Не уверен уместно ли писать о свой проблеме сюда так как накатил кучу аддонов, но если кто-то может помочь, пожалуйста
[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :
Добавлено (2022.05.07, 21:52:39)
———————————————
Ошибка возникает при переходе на Янов, с остальными локациями всё в порядке
Обновлено: 03.06.2023
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Since playing Anomaly became difficult recently (because of bugs), here is the Bug Report I wanted to post anyway, to help improve this excellent game. Didn’t have so much fun since. Eve Online and The Witcher
System:
i7-5820K, 16GB RAM, GF1070, Asus X99 Deluxe2, Win 8.1, latest drivers
58 in-game days
1. From the beginning: after installing, the game was freezing very often, making the game almost unplayable — sudden still frame, unable to switch to task manager or desktop — hard reset necessary every time. When for the second time I noticed a bright blob frozen next to my head, I thought maybe that’s incoming bullet and maybe that’s the problem, or it’s sound, to be precise. Changing Sound Device from Generic to OpenAL Soft made the problem disappear.
2. Wish Granter — CTD when choosing «I desire riches» — log
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 531
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t find variable cost in [mutant_part_general_add]
3. CTD when loading a saved game — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
4. CTD after failed purchase of Gauss Gun from Meeker. The whole process is bugged. He accepts order, sends confirmation (sometimes not), doesn’t give the gun. Loading every save made after that, causes CTD. (When I ordered a sniper riffle, he gave it without waiting 24 hours.) — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
5. CTD when loading a game — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
6. Another one — CTD after visiting Outskirts, picking up one artifact from anomaly and going to Pripyat. Every save after the causes CTD while loading, even before the image shows on loading screen — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
7. CTD After going back from «Assassinate VIP for Petrenko». All saves after accepting the quest cause CTD. — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
8. CTD while loading Rostok. Have to choose a save from hour before, to make the game load — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
Now, even despite making saves often, I don’t know which one of them will work or how many saves back I’ll have to choose to make the game load. Sometimes it’s 4, sometimes 20.
Some CTDs don’t create logs, some have same error code, but different length. I have few more of them, let me know if you might need them.
Hope this helps.
=========
EDIT
O.K., it seems that the mod broke. At some point, sooner or later, saves just cause CTDs, so I think I have to wait for some solution.
This is the most recent one: log
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
And another crash while opening a saved game:
X-Ray Engine has stopped working
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: xrEngine.exe
Application Version: 1.6.0.2
Application Timestamp: 5c096b58
Fault Module Name: lua51.dll
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 5c096b39
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 000000000002cbbe
OS Version: 6.3.9600.2.0.0.256.48
Locale ID: 1045
Additional Information 1: a5af
Additional Information 2: a5af924e10d1ac3c4c8b9ce9d41a66ea
Additional Information 3: 90dc
Additional Information 4: 90dc654b069bfb6fbc80f48a1c2a2e16
CTD while passing through Radar.
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50
I’ve been having similar crashes with loading saves in my file with 33 in-game days. I get the «table index is nil» more than the «bad code,» but it’s the same line in each script as above. My game has been really stable otherwise, though, except for a crash when in Wild Territory for the first time: in multiple savefiles, the first mutant or stalker to go through the Burner tunnel causes a crash.
I have also been having the issue where the game freezes up and completely hangs my computer, forcing a hard restart every time. The game just freezes and I can still hear my character and the game running, but nothing changes on screen. Then, when it finally closes the game, my screen becomes a jumbled mess of static colors and jittery graphical glitches (this is AFTER the game has already closed). I couldn’t close steam, and the x-ray engine process seemed to still be running. I can open the task manager, but it doesn’t let me close anything and it itself eventually crashes.
The interesting thing for my, I’ve noticed, is that this crash happens with every mod based on the COC/COM setup. Only Dead Air and Misery itself don’t seem to crash like this. As far as I can tell, I don’t even get an error in the log, the game just stops and hangs my entire computer processes dead in their tracks.
Besides that, the only bug issues I’ve noticed are crash errors that callback to files that don’t seem to exist. I don’t have the log anymore as I haven’t been able to replicate the crash, but one error was referring to a file called «ui_actor_main_menu» in the texture files
So I re-read LongZero’s original post, specifically the part about the sound device potentially causing the problem, and changed the sound device to «OpenAL», and it definitely seemed to fix the bad crashing problem. I’ve no idea why that would affect the stability of the mod or cause the engine process to hang indefinitely. I’ll have to go and retry the other COC/COM and co. mods with this change to test if that was the problem with those as well.
