мячом,

используя сетку между антеннами в качестве Сх.11(19)

поддержки или средства устойчивости,

создавая несправедливое преимущество над

соперником касанием сетки,

совершая действия, которые препятствуют

правомерной попытке соперника сыграть мяч,

хватаясь/держась за сетку.

Игроки, которые находятся близко к играемому мячу, или те,

кто совершает попытку игры с мячом, рассматриваются как

участвующие в игровом действии с мячом даже в том

случае, если контакта с мячом не происходит.

Однако, касание сетки за антенной не должно

рассматриваться как ошибка (исключение: Правило 9.1.3).

12

ПОДАЧА

Подача – это действие введения мяча в игру правым

1.4.2, 8.1,

игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

12.4.1

12.1

ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ

12.1.1

Первая подача в первой партии, а также в решающей 5-ой

6.3.2,

партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой.

7.1

12.1.2В других партиях первой подает команда, которая не

подавала первой в предыдущей партии.

32

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

12.2

ПОРЯДОК ПОДАЧИ

12.2.1

Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную

7.3.1,

в карточке расстановки.

7.3.2

12.2.2После первой подачи в партии, подающий игрок 12.1

определяется следующим образом:

12.2.2.1

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или

6.1.3,

его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;

15.5

12.2.2.2

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она

6.1.3,

получает право подавать и делает переход перед

7.6.2

выполнением подачи. Игрок, который переходит с правой

позиции передней линии на правую позицию задней линии,

будет подавать.

12.3

РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАЧИ

1ый судья разрешает подачу после проверки того, что обе

команды готовы играть, и подающий владеет мячом.

12.4

ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

12.4.1Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч. Постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках разрешается.

12.4.3

В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для

1.4.2,

подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки

27.2.1.4,

(включая лицевую линию) или поверхности за пределами

Сх.11(22),

зоны подачи.

Сх.12(4)

После удара он/она может заступить, или приземлиться за

пределами зоны подачи или на площадке.

12.4.4

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд

12.3,

после свистка 1го судьи на подачу.

Сх.11(11)

12.4.5

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и

12.3

повторяется.

12.5 ЗАСЛОН

12.5.1Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать своим соперникам видеть подающего и траекторию полета мяча.

12.5.2

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон,

12.4,

размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки

Сх.6

во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы

скрыть подающего и траекторию полета мяча.

33

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

12.6

ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ

12.6.1

Ошибки при подаче.

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если

12.2.2.2,

соперник находится в неправильной расстановке.

12.7.1

Подающий:

12.6.1.1

нарушает порядок подачи,

12.2

12.6.1.2

не выполняет подачу правильно.

12.4

12.6.2

Ошибки после удара по мячу на подаче.

После правильного удара по мячу подача становится

12.4,

ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку),

12.7.2

когда мяч:

12.6.2.1

касается игрока подающей команды или не пересекает

8.4.4,

вертикальную плоскость сетки полностью через площадь

8.4.5,

перехода;

10.1.1,

Сх.11(19)

12.6.2.2

выходит «за»;

8.4,

Сх.11(15)

12.6.2.3

проходит над заслоном.

12.5,

Сх.11(12)

12.7

ОШИБКИ ПРИ ПОДАЧЕ И ПОЗИЦИОННЫЕ ОШИБКИ

12.7.1

Если подающий совершает ошибку в момент удара на

7.5.1,

подаче

(неправильное

выполнение,

нарушение

7.5.2,

очередности и т.д.) и соперник нарушает расстановку,

12.6.1

фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

12.7.2

Если само выполнение подачи было правильным, но

7.5.3,

подача впоследствии становится ошибочной (выходит “за”,

12.6.2

проходит над заслоном и т.д.), первой фиксируется и

наказывается ошибка в расстановке игроков.

13

АТАКУЮЩИЙ УДАР

13.1

ХАРАКТЕРИСТИКИ АТАКУЮЩЕГО УДАРА

12, 14.1.1

13.1.1Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2

Во время атакующего удара разрешена скидка, при условии

9.2.2

что удар по мячу нанесен чисто и мяч не схвачен или

брошен.

13.1.3Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

34

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

13.2

ОГРАНИЧЕНИЯ АТАКУЮЩЕГО УДАРА

13.2.1

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на

7.4.1.1

любой высоте, при условии что контакт с мячом

осуществлен

в

пределах

собственного

игрового

пространства (исключения: Правила 13.2.4 и 13.3.6).

13.2.2

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на

1.4.1,

любой высоте с места, находящегося позади передней

7.4.1.2,

зоны:

19.3.1.2,

Сх.8

13.2.2.1

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не

1.3.4

должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее;

13.2.2.2

после своего удара игрок может приземляться в передней

1.4.1

зоне.

13.2.3

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий

1.4.1,

удар из передней зоны, если в момент касания, по крайней

7.4.1.2,

мере, часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Сх.8

13.2.4Игроку не разрешено завершать атакующий удар 1.4.1 непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

13.3

ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

13.3.1Игрок ударяет мяч в игровом пространстве 13.2.1,

противоположной команды.

Сх.11(20)

13.3.2

Игрок направляет мяч «за».

8.4,

Сх.11(15)

13.3.3Игрок задней линии завершает атакующий удар из 1.4.1,

передней зоны, когда в момент удара мяч находится

7.4.1.2,

полностью выше верхнего края сетки.

13.2.3,

Сх.11(21)

13.3.4

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником

1.4.1,

мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью

13.2.4,

выше верхнего края сетки.

Сх.11(21)

13.3.5

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара

19.3.1.2,

мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

23.3.2.3д,

Сх.11(21)

13.3.6

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся

1.4.1,

выше верхнего края сетки, когда передача на удар

19.3.1.4,

выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

23.3.2.3е,

Сх.11(21)

35

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

14

БЛОК

14.1

БЛОКИРОВАНИЕ

14.1.1

Блокирование является действием игроков вблизи сетки

7.4.1.1

для

перехвата

мяча,

идущего

от

соперника,

осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего

края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только

игрокам передней линии разрешено участвовать в

состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть

тела должна быть выше верхнего края сетки.

14.1.2

Попытка блока

Попытка блока является действием блокирования без

касания мяча.

14.1.3

Состоявшийся блок

Блок является состоявшимся, если мяч задет

Сх.7

блокирующим.

14.1.4

Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками,

находящимися близко друг к другу, и является

состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2

КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Последовательные (быстрые и продолжительные) контакты

9.1.1,

с мячом могут происходить у одного или более

9.2.3

блокирующих, при условии что эти контакты состоялись во

время одного действия.

14.3

БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по

13.1.1

другую сторону сетки, при условии что это действие не

мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча

на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен

атакующий удар.

14.4

БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ

14.4.1Касание на блоке не считается за удар команды. 9.1, Следовательно, после контакта на блоке команде 14.4.2

предоставляется три удара для возвращения мяча.

14.4.2

Первый удар после блока может быть выполнен любым

14.4.1

игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5

БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ

12,

Сх.11(12)

Блокировать подачу соперника запрещено.

36

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

14.6

ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ

Сх.11(20)

14.6.1

Блокирующий касается мяча в пространстве СОПЕРНИКА

14.3

до или одновременно с атакующим ударом соперника.

14.6.2

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование

14.1, 14.5,

или участвует в состоявшемся блоке.

19.3.1.3

14.6.3

Блокирование подачи соперника.

14.5,

Сх.11(12)

14.6.4

Мяч от блока выходит «за».

8.4

14.6.5

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

14.6.6Попытка Либеро блокировать индивидуально или 14.1.1,

37

Официальные Волейбольные Правила 2015-2016

ГЛАВА 5

ПЕРЕРЫВЫ, ЗАДЕРЖКИ И ИНТЕРВАЛЫ

15

ПЕРЕРЫВЫ

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и

6.1.3, 8.1,

свистком 1го судьи для следующей подачи.

8.2, 15.4,

15.5,

24.2.6

Обычными игровыми перерывами являются только

ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ.

15.1

КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута

6.2, 15.4,

и шесть замен в партии.

15.5

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях

для взрослых ФИВБ может сократить на один

количество командных и/или технических тайм-аутов в

соответствии со спонсорскими, маркетинговыми и

телевещательными соглашениями.

15.2

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ

ПЕРЕРЫВОВ

15.2.1

Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены

15.4,

любой командой могут следовать один за другим в одном и

15.5

том же перерыве.

15.2.2

Однако, команде не разрешены последовательные

15.5,

запросы замены во время одного и того же перерыва. Два

15.6.1

или более игрока могут быть заменены в одно и то же

время в рамках одного запроса.

15.2.3Должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя 6.1.3,

отдельными запросами замены одной и той же команды.

15.5

15.3

ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

15.3.1

Обычные игровые перерывы могут быть запрошены

5.1.2, 5.2,

тренером, или в отсутствие тренера игровым капитаном, и

5.3.2, 15

только ими.

15.3.2

Замена до начала партии разрешена, и она должна быть

7.3.4

зарегистрирована как обычная замена в этой партии.

15.4

ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ

15.4.1

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом

6.1.3, 8.2,

соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и

12.3,

до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты

Сх.11(4)

длятся 30 секунд.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях

Сх.11(4)

обязательным является использование зуммера и

затем жеста для запроса тайм-аута.

38

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

        Игровое поле

    Ситуация № 1: в одном из залов одна зона подачи выглядела как коридор, протянувшийся от линии подачи до находящихся прямо за площадкой мест для зрителей.

    Решение: в официальных матчах свободная зона должна быть прямоугольной и симметричной. Значит, специального коридора для подачи быть не должно.

    Ситуация № 2: игрок перепрыгивает рекламные щиты, ограничивающие свободную зону, и обрабатывает мяч, находящийся вне игрового поля.

    Решение: правильная игра. Мяч может быть возвращен в игру извне игрового поля.

    Ситуация № 3: игрок бросается, пытаясь спасти мяч, находящийся над трибуной (местами зрителей). После касания он приземляется не на пол, а на трибуну.

    Решение: правильная игра. Разрешается играть за свободной зоной. Вне игрового поля, пытаясь достать мяч, игрок может использовать помощь партнера и любые предметы.

        Форма

    Ситуация № 4: две команды прибывают в нейтральный зал на матч, который должен быть показан по TV, в одинакового цвета форме. Какая команда должна поменять форму?

    Решение: контрольный комитет должен решить этот вопрос. Если цвет формы был определен заранее, то команда, нарушившая это официальное решение, должна поменять форму. Если не было предварительного определения цвета формы, то команда, стоящая первой в официальной программе соревнований, должна поменять форму. Если эти способы не применимы, то команда, которая должна сменить форму, определяется жеребьевкой.

    Ситуация № 5: игрок выходит на замену. Второй судья замечает гипсовую повязку у него на запястье.

    Решение: второй судья должен запретить выход этого игрока на поле без какого-либо наказания. Такой игрок может сидеть на скамейке запасных без права участия в игре.

    Ситуация № 6: в игре женских команд игрок носит кольцо с остро ограненным камнем. Первый судья просит его снять. Игрок отвечает, что это кольцо нельзя снять с пальца. Может ли она продолжать игру?

    Решение: в принципе игрок должен снять кольцо. Если же это действительно невозможно, то кольцо должно быть изолировано пластырем, чтобы предупредить возможные травмы. Важно, чтобы судья предупредил игрока и старшего тренера, что нарушивший правила игрок ответственен за возможные травмы.

    Ситуация № 7: бьющая рука нападающего туго перевязана бинтом. После судейского вмешательства установлено, что под повязкой была спрятана металлическая пластина. Это возможно?

    Решение: судья обязан потребовать от игрока снять повязку и удалить пластину, так как это давало игроку искусственное преимущество при выполнении удара.

        Права и обязанности капитана

    Ситуация № 8: капитан команды R-5 заменяется игроком R-7 и назначается R-3 капитаном на площадке. Через некоторое время R-5 возвращается на площадку. Кто является капитаном на поле?

    Решение: после двойной замены R-5 — R-7 — R-5 капитан команды R-5 автоматически сохраняет свою функцию.

    Ситуация № 9: капитан команды по любому случаю спрашивает у судьи, почему именно такие решения принимаются арбитром.

    Решение: если, по мнению первого судьи, подобное поведение носит чрезмерный характер, он обязан предупредить капитана желтой карточкой. Если такое же поведение продолжается, капитан команды должен быть наказан красной карточкой за неспортивное поведение.

    Ситуация № 10: капитан подающей команды не уверен в том, что его команда правильно соблюдает очередность подачи, и просит второго судью проверит расстановку команды до совершения подачи.

    Решение: вопрос правильный. Первый судья должен попросить второго судью проверить правильность расстановки прежде, чем игра будет продолжена. Никто из судей не имеет права информировать команду о расстановке противника, за исключением того, что расстановка правильная. Ни одна из команд не должна злоупотреблять вопросами о правильности расстановок.

    Ситуация № 11: капитан подающей команды затрудняется определить, какие игроки принимающей команды являются игроками передней линии. Чтобы определить это, он просит первого судью проверить карточку расстановки команды противника.

    Решение: если подобный запрос является исключительно редким, первый судья должен обязать второго судью проверить карточки расстановки игроков. Тем не менее, запрашивающая команда получит информацию только о том, правильна или нет расстановка противника. Никакой информации относительно того, кто является игроком передней или задней линии, не может быть предоставлено

    Ситуация № 12: судья на линии показал касание мяча на блоке. Это видел капитан атаковавшей команды, но не заметил судья. Как правильно и вежливо должен этот капитан попросить первого судью принять во внимание сигнал судьи на линии?

    Решение: капитан атаковавшей команды может вежливым поднятием одной руки запросить разрешения подойти к первому судье. Он может попросить объяснения по поводу окончательного решения судьи. Судья должен ответить на этот запрос.

    Ситуация № 13: капитан одной из команд протестует по поводу того, что судья не применил правильного (нужного) в конкретном случае наказания команды противника. Первый судья считает, что его решение является окончательным и протест не принимается.

    Решение: судья не прав. Протесты, касающиеся ситуаций с правилами и наказаниями, допустимы и должны приниматься судьей. Капитан команды имеет право записать свое несогласие с решением судьи в протокол в качестве официального протеста после окончания игры (или просить секретаря сделать такую запись). Дискуссии во время матча запрещены.

        Права и обязанности тренера

    Ситуация № 14: после розыгрыша мяча тренер встал и размахивает руками, выражая полнейшую ошибочность решения судьи.

    Решение: тренеру разрешено выражать свою реакцию на решения судей нормальным образом. Если реакция чрезмерна, то это расценивается как неспортивное поведение и предупреждается желтой карточкой. Если подобное нарушение случается во время розыгрыша мяча, то наказание дается после окончания розыгрыша мяча и добавляется к результату самого розыгрыша.

    Ситуация № 15: до начала игры первый судья замечает, что тренер одной из команд имеет портативную радиосвязь и ведет переговоры с помощником, сидящим на трибуне.

    Решение: использование подобного рода устройств возможно при условии, что их использование не нарушает нормальный процесс игры.

    Ситуация № 16: в первой и второй партиях матча тренер одной из команд выражал свое несогласие с решениями первого судьи. Затем он подошел ко второму судье и настаивал на объяснении решений первого судьи. Второй судья дважды разговаривал с этим тренером более десяти секунд. Правильно ли это со стороны второго судьи?

