Cities: Skylines – это сложная реалистичная градостроительная игра, в которой игроки могут совершить множество ошибок, которые могут привести к разрушению их города.
Как доказало Cities: Skylines , управлять городом сложно, определенно много сложнее, чем запустить его случайно или нет. На самом деле, большинство игроков склонны непреднамеренно разрушать свои города. Это потому, что Cities: Skylines на сегодняшний день является одним из самых реалистичных градостроителей и симуляторов; все, что делает игрок, может превратиться в снежный ком и превратиться в эффект бабочки.
Кажется, что безобидная дорога может привести к десяткам тысяч смертей; ферма с коровьими фекалиями может просто отравить далекую начальную школу, если игроки будут достаточно неосторожны. Если игроки хотят, чтобы их город был местом, в котором они могли бы жить (если бы он был реальным), то этих распространенных ошибок в Cities: Skylines следует избегать любой ценой.
Содержание
- 8 небрежных мест размещения плотин
- 7 Добавление жилья с высокой плотностью населения Быстро
- 6 Создание волн смерти
- 5 зон сегрегации
- 4 Сосредоточение внимания на узком месте трафика
- 3 Слишком много перекрестков
- 2 Изоляция дампов & Мусоровозы слишком далеко
- 1 Забыли сохранить вручную
8 небрежных мест размещения плотин
Практически любой ландшафт с участием водоемов в Cities: Skylines может быстро превратиться в таяние ледникового периода при достаточном недостатке предвидения. Но плотины — самые легкие преступники. Игрокам рекомендуется сохранить свою игру, прежде чем пробовать расположение плотин, потому что они никогда не знают, где она может неожиданно затопиться.. Игроки могут даже создавать новые водоемы, просто небрежно размещая дамбы.
Излишне говорить, что размещение плотин требует значительного предвидения, чтобы игроки не затопили берега своих рек. и затопить их города. Если игроки отчаянно нуждаются в экологически чистом источнике энергии, солнечные фермы могут стать более удобной альтернативой для новичков.
7 Добавление жилья с высокой плотностью населения Быстро
Игроки могут подумать, что можно просто нанести на карту несколько зон с высокой плотностью, особенно если вы начинаете с их город, но даже это имеет ужасные последствия в будущем. Это связано с тем, что самым неблагоприятным эффектом наличия слишком большого количества жилых домов с высокой плотностью размещения (кондоминиумов и многоэтажек) является трафик.
Конечно, есть также шумовое загрязнение и внезапный экспоненциально растущий спрос на функционирующую транспортную систему, но в большинстве случаев игроки просто перегружают свой город, зонируя жилые районы с высокой плотностью за один раз. Игроки должны добавлять их постепенно, чтобы избежать еще одной огромной бомбы замедленного действия…
6 Создание волн смерти
Другая большая проблема, которая возникает, когда игроки зонируют жилые районы сразу, заключается в том, что жители будут заселяться все одновременно. Эти жители, как правило, находятся в одном и том же возрастном диапазоне, поэтому все они растут в одно и то же время. Как только ожидаемая продолжительность их жизни иссякнет (шесть игровых лет), они все умрут одновременно в огромной волне смерти, которая нанесет ущерб экономике.
Кроме того, груды мертвых людей, скорее всего, переполнятся и заполнят любое кладбище.. Если город плохо подготовлен к такому массовому вымиранию поколений, то некоторые трупы могут разлагаться в своих домах и вызывать загрязнение окружающей среды или болезни соседей. Так что зонировать жилые массивы лучше постепенно; просто продолжайте добавлять больше, вместо того, чтобы зонировать их одним махом.
5 зон сегрегации
Возвращаясь к теме трафика, это почти неизбежно для любого города в Cities: Skylinesно игроки всегда могут решить проблему еще до того, как она возникнет. Наиболее распространенный или даже предпочтительный способ зонирования территорий — разделение их (жилой, коммерческой и производственной) без пересечения. К сожалению, это вызывает большинство пробок, особенно на дорогах, где пересекаются зоны.
Игроки, по сути, создают узкое место или воронку для автомобили, грузовики и автобусывсякий раз, когда они разделяют зоны. Обычно они собираются в коммерческих зонах или рядом с ними, потому что это в центре города. Игроки захотят смешать свои зоны с небольшими областями, чтобы трафик не скапливался в одном месте. Это может быть проблемой для промышленных зон и их загрязнения, но в отделе здравоохранения есть решения для этого.
4 Сосредоточение внимания на узком месте трафика
Говоря об узких местах трафика, обычное решение, если игроки видят что-то подобное, — это попытаться решить само узкое место. Но это всего лишь повязка на зияющую рану. Независимо от того, сколько съездов или прилегающих автомагистралей будет добавлено, трафик все равно где-то будет скатываться или забиваться, поэтому игроки просто перемещают узкое место.
Устранение причины проблемыявляется более твердым раствором. Как упоминалось выше, это может быть связано с высокой плотностью населения в одном месте или со строгим разделением зон. Еще одно эмпирическое правило: самые важные дороги должны иметь как можно меньше съездов или перекрестков.
3 Слишком много перекрестков
В этом заключается еще одна причина чрезмерного трафика в Cities: Skylines. Перекрестки — это просто плохое планирование города или дороги, особенно дороги с четырехсторонним движением. Игроки могут захотеть найти другие решения и сделать свои пересечения более плавными, превратив их в кольцевые дороги.
Кроме того, игроки не должны размещать слишком много перекрестков на дорогах, соединяющих зоны (или самые важные дороги). Однако пересечения в середине жилых и коммерческих районов допустимы или даже необходимы. Тщательное планирование, расчеты и испытания почти обязательны для автомагистралей и других крупных дорог, чтобы они почти не пересекались.
2 Изоляция дампов & Мусоровозы слишком далеко
В других градостроительных играх, таких как SimCity, обычное отношение к свалкам и свалкам заключается в том, чтобы их выбросить в самом дальнем углу карты всего с одной длинной дорогой, ведущей в город. Однако в Cities: Skylines это ошибка, так как мусоровозы в одном узком месте могут вызвать пробки.и тоже застрять. Некоторые из них даже не добираются до нужного пункта назначения.
В жилых зонах это может вызвать эффект домино, приводящий к эпидемиям, и все из-за неубранного мусора. . Таким образом, свалки и терминалы для мусоровозов должны быть рассредоточены, предпочтительно вдоль основных или важных дорог. Они должны иметь возможность собирать мусор, а это означает, что у них должен быть хороший доступ к зонам, чтобы они могли эффективно выполнять свою работу.
1 Забыли сохранить вручную
Несмотря на все сказанное и сделанное, Cities: Skylines – это игра, которая побуждает к экспериментам. Эти эксперименты часто чреваты ошибками, чтобы игроки могли учиться на них. Тем не менее, обучение ошибкам не всегда означает трату времени, и самая большая потеря времени, которая может случиться в подобных играх, — это когда игроки забывают сохраняться вручную.
Что бы ни делали игроки, будь то строительство дамбы или разрывающие перекрестки автомагистралей, всегда рекомендуется сохранять перед перестройкой. Кроме того, некоторые игроки могут случайно обрушить торнадо, землетрясение или метеорит на свой красивый город, и ручное сохранение время от времени может помочь им избавиться от апокалиптических тенденций.
Cities: Skylines доступна для Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Google Stadia.
Cities Skylines давно завоевала пальму первенства среди градостроительных симуляторов. Игра наполнена интересными механиками и контентом. Разработчикам удалось наполнить игру реализмом и завоевать сердца миллионов геймеров.
Игрокам нравится свобода действий и возможность создания пользовательских модификаций, которые «полируют» проект до нужной кондиции. На просторах мастерской Steam представлено более полумиллиона объектов, карт и скриптов. Многие позволяют устранить несовершенства и воссоздать реальные прототипы мировых столиц и глухих, провинциальных деревень. Все эти факторы, притягивают толпы фанатов, в том числе и новичков, которые горят желанием попробовать свои силы в экономической стратегии.
Однако игра не казуальная. Чтобы построить свой первый город «без сучка и задоринки» нужно обладать большим количеством навыков. Некоторых геймеров, которые хотели расслабиться после тяжелого трудового дня с бутылочкой пива, игра отталкивает своей сложностью. Именно для людей, которые испытывают сложности в игре, мы решили написать гайд. Встречайте, city skylines гайд для новичков! Вас ждут 3 гайда, в которых подробно разберем все этапы с комментариями и рекомендациями.
Сегодня поговорим про cities skylines начало. Как правильно стартовать? Как избежать очевидных ошибок? Что сделать для процветания города на раннем этапе? Самая важная информация о cities skylines новичку.
Содержание
- Обучение
- Новая игра
- С чего начать
- Водопровод
- Электричество
- Первый жилой квартал
- Действия до этапа «Деревушка»
- Середина игры
- Этапы
- Деревушка
- Куда девать мусор
- Как лечить горожан
- Нужна ли школа
- Крупный поселок
- Обязательно
- По усмотрению
- Маленький городок
- Развивающийся городок
- Кладбище
- Расширение городских границ
- Общественный транспорт
- Транспортные развязки
- Упадок промышленности
- Горнорудная промышленность
- Районный городок
- Возможные проблемы
- Усиление основных городских служб
- Туризм
- Нефтяная промышленность
- Шестиполосные дороги
- Поздняя стадия игры
- Город
- Зоны высокой плотности
- Кампусы
- Междугородний автобус
- Метро
- Тюрьма
- Катастрофы
- Большой город
- Новые способы перемещения
- Городские политики
- Областной центр
- Крематории и криохранилище
- Улучшение водопроводной службы
- Гуманитарный институт
- Центр региона
- Мусороперерабатывающая служба
- Третий кредит
- Столица
- Корабли
- Научный университет
- Экологичный водопровод
- Огромный город
- Вертолеты
- Атомная станция
- Мегаполис
- Авиасообщение с внешним миром
- Мегалополис
- Крупные аэропорты
- Монументы
Обучение
После первого запуска, игра предлагает вам пройти обучение. В нем вам познакомят со всеми базовыми механиками. Настоятельно рекомендуем уделить чуточку времени на обучение.
В любом случае игра с теплотой душевной относится к новым игрокам. Есть помощник, который подскажет куда нажать или как работает пожарная служба. Смело кликайте на знак вопроса, на панели «Строительство», чтобы узнать полезную информацию. Если по каким-либо причинам, вы пропустили обучение, то прочитайте гайд до конца. В нем много интересного!
Новая игра
Начнем с самого простого: создания новой игры. Для этого, в главном меню, кликните на раздел «Новая игра».
Появится меню с выбором карты. Вам нужно выбрать понравившуюся территорию и нажать на кнопку «Начать игру». Испытываете сложности или не знаете по каким критериям выбирать? Ознакомьтесь с нашим подробным гайдом по выбору игровой карты в Cities: Skylines.
С чего начать
По окончанию процесса загрузки, первым делом стоит поставить игру на паузу. Это позволяет избежать бессмысленной потери стартовых денег. Нажмите «Пробел» на клавиатуре, либо иконку «Игра/Пауза», которая располагается в левом нижнем углу. Нам предстоит выстроить все необходимые службы в режиме паузы, чтобы не тратить лишних денег.
Теперь вам необходимо соединить свой город с междугородней трассой. Это обязательное условие. Без него, вам не откроется доступ к воде и электричеству. В пределах стартовой клетки, найдите значок, напоминающий букву «Т» и приблизьтесь к нему. Перейдите раздел дорога и замкните автомагистраль, как показано на скриншоте.
Водопровод
Отлично, теперь можно приступить к прокладыванию водопровода. Любая игровая карта в Cities Skyline спроектирована таким образом, чтобы в пределах стартовой клетки располагался источников воды. Отыскать его не сложно, в роли источника может выступать река, озеро или побережье океана. Без воды нет жизни, поэтому наличие водопровода является одним из обязательных условий для успешного старта.
У вас есть выбор, использовать водонасосную станцию и выкачивать питьевую воду из водоема или водонапорную башню. Подробнее о водопроводной системе в Cities: Skylines, вы можете узнать из нашего гайда.
В нашем случае, будем пользоваться водонасосной станцией. Она обойдется дешевле в строительстве и обслуживании. Для утилизации канализационной воды, можно использовать либо отводную трубу, либо внутригородскую очистительную станцию.
Стоят обе постройки одинаково и здесь нужно четко понимать. Если у вас куплено дополнение «Sunset Harbor» и в будущем вы планируете заниматься рыбной ловлей, то лучше всего использовать очистную станцию, чтобы не загрязнять водоем. Отводная труба подойдет тем, кто плевать хотел на экологию или не имеет дополнения. В нашем случае используем очистительную станцию. Проведите участок дороги, от шоссе и постройте здание.
Соедините между собой оба здания, при помощи инструмента «Водопровод». Он включает в себя две трубы: с питьевой и канализационной водой.
Отлично, система водоснабжения готова, можно переходить к следующей службе.
Электричество
Современный человек существенно отличается от неандертальца. Уже давно не каменный век и нас окружают гаджеты, которые серьезно облегчают жизнь. Поэтому наличие электроэнергии — это одно из основных требований к вашему городу.
В начале игры у вас есть выбор между двумя источниками энергии:
- Ветряки. Экологически чистая энергия, стоит 6 тысяч ячеек. Вырабатывает электричество благодаря энергии ветра. При максимальной КПД вырабатывает до 8 МВт энергии. Лучше всего строить сразу несколько, не менее 2-х штук;
- Угольная станция. Станция обойдется в 19 тысяч ячеек. Шумит и негативно влияет на окружающую среду, загрязняя почву вокруг себя. Вырабатывает до 40 МВт энергии. Нуждается в сырье, которое автоматически заказывается из других соседних городов.