P.S. I also wouldn’t have found this thread if Vulkodlac hadn’t sent the thread to the top with his post at the time that I happened to look at the forums, so thank you immensely Vulkodlac. And of course thank you LongZero for your solution, this issue had been driving me crazy and it honestly feels so relieving to have it sorted out.
PeachLion, I’m glad I could help somehow.
[error]Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
[error]Line : 525
[error]Description : The GPU device instance has been suspended. Use GetDeviceRemovedReason to determine the appropriate action.
[error]Arguments : d:program files (x86)steamsteamappscommonstalker call of pripyatanomalygamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds
It would seem that the game is calling to something that doesn’t exist?? I have looked in the textures file and there is no file with that name anywhere within it.
In my current game, I’m playing clear sky hand haven’t even left the Great Swamp yet, so it’s not anything to do with loading new areas. It often happens when I’m pulling out a gun, not opening a menu, so I’m not sure why the main menu texture would affect anything to cause that error.
If anyone has any idea why the game is calling to that file that doesn’t seem to exist, it would be greatly appreciated.
(I’ll also probably make a new thread for this issue, but I figured this thread already has most of the context for the error I’ve been encountering)
Damn @PeachLion, that’s a weird one. Dumb question, but are your drivers up to date? That sounds like a ghost in the hardware to me. Most of the textures are packed up in database files, so they wouldn’t be visible in gamedata, but also it could be Steam’s installation structure — I have all my Anomaly files on my desktop, no launcher.
Also turning on the keep textures in memory option could solve it. Good luck.
Something new, just in case someone’s interested. End of the crash log:
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdatauser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 10
* : 1: uiguideencyclopedia_anomalies
* : 1: uiguideencyclopedia_characters2
* : 1: uiguideencyclopedia_characters4
* : 1: uiguideencyclopedia_notes
* : 1: uiguideencyclopedia_pda
* : 1: uiui_actor_menu
* : 1: uiui_actor_sleep_screen
* : 1: uiui_common
* : 1: uiui_icon_equipment
* : 1: uiui_ingame2_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 10: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps : 1
* : 10: stub_default
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 10
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 10
* RM_Dump: v_elements: 10
* RM_Dump: v_shaders : 10
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 27
refCount:m_pAdapter 4
stack trace:
at address 0x00007FF99C606105
[error]Expression : object->ID_Parent == 0xffff
[error]Function : xrServer::Perform_destroy
[error]File : xrServer_sls_clear.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : assertion failed
Huh. I’ve seen the «can’t find children of parent» in the console all the time. Which reminds me — I’ve also seen the «failed to load_var.drx_quest_stash» or whatever it is just as much, but never in crashes. They’re clearly bugs, but I’m not convinced they’re the cause of the failure to assert. If I remember correctly, they’re leftover from the CoC days.
I can’t get my unpacker to work with Anomaly, but if I could I’d love to see what line 12 is.
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: c:stalker anomaly 2gamedatascriptsxr_animpoint.script:364: attempt to index a nil value
Another one. CTD when opening game.
setup
end setup
warfare_faction_control.on_game_start()
warfare_overrides.on_game_start()
xr_combat_ignore.on_game_start()
xr_corpse_detection.on_game_start()
xr_danger.on_game_start()
xr_eat_medkit.on_game_start()
xr_gather_items.on_game_start()
xrs_debug_tools.on_game_start()
xrs_dyn_music.on_game_start()
xrs_facer.on_game_start()
xrs_kill_wounded.on_game_start()
xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start()
* phase time: 14009 ms
* phase cmem: 315760 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 315706 K
! [SCRIPT ERROR]: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
Expression : F
Function : CResourceManager::OnDeviceCreate
File : ..xrRenderResourceManager_Loader.cpp
Line : 137
Description : d:steam gamessteamappscommonstalker call of pripyatgamedatashaders.xr
When trying to launch the game.
And another one, while opening lab doors in Yantar. CTD:
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50
I am getting the error:
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
too, in my case its triggered either by loading certain saved games or a level changer be that in game or fast travel v1.5 b2.4
I cant seem to save now without this crash being the result if loaded
I get this error if I play on anything but DX9
Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
Line : 534
Description :
Arguments : d:/anomaly 1.5 beta 3 =hd-sfx-armr-nvg — jsrs overhaulgamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds
Выражение: <no expression><no expression>
функция: CScriptEngine:: lua_error
File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
строка : 191
описание: фатальная ошибка
Аргументы: LUA ошибка: e:/games/anomaly бета-тестgamedatascripts_g. script:1865: недопустимая функция заказа для сортировки
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Подскажите, пожалуйста, как вручную эти файлы скопировать? Windows 7 64 не дает этого сделать, говорит длинное имя файла, переименовать тоже не получается.
Можно как то отключить аддон связанный с ранениями в разные части тела ?
А как отключить пираний?В настройках их нет, также я отключил ванильных котов,но они через какое-то время все равно начали спавниться.
Народ, при переходе на другую локацию игра вылетает, ни окон с ошибками ни чего нет. Что можете посоветовать?
как решить эту проблему, если кто-то смог помогите пж
Денис, он встроен или искать отдельно надо? Если встроен как включить его
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Лечение :
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)
Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.
LOG: FATAL ERROR
[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :
Anything I could do to fix this?
It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.
HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME
PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS
INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO
INTEL HD GRAPHICS 743 MB
No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.
Podrias probar esto:
«find user.ltx file, open it in notepad
Esta en un comentario de hace unos dias.
gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?
Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro
Читайте также:
- Как установить сборку самп аризона
- Halo combat evolved ошибка gathering exception data
- Assassins creed brotherhood вылетает при запуске
- Как убрать размытие в скайриме enb
- Как установить assassins creed 1 на windows 10
(Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Fatal Error on New Game start)
Anchor
I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)
Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.
LOG: FATAL ERROR
[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :
Anything I could do to fix this?
Edited by: CHEEKIBREEKI398
Anchor
It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.
Edited by: Acemax
Anchor
HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME
PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS
INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO
2 GB DE RAM
64 BITS
INTEL HD GRAPHICS 743 MB
Anchor
No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.
Podrias probar esto:
«find user.ltx file, open it in notepad
find
r__no_ram_textures on
change to
r__no_ram_textures off»
Esta en un comentario de hace unos dias.
Anchor
gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?
Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro
Edited by: tuberzero19
Anchor
Creo que se debe a que tocar algo de las configuraciones de video. Para arreglarlo simplemente ve al lanzador y marca la opción de restaurar «default user.ltx» guarda la configuración e inicia el juego luego fijate que se haya desmarcado esa opción cuando lo vuelvas a iniciar si no es así desmarcalo y guarda e inicia. Y ya con eso deberia estar solucionado.
I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved.
Edited by: Silent28
Содержание
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)
- Questions
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)
Questions
Причина :
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Найти и исправить ошибку.
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Источник
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'actact_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fxhit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_stepsstep
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.
Обновлено: 08.02.2023
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Since playing Anomaly became difficult recently (because of bugs), here is the Bug Report I wanted to post anyway, to help improve this excellent game. Didn’t have so much fun since. Eve Online and The Witcher
System:
i7-5820K, 16GB RAM, GF1070, Asus X99 Deluxe2, Win 8.1, latest drivers
58 in-game days
1. From the beginning: after installing, the game was freezing very often, making the game almost unplayable — sudden still frame, unable to switch to task manager or desktop — hard reset necessary every time. When for the second time I noticed a bright blob frozen next to my head, I thought maybe that’s incoming bullet and maybe that’s the problem, or it’s sound, to be precise. Changing Sound Device from Generic to OpenAL Soft made the problem disappear.
2. Wish Granter — CTD when choosing «I desire riches» — log
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 531
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t find variable cost in [mutant_part_general_add]
3. CTD when loading a saved game — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
4. CTD after failed purchase of Gauss Gun from Meeker. The whole process is bugged. He accepts order, sends confirmation (sometimes not), doesn’t give the gun. Loading every save made after that, causes CTD. (When I ordered a sniper riffle, he gave it without waiting 24 hours.) — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
5. CTD when loading a game — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
6. Another one — CTD after visiting Outskirts, picking up one artifact from anomaly and going to Pripyat. Every save after the causes CTD while loading, even before the image shows on loading screen — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
7. CTD After going back from «Assassinate VIP for Petrenko». All saves after accepting the quest cause CTD. — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
8. CTD while loading Rostok. Have to choose a save from hour before, to make the game load — log
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
Now, even despite making saves often, I don’t know which one of them will work or how many saves back I’ll have to choose to make the game load. Sometimes it’s 4, sometimes 20.
Some CTDs don’t create logs, some have same error code, but different length. I have few more of them, let me know if you might need them.
Hope this helps.
=========
EDIT
O.K., it seems that the mod broke. At some point, sooner or later, saves just cause CTDs, so I think I have to wait for some solution.
This is the most recent one: log
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
And another crash while opening a saved game:
X-Ray Engine has stopped working
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: xrEngine.exe
Application Version: 1.6.0.2
Application Timestamp: 5c096b58
Fault Module Name: lua51.dll
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 5c096b39
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 000000000002cbbe
OS Version: 6.3.9600.2.0.0.256.48
Locale ID: 1045
Additional Information 1: a5af
Additional Information 2: a5af924e10d1ac3c4c8b9ce9d41a66ea
Additional Information 3: 90dc
Additional Information 4: 90dc654b069bfb6fbc80f48a1c2a2e16
CTD while passing through Radar.
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50
I’ve been having similar crashes with loading saves in my file with 33 in-game days. I get the «table index is nil» more than the «bad code,» but it’s the same line in each script as above. My game has been really stable otherwise, though, except for a crash when in Wild Territory for the first time: in multiple savefiles, the first mutant or stalker to go through the Burner tunnel causes a crash.
I have also been having the issue where the game freezes up and completely hangs my computer, forcing a hard restart every time. The game just freezes and I can still hear my character and the game running, but nothing changes on screen. Then, when it finally closes the game, my screen becomes a jumbled mess of static colors and jittery graphical glitches (this is AFTER the game has already closed). I couldn’t close steam, and the x-ray engine process seemed to still be running. I can open the task manager, but it doesn’t let me close anything and it itself eventually crashes.
The interesting thing for my, I’ve noticed, is that this crash happens with every mod based on the COC/COM setup. Only Dead Air and Misery itself don’t seem to crash like this. As far as I can tell, I don’t even get an error in the log, the game just stops and hangs my entire computer processes dead in their tracks.
Besides that, the only bug issues I’ve noticed are crash errors that callback to files that don’t seem to exist. I don’t have the log anymore as I haven’t been able to replicate the crash, but one error was referring to a file called «ui_actor_main_menu» in the texture files
So I re-read LongZero’s original post, specifically the part about the sound device potentially causing the problem, and changed the sound device to «OpenAL», and it definitely seemed to fix the bad crashing problem. I’ve no idea why that would affect the stability of the mod or cause the engine process to hang indefinitely. I’ll have to go and retry the other COC/COM and co. mods with this change to test if that was the problem with those as well.
P.S. I also wouldn’t have found this thread if Vulkodlac hadn’t sent the thread to the top with his post at the time that I happened to look at the forums, so thank you immensely Vulkodlac. And of course thank you LongZero for your solution, this issue had been driving me crazy and it honestly feels so relieving to have it sorted out.
PeachLion, I’m glad I could help somehow.
[error]Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
[error]Line : 525
[error]Description : The GPU device instance has been suspended. Use GetDeviceRemovedReason to determine the appropriate action.
[error]Arguments : d:program files (x86)steamsteamappscommonstalker call of pripyatanomalygamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds
It would seem that the game is calling to something that doesn’t exist?? I have looked in the textures file and there is no file with that name anywhere within it.
In my current game, I’m playing clear sky hand haven’t even left the Great Swamp yet, so it’s not anything to do with loading new areas. It often happens when I’m pulling out a gun, not opening a menu, so I’m not sure why the main menu texture would affect anything to cause that error.
If anyone has any idea why the game is calling to that file that doesn’t seem to exist, it would be greatly appreciated.
(I’ll also probably make a new thread for this issue, but I figured this thread already has most of the context for the error I’ve been encountering)
Damn @PeachLion, that’s a weird one. Dumb question, but are your drivers up to date? That sounds like a ghost in the hardware to me. Most of the textures are packed up in database files, so they wouldn’t be visible in gamedata, but also it could be Steam’s installation structure — I have all my Anomaly files on my desktop, no launcher.