    Решение: только капитану команды предоставлено право просить судью дать объяснения. Тренеру это не разрешено. Второй судья не должен говорить с тренером, а должен вернуть его на скамейку запасных игроков. Если это не производит действия, второй судья должен немедленно информировать первого судью для принятия соответствующих санкций.

    Ситуация № 17: по окончании розыгрыша главный (старший) тренер громко выражает свой протест по поводу решения судьи и просит первого судью изменить решение.

    Решение: первый судья может предупредить тренера устно или наказать его желтой карточкой. Это положение распространяется и на всех членов команды. Только капитан на площадке имеет право обращаться к судье за разъяснениями.

        Жеребьевка

    Ситуация № 18: какие возможности выбора есть у команды перед первой и пятой партиями, когда ее капитан получил право на выбор в результате жеребьевки?

    Решение: получивший право на выбор имеет 4 возможности:
    1) подача;
    2) прием подачи;
    3/4) выбор площадки.

    Таким образом, если получивший право выбора капитан выбирает площадку, то его оппонент может выбрать подачу или ее прием. Если угадавший жребий капитан выбирает подачу, другой капитан имеет право выбрать поле. Если угадавший жребий капитан выбирает прием подачи, то другой капитан выбирает поле.

        Замены

    Ситуация № 19: тренер команды представил карточку расстановки. Однако после разминки он решает изменить начальную расстановку. Какова процедура?

    Решение: в данном случае возможен только обычный процесс замены.

    Ситуация № 20: во время игры у игрока рвутся трусы так, что их необходимо заменить. Тренер просит замену и заменяющий игрок появляется у стола секретаря в тренировочном костюме. Каковы правильные действия судьи?

    Решение: когда замена предварительно не запланирована (возникает в силу вынужденных обстоятельств) решение предоставляется на усмотрение судьи. В данном случае заменяющему игроку предоставляется необходимое время, чтобы снять тренировочный костюм и войти в игру без наказания за задержку.

    Ситуация № 21: во время официальной разминки игрок, указанный в карточке расстановки на первую партию, получает травму и не может играть. Должен ли он, тем не менее, начать партию, а потом быть заменен?

    Решение: нет. травмированный игрок должен быть заменен согласно обычной процедуре замены.

    Ситуация № 22: игрок подворачивает голеностоп, но хочет остаться в игре. Капитан этой команды запрашивает дополнительное время, чтобы оказать помощь травмированному игроку для продолжения игры.

    Решение: просьба капитана должна быть отклонена. Судья может дать время, нужное для того , чтобы проверить состояние голеностопа. Если игрок остается на поле, но ему необходимо некоторое время, команда должна взять тайм-аут. В противном случае, игра возобновляется после замены. Травмированный игрок может вернуться после оказания ему помощи.

    Ситуация № 23: в пятой партии происходит обычная полная замена №4 — №7 — №4. В процессе игры судья дисквалифицирует №4.

    Решение: в данном случае команда не может заменить дисквалифицированного игрока №4 и ей засчитывается поражение в партии и в матче, поскольку она объявляется в неполном составе.

    Ситуация № 24: тренер команды запросил три замены. После получения разрешения на замены, тренер решает сделать только две.

    Решение: это возможно, но не должно вызвать задержку замен по времени.

    Ситуация № 25: тренер запрашивает замену и, после получения разрешения на нее со стороны второго судьи, отказывается от замены.

    Решение: команда получает предупреждение за задержку игры.

    Ситуация № 26: игрок №7 оказался в игре, хотя не был внесен в карточку расстановки на эту партию. Это было обнаружено, когда команда уже использовала все 6 замен.

    Решение: неправильная карточка расстановки. Процедура восстановления порядка следующая:
    а) команда теряет розыгрыш мяча. Очко или переход подачи для другой команды;
   б) вместо №7 выходит на поле игрок, записанный в карточку расстановки. Эта замена-исправление не входит в число обычных замен. Но удаление №7 не ликвидирует те замены, которые были сделаны в партии с игроком №7 до этого момента;
   в) все очки, набранные командой с игроком №7, когда он находился в игре, снимаются;
   г) команда (с игроком №7) после этого не наказывается.

    Ситуация № 27: тренер команды запрашивает замену без указания количества замен, а к столу секретаря подходят два игрока.

    Решение: поскольку тренер не указал количество замен, только одна замена может быть разрешена. Тренер должен решить, кто из двух готовых к замене игроков, должен войти в игру.

    Ситуация № 28: команда произвела 5 замен. Тренеру дается право на замену еще, но он просит две замены.

    Решение: только одна замена может быть произведена (по выбору тренера). Остальные замены отклоняются без наказания.

    Ситуация № 29: тренер запрашивает замену в то время, когда заменяющий игрок не подготовлен к ней. Команда получает предупреждение за задержку игры. Сразу после этого тренер снова запрашивает замену. Возможно ли это?

    Решение: нет. По крайней мере один розыгрыш мяча должен состояться.

    Ситуация № 30: заменяющий игрок выходит на поле, размахивая табличкой с номером замены. Второй судья разрешает замену, хотя не было запроса на нее от тренера команды.

    Решение: замена должна быть отклонена, поскольку нарушена правильная ее процедура.

    Ситуация № 31: первый судья фиксирует касание сетки игроком S-3 и подача переходит к команде R. Тренер команды R просит замену. Во время замены выясняется (с помощью судьи на линии), что касанию сетки игроком S-3 предшествовала другая ошибка — пересечение мячом сетки вне игрового пространства. Судья меняет свое решение. Может ли тренер отказаться от запрошенной им замены?

    Решение: поскольку судья изменил свое решение, тренер может отказаться от запрошенной им замены (без какой-либо санкции со стороны арбитров). Все действия, относящиеся к запросу замены должны быть удалены из протокола, и замененному игроку разрешается вернуться на прежнее место (как будто замены не было). Эти поправки должны быть отмечены в протоколе игры.

        Касание мяча

    Ситуация № 32: игрок команды R обманным ударом направляет мяч на сторону команды S, и мяч приземляется снаружи боковой линии, близко к ней, так, что часть мяча проецируется на линию, но не касается ее. Мяч «в поле» или «за»?

    Решение: мяч «за». Чтобы быть «в поле», хотя бы часть мяча должна коснуться линии.

    Ситуация № 33: игрок на задней линии играет в защите, отражая нападающий удар. Его действия напоминают блокирование: руки подняты и «открыты». Это возможно?

    Решение: касание должно быть квалифицировано судьей, насколько оно правильно. Если это «первое касание», то защитник имеет право на многократное касание в рамках одного игрового действия. Такое защитное действие называется «пляжный прием» и квалифицируется как тенденция правил игры стимулировать защитные действия.

    Ситуация № 34: пытаясь достать мяч, игрок бьет по нему ладонями, и касание сопровождается необычным звуком, как будто мяч был задержан.

    Решение: решение судьи не должно базироваться на звуке от касания мяча. Судья не должен быть поспешным со свистком в подобном случае и фиксирует ошибку, если он зрительно убежден, что мяч коснулся и других частей рук.

    Ситуация № 35: игрок R принимает мяч и он перелетает через сетку. Игрок S блокирует этот мяч, направляя его в площадку команды R. Правильно ли это?

    Решение: это правильные действия игрока команды S. Вопрос заключается в характере самого касания-блокирования. Мяч должен быть «ударен», а не «задержан» или «брошен».

    Ситуация № 36: R-4 бьет, S-2 и S-3 ставят блок. Мяч оказывается между сеткой и блокирующим S-2, скользит вниз, касаясь груди блокирующего. Когда мяч оказался на уровне живота, блокирующий S-2 сгибает колено, чтобы обработать мяч. Это возможно?

    Решение: если нет других действий или попыток сыграть мяч после отскока от блока, последовательный быстрый и непрерывный контакт мяч-грудь блокирующего не является ошибкой. Игра коленом — это другое игровое действие, которое не является ошибкой, поскольку это было «первое касание».

        Переход (пересечение) под сеткой

    Ситуация № 37: R-3 блокирует удар S-2. Затем R-3 приземляется пятками на линию, в то время как большая часть стоп оказывается на стороне S. Сблокированный мяч падает на стороне S на стопы R-3.

    Решение: позиция стоп правильная. Падение мяча на стопы должно трактоваться как «в поле». Команда R выиграла розыгрыш мяча.

    Ситуация № 38: нападающий R-3 в процесс замаха-удара случайно бьет под сеткой игрока S-4. Контакт мешает S-4 выполнить блок, и мяч падает на сторону S.

    Решение: действия нападающего R-3 ошибочны, поскольку касание под сеткой помешало S-4 выполнить игровое действие. Розыгрыш выиграла команда S.


        Касание сетки

    Ситуация № 39: команда принимает подачу. Связующий игрок вышел с задней линии к сетке в оптимальную позицию для передачи, но после плохого приема подачи вынужден бежать на заднюю линию для передачи. Начав движение на заднюю линию, он слегка касается сетки. Это ошибка?

    Решение: нет. Связующий игрок коснулся сетки не во время действительного игрового контакта с мячом, и никоим образом это касание не влияло на ход игры.

    Ситуация № 40: игрок разворачивается около сетки для продолжения игры и волосами касается сетки.

    Решение: подобного рода касания сетки (волосы, футболка, маленькие личные полотенца) являются ошибкой только в тех случаях, когда игрок, допустивший касания сетки, активно участвует в игровых действиях с мячом. Но даже в этих случаях касания не считаются ошибкой, если касания сетки сами по себе очень незначительные и не вызывают движений сетки, и не оказывают влияния на ход игры.
Следующая страница
Во время подачи

    Ситуация № 41: в момент подачи игрок принимающей команды R-6 стоит так, что обе его ступни немного позади ступней R-3, но R-6 одной рукой касается пола явно впереди R-3.

    Решение: касание пола рукой впереди R-3 не является ошибкой R-6, поскольку правильность позиции игроков определяется по положению их ступней.

    Ситуация № 42: игрок принимающей команды R-6 стоит на приеме явно впереди R-3. В момент удара подающего игрока R-6 подпрыгивает и оказывается в воздухе в то самое время, когда подающий бьет по мячу.

    Решение: это ошибка команды R, поскольку позиция игрока на приеме определяется по месту его последнего соприкосновения с полом.

    Ситуация № 43: во время удара по мячу подающим игроком, игрок принимающей команды R-2 стоял так, что часть его стопы была на площадке соперника, а другая часть на центральной линии. Второй судья определил это как ошибку R-2, поскольку он был не полностью внутри своей площадки в момент подачи.

        Решение: Второй судья прав.

    Ситуация № 44: секретарь замечает, что подающая команда нарушает очередность подачи: S-6 вышел в зону подачи вместо игрока S-1, который был бы правильным подающим. Как только S-6 подал, секретарь дал сигнал судьям, которые остановили игру.

    Решение: правильные действия секретаря, который должен информировать судей об ошибке в очередности подачи только после ее совершения.

    Ситуация № 45: игрок подающей команды S-6 подбрасывает мяч, чтобы произвести подачу, но в это время S-1 останавливает его, поскольку S-6 нарушает очередность подачи. S-6 позволяет мячу упасть на пол. На подачу выходит S-1. Судья разрешает новую попытку подачи.

    Решение: судья не прав. Командам дается только одна попытка подачи в течение 8 секунд с момента свистка судьи на подачу. S-6 должен был положить мяч на площадку или передать его S-1. S-1 должен был, не дожидаясь дополнительного свистка судьи, произвести подачу. Если игроки не уложились в 8 секунд, судья должен дать свисток, передать мяч другой команде и показать жестом, что прошло 8 секунд.

    Ситуация № 46: во время исполнения подачи подающий игрок касается изнутри зоны подачи линии, ограничивающей зону подачи сбоку.

    Решение: ошибки нет, поскольку эти ограничительные линии входят в зону подачи. Однако, нельзя касаться линии подачи, ограничивающей площадку.

    Ситуация № 47: судья дает свисток на подачу и игрок S-2 готовится ее выполнить. Партнер замечает нарушение очередности подачи. Правильный подающий S-1 входит в зону подачи, а S-2 входит на поле. S-1 подает прежде, чем истекли положенные 8секунд на подачу.

    Решение: подача правильная, поскольку игроки уложились в 8 секунд.

    Ситуация № 48: подающий игрок подбросил мяч на удар, но не подал, а дал мячу упасть. Затем прямо с отскока мяча от пола он выполняет подачу.

    Решение: подача неправильная, поскольку судья после падения мяча на пол должен дать свисток на подачу снова. Повтор подобной попытки на подачу будет оштрафован переходом подачи.

        Нападающий удар

    Ситуация № 49: игрок R-5 прыгает в зону нападения и атакует вторым касанием команды. Мяч попадает в трос и отскакивает обратно к команде R.

    Решение: мяч не пересек вертикальную плоскость сетки (плоскость перехода) и не касался блока противника, т.е. нападающий удар не был закончен. Поэтому команда R имеет третье касание, чтобы вернуть мяч на сторону противника.

    Ситуация № 50: S-1 подает. R-6 прыгает с задней линии и касается мяча, когда он находится выше верхнего края сетки. Сам контакт с мячом состоялся за линией нападения, а мяч вернулся на сторону подающей команды.

    Решение: действия R-6 правильные, хотя и запрещено блокировать подачу или нападать прямо с подачи, посколькуR-6 обрабатывал мяч за линией нападения.

        Блок

    Ситуация № 51: блокирующий S-3 накрывает второе касание связующего R-2 над сеткой и с переносом. Первый судья не свистит. Возможны ли такие действия блокирующего?

    Решение: первому судье необходимо определить действие связующего. Судья должен знать, сделан ли пас параллельно сетке, или мяч идет к сетке, превращаясь в атакующий удар. В первом случае это будет ошибка блока, поскольку мяч «не идет со стороны противника». Во втором случае блокирование возможно, поскольку мяч идет со стороны противника и должен быть квалифицирован как нападающий удар.

    Ситуация № 52: R-5 направляет первым касанием мяч так, что он может перелететь на сторону противника, если его не обработают партнеры. R-3 находится в готовности сыграть этот мяч. S-2 накрывает мяч на стороне противника раньше, чем пытающийся сыграть R-3.

    Решение: ошибка блокирующего S-2. Нельзя блокировать на чужой стороне, пока атакующий удар не завершен, за исключением случаев, когда, по оценке первого судьи, игроки команды R не в состоянии достать и сыграть мяч.

    Ситуация № 53: R-5, находясь у сетки, нападает по мячу, который был выше верхнего края сетки. Одновременно с этим ударом S-2 ставит блок на стороне противника.

    Решение: двойная ошибка (обоюдная ошибка). Атака невозможна, поскольку R-5 игрок задней линии, блокирование невозможно, поскольку нападающий удар не завершен. Если бы блокирование состоялось после того, как R-5 выполнил удар, то только R-5 совершил бы ошибку.

Ситуация № 54: R-5 принял подачу и направил мяч на верхний край сетки. R-2 (связующий), определив, что мяч перелетает через сетку, прыгает и «блокирует» мяч двумя руками, направляя его на сторону противника между руками блокирующего противника S-4. Возможно ли это?

    Решение: если первое касание у сетки — это блокирование R-2, то его контакт с мячом расценивается как «нападающий удар». Это должно быть оценено как будто R-2 атаковал. Но это необычно атаковать двумя руками, хотя нет и правил против этого. С другой стороны, если первое касание у сетки — это блок или атака S-4, тогда действия R-2 должны быть оценены как действия блокирующего. Блокирование же двумя руками — нормальное действие. В любом описанном случае первый судья должен определить, является ли игра R-2 правильной.

        Неправильные запросы (просьбы)

    Ситуация № 55: после свистка на подачу капитан или тренер принимающей команды запрашивают тайм-аут.

    Решение: судья должен отклонить этот неправильный запрос. После свистка на подачу никакие запросы на правильные перерывы не разрешаются. В случае повторных действий той же команды, они расцениваются как задержка игры с последующими санкциями.

    Ситуация № 56: команда R использовала в партии два перерыва. Затем, в той же партии, капитан запросил третий тайм-аут, и второй судья дал на него разрешение. Сразу после этого секретарь информирует второго судью, что это уже третий тайм-аут в этой партии. Какова процедура для судей?

    Решение: просьба о третьем тайм-ауте неправильна и должна быть отклонена немедленно, но без наказания. Первый судья информируется об ошибке и третий тайм-аут немедленно прерывается.

    Ситуация № 57: тренер команды запрашивает и дает сигнал на замену, но игрок не слышит вызова тренера и не оказывается в зоне замены к моменту просьбы тренера на нее. Судья делает предупреждение за задержку игры и жестом руки удаляет игрока-замену, который к тому времени уже оказался в зоне замены. Тренер возбужденно утверждает, что он просил тайм-аут и вновь его запрашивает. Команда получает тайм-аут, после него вновь запрашивается и разрешается замена. Правильно ли это?

    Решение: поскольку тренер запрашивал замену (голосом и сигналом), а игрок-замена не был в зоне замены, предупреждение о задержке игры правильное. Также правильно, что после получения этого предупреждения тренер запросил тайм-аут. Но запрос замены после этого тайм-аута является неправильным, поскольку после получения предупреждения за задержку игры, что было обусловлено неготовностью игрока к замене, по крайней мере должен состояться один розыгрыш мяча. Этот повторный запрос на замену отклоняется без санкций.

    Ситуация № 58: перед началом второй партии судья просит команды занять свои места на площадке. Одна из команд не выполняет этого требования. Каковы действия первого судья?

    Решение: команды должны быть вызваны на площадку и занять свои места. Если команда делает это слишком медленно, она получает устное предупреждение за задержку, которое заносится в протокол. Если задержка выхода на поле продолжается, команда наказывается желтой карточкой (мяч передается сопернику, соперник получает очко). Если и после этого команда не выходит на поле, то это квалифицируется как отказ от игры, и ей засчитывается поражение.

    Ситуация № 59: после выигрыша мяча и получения права на подачу, подающая команда собирается вместе на своей площадке, чтобы обсудить стратегию следующего розыгрыша мяча. Судья дает соответствущее время игрокам, чтобы они вернулись на свои позиции, а затем дает свисток и предупреждает команду за задержку.

        Решение: правильное решение судьи. Не существует требования для судьи давать игрокам больше разумно нужного времени, чтобы вернуться на свои игровые позиции для продолжения игры. Судья должен хорошо оценивать ситуацию в данном случае. Он должен позволять соответствующие эмоции и энтузиазм игроков, но не должен допускать задержек игры.

    Ситуация № 60: команда взяла тайм-аут. Но после его окончания немедленно не возвращается на поле. Как она должна быть наказана?

    Решение: команда должна немедленно возобновить игру. Если она не делает этого, она предупреждается за задержку игры. За вторую и все последующие задержки в этой встрече команда наказывается желтой карточкой.

    Ситуация № 61: тренер команды получил предупреждение за задержку игры, когда пытался произвести замену. Позже, в следующей партии, игрок этой же команды задерживает игру тем, что не откатывает с поля вышедший из игры мяч.

    Решение: санкция за задержку игры — командная санкция, которая суммируется в течение всего матча. Таким образом, первое предупреждение за задержку — это предупреждение для всей команды. Второе наказание за задержку игры — желтая карточка — также для всей команды. Все последующие наказания за задержку — желтая карточка. За это нарушение не может быть удаления.

    Ситуация № 62: во время игры, после окончания розыгрыша мяча, зрители периодически выбегают на игровое поле и протестуют против решения судей.

    Решение: первый судья должен потребовать остановить матч и потребовать от организаторов и контрольного комитета восстановить порядок в зале. Остановка игры должна быть записана в протоколе матча.

        Неправильное поведение

    Ситуация № 63: игрок был предупрежден за неспортивное замечание по отношение к противнику. Позднее тот же игрок снова делает грубое замечание по отношению к другому игроку противника. Каково правильное решение первого судьи?

    Решение: Этот игрок должен быть наказан. За второй случай неспортивного поведения он должен получить желтую карточку.

    Ситуация № 64: после окончания розыгрыша мяча игрок некрасиво (демонстративно) бьет мяч ногой. Первый судья предупреждает его устно за неспортивное поведение и это не записывается в протоколе матча.

    Решение: действия судьи правильные. Подобные неспортивные действия не разрешаются.

   Ситуация № 65: между партиями игрок S-3 сделал оскорбительное замечание по отношению к официальному лицу и получил желтую карточку от судьи за грубое поведение. Команда S имеет подачу в предстоящей партии. Каково правильное решение судьи?

    Решение: Санкции, примененные между партиями, относятся к предстоящей партии. Таким образом, перед первой подачей, судья должен наказать провинившуюся команду (игрока S-3) и передать подачу команде противника. Если имеет место случай, когда наказываются обе команды, то подающая команда наказывается первой, а затем наказывается принимающая команда. Ниже следуют нарушения, которые случаются между партиями:
    1. устное предупреждение игроку подающей команды — нет наказания;
    2. устное предупреждение игроку принимающей команды — нет наказания;
    3. замечание только игроку подающей команды S — переход подачи к команде R, она переходит и подает;
    4. замечание только игроку принимающей команды R — команда S получает очко;
    5. замечания обеим командам, независимо от очередности:
        а) подающая команда S теряет подачу;
        б) команда R переходит на один номер, после этого подача переходит к команде S;
        в) первоначально подающая команда S переходит на одну позицию и начинает подавать при счете 1-1.

    Ситуация № 66: во время атакующей комбинации с приема связующий Красной команды сделал великолепный пас, который полностью дезориентировал блокирующих Голубой команды. Нападающий Красной команды пробил без блока. Связующий игрок Голубой команды был ближайшим блокирующим, но даже не приблизился к мячу. Как только нападающий Красной команды пробил по мячу, связующий Голубой команды дернул нижний край сетки, что явилось причиной «прыжка» сетки, так, что люди должны были предположить удар по сетке нападающим Красной команды. Второй судья видел умышленное нарушение игрока у сетки и сигнализировал об ошибке. Каково правильное решение в этой игровой ситуации?

    Решение: умышленная попытка привести судью к неправильному решению расценивается как грубое поведение и наказывается желтой карточкой по завершению розыгрыша мяча. Так, Красная команда выиграла розыгрыш мяча, дающий ей переход и, затем, была награждена очком из-за желтой карточки.

        Ситуация № 67: игрок и тренер удалены на партию. Они оба переместились на край скамейки до конца партии.

    Решение: они оба должны покинуть игровое поле, скамейку и зону разминки до конца партии на специально отведенные места для удаленных.

    Ситуация № 68: тренер команды R подходит к секретарю и спрашивает и количестве тайм-аутов, использованных командой S.

    Решение: тренеру разрешено спрашивать секретаря только о его команде. Тренер может спрашивать секретаря, не мешая его работе.

        Специальные случаи

    Ситуация № 69: Женский Чемпионат Мира. Матч Япония — СССР. Советский игрок наносит очень сильный атакующий удар. Защитница Японской сборной не очень удачно принимает мяч, и он отскакивает далеко за площадку. Другой японский игрок делает рывок за мячом и очень эффективно возвращает его в игру в тот момент, когда сама падает через рекламные щиты, ограничивающие игровое поле. Обработка мяча во время этой исключительной игровой ситуации сопровождалась небольшим его сопровождением (броском). Действия этого игрока вызвали в зале бурные аплодисменты. Судья дал свисток на ошибку. Зрители весьма громко выразили свое несогласие с решением судьи. Как должен поступать судья в подобных ситуациях?

    Решение: Судья это не только лицо, которое ответственно за ход матча. Он, также, ответственен и за развитие волейбола. Зрелищность — это очень существенный элемент в развитии игры. Судья не должен инициировать игровые действия для удовольствия зрителей, но в то же время он не должен пресекать их. Он должен найти соответствующий баланс между техническими и социальными аспектами своих действий. Практически это означает, что совершенно необходимо, — в определенной степени, — принести в жертву технические аспекты ради более широкого учета аспектов социальных. Это и есть искусство судейства!

    Ситуация № 70: Матч женских команд Куба — Канада. Куба играет очень быстро и сильно. Канада умышленно снижает темп игры, предложенный очень эмоциональными кубинками. Каковы действия арбитра?

    Решение: «Темп» — это очень деликатный элемент в волейболе. Каждая команда имеет свой собственный и оптимальный для себя игровой темп. Темп игры не обусловлен правилами, но контроль за темпом является ключевым фактором в действиях хорошего судьи. Подходящий темп матча позволяет играть на высоком уровне. С другой стороны, судья должен поддерживать постоянный темп в рамках нормального процесса игры. Судья никогда не должен позволять каким-либо внешним обстоятельствам задерживать процесс хорошего матча и разрушать хорошее выступление одной из команд. Это еще одно искусство судейства.

    Ситуация № 71: Четвертая партия матча на первенство мира между Кореей и Германией. Тренер Кореи просит замену. После того, как замена произошла, секретарь информирует, что замена была неправильной. Второй судья отменил ошибочную замену. Капитан Корейской команды не согласился со вторым судьей. Когда второй судья проверил протокол, то убедился, что замена на самом деле была правильной и восстановил ситуацию. Судьи находились в замешательстве (смущении). Каков должен быть ответ второго судьи?

    Решение: Очень важно принимать решения, основываясь на фактах. Изменение решения может создать нежелательную атмосферу во время матча. Это создает у игроков и зрителей чувства недоверия и враждебности к судье. В приведенном выше случае второй судья должен проверять протокол до принятия своего решения.

    Ситуация № 72: Кубок Мира для женских команд. Матч Куба — Перу. Специальное небольшое личное полотенце для вытирания пола одного из игроков Кубы упало с ее формы на пол между блокирующими команды Перу. Розыгрыш продолжался и команда Кубы его выиграла. Каково правильное решение в данном случае?

    Решение: Судья должен оценивать, какова степень влияния на ход игры упавшего полотенца. Это был единичный случай неумышленной потери полотенца. Мяч должен быть переигран.

    Ситуация № 73: игрок R-5 принимает сильнейший прямой удар нападающего противника S-2. Мяч отскакивает за пределы игрового поля к зрителям. R-6 перепрыгивает рекламные щиты и бежит на трибуну, достает мяч, но выполняет касание с некоторой ошибкой. Зрители в восторге от этого эпизода. Судья не свистит ни «касание при поддержке», ни задержку мяча. Прав ли судья?

    Решение: судья прав. Мяч может быть возвращен в игру извне пределов свободной зоны. «Касание при поддержке» фиксируется как ошибка только в пределах игрового поля. Что касается собственно контакта с мячом, то он должен оцениваться судьей отдельно. Модификация правил сделана для того, чтобы облегчить защитные действия и повысить зрелищность игры. Даже в тех случаях, когда это не «первое касание», очень важно улучшать искусство судейства, разрешив подобные эффектные действия в интересах зрелищности и популярности волейбола.

    Ситуация № 74: команда R выигрывает розыгрыш мяча и получает право на подачу. До перехода на подачу капитан команды R просит второго судью проверить правильность очередности подач. Секретарь информирует второго судью о том, что R-10 — это правильный подающий игрок. На подаче игрока R-10 выигрывается 4 очка. Перед его следующей подачей секретарь информирует, что правильным игроком на подаче должен быть R-8, а не R-10. Каково решение первого судьи?

    Решение: первый судья должен отменить 4 очка, набранные командой R. Все тайм-ауты, замены и другие акции, случившиеся во время набора этих 4 очков, должны быть отменены. Игрок R-8 должен подавать и игра возобновляется с того момента, когда капитан команды R попросил выяснить, кто должен подавать.

        Новые случаи

    Ситуация № 75: Олимпийские игры в Барселоне, матч мужских команд Япония — США. Очень напряженный матч. Игроки обеих команд недовольны рядом решений арбитров матча. При счете партий 2:1 в пользу Японии и счете 8:8 в четвертой партии очень горячий игрок США Самуэльсон получает желтую карточку за то, что оспаривал решение судьи на линии. При счете 13:12 в пользу Японии и японской подаче мяч после розыгрыша попадает в поле США, делая счет 14:12 в пользу Японии. Самуэльсон снова оспаривает решение судьи на линии. Второй судья обращает на это внимание первого судьи и он второй раз наказывает Самуэльсона желтой карточкой. Члены судейского комитета, контролирующие матч, обращают внимание секретаря и второго судьи, что это вторая желтая карточка тому же игроку в той же партии. Второй судья дважды пытается объяснить ситуацию первому судье, но он оставляет в силе свое решение — вторая желтая карточка. Желтая карточка остается наказанием, но не записывается в протокол матча. Тренер и капитан японской сборной протестуют, указывая, что это должна была быть красная карточка и оставляют за собой право записать протест в протоколе после окончания матча. Матч продолжается. США выигрывает 3:2. Какое решение по поводу протеста японской команды должен принять контрольный комитет?

    Решение:
    1. Первый судья допустил ошибку, дважды наказав желтой карточкой одного и того же игрока в одной и той же партии. Он должен был бы дать красную карточку, что означало бы 3:1 в пользы Японии.
    2. Японский протест был правильно заявлен в ходе матча и правильно записан в протокол после окончания матча.
    3. Контрольный комитет должен был настоять на красной карточке и, соответственно, решающем очке в пользу японской команды. Вторая желтая карточка, — как факт, — должна была бы быть записана в протоколе.
    4. Как результат этого разбирательства, ФИВБ приняло решение о проведении в подобных случаях «Судейской Конференции» для немедленного и правильного разрешения конфликта.

    Ситуация № 76: Чемпионат Мира 1994 года, мужчины, Бразилия — Куба. Кубинский тренер делает замену с опозданием. Последовал спор с официальными лицами. Судья дает желтую карточку. Бразильская команда немедленно запрашивает тайм-аут и последующую замену. После этого, без розыгрыша мяча, Куба проводит замену. Игра продолжается и Куба выигрывает партию и матч. Судьи позволили Кубе сделать две замены, не замечая в напряженный момент, что между этими двумя запросами на замену не было возобновления игры. Как правильно разрешить эту ситуацию.

    Решение: судьи и секретарь не были внимательны, чтобы предупредить этот неправильный запрос на замену. Если бы этот неправильный запрос замены оказал влияние на задержку игры, то замена должна бы быть наказана красной карточкой за задержку игры.

    Ситуация № 77: Национальная лига в Шотландии. Матч команд F — J. Счет 13:13 в третьей партии. Второй судья фиксирует нарушение расстановки на приеме у команды J. Команда J протестует, но это бесполезно, и 14:13 в пользу команды F. На следующей подаче команды F судья снова фиксирует нарушение расстановки у команды J. Счет 15:13 и партию выигрывает команда F. После некоторой дискуссии судья соглашается с тем, что оба решения были неправильны. Однако, судья констатирует, что партия завершена и исправления не могут быть сделаны. Вопреки продолжающимся протестам судья начинает четвертую партию. Капитан команды J записывает протест формально по окончании игры.

    Решение: судья допустил ошибку. Судьям разрешено изменить их решение относительно применения правил. Эта очевидная ошибка должна быть исправлена тем, что третья партия должна быть переиграна со счета 13:13.

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

pravila-voleibolaПравила игры в волейболе, предлагаемые в статье, являются сокращенным вариантом официальных правил классического волейбола и содержат основные пункты, достаточные для ведения полноценной игры, а также для проведения большинства соревнований на любительском уровне.

Содержание

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

Состав команды и замены

Формат игры

   Выигрыш сета и матча

   Жеребьевка

   Позиции в волейболе и правило перехода

   Перерывы и интервалы

Игровые действия

   Мяч в игре

   Удары команды

   Подача

   Атакующий удар

   Блок

   Игрок у сетки

Игрок Либеро

   Назначение, экипировка и замещения Либеро

   Действия, касающиеся Либеро

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

pravila-voleibolaИгра проводится на прямоугольной площадке размером 18 х 9 м. (см. рисунок 1). Посередине проходит средняя линия, на расстоянии 3 м от нее, с двух сторон – линии атаки, которые разделяют половины площадки на переднюю и заднюю зоны. Перед лицевой линией находится зона подачи, которая ограничена по бокам двумя короткими линиями, нанесенными на продолжении боковых линий.

pravila-voleibolaСетка устанавливается в середине площадки, над средней линией (см. рисунок 2). Высота волейбольной сетки: для мужчин – 2,43 м, для женщин – 2,24 м. Над боковыми линиями устанавливаются ограничительные антенны (пластиковые стержни, длиной 1,8 м), которые возвышаются над сеткой на 0,8 м (об их назначении – далее).

 Состав команды и замены

В игре могут принимать участие до 14 человек, но на площадке могут находиться одновременно только 6 игроков. Остальные игроки – запасные.

В процессе игры разрешается производить замены игроков: в одной партии разрешается сделать 6 прямых замен и 6 обратных. Что это значит?

Если, к примеру, запасной игрок 1 поменял игрока 2, который был на площадке, то это прямая замена. Если в дальнейшем они поменяются обратно, то это будет обратная замена, причем игрок 2 (который теперь запасной) может менять только игрока 1, и никакого другого. После обратной замены эта пара игроков (1 и 2) до конца партии в заменах уже участвовать не могут.

Точно так же в заменах могут участвовать и другие 5 пар игроков. Таким образом и получается, что за партию разрешается сделать 6 прямых и 6 обратных замен. Причем замены можно делать как последовательно, по очереди, так и одновременно (хоть 6 игроков сразу).

Замены должны производиться с разрешения судьи и через зону замены (зона между лицевой линией и линией атаки).

Формат игры

Выигрыш сета и матча

Цель игры – заставить мяч упасть (коснуться площадки) на стороне противника, или заставить противника нарушить правила. В этом случае команда получает очко.

Команда выигрывает сет (партию), если набирает 25 очков (за исключением решающей 5-ой партии), с преимуществом минимум в 2 очка. При равном счете 24:24 игра продолжается до достижения какой-либо командой преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Сколько сетов в волейболе? Победителем матча становится команда, которая выигрывает три сета. При равном счете по партиям 2:2, играется решающая, пятая партия, до 15 очков, с минимальным преимуществом в 2 очка.

Таким образом, счет в матче может быть: 3:0, 3:1 или 3:2.

Жеребьевка

Перед матчем судья проводит с капитанами команд жеребьевку, для определения команды, которая будет подавать первой и определения сторон площадки в первой партии. Во второй партии право подачи переходит к другой команде и команды меняются сторонами. Такая же смена происходит в третьей и четвертой партиях. Если играется пятая партия, то жеребьевка должна быть проведена снова.

Победитель жеребьевки выбирает один из трех вариантов:

право подавать подачу,

право принимать подачу,

сторону игровой площадки.

Проигравший жеребьевку принимает (выбирает) оставшийся вариант. Например, если победитель выбрал прием подачи (значит, подавать будет проигравший), то проигравший может выбрать сторону игровой площадки. Если победитель выбрал сторону площадки, то проигравший может выбрать либо подачу, либо ее прием.

Позиции в волейболе и правило перехода

pravila-voleibolaВ начале каждой партии на площадку выходят 6 игроков и занимают определенные позиции. Это называется стартовой расстановкой. Позиции пронумерованы следующим образом (см. рисунок 3).

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции: 2 (передний правый), 3 (передний центральный) и 4 (передний левый). Остальные игроки являются игроками задней линии, их позиции: 1 – зона подачи (задний правый), 6 (задний центральный) и 5 (задний левый).

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи. В момент удара при подаче, в начале игры, все игроки на обеих сторонах площадки должны занимать позиции, соответствующие стартовой расстановке (кроме подающего игрока, который может занимать любую позицию за лицевой линией, в пределах зоны подачи). Это называется правилом расстановки.  После удара на подаче игроки обеих команд могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне (вся остальная площадь зала).

Если в момент подачи игроки (игрок) находится не в своей правильной позиции, то судьей фиксируется ошибка в расстановке и команда проигрывает очко.

Когда принимающая мяч команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке (см. рисунок 3).

Например, подает команда 1. Команда 2 принимает мяч и совершает ошибку. В результате команда 1 выигрывает очко и все игроки в обеих командах остаются на своих местах. Команда 1 продолжает подавать. Команда 2 принимает мяч, разыгрывает и атакующим ударом перебивает его на сторону противника, добивая мяч до пола. В результате команда 2 выигрывает очко, получает право на подачу и все игроки команды 2 переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок зоны 2 переходит в зону 1, на подачу, игрок зоны 1 переходит в зону 6, игрок зоны 6 – в зону 5 и т.д. При этом игроки команды 1 остаются на своих местах до тех пор, пока не выиграют очко и вместе с ним право на подачу.

Более подробно о правилах расстановки можно прочитать здесь.

Перерывы и интервалы

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Перерывами являются тайм-ауты и замены, которые запрашиваются тренером (в отсутствии тренера – капитаном команды) у судьи, когда мяч находится вне игры и до свистка судьи на подачу.

В каждой партии команда имеет право на 2 тайм-аута (перерыва), длительностью 30 секунд, а также на 6 прямых и 6 обратных замен (про замены см. здесь).

Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

Игровые действия

Мяч в игре

pravila-voleibolaМяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом (см. рисунок 4):

снизу – верхним краем сетки;

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

сверху – потолком.

Мяч считается «в площадке», если при контакте с полом любая часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии (разметку).

Мяч считается «за» когда:

все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями разметки;

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

он касается ограничительных антенн (см. рисунок 2), шнуров, стоек;

он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой (см. рисунок 4).

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды (про лимит трех ударов см. здесь).

Удары команды

Ударом называется любой контакт игрока с мячом во время игры.

Для возвращения мяча на сторону соперника команда может использовать максимум три удара (блок в эти три удара не входит). Если использовано более 3-х ударов, команда совершает ошибку «ЧЕТЫРЕ УДАРА».

Один игрок не может ударить мяч два раза подряд.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен.

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно. Исключения:

при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при ударе

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата на сторону соперника.

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Подача

Подача – это введение мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии и порядок подачи

Команда, которая будет подавать первой в первой партии, а также в решающей пятой партии, определяется жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Подавать будет игрок, который переходит с правой позиции передней линии (2) на правую позицию задней линии (1).

Выполнение подачи

Подача выполняется после разрешающего свистка судьи. На выполнение подачи игроку дается после свистка 8 секунд. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен кистью или другой частью одной руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

На выполнение подачи дается одна попытка, то есть мяч разрешается подбросить или выпустить только один раз.

В момент удара по мячу или отталкивания при подаче в прыжке подающий игрок не должен касаться площадки (в том числе лицевой линии) и поверхности пола за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может заступить за лицевую линию, или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

Ошибки при подаче

Подающий игрок нарушает порядок подачи (не был выполнен переход, либо он был выполнен неправильно, и в результате подачу совершил не тот игрок).

Подача выполняется не правильно (мяч не подброшен, удар совершен не одной рукой, удар совершен после 8-ми секунд).

После подачи мяч касается игрока подающей команды, попадает в сетку, уходит «за» (что значит «за» см. здесь), или пересекает сетку за пределами площади перехода (что такое площадь перехода смотрите здесь).

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок (что такое блок см. здесь), считаются атакующими ударами.

Ограничения атакующего удара

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте при условии, что контакт с мячом осуществлен на своей стороне площадки.

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее (см. рис.1);

после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

Игрок ударяет по мячу на стороне противника.

Игрок направляет мяч «за».

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки (кто такой Либеро см. здесь).

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Блок

Блокированием является действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника запрещается.

Ошибки блокирования

Блокирующий касается мяча на стороне СОПЕРНИКА до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

Блокирование подачи соперника.

Мяч от блока выходит «за».

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

Проникновение под сеткой

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней (проекция стопы касается средней линии);

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

Контакт с сеткой

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Ошибки игрока у сетки

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

Игрок Либеро

Назначение, экипировка и замещения Либеро

Каждая команда имеет право иметь в своем составе до двух специализированных защитных игроков Либеро (но на площадке может находиться только один). Его назначение – игра в защите. Для этого он может менять (замещать) любого игрока задней линии (обычно это центральный блокирующий, но может быть и любой другой игрок, слабо играющий в защите).

Игрок Либеро должен иметь форму, резко отличающуюся по цвету от формы остальных игроков команды (контрастную).

Замещения Либеро не считаются заменами (не входят в число разрешенных 6-ти прямых и 6-ти обратных замен). Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро. Например, Либеро заменил игрока 1, состоялся розыгрыш и затем игрок 1 опять вышел на площадку (вместо Либеро). После этого Либеро не может сразу выйти на площадку вместо игрока 2, а должен состояться розыгрыш. После розыгрыша Либеро вновь может выйти на площадку вместо любого игрока задней линии (в том числе и игрока 1).

Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро (зона между линией атаки и лицевой линией со стороны размещения тренера и запасных игроков).

Действия, касающиеся Либеро

Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места, если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если передачу на удар выполнял Либеро, находящийся в передней зоне, способом верхней передачи (нижней передачей можно). Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если после прочтения статьи у Вас остались вопросы, то Вы можете задать их в комментариях, а также изучить официальные правила игры в волейболе в полной версии, которую можно скачать здесь.

Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!

Просмотров 49.3к. Обновлено 22.03.2022

Волейбол — это вид спорта, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Среди любителей волейбола игра используется как развлечение и активный способ отдыха. Игра отличается своими простыми правилами и доступным инвентарем. Правила вида спорта «Волейбол» утверждены приказом Министерства спорта РФ от 1 ноября 2017 г. N 948.

В 2021 году на 37-м Конгрессом ФИВБ утвердили новые официальные правила по волейболу на 2021-2024 гг. Эти же правили действуют с 1 сентября 2021 года на всех соревнованиях, проводимые под эгидой ВФВ на территории России.

Текст правил на русском языке подготовлен Методической комиссией Всероссийской Коллегии Судей ВФВ (Шестаков Ю. А.).

Содержание (нажмите, чтобы свернуть)

  1. Краткие правила игры
  2. Размеры игрового поля
  3. Игровая поверхность
  4. Зоны и места в волейболе
  5. Разметка волейбольной площадки
  6. Ограничительные линии
  7. Средняя линия
  8. Линия атаки
  9. Ограничительная линия тренера
  10. Сетка
  11. Антенна
  12. Стойки
  13. Температура и освещение
  14. Требования к волейбольному мячу
  15. Система пяти мячей
  16. Экипировка
  17. Требования к нумерации на футболке
  18. Игровой формат
  19. Набор очка, выигрыш партии и матча
  20. Неявка и неполная команда
  21. Структура игры
  22. Позиции
  23. Состояние игры
  24. Игра с мячом
  25. Первый удар команды
  26. Одновременные контакты
  27. Характеристики удара
  28. Ошибки при игре с мячом
  29. Мяч у сетки
  30. Игрок у сетки
  31. Перенос через сетку
  32. Проникновение игрока под сеткой
  33. Контакт игрока с сеткой
  34. Ошибки игрока у сетки
  35. Подача
  36. Порядок подачи
  37. Выполнение подачи
  38. Ошибки, совершенные во время подачи
  39. Ошибки при подаче и позиционные ошибки
  40. Заслон
  41. Атакующий удар
  42. Ограничения атакующего удара
  43. Ошибки при атакующем ударе
  44. Блок
  45. Ошибки блокирования
  46. Перерывы, тайм-ауты, интервалы
  47. Тайм-ауты и технические тайм-ауты
  48. Интервалы
  49. Смена площадок
  50. Игрок либеро
  51. Игровые действия либеро
  52. Руководство и участники соревнований
  53. Организационный комитет
  54. Судейская бригада
  55. Команда
  56. Возрастные группы
  57. Системы проведения соревнований
  58. Соревнования по круговой системе
  59. Судьи
  60. Местонахождения судей
  61. Жесты судей
  62. Сигналы флагом линейных
  63. Предупреждения и санкции за неправильное поведение
  64. Предупреждения и санкции за задержку
  65. Официальные документы
  66. Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

Краткие правила игры

  1. Цель игры. Перед командой стоит задача — направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.
  2. Три касания. Команда имеет право сделать три касания для возвращения мяча, при этом касание при блокировании не учитывается.
  3. Подача мяча. Мяч вводится в игру подачей. Подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.
  4. Система «Розыгрыш-Очко». В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко. Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
Правила игры в волейбол кратко

Размеры игрового поля

Соревнования в волейболе проходят на игровом поле прямоугольной формы, которое состоит из:

  • игровой площадки, на ней проходит непосредственно играя;
  • свободной зоны — пространство вокруг волейбольной площадки шириной 3,0 м;
  • свободного игрового пространства — пространство над игровым полем.

Стороны волейбольной площадки должны быть симметричны, а поверхность игрового поля — плоской, горизонтальной, однообразной.

Размеры волейбольной площадки составляют:

  • длина — 18,0 м;
  • ширина — 9,0 м.

Пространство над игровым полем должно быть свободным от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства — 7,0 м от игровой поверхности.

Размеры Соревнования РФ Соревнования ФИВБ, мировые и официальные
Длина волейбольной площадки 18,0 м 18,0 м
Ширина волейбольной площадки 9,0 м 9,0 м
Свободная зона со всех сторон по 3,0 м от боковых линий — 5,0 м
от лицевых линий — 6,5 м
Свободное игровое пространство минимум 7,0 м минимум 12,5 м
Размеры волейбольной площадки

Игровая поверхность

Требования к игровой поверхности:

  • плоская;
  • горизонтальная;
  • однообразная;
  • безопасная;
  • деревянная или синтетическая;
  • цвет в залах — светлый;
  • на открытых площадках разрешен уклон 5,0 мм на 1,0 м для дренажа.

Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличающиеся друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны. Игровая площадка может быть из разных цветов, устанавливающих различие между передней зоной и задней зоной.

Официальные волейбольные правила 2021-2024

Схема: игровое поле

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровое поле
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Зоны и места в волейболе

Игровое поле поделено на зоны:

  1. Передняя зона на каждой площадке ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи  представляет участок шириной 9,0 м, расположенный позади каждой лицевой линии. Ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной по 15,0 см на расстоянии 20 см друг от друга, нанесенные как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.
  4. Зона замещения либеро представляет часть свободной зоны на стороне скамеек команд. Ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
  5. Место разминки расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки. Представляет собой площадку размером 3,0×3,0 м. Обязательно для официальных и мировых турниров, соревнований ФИВБ.
  6. Место удаленных — площадка размером 1,0×1,0 м, расположенная в контрольной зоне за продолжением каждой лицевой линии и оборудованная двумя стульями. Площадка может быть ограничена красной линией шириной 5,0 см.

Схема соревновательной/контрольной зоны в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: соревновательная/контрольная зона
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Разметка волейбольной площадки

Требования к линиям на волейбольной площадки:

  • ширина — 5,0 см;
  • цвет — светлый, отличный от цвета пола;
  • белый цвет линий — обязательный для соревнований: мировых, официальных, ФИВБ.

В волейболе на игровое поле наносятся 7 линий:

  1. Ограничительные линии — 4 штуки.
  2. Средняя линия — 1 штука.
  3. Линия атаки — 2 штуки.

Ограничительные линии

Волейбольную площадку ограничивают четыре линии — две боковые и две лицевые.

Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Средняя линия

Средняя линия наносится на волейбольное поле под сеткой от одной боковой линии до другой и разделяет его на две одинаковые площадки. Размер каждой площадки — 9,0×9,0 м. Ширина средней линии принадлежит каждой площадке в равной степени.

Линия атаки

Линия ограничивает переднюю зону. Расстояние от оси до заднего края линии атаки составляет 3,0 м.

Ограничительная линия тренера

Наносится на официальных и мировых турнирах, соревнованиях ФИВБ для ограничения зоны действия тренера. Представляют собой пунктирную линию, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее. Состоит из 5-ти коротких линий шириной 5,0 см, нанесенных через 20,0 см.

Схема игровой площадки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровая площадка
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Сетка

Требования к сетке:

  1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии.
  2. Высота сетки измеряется на середине волейбольной площадки от пола до верхнего края сетки.
  3. Высота должна быть совершенно одинаковой над двумя боковыми линиями.
  4. Высота над двумя боковыми линиями не может превышать официальную высоту более чем на 2,0 см.
  5. Края сетки окантованы горизонтальными лентами шириной: для верха — 7,0 см, для низа — 5,0 см.
  6. Две боковые белые ленты прикрепляются вертикально к сетке и располагаются непосредственно над каждой боковой линией. Размеры ленты: ширина — 5,0 см, длина — 1,0 м. Ленты считаются частью сетки.

Официальная высота сетки на соревнованиях составляет:

  • для мужчин — 2,43 м;
  • для женщин — 2,24 м.

Размер сетки:

  • ширина — 1,0 (+/- 3 см) м,
  • длина — 9,5-10,0 м (с 25-50 см за боковыми лентами на каждой стороне),
  • размер ячеек — 10,0×10,0 см.

Эскиз сетки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: эскиз сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Антенна

  • Материал: гибкий стрежень из стекловолокна.
  • Цвет: окрашивается полосами контрастных цветов (красная и белая) шириной 10 см.
  • Размеры: длина — 1,50 м, диаметр — 10,0 см.
  • Расположение: две антенны располагаются на противоположных сторонах сетки и прикрепляются с внешнего края боковой сетки.
  • Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

Стойки

Круглые и гладкие стойки высотой 2,55 мм устанавливаются на поверхности без растяжек и на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями.

Для всех ФИВБ, мировых и официальных соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Правила вида спорта «Волейбол»

Температура и освещение

Для проведения игры установлены нормативы температуры и освещения. Игра не проводится при температуре окружающей среды ниже 10°C (50°F).

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, установлены следующие нормативы:

  • температурный диапазон — от 16°C (61°F) до 25°C (77°F);
  • освещение игрового поля — не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

На остальных соревнованиях освещение должно быть не менее 300 люкс.

Требования к волейбольному мячу

  1. Форма мяча — сферическая.
  2. Окружность — 65-67 см.
  3. Вес — 260-280 г.
  4. Внутреннее давление — от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi или от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
  5. Материал — эластичная натуральная или искусственная кожа.
  6. Материал внутренней камеры — резина.
  7. Цвет — однотонный светлый или комбинированный.
  8. Сертификация — соответствовать стандартам ФИВБ.
  9. Принцип единообразия — все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты.

Система пяти мячей

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Экипировка

Экипировка волейболиста:

  1. Футболка.
  2. Трусы.
  3. Носки.
  4. Легкая и гибкая спортивная обувь с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
  5. Тренировочной костюм для холодной погоды.
  6. Защитные приспособления от травм нейтрального, черного, белого цвета или того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.
  7. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

У всех волейболистов команды форма должна быть чистой, одинакового цвета и фасона (исключение для либеро).

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

У либеро, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Требования к нумерации на футболке

  1. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
  2. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.
  3. Расположение номера — по центру на груди и на спине.
  4. Цвет и яркость номеров — контрастный с цветом и яркостью футболок.
  5. Высота цифры — минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине.
  6. Ширина полоски, образующие номера, — минимум 2 см.
  7. Номер капитана на груди подчеркивается полоской размером 8×2 см.

Игровой формат

Набор очка, выигрыш партии и матча

Понятия:

  1. Ошибка — выполнение командой игрового действия вопреки правилам.
  2. Розыгрыш — последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры.
  3. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.
  4. Выигрыш партии. Партия выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т. д.). Исключение — пятая партия, которая играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.
  5. Выигрыш матча. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равном счете 2-2 играют пятую партию.

Команда набирает очко при:

  • успешном приземлении мяча на площадке соперника;
  • совершении командой соперника ошибки;
  • получении замечания командой соперника.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с правилами:

  1. Если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание.
  2. Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

Неявка и неполная команда

  1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  3. Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Структура игры

  1. Жеребьевка. Проводится 1-ым судьей в присутствии двух капитанов команд перед матчем для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.
  2. Официальная разминка. Может быть совместной или раздельной (последовательная). Время разминки: совместная — 6 (10) минут, раздельная — 3 (5) минут. При последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
  3. Начальная расстановка команды. Указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии. В игре участвуют 6 игроков.
  4. Позиции. В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).
  5. Позиционная ошибка. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. За позиционную ошибку команда наказывается очком и подачей соперника. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.
  6. Позиционная ошибка с последствиями неправомерной замены. Считается, когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется.
  7. Переход. Порядок перехода определяется начальной расстановкой команды, контролируется порядком подачи и позиции игроков, сохраняется на протяжении партии. Игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке, после получения командой права подавать. Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.
  8. Ошибка при переходе. Считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Команда наказывается очком и подачей соперника.
Правила перехода

Позиции

Игроки передней линии

  • позиция 4 (передний — левый),
  • позиция 3 (передний — правый),
  • позиция 2 (передний — правый).

Игроки задней линии

  • позиция 5 (задний — левый),
  • позиция 6 (задний — правый),
  • позиция 1 (задний — правый).

Взаимное соответствие позиций игроков

  1. Каждый игрок задней линии встает дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
  2. Игроки передней линии и игроки задней линии занимают свои позиции параллельно средней линии.
  3. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

Определение позиции игрока

Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока) следующим образом:

  • каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;
  • каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

Схема позиции игроков на волейбольной площадке

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: позиции игроков
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Состояние игры

Состояние игры:

  1. Мяч в игре. Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.
  2. Мяч вне игры. Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей или в отсутствие ошибки, с момента свистка.
  3. Мяч в площадке. Мяч считается в площадке, если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.
  4. Мяч за.

Мяч считается «за» когда:

  • все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;
  • мяч касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
  • мяч касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;
  • мяч пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода (есть исключение, см. «Мяч у сетки»);
  • мяч полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Схема пересечение мячом вертикальной плоскости сетки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: пересечение мячом вертикальной плоскости сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (есть исключение, см. «Мяч у сетки»). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

  1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча.
  2. Последовательные контакты. Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключение: см «Характеристики удара», «Контакт при блокировании», «Блок и удары команды» ).
  3. Одновременные контакты. Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
  4. Удар при поддержке. В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т. д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

Первый удар команды

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

  1. Прием подачи.
  2. Прием атаки команды соперника.
  3. Касание мяча, отскочившего от своего блока.
  4. Касание мяча, отскочившего от блока соперника.

Одновременные контакты

  • Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании).
  • Если два (или три) партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
  • Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.
  • Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела или различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно. Игрок не имеет право схватить, бросить или схватить и бросить мяч.

Исключения:

  • при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия;
  • при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при игре с мячом

Виды ошибок при игре с мячом:

  1. Четыре удара. Команда касается мяча четыре раза до его возврата.
  2. Удар при поддержке. Игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.
  3. Захват. Мяч схвачен и/или брошен. Мяч не отскакивает при ударе.
  4. Двойное касание. Игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Мяч у сетки

  1. Мяч, пересекающий сетку. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.
  2. Мяч, касающийся сетки. При пересечении сетки мяч может касаться ее.
  3. Мяч в сетке. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная снизу верхним краем сетки, по бокам антеннами и их воображаемым продолжением, сверху потолком.

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

  • не было касания площадки соперника игроком;
  • возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что спортсмен не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его (ее) собственного игрового пространства.

Проникновение игрока под сеткой

Игроку разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии что это не мешает игре соперника.

Во время перехода игрока на площадку соперника через среднюю линию:

  • разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;
  • разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника;
  • игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры;
  • игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии что они не мешают игре соперника.

Контакт игрока с сеткой

  1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.
  2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.
  3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

Ошибки игрока у сетки

  1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
  2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
  3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
  4. Игрок мешает игре, касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом.
  5. Игрок мешает игре, используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости.
  6. Игрок мешает игре, создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки.
  7. Игрок мешает игре, совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом,
  8. Игрок мешает игре, хватаясь/держась за сетку.

Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

Порядок подачи

В течение игры волейболистами должна соблюдаться очередность подач, записанной в карточке расстановки. Проведя проверку готовности команд к игре, 1-ый судья свистком разрешает подачу.

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, то игрок, который подавал до этого, вновь подает.

Если розыгрыш выигрывает принимающая команда, то право подачи переходит к ней. Перед выполнение подачи игроки делают переход. Подавать будет игрок, перешедший с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии

Выполнение подачи

  1. Удар по мячу наносится одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).
  2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только 1 раз.
  3. Разрешено постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках.
  4. Запрещено в момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающему касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
  5. После удара подающий может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Ошибки, совершенные во время подачи

Происходит переход подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке, когда подающий:

  • нарушает порядок подачи;
  • не выполняет подачу правильно.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

  • касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
  • выходит «за»;
  • проходит над заслоном.

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

  1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
  2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т. д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
Как подавать в волейболе. Мастер-класс от Екатерины Гамовой

Заслон

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до того, как мяч достигнет вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

Схема группового заслона в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: групповой заслон
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Атакующий удар

К атакующему удару относятся все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок. Атакующий удар считается завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

Ограничения атакующего удара

  1. Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте, при условии что контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключения: п. 5 и ошибки при атакующем ударе п. 6).
  2. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны, но при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее.
  3. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны,при этом, после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.
  4. Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
  5. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

  1. Игрок ударяет по мячу в игровом пространстве противоположной команды.
  2. Игрок направляет мяч «за».
  3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  4. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
  5. Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Схема атаки игрока задней линии

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: атака игрока задней линии
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Блок

  1. Блокирование. Действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
  2. Попытка блок. Действие блокирования без касания мяча.
  3. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
  4. Коллективный блок. Выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
  5. Последовательные контакты с мячом. Быстрые и продолжительные контакты могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.
  6. Блокирование в пространстве соперника. При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Ошибки блокирования

  1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.
  2. Игрок задней линии или либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.
  3. Блокирование подачи соперника.
  4. Мяч от блока выходит «за».
  5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.
  6. Попытка либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Схема состоявшегося блока в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: состоявшийся блок
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Перерывы, тайм-ауты, интервалы

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

  1. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.
  2. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.
  3. Команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва.
  4. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.
  5. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш.
  6. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т. е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

Тайм-ауты и технические тайм-ауты

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

  • Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.
  • На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, в 1-4 партиях применяются автоматически 2 дополнительных «Технических тайм-аута» длительностью 60 секунд, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
  • В 5-ой партии есть только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд, которые могут быть запрошены каждой из команд.
  • Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, проходят к своей скамейке в свободную зону.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

Интервалы

Интервал — это время между партиями. В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Все интервалы длятся 3 минуты. Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

Смена площадок

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

В 5-ой партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

Игрок либеро

Либеро в волейболе — специальный игрок в составе команды, выполняющий только защитные функции. Либеро не имеет права блокировать или нападать. На игровой площадке может находиться только один либеро.

Либеро в игре выполняет следующие функции:

  • прием атакующих ударов соперника,
  • подбор отскоков от блока и сбросов.

Каждая команда назначает из состава игроков до двух либеро и записывает их в специальные графы протокола. Либеро на площадке является действующим либеро. Если есть другой либеро, то он/она является вторым либеро команды.

Игровые действия либеро

Либеро:

  1. Разрешено замещать любого игрока на задней линии.
  2. Ограничен играть как игрок задней линии.
  3. Не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.
  4. Не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если действующий либеро удален или дисквалифицирован, то он может быть замещен сразу вторым либеро команды. Если команда имеет только одного либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

Руководство и участники соревнований

Организационный комитет

  1. Главный судья. Назначается Всероссийской коллегией судей Федерации.
  2. Заместитель главного судьи.
  3. Технические сотрудники.
  4. Представитель (инспектор) Федерации.

Судейская бригада

Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча.

Состав судейской бригады:

  • первый судья;
  • второй судья;
  • судья видеопросмотра;
  • резервный судья;
  • секретарь;
  • помощник секретаря;
  • 4 линейных судьи.

Дополнительно на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании).

Команда

Состав команды:

  • 12 игроков;
  • тренер;
  • 1-2 помощника тренера;
  • 1 массажист команды;
  • 1 врач.

Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, для взрослых могут быть записаны в протокол и играть в матче до 14 игроков.

Возрастные группы

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Мужчины, женщины.
  2. Юниоры и юниорки до 23-х лет.
  3. Юниоры до 21-го года и юниорки до 20-ти лет.
  4. Юноши до 19-ти лет и девушки до 18-ти лет.

В соответствии с утвержденными ВФВ документами в соревнованиях взрослых спортсменов не допускается участие спортсменов моложе 16-ти лет.

Соревнования среди юношей и девушек проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Девушки, юноши до 19 лет.
  2. Девушки, юноши до 18 лет.
  3. Девушки, юноши до 17 лет.
  4. Девушки, юноши до 16 лет.
  5. Девушки, юноши до 15 лет.
  6. Девушки, юноши до 14 лет.

Системы проведения соревнований

Общероссийские соревнования по волейболу могут проводиться по:

  • круговой системе;
  • круговой системе с разбиением на подгруппы;
  • олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ВФВ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта РФ и региональной спортивной федерацией.

Соревнования по круговой системе

Соревнования по волейболу проводят по круговой системе. Зачет и определение мест определяется по наибольшему количеству побед, одержанных командой. Существует два варианта определения мест.

Вариант №1

Во всех встречах команды получают:

  • 3 очка — за победу со счетом 3:0 и 3:1;
  • 2 очка — за победу со счетом 3:2;
  • 1 очко — за поражение со счетом 2:3;
  • 0 очков — за поражение со счетом 0:3 и 1:3;
  • в соответствии с «Положением о соревнованиях» — за неявку на игру.

Вариант №2

Во всех встречах команды получают:

  • 2 очка — за победу;
  • 1 очко — за поражение;
  • 0 очков — за неявку на игру.

Если количество побед у двух и более команд одинаково, то при определении места последовательно учитываются:

Вариант №1

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению партий во всех встречах.
  3. Соотношению мячей во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению партий во встречах между ними.
  7. Соотношению мячей во встречах между ними.

Вариант №2

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению мячей во всех встречах.
  3. Соотношению партий во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению мячей во встречах между ними.
  7. Соотношению партий во встречах между ними.

Судьи

Местонахождения судей

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону. Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

Линейные судья. Если используются только два линейных, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1-2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, наличие четырех линейных обязательно. Они стоят в свободной зоне 1-3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Схема расположения судейской бригады и их помощников

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: расположение судейской бригады и их помощников
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Судейство в волейболе

Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва).

Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

Официальные жесты судей:

  1. Разрешение подавать. Движением руки указать направление подачи. Выполняет: 1-й судья.
  2. Подающая команда. Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  3. Смена площадок. Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса. Выполняет: 1-й судья.
  4. Тайм-аут. Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду. Выполняет: 2-ой судья, 1-ый — в отдельных ситуациях.
  5. Замена. Круговое движение предплечьями вокруг друг друга. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  6. Предупреждение за неправильное поведение. Показать желтую карточку для предупреждения. Выполняет: 1-й судья.
  7. Замечание за неправильное поведение. Показать красную карточку для замечания. Выполняет: 1-й судья.
  8. Удаление. Показать обе карточки вместе для удаления. Выполняет: 1-й судья.
  9. Дисквалификация. Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации. Выполняет: 1-й судья.
  10. Конец партии или матча. Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  11. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подачи. Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-й судья.
  12. Задержка при подаче. Поднять восемь разведенных пальцев. Выполняет: 1-й судья.
  13. Ошибка при блокировании или заслоне. Поднять обе руки вертикально ладонями вперед. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  14. Позиционная ошибка или ошибка при переходе. Совершить круговое движение указательным пальцем. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  15. Мяч «в площадке». Указать рукой и пальцами в направлении пола. Выполняет: 1-ый судья, 2-ой — в отдельных ситуациях.
  16. Мяч «за». Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  17. Захват. Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-ый судья.
  18. Двойное касание. Поднять 2 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  19. Четыре удара. Поднять 4 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  20. Касание сетки игроком — поданный мяч касается сетки между антеннами и не пересекает вертикальную полоску сетки. Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  21. Касание по другую сторону сетки. Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Выполняет: 1-ый судья.
  22. Ошибка при атакующем ударе. Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  23. Переход на площадку соперника. Пересечение мячом нижней площадки или падающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче. Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  24. Обоюдная ошибка или переигровка. Поднять оба больших пальца вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  25. Касание мяча. Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  26. Предупреждение за задержку / замечание за задержку. Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Выполняет: 1-й судья.

Схема официальных жестов судей в волейболе

Схема официальных жестов судей в волейболе

Схема официальных жестов судей в волейболе

Сигналы флагом линейных

Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Официальные сигналы флагом линейных судей:

  1. Мяч «в площадке». Указать флагом вниз.
  2. Мяч «за». Поднять флаг вертикально.
  3. Касание мяча. Поднять флаг и коснуться его вершины ладонью свободной руки.
  4. Ошибка площади перехода, касание мячом постороннего предмета, или заступ любого игрока при подаче. Махать флагом над головой и указывать на антенну или соответствующую линию.
  5. Невозможность принятия решения. Поднять и скрестить оба предплечья перед грудью.

схема: официальные сигналы флагом линейных судей в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: официальные сигналы флагом линейных
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Жесты и символы спортивных арбитров в волейболе

Предупреждения и санкции за неправильное поведение

Категории Случай Нарушитель Санкция Карточка Последствия
Незначительное/неправильное поведение Этап 1 Любой член команды Не считается санкцией Нет Предупреждение
Этап 2 Любой член команды Не считается санкцией Желтая Предупреждение
Повторение всякий раз Любой член команды Замечание Как указано ниже Как указано ниже
           
Грубое поведение Первый Любой член команды Замечание Красная Очко и подача сопернику
Второй Тот же член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаления до конца партии
Третий Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Оскорбительное поведение Первый Любой член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Второй Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Агрессия Первый Любой член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча

Предупреждения и санкции за задержку

Категории Случай Нарушитель Средство сдерживания или санкция Карточки Последствия
Задержка Первый Любой член команды Предупреждение за задержку Жест* с желтой карточкой Предупреждение. Наказания нет
  Второй и последующие Любой член команды Замечание за задержку Жест* с красной карточкой Очко и подача сопернику.

*Жест «Предупреждение за задержку / замечание за задержку». Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание).

Официальные документы

Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

С помощью вопросов, можно проверить свои знания правил игры в волейбол. При нажатии на плюс, открывается правильный ответ.

Полный состав волейбольной команды?

Размеры игрового поля в волейболе?

Сколько игроков может находиться на площадке во время игры в одной команде?

Партия считается выигранной, если…

Сколько раз можно коснуться мяча на площадке?

Какой подачи не существует в волейболе?

Как осуществляется переход игроков в волейболе?

Как называется свободный защитник?

Какие действия являются нарушением правил при подаче мяча?

Какое количество выигранных партий необходимо команде для победы в матче?

Сколько секунд отводится на подачу игроку?

В какую зону переходит игрок из 1 зоны?

Сколько касаний разрешается сделать команде после отскока мяча от блока?

На сколько зон условно разделена площадка при игре в волейбол?

Какой удар в волейболе называется нападающим?

Считается игра ногой ошибкой во время игры в волейбол?

На каком расстоянии от центральной линии находится линия атаки в волейболе?

Какие номера позиций имеют игроки вдоль сетки (передней линии)?

Сколько замен разрешено команде в одной волейбольной партии?

На сколько тайм-аутов имеет право одна команда во время одной партии в волейболе?

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Существуют регламентированные требования к линиям разметки волейбольного поля:

  1. Цвет линии должен отличаться от цвета пола. Палитра для выбора – светлая.
  2. Ширина линии – 5 сантиметров.
  3. Для соревнований под эгидой ФИВБ все линии должны быть белого цвета.

В разметке волейбольного поля 7 линий:

  • четыре ограничительные линии;
  • одна средняя линия;
  • две линии атаки.

Ограничительные линии

Обозначают границы волейбольной площадки четыре линии – две лицевые и две боковые. Они входят в размеры игрового поля.

Средняя линия

Средняя линия проходит под сеткой и разделяет площадку на две равные половины. Она наносится от одной боковой линии до другой; длина – 9 метров.

Линии атаки

Ограничивают переднюю зону. Расстояние от оси средней линии до заднего края линии атаки составляет три метра.

Ограничительная линия тренера

Ограничительная линия тренера – это линия, параллельная боковой и находящаяся от нее на расстоянии 1 метр 75 сантиметров. Нарисована пунктиром и продолжается от линии атаки до лицевой линии волейбольного поля.

Эта линия обязательно должна быть нанесена на волейбольной площадке, где проходят официальные международные турниры. Она ограничивает зону, в которой может находиться главный тренер команды по ходу матча.

Зоны и места

Зоны и места волейбольной площадки

Зоны и места волейбольной площадки

Волейбольное поле делится на следующие зоны:

  1. Передняя зона – ограничивается осью средней линии и задним краем линии атаки. Эта зона на волейбольной площадке простирается до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи – это участок шириной 9 м, который располагается за лицевой линией. Ограничивается двумя короткими линиями, входящими в зону подачи. Продолжается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены – простирается вплоть до стола секретаря и ограничивается продолжением двух линий атаки.
  4. Зона замещения либеро – располагается на стороне скамеек команд и является частью свободной зоны. Ограничивают ее продолжение линии атаки и лицевая линия.
  5. Место разминки – находится в обоих углах площадки, но строго за пределами свободной зоны. Оборудуется таким образом, чтобы не мешать обзору зрителей. Размер места разминки – 3х3 метра. Оно обязательно должно быть на мировых турнирах, проходящих под эгидой ФИВБ.
  6. Место удаленных – располагается в контрольной зоне. Должно быть оборудовано двумя стульями. Размер этой зоны – 1х1 метр.

Смысл и цель игры

Основная цель игры в волейболе – любым разрешенным правилами ударом перебить мяч через сетку, чтобы он коснулся площадки соперника. Для победы в партии команде нужно набрать 25 очков. Если счет 24:24, сет будет идти до того момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Для победы в матче команде нужно выиграть три сета. Если встреча переходит в пятую партию, то она идет до 15 очков с обязательным условием: преимущество одной из команд как минимум в два очка.

Волейбольный мяч

В официальных правилах игры, утвержденных Международной федерацией волейбола (FIVB), четко обозначено, что волейбольный мяч должен быть сферической формы, окружностью 65-67 сантиметров и изготовлен из композитной кожи.

Игроки

Десять лет назад не было позиций и ролей, поэтому игрок должен был уметь делать на площадке все. Сейчас ситуация полностью изменилась и стало гораздо больше волейбольных амплуа, т.е. ролей спортсменов на площадке. По мнению многих тренеров, амплуа игрока проявляется к возрасту 16-17 лет. Все зависит от физических и антропометрических данных.

Позиции

Позиции волейболистов на игровой площадке

Позиции волейболистов на игровой площадке

Разобраться в позициях волейболистов на площадке вам поможет изображение выше. Номер цифры обозначает зону, с которой проводится атака. В волейболе выделяются следующие позиции:

  1. Диагональный. Специализируется на блокировке и атаке с 4-й зоны. Как правило, такие игроки очень прыгучи и выделяются высоким ростом. Часто диагональный располагается в первой зоне, помогая связующему.
  2. Связующий. Концентрируется на том, чтобы отдать передачу на атакующего игрока. В защите помогает на блоке. Расположение игрока – вторая и третья зоны.
  3. Либеро. Находится на площадке в первой, пятой и шестой зонах. Концентрируется на игре в защите и на приеме. В атаках активного участия либеро не принимает. Его главная задача – постараться довести мяч максимально удобно до связующего. У такого типа игроков всегда специфическая форма, которая выделяет его среди всей команды. В редких ситуациях либеро может выполнять роль связующего.
  4. Центральный блокирующий. На приеме этот игрок не задействуется. Волейболист такого амплуа концентрируется на силовой подаче и атаке первым темпом, а в обороне – на блоке. После ввода мяча в игру он может поменяться местами с либеро.
  5. Доигровщик. Универсальный игрок, который принимает непосредственное участие в атаке, защите и приеме. Территориальное расположение доигровщика – это первая, четвертая и пятая зоны. Эти игроки помогают либеро в обороне отдать хорошую передачу связующему игроку. В любой команде должно быть не менее двух доигровщиков.

Замены

Замена в волейболе требует разрешения судьи. Всех игроков, кроме либеро, можно менять. Особенности замен:

  1. В каждой партии у команды есть шесть замен.
  2. Тот игрок, который был заменен, может вернуться в игру, но только на позицию заменившего его игрока. Это возможно один раз в партии.
  3. Исключительная замена: в случае травмы игрока есть возможность его заменить.
  4. В случае проведения неправильной замены или замены без разрешения судьи команда наказывается – сопернику присуждается одно очко.

Состав команд

Каждая команда может заявить на игру до 14 волейболистов. Помимо игроков, должен присутствовать тренер, помощник тренера, врач и массажист (это может быть один человек). Все вышеперечисленные члены команды должны быть зарегистрированы в протоколе. Без этого они не могут находиться на волейбольной площадке.

Экипировка

Волейболист не может выйти на матч без специальной экипировки, соответствующей регламенту дисциплины. В нее входят:

  • носки;
  • трусы;
  • футболка;
  • обувь с резиновой подошвой без каблуков (кроссовки);
  • специальный костюм для разминки в холодную погоду;
  • очки или контактные линзы (при необходимости);
  • наколенники, напульсники или любые другие защитные приспособления. Они должны быть нейтральные, лучше всего – под цвет формы или же черные, или белые.

Согласно международным правилам, форма либеро должна отличаться от формы команды.

Нумерация на футболке

В волейболе допускаются номера от 0 до 99. Номер может располагаться по центру спины или груди. Минимальная высота номера на груди – 15 сантиметров, на спине – 20 сантиметров. Ширина контура цифры составляет 2 сантиметра. Капитана команды можно узнать по специальной полоске под номером.

Читайте также:

  • Ставки на волейбол – анализ всех тонкостей заключения пари на волейбол
  • Особенности ставок на волейбол
  • Ставки на волейбол от Тимура Хайруллина – интервью на «РБ»
  • Ставки на тотал в волейболе
  • Бесплатные прогнозы и ставки на волейбол

Игра с мячом

Команда может совершать контакт с мячом, соблюдая границы игрового поля. Несмотря на это, есть возможность вернуть мяч из-за пределов собственной зоны до момента его контакта с полом.

Игрок не может пробивать мяч два раза подряд. Есть свои исключения, но это – большая редкость. Даже три игрока могут касаться мяча одновременно. Это происходит чаще всего при блокировании или во время борьбы у сетки.

Ударом команды является любой контакт игрока с мячом. Во время одной атаки у команды есть право на три удара, чтобы перевести мяч на сторону оппонента. Блокирование не считается ударом.

Удар при поддержке партнера или любого предмета запрещен. Но, с другой стороны, есть четкое правило: если игрок близок к переходу средней линии или касанию сетки, он может быть удержан или остановлен партнером по команде.

В волейболе есть четыре случая, когда первое касание команды рассматривается как игровое действие: прием подачи, прием атакующего удара оппонента, касание отскочившего мяча от своего блока, касание мяча от отскочившего блока соперника.

В правилах прописано, что одновременно мяча могут касаться два и даже три игрока, но каждое касание мяча партнерами по команде засчитывается как отдельный удар. Исключением является только блокирование атаки соперника. Если два оппонента касаются мяча над сеткой и происходит длительный контакт с мячом, то розыгрыш продолжается.

Основные ошибки при игре с мячом следующие:

  • четыре касания до момента перевода мяча на сторону соперника;
  • удар при поддержке партнера или любого другого предмета;
  • мяч при ударе не отскочил от площадки. Мяч при атаке был сброшен или схвачен волейболистом с помощью захвата;
  • игрок касается мяча два раза подряд (это относится к касанию любой частью тела).

Подача

Первая подача в матче определяется жеребьевкой. Выполняет ее та команда, которая выиграет жребий и выберет подачу. В каждой последующей партии подает та команда, которая не вводила мяч в игру в последнем розыгрыше предыдущего сета. Если подающей команде удалось выиграть розыгрыш, она продолжает вводить мяч в игру.

Различают шесть основных типов подачи:

  • силовая – мощный ввод мяча в игру с целью создать трудности команде соперника на приеме. В мужском волейболе скорость полета мяча превышает отметку в 110 км/ч (рекордная скорость – 132 км/ч). По технике такая подача довольно сложная. При ее выполнении вероятность допустить ошибку, а именно – не направить мяч в зону оппонента, довольна высока;
  • нижняя – самый простой в техническом исполнении ввод мяча в игру. В профессиональном волейболе не используется;
  • верхняя – гораздо более сложный ввод мяча в игру, по сравнению с нижней подачей. Основная цель – направить мяч как можно сильнее, чтобы заставить соперника ошибиться на приеме;
  • боковая – технический элемент, схожий с нижней подачей. Игрок наносит удар по мячу сбоку, используя нижний подброс под углом 40-50 градусов к корпусу;
  • планирующая – достаточно сложный в исполнении элемент: в процессе полета мяч непредсказуемо меняет траекторию. Это может застать соперника врасплох или же заметно усложнить прием;
  • крученая – подвид верхней подачи. Удар по мячу наносится по левой или правой его части, что создает вращение. Принять такую подачу непросто, так как отскок мяча может быть весьма неожиданный.

Атакующий удар

Атакующий удар в волейболе считается завершенным только тогда, когда мяч был задет игроком команды-оппонента. К такому типу ударов можно отнести любые действия, благодаря которым мяч отправился на сторону соперника. Блок и подача в этом случае исключаются.

Виды атакующих ударов в волейболе:

  • скидка – особый технический ход, который позволяет застать оппонента врасплох или же сбить его с заданного ритма. Такой удар нарушает игровую схему соперника;
  • сильный удар – мощный и акцентированный удар после передачи связующего игрока;
  • прямое нападение – атака проводится центральным блокирующим или доигровщиком с небольшого разбега и высокого прыжка;
  • боковое нападение – выполняется выпрямленной рукой с высокого прыжка.

Блокировка

Блокировать мяч могут игроки передней линии. Блокировка в волейболе – это вынос любой части тела выше верхнего края сетки. Если мяч был задет одним из игроков, который участвовал в блоке, то блок считается состоявшимся.

В пространстве соперника блокирование допускается. Можно переносить руку на сторону оппонента, но это не должно мешать его игре.

Касаться мяча на чужой половине до его контакта с принимающей стороной запрещено.

Блокировка в волейболе

Блокировка в волейболе

Пас

Правила паса в волейболе следующие:

  • руки находятся надо лбом, а локти и колени согнуты;
  • в момент контакта рук с мячом корпус должен выпрямиться;
  • верхний пас, как правило, выполняет связующий игрок.

Неправильная постановка рук во время паса может привести к серьезным травмам (вывихам, переломам).

Игра возле сетки

В волейболе игра возле сетки имеет свои особенности и правила:

  1. Мяч должен пролететь над сеткой и приземлиться в площади игрового поля команды соперника.
  2. При ударе мяч может касаться сетки.
  3. Если мяч попал в сетку, то его можно оставить в игре. Важно не забывать, что правило трех ударов от команды продолжает действовать. Если при ударе сетка порвалась или слетела – результат розыгрыша аннулируется.

Проникновение игрока под сеткой

Согласно правилам волейбола, игрок может проникать в пространство соперника под сеткой, но при этом соблюдать правило – не мешать оппоненту разыгрывать мяч.

Перенос мяча

При игре на блоке игрок может касаться мяча, находясь на другой половине площадки. Важно, чтобы он не мешал розыгрышу мяча.

Касание сетки рукой

Есть несколько правил, которые стоит запомнить:

  1. Контакт руки игрока и сетки между антеннами во время розыгрыша мяча – это ошибка, и очко заработает команда соперника.
  2. Если мяч попал в сетку и коснулся руки игрока соперника, это не ошибка и розыгрыш будет продолжен.
  3. Игрок может рукой касаться антенны, стойки и шнуров на сетке, если это не будет мешать проведению розыгрыша.

Ошибки игры возле сетки

Ошибки игрока у сетки могут быть следующими:

  • касание оппонента на его половине поля до или во время нанесения удара;
  • нахождение на половине соперника под сеткой, мешающее проведению розыгрыша;
  • заступ стопой на сторону противника;
  • касание любой части сетки, влияющее на ход розыгрыша;
  • использование антенны или сетки в качестве элемента опоры;
  • использование сетки для получения несправедливого преимущества.

Перерывы, тайм-ауты в игре

Для запроса тайм-аута необходимо показать общепринятый жест. Тайм-аут можно брать в любое время, кроме тех моментов, когда розыгрыш мяча уже начался.

Что нужно знать о тайм-аутах:

  1. Длина тайм-аута – 30 секунд.
  2. На официальных турнирах, когда одной из команд удается набрать 8 и 16 очков, запускается технический тайм-аут. Его длительность – 1 минута.
  3. В одном сете у команды есть два тайм-аута.
  4. В пятой партии у команды есть только один тайм-аут.
  5. Во время тайм-аута все игроки, которые находились на площадке, должны переместиться в свободную зону.

Смена сторон

После каждого сета команды должны меняться сторонами. Исключением из правил является пятая партия. Перед ее началом расположение остается прежним. В пятом сете смена сторон осуществляется, когда одна из команд набирает восемь очков. Позиции игроков на площадке сохраняются. Если по невнимательности судейской бригады смена сторон не была произведена, то ее осуществляют в момент выявления ошибки.

Судейская бригада

На каждом официальном волейбольном матче работает судейская бригада. В ее составе:

  1. Первый и второй судья.
  2. Секретарь.
  3. Помощник секретаря.
  4. Четыре линейных судьи.
  5. Резервный судья.
  6. Судья видеопросмотра.

Дополнительно на матч могут быть назначены информатор (диктор) и оператор, отвечающий за работу электронного табло.

Первый судья

Первый судья является главным на волейбольном матче. Располагается на судейской вышке, которая находится у одного из концов сетки. Его задача – руководить матчем и всей судейской бригадой. Он может отменять решения любого судьи, но только в том случае, если они являются ошибочными.

Второй судья

Второй судья – помощник первого судьи. Он располагается возле стойки волейбольной площадки, лицом к главному судье. В его обязанности входит сообщение о нарушениях без задействования свистка. Наблюдает за действиями секретарей. Контролирует число тайм-аутов.

Линейные судьи

В волейболе четыре линейных судьи. Они располагаются в свободной зоне в каждом углу площадки. Расстояние от угла каждый судья выбирает сам (по регламенту это 1-3 метра).

Жесты судей

Официальные жесты судей в волейболе

Официальные жесты судей в волейболе

У волейбольного судьи есть целая масса жестов. Поговорим о каждом из них:

  1. Подающая команда – движением руки показывает сторону соперника, который должен вводить мяч в игру.
  2. Смена стороны – предплечья подняты вверх и поворачиваются вокруг корпуса.
  3. Тайм-аут – расположение ладоней в форме буквы Т, затем рука указывает на команду, запрашивающую перерыв.
  4. Замена – круговые движения предплечьями.
  5. Предупреждение за нарушение правил – предъявление желтой карточки.
  6. Предупреждение за грубое нарушение правил – предъявление красной карточки.
  7. Неподобающее поведение на волейбольной площадке – предъявление желтой и красной карточки одновременно. Игрок удаляется.
  8. Дисквалификация – показание отдельно желтой, а потом красной карточки.
  9. Конец матча или партии – руки скрещены, ладони при этом располагаются перед грудью.
  10. Мяч в площадке – направление руки в район покрытия волейбольной площадки (пола).
  11. Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса.
    Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса
  12. Четыре удара – 4 пальца, поднятые вверх.

Предупреждения и санкции в игре

Предупреждения в волейболе делятся на три категории.

  1. Неспортивное поведение. Наказывается устным предупреждением или желтой карточкой. Санкции на игрока или тренера при этом не накладываются.
  2. Грубое поведение. Наказывается красной карточкой. Подача переходит команде соперника, и она получает дополнительное очко. Повторное нарушение наказывается красной и желтой карточкой одновременно, что приводит к удалению игрока. Он должен находиться в месте для удаленных игроков. Третье нарушение одним игроком приводит к дисквалификации: он должен покинуть площадку до завершения поединка.
  3. Агрессия. В этом случае игрок наказывается дисквалификацией и должен незамедлительно покинуть площадку.

Санкции за задержку игры в волейболе следующие:

  1. Первая задержка наказывается предупреждением. Игрок получает желтую карточку — и игра продолжается.
  2. Вторая задержка в партии наказывается красной карточкой. Соперник получает дополнительное очко — и подача переходит к нему.

Заключение

Волейбол может показаться простой игрой только на первый взгляд. В этой дисциплине есть масса тонкостей и нюансов, но разобраться в них вполне возможно. Стоит начать с внимательного изучения правил и параллельного просмотра матчей. Это позволит не только грамотно оценивать действия судейской бригады, но и точнее анализировать действия игроков в тот или иной момент розыгрыша.

Ответы на частые вопросы

Как сильно отличаются современные правила игры в волейбол от самых первых правил?

Первые правила в волейболе появились в 1895 году. Базово они мало чем отличаются от действующих. В современных правилах волейбола появилось гораздо больше тонкостей, но общая суть игры не изменилась.

Есть ли отличие в правилах женского волейбола от мужского?

Различий в правилах в мужском и женском волейболе нет (кроме высоты установки сетки).

Где можно посмотреть официальные правила по волейболу?

Официальные правила по волейболу можно прочитать по этой ссылке.

Когда партия считается выигранной?

Как только одна из команд набрала 25 очков. Если счет в партии 24:24, игра будет вестись до преимущества одной из команд в два очка. Пятая партия идет до 15 очков, при условии счета 14:14 матч также будет продолжен до момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Можно ли отбивать мяч ногой?

Да, это разрешено правилами, но мяч должен быть отбит в одно касание.

Сколько тайм-аутов может взять одна команда за всю игру?

В каждом сете у команды есть два тайм-аута. В пятой партии количество тайм-аутов уменьшается до одного.

   
При переходе через сетку мяч может
касаться ее.

11.3
Мяч в сетке

   
11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть
оставлен в игре, если команда не нарушила
правило 3-х касаний.

   
11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш
аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1
Перенос рук через сетку

   
12.1.1 При блокировании, блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки,
при условии, что он не мешает игре
соперника, до или во время нападающего
удара последнего.

   
12.1.2 Игроку разрешено переносить руку
через сетку после атакующего удара, при
условии, что сам удар был выполнен в
пределах его собственного игрового
пространства.

12.2
Проникновение под сеткой

   
12.2.1 Разрешено проникать в пространство
соперника под сеткой, при условии, что
это не мешает его игре.

   
12.2.2 Переход на площадку соперника через
среднюю линию:
    12.2.2.1 разрешено
касаться площадки соперника стопой
(стопами) или кистью (кистями) при условии,
что какая-нибудь часть переносимой
стопы (стоп) или кисти (кистей) касается
средней линии или находится прямо над
ней.
    12.2.2.2 запрещено касаться
площадки соперника любой другой частью
тела.

   
12.2.3 Игрок может заступить на площадку
соперника после выхода мяча из игры.

   
12.2.4 Игроки могут проникать в свободную
зону соперника, при условии, что они не
мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

   
12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной
не является ошибкой, исключая, когда
игрок касается их во время игрового
действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом
могут включать в себя такие действия,
в которых игрок фактически не касается
мяча.

   
12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он
может касаться стоек, шнуров или любого
другого предмета за пределами общей
длины сетки, при условии, что это не
мешает игре.

   
12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая
по этой причине касается соперника, то
это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

   
12.4.1 Игрок касается мяча или соперника
в пространстве соперника до или во время
атакующего удара соперника.

   
12.4.2 Игрок проникает в пространство
соперника под сеткой, мешая игре
последнего.

   
12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

   
12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в
о время его игрового действия мячом или
мешает игре.

13. Подача

   
Подача — это действие введения мяча в
игру правым игроком задней линии,
находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

   
13.1.1 Первая подача в первой партии, как
и в решающей партии (пятой), выполняется
командой, выбравшей право на подачу по
жеребьевке.

   
13.1.2 В других партиях первой подает
команда, которая не подавала первой в
предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

   
13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность
подач, записанную в карточке расстановки.

   
13.2.2 После первой подачи в партии, подающий
игрок определяется следующим образом:

    13.2.2.1 когда подающая команда
выигрывает розыгрыш, игрок (или его
замена), который подавал до этого, подает
вновь;
    13.2.2.2 когда принимающая
команда выигрывает розыгрыш, она получает
право подавать, и ее игроки переходят
до выполнения подачи. Игрок, который
переходит с правой позиции передней
линии на правую позицию задней линии,
будет подавать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Перейти к содержимому

Ошибки и нарушения в волейболе

Разобьем эту статью на два подзаголовка: ошибки при выполнении технических элементов и непосредственно нарушения волейбольных правил. Итак:

Нарушения волейбольных правил


  • Запрещено касание сетки — самое распространенное нарушение, вызванное неправильной техникой безопасности игроков. Важно соблюдать это правило не только, чтобы выигрывать и не терять очки, но и во избежание травмоопасных ситуаций на площадке. В игровом пылу можно влететь друг в друга и сильно покалечиться.
  • Запрещено касание антенн над сеткой игроком и мячом.
  • Запрещен заступ на площадку противника. Так же, как и первый пункт, соблюдение этого правила сбережет от случайный игровых травм.
  • Запрещен подброс мяча при подаче, находясь на площадке (в пределах лицевой линии).
  • Некультурное и оскорбительное поведение также не поощряется.
  • Игроки задней линии не могут атаковать в прыжке с передней линии. Но если прыжок произошел за трехметровой линией, то нарушением это не считается. Приземляться можно как за трехметровой после прыжка, так и уже в пределах площадки.
  • Запрещен блок паса.
  • Запрещено касаться мяча, когда он находится на стороне поля противника. Это частая ошибка блокирующего.
  • Запрещена задержка мяча. Движение должно быть жестким и мгновенным.
  • Хоть касание мяча на одной стороне площадки разрешено не более трех раз, однако при отскоке мяча от блока, блок за касание не считается. И в таком случае разрешено 4 касания (3 стандартных + 1 касание блока).

Распространенные ошибки


Ошибки техники нападающего удара

  • Запаздывание при набеге на мяч. Из-за чего удар происходит несвоевременно или вообще не происходит. Такой удар чаще всего приходится в сетку или в аут. Это очень распространенная ошибка, главной причиной которой является неумение игрока поймать нужный момент для удара. Иногда запаздывание происходит из-за плохого паса связующего. Лечится только регулярной практикой.
  • Слишком быстрый набег. Когда игроку говорят, что он движется к мячу слишком медленно, он начинает ускоряться и прибегать под мяч на этот раз слишком рано. Ошибка также связана с неумение поймать момент удара.
  • Бьющий забегает под мяч. Тоже одна из самых популярных ошибок. При разбеге создается иллюзия повышенного контроля, если забежать прямо под мяч. Но это не так. Забегая под мяч, мы теряем простор для удара и контроль над мячом. Как правило, такие удары полностью непредсказуемы: может получиться неплохо, а может выйти сетка, аут или вообще промах по мячу. Чтобы избегать этой ошибки, тренируйтесь чеканить мяч об стену: контролируйте его так, чтобы он находился на расстоянии вытянутой прицеливающейся руки.
  • Бьющая рука согнута. Ошибка часто возникает из-за несвоевременного забега. Атакующий поздно начинает движение к мячу и успевает ударить по нему только согнутой рукой.
  • Удар приходится не по центру мяча ладонью, а пальцами, ребром или неполной частью ладони. Также тренируйтесь бить мяч об стену, тренируйтесь, стоя в паре с другим игроком.
  • Удар слишком «зажатый» и происходит не «хлыстом», а скорее «веслом». У таких игроков не развита гибкость.
  • Не согнутая кисть в момент удара. Игрок забывает согнуть кисть под нужным углом и проконтролировать направление мяча пальцами. Такой мяч часто улетает в аут.
  • Небрежность к правильной работе рук и ног. Ошибка, связанная с плохой гибкостью игрока. Ноги разлетаются в стороны, уменьшая высоту прыжка. Руки двигаются непредсказуемо, от чего теряется контроль над мячом.
  • Выключение после удара. После нанесения атакующего удара, игрок часто расслабляется, но волейбол — одна из самых быстр спортивных игр. Нападающему могут поставить удачный блок или принять мяч и быстро перебросить обратно. Нужно постоянно оставаться в игре и быть готовым ко всему, пока не прозвучит свисток судьи.

Ошибки нижнего приема

  • Прием мяча не на нижнюю часть предплечий, а на кисти и костяшки рук.
  • Встречное движение на мяч, отчего полет мяча непредсказуем.
  • Отсутствие работы ногами — при приеме они должны быть полусогнуты, а при контакте с мячом чуть распрямляться, задавая направление мячу.
  • Неплотно прилегающие друг к другу руки.

Распространенные ошибки верхнего приема

  • Прием и отработка мяча ладонями, а не пальцами.
  • Сведенные вместе пальцы. Хотя они должны быть разведены максимально широко друг от друга, чтобы полностью охватывать мяч.
  • Отсутствие работы ногами.
  • Прием на расслабленные кисти и пальцы. Такой мяч может выскользнуть из рук или же произойдет неудачный пас.
  • Опаздывание — игрок задерживается и не успевает ровно прибежать под мяч.
  • Пас не ото лба, а от груди — очень распространенная ошибка. Такой мяч крайне сложно контролировать, т.к. теряется работа пальцев, кистей и ног. Старайтесь принимать мяч ВСЕГДА НАД головой!
  • Игрока не разгибает локти, не выпрямляет корпус корпус при передаче.
  • Неправильная форма ковша — большие пальцы выставлены навстречу мячу.
  • Локти и предплечья расположены параллельно друг другу.
  • Неправильная стойка

    Неправильная стойка
  • Отсутствие должного зрительного контроля за мячом.

Распространенные ошибки блока

  • Блокирующий тянется ближе к мячу, что приводит к касанию сетки.
  • Слишком широко разведенные руки, что создает брешь в защите:
  • неправильный блок

    Неправильный блок
  • Блокирующий забывает разводить руки перед прыжком, отчего помогающие 2-й и 4-й номера на блоке влетают в блокирующего. Очень травмоопасная ошибка!
  • Блокирующий разбрасывает ноги в разные стороны. Что приводит к заступу на площадку противника и травмам как для блокирующего, так и для располагающихся рядом игроков.
  • Кисти на блоке расслаблены. Такой блок слаб и неэффективен против сильного нападающего удара.
  • Руки выносятся слишком далеко от сетки, что позволяет атакующему «загнать мяч под кожу» — между блоком и сеткой.
  • Неудачное время прыжка. Слишком ранний или поздний блок.
  • Плохой разворот предплечий и кистей рук:

плохой разворот предплечий

Кроссовки для волейбола


Из официальных правил
волейбола

Игровое поле

Игровое поле включает игровую
площадку и свободную зону.

Размеры свободной зоны: расстояние от
боковых линий 3–5 м и от лицевых – 5–8 м.
Цвета игровой площадки и свободной зоны должны
отличаться друг от друга.

Ширина всех линий 5 см. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Ось средней линии разделяет игровую площадку на
две равные площадки размером 9ґ9 м каждая.

Передняя зона на каждой
площадке ограничена осью средней линии и краем
линии атаки, проведенной на расстоянии 3 м от
этой оси (ширина линии входит в зону).

Зона подачи – это участок шириной
9 м позади каждой лицевой линии.

В глубину зона подачи простирается до
конца свободной зоны.

Сетка

Сетка устанавливается вертикально над
осью средней линии. Верхний край сетки
устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и
2,24 м для женщин.

Для детских соревнований:

11–12 лет

13–14 лет

15–16 лет

17–18 лет

юноши

220 см

230 см

240 см

243 см

девушки

200 см

210 см

220 см

224 см

Две белых ограничительных ленты
прикрепляются вертикально к сетке и
располагаются прямо над каждой боковой линией.
Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются
частью сетки.

Две антенны прикрепляются с
внешнего края ограничительных лент, считаются
частью сетки и ограничивают по бокам плоскость
перехода.

Команды

Команда может состоять максимум из 12
игроков.

Один из игроков является капитаном
команды и должен быть отмечен в протоколе. Либеро
не может быть капитаном.

Только членам команды разрешено
сидеть на скамейке во время матча и принимать
участие в разминке.

Набор очка

Если подающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает
подавать.

Если принимающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и получает право
подавать.

Выигрыш партии и матча

Партия (кроме решающей – 5-й)
выигрывается командой, которая первой набирает 25
очков с преимуществом минимум в 2 очка. При равном
счете 24:24 игра продолжается до достижения
преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Победителем матча является команда,
которая выигрывает три партии.

При счете партий 2:2 решающая (пятая)
партия играется до 15 очков с минимальным
преимуществом в 2 очка.

Расстановка команды

В игре всегда должны участвовать по 6
игроков от каждой команды. Начальная расстановка
команды указывает порядок перехода игроков на
площадке. Этот порядок должен быть сохранен на
протяжении всей партии.

Перед началом каждой партии тренер
представляет начальную расстановку своей
команды в карточке расстановки. Игроки, которые
не включены в начальную расстановку на данную
партию, являются в этой партии запасными (кроме
либеро).

Позиции

В момент удара по мячу подающим игроки
каждой команды должны находиться в пределах
своей собственной площадки и в порядке перехода
(исключая подающего).

Позиции игроков пронумерованы
следующим образом:

– три игрока вдоль сетки – игроки
передней линии и занимают позиции: 4
(передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2
(передний-правый);
– другие три игрока являются игроками задней
линии и занимают позиции: 5 (задний-левый), 6
(задний-центральный) и 1 (задний-правый).

После подачи мяча игроки могут перемещаться
повсюду и занимать любое место на своей площадке
и в свободной зоне.

Ошибка в расстановке

Команда совершает позиционную ошибку,
если любой игрок не находится в своей правильной
позиции в момент удара по мячу подающим.

Если подающий совершает ошибку на
подаче при ее выполнении, то ошибка подающего
превалирует над позиционной ошибкой.

Если подача становится ошибочной
после удара на подаче, то засчитывается
позиционная ошибка.

Замена игроков

После того как секретарь сделал
запись, запасной игрок вступает в игру на место
игрока, который должен покинуть площадку (кроме
либеро). Замена требует разрешения судьи.

В каждой партии команде разрешено
максимум 6 замен. Одновременно могут быть
заменены один или более игроков.

Игрок начальной расстановки может
выйти из игры и возвратиться, но только один раз в
партии и только на позицию заменившего его
игрока.

Заменяющий игрок может войти в игру
только один раз в партии на место игрока
начальной расстановки и может быть заменен
игроком, которого он заменил.

Исключительная замена

Травмированный игрок (кроме либеро),
который не может продолжать играть, должен быть
заменен согласно правилам замены. Если это
невозможно, команде дается право сделать
исключительную замену.

Исключительная замена означает, что
любой игрок (кроме либеро), не находившийся в
момент травмы на площадке, может заменить
травмированного игрока. Замененному
травмированному игроку не разрешается вернуться
в игру.

Исключительная замена ни при каком
случае не может считаться как обычная замена.

Перерывы и смена площадок

Все тайм-ауты, которые запрашиваются,
длятся 30 сек. В решающей (5-й) партии нет
«технических тайм-аутов», и каждой командой
могут быть запрошены два обычных 30-секундных
тайм-аута.

Все перерывы между партиями
продолжаются 3 мин. В течение этого времени
происходит смена площадок и запись расстановки в
протокол.

После каждой партии команды меняются
площадками, за исключением решающей партии.

В решающей партии по достижении одной
командой 8 очков команды без задержки меняются
площадками, и расстановка игроков остается
прежней.

Игра мячом

Каждая команда должна играть в
пределах ее собственного игрового поля и
пространства. Мяч может, тем не менее, быть
возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

Команде дано право максимум на 3 удара
(в дополнение к блокированию) для возвращения
мяча. Если использовано более 3-х ударов, команда
совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только
преднамеренные удары игроков, но также
неумышленные соприкосновения с мячом.

Игрок не может ударить мяч два раза
подряд.

Два или три игрока могут касаться мяча
одновременно.

Когда два (три) партнера касаются мяча
одновременно, то это считается как два (три) удара
(исключая блокирование). Если они пытаются
дотянуться до мяча, но только один из них
касается его, то засчитывается один удар.
Столкновение игроков не считается ошибкой.

Когда два соперника касаются мяча
одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то
команде, принимающей мяч, дается право еще на три
удара.

Если такой мяч уходит «за», то это
считается ошибкой команды на противоположной
стороне.

Если одновременные соприкосновения
двумя соперниками приводят к «захвату», то это
является «обоюдной ошибкой» и розыгрыш
повторяется.

Игрок, который находится на грани совершения
ошибки (касание сетки, переход средней линии и
т.д.), может быть остановлен или удержан партнером
по команде.

Мяч в зоне сетки

Мяч, посланный на площадку соперника,
должен пройти над сеткой в пределах плоскости
перехода.

Мяч, который пересек плоскость сетки и
вошел в свободную зону соперника полностью или
частично через внешнее пространство, может быть
возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при
условии, что:

– не было касания площадки
соперника игроком;
– возвращаемый мяч вновь пересекает
плоскость сетки полностью или частично через
внешнее пространство на этой же стороне
площадки.

Команда соперника не может
препятствовать такому действию.

При переходе через сетку мяч может
касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть
оставлен в игре, если команда не нарушила правило
3-х касаний.

Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и
переигрывается.

Игрок у сетки

При блокировании блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки при
условии, что он не мешает игре соперника, до или
во время нападающего удара последнего.

Игроку разрешено переносить руку
через сетку после атакующего удара при условии,
что сам удар был выполнен в пределах его
собственного игрового пространства.

При переходе на площадку соперника
через среднюю линию:

– разрешено касаться площадки
соперника стопой (стопами) или кистью (кистями)
при условии, что какая-нибудь часть переносимой
стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней
линии или находится прямо над ней;
– запрещено касаться площадки соперника
любой другой частью тела.

Игрок может заступить на площадку
соперника после выхода мяча из игры.

Игроки могут проникать в свободную
зону соперника при условии, что они не мешают его
игре.

Соприкосновение с сеткой или
антенной
не является ошибкой, исключая
ситуацию, когда игрок касается их во время
игрового действия мячом или это мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по
этой причине касается соперника, то это не
является ошибкой.

Подача

Подача – это действие введения мяча в
игру правым игроком задней линии, находящимся в
зоне подачи.

Первая подача в первой партии, как и в
решающей партии (пятой), выполняется командой,
выбравшей право на подачу по жеребьевке.

Игроки должны соблюдать очередность
подач, записанную в карточке расстановки.

После первой подачи в партии подающий
игрок определяется следующим образом:

– когда подающая команда
выигрывает розыгрыш, игрок (или его заменивший),
который подавал до этого, подает вновь;

– когда принимающая команда
выигрывает розыгрыш, она получает право
подавать, и ее игроки переходят до выполнения
подачи. Игрок, который переходит с правой позиции
передней линии на правую позицию задней линии,
будет подавать.

Удар по мячу должен быть нанесен одной
кистью или любой частью руки после того, как он
будет подброшен или выпущен с руки (рук).

Разрешается только один раз
подбросить мяч для подачи. Допускается перед
подачей постукивание мячом и перемещение его в
руках.

В момент удара по мячу при подаче или
прыжка (подача в прыжке) подающий не должен
касаться ни игровой площадки (включая лицевую
линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может
входить или приземляться за пределами зоны
подачи или на игровой площадке.

Подающий должен нанести удар по мячу в
течение 8 сек. после свистка первого судьи на
подачу.

Подача, совершенная до свистка судьи,
не засчитывается и повторяется.

Игроки подающей команды не должны мешать
принимающим игрокам соперника с помощью
индивидуального или группового заслона видеть
подающего или траекторию мяча.

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч
направляется на сторону соперника, исключая
подачу и блок, считаются атакующими ударами.

Игрок передней линии может выполнять
атакующий удар на любой высоте при условии, что
контакт с мячом осуществляется в пределах
игрового пространства его команды.

Игрок задней линии может выполнять
атакующий удар на любой высоте с места,
находящегося позади передней зоны:

– при прыжке стопа (стопы) игрока не
должна ни касаться линии атаки, ни переходить за
нее;

– после удара игрок может
приземляться в пределах передней зоны.

Игрок задней линии может также
завершить атакующий удар из передней зоны, если в
момент касания любая часть мяча находится ниже
верхнего края сетки.

Игроку не разрешено выполнять
атакующий удар непосредственно после подачи
соперника, когда мяч находится в передней зоне и
полностью над верхним краем сетки.

Ошибкой считается, когда:

– игрок завершает атакующий удар
сразу с подачи соперника, когда мяч находится в
передней зоне и полностью над верхним краем
сетки;

– либеро завершает атакующий удар,
если в момент удара мяч находится полностью над
верхним краем сетки;

– игрок завершает атакующий удар
выше верхнего края сетки, когда мяч был послан
ему либеро пальцами сверху из своей передней
зоны.

Блок

Только игрокам передней линии
разрешено участвовать в блоке.

При блокировании игрок может
переносить кисти и руки по ту сторону сетки при
условии, что это действие не мешает игре
соперника. Так, не разрешено касаться мяча на
стороне соперника раньше, чем выполняется
атакующий удар соперника.

Касание на блоке не считается за
касание команды. Следовательно, после касания на
блоке команде предоставляются три касания для
возвращения мяча.

Первое касание после блока может быть
выполнено любым игроком, включая игрока, который
касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника
запрещается.

Игрок либеро

Каждая команда имеет право назначить
среди 12 игроков одного специализированного
защитного игрока либеро.

Либеро должен быть записан в протокол
перед матчем в специальной колонке, отведенной
для этого. Его номер должен быть также записан в
карточку расстановки на 1-ю партию.

Либеро не может быть ни капитаном
команды, ни игровым капитаном.

Либеро должен носить форму, которая,
как минимум, должна быть контрастна по цвету с
футболками остальных членов команды.

Либеро разрешается заменять любого
игрока на задней линии.

Он ограничен в качестве игрока задней
линии, и ему не разрешается выполнять атакующий
удар с любого места (включая игровую площадку и
свободную зону), если в момент касания мяч
находился полностью выше верхнего края сетки.

Он не может подавать, блокировать или
пытаться блокировать.

Игрок не может завершить атакующий
удар по мячу, находящему выше верхнего края
сетки, если пас направлен либеро пальцами сверху
из своей передней зоны. Мяч может быть свободно
атакован, если либеро совершает аналогичные
действия, находясь позади передней зоны.

Замещения либеро не рассматриваются
как обычные замены.

Их число не ограничено, но между двумя
из них должен быть проведен розыгрыш мяча.

Либеро может быть замещен только тем
игроком, которого он заменил ранее.

Замещения могут производиться перед
свистком на подачу.

В случае травмы зарегистрированного
либеро тренер может перерегистрировать нового
либеро на одного из игроков, который в момент
перерегистрации не находился на площадке.

Травмированный либеро не может вновь
войти в игру до конца матча.

Игрок, который перерегистрирован как либеро,
должен выполнять его функции до конца матча.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Что означает ошибка чек
  • Что означает ошибка сервера на телефоне
  • Что означает ошибка сервера на авито
  • Что означает ошибка сервера когда звонишь
  • Что означает ошибка сервера 503 на ютубе