Выбирать предстоит вам, но угольная станция для начала наиболее выгодна. Она вырабатывает большое количество энергии и не зависит от скорости ветра. Позже, когда ваш город окрепнет экономически, ее можно заменить на «зеленые» источники энергии. Постройте угольную станцию вблизи очистительной станции.
Теперь нужно соединить с электроэнергией водонасосную станцию. Для этого, воспользуйтесь инструментом «Линия электропередачи». Провода должны находиться в пределах синей области, которая появится после строительства источника электроэнергии. По линиям электропередачи в игре перемещается электричество. Этим инструментом придется пользоваться в течение всей игры, чтобы доставлять энергию к нужным зданиям.
Итак, мы обеспечили наш будущий город всеми необходимыми коммуникациями. Осталось построить первые жилые кварталы и ожидать прибытия первых горожан.
Первый жилой квартал
Теперь можно приступить к застройке жилых кварталов. В этом помогут дороги, именно они формируют улицы вашего города. Используйте двухполосную гравийную дорогу. Она в два раза дешевле обычной, что позволит сэкономить деньги на первое время. Постройте пару прямоугольников, как показано на скриншоте.
Располагайте кварталы подальше от угольной и водоочистительной станции, чтобы избежать негативного влияния от загрязнения окружающей среды. В нашем случае, жилой район будет располагаться на противоположной от шоссе стороне.
Воспользуйтесь инструментом «Жилые зоны низкой плотности», для застройки жилых домов. Если у вас возникают трудности, то можете ознакомиться с нашим гайдом по зонированию и областям.
Перед тем, как нажать на заветный «Пробел» и отжать паузу, вам стоит проложить водопровод, под будущим жилым районом. Повторно воспользуйтесь инструментом «Водопровод». Не забудьте соединить новую систему труб с водоочистной или водонасосной станцией.
Подобное действие необходимо повторить с электроэнергией. Проведите линии электропередач к центру района, как показано на скриншоте.
Вуаля! Все готово, но перед тем как отжимать паузу, проверьте все ли обязательные действия, вы выполнили:
- Система водопровода: водонасосная станция, водоочистительная, водопровод;
- Электроэнергия: источник соединен с жилым кварталом и водонасосной станцией;
- Автомагистраль: соединена с жилым кварталом и угольной электростанцией.
Все три пункта выполнены? Прекрасно! Смело жмите на пробел, но не расслабляйтесь, все только начинается. Далее, будем обсуждать советы и стратегии на каждом этапе города, в более быстром темпе.
Действия до этапа «Деревушка»
Развитие вашего города в Cities Skyline происходит планомерно. Вместо привычных уровней, в игре представлены этапы, по достижению которых открываются новые здания, службы и возможности. Опыт, нужный для прокачки, заменяет ваше население. Количество жителей является двигателем прогресса любого поселения в Cities: Skylines.
На данный момент мы сделали минимум, который нужен для получения первого этапа «Деревушка». Подробнее о нем, поговорим позже. Сейчас, когда вы построили базовые службы и свой первый жилой район, ваш город ждет небольшой кризис. Ведь угольная электростанция, водопроводная служба требуют деньги на свое содержание, а взять их пока неоткуда. Поэтому не пугайтесь, если ваш еженедельный доход будет отрицательный. Дайте жителям немного времени приехать в город, расположиться, найти работу. Кстати, работа! Пока у вас еще имеются деньги, стоит построить магазины (место покупок для ваших горожан) и заводы (место работы).
Для этого, постройте парочку кварталов при помощи гравийной дороги. Заводы оказывают негативное воздействие на окружающую среду и здоровье ваших горожан, поэтому строить их лучше в грязной зоне (рядом с угольной и водоочистной станцией). В «желтых» зонах, жители будут работать и производить товары, которые в дальнейшем отправятся на продажу в соседние регионы или магазины вашего города. На начальном этапе, игнорировать строительство заводов нельзя, иначе город обречен на банкротство.
Теперь осталось построить коммерческие зоны. В них жители будут покупать товары первой необходимости. Магазины экологически чисты, поэтому их можно размещать вблизи жилых построек. Вы можете использовать «голубые» зоны как буфер между зелеными и желтыми.
Вы всегда можете узнать более подробную информацию о промышленных и коммерческих зонах из наших гайдов. Отлично, теперь можно вновь отжать «Паузу» и ждать застройки «новоиспеченных» зон.
Напомним, что вам требуется достигнуть численности населения 340 жителей, чтобы продвинуться дальше и открыть новые службы
Середина игры
Середину любой игры можно по праву считать залогом вашего успеха. В экономических симуляторах, именно на этой стадии, вы выращиваете свою экономику и развиваете поселение.
На начальной стадии игра научила вас управлению, показала базовые механики управления и невероятно заинтриговала. Средняя стадия позволяет углубиться еще больше, погрязнуть в проекте на долгие дни, а то и месяцы.
Итак, продолжаем серию наших обучающих гайдов и сегодня вас ждет туториал о среднем этапе игры. Последовательно пройдемся по городским этапам, подскажем советы и обязательные здания, которые предстоит построить. И главное: как превратить деревню в процветающий город в Cities Skyline?
Этапы
Развитие в Cities: Skylines происходит за счет вашего население. Именно количество жителей определяет на каком этапе находится город. С каждым новым этапом открываются новые службы, здания и возможности. Инструкция будет состоять из равномерного описания каждого этапа игры:
- Особенности;
- Обязательные строения;
- Хитрости и рекомендации.
Туториал подойдет не только новеньким игрокам, всем будет интересно. Итак, приступим! Рекомендуем вам ознакомиться с нашим гайдом про начало игры, чтобы не упустить важную информацию.
Деревушка
Официально, «Деревушка» — это начальный этап развития любого города в Cities Skylines. Населения пока не так много: два Ивана, да три Сидора. Однако появились новые возможности. Давайте разберем их поподробнее.
По достижению нового этапа игра поощряет вас в денежном эквиваленте. Это нужно для упрощения игрового процесса, ведь всегда можно увлечься и потратить весь бюджет на инфраструктуру и прочие плюхи.
На этапе «Деревушка» ситуация осложняется. Теперь ваши жители требуют улучшения всех благ и вы обязаны предоставить им комфорт. Открывается доступ к:
- Мусорной службе;
- Здравоохранению;
- Образованию.
Первые две обязательны, образование можно оставить до лучших времен.
Куда девать мусор
Начнем со строительства свалки. Теперь горожане производят отходы, если их не убирать, то возникнут волнения и люди могут покинуть, развивающийся город. Для строительства свалки, кликните на иконку «Отходы и промышленность», перейдите в раздел «Отходы». Игра предоставляет выбор: складировать мусор или перерабатывать его. Естественно переработка твердых отходов намного дороже, поэтому для начала воспользуемся свалкой. Когда экономика станет более уверенной, можно задуматься о переработке.
Свалка не требует водоснабжения и электричества. Стоит 4 тысячи ячеек и максимально проста в эксплуатации. Однако сильно губит окружающую среду, поэтому располагать ее лучше всего в «грязной» зоне, вместе с заводами.
Возникли вопросы или проблемы с мусором? Ознакомьтесь с нашим тематическим гайдом! Стоит упомянуть, что со свалкой могут возникнуть проблемы. Все потому, что она представляет собой склад отходов. А любой склад, перед перемещением необходимо опустошить. Поэтому при переносе строения, вам понадобятся другие свалки.
Как лечить горожан
Вместе с мусором, в деревню врывается потребность в здравоохранении ваших граждан. Теперь, любой человек может заболеть и ему необходимо оказать медицинскую помощь. Для этого, кликните на иконку «Здравоохранение» и постройте поликлинику. Размещать здание лучше всего в жилом секторе. Поликлиника не вырабатывает шума и загрязнения. Жители обрадуются появлению первого муниципального учреждения в деревне. Вы можете получить больше информации о здоровье ваших горожан из нашего гайда про здравоохранение.
Обязательно постройте поликлинику и свалку, пока есть деньги. Если проигнорировать данное действие, то в случае возникновения чрезвычайной ситуации деревню ждет беда.
Нужна ли школа
С образованием все сложнее. Оно не является обязательным требованием. Жители будут высказывать свое недовольство в чиппере, но деревню не покинут. Руководствуйтесь здравой логикой: есть деньги? Постройте школу! Денег нет? Подождите лучших времен. Не можете определиться? Осталось много вопросов? Ознакомьтесь с нашим гайдом по системе образования в Cities Skyline.
Итак, с новшествами разобрались, можно двигаться дальше. Этап «Крупная деревня» — не за горами! Достигните численности населения 700 жителей. Стройте новые жилые районы, обращайте внимание на инструмент «Потребность в зонах», чтобы понимать, чего именно не хватает городу. Если, вы застраивали город по нашему подобию, то проблем возникнуть не должно.
В заключении: этап открывает доступ к трем важным механикам:
- Мусор;
- Здравоохранение;
- Образование.
Порадуем вас: с ними, вы проведете всю оставшуюся игру. Но не стоит расстраиваться, обслуживание горожан — это вполне веселое занятие. С момента строительства первой свалки, вы должны контролировать процесс ее наполнения, чтобы не попасть в просак. Поэтому почаще переходите в режим «Пауза» и проверяйте состояние служб в вашем городе.
Старайтесь не спешить строить все в подряд. Ваша экономика еще не окрепла наверняка и еженедельный доход в минусе. Дайте время своему городу развиться как следует. Во время строительства новых кварталов, используйте гравийную дорогу.
Крупный поселок
Когда в вашем городе будут проживать 700 постоянных жителей, вашей деревне присваивается новый статус — Крупный поселок. С ним, открывается доступ к новым службам и механикам. Теперь вы можете дополнительно построить:
- Аварийные службы;
- Полицию;
- Уникальные сооружения;
- Промышленные зоны со специализацией;
- Районы;
- Политики.
Обо всем по порядку.
Обязательно
В крупном поселке должна быть своя противопожарная служба и полицейский участок. Людей становится больше, дома растут, а улицы заполняются машинами. В этих условиях, бандюган может поджечь чей-то дом. Из-за этого проступка пострадают сотни граждан. Поэтому постройте соответствующие здания, чтобы избежать ужасной участи.
В процессе развития города, вам потребуется дополнительный источник электричества. Держите про запас 19 тысяч ячеек или повышайте бюджет энергетики.
По усмотрению
К необязательным возможностям крупного поселка, можно отнести:
- Районы;
- Городские политики;
- Специализации промышленных зон;
- Уникальные сооружения;
- Кредит;
- Специализации жилых и коммерческих зон.
Районами и городскими политиками пользоваться на ранних этапах необязательно. Поэтому, вы можете без зазрения совести проигнорировать эти механики. Не хотите? Тогда ознакомьтесь с нашим гайдом про городские политики.
Специализации для ваших промышленных, жилых и коммерческих зон можно использовать исключительно при наличии районов. Поэтому, если, вы всерьез задумались заняться административным делением своего поселка, то воспользуйтесь соответствующими инструментами.
Пару слов можно сказать про промышленные специализации. Заводов будет много, поэтому если у вас есть обширные леса или плодородная почва, то постройте соответствующие районы. Как это сделать? Об этом, вы можете узнать из нашего гайда про промышленные и деловые зоны!
Уникальные сооружения, к сожалению, пока не по карману. К ним лучше всего вернуться на поздних этапах игры. Когда деньги будут сыпаться рекой. В деревне глупо ставить Эйфелеву башню. На этапе крупный поселок, у вас впервые появляется «подушка безопасности» в виде финансовой помощи. Если дела идут скверно и вам не хватает на что-то важное, вы в любой момент можете взять кредит. О финансовой системе Cities Skyline и кредитах, читайте в нашей инструкции. Совет: лучше перемотать время и накопить деньги, чем ввязываться брать кредит!
В случае супер тяжелой ситуации, игра предложит вам финансовую помощь в размере 50-ти тысяч ячеек, когда ваш бюджет станет отрицательным. Взамен, вы потеряете возможность получать достижения. Не бойтесь пользоваться этим шансом, первый блин всегда комом!
В заключении: на этапе «Крупный поселок» вам обязательно нужно построить:
- «Пожарное депо»;
- «Полицейский участок»;
- Дополнительную «Угольную станцию» или несколько ветровых установок.
Остальные возможности можно пропустить до лучших времен. Сейчас вам нужно как можно скорее набрать увеличить население, чтобы они работали и стимулировали бюджет налогами. Стройте больше жилых, коммерческих и промышленных зон, пока не достигните следующего этапа.
Экономика все еще находится в состоянии упадка. Лучше всего построить все обязательные здания и только затем застраивать новые жилые сектора, чтобы двигаться дальше. Тем самым вы обезопасите себя от возможных проблем с нехваткой средств. Пусть еженедельный доход стал положительным и вы стабильно получаете деньги, но это не значит, что можно спешить. Двигайтесь по этапам осмыслено!
Маленький городок
Тысяча горожан позади, теперь ваше поселение по праву можно называть городом, пускай и маленьким.
Обязательных строений на данном этапе нет, но рекомендуем заняться рыбной промышленностью. Подробнее о всех тонкостях и нюансах рыбалки в Cities Skyline, вы можете узнать из нашего гайда. Рыбная промышленность позволит вам немного заработать и укрепить здоровье горожан.
Кроме рыбалки, теперь граждане могут гулять по паркам и скверам в вашем городе. Стоит уделить этому аспекту внимание! Парки повышают уровень счастья ваших жителей, а счастливые горожане платят больше налогов. Потратьте лишние 10 тысяч ячеек и постройте 4 парка под названием «Японский сад». По соотношению цена — качества, этот парк самый оптимальный. Он занимает немного места (4 на 4 клетки) и обладает поразительной развлекательной ценностью, в 125 единиц.
Для повышения экономической независимости, откройте в городе первую промышленную зону. Лучше всего начать с деревообрабатывающей. О том, как все сделать грамотно, по феншую, мы рассказали в гайде про промышленность в Cities: Skylines.
Последней отличительной особенностью маленького городка в Cities Skyline, является улучшение образовательной системы. Теперь, у вас появляется доступ к строительству старшей и высшей школы. Они нужны для подростков и даруют хорошее образование своим студентам. Самое время для того, чтобы заняться наукой в городе. Маленький городок позволяет использовать политики. Загляните в раздел, там появилось много нового и интересного.
В заключении: на этапе «Маленький городок» нет обязательных построек. Здесь, вы сами решаете: каким видом производства будет заниматься ваш город. Ознакомьтесь с нашим гайдом про ресурсы, выберите себе участок земли с месторождениями и постройте там маленькую промышленную зону. Посмотрите, что она даёт и нужна ли городу? Экспериментируйте, но не спешите! Экономика крепнет, но пока не настолько, чтобы сорить деньгами направо и налево.
Развивающийся городок
Если, вы дотянули до этапа развивающегося города, то можете выдохнуть. Продолжайте вести грамотную политику и вас ждет безоговорочный успех. 1800 человек — это уже не мало. Учтите еще магазины и заводы. Поэтому данный этап отлично подходит для того, чтобы заняться инфраструктурой и расширением границ.
На этом этапе потребуется необходимость в дополнительной свалке и угольной станции. Учитывайте данный факт при планировании бюджета.
Кладбище
Обязательно постройте кладбище в вашем городе. Иначе существует угроза зомби апокалипсиса! Шутка. Жители будут крайне недовольны, если их покойных родственников будет негде хоронить. Поэтому позаботьтесь о соответствующей службе. Читайте гайд о кладбищах и трупах, чтобы не допустить очевидных ошибок.
Расширение городских границ
У новеньких игроков наверняка уже давно назревал вопрос о расширении городских границ. Мы умышленно игнорировали его, потому что, на предыдущих этапах просто не было необходимости. Расширяться в игре нужно грамотно.
Вы должны четко понимать зачем вам расширяться. Дело в том, что в ванильной версии Cities Skylines, ваш город может занимать не более 9 клеток. Этого не хватит для затяжных, недельных сессий. Давайте пройдемся по основным причинам расширения и поймем когда стоит, а когда лучше обождать.
Во-первых, расширяться лучше всего ради природных ресурсов. Стабильная, сильная экономика в игре зависит от добычи и переработке природных ресурсов. Поэтому внимательно изучите области карты на предмет месторождений ресурсов. В этом, вам поможет гайд по ресурсам. В нем есть вся необходимая информация и пояснения.
Во-вторых, в процветающем мегаполисе обязательно должно быть разнообразие в общественном транспорте. Туристы будут рады попасть ваш город на самолете, корабле или поезде. Поэтому нужно изначально осмотреть карту на предмет:
- Железной дороги, для железнодорожного сообщения с окружающим миром;
- Большого ровного поля, для строительства аэропорта и авиасообщения;
- Морского маршрута, для строительства порта и водного сообщения.
Старайтесь захватить как можно больше вариантов перемещения и планомерно продвигаясь в их сторону.
В-третьих, не все плитки подходят для застройки. Все зависит от рельефа и окружающей среды. Порой можно встретить плитки, которые целиком состоят из воды. Зачем покупать данную территорию? Ведь на ней не получится ничего построить? Поэтому заранее планируйте в какую сторону будет развиваться ваш город.
Именно этап «Развивающийся городок» как никогда подходит под расширение. Стартовая клетка уже маловата, а ключевые здания и предприятия еще не построены.
Общественный транспорт
После улучшения дорог, можно приступить к созданию сети общественного транспорта. Наверняка, у вас уже начали образовываться первые пробки и заторы. Чтобы их победить создайте автобусные маршруты. Постройте депо и помогите жителям перемещаться по городу. Подробнее об автобусных маршрутах, вы можете узнать из гайда.
Для ленивых, можно использовать такси. «Желтые» машины будут работать автоматически и забирать граждан по мере необходимости. Однако таксопарку тяжело сравниться в эффективности с автобусами.
На максимально загруженных участках, можно использовать трамваи. Они обладают огромной вместительностью (90 человек) и требуют больших денежных вложений. Хорошей идеей станет трамвайный маршрут до средней школы. Паромы подойдут речным городкам. Вы можете ознакомиться с нашим гайдом про транспорт, в нем все разложено по полочкам. Приведены сравнения общественного транспорта и сделан соответствующий вывод.
Транспортные развязки
Город растет, увеличивается площадь застройки и общее число населения. Жителям становится трудно перемещаться по узким, деревенским улочкам. Самое время улучшать инфраструктуру. В этом вам поможет гайд про дороги.
Упадок промышленности
Если активно развивать промышленную зону или строить новые, то ваши заводы будут пребывать в удручающем положении. Все потому, что промышленные зоны требуют большого количества рабочих. Условия труда там намного лучше, поэтому граждане будут стремиться работать именно в промышленных областях.
Чтобы заводы не разорялись строить больше жилых зон. Если, параллельно вы развиваете образование, то создайте район с политикой «Школы достаточно». Он позволит вам вырастить работяг, которые пойдут работать на завод.
Горнорудная промышленность
Возможно раньше, вы замечали залежи металлов. Теперь, у вас есть замечательная возможность их добывать. И не просто копать землю в поисках руды, а перерабатывать и создавать товары. Очевидно, что готовые изделия стоят намного дороже исходного сырья. Поэтому уделите время и постройте специализированную промышленную зону или полноценный производственный комплекс.
Горнорудная промышленность должна располагаться вблизи с месторождениями металлов. О том, как отыскать их, мы упомянули в гайде про ресурсы. Внимательно изучите окружающую территорию на предмет месторождений. Если вам повезло и железная руда прямо под ногами, в пределах стартовой клетки — обязательно воспользуйтесь этим шансом. Горнорудная промышленность занимает второе место, по эффективности и стоимости готовой продукции.
В заключении: развивающийся городок позволяет вам заняться будущим планированием вашего города. Займитесь общественным транспортом, постройте кладбище и боритесь с пробками — пока не стало поздно.
Не спешите избавляться от грунтовых дорог. Первоначальный жилой район необязательно должен стать центром вашего города. В процессе строительства мегаполиса, центр переносится как минимум несколько раз. Поэтому оставьте эту затею до лучших времен. Спланируйте развития города, в зависимости от карты и расположения важных объектов.
Районный городок
Примите наши глубочайшие поздравления! Город растет и он уже является самым крупным в вашем районе. Давайте разбираться, что нового принес вам этот статус.
Возможные проблемы
Вы уже научились следить за электричеством и мусорной службой. Теперь пришло время вновь вспомнить о водопроводе. Начиная от 3900 жителей в вашем городе, водозабора начинает не хватать. Поэтому самое время построить дополнительную водонасосную станцию или водонапорную башню. На данном этапе, ваш город имеет хорошую экономику, поэтому можно потихоньку переходить на водопроводную систему без участия близлежащего водоема.
Кроме того, если вы не построили дополнительную свалку, то к этому моменту старая могла засориться. Районный городок, идеальный момент для создания мусорной сети по переработке отходов. Внимательно изучите объемы производства мусора в вашем городе и постройте нужное количество центров переработки отходов.
Усиление основных городских служб
Основным нововведением можно по праву считать новые здания для городских служб. Теперь, вы можете построить большие:
- Больницу;
- Пожарную станцию;
- Главное управление полиции.
Эти постройки обладают внушительной вместительностью и способны обслуживать большой город.
В первую очередь лучше построить полицейский участок и пожарную станцию. Если, вы соблюдаете Дзен в грамотном разделении промышленных и жилых зон, то больных граждан будет немного. А вот преступников, вполне. В игре любой кто нарушил закон — отправляется в тюрьму внутри участка. По-русски — обезьянник. Если мест нет, то нарушитель правопорядка остается на свободе. Отсюда растет показательно преступности вашего города и жители несчастны. Поэтому после достижения этапа строительство большого полицейского участка — обязательно!
Вторым по важности станет пожарная станция. Как ни крути, в Cities: Skylines всегда большое количество источников возгорания. Поэтому чем больше вы уделяете внимание пожарной службе, тем счастливее будут ваши граждане. Другое дело аварийные службы по предотвращению катастроф.
Туризм
Ваш город заметили туристы. Они уже планируют посетить его. Устройте автобусные экскурсии, постройте специализированный коммерческий район, который будет удовлетворять все потребности гостей. Повышайте общую привлекательность городка при помощи новых уникальных сооружений.
Туристы помогут вашему городу развиваться быстрее. Они будут пользоваться общественным транспортом, посещать уникальные сооружения, парки и совершать покупки в коммерческих зонах. На этапе «Районного городка» можно отложить застройку новых жилых зон и создать туристический плацдарм, чтобы не заниматься этим потом.
Нефтяная промышленность
У вас уже достаточно средств и работников, чтобы открыть предприятия нефтяной промышленности. О ней, более подробно, мы рассказали в гайде про промышленность. Она позволит вашему городку развиться до невиданных размеров. Но учтите, что нефть не бесконечная.
Не стоит строить нефтяной комплекс рядом с жилыми постройками. Нефтевышки загрязняют окружающую среду вокруг на несколько сотен метров. Поэтому, если вы нашли подходящее месторождение, подумайте несколько раз. Возможно стоит построить первый район в значительном отдалении от города, чтобы сохранить логистику и здоровье горожан.
Нефтяная промышленность дарует большое количество денег, но в свою очередь расходует не меньше. Когда нефть закончится, здание придется либо переносить, либо сносить. Конечно, в процессе эксплуатации они многократно окупят свою стоимость. Однако нефть может закончиться достаточно быстро и у вас не хватит денег, чтобы перенести производство.
Шестиполосные дороги
Чтобы справиться с туристическим потоком, самое время расширить улицы. Этап открывает доступ к просторным шестиполосным дорогам.
Вам не обязательно улучшать все имеющиеся дороги в жилых районах. Применяйте новый асфальт грамотно. В местах где образуются пробки и заторы.
В заключении: на этапе «Районный городок», население вашего города становится внушительным. Своевременно устраняйте возможные проблемы, налаживайте туризм и открывайте новые нефтяные предприятия.
На данном этапе у вас достаточно средств для реализации и развития практически любой идеи. Пока ваш город не получил возможность строить многоэтажные здания, развитие умышленно тормозилось. На следующем этапе все будет совершенно иначе: вы будете строить похожие жилые районы, вот только жителей будет 2-3 раза больше. Поэтому сейчас у вас есть время, чтобы остановить развитие города, подумать над инфраструктурой, службами. Ускорить время до максимума и накопить на здания, о которых давно мечтали. Усовершенствовать автомагистраль, добавить больше въездов в город. Наконец, заняться образованием или построить новую парковую зону.
На поздних этапах игры, развитие будет очень быстрым. Поэтому спланируйте все заранее. Это и есть отличительной особенностью хорошего мэра.
Середина игры проверит ваши навыки на прочность. Если, вам удастся пройти все вышеперечисленные этапы, то в будущем ваш город ждет успех и процветание. Не забывайте строить обязательные здания и новые службы. Следите за производством мусора, эффективности водопровода и электричества. Займитесь развитием образования, производства, общественного транспорта и инфраструктуры. Дальше будет сложнее!
Поздняя стадия игры
Экономические симуляторы — не для каждых. Начальный и средние этапы игры представляют собой настоящие проверки на прочность. Некоторые игры не жалеют никого! И наказывают за ошибки от новичков до ветерана жанра. Не каждому дано — добраться до конца игры. А ведь самое «вкусное», разработчики припрятали напоследок.
Продолжаем серию наших обучающих гайдов по Cities Skyline и сегодня поговорим о поздней игре. Разберем заключительные этапы городского развития и расскажем чем заняться, когда пройдешь игру.
Город
В прошлых гайдах, мы уже успели разобрать начальный этап градостроительства и мидл-гейм. Ознакомьтесь с ними, если у вас возникли трудности до этапа «Город». Если проблем не возникло, то давайте разберемся, как развивать свое поселение дальше.
Зоны высокой плотности
Долой одноэтажные частные здания. Они занимают много места и стоят очень дорого. Молодежи, которой становится все больше в вашем городе, нужны альтернативные варианты. Отличным решением станут жилые зоны высокой плотности. Они представляют собой многоэтажные жилые постройки, в которых может разместиться до 26 семей. Это отлично экономит место для вашего города.
Однако с жилыми зонами высотной плотности возникает много проблем. Город растет ввысь, а не в ширь. Поэтому трафик вблизи подобных районов существенно увеличивается. Старайтесь использовать четырех или шести полосные автомагистрали.
Кроме жилых зон, этап «Город» добавляет коммерческие зоны высокой плотности. В них могут работать большее количество жителей, следовательно, подобные постройки смогут обслужить большее количество горожан.
Не спешите сносить старые кварталы и строить новые, высотные дома. Лучшим вариантом станет создание нового, просторного района с многоэтажками. Старайтесь комбинировать низкие и высокие зоны между собой, чтобы не пострадать от огромного количества пробок.
Кампусы
Поскольку, ваше поселение можно считать самым настоящим городом, то теперь и к образованию стоит подходить по-крупному. Жители готовы получить заключительный этап — высшее образование. Для этого, постройте университет.
Молодежь отправиться грызть гранит науки и откажется от работы на предприятиях. Поэтому, скорее всего, вас ждет второй промышленный кризис. Чтобы избежать его, стройте больше жилых зон и применяйте политику «Школы достаточно».
Альтернативой университету станет кампус. Это огромный комплекс, направленный на обучение студентов вашего города и не только. Чтобы сделать все «красиво», вам понадобится куча денег.
Кампусы имеют уровни престижа, которые позволяют открывать доступ к новым зданиям и возможностям. Кроме расходов на строительство сооружений, вам придется тратить внушительные суммы на содержание комплекса и работу преподавателей. Поэтому на первое время, лучше всего построить простой университет, а когда подкопите финансы — смело стройте кампус на радость жителям и гостям города. О том, как наладить образовательную систему в вашем городе, узнайте из нашего гайда.
Междугородний автобус
Пора облегчить въезд в город. Постройте автовокзал, чтобы жители и гости вашего города, могли путешествовать при помощи междугородних автобусов. Вся система работает автоматически. Сразу после строительства автовокзала, в ваш город хлынут автобусы, которые будут привозить новых жителей и туристов.
Метро
Город растет и жителям приходится преодолевать большие расстояния. Автобусы и трамваи движутся медленно и могут застрять в пробке. Постройте сеть метрополитена, чтобы горожане за пару секунд, лавировали все препятствия под землей.
Как и любой крупный проект, метрополитен стоит бешеных денег. Все потому, что строить подземные тоннели не просто. Поскольку в игре отсутствует время строительства, то сложность трансформируется в стоимость. Возникли вопросы? Читайте гайд про метро!
Тюрьма
Злостным нарушителям общественного порядка не скрыться от закона. Постройте долгожданную тюрьму, чтобы преступники не избегали своей печальной участи.
Катастрофы
Любой обладатель дополнения Natural Disaster, возможно уже ощутил на себе всю силу непогоды в игре. Катастрофы и катаклизмы нападают на город. Предотвратить их нельзя, можно только уберечь свое население. Самое главное, в любом городе Cities Skylines.
На этапе развития «Районный городок» у вас появляется прекрасная возможность узнавать о надвигающейся угрозе заранее. Теперь, вы можете наладить службу чрезвычайных ситуаций и построить:
- Радиомачту. Чтобы информировать людей о надвигающейся угрозе;
- Датчик землетрясений. Улавливает сейсмическую активность земной коры и предупреждает о землетрясениях;
Буй цунами. Информирует о надвигающемся цунами. Актуально для прибрежных городов; - Метеорадиолокатор. Отслеживает погодные условия и сообщит о приближении сильной грозы.
РЛС (Дальний космос). Зондирует околоземную орбиту в поисках астероидов.
Все объекты располагаются во вкладке «Аварийные службы». Обезопасьте своих жителей и потратьте средства в нужное русло. Предупрежден — значит вооружен. Вы можете узнать больше информации из нашего гайда по катастрофам в Cities: Skylines.
В заключении: «Город» можно по праву считать одним из ключевых этапов развития. Он позволяет существенно ускорить темпы развития и требует вдумчиво относиться к расходам. Постройте кампус, который в будущем станет всемирно известным университетом и прославит ваш городок. Проведите сеть метрополитена, чтобы жители перемещались быстро и комфортно.
Большой город
В большом городе — все по-крупному. Постройте свою первую железнодорожную станцию и включите ее в общую транспортную сеть. Этап идеально подходит для редактирования общественного транспорта. Проверьте свои автобусные маршруты. Возможно на остановках толпятся сотни жителей в ожидании спасительной «буханки».
Новые способы перемещения
Поезд
Железная дорога является одним из способов связи с внешним миром. Поезда обладают самой большой вместимостью пассажиров. Один состав способен привезти в ваш город до 240 туристов и мигрантов. Поэтому сразу после строительства первой железнодорожной станции, вокруг нее будет твориться невероятная суета.
Железнодорожное сообщение позволяет перевозить не только пассажиров, но и грузы. Постройте грузовой терминал, чтобы разгрузить междугородние шоссе. Это существенно повысит эффективность ваших промышленных и коммерческих зон, ведь теперь нет необходимости ехать в другой город. Достаточно просто добраться до железнодорожной станции.
Кроме того, железная дорога позволит вам перевозить жителей на большие расстояния. Это особенно актуально для больших городов, поэтому старайтесь учитывать и прогнозировать место под железнодорожные станции и пути. Возникли вопросы и не знаете как правильно построить железную дорогу? Читайте гайд про поезда, чтобы узнать больше тонкостей!
Монорельс
Поезда в Cities Skyline имеют свойства перемещаться не только по рельсам. Отличным логистическим решением для города может стать монорельс. Составы будут перемещаться над дорогами общественного пользования, используя магнитную подушку. Вместимость одного состава составляет 180 пассажиров, что в два раза больше трамваев. По сравнению с привычными поездами, вам не придется перестраивать полгорода для железной дороги и станций.
Канатная дорога
Один из наиболее бесполезных видов общественного транспорта. Можно использовать в горах или для строительства красивых, тематических парков. В остальном стоит дорого, профита немного.
Городские политики
Важным новшеством большого города является появление новых политик:
- Поддержка малого бизнеса;
- Поддержка крупного бизнеса;
- Планирование промышленных зон.
Все, вышеперечисленные политики, позволят увеличить количество производимых товаров в два раза. Это поможет, если в вашем городе заканчивается свободное пространство. Примените политики и вам не придется строить дополнительный район.
В заключении: этап большой город — это отличный шанс, усовершенствовать транспортную сеть и добавить разнообразия общественному транспорту. Постройте товарный терминал, чтобы усовершенствовать систему грузоперевозок и доставлять товары быстрее. По необходимости замените трамвайную сеть более эффективной — монорельсовой дорогой.
Областной центр
Развитие вашего города продолжается. По достижению численности населения равной 12-ти тысячам жителей, ваш город перейдет на следующий этап развития. Теперь, вы мэр областного центра. Итак, какие же привилегии у вас появляются?!
Крематории и криохранилище
Главным нововведением можно считать добавление крематориев. Теперь, ритуальная служба вашего города может сжигать трупы, вместо их захоронения. Это супер удобно: экономится место, нет нужды строить кладбища и очищать их!
Крематории слегка уступают кладбищу по количество активных катафалков, однако обладают супер маленькой моделью, которая позволяет втиснуться в любой городской массив.
Отличным решением станет расположение крематория вблизи кладбищ, чтобы опустошить их и удалить. Альтернативой ритуальной службы станет криохранилище. Оно стоит дороже и работает чуточку эффективнее крематория. В остальном механика работы одинакова.
Улучшение водопроводной службы
Население растет, а вместе с ним — нагруженность водопроводной службы. Чтобы не строить забор из водонапорных башен, разработчики предоставляют вам улучшенный вариант некоторых зданий. Желательно заменить устаревшие постройки на более новые.
Постройте большую водонапорную башню, чтобы качать чистую воду со скоростью 160 тысяч кубометров в неделю. Постройки не привязаны к близлежащему водоему и могут находиться на суше.
Этап областной центр — это самое подходящее время для того, чтобы начать заботиться об экологии. Встречайте экологичные варианты отводной трубы и водоочистительной станции. Берегите природу и не жалейте на нее средств. Ознакомьтесь с нашим гайдом по водоснабжению, в нем много интересного!
Гуманитарный институт
Для тех, кто ценит образование, областной центр открывает возможность построить новый тип кампуса. Техническим образованием удивить уже не получится. Все кто хотел стать полицейским — уже стал. А как быть юристам и бухгалтерам? Надо исправлять оплошность!
Самое время открыть в городе свой первый кампус. Если, вы не сделали этого раньше, то не упускайте шанс обучить граждан чему-то новому. Устройство и механика прокачки гуманитарного института — ничем не отличается от проф училища. Читайте гайд по образованию и постройте всемирно известный университет!
В заключении: на этапе областного центра, у вас появляется долгожданная альтернатива кладбищам. Стройте крематории, чтобы не тратить лишнюю территорию. Открывайте новый университет на радость жителям и усовершенствуйте водопроводную систему.
Центр региона
Новый этап развития вашего города, не принесет кардинальных изменений. Игра уже познакомила вас с основными механиками. Теперь, вас ждут улучшенные версии уже знакомых служб и зданий.
Мусороперерабатывающая служба
Пора привнести в мясоперерабатывающую службу новшества. Большому городу — нужна большая печка и она имеется. Отныне, вам открывается доступ к строительству комплекса по переработке отходов. Он обладает внушительной производственной мощностью и способен перерабатывать до 192 тысячи твердых отходов в неделю.
Комплекс вмещает в себя до десяти миллионов отходов. Утилизируя их он вырабатывает энергию, до 40 МВт. Использовать комплекс как источник питания — не лучшая затея. Работает не стабильно и зависит от количества мусора в котлах.
Существенным минусом комплекса является — неспособность обслужить жилые, коммерческие и промышленные зоны. Для эффективной работы, вам понадобится строить мусороперегрузочные станции. Они не могут самостоятельно перерабатывать мусор, станции выступают в роли сборщика отходов. Когда станции заполнятся, приедет мусоровоз и опустошит хранилище станции.
В отсутствии мусороперегрузочной станции, комплекс будет собирать излишки мусора со свалок. Любой уважающий себя мэр — обязан построить данную систему, в ней просто нет минусов.
Третий кредит
Стоимость зданий растет, поэтому для устранения финансовых трудностей у вас появляется возможность взять третий, самый большой кредит. Пользуйтесь только в экстренных ситуациях! На поздних этапах игры, 200 тысяч ячеек можно заработать за неделю.
В заключении: на данном этапе можно заняться настройкой мусороперерабатывающей службы. В свое распоряжение, вы получаете топовую постройку, которая способна практически в одиночку удовлетворить нужды большого города.
Столица
При численности населения в 24 тысячи человек, ваш город можно считать целой столицей вымышленного государства в Cities Skyline. К вам стекаются лучшие умы и самые перспективные люди. Нужно оправдать их ожидания.
Корабли
Откройте морские границы для пассажирских лайнеров и грузовых кораблей. Это поможет пересмотреть понятия о туристическом развитии города. Пассажирские лайнеры выстроятся в очередь, чтобы полюбоваться красотами вашего прекрасного города. Вместе с ними, в город прибудут перспективные переселенцы из дальних стран.
Однако не каждая карта имеет морские маршруты. Если такого не имеется, то, к сожалению, от морского сообщения с миром придется отказаться. Любой порт нужно строить вблизи морского маршрута. Это обязательное условие.
Если вы счастливчик, то постройте на побережье пассажирский и грузовой порт. Подведите к нему развитую инфраструктуру в виде просторных междугородних шоссе. Не знаете как это сделать? Ознакомьтесь с нашим гайдом про порты в Cities Skyline.
Научный университет
В столице должны лучшие университеты страны. Развитый туризм поможет привлечь студентов из-за границы, что ускорит рост населения в городе. Остался последний штрих. Заключительная разновидность кампуса — научный университет. Здесь готовят специалистов в области естествознания, медицины и юриспруденции, которые будут проводить исследования и толкать научно-технический прогресс.
Постройте новый кампус по старым чертежам:
- Выделите область;
- Добавьте административные здания;
- Соберите новых студентов.
Экологичный водопровод
Ваш город стоит на пороге величайших открытий. Одним из них стало создание экологически чистых сооружений. Они эффективнее фильтруют воду и выделяют меньшее количество вредных веществ. Эко активисты ликуют!
В заключении: на этапе «Столица» в ваших руках находится по настоящему большой город. Ни в коем случае не останавливайте развитие. Создайте связь с внешним миром при помощи кораблей и постройте университет, чтобы граждане могли получить высшее образование у себя дома.
Огромный город
Когда соберете под своим могучим крылом правления 34 тысячи жителей, ваш город достигнет невиданных масштабов. К этому моменту, вы уже на собственной шкуре познаете всю губительную силу местных пробок. Пройдете испытание на стойкость перед бурей и стихийными бедствиями. Вас уже можно по праву считать матерым игроком в Cities Skyline. Поэтому давайте кратко пробежимся по новым возможностям в игре.
Вертолеты
Самым быстрым способом перемещения среди городских улочек, принято считать воздушные путешествия. К сожалению, ваш город не настолько велик, чтобы позволить себе аэропорт, но есть альтернативное решение. Сеть пассажирских вертолетов, поможет богатым жителям и гостям города попасть в отдаленный район с максимально возможной скоростью.
Грузоподъемность составляет жалких 20 пассажиров. Стоимость одного полета — запредельная. Прокладывайте маршруты с умом. Пассажирские вертолеты должны дополнять сеть общественного транспорта, но никак не становиться основным способом перемещения. Более подробно о создании маршрутов и рентабельности воздушных путешествий, мы рассказали в гайде про самолеты.
Атомная станция
Одним из самых прогрессивных источников, принято считать атомную энергию. Если не учитывать влияние радиации, ядерная энергия максимально экологичная затея. В Cities Skyline, атомная станция не производит отходов и не загрязняет окружающую среду. К тому же, катастрофы ядерного масштаба не предусмотрены игрой. Поэтому пользуйтесь на здоровье!
В заключении: откройте воздушное пространство над своим городом для воздушных путешествий на пассажирских вертолетах. Чем больше в вашем мегаполисе будет способов перемещения, тем быстрее люди смогут перемещаться из точки А в точку Б. Долой угольные станции, пустите в свой город безопасную, зеленую, атомную энергию!
Мегаполис
Это уже не просто город, это целый мегаполис полный людей, возможностей и денег. Любой житель близлежащих городов с завистью смотрит чуда инженерной и архитектурной мысли вашего региона. Туристы из дальних стран, вздыхают и ждут, когда у вас появится авиасообщение с остальным миром. Час настал! Пора покорить небеса.
Авиасообщение с внешним миром
Главным новшеством мегаполиса в Cities: Skylines является доступ к аэропортам. Их в игре несколько:
- Пассажирский. Перевозит пассажиров: туристов из дальних стран и жителей, решивших уехать или позагорать на дивных пляжах;
Грузовой. Позволяет перевозить грузы. Быстро. Дешево. Удобно. Не загружает автомагистрали.
Увы, как и прочие разновидности внешних связей, авиасообщение доступно не на всех картах. Вам нужен ровный участок больших масштабов. Поэтому в горной местности придется отказаться от аэропортов.
Стоит ли строить аэродромы? Конечно, стоит! Используйте все доступные возможности, чтобы увеличить количество туристов. Они стимулируют развитие и прокачку ваших коммерческих зон.
В заключении: статус столицы дарует вам возможность построить первые аэродромы. Жители давно мечтали посетить другие страны и пообщаться с заморскими туристами. Грузовой аэропорт поможет вам доставлять грузы и распространить свое влияние на импортный рынок. Докажите величие своего города!
Мегалополис
Заключительным этапом в развитии любого города в Cities Skyline является мегалополис. Дойти до него сможет не каждый. За вашими плечами сотни аварийных ситуаций, казусов и испытаний. Поздравляем вас, вы прошли Cities: Skylines!
Крупные аэропорты
Город растет и стандартные аэродромы уже не справляются с наплывом посетителей. Единственная взлетно-посадочная полоса не в состоянии обслужить огромный город. Чтобы не городить несколько аэродромов по краям карты, вы можете построить «Международный аэропорт».
Главным преимуществом нового аэропорта является не только наличие дополнительной полосы. Отныне, вы можете принимать авиалайнеры, рассчитанные на 200-ти пассажиров. К зданию присоединена подземная станция метро, что позволит вашим гражданам покинуть город с максимальным комфортом. Туристы оценят этот жест и обязательно вернуться к вам снова.
При наличии официального дополнения Sunset Harbor, у вас появляется отличная альтернатива международному аэропорту. «Городской аэропорт» включает в себя целый набор полезных качеств:
- 2 взлетно-посадочные полосы;
- 4 терминала;
- 2 остановки для пассажирских вертолетов;
- 2 подземные станции метрополитена.
Настоящий инспектор гаджет! Этакая прокаченная версия международного аэропорта.
Для перевозки грузов в другие города, разработчики предоставляют доступ к крупному грузовому аэропорту. Махина включает в себя 3 терминала и железнодорожный, товарный терминал. Здание станет настоящей находкой для прогрессивных, промышленных регионов.
Монументы
В Cities Skyline тяжело выделить наиболее бесполезное здание. Каждая постройка приносит какой-либо вклад в жизнедеятельность вашего города. Однако, когда речь заходит о монументах, без зазрения совести, можно окрестить их самыми лучшими постройками в игре.
Для строительства монументов, вам нужно последовательно построить цепочку из уникальных сооружений. Здания, откровенно не сбалансированы. У вас может возникнуть резонный вопрос: зачем, я прокачивал систему образования, если в конце игры достаточно построить «Адронный коллайдер» и удовлетворить всех сразу?! Ответ прост: это самое крутое здание, ему можно!
В этом и кроется суть монументов. Они появляются в самом конце игры, когда многие службы уже работают исправно. Постройки позволяют вам забыть о прочих нюансах и продолжать строительство города мечты. Об остальных «чудесах», рекомендуем вам узнать самостоятельно. Внимательно изучите уникальные сооружения, требования к их строительству и постройте их все. А затем решите: использовать монументы или нет!
В заключении: мегалополис — это заключительный этап развития вашего города в Cities Skyline. Если, вы добросовестно добрались до этого этапа, можете по праву считать себя превосходным мэром. Теперь, стартует гонка за монументами и новыми аэропортами.
Вот и подошел к концу наш мега гайд про развитие вашего города. Мы разобрали все этапы прокачки от бедной деревеньки до огромного мегаполиса. Будем надеяться, что вы впитаете знания и трудности останутся позади. До скорых встреч!
Да, я знаю, что игра вышла в 2015 году, что по ней есть куча видео, и что, наверное, это боян, но вот интересное дело. В мае я написал гайд по основам игры. Пару недель назад с удивлением обнаружил, что ссылка на этот гайд — третья в выдаче гугла. Посмотрел, что есть вообще по этому в русскоязычном инете — большая часть из разряда «советы начинающим» довольно старая и не очень полезная.
Свой гайд я делал на основе личного опыта игры, который в основном сводился к постройке одного города — мегаполиса Идзумо. За три месяца удалось отстроить нормально функционирующий город с населением около 320 тысяч человек.
В первой части этого материала пойдет речь об основах игры и советах начинающим, а во второй будет немного рассказано о самом Идзумо. Кроме этого материала я запланировал еще несколько, в которых будет рассказано о том, как развивался проект, как строились отдельные районы, какие были проблемы с транспортной сетью и тому подобные вещи.
Если вам будет что добавить ниже изложенному — буду только благодарен.
Базовые принципы
Начиная играть в Cities: Skylines я на первых порах не мог отделаться от дежа-вю. Когда-то уже довольно давно, страшно аж вспоминить, в конце 90-х я играл в Caesar III и его клоны — Pharaoh и Zeus. Принципы игры были простые. Прокладываем дороги, по ним к нам едут будущие горожане. Через улучшение городской инфраструктуры — водоснабжение, здравоохранение, образование, развлечения и тому подобное — здания растут и потребности жителей тоже. Чем выше потребности, тем больше новой инфраструктуры нужно. В конце концов некоторые здания дорастали до дворцов, где жителям уже ничего не было нужно.
В общем и целом, геймплей Cities:Skylines сводится к тому же. Ваш успех в игре зависит от оптимального сочетания следующих компонентов:
- планировочные решения: улично-дорожная сеть и зонирование районов;
- правильное размещение зданий, которые относятся к инфорастуктуре: учебные заведения, больницы, полиция, пожарные станции и тому подобное;
- оптимальная организация движения транспорта и горожан;
Как понять хорошо ли идут дела? Очень просто — у вас есть показатели эффективности по отдельным зонам — жилой, коммерческой, промышленной, офисной. Эти показатели в свою очередь, зависят от показателей отдельных аспектов жизни города. Скажем, если у вас вода плохого качества, то ваши жители будут болеть. От этого будет снижаться общий показатель здоровья и, как следствие, их удовлетворённость жизнью в городе.
К снижению уровня жизни может привести и несбалансированное зонирование. Скажем, нехватка рабочей силы приводит к тому, что предприятия в вашем промышленной районе закрываются, производство товаров падает и, соотвественно, рейтинг «счастья» тоже.
Теперь конкретные советы относительно того, как оптимизировать три вышеупомянутые компоненты городской жизни. Начнем с дорожной сети и зонирования. Для лучше иллюстрации советов я построил отдельный городок, на примере которого продемонстрирую все эти рекомендации.
Улично-дорожная сеть и зонирование районов
Основные моменты, о которых надо знать:
- Возможно это покажется банальным, но для первых кварталов нового города я предпочитаю регулярную улично-дорожную сеть. С моей точки зрения регулярная сетка позволяет наиболее просто и прозрачно организовать жизнь города на ранних этапах. Позже, когда у вас устаканится экономика, откроются все здания и город начнет зарабатывать можно начинать градостроительные опыты с красиво изгибающимися переулками, парками и площадями, но сначала я бы это не делал.
- Оптимальное соотношение коммерческих и жилых зон примерно 1:6. По моему опыту в таком случае у вас не будет проблем с персоналом в магазинах с одной стороны, а с другой — жители будут обеспечены товарами. Пропорции индустриальной и коммерческих зон — один к одному. Если площадь коммерческой зоны будет больше, то вряд ли вы сможете обеспечить все магазины персоналом.
- Индустриальная зона должна быть отделена от жилых и коммерческих зон. Близость промышленных предприятий плохо сказывается на здоровье горожан. При этом не стоит размещать промышленные зоны далеко от жилых и коммерческих районов, поскольку могут быть проблемы с персоналом.
- Не стоит строить частоколы небоскрёбов в жилых, торговых и офисных районах. То есть плотность дорожно-уличной сети должна быть меньше, чем в районах низкоэтажной застройки. Плотная высотная застройка будет означать более плотные потоки транспорта. Лучше построить пореже, а «внутридворовое» пространство заполнить парками или просто зеленью.
- Еще один совет по зонированию, который вряд ли вам пригодится на ранних этапах, но который стоит учитывать на более поздних, когда у вас будет больше денег. Не стоит зонировать под жилые кварталы большие площади. В будущем это может привести к Death Wave. «Волна смерти» — это когда начинаются массовые смерти жителей, что в свою очередь может привести к упадку коммерческих и индустриальных зон. Эти «волны» случаются, поскольку игра сразу поселяет в этих зонах большое количество горожан, которые потом единовременно умирают.
- При планировании района следует понимать какой тип дорог использовать для улично-дорожной сети. Скажем, для районов с малоэтажной застройкой оптимальными будут двухполосные дороги с разносторонним движением. В районах с плотной застройкой лучше использовать четырёхполосные дороги с опять же разностронним движением. Для главных городских артерий целесообразно строить шестиполосные дороги. Для выезда с шоссе и для въезда на него лучше всего использовать дороги с односторонним движением. Да и для индустриальных зон лучше закладывать дороги пошире — как уже говорилось там интенсивный трафик.
Размещение зданий
Думаю, что не стоит подробно останавливаться на том на том, где оптимальнее всего садить здание. Просто внимательно смотрите на то, как отображается «покрытие» функций здания близлежащих кварталов. Впрочем, есть еще несколько пунктов, о которых стоит помнить:
- Внимательно выбирайте место размещения свалок, электростанций, работающих на угле и мазуте. Эти предприятия отрицательно влияют на здоровье горожан, которые живут рядом с ними. Кроме того, свалки, особенно в режиме вывоза с них мусора, могут быть причиной локальных пробок на прилегающих улицах — мусоровозы иногда «ходят табунами».
- В качестве альтернативы электростанциям, которые загрязняют воздух и ветростанциям, которые шумят, можно посоветовать «солнечные башни». Они бесшумны и не выделяют вредные вещества, занимают мало места да и неплохо выглядят. При строительстве мегаполиса Идзумо я использовал их для организации энергоснабжения по временной схеме.
- Канализационные установки и насосные — вторые должны быть всегда выше по течению. Если поставите ниже, то загрязнения системы водоснабжения приведет к массовым болезням горожан.
- При планировании района обязательно резервируйте площади под местам отдыха. Во-первых, это красиво. Во-вторых — это полезно, ваши горожане будут довольны.
- Ставьте новые здания, например, больницы и госпитали, только когда начинают падать связанные с ними показатели. Каждое новое здание — это не только траты на возведение, но и последующие затраты на обслуживание.
Оптимальная транспортная система
Cities:Skylines «выросла» из другого проекта разработчика, Cities in Motion, в котором симулировалась транспортная система города. Поэтому этому аспекту в игре уделяется особое внимание и чем лучше ваша транспортная система, тем лучше обеспечиваютcя жители города всем необходимым. Соответственно, пробки вызывают вполне реальные проблемы в функционировании города — полиция будет хуже ловить преступников, мусоровозы не будут вывозить мусор, а пожарные тушить пожары, да и со снабжением магазинов начнутся проблемы.
Начнем с того, какой уровень трафика является приемлемым? В моем мегаполисе это 72-75% и этого в принципе достаточно для нормального функционирования города. Ну а 80%+ это уже тот случай, когда все идет очень хорошо. Как добится таких результатов?
- Желательно чтобы из промышленных зон был отдельный въезд и выезд (имеется ввиду на хайвеи), потому как она характеризуются высоким уровнем трафика.
- В районах, которые прилегают к хайвеям, лучше делать два независимых въезда-выезда. Если вы сделаете один, то он станет бутылочным горлышком, который будет ухудшать общую обстановку. Может быть вначале это сделать не получится, но на будущее обязательно залежитесь на один, а то и больше, независимых соединения с шоссе.
- Совет банальный, на вместо особо напряженных перекрестков ставьте кольцевые развязки (roundabout). Как их правильно строить — вопрос очень отдельный.
- Развивайте общественный городской транспорт. В игре доступны практически все виды городского и междугороднего транспорта. Автобусные маршруты стоит открывать сразу после того, как вы получите эту возможность. Тут мелочится не стоит, а по максимуму покрыть всю площадь города. Второй по значимости — метро.
- Для того, чтобы стимулировать более интенсивное использование горожанами общественного транспорта вы можете включить в районе специальную полиси — бесплатный транспорт.
- В игре есть объекты, которые сами по себе генерируют много трафика, например, аэропорты. Поэтому размещать такие объекты стоит около широкополосных магистралей и еще желательно, обеспечивать доступ разных видов общественного транспорта.
- Вовремя выявляете и ликвидируйте проблемные участки. Смотреть на карту плотности трафика должно стать правилом. Прежде чем расширять город — решите проблемы с «красными» участками. Пусть это займет много времени, пусть это иногда непросто и придется перестраивать какие-что части города, но не запускайте этот момент, потому как чем дальше, тем с этим управляться будет труднее.
В принципе, это основные вещи, о которых надо знать. Более подробно я буду рассказывать об этих же аспектах уже на примерах мегаполиса Идзумо и Клифхилла, потому как лучше показать реальные примеры, нежели рассуждать в общем про общее.
Мегаполис Идзумо
Итак, на текущий момент население города составляет порядка 320 тысяч человек. Для того, чтобы дорасти до такого размера понадобилось около трех месяцев регулярной игры. Трафик колеблется в пределах 73-76%. Да, я знаю, это несколько не ок, на тематическом сабреддите ок считается больше 80%, а некоторые умельцы ухитряются достигать 90%. Было бы, конечно, неплохо, но я не являюсь фетшистом трафика и по моему мнению надо смотреть и на показатели «счастья». Здесь, в принципе, все нормально. Для индустриальных, жилых и офисных зон он не опускается ниже 92-93%. С коммерческой хуже, 72-75%, но, как я читал, это вообще лечить трудно. В любом случае общий показатель города — 98%, так что можно считать, что все в порядке.
Еще один важный момент. Я не использую мод на бесконечные деньги. Город строился и функционирует как прибыльное предприятие. По моему мнению это тоже важный показатель сбаланированности и я не понимаю людей, которые пользуются этим. Ведь если у вас дефицит бюджета, значит что-то идет конкретно не так.
Рассматривая посты в сабреддите я часто видел упоминания о том, что игра довольно требовательна, особенно, когда растет население. К счастью, этих проблем у меня нет. Нынешняя конфигурация — Intel Core™ i5 6500, 3.20GH, GeForce GTX 1060 3Gb ASUS DUAL, 2x8GB, DDR4 2666 MHz Fury Black Kingston — была собрана три года назад и с тех пор не менялась (UPD на самом деле уже поменялась место GTX 1060 заняла RTX 2070 Super). Игра установлена на SSD, тормозов не наблюдается, но как работает карта слышно. Загрузка города длится около трех минут, но это благодаря моду. Рекомендую его к установке всем, кто решится строить что-то крупное.
При строительстве города я очень редко пользовался какими-то гайдами. Может быть и стоило, но было интересно допереть самому, а вернее — использовать профессиональные знания. В предыдущей профессиональной жизни, до того как свичнуться в IT, я работал в управлении проектами недвижимости. Поэтому что такое градостроительство знаю не понаслышке. Как не покажется странным, именно эти знания пригодились при планировании и поддержании жизнедеятельности
Идзумо — это прибрежная агломерация и поэтому была выбрана карта White Harbor, которая представляет собой острова в устье реки, впадающей в море.
Теперь непосредственно о планировании города. Совет первый. Если вы хотите построить крупный город (>100.000 жителей), то в обязательном порядке должны определиться с зонированием. Важное замечание — имеются ввиду не те зоны, которые заданы самой игрой — два типа жилых и коммерческих, один тип индустриальной и офисной.
Имеется ввиду функциональное зонирование территории. Проще говоря — вот здесь у меня будет деловой район, а здесь — “спальный” район, тут крупный транспортный узел, а вот здесь развлекательно-торговый квартал. То есть каждому району должна соответствовать основная функция.
Первичный анализ карты White Harbor показывал, что логичнее всего разместить порт между островом (Сентоза), который “закрывает” вход в бухту, большая часть которой занята крупным островом (Хиаши). Причем северная часть карты богата на полезные ископаемые и здесь впоследствии можно разместить индустриальную зону. И если северная часть акватории должна была стать грузовым портом, то центр и юг должны были стать пассажирской гаванью.
Собственно, это и стало отправной точкой планирования. Сентоза явно просилась быть местом отдыха с низкоэтажной застройкой у побережья. Центральная часть острова Хиаши должна была стать коммерческой и туристической зоной. Южная часть агломерации — жилые районы. На севере планировались индустриальные районы, которые должны были обеспечить товарами первой необходимости остальной город.
Отдельный вопрос — деловые центры. Я не сторонник того, чтобы размещать деловой район в центре города. Во-первых, это банально. Во-вторых, в реальной жизни это может создать серьезную нагрузку на транспортную систему и остановить центр. Я сторонник того, чтобы деловая функция была вынесена за пределы центральных районов. Как это, например, сделано в Париже. Деловой район Дефанс вынесен далеко за пределы исторического ядра Парижа, но при этом он «сидит» на одной из транспортных артерий города, которая начинается около Лувра. Поэтому два деловых кластера — районы Батлер и Барлоу — размещены на окраинах и относительно недалеко от аэропорта «Морские Врата».
На этом зонирование в первом приближении было закончено.
Совет второй. Транспортная схема и хайвеи. После того, как мы определились с зонированием, нужно понять какая будет транспортная схема. Тут есть важный момент, который касается того, что будет в основе этой системы — хайвеи или многоголосные городские магистрали?
По неопытности я сначала сделал ставку на хайвеи. В реальной жизни рукава хайвеев, проходящие через город — распространенное явление. Но злоупотреблять этим не надо, поскольку они жрут слишком много места, особенно развязки. Напомню, что вдоль шоссе вы не сможете разместить здания, а вдоль проспекта — можете. Уже позже мне пришлось серьезно переделывать центральную часть города, откуда я вынес несколько развязок и скоростных автомагистралей. Скажу вам, занятие это было еще то. Причем проделать это придется еще как минимум в одном месте.
Поэтому мой совет прост — «скелет» транспортной системы стоит делать из микса сквозных шоссе и внутригородских проспектов. Хайвеи лучше строить вдоль окраин и “запускать” через центр один-два. А главные транспортные коридоры лучше делать из проспектов. В Идзумо таковым является Проспект Двух Бульваров, который соединяет восточные припортовые районы и западные, где расположен аэропорт “Морские Врата” и деловой кластер Батлер.
Продолжение следует
Это симулятор градостроителя, дающий возможность игроку примерить роль губернатора и расширять поселение добавлением районов и развитием инфраструктуры, а также следить за экологией, уровнем счастья и другими факторами. Как правильно строить город в Cities: Skylines, пойдет речь в статье.
О проекте
Геймер вникает в азы экономики без посещения курсов переподготовки и повышения квалификации. Как правильно строить город в Cities: Skylines? К успеху приводит соблюдение баланса между экономикой, темпом строительства и налогообложением.
Выделяется 4 км2 земли для закладки основания города, постепенно приобретаются и застраиваются новые участки: жилые, промышленные, офисные и коммерческие районы. Отдельно прокладываются водопровод, канализация и линии электропередачи.
По дорогам прибывают туристы и новые жители. Заселение домов — отправная точка в развитии поселения. Рост города добавляет в меню муниципальные (школы, больницы) и административные (мэрия) здания, пожарные части, полицейские участки и свалки. Городские сектора объединяются в районы и задается направление развития.
Несколько советов для новичков
Как правильно строить город в Cities: Skylines, предстоит понять методом проб и ошибок ввиду отсутствия режима обучения. Неверное решение приведет к краху экономики: заводы остановятся, возрастет безработица и жители покинут поселение.
Золотое правило развития поселения — соблюдение законов рынка:
- Налоги растут постепенно. Резкий скачок даст кратковременный приток капитала, необходимый для строительства электростанций. Если налог продержится пару месяцев на высокой отметке, предприятия начнут закрываться, жители — терять работу, мелкий бизнес исчезнет. Снижение ставки не исправит ситуацию.
- Строительный бум — это плохо! Возведение многоэтажек начинается после заселения остальных домов, иначе средства будут зря уходить на содержание пустых жилых секторов. Гражданам нужны школы, больницы и рабочие места. Решение поставить одну школу в густозаселенном районе обречено на провал.
- Кредиты с целью развития. Проблемы с бюджетом ошибочно решать оформлением займов — проценты погубят экономику и загонят игрока в долговую яму. Приобретение участка для роста промышленной зоны или сдвига границ города — хорошее решение; кредит на постройку полицейского участка или пожарной части — нет! Оформление кредита для решения проблем населения — гвоздь в крышку гроба несбалансированного бюджета и путь к краху экономики. Лучше начать игру заново.
Принципы строительства
Построить город с нуля (как в Cities: Skylines, так и в другом симуляторе) несложно, тяжелее поддерживать экономику на уровне. Спешить нельзя: сначала создаются жилые кварталы и рабочие места, снижается риск роста криминала.
Экономия на очистных сооружениях ведет к нехватке питьевой воды, строительству водонапорных башен, снижению качества водоснабжения и уровня жизни. Люди перестанут любить район и уедут.
Новые жители
Как правильно построить город в Cities: Skylines, чтобы население росло? Нужно обеспечить жителей рабочими местами (заводами и офисными зданиями), взять под контроль преступность (полицейские участки и пожарные депо) и позаботиться о медицине (больницы). Придется чем-то жертвовать из-за дороговизны решений.
Постройки не ограничиваются клетками: на малой площади строится магазин, на большой поместится гипермаркет.
Факторы
Промышленный шум, преступность и плохая экология раздражают жителей. Статистические данные — верный помощник по контролю уровня счастья. Негативный фактор нивелируется в кратчайшие сроки.
Плохая проектировка района усложняет решение ситуации: если негатив растет, поток капитала убывает, а кредиты не сулят помощи, лучше начать играть заново.
Чтобы понять, как правильно построить город в Cities: Skylines, нужно научиться решать сложные задачи: люди не ходят в маленький магазин, если в соседнем районе есть гипермаркет. Дело в доходах граждан.
В благоустроенном секторе нехватка рабочих мест на заводе, высокий уровень образования тянет за собой требования молодых специалистов к работодателю: производственному предприятию предпочтут комфортный офис.
Экономика
По достижении баланса в районах внедряются индивидуальные направления развития и устанавливаются правила:
- легализация легких наркотиков;
- переработка отходов;
- бесплатный общественный транспорт;
- запрет курения и распития спиртного.
Районы приносят прибыль: в экологически чистом секторе вводится вето на курение, жителям устанавливаются датчики дыма, благоустроенные дома привлекают людей, и растет цена на жилье. Многоэтажки заменяются экологически чистыми таунхаусами и коттеджами — район станет престижнее.
Разрешенная продажа наркотиков привлечет туристов, но много денег уйдет на поддержание работы полиции на должном уровне.
Правила по переработки мусора сделают поселение чище, что актуально для секторов со свалками.
Расширение границ
Как правильно начать строить город в Cities: Skylines, понятно, остается определиться с освоением новых участков при превышении населением отметки в 10 000.
Технически все просто: выделяются деньги — приобретается земля.
Со временем городок превращается в мегаполис, и игрок задумывается о перепланировке секторов:
- переселяются жильцы из старых домов в новые;
- ветхие постройки сносятся, прокладываются дороги;
- ненужные заводы заменяются парками.
Гидроэлектростанция строится в последнюю очередь, но это не знаменует окончание игры, город расширяется и переделывается бесконечно.
Отходы
Маршруты вывоза и участки утилизации отходов продумываются перед тем, как строить город в Cities: Skylines. Дороги располагаются дальше от домов — снижается уровень шума (и запаха отходов) и растет удовлетворенность населения.
Шумоизолирующие щиты оградят жилые дома вблизи дорог от грохота автомобилей и мусоровозов.
Заводы в жилых секторах повышают шумовое загрязнение и снижают уровень счастья, поэтому нужно строить подальше от спальных районов.
Вода
Разработкой плана поставки чистой воды нужно заняться перед тем, как построить город в Cities: Skylines. Шум водокачек мешает горожанам спать.
Канализационная труба тоже уходит в водоем, но ставить следует ниже по течению, чтобы грязная вода не попадала в водокачку. Неправильное расположение каналов приведет к всплеску эпидемии в городе и оттоку жильцов.
Ряд водонапорных станций обеспечит поселение водой, но эксплуатация обойдется дорого, разумнее ставить очистительные сооружения, снижать уровень загрязнения водоемов.
Интересности
Каждый объект в игре имеет уникальное имя, подлежащее редактированию. Графика оставляет желать лучшего, но за каждым жителем интересно наблюдать, равно, как и за функционированием бензоколонки или крупного гипермаркета.
Игрок может следить за каждой семьей, гуляющей по городу, отдыхающей в парке, ведь любое действие аккуратно прописано разработчиками из Colossal Order.
Аддоны
За период с 2015 по 2018 год вышли 10 официальных DLC, обогативших игру:
- After Dark — появился дневной режим, казино, отель и опции развития отдыха и туризма.
- Snowfall — зимнее время года требует усилий по найму снегоуборочной техники и работников для чистки дорог. Появились трамваи и редактор графики для создания уникальных миров с возможностью загрузки в Steam Workshop.
- Match Day — строятся футбольные стадионы, в день матча на дорогах высокая проходимость, продажи товаров возрастают. Расцветка соперничающих команд настраиваема.
- Natural Disasters — семь стихийных бедствий не дадут заскучать, а обновленный редактор сценариев позволяет запустить их ради развлечения.
- Mass Transit — пополнение в разделе общественного транспорта: дирижабли, паромы, самолет и автобусы.
- Concerts — в игру ведены утилиты для проведения концертов и фестивалей.
- Green Cities — концепция развития экологически чистых городов: электрокары, солнечные батареи и ветряные мельницы.
- Parklife — дополнение для озеленения города: парки, скверы, сады, дендрарии и зоопарки. Добавлены новые законы и туристические автобусы.
- Industries — аддон детально прорабатывает цепочку распределения ресурсов в промышленных зонах. Нефтяная, сельскохозяйственная, горнодобывающая и лесная промышленность обзавелась личными фабриками.
- Merry Christmas — DLC к наступлению 2019 года, добавившее новогоднюю елку, ярмарку, сани Санта-Клауса и праздничные оформления города.
Вердикт
Геймеру предстоит узнать, как правильно строить город в Cities: Skylines. Мегаполис — гигантский организм, где функционирует каждый закоулок.
Размеренную жизнь нарушают периодические торнадо, ущерб от которых придется незамедлительно устранять. Падение астероида равносильно атомному взрыву, а карстовые провалы (ввиду подтопления грунтовыми водами) трудно предсказать.
Незаметный в углу карты удар молнии перерастет в пожар при отсутствии мер противодействия, подземные толчки вблизи воды принесут цунами.
Игра не дает заскучать ни на минуту, постоянно подбрасывает задачи экономического, политического и климатического характера. Любители градостроительных симуляторов по достоинству оценили игру.
Музыкальная составляющая не радует, но ничто не мешает заменить надоевшие мелодии любой понравившейся музыкой.
В Cities: Skylines реализована утилита для портирования любительских модов, написанных на C#: игрок меняет любой аспект игры (от маленького автобуса до особенностей ландшафта) по собственному желанию, ничем не ограничиваясь.
Запланирован выпуск продукта на платформах iOS и Android.
Просмотров 2.7к. Опубликовано 15.04.2021
Краткий гайд понравится геймерам-новичкам, впервые погрузившимся в увлекательный игровой процесс. Основная проблема состоит в рациональном использовании ресурсов и доступного пространства уже на раннем этапе.
Как в Cities Skylines правильно строить город?
Со вчерашнего дня в течение недели в EGS раздают отличную градостроительную стратегию, где экономические аспекты не менее важны, чем талант проектировщика. Изучим, как в Cities Skylines строить город правильно, дабы не допускать ворох распространённых ошибок.
Краткий гайд понравится геймерам-новичкам, впервые погрузившимся в увлекательный игровой процесс. Основная проблема состоит в рациональном использовании ресурсов и доступного пространства уже на раннем этапе.
Затем деформировать здания и коммуникации невыгодно. Это может привести к полному саботированию мегаполиса, не сумевшего встать на ноги. Например, вспомним о водяном ресурсе, которым следует заняться побыстрее.
Начните со строительства водокачки, которая будет поставлять влагу из близлежащей водной системы. Чтобы уровень шума местному населению не досаждал, размещайте источник на удалении от городка. Сточные трубы не должны вести непосредственно в речку с питьевой водой.
По мере прогрессии откроется доступ к очистительной станции. Для борьбы с мусором выделяйте на карте отдельные участки, расположенные вдали от жилых комплексов.
Второе сырьё (а возможно и главный) – это энергия. Добывается она из угольной станции, стоящей дорого, а также из ветряной мельницы. Изучите карту ветров для установки ветряков в наиболее тёмных точках. Советую проектировать такие сырьевые источники в виде кластеров. После накопления необходимых финансов нормализуйте добычу угля.
- Легализовать наркотики в определенной области города.
- Включить систему по экономии водоснабжения.
- Установить правила по переработке мусора.
- Запретить употреблять алкоголь или сигареты.
Строительство города
Для успешного строительства полноценного города нужно быть сосредоточенным и не торопиться. Сначала необходимо понемногу отстраивать жилые районы и создавать рабочие места, чтобы снизить риск возникновения преступности и образования криминальных районов. Уже на первых этапах игры могут возникать трудности, особенно у новичков в данном жанре.
Если вы решили сэкономить на очистке воды, то начнется нехватка питьевой воды. Для решения этой проблемы следует поставить водонапорные башни. Однако это создаст другие трудности, так как люди будут недовольны качеством вашего водоснабжения и уровень жизни в этом месте резко снизится, что также снизит приток новых жителей.
Так как я не то что не владею, но даже не знаю ни одной программы или другого профессионального инструмента для симуляции городов и передвижения транспорта в городах, я решил провести исследование в игре «Cities: Skylines», благо она вполне для этого подходит.
Собственно, шестиугольники
Как не трудно догадаться, чтобы проверить город в симуляторе, надо этот город создать, что я и сделал.
Сверху город выглядит так. Он состоит из 19 шестиугольников и окружен скоростной трассой, тоже в форме шестиугольника (об этом позже). Здесь проживает 150 000 человек, что весьма немало по игровым меркам. Также в игре абсолютно каждый житель имеет автомобиль и носит его в кармане, в том числе и подростки (данный возраст в игре соотвестствует 12-20 годам в реальности, а в 20 лет уже можно водить автомобиль), так что автомобилей на дорогах полно.
А так выглядит планировка отдельного шестиугольника. Важный момент при проектировке — внутри шестиугольника перемещение пешком должно быть удобнее, чем на машине, что создаёт некоторые особенности.
— По периметру расположена основная широкая дорога (от двух до четырёх полос в каждую сторону), по которой и будет двигаться основной поток автомобилей.
— Из середины каждой грани внутрь шестиугольника ведет небольшая дорога (одна или, в особенных случаях, две полосы в каждую сторону), которая еще расходится в стороны, образуя шестиугольники поменьше.
— Через углы проходит пешеходная тропа, причем на границе шестиугольников она превращается в надземный или подземный переход (лучше надземный, с него вид хороший), так как в данных местах особенно активное движение автомобилей, и лучше им не мешать. Ну и для людей безопаснее.
— Вдоль периметра (синий цвет) расположены различные магазины (кроме продуктовых), кафе и другие парикмахерские.
— Чуть ближе к центру (голубой цвет) расположены офисные здания, школы, полицейские участки.
— Остальная часть (зелёный цвет) — это жилые здания, в них же на первых этажах можно расположить небольшие продуктовые магазины, так как куда удобнее идти в магазин под боком, чем ехать до него на автомобиле.
Общее же расположение шестиугольников у меня получилось таким:
Жёлтые зоны — промышленность. Их выгодно распологать в черте города, чтобы произведённый товар не нужно было далеко везти, но при этом они должны быть близко к скоростной трассе, чтобы грузовикам с ввозимым сырьём тоже не нужно было ехать через весь город. Любое движение крупногабаритных автомобилей в непромышленных районах должно быть запрещено.
Как вариант, в самом центре города можно сделать туристический шестиугольник, с отелями вместо обычных жилых домов, это позволит туристам добираться в любой край города за одинаковое время и таким образом они смогут осмотреть все достопримечательности за довольно короткое время, и поэтому число туристов может повыситься.
Также, как выше уже было сказано, скоростная трасса огибает город по периметру тоже в виде шестиугольника. Это даёт возможность строить новые районы по соседству и таким образом расширять город.
Довольно интересный и уникальный тип зданий в Cities: Skylines – кладбища и крематории. Смерть – значительный аспект игры, так как смерть фактически генерирует «загрязнение» в виде тел умерших.
Гайд для новичка Cities: Skylines
Во-первых, вам потребуется энергия. С самого начала у вас будет всего два варианта – ветряки или угольная станция. Вторая стоит дорого, так что сперва стоит начать с ветряков.
В отличие от угольных станций, ветряки не генерируют энергию постоянно. Их мощность варьируется от 1 до 8 МВатт, в зависимости от силы ветра в разных местах. Для достижения максимальной эффективности, посмотрите на карту ветров, отмечая самые темные – в этих местах лучше всего ставить ветряки.
В идеале, стоит строить ветряки кластерами. Как только у вас будет достаточно денег, переключитесь на угольную станцию – она позволит вам развивать город активней.
Управление водяными ресурсами города не простая задача, однако ей нужно заняться как можно скорей. Когда вы прокладываете трубы, то они всегда должны идти двумя линиями – одна для снабжения города водой, вторая – для сточных вод.
Для снабжения города водой, постройте водокачку, чтобы выкачивать воду из рек. Установите ее подальше от города, дабы снизить уровень шума.
Вторая линия – хотите вы того или нет – должна отправляться в реку. Вы буквально сливаете все нечистоты в реку, из которой пьете, так что делайте это ниже по течению, иначе сток попадет в вашу систему снабжения. Можете представить себе, что из этого выйдет.
Позднее в игре вы сможете добавить очистительную станцию, которая будет снижать уровнь загрязнений на 85%.
При желании, вы можете забросить строительство Водонапорных станций и строить водокачки у рек. Хотя линии получатся длинней, зато вы сможете производить массу воды для города.
Мусор и загрязнение
Одна из вещей, которые значительно отличают Cities: Skylines от других градостроительных симов – это важность Мусора и Загрязнений. Неопытные игроки довольно часто могут допустить ошибку в управлении мусором, что способно привести к оттоку жителей и банкротству города.
Решение проблем мусора и загрязнений – ответсвенность специальных комплексов, которые очень важно спланировать заранее. Убедитесь, что ваши шоссе сконструированы таким образом, что находятся достаточно далеко от города, дабы снизить уровень шумового загрязнения. В случае если это невозможно, используйте шумовые барьеры. Также рекомендуется строить индустриальные здания подальше от жилых районов, снижая загрязнение воздуха в городе.
Мусор и загрязнение земли лежат на мусорных грузовиках. Это необходимость, при этом, они могут иметь негативный эффект на дорожном трафике.
Дороги, Транспорт и Зоны
В то время как Энергия и Вода являются ключевыми ресурсами для жизни города, самым важным для его развития является дизайн дорог. Дороги будут не только методом для передвижения, но также создадут и структуру вашего города.
В дополнении к этому, существует основной метод при помощи которого нужно заниматься зонированием. Зонирование – это просто способ создания зон, в которых будут развиваться различные типы строений.
Транспорт – еще одна важная часть инфраструктуры города. Занимаясь транспортом, вам предстоит разбираться с различными его видами вплоть до аэропорта. В связи с этим, сооружая дороги помните о том, что по ним будут ездить транспорт, в том числе городской.
Отведите большую порцию земли недалеко от города для аэропорта, также оставляйте места для автобусных остановок, станций поездов и путей.
Здания – более продвинутая часть Cities: Skylines. Их можно выделить в три области: Здравоохранение, Посмертный уход и Образование.
Здравоохранение предоставляется гражданам вашего города путем строительства клиник и госпиталей. Последние очень дорогие, зато охватывают большие области. Эти сооружения будут отправлять скорые жителям или в офисы для помощи больным.
Скорые могут вызывать проблемы на узких дорогах, так что убедитесь, что у вас нет переизбытка скорых в отдельных районах.
Госпитали способны разорить вас, так что достаточно построить два или три когда город расширится.
Довольно интересный и уникальный тип зданий в Cities: Skylines – кладбища и крематории. Смерть – значительный аспект игры, так как смерть фактически генерирует «загрязнение» в виде тел умерших.
В отличие от Sim City, образование в Cities: Skylines играет далеко не такую важную роль. Однако, чтобы ваш город процветал и развивался, вам потребуются лучшие здания, а их можно получить только при помощи образования.
Стройте много начальных школ. Старших школ можно меньше. На поздних стадиях вам потребуется университет.
Школы позволят развивать индустриальную часть города, тогда как университет откроет продвинутые здания и структуры не только для индустрии, но и бизнеса.
- планировочные решения: улично-дорожная сеть и зонирование районов;
- правильное размещение зданий, которые относятся к инфорастуктуре: учебные заведения, больницы, полиция, пожарные станции и тому подобное;
- оптимальная организация движения транспорта и горожан;
Оптимальная транспортная система
Cities:Skylines «выросла» из другого проекта разработчика, Cities in Motion, в котором симулировалась транспортная система города. Поэтому этому аспекту в игре уделяется особое внимание и чем лучше ваша транспортная система, тем лучше обеспечиваютcя жители города всем необходимым. Соответственно, пробки вызывают вполне реальные проблемы в функционировании города — полиция будет хуже ловить преступников, мусоровозы не будут вывозить мусор, а пожарные тушить пожары, да и со снабжением магазинов начнутся проблемы.
Начнем с того, какой уровень трафика является приемлемым? В своем первом видео я говорил, что для Идзумо, мегаполиса в 320 тысяч горожан он составляет 72-75% и этого в принципе достаточно для нормального функционирования. Ну а 80%+ это уже тот случай, когда все идет очень хорошо. Как добится таких результатов?
- Желательно чтобы из промышленных зон был отдельный въезд и выезд (имеется ввиду на хайвеи), потому как она характеризуются высоким уровнем трафика.
- В районах, которые прилегают к хайвеям, лучше делать два независимых въезда-выезда. Если вы сделаете один, то он станет бутылочным горлышком, который будет ухудшать общую обстановку. Может быть вначале это сделать не получится, но на будущее обязательно залежитесь на один, а то и больше, независимых соединения с шоссе.
- Совет банальный, на вместо особо напряженных перекрестков ставьте кольцевые развязки (roundabout). Как их правильно строить — вопрос очень отдельный.
- Развивайте общественный городской транспорт. В игре доступны практически все виды городского и междугороднего транспорта. Автобусные маршруты стоит открывать сразу после того, как вы получите эту возможность. Тут мелочится не стоит, а по максимуму покрыть всю площадь города. Второй по значимости — метро.
- Для того, чтобы стимулировать более интенсивное использование горожанами общественного транспорта вы можете включить в районе специальную полиси — бесплатный транспорт.
- В игре есть объекты, которые сами по себе генерируют много трафика, например, аэропорты. Поэтому размещать такие объекты стоит около широкополосных магистралей и еще желательно, обеспечивать доступ разных видов общественного транспорта.
- Вовремя выявляете и ликвидируйте проблемные участки. Смотреть на карту плотности трафика должно стать правилом. Прежде чем расширять город — решите проблемы с «красными» участками. Пусть это займет много времени, пусть это иногда непросто и придется перестраивать какие-что части города, но не запускайте этот момент, потому как чем дальше, тем с этим управляться будет труднее.
В принципе, это основные вещи, о которых надо знать. Более подробно я буду рассказывать об этих же аспектах уже на примерах мегаполиса Идзумо и Клифхилла, потому как лучше показать реальные примеры, нежели рассуждать в общем про общее.
В следующем материале я также расскажу какими модами пользуюсь и какие DLC имеет смысл приобрести в первую очередь.
Источники
- https://gamenewsblog.ru/guides/kak-v-cities-skylines-pravilno-stroit-gorod/
- https://steam-helper.ru/sities-skylines-kak-pravilno-stroit-gorod/
- https://m.habr.com/ru/post/403639/
- https://shazoo.ru/2015/03/16/28770/gajd-cities-skylines-rukovodstvo-dlya-novichka
- https://wowcasual.info/?p=19084
Как и любой градостроительный сим, Cities: Skylines может выглядеть неподъемной горой благодаря всем тем условиям, о которых необходимо помнить. Однако как только вы освоите ее основы, то будете понимать логику поэтапного строительства своего мегополиса или городка, что значительно проще, чем попытка сразу осознать всю комплексность игры.
Основы Cities: Skylines в основном связаны с инфраструктурой города – ключевыми аспектами, с которыми необходимо разобраться, прежде чем браться за что-то более амбициозное, так как они позволят постепенно наращивать казну города.
Гайд для новичка Cities: Skylines
Энергия
Во-первых, вам потребуется энергия. С самого начала у вас будет всего два варианта – ветряки или угольная станция. Вторая стоит дорого, так что сперва стоит начать с ветряков.
В отличие от угольных станций, ветряки не генерируют энергию постоянно. Их мощность варьируется от 1 до 8 МВатт, в зависимости от силы ветра в разных местах. Для достижения максимальной эффективности, посмотрите на карту ветров, отмечая самые темные – в этих местах лучше всего ставить ветряки.
В идеале, стоит строить ветряки кластерами. Как только у вас будет достаточно денег, переключитесь на угольную станцию – она позволит вам развивать город активней.
Вода
Управление водяными ресурсами города не простая задача, однако ей нужно заняться как можно скорей. Когда вы прокладываете трубы, то они всегда должны идти двумя линиями – одна для снабжения города водой, вторая – для сточных вод.
Для снабжения города водой, постройте водокачку, чтобы выкачивать воду из рек. Установите ее подальше от города, дабы снизить уровень шума.
Вторая линия – хотите вы того или нет – должна отправляться в реку. Вы буквально сливаете все нечистоты в реку, из которой пьете, так что делайте это ниже по течению, иначе сток попадет в вашу систему снабжения. Можете представить себе, что из этого выйдет.
Позднее в игре вы сможете добавить очистительную станцию, которая будет снижать уровнь загрязнений на 85%.
При желании, вы можете забросить строительство Водонапорных станций и строить водокачки у рек. Хотя линии получатся длинней, зато вы сможете производить массу воды для города.
Мусор и загрязнение
Одна из вещей, которые значительно отличают Cities: Skylines от других градостроительных симов – это важность Мусора и Загрязнений. Неопытные игроки довольно часто могут допустить ошибку в управлении мусором, что способно привести к оттоку жителей и банкротству города.
Решение проблем мусора и загрязнений – ответсвенность специальных комплексов, которые очень важно спланировать заранее. Убедитесь, что ваши шоссе сконструированы таким образом, что находятся достаточно далеко от города, дабы снизить уровень шумового загрязнения. В случае если это невозможно, используйте шумовые барьеры. Также рекомендуется строить индустриальные здания подальше от жилых районов, снижая загрязнение воздуха в городе.
Мусор и загрязнение земли лежат на мусорных грузовиках. Это необходимость, при этом, они могут иметь негативный эффект на дорожном трафике.
Дороги, Транспорт и Зоны
В то время как Энергия и Вода являются ключевыми ресурсами для жизни города, самым важным для его развития является дизайн дорог. Дороги будут не только методом для передвижения, но также создадут и структуру вашего города.
В дополнении к этому, существует основной метод при помощи которого нужно заниматься зонированием. Зонирование – это просто способ создания зон, в которых будут развиваться различные типы строений.
Транспорт – еще одна важная часть инфраструктуры города. Занимаясь транспортом, вам предстоит разбираться с различными его видами вплоть до аэропорта. В связи с этим, сооружая дороги помните о том, что по ним будут ездить транспорт, в том числе городской.
Отведите большую порцию земли недалеко от города для аэропорта, также оставляйте места для автобусных остановок, станций поездов и путей.
Здания
Здания – более продвинутая часть Cities: Skylines. Их можно выделить в три области: Здравоохранение, Посмертный уход и Образование.
Здравоохранение предоставляется гражданам вашего города путем строительства клиник и госпиталей. Последние очень дорогие, зато охватывают большие области. Эти сооружения будут отправлять скорые жителям или в офисы для помощи больным.
Скорые могут вызывать проблемы на узких дорогах, так что убедитесь, что у вас нет переизбытка скорых в отдельных районах.
Госпитали способны разорить вас, так что достаточно построить два или три когда город расширится.
Довольно интересный и уникальный тип зданий в Cities: Skylines – кладбища и крематории. Смерть – значительный аспект игры, так как смерть фактически генерирует «загрязнение» в виде тел умерших.
В отличие от Sim City, образование в Cities: Skylines играет далеко не такую важную роль. Однако, чтобы ваш город процветал и развивался, вам потребуются лучшие здания, а их можно получить только при помощи образования.
Стройте много начальных школ. Старших школ можно меньше. На поздних стадиях вам потребуется университет.
Школы позволят развивать индустриальную часть города, тогда как университет откроет продвинутые здания и структуры не только для индустрии, но и бизнеса.
Эта страница содержит советы новичкам в игре по построению первого города.
Дорога[]
- Собирающие дороги — 6 и 4-х полосные, подключены к шоссе при помощи развязок, к этим дорогам примыкают меньшие.
- Малые дороги — основная сеть дорог, подключаются к средним и широким.
- Дороги можно соединять и в других комбинациях, однако представленная выше показала наибольшую эффективность.
- Чем меньше перекрестков, тем лучше. Старайтесь избегать частых пересечений дорог, либо используйте развязки.
- Развязки не должны быть маленькими. Чем меньше развязка, тем сильнее тормозят автомобили, а следовательно, её эффективность уменьшается.
- По возможности используйте односторонние дороги, особенно в промышленных районах, поскольку существует опасность перегрузки дорог грузовиками. Однако учтите, что все городские службы должны легко попадать в место назначения.
- Не забудьте сделать окружную дорогу так, чтобы люди могли обойтись без необходимости въезда в город.
- Слишком много дорог, сходящихся в небольшой области, плохо для трафика.
- Попытайтесь разделить грузовой и легковой трафик. Наличие обоих видов трафика на одних и тех же дорогах может быстро испортить эффект даже хорошо спроектированных транспортных систем. Создание района с политикой «Запрет грузового транспорта» может помочь.
- Используйте грузовые железнодорожные перевозки в промышленных районах — они значительно помогут развить район и удалить часть трафика. Помните, что для обслуживания грузового вокзала нужна хорошая дорожная система, так как каждый раз, когда приходит поезд, многие грузовики везут товар в пункт назначения.
- Железные дороги могут перегружаться, как и дороги. Чтобы предотвратить перегруженность железнодорожных путей, попробуйте разделить грузовые и пассажирские линии. Кроме того, можно добавить пути, чтобы обойти станции. При создании железнодорожных перекрестков лучше всего присоединяться к ним таким образом, чтобы полный поезд мог поместиться на поворотном пути, не мешая другим поездам, отправляющимся в другое место назначения, продолжать свой путь беспрепятственно.
- Если у вас все еще есть проблемы, вы можете достать лист бумаги и нарисовать некоторые перекрестки (развязки), которые, по вашему мнению, лучше всего. Если вы живете недалеко от шоссе или города, посмотрите на государственные развязки.
Общественный транспорт[]
Основная цель общественного транспорта (ОТ) — сократить трафик, предлагая гражданам альтернативу личному транспорту. ОТ сильно влияет на эффективность городских дорог.
- Начните пользоваться общественным транспортом как можно скорее и старайтесь держать умеренный бюджет на общественный транспорт (50-70%).
- Автобусы могут быть довольно недорогими и эффективными, но слишком большое количество остановок или автобусов может вызвать перегрузку маршрута.
- Метро — самая эффективная транспортная система, но она также довольно дорогостоящая. Хорошим решением является сочетание автобусных маршрутов, которые дополняют систему метро.
- Пассажирские поезда не особенно полезны для перевозки в пределах небольшого города, хотя могут быть полезны для привлечения туристов в город. Они становятся более эффективными в больших, разбросанных городах, где вокзалы расположены далеко друг от друга. Тем не менее, можно использовать специальные пассажирские железные дороги для предотвращения перегруженности пассажиропотока в метро и на автобусах.
- Увеличение финансирования определенного типа ОТ приведет к увеличению количества транспортных средств, используемых в каждой линии этого типа.
- Более длинные линии с большим количеством остановок дают больше машин.
- Остановки ОТ — это городские службы, а значит, могут использоваться для повышения уровня счастья.
- Линии ОТ наиболее эффективны, когда их маршруты проходят через все виды зонирования (за исключением офисной зоны, поскольку она не даёт большой нагрузки на трафик).
- Общественный и личный транспорт наиболее распространен в коммерческой области, а грузовой транспорт более распространен между отраслями промышленности, а иногда и между промышленными и коммерческими районами.
- Общественный транспорт пользуется наибольшим спросом в коммерческих зонах.
Службы[]
- Обратите внимание, что госслужбы имеют ограниченный радиус, поэтому вам нужно будет расставить служебные здания по всему городу. Связанные с ними информационные вкладки покажут вам, какая область города находится в радиусе действия.
- Услуги не только имеют радиус, но и должны быть присоединены к дорогам, чтобы они могли добраться туда, где они нужны. Сильная перегрузка трафика или плохая схема дорог могут значительно снизить или полностью свести к нулю эффективность обслуживания.
- Некоторые служебные здания, такие как свалки и кладбища, должны быть очищены чтобы их можно было перенести или снести. Мусор или мертвые тела могут быть перераспределены на другие объекты с использованием служебных транспортных средств.
- Не допускайте попадания сточных вод в область водозабора. Располагайте сливные трубы ниже по течению.
- Парки и услуги увеличивают стоимость земли, увеличивают популярность данной земли, а также стимулируют развитие этих областей.
- Линии электропередачи не должны распространяться вплоть до здания, только до синего контура, видимого в информационной вкладке (оверлее) электричества.
Планирование[]
- Используйте районы и политики города.
- Попытайтесь отделить загрязняющие здания / промышленные предприятия от жилых районов.
- Сельское и лесное хозяйство не загрязняет окружающую среду, и вы можете использовать их, даже если в этом районе нет природных ресурсов такого типа. (Они просто импортируют то, что им нужно.) Вы можете использовать их в качестве переходных зон между вашей промышленной и коммерческой зонами. У них есть значительное шумовое загрязнение (как и у всей промышленности), но коммерческие районы меньше жалуются на шум, чем жилые.
- Пешеходные и велосипедные дорожки стоит использовать несмотря на то, что они находятся во вкладке «декорации». Они полезны для сокращения расстояний пеших маршрутов, а также для переходов над/под шоссе. Прогулка или езда на велосипеде до или с работы — это минус одна машина на дороге. Это как бесплатный общественный транспорт. Вы также можете сделать пешеходные и велосипедные над- или подземными. Они допускают более крутые уклоны, чем самые маленькие дороги.
- Ориентир: Расположение здания на углу между двумя дорогами, находящимися под углом 90 градусов друг к другу, зависит от положения курсора в момент строительства – к какой дороге он ближе, туда будет повернуто здание. Поэтому, если у вас есть уголок с большой дорогой и небольшой дорогой, и вы хотите, чтобы торговый центр был повернут фасадом к большой дороге, вы должны сначала передвинуть курсор на место, где вы хотите строить, а затем слегка переместить курсор в сторону большой дороги, и здание будет ориентироваться на неё.
- Дороги с декоративными деревьями или звуковыми барьерами могут снизить уровень шума.
- Офисы могут использоваться как барьер между коммерческими и жилыми районами для уменьшения шума в жилых районах.
- Зонирование играет важную роль в движении. Чтобы изолировать общественный и частный трафик от промышленного, располагайте коммерцию посередине, а жилые и производственные здания по сторонам от нее. Офисы могут быть расположены в любом месте, поскольку они просто предоставляют рабочие места и меньше нагружают транспортную систему.
Другое[]
- Не расширяйте свой город слишком быстро в самом начале, потому что ваш бюджет будет истощен раньше, чем ожидалось. Достаточно начать с жилого района, электричества, водопровода и канализации.
- Сохраните свой город, прежде чем строить плотину, поскольку иногда результаты могут отличаться от ожиданий. Плотины — одно из самых дорогих (и опасных при неправильном применении) зданий в игре.
- Просмотрите Steam Workshop в поисках классных модов, а также фантастических развязок и другого контента.
- Вы можете использовать http://terrain.party/ для получения карты высоты своего города и импортировать ее в Cities: Skylines.
- Не покупайте что-то, пока оно вам не понадобится — у большинства вещей есть расходы на содержание. Если вы можете обойтись без этого здания некоторое время, у вас будет больше денег, когда вам оно действительно понадобится.
Руководства |
---|
Управление в игре • Гайд по планированию дорог • Руководство для начинающих |