Also turning on the keep textures in memory option could solve it. Good luck.
Something new, just in case someone’s interested. End of the crash log:
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdatauser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 10
* : 1: uiguideencyclopedia_anomalies
* : 1: uiguideencyclopedia_characters2
* : 1: uiguideencyclopedia_characters4
* : 1: uiguideencyclopedia_notes
* : 1: uiguideencyclopedia_pda
* : 1: uiui_actor_menu
* : 1: uiui_actor_sleep_screen
* : 1: uiui_common
* : 1: uiui_icon_equipment
* : 1: uiui_ingame2_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 10: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps : 1
* : 10: stub_default
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 10
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 10
* RM_Dump: v_elements: 10
* RM_Dump: v_shaders : 10
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 27
refCount:m_pAdapter 4
stack trace:
at address 0x00007FF99C606105
[error]Expression : object->ID_Parent == 0xffff
[error]Function : xrServer::Perform_destroy
[error]File : xrServer_sls_clear.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : assertion failed
Huh. I’ve seen the «can’t find children of parent» in the console all the time. Which reminds me — I’ve also seen the «failed to load_var.drx_quest_stash» or whatever it is just as much, but never in crashes. They’re clearly bugs, but I’m not convinced they’re the cause of the failure to assert. If I remember correctly, they’re leftover from the CoC days.
I can’t get my unpacker to work with Anomaly, but if I could I’d love to see what line 12 is.
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: c:stalker anomaly 2gamedatascriptsxr_animpoint.script:364: attempt to index a nil value
Another one. CTD when opening game.
setup
end setup
warfare_faction_control.on_game_start()
warfare_overrides.on_game_start()
xr_combat_ignore.on_game_start()
xr_corpse_detection.on_game_start()
xr_danger.on_game_start()
xr_eat_medkit.on_game_start()
xr_gather_items.on_game_start()
xrs_debug_tools.on_game_start()
xrs_dyn_music.on_game_start()
xrs_facer.on_game_start()
xrs_kill_wounded.on_game_start()
xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start()
* phase time: 14009 ms
* phase cmem: 315760 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 315706 K
! [SCRIPT ERROR]: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code
Expression : F
Function : CResourceManager::OnDeviceCreate
File : ..xrRenderResourceManager_Loader.cpp
Line : 137
Description : d:steam gamessteamappscommonstalker call of pripyatgamedatashaders.xr
When trying to launch the game.
And another one, while opening lab doors in Yantar. CTD:
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50
I am getting the error:
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil
too, in my case its triggered either by loading certain saved games or a level changer be that in game or fast travel v1.5 b2.4
I cant seem to save now without this crash being the result if loaded
I get this error if I play on anything but DX9
Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
Line : 534
Description :
Arguments : d:/anomaly 1.5 beta 3 =hd-sfx-armr-nvg — jsrs overhaulgamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds
Выражение: <no expression><no expression>
функция: CScriptEngine:: lua_error
File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
строка : 191
описание: фатальная ошибка
Аргументы: LUA ошибка: e:/games/anomaly бета-тестgamedatascripts_g. script:1865: недопустимая функция заказа для сортировки
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Подскажите, пожалуйста, как вручную эти файлы скопировать? Windows 7 64 не дает этого сделать, говорит длинное имя файла, переименовать тоже не получается.
Можно как то отключить аддон связанный с ранениями в разные части тела ?
А как отключить пираний?В настройках их нет, также я отключил ванильных котов,но они через какое-то время все равно начали спавниться.
Народ, при переходе на другую локацию игра вылетает, ни окон с ошибками ни чего нет. Что можете посоветовать?
как решить эту проблему, если кто-то смог помогите пж
Денис, он встроен или искать отдельно надо? Если встроен как включить его
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Лечение :
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)
Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.
LOG: FATAL ERROR
[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :
Anything I could do to fix this?
It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.
HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME
PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS
INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO
INTEL HD GRAPHICS 743 MB
No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.
Podrias probar esto:
«find user.ltx file, open it in notepad
Esta en un comentario de hace unos dias.
gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?
Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro
Читайте также:
- Как установить сборку самп аризона
- Halo combat evolved ошибка gathering exception data
- Assassins creed brotherhood вылетает при запуске
- Как убрать размытие в скайриме enb
- Как установить assassins creed 1 на windows 10