Это должно быть какая то ошибка

must be some kind of mistake — перевод на русский

I was following the angel, there must be some kind of mistake.

Я следовал за ангелом. Наверное, произошла какая-то ошибка.

There must be some kind of mistake.

— Здесь, должно быть, какая-то ошибка.

There must be some kind of mistake.

Тут, должно быть, какая-то ошибка.

Ah. I think that must be some kind of mistake.

Думаю, это какая-то ошибка.

No, there must be some kind of mistake.

Нет, здесь какая-то ошибка.

Показать ещё примеры для «какая-то ошибка»…

This must be some kind of mistake.

Это должно быть какая-то ошибка.

Must be some kind of mistake.

Это должно быть какая-то ошибка

Whatever you’re here for, this must be some kind of mistake.

Зачем бы вы ни приехали, это должно быть какая-то ошибка.

I thought there must be some kind of mistake.

Я подумал, что это должно быть какая-то ошибка.

There must be some kind of mistake.

Здесь должно быть какая-то ошибка.

Показать ещё примеры для «это должно быть какая-то ошибка»…

There must be some kind of mistake.

Это, должно быть, какая-то ошибка.

This must be some kind of mistake.

Это, должно быть, какая-то ошибка.

There must be some kind of mistake.

Это, должно быть, ошибка.

Oh, no, there, uh, there must be some kind of mistake.

Должно быть, это какая-то ошибка.

Oh, it must be some kind of mistake, ’cause just got off the phone with her father.

Должно быть, это какая-то ошибка, поскольку я только что разговаривал с ее отцом.

Отправить комментарий


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

Перевод «Должно быть, это какая-то ошибка» на английский

there must be some mistake


Должно быть, это какая-то ошибка.


Извините, должно быть, это какая-то ошибка.


Должно быть, это какая-то ошибка.


Должно быть, это какая-то ошибка или недоразумение.


Должно быть, это какая-то ошибка.

Другие результаты


Мария, это должно быть какая-то ошибка.


Я подумал, что это, должно быть, какая-то ошибка или чей-то розыгрыш.


Сеньора надзирательница, простите, но должно быть это какая то ошибка.


Нет, это должна быть какая-то ошибка.


Нет, нет, это должно быть какая-то ошибка.


Этодолжно быть, какая-то ошибка.


Это, должно быть, какая-то ошибка, позвольте мне проверить.


Это, должно быть, какая-то ошибка — мы только что видели ее.


Это, должно быть, какая-то ошибка.


Это, должно быть, какая-то ошибка.


Я подумал, что это должно быть какая-то ошибка.


Это, должно быть, какая-то ошибка.


Тогда это, должно быть, какая-то ошибка.


Это, должно быть, какая-то ошибка.


Они вернулись и сказали Оракулу: «Сократ сам отрицает это, должно быть, произошла какая-то ошибка.

Ничего не найдено для этого значения.

Результатов: 501542. Точных совпадений: 5. Затраченное время: 525 мс

Documents

Корпоративные решения

Спряжение

Синонимы

Корректор

Справка и о нас

Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

Милсдарыни и милсдари, вот мы и добрались до Акта II. Судьба немного посмеялась над нашим ведьмаком, подсунув ему вместо Дитя Предназначения какого-то страхолюдского карапуза, не способного к членораздельной речи. Но и это уж всяко лучше, чем ничего. Возможно, если снять проклятие с уродца, появится новая зацепочка, которая и приведет его к Цири. Кем бы в итоге ни оказался Ума, его определенно следовало забрать из Врониц. Туда-то Геральт и отправился по завершении всех своих дел на Скеллиге.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

КАРТА

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Обозначения на карте
УРОДЕЦ

Рекомендуемый уровень: 19

Данное задание начинается автоматически после завершения основных квестов первого акта: «Дела семейные», «Поэт в опале» и «Безымянный», состоит по большей части из катсцен и диалогов и выполняет функцию связующего звена между основными квестами первой половины второго акта игры. Кроме того, оно открывает доступ в новую игровую локацию – Долину Каэр Морхен.

1. Неважно, где для вас завершился первый акт и активировался квест «Уродец» – в Велене, в Новиграде или на Скеллиге, – игра в любом случае отправит вашего ведьмака во Вроницы за Умой.

    Если последним из основных квестов первого акта вы завершите «Дела семейные», то относительно возможности забрать Уму вы будет говорить с бароном. Скажите ему, что уродец может быть ключом к нахождению Цири, и хозяин замка отправит вас к конюшему.
    Если первый акт окончился для вас завершением «Поэта в опале» или «Безымянного», то относительно возможности забрать Уму вы будет говорить с сержантом бароновой дружины. Прибыв во Вроницы, найдите его в хозяйских покоях на первом этаже главного дома (1) – от входа налево и по коридору до конца. Поставьте уважаемого товарища перед фактом, что забираете уродца с собой. Побурчав малость, он все же даст добро и отправит вас к конюшему.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Внимание! Прежде чем навестить конюшего, убедитесь, что вы завершили побочные квесты «Последнее желание» и «Распутывая клубок». В противном случае, после того как Геральт заберет Уму, они автоматически перейдут в категорию проваленных.

2. Конюший будет там, где ему и положено быть – возле конюшен.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Намерение ведьмака забрать Уму придется ему поначалу не по душе, потому как без чудика скучно будет. Придется его переубедить (словами, естественно, а не мечом). Игра позволит выбрать только одну из двух возможных реплик, но исхода разговора в любом случае предсказуем: уродец отправится с Геральтом.

    «Уйди с дороги» – грубый и безынтересный вариант развития диалога. Конюший решит не спорить с ведьмаком и даст ему беспрепятственно забрать уродца.
    «Найдите себе другое развлечение» – более забавный вариант. Геральт предложит конюшему альтернативный способ развлечься. Тот идейку оценит и без проблем отпустит уродца с ведьмаком.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

3. Диалог с конюшим плавно перетечет в длинный ролик, периодически прерываемый беседами. Управление протагонистом нам вернут только в Каэр Морхен.

Геральт, не без курьёза, усадит Уму на Плотву, и они двинутся в путь, но до ведьмачьей крепости не доедут. Где-то в окрестностях Вызимы их перехватят нильфгаардские особисты и доставят к императору на доклад. Йеннифэр тоже будет там. Эмгыр потребует от ведьмака отчета о проделанной работе. Можете отреагировать на его слова более покладисто (реплика: «Как пожелаешь») и более резко (реплика: «Не надо мной командовать») – во втором случае император пригрозит вызвать стражу, – результат все равно будет один и тот же: наш герой укажет на Уму как на ключ к разгадке тайны местонахождения Цири. Возмущению владыки Нильфгаарда не будет предела: он ожидал чего угодно, но привезти ему придурочное чучело вместо дочери – это уж слишком. Коли хотите, расскажите ему поподробнее о своих безуспешных поисках (реплика (опционально): «Я знаю, где была Цири и что делала») – император оценит старания, а не хотите, так сразу переходите к сути вопроса: «Это чучело может быть твоей дочерью». Услыхав подобное, Эмгыр успокоится и начнет мыслить конструктивно. Он велит расколдовать уродца. Тот факт, что Геральт знает формулу наложенного заклятия, впечатлит августейшего папашу. Он отпустит ведьмака с Умой в Каэр Морхен и даже выплатит ему половину оговоренной суммы – 2000 крон. Оставшуюся половину владыка Нильфгаарда пообещает отдать, когда ему, наконец, доставят Цири. Покорно взять под козырек (реплика: «Пусть будет так») или открыто заявить о своем нежелании отдавать девушку ее биологическому отцу – решайте сами, но в любом случае ваша аудиенция у императора на этом окончится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Покинув кабинет Эмгыра, Геральт и Йеннифэр обменяются парой фраз. Можете подколоть подругу, поинтересовавшись, куда подевалось ее ехидство (опционально), а можете сразу, не размениваясь на ерунду, задать куда более важный вопрос: «Как мы снимем проклятие?» Ничего определенного чародейка не ответит. Она лишь предложит встретиться в Каэр Морхен. Также, если ранее вы проигнорировали дополнительный квест «Последнее желание», у вас появится возможность (опциональная) извиниться перед дамой за то, что не помогли ей на Скеллиге.

Перед расставанием ведьмак передаст Йеннифэр филактерий (помните, он отнял его у Ублюдка Младшего), а потом их пути снова разойдутся. Магичка воспользуется телепортом, а наш герой с Умой и Плотвой вынужден будет добираться до крепости по старинке, своим ходом.

4. В воротах замка Геральта встретит Весемир. Он внимательно осмотрит Уму и согласится, что Йен была права, описывая уродца. Затем состоится непродолжительный разговор.

    «Где ты так испачкался?» (опционально) – доспех старого ведьмака измазан белым, а все потому, что он затеял ремонт, причем сугубо в одно лицо. Ламберту и Эскелю Йеннифэр подыскала иные занятия.
    «Йен уже здесь?» – ага, не то слово как здесь. Телепортировалась и никакого тебе «здравствуйте». Заявила, что собирается снимать заклятие, и тут же нагрузила Ламберта и Эскеля своими поручениями, а потом пошла в комнату для гостей и оттуда через окно выбросила вниз кровать.

      «Хорошая была кровать…» (опционально) – ну да, хорошая, дубовая. Трисс всегда говорила… Ах, похоже, все дело в Трисс…
      «Что задумала Йен?» (опционально) – никто не знает, поскольку ничего никому чародейка объяснять не стала.

        «Подозрительно…» – вот и Весемир считает также.
        «Наверное, у нее есть свои причины» – ну-ну, конечно, она что-то там себе решила и не хочет, чтобы ей мешали.
      «Где все?» – Эскель шарится по окрестностям в поисках вилохвоста. Ламберт еще в замке, собирается отбыть к Кругу Стихий, дабы наполнить филактерий энергией. Йен тоже в замке, возится с мегаскопом. Она пыталась и Весемира к своим хлопотам приспособить – заставить бегать с какой-то пищащей штуковиной, но он наотрез отказался.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

После окончания разговора Весемир останется у ворот присматривать за Умой, а в Журнал нашего героя добавятся три основных квеста: «Дабы вилохвоста приманить…», «Последнее испытание», «Помехи». И пока мы с ними не разберемся, продвижения по текущему квесту не будет.

Интересно.

1. Пока Ума будет сидеть с Весемиром, сначала у ворот крепости (3), а потом в главном зале замка (7), с ним можно будет поговорить. Это совершенно опционально, но прикольно.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

2. На упомянутую Весемиром кровать (4) можно не только поглазеть, но и найти в ее обломках кое-что любопытное. Валяется она у северной стены замка, неподалеку от того места, где в Прологе первого Ведьмака мы воевали химеру. Осмотрите разрушенный в хлам предмет мебели и заберите застрявшую в матраце сережку Трисс. Если к этому моменту чародейка еще не покинула Новиград, у вас будет возможность вручить ей давно потерянное украшение почти незамедлительно. В противном случае отложите передачу сережки законной хозяйке до момента завершения основного квеста «Темней всего под фонарем». Вернуть украшение получится вне зависимости от того, которую из двух дам (Йеннифэр или Трисс) выбрал ваш Геральт.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Внимание. Выполнять квесты «Дабы вилохвоста приманить…», «Последнее испытание» и «Помехи» можно в любой последовательности. Однако все же советую «Дабы вилохвоста приманить…» проходить либо первым, либо вторым, иначе вы упустите возможность поучаствовать вместе с Эскелем во вскрытии катакана. Вскрытие это совершенно опциональное, на сюжет никак не влияет, но Бог, как известно, кроется в мелочах.

5. После завершения трех вышеозначенных квестов запустится еще один – «В гостях хорошо, а дома лучше», в рамках которого нам предстоит приятно провести вечер в компании других ведьмаков, а точнее, знатно напиться и немножечко поотжигать. ;)

6. С окончанием попойки начнется еще один основной квест – «Va Fail, Elaine». Под чутким руководством Йеннифэр ведьмаки будут расколдовывать Уму и преуспеют в этом. К сожалению или, наоборот, к счастью, в оболочке уродца обнаружится не Цири, а эльфский знающий Аваллак’х, знакомый нам еще по книгам А. Сапковского. С превращением страшилы в эльфа приятной наружности завершится и «Va Fail, Elaine», и текущий квест.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

ПОМЕХИ

Рекомендуемый уровень: не указан

Данный квест начнется автоматически после прибытия Геральта в Каэр Морхен и первой беседы с Весемиром у ворот крепости.

1. Проведаем Йеннифэр и поинтересуемся, не нужна ли ей наша помощь. Чародейка находится в замке, на верхнем этаже башни (5), попасть в которую можно через кухню.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Когда до входа в комнату останется не больше одного лестничного пролета, Геральт услышит звук взрыва, а затем и ругань магички. При приближении к Йен диалог с ней начнется автоматически, и поначалу он будет не особо дружеским. Ранее Весемир жаловался на чародейку, теперь она выльет на нашего героя все свое недовольство ведьмаками, будто нарочно саботирующими ее распоряжения, объяснять смысл коих, однако, она не собирается.

    «Ты нам не доверяешь?» (опционально) – она-то ведьмакам доверяет, а вот они ей, похоже, нет. Посему ей приходится держать некоторые вещи в тайне.
    «Я слышал про кровать…» (опционально) – все дело в Трисс, вот Йен и выместила свою злость на столь любимой ее подругой кровати.

      Если ваш Геральт признался в любви Йен (см. побочный квест «Последнее желание»), скандала не будет. Она пообещает не напоминать ему о былой интрижке, если он не станет напоминать ей про эту дурацкую кровать. На этом тема прошлых геральтовых похождений будет исчерпана.
      Если ваш Геральт сделал выбор в пользу Трисс (см. побочный квест «Сейчас или никогда»), то Йен в данной ситуации лучше не злить. Чародейка предложит закончить разговор, пока она не наговорила лишнего.

        «Давай сменим тему» – в итоге диалог вернется в конструктивное русло, касающееся насущной проблемы нормализации работы мегаскопа.
        «И что ты хочешь сказать?» – Йен выскажет все, что думает о продолжавшихся больше года отношениях Геральта с ее подругой. Она и так возмущена всем произошедшим, а тут еще эта кровать ей постоянно об этом напоминала.

          «Это была ошибка. Прости меня» – назревавший было конфликт не разразится, и наши герои вернуться к обсуждению куда более важных дел.
          «Я же говорил… Я потерял память» или «Я не буду каяться» – почувствуйте на себе, что такое Йеннифэр в гневе. Она откроет портал и отправит своего бывшего прямиком в озеро. Вернувшись к чародейке, можете либо извиниться, либо заявить, что вид был хорош. Последнее спровоцирует новую порцию ехидства с ее стороны, после чего она предпочтет сконцентрироваться на проблеме неработающего мегаскопа.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    «Что мне делать?» – найти источник энергии, нарушающий работу мегаскопа, и дезактивировать его, а то Йен нужно срочно кое с кем поговорить.

      «С кем ты будешь разговаривать?» (опционально) – с Идой Эмеан, эльфской знающей, по поводу Умы.
      «И как это сделать?» – Йеннифэр вручит Геральту загадочный девайс под названием потестиквизитор. Принцип действия его прост: чем сильнее он дергается и громче пищит, тем ближе источник магической энергии.

После окончания диалога потестиквизитор автоматически добавится в активный слот в Инвентаре.

Примечание. После завершения квестовой беседы с Йен можете поговорить с ней еще раз. У вас появится возможность показать ей кристалл из мегаскопа Филиппы (см. квест «Враг народа»), если ранее вы не отдали его охотникам на колдуний, Трисс или Радовиду Реданскому и не показывали его самой Йеннифэр. Также, у вас появится возможность вернуть ей кристаллизовавшийся череп, если вы не сделали это ранее, и получить за него 50 ед. опыта.

2. Отправляемся на первый этаж замка и уже там с помощью потестиквизитора ищем источник помех, ориентируясь на громкость звуковых сигналов. Виной всему окажутся ящики с двемеритовыми бомбами. Осмотрев их, Геральт подойдет к Весемиру (7), который к этому моменту уже переместится со двора крепости в главный зал замка. Ведьмаки немного поговорят, а потом Весемир согласится унести бомбы подальше. Когда он вернется, наш герой сможет отправиться к Йен с известием, что источник помех устранен.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Внимание. После того как Геральт получит от Йен задание найти источник магических помех и Весемир с Умой переместятся в главный зал замка, с Весемиром можно будет поговорить: расспросить его про меч Беренгара, если вы уже активировали квест с соответствующим названием, и/или передать ему привет от графини Миньоль, если к этому моменту вы успели повидаться с ней в рамках квеста «Сезам, откройся!» из платного дополнения «Каменные сердца».

3. Поднявшись обратно к Йен, вы застанете ее у вполне работающего мегаскопа. Поговорите с ней и объясните, что помехи были из-за двемеритовых бомб, оставленных Ламбертом. Чародейка углядит в этом намеренный подвох.

    «Милые бранятся – только тешатся» – скорее всего, Ламберт догадывался о возможных помехах, но не смог отказать себе в удовольствии подгадить чародейке.
    «Ламберт не разбирается в мегаскопах» – ага, так она и поверила в это. Ламберт вредный, но отнюдь не глупый.

Впрочем, вне зависимости от сказанного ведьмаком Йеннифэр предложит ему присутствовать при ее беседе с Идой. Геральт удивится, но отказываться не станет. Решайте сами, как поздороваться с эльфской знающей: на Старшей Речи или на всеобщем. Первый вариант устроит всех. Второй прозвучит несколько фамильярно, Йен это не понравится и она не упустит возможности уже после окончания сеанса связи выговорить нашего героя за его невоспитанность. Вне зависимости от выбранной формы приветствия магический видеочат продолжится. Чародейка из Венгерберга попросит у Иды совета относительно проклятия, наложенного на Уму, причем наложенного на диалекте Старшей Речи, которого она не знает.

    «Знаешь этот диалект?» (опционально) – да, это так называемая Единая Речь – забытый язык, бытовавший еще до Скитания.
    «Ты уже слышала эти слова?» – да, Ида их слышала в легендах, в тех, что без счастливого конца.

Можно ли снять такое проклятие? Эльфка даст пару советов, но не поручится, что их будет достаточно. На этом Йеннифэр попытается завершить разговор, но знающая захочет сказать еще кое-что. Как бы Геральт ни отреагировал на ее слова, Ида напомнит ему про Пророчество Итлины и предупредит, что от него зависит, начнет ли Старшая кровь Час Конца или отсрочит его. Затем она попрощается и отключится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

После завершения видеочата Геаральт позволит себе обсудить услышанное с Йен.

    «Ты поняла, что она имела в виду?» (опционально) – речь шла о Цири, конечно же.
    «Что это за Скитание?» (опционально) – если в разговоре с Идой Геральт поинтересовался, знает ли она диалект, на котором наложили проклятие, то у него появится возможность расспросить Йен про Скитание – памятное событие в истории эльфского народа.
    «И что теперь?» – реакция чародейки будет зависеть от того, завершили ли вы к этому моменту основные задания «Дабы вилохвоста приманить…» и «Последнее испытание» (см. ниже).

      Если один или оба из них еще не выполнены, то Йеннифэр попросит Геральта посодействовать скорейшему завершению дел, которые она поручила другим ведьмакам. На этом текущий квест завершится.
      Если же оба указанных квеста уже выполнены, то чародейка заявит, что все готово, и в компании нашего героя спустится на первый этаж в главный зал. На этом текущий квест завешится, и начнется основной квест «В гостях хорошо, а дома лучше», а основной квест «Уродец» обновится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

ДАБЫ ВИЛОХВОСТА ПРИМАНИТЬ…

Рекомендуемый уровень: 19

Данный квест начнется автоматически после прибытия Геральта в Каэр Морхен и его первой беседы с Весемиром у ворот крепости.

1. (опционально) Помочь Эскелю в охоте на вилохвоста – это завсегда пожалуйста, но прежде его надо еще найти. Выйдите за ворота крепости (3), и квест, тут же обновившись, предложит вам отыскать Эскеля по следам от копыт его жеребца. Врубите ведьмачье чутье, осмотрите тропу возле дорожного указателя Каэр Морхен и вперед. Путь от крепости до того места, где пасется Василёк (8), на карте отмечен красным.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

2. (опционально) Рядом с Васильком (на нем, кстати, можно покататься) Геральт обнаружит походный лагерь Эскеля. Осмотрите брошенные им бутылки и склянки – это позволит пополнить ваш инвентарь улучшенным маслом против драконидов. Осмотрите также человеческие и козьи следы возле Василька. По ним-то вы и выследите Эскеля.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

3. (опционально) Упс, недолго музыка играла. На мягкой земле сапоги и копыта отпечатались четко, но вот с каменной тропкой все иначе. Следы теряются, вынуждая Геральта действовать по-другому. Он попробует сориентироваться по запаху. Эскеля, конечно, он не почует, а вот унюхать козлика вполне реально. Нужно лишь найти что-то, пахнущее козлом, например, ствол ели, о который животинка чесала бок. Вот она, растет справа от тропки, и к ней ведет цепочка козьих следов.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Осматриваем ствол, врубаем ведьмачье чутье, берем аромослед и продолжаем наши поиски, пока каменистая тропа не кончится, и на земле снова не появятся следы Эскеля и козлика (путь от лагеря Эскеля до него самого на карте отмечен светло-зеленым).

Примечание. Пункты 1-3 являются необязательными. Если так получится, что, прогуливаясь по окрестностям ведьмачьей крепости, вы случайно наткнетесь на Эскеля или козлика-приманку, данный квест обновится и продолжится.

4. Козлик (9) по имени Колокольчик, отыгрывающий роль приманки, привязан к колышку посередь полянки, открывшейся впереди, а Эскель (10) засел в кустах справа от нас. При приближении к любому из них автоматически начнется ролик с диалогом, но в зависимости от того, к кому именно подойдет Геральт, к Эскелю или скотинке (ее, между прочим, Колокольчиком кличут), начальные реплики катсцены будут различаться. Однако в любой случае оба ведьмака будут искренне рады встрече.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    «Йен вам скучать не дает?» – не то слово. Еще из телепорта не вылезла, а уже раскомандовалась. Если же Эскель пытался ей возразить, то на это у нее всегда был один ответ: «Не смей перебивать даму». Он даже отчасти рад, что его обезображенная шрамом рожа дам не привлекает.

      «Не так уж плохо ты выглядишь» – ага, так Эскель в это и поверил.
      «Не все женщины судят по внешности» – ну да, это правда, шлюхи, например, судят по мошне. Впрочем, Эскелю и тут похвалиться нечем.
    «Я тебя тоже [рад видеть]. Как дела?» – дела у Эскеля идут по-старому, от утопца к утопцу. Он же, в отличие от некоторых, не сражается с драконами, не братается с королями, не спит с чародейками.

      «Чему тут завидовать» – верно, запивать икру шампанским, должно быть, тяжкий труд.
      «Впредь постараюсь ограничиться чародейками» – без сомнений, это самое приятное, хотя, наверное, не самое безопасное.

Так хорошо начавшаяся беседа прервется неожиданным появлением вилохвоста (18 уровня). Доставайте меч и в бой (масло против драконидов и Иволга вам в помощь). Вот только одолеть крылатую тварь сразу не получится. Раненая, она решит благоразумно убраться подальше от ведьмаков. Придется нашим героям выслеживать ее по лужицам крови (путь до логова вилохвоста на карте отмечен светло-синим).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Осмотрев следы в том месте, где подранок приземлился (11), Геральт и Эскель придут к выводу, что вилохвост не только потерял много крови, но и сломал крыло. Отпечатки лап драконида выведут ведьмаков к его логову (12).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Хозяин с уполовиненной полоской здоровья окажется дома. Как только с вилохвостом будет покончено, Эскель велит Геральту собрать с него ликвор, да еще и проинструктирует, как это сделать.

    «Да что ты говоришь» – может, Эскель поучит его еще и какой стороной ножа резать?
    «Йен говорила, зачем это ей?» – нет, не говорила. Никому не говорила. Беспокоит ли Геральта подобная таинственность?

      «Конечно, беспокоит» – но без Йен проклятия с Умы не снять. Стоило ли вместо нее обратиться к Трисс? Ну, коли Йеннифэр не справится, тогда можно будет попросить о помощи Трисс. А вот если бы Трисс пригласили в обход Йен, тут бы все огребли от негодования последней.
      «Нет. Я ей доверяю» – хм, а говорят, люди на ошибках учатся.

        «Прекрасно. Тогда пойдем» – Эскель ничего не ответит. Он и так уже наговорил лишнего.
        «Ты имеешь что-то против Йен?» – конечно, Йен не раз и не два обманывала Геральта. Впрочем, сам Геральт считает, что все это было в прошлом, и с тех пор его подруга изменилась к лучшему.

Как бы Геральт ни отреагировал на занудство друга-ведьмака, он все равно извлечет из вилохвоста ликвор – данный квестовый предмет добавится в Инвентарь автоматически. Прочие ингредиенты с летуна придется забирать вручную. И, покидая логово, не забудьте прихватить с собой чертеж улучшенных перчаток Школы Волка, если, конечно, у вас установлено DLC «Комплект Школы Волка».

5. Чтобы скрасить дорогу домой, Эскель предложит Геральту сгонять наперегонки и проверить, кто лучший скакун – Плотва или Василёк. Принять вызов или нет – решайте сами, но учтите, Эскель – сильный соперник. Тем не менее, если вам не повезло отстать от него на старте, то у вас будет возможность вырваться вперед у переезда через Гвинлех. Перед бродом Эскель переходит с галопа на рысь, позволяя Васильку восстановить энергию. Не упустите этот момент.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    Если Геральт не согласится, то заработает порцию злорадных насмешек от Эскеля, а потом игра предоставит его в ваше полное распоряжение. Куда хотите, туда и отправляйте вашего героя.
    Если Белый Волк примет вызов и выиграет, то заработает дополнительную пригоршню опыта и приз от Эскеля в придачу (рандомный чертеж и парочку рандомных алхимических рецептов), коли он, конечно, от него не откажется.
    Если наш герой примет вызов, но проиграет, то Эскель очень пожалеет, что заранее не побился с Геральтом об заклад.

      «А что бы ты хотел?» – Эскель попросит бутылку махакамского спирта. Если у Геральта таковой будет с собой, он с радостью отдаст другу бутылочку. Позже, ведьмаки совместно разопьют ее в рамках квеста «В гостях хорошо, а дома лучше» (см. ниже). Если же махакамского спирта у нашего героя не окажется, то он пообещает презентовать его Эскелю как-нибудь потом.
      «В другой раз» – пусть Эскель в следующий раз что-нибудь поставит, но тогда уж Геральт точно выиграет.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Как только Геральт достигнет нижнего двора Каэр Морхен, текущий квест завершится.

Интересно. После выполнения задания «Дабы вилохвоста приманить…» и до активации квеста «В гостях хорошо, а дома лучше» Эскель будет находиться в главном зале замка, вскрывать тушу катакана. При желании можете поболтать с ним. Если в ходе разговора Геральт попросит и ему дать осмотреть дохлое чудище (реплика: «Дай взглянуть»), то друзья поочередно обследуют его голову, брюхо и когти. Вскрытие это совершенно опциональное, на сюжет оно никак не влияет, но Бог, как известно, кроется в мелочах.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Если к моменту завершения задания «Дабы вилохвоста приманить…» вы также успели выполнить основные квесты «Помехи» (см. выше) и «Последнее испытание» (см. ниже), то после него сразу же начнется основной квест «В гостях хорошо, а дома лучше», а основной квест «Уродец» обновится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

ПОСЛЕДНЕЕ ИСПЫТАНИЕ

Рекомендуемый уровень: 19

Данный квест начнется автоматически после прибытия Геральта в Каэр Морхен и его первой беседы с Весемиром у ворот крепости.

1. Итак, Ламберт должен был зарядить филактерий энергией стихий, но так и не почесался заняться этим. Надо бы с ним поговорить. Он околачивается на первом этаже замка (13) у перегонного куба – гонит спирт из очистков. Он вообще не рад тому, что его припахали ко всем этим хлопотам вокруг уродины.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    «Этой уродиной может быть Цири…» (опционально) – и что с того? Разве это мешает называть вещи своими именами? Такой уж у Ламберта характер.

      «Раздражающий?» – неужто Геральту не нравятся вредные натуры?
      «Ладно… Не хочу с тобой ссориться» – вот и прекрасно, а то уродина, ой, то есть потенциальная Цирилла, ждет.
    «Похоже, ты не в восторге» – а с чего тут веселиться? Поход к Кругу Стихий — вовсе не простая прогулочка. Но коли непобедимый Белый Волк идет с ним, то тогда другое дело.

Ламберт передаст Геральту филактерий и предложит выдвигаться. Отправится немедленно или взять таймаут – решайте сами. Во втором случае просто поговорите с Ламбертом еще раз и подтвердите свою готовность идти.

2. Первую часть пути до Круга Стихий наши герои проделают пешком. Просто следуйте за Ламбертом, и он покажет вам короткую дорогу от замка до озера (зачем-то обозванного в русской локализации прудом) через пролом в стене (14), оставшийся от Саволлы (кто играл в первого Ведьмака, тому это имя должно быть известно). Прогулка не обойдется без происшествий. Сперва ведьмаков атакует пяток гарпий 19 уровня (15), а потом выяснится, что лодка, на которой Ламберт планировал пересечь озеро, исчезла. Ну, то есть он точно привязывал ее возле заброшенной хаты (16), а теперь ее там нет. Придется поискать пропавшее плавсредство (17). И оно отыщется в кустах неподалеку… под охраной утопцев и водной бабы 17-18 уровня.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Перед посадкой в лодку Ламберт объяснит Геральту их дальнейший маршрут и неожиданно вспомнит, как бегал к Кругу Стихий юношей во время Испытания медальона. Тогда из его группы обратно в крепость вернулись лишь двое, остальным не повезло нарваться на Старого Грота.

    «Тебя это по-прежнему мучает?» (опционально) – скорее уж, бесит. На кой ляд это испытание, если в течение последующего года большинство из прошедших его все равно погибали в болотах, охотясь за гроши на утопцев?
    «Прыгай в лодку» – Ламберт и так готов отплывать, причем рулить будет именно он. Потому что это – его лодка.

3. Грузимся в лодку и отплываем. Спокойное плавание под ворчание Ламберта и поэтические экспромты Белого Волка окончится у входа в пещеру (18). Прежде чем войти, спутники еще немного поговорят, не без взаимного сарказма, разумеется.

    «Ты обидчивей Йен» – угу, съязвит Ламберт, смотри не влюбись.
    «Старый Грот все еще там?» – а куда ж он денется-то, если только сам не помер.

Что бы Геральт ни сказал Ламберту, их беседа прервется детским криком. Геральт готов будет немедленно броситься на помощь, Ламберт же станет его уверять, что все это иллюзия. Проверить, кто кричал (реплика: «Проверим. На всякий случай»), или забить на это болт (реплика: «Должно быть, ты прав. Пойдем в пещеру») – решайте сами. Но даже если вы выскажитесь за то, чтобы идти в пещеру, вы не лишитесь возможности поискать кричавшего. Разве что искать придется самостоятельно, не полагаясь на маркер цели.

4. (опционально) Допустим, вы все же решили проверить, что происходит. Чуть севернее на берегу озера ведьмаки обнаружат испуганного мальчика (19). Однако при попытке заговорить с ним он исчезнет, и вместо него буквально из ниоткуда материализуются три-четыре туманника19 уровня (хорошо бы иметь при себе бомбу Лунная пыль, но и Ирден на худой конец сгодится). Прав оказался Ламберт, это был морок, насланный чудищами, видение воспитанника крепости, умершего много лет назад.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

После окончания боя Ламберт от души посмеется над доверчивостью Геральта: это ж надо, знаменитого Геральта из Ривии обманули, как младенца! Может даже, Лютик сложит об этом балладу.

    «Пусть лучше о тебе споет» – и назовет балладу «Ламберт, или Доставучий ведьмак»
    «Лучше перестраховаться [когда речь идет о чей-то жизни]» – Ламберт не удержится от язвительного замечания: ага, ну прям святой, а не ведьмак.

Обменявшись колкостями, ведьмаки еще немного поговорят, уже не подначивая друг друга, а потом двинут назад к пещере (18).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

5. Пещера Старого Грота (18) длинная, темная, а посему не пренебрегайте Кошкой, хотя заплутать в ней невозможно в принципе. В какой-то момент наши герои достигнут уступа, слишком высокого, чтобы преодолеть его в одиночку. Подсобив друг другу взобраться, они двинутся дальше. Следующими незначительными препятствиями станут периодически встречающиеся груды камней, преграждающие путь, которые, однако, можно либо раскидать Аардом, либо обойти по примыкающим к ним уступам, либо просто перепрыгнуть. Так ведьмаки и будут пробираться подгорными коридорами и уступами, пока не достигнут большого зала, где обитает Старый Грот – гигантский циклоп с балаклавой на башке. И, вот удача, он крепко-крепко спит.

    Если ранее вы не пулялись Аардом в преграждавшие путь каменюги, а сейчас не станете намеренно монстра будить, то вы сможете спокойненько, не вступая с ним в бой, не только пробраться к выходу из пещеры, но даже облутить его логово.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    Если по пещере вы прошли с грохотом, то улизнуть от Старого Грота по-тихому не получится. Иного пути наверх, кроме как через его труп, не будет. Удачи в бою!

Примечание. Как-то странно у меня все со Старым Гротом вышло. Пробралась к нему тихо, вместо юзания Аарда преграды обходила. Действительно, громила спал так крепко, что позволил влегкую облутить его логово и пробраться к выходу. Но к выходу я не пошла. Я вернулась обратно в коридоры пещеры и разнесла Аардом все, что только можно было разнести. И что вы думаете? Грот не проснулся. Вот я и спрашиваю себя: то ли я словила читерский баг, то ли просто что-то не догоняю?

Если вы сразились со Старым Гротом и вам посчастливилось его одолеть, то после окончания битвы Ламберт плюнет на тушу поверженного чудища, припомнив ему Вольтера.

    «Ты закончил?» – да, пора выбираться отсюда.
    «Вольтер? Кто это?» – один из мальчишек – воспитанников Каэр Морхен, навсегда оставшийся лежать в этой пещере.

6. На выходе из пещеры (20) Ламберт и Геральт заведут речь о еще одной возможной загвоздке, ожидающей их на пути к Кругу Стихий – троллях. Хотя, как по Ламберту, так это, скорее, проблема троллей, чем профессиональных охотников на них.

    «Зачем ты выпендриваешься?» – в ответ на придирки Геральта Ламберт припомнит ему его собственную пафосную выходку: «Что… что ты делаешь?» – «Убиваю чудовищ» (отсылка к событиям трейлера «Убивая монстров»).
    «Лучше смотреть в оба» – когда-то Геральт тоже красовался, а потом его чуть было не убил простой паренек с вилами. С тех пор он стал осмотрительнее.

Внимание. Неподалеку от выхода из пещеры Старого Грота (20) есть Место Силы (21), усиливающее Игни. Не забудьте активировать его и получить +1 очко прокачки для своего героя.

Завершив диалог, ступайте вперед по тропке. Локация близ Круга Стихий сугубо коридорная и заблудиться на ней невозможно. Что бы там ни думал Ламберт, тролли действительно появятся и преградят ведьмакам путь, когда те приблизятся к входу в коротенький тоннель (22). Неважно, как вы ответите на их требование убираться вон. Вмешательство Ламберта по-любому разозлит их, и они начнут пуляться камнями. Выхода из сложившейся ситуации два:

    1) со всех ног бежать в тоннель (22) вслед за Ламбертом;
    2) запустить в троллей взрывающейся бомбой типа Танцующая звезда или Картечь; одного-двух попаданий будет достаточно, чтобы громилы перестали швыряться бульниками. Однако потом вам все равно придется войти в тоннель, ибо иного пути к Кругу Стихий нет.

В зависимости от того, как поступит Геральт, содержание речи тролля при последующей беседе будет различным.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Интересно. Локация вокруг тоннеля троллей выстроена таким образом, что попасть к Кругу Стихий и к логову троллей можно и в обход него. Для этого, правда, придется карабкаться по уступам, к карабканью специально не предназначенным, но, в принципе, преодолеваемым. Если хотите и троллям жизнь сохранить, и логово их облутить, то советую действовать так. Когда Ламберт ломанется в тоннель, не бегите за ним. Вместо этого запустите в троллей бомбой, дождитесь, пока они не сбегут, затем заберитесь на уступ, где они еще недавно стояли, а оттуда по уступам же проберитесь к тропинке, соединяющей Круг Стихий (25) с логовом троллей (24). При этом не бойтесь пройти буквально за спиной у двух особей, караулящих выход из тоннеля (23) – они даже внимания на вас не обратят. Для продолжения квеста вернитесь к входу в тоннель (22) и пройдите через него.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Эй, ребятки, а я тут!

7. На выходе из тоннеля (23) наши герои снова столкнуться с троллями. Ламберт предложит решить проблему кардинально, раз и навсегда, но последнее слово все равно останется за Геральтом.

    «Верно… Мы не договоримся» – приготовьтесь к бою с тремя троллями 17, 18 и 21 уровня.
    «Дай мне сказать» – выслушав Геральта, тролли предложат ведьмакам оставить мечи у выхода из тоннеля. Тогда им позволят пройти.

      «Оставим мечи – заберем их позже» – ведьмаки сложат мечи в деревянную колоду, и их беспрепятственно пропустят к Кругу.
      «И речи быть не может» – приготовьтесь к бою с тремя троллями 17, 18 и 21 уровня.

Последствия. Если ведьмаки убьют троллей, то Геральт получит беспрепятственный доступ к их логову (24), хотя, если честно, брать там особо нечего.

Если Геральт договорится с троллями, то его шансы обойтись меньшей кровью при выполнении контракта из бесплатного DLC «Самый опасный преступник Скеллеге» повысятся. Однако в этом случае тролли не потерпят присутствия ведьмаков на территории своего логова (23) вплоть до окончания текущего квеста.

Если Геральт, согласившись оставить мечи в колоде, задержится на несколько мгновений возле троллей, он сможет подслушать забавную загадку про то, «что такое два ведьмаки в озеро». Правильный ответ окажется весьма неожиданным.

Интересно. Если вы договорились с троллями, сдали мечи, а потом все-таки решили завалиться в их логово до окончания текущего квеста, то тролли такой наглости не поймут и сагрятся на ведьмаков. Соответственно, в списке задач появится новый пункт: «Убить троллей». Но как же быть, ведь у вас при себе нет мечей? Выход есть. Сбегите из логова, уходя от атак двух троллей 18 и 21 уровня перекатами и отскоками. Как только вы покинете огороженную территорию их логова, они от вас отстанут. Зато вами заинтересуется тролль 17 уровня, охраняющий сданные мечи. Его можете попытаться вынести. Как? Задействуйте бомбы и знаки. Танцующая звезда, Картечь, Чертов гриб, Самум, Игни – все хорошо, что взрывается, поджигает и отравляет. Со смертью тролля вы получите доступ к мечам и сможете их забрать. Впрочем, можете и не выносить тролля, оставшегося при мечах. Просто добегите, уворачиваясь от его атак, до Круга Стихий, и квест сам собою продолжится. После завершения всех дел и бесед у Круга катсцена с получением назад оставленных мечей запустится, как если бы вы и не ссорились с троллями. Забрав оружие, согласитесь вернуться в замок с Ламбертом, и вы избежите схватки с рассерженными громилами.

8. Неважно, выпилили ли вы троллей или договорились с ними, путь к Кругу Стихий (25) для вашего ведьмака теперь открыт. Поднимитесь вместе с Ламбертом к каменному алтарю. С площадки перед ним открывается прекрасный вид на крепость, на что Ламберт не преминет обратить внимание своего спутника. Неважно, как последний отреагирует на это, ведь, в конце концов, ведьмаки пришли сюда не природой любоваться. Ламберт вкратце объяснит, что делать дальше: возжечь четыре жаровни на площадке перед алтарем (без разницы в каком порядке), а потом положить филактерий на алтарь.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Все, остается только подождать, когда магическая коробочка наполнится энергией стихий, и можно будет двигать обратно. Коротать время наши герои будут за разговорами о былом. В ходе их беседы игра несколько раз будет предлагать нам выбрать только один вариант из предложенных двух. Правда, повлияет наш выбор только на нюансы. Самое главное – о прошлом Ламберта – мы по-любому узнаем. Начнется же дружеский треп с того, что Геральт вспомнит, как давным-давно, проходя Испытание медальона, он справился с троллями при помощи Аксия. «Вот уж, правда, полезный знак», – согласится Ламберт. Однажды он спас ему жизнь.

    «Знак полезный… И опасный» – потому что, считает Геральт, он искушает использовать его слишком часто. А вот Ламберт не видит в запудривании чужих мозгов Аксием ничего предосудительного.
    «От чего тебя спас Аксий?» – от двух бандитов, которые, находясь под действием знака, сами себя жизни лишили.

      «Необязательно было их убивать» – Ламберт мог их убить и убил. Подумаешь, двумя ублюдками меньше стало.
      «Да… Замечательный рассказ» – ага, шикарная история, прям животики надорвёшь.

Неужели Ламберт всегда был таким циничным сукиным сыном? Да нет, до того как Весемир забрал его в Каэр Морхен, он был очаровательным.

    «Неужели так плохо быть ведьмаком?» – бывает и хуже, конечно. Вот только у Ламберта не было выбора.
    «Мы все через это прошли…» – не все. Многие погибли в Каэр Морхен. Пареньки, которых забрали против их воли.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

А затем Ламберт поведает Геральту и нам свою собственную историю, приведшую его на Путь Ведьмака. Да уж, жизнь не была к нему справедлива.

    «Я не знал… Прости» – по крайней мере, теперь понятно, отчего Ламберт такой злюка и мизантроп. На этом вечер признаний и воспоминаний закончится.
    «Идем» – Ламберт посвятит нас в еще один эпизод из своей биографии, настолько неприглядный, что Геральт прервет его рассказ, не дослушав.

9. Когда филактерий зарядится, Геральт заберет его с алтаря, и ведьмаки засобираются в обратный путь. Если удалось договориться с троллями, то наши герои вернутся за мечами к выходу из тоннеля троллей (23). Если же тролли мертвы, то Ламберт прямо у алтаря поинтересуется у Геральта, желает ли он вернуться в Каэр Морхен вместе с ним или предпочтет задержаться у Круга?

    Коли Геральт предпочтет вернуться в крепость с Ламбертом, игра автоматически переместит вас к дверям замка.
    Если же Белый Волк решит задержаться у Круга, то добираться до крепости ему придется самостоятельно и тем же путем, каким он пришел сюда: через пещеру Старого Грота и озеро.

Как только решение будет принято, квест завершится. Если к этому моменту вы также успели выполнить основные квесты «Помехи» и «Дабы вилохвоста приманить…» (см. выше), то начнется основной квест «В гостях хорошо, а дома лучше», а основной квест «Уродец» обновится.

Примечание. 1. Если вы не стали рыться в логове троллей во время квеста, то после его окончания ничто и никто не помешает вам наведаться туда и забрать все, что плохо лежит. Стоящие у входа тролли даже не шелохнутся, чтобы ведьмак ни делал в их жилище.

2. Если по пути к Кругу Стихий ведьмаки не стали убивать Старого Грота, то, решив возвращаться в замок самостоятельно, Геральт рискует на обратном пути столкнуться с пробудившимся мегациклопом. При желании, конечно, можете атаковать его, но всенепременно убивать чудище нет необходимости. Громила стоит так, что совершенно не мешает подняться на уступ и попасть в тоннель, ведущий к выходу.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

3. Спустя некоторое время после того, как Геральт покинет пещеру Старого Грота, в ней заведутся накеры 6-8 уровня – примерно полтора десятка у входа (18) и около десятка непосредственно в логове циклопа. Учтите это, если решите вернуться туда после завершения квеста.

4. Если Геральт решил задержаться у Круга Стихий после окончания квеста, то преодолевать озеро вплавь на обратном пути ему не придется. Не знаю уж, как Ламберт добирался до замка, но он любезно оставил собрату ведьмаку свою лодку.

5. Если ваш Геральт решит добираться до Каэр Морхен не на лодке, а пешком, то предложите ему пройтись по западному берегу озера. Чуть севернее середины западного берега, у самой кромки воды он с удивлением обнаружит мольберт (26) со свежим холстом и кисточкой. Судя по всему, его установили здесь недавно. Учитывая, что единственная лодка на озере принадлежит Ламберту, сам он частенько ею пользуется, да и красоту в природе, опять же, подмечает, то вывод напрашивается сам собою. Циник, грубиян, но в то же время романтик и, по-видимому, художник.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

В ГОСТЯХ ХОРОШО, А ДОМА ЛУЧШЕ

Рекомендуемый уровень: 19

Данный квест начнется автоматически после завершения трех основных квестов: «Дабы вилохвоста приманить…», «Последнее испытание» и «Помехи». Он представляет чуть ли не одну большую катсцену прерываемую диалогами, но я не советую ее проматывать. Как по мне, так это самый ржачный квест в игре. В общем, ведьмаки будут нажираться, а мы будем с них угорать.

1. Отправляемся в главный зал Каэр Морхен, где почти все обитатели крепости уже собрались у обеденного стола (27). Поскольку все её предыдущие поручения выполнены, Йеннифэр примется раздавать очередную порцию распоряжений Эскелю и Ламберту, но ее прервет Весемир. В довольно-таки резкой форме старый ведьмак напомнит магичке, кто здесь хозяин. Он догадывается о ее планах и считает их небезопасными для Умы, поэтому прежде он хочет испробовать иной способ снять проклятие, не столь рискованный. Неважно, как Геральт отреагирует на слова наставника, суть дальнейших событий от этого не изменится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Весемир намерен провести над Умой один древний обряд. С точки зрения Йен, всё это как мертвому припарки, однако Весемира ее мнение не волнует. Он забирает уродца с собой, оставив замок в распоряжении трёх ведьмаков и чародейки. Получив в свое распоряжение целый свободный вечер, ведьмачья «молодежь» решает провести его с пользой, то есть напиться.

    Если в ходе выполнения побочного квеста «Последнее желание» ваш Геральт признался Йеннифэр в любви, то теперь у него появится возможность уединиться с подругой. Йен сама отзовет его в сторонку и предложит заняться любовью, а вот принять её предложение (реплика: «С удовольствием») или нет (реплика: «Не обижайся, но… нет») будет уже решать ваш герой. Коли Геральт скажет «да», то к оставшимся за столом приятелям он и чародейка вернутся очень не скоро. Коли он откажется, то сейчас же вернется к столу вместе с помрачневшей и пожелавшей надраться Йен.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

    Если в ходе выполнения побочного квеста ««Последнее желание» ваш Геральт сказал Йеннифэр, что не любит ее, или вы вообще не стали проходить это задание, никакого романтического предложения от чародейки не последует. Зато прозвучит предложение выпить.

2. Дабы не пить в тишине, Йеннифэр предложит хоть новостями обменяться. При желании, можете поинтересоваться, чем в последнее время занимались Ламберт и Эскель, но это опционально. Рассказ Геральта о его собственных недавних приключениях (реплика: «Ну я…») спровоцирует у Ламберта приступ любопытства, и он начнет расспрашивать друга сперва про Уму, а потом и про Трисс. Как именно отреагировать на его слова, грубо или деликатно, выбирайте сами. В любом случае он все поймет и сменит тему. Теперь его будет интересовать, что Йен намерена делать с Умой? Чародейка ответит, и ее ответ ведьмакам очень не понравится. Ламберт аж подпрыгнет от неожиданности и возмущения. Вмешаться (словесно, разумеется) или промолчать – на ваше усмотрение, все равно это никак не повлияет на дальнейшее течение разговора. Несмотря на воцарившееся за столом напряжение, Йеннифэр терпеливо объяснит свое решение. А потом Эскель попросит Геральта сгонять на кухню за жратвой. Йен воспользуется моментом и откланяется, ведьмаки же, пожелав даме спокойной ночи, продолжат квасить дальше. Причем в ход пойдут более серьезные напитки.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

3. Итак, Эскель, Ламберт и Геральт остались одни. Чем бы занять себя трем мужикам, если выпивки вдоволь, компания подходящая и спать, ну, совершенно не хочется?

    «Так что там было с этой самовилой?» – можно послушать историю, приключившуюся однажды с Эскелем.
    «Давайте развлечемся» – ребятки решат сыграть в игру «Я никогда не…». Ведущий говорит, чего он никогда не делал, а другие участники либо пьют до дна, если они это делали, либо не прикасаются к спиртному, если они тоже этого никогда не делали. После каждой фразы ведущего у вашего Геральта будет выбор: выпить или пропустить ход, от чего будет зависеть, как его действия прокомментируют приятели.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

«Я никогда не…»

    «Может, сыграем в карты?» – игра в карты с Ламбертом – это один из этапов квеста «Гвинт: старые товарищи», а попойка в Каэр Морхен – это, возможно, последний шанс сыграть с ним. Если ранее вам не доводилось выигрывать у Ламберта, то в случае победы вы получите карту Трисс Меригольд. Если же карта Трисс уже у вас, то играть вы будете на деньги. Максимальная ставка – 10 крон. Наш соперник пользуется колодой Нильфгаарда. Его карта-лидер позволяет в любой момент немедленно сыграть карту Ливень. Сила отрядов в колоде Ламберта небольшая, но могут выпасть оба нильфских шпиона.
Трисс Меригольд
    «Пора ложиться спать» – искренне не советую вам выбирать эту реплику, ибо так вы пропустите все веселье. Геральт отправится спать, и с его утренним пробуждением текущий квест завершится, после чего начнется основной квест «Va Fail, Elaine».

4. В какой-то момент Ламберт под предлогом, что ему холодно, отлучится из-за стола. Воспользовавшись отсуствием приятеля, Геральт и Эскель не упустят оказии его обсудить

    «Как у тебя с Ламбертом?» – ну, Эскель просто привык, что при нём не стоит говорить о некоторых вещах, коих, однако, целый список.
    «По-моему, не холодно» – дык, Ламберт всегда был мерзлявым, сколько друзья его помнят.

Впрочем, долго пропадать Ламберт не будет. Он явится веселый и с прикольной шляпой на голове. Подбоченясь, он начнет изображать Весемира, читающего наставления своим воспитанникам. Шляпа, кстати, тоже принадлежит старому мастеру – писк моды 1112-го. Похоже, в ней молодой Весемир шастал по девкам или, как тогда говорили, кадрил мамзелей. В общем, пьянка развивается в правильном направлении. Однозначно ведьмаки — наши люди. После окончания ламбертова кривляния игра снова поинтересуется, чем бы мы хотели занять наших героев. Варианты будут прежние, за исключением уже выбранного ранее.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

4. Очередная забава закончится вместе с водкой. Эскель согласится сбегать за добавкой, а Геральт тем временем докопается до Ламберта. Не важно, что он скажет. Главное, выяснится, что оба они любят друг друга, как братья. И еще выяснится, что Эскель ушёл за выпивкой и не вернулся. Надо бы его поискать. Ради такого случая игра передаст управление героем нам в руки. Шатаясь, с двоящейся картинкой в глазах, Белый Волк будет пытаться высмотреть на полу следы (28) пропавшего товарища и обнаружит их у очага – кажется, Эск умудрился вляпаться в разлитое вино. Отпечатки сапог приведут друзей к исчезнувшему приятелю, уютно похрапывающему под стенами замка (29) слева от входа в компании козлика. (Если заранее знаете, где прилег отдохнуть Эскель, то можете сразу туда отправиться, не обращая внимания на следы.)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

При приближении к спящему Эскелю ролик запустится автоматически. Геральту и Ламберту удастся пробудить прикорнувшего собутыльника, а потом Ламберту в его пьяную голову придет потрясающая мысль: их сугубо мужской компании явно не хвататет дамского общества. Будить Йен, ясен пень, себе дороже, но есть альтернативный вариант: связаться по мегаскопу с эльфской магичкой, с которой давеча беседовал Геральт, и пригласить ее телепортнуться в крепость. Причем желательно не одной, а с подружками.

    «Больше не пей» – на этом попойка закончится, и Геральт отправиться спать. Когда на следующее утро он пробудится, текущий квест завершится, и начнется другой – «Va Fail, Elaine».
    «Ты гений!» – сказано – сделано. Игра автоматически переместит трёх нажравшихся ведьмаков в комнату с мегаскопом, и их угарный вечер продолжится.

5. Чем больше спиртного плещется внутри, тем идеи в голову приходят одна другой шедевральней. Вот и наши ведьмаки додумались, дабы не напугать эльфскую чародейку своими мужскими рожами, напялить шмотки Йеннифэр и попытаться сойти за магичек. Но что на это скажет Геральт?

    «Плохая идея» – ведьмаки, не переодеваясь, активируют мегаскоп.
    «Мы влезем в платья» – Геральт первым подаст пример. Он вытащит из сундука Йен (ближайшего к мегаскопу) ее лосины и с вашей помощью натянет их на себя. Для этого зайдите в Инвентарь, в отделение для квестовых предметов, и экипируйте дамские штанишки на своего героя. Игра автоматически обнажит Белого Волка по пояс, а затем, спустя 10-15 секунд запустится очередной ролик. Эск и Ламберт тоже принарядятся, после чего парни втроем активируют мегаскоп.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Магический видеочат состоится. Правда, законектятся ведьмаки не с Идой Эмеан, а с самим иерархом Хеммельфартом, застав последнего в уборной.

    Если наши герои воспользовались одеждой Йен, то глава Церкви Вечного Огня решит, что его решила убить Ложа Чародеек.
    Если переодевание не состоялось, то иерарх с перепугу подумает, что на него напали ведьмаки.

Конец ведьмачьему веселью положит неожиданно появившаяся Йеннифэр. Она отправит трёх друзей спать, и никто из них не посмеет ей возразить. Когда на следующее утро Геральт пробудится, текущий квест завершится и начнется другой – «Va Fail, Elaine».

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

VA FAIL, ELAINE

Рекомендуемый уровень: 19

Данный квест начнется автоматически после окончания основного квеста «В гостях хорошо, а дома лучше». Как и прежний квест, он по большей части состоит из катсцен и диалогов. Впрочем, порулить персом нам тоже дадут.

1. Придя в себя по утру в одних подштаниках на каменном полу первого этажа замка, Геральт обнаружит, что все уже на ногах и толпятся вокруг стола для Испытания травами (30), на который воодрузили ничего не понимающего Уму. С трудом поднявшись, Белый Волк присоединится к остальным.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Судя по всему, весемиров метод не сработал. Как бы ни сформулировал свой вопрос наш герой, старый ведьмак по-любому поделится с окружающими своими наблюдениями. Он заметил, что когда сознание Умы расслаблено, уродец ведет себя по-другому. Старик обнаружил это, введя его в транс. Йеннифэр неожиданно для всех поблагодарит Весемира и извинится за свою прежнюю резкость по отношению к нему. Замысел Йен Весемиру не нравится, но он доверяет чародейке, а потому Ума будет подвергнут Испытанию травами. Иначе, полагает магичка, проклятие не снять. Она попросит Геральта приготовить соответствующие зелья, а Эскеля – продезинфицировать инструменты. После этого игра передаст управление героем нам, а в меню Алхимия добавится рецент экстрактов трав.

Интересно. Если не бросаться сразу же выполнять поручение Йен, то можно будет послушать весьма занятный диалог чародейки с Весемиром. Речь пойдет о том, как она определяла соотношение ингредиентов для эликсиров. Бедный Ума! Ему очень повезет, если он останется жив.

2. Итак, принимаемся за изготовление эликсиров для Испытания. Все необходимые ингредиенты уже собраны вместе и лежат на одном из столов (31) тут же, на первом этаже замка – ликвор вилохвоста, ядовитые железы мантикоры, язык бруксы-альбиноса, переступень, скороцель и корень мандрагоры. Первые три являются уникальными квестовыми предметами. Их просто необходимо забрать, иначе квест не обновится. Остальные три – это травки, которые и так могут быть в вашем Инвентаре. Тем не менее все равно советую их взять – лишними алхимические ингредиенты не бывают.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Теперь необходимо сварить зелья. Для этого заходим в меню Алхимия и выполняем давно уже ставшей привычной прицедуру. Рецепт экстактов ищите в разделе Задания (он идет после Бомб и перед Маслами). Готовятся экстракты один раз. Для повторного приготовления банально не будет хватать ингредиентов.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Сварили зелья? Несите их Йен и скажите ей, что все готово.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Интересно. Как ни странно, ликвор вилохвоста, который мы добывали на пару с Эскелем (см. квест «Дабы вилохваста приманить…»), для приготовления экстрактов трав не понадобится. Вместо него в дело пойдет ликвор, взятый со стола в главном зале замка. Добытый же нами ликвор так и останется лежать в Рюкзаке героя.

3. Снова запустится катсцена. Чародейка выдаст дальнейшие указания. Геральт расставит сосуды с экстрактами по подставкам, Эскель надсечет Уме вены и вставит трубки, Весемир поделится вытяжкой из чертового корня, способной пригушить боль. Когда и с этим будет покончено, Йеннифэр попросит Геральта открыть клапаны на сосудах и начать подачу зелий, а игра высветит нам меню с соответствующими вариантами действий. Подавать экстракты можно в любом порядке.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Открытие каждого клапана будет сопровождаться коротким роликом: Уму будет корчиться от боли, а присутствующие обмениваться репликами по поводу. Перед открытием второго и третьего клапана в меню действий добавится фраза: «Стойте. Это плохая идея». Она совершенно опциональная, поскольку и Йен, и Весемир вам в один голос скажут, что пути назад нет. Или Испытание проводится до конца, или Ума умрет в муках.

Когда все три клапана будут открыты, Йен кастанет поддерживающее заклинание и будет удерживать его до конца Испытания. Ума будет периодически блевать, а Геральт и Эскель оттирать пол и платье чародейки от его блевотины. В какой-то момент Экс обмолвится, мол, если в теле Умы заключена Цири, то Испытание может сказаться на ее психике. В качестве ответа вы вольны выбрать любую из двух предложенных игрой фраз, поскольку суть происходящего от этого не изменится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

4. Прошло несколько часов. Уставшая поддерживать стабилизирующее заклятие Йен еле стоит на ногах.

Интересно. Не секрет, что на этапе финальной шлифовки игры разработчики вырезали из нее часть контента, который, по их мнению, был лишним, не соответствовал моменту и т.п. Одним из таких залоченных фрагментов стала сцена, где Геральт, желая позаботиться об измотанной постоянным поддержанием заклятия Йеннифэр, готовит ей омлет. Дотошные фанаты раскопали этот кусочек квеста в ресурсах игры и вытащили его на свет божий. К счастью, он был полностью локализован, так что я записала для вас маленький летсплейчик.

Активировать фрагмент с готовкой смогут только владельцы ПК версии при помощи консольной команды addfact(q401_cooking_enabled), причем сделать это надо заранее, т.е. ДО начала квеста «Va Fail, Elaine».

Другое условие для получения полноценного фрагмента с готовкой омлета – роман с Йеннифэр, а не с Трисс. Если ваш ведьмак выберет своей дамой сердца рыжую красавицу, то с просьбой о еде Йен обратится Весемиру. На этом все и закончится.

Как разблокировать консоль и фрагмент с омлетом

Небольшой совет от Lady_Beatrice. Если у вас в инвентаре уже есть что-либо, что может понадобиться для омлета – яйца, грибы, перец и/или лук, – лучше заранее отложить это в сундук-хранилище, а потом, по окончании квеста, забрать обратно. Все необходимое для приготовления блюда есть на кухне. При попадании в Рюкзак эти ингредиенты «сольются» с аналогичными продуктами, уже имеющимися у игрока (например, грибы сольются с грибами), и при приготовлении омлета игра отправит их всех в сковородку – да, все сто грибов вместо требуемых шести. Обидно будет так бездарно профукать накопленный запас еды.

Чародейку неумолимо клонит в сон. Чтобы она не заснула окончательно, Геральт попытается развлечь магичку историей из собственной жизни.

    «Я катался с Цири на коньках» – педагогическая история с моралью, относящаяся к той далекой и единственной зиме, которую Цири провела в Каэр Морхен (временной период, описанный в романе А. Сапковского «Кровь эльфов»).
    «Я рассказывал, как Лютик купил мне меч?» – явная отсылка к событиям романа А. Сапковского «Сезон гроз».

Не успеет Геральт закончить свой рассказ, как Йен заметит, что Ума выходит из состояния отключки. Кажется, экстракты сделали свое дело. Ведьмак сгоняет за филактерием, чародейка включит свою магию на полную катушку, а когда все закончится, на столе вместо Умы появится Аваллак’х – эльфский знающий, знакомый нам по книгам А. Сапковского. На вопрос: «Где Цири?», он ответит, что спрятал девушку на Острове Туманов. Однако там небезопасно, поскольку Охота…

    «Что Охоте от нее надо?» (опционально) – Старшую кровь, чтобы открыть врата. Этого нельзя допустить, никак нельзя…
    «Остров Туманов – где это?» – повсюду и нигде… Аваллак’х передаст Геральту магический светящийся шарик – волшебный светлячок (добавится в Инвентарь, в отделение для квестовых предметов). Его надлежит выпустить на Скеллиге и следовать за ним. Светлячок укажет путь к Острову Туманов.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Допрос Аваллак’ха прервет Йен. Эльф еще очень слаб, ему бы отдохнуть.

    «Он выдержит?» (опционально) – трудно сказать. Токсины повредили нервную систему эльфа. Даже если он выживет, последствия могут быть необратимыми.
    «Я отправляюсь за Цири» – а ведьмакам надлежит в его отсутствие надлежит присматривать за Аваллак’хом, ибо он – не друг. Впрочем, заметит Весемир, есть и еще одна проблема: как только Геральт заберет Цири с Острова Туманов, Охота снова начнет ее преследовать. Как же быть? Вне зависимости от реакции Геральта старик предложит перестать, наконец, бегать и дать Охоте бой. Здесь, в стенах Каэр Морхен. А Ламберт предложит другу найти еще союзников.

      «Я соберу союзников» – что ж, Геральт найдет тех, кто согласится помочь в битве с Охотой, а затем отправится за Цири.
      «Что будете делать вы?» – Йен сделает все возможное, чтобы Аваллак’х пришел в себя, а ведьмаки во главе с Весемиром тем временем подготовят крепость к обороне.

На этом основные квесты «Va Fail, Elaine» и «Уродец» завершатся, и начнутся основной квест «Остров Туманов», а также серия дополнительных квестов «Братья по оружию».

Интересно. Если в процессе выполнения серии квестов «Братья по оружию» или после их завершения, но до отбытия на Остров Туманов Геральт решит вдруг вернуться в Каэр Морхен, то обнаружит, что Аваллак’х, которого он оставил в полукоматозном состоянии в устройстве для Испытания травами на первом этаже замка, сменил дислокацию. Пока наш герой объезжал друзей, оставшиеся в крепости ведьмаки перенесли еле живого знающего в комнату одной из башен, в ту, где стоял и продолжает стоять мегаскоп Йеннифэр. Поговорить с эльфом нельзя, но само внимание к мелочам со стороны CD PROJEKT RED впечатляет. Действительно, не валяться же бедолаге на пыточном столе все то время, пока Геральт ищет Цири.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Итак, поиски Цири вышли на финишную прямую. Это – хорошая новость. Но есть и плохая: непосредственного столкновения с воинством Эредина, похоже, не избежать. Пока собратья Геральта по ведьмачьему цеху будут готовить Каэр Морхен к битве с Дикой Охотой, сам он постарается собрать как можно больше союзников, готовых поддержать защитников крепости силой своего оружия, и, конечно же, забрать Цири с загадочного Острова Туманов.


Благодарности. За дополнение к квесту «Уродец» спасибо Enchantress, к квесту «Помехи» – WANTES, к квестам «Дабы вилохвоста приманить…» и «В гостях хорошо, а дома лучше» – Konstantin-Sf, к квесту «Последнее испытание» – VodkodaV и Renart, к квесту «Va Fail, Elaine» – Lady_Beatrice и ScullySS, за напоминание про сцену со вскрытием катакана – Lady_Beatrice и Konstantin-Sf, за обнаружение мольберта на берегу озера – Citrus_bergamia. Также спасибо Furrion, из поста которого я позаимствовала изображение карты Трисс Меригольд.

На данной странице вы найдете полное прохождение локации Белый Сад в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Прохождение затронет все квесты (задания), как основные, так и дополнительные, завершение всех заказов, нахождение всех предметов, тайников, сокровищ и так далее.

Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.

Важная информация

На сайте представлен нестандартный порядок прохождения игры. Если коротко — исследуем все, что по пути, находя все, что можно найти. Квесты выделены в оглавлении отдельно.

Квест Сирень и крыжовник находится тут.

Содержание

  1. Белый сад
  2. Квест: Игра с огнём
  3. Мост плакальщицы
  4. Поле битвы
  5. Квест: Пропавший без вести
  6. Белый сад, юг
  7. Заказ: Лихо у колодца (часть 1)
  8. Заказ: Лихо у колодца (часть 2)
  9. Как победить полуденницу
  10. Белый сад, север
  11. Квест: Сковорода как новая
  12. Белый сад, запад
  13. Квест: Ценный груз
  14. Квест: Бестия из Белого Сада
  15. Квест: На смертном одре
  16. На охоте с Мыславом
  17. Убить грифона
  18. Происшествие в Белом Саду
  19. Квест: Аудиенция

Белый сад

  • Доска объявлений

Выйдите из таверны, после чего вы обнаружите, что бандиты, которые ранее занимали таверну, ждут вас снаружи. Ненависть к ведьмакам, как правило, сочетается с отсутствием здравого смысла, чтобы не провоцировать их. Так и в этом случае. Бой начинается независимо от того, какое действие вы выберете в ответ на них, но если вы используете Знак Аксий, вы можете заработать дополнительный опыт и вывести одного из них из боя.

Задача Награда
За использование Знака Аксий на Бандите 25 XP
За избиение бандитов 350 XP

Наконец-то пора приступать к исследованиям — нильфгаардцы могут подождать, они никуда не уйдут в ближайшее время. С таким же успехом можно начать с города, где можно было бы ожидать много работы, а затем перейти к исследованию дикой природы, сосредотачиваясь на достопримечательностях по ходу дела. Всякий раз, когда это возможно, ваша область исследования будет сосредоточена вокруг ближайшего указателя (который также служит местом быстрого перемещения), но если это недостаточно кратко, географические особенности (поле битвы, болото, деревня) или простое отклонение направления ( северо-восточный угол карты).

В любом случае, обо всем по порядку, идите по дороге от таверны немного на восток. Рядом с конюшнями есть несколько контейнеров, которые стоит осмотреть, но, как правило, каждый ящик и мешок не будут указаны (если, конечно, в них нет чего-то особенно примечательного). В конце концов вы найдете своего старого приятеля Купца. Вы помните его? Его чуть не съел грифон. Кажется, он спас часть своих запасов, но ремонт фургона требует времени и стоит дорого, поэтому он очень хочет продать то, что у него есть, пока ждет.

Обернитесь и следуйте по дороге на запад, грабя (да, именно так, заходите и берите все, что захотите) дома и собирая травы, как вам заблагорассудится. Это хороший способ заработать немного еды, компонентов и, возможно, несколько крон. На дереве к югу от дороги вы найдете объявление.

Продолжайте двигаться на запад, пока дорога не разветвится. На развилке вы найдете Доску объявлений, на которых пишут заказы странствующим Ведьмакам. Если вы просто взглянете на доску объявлений (даже не принимая никаких уведомлений), вы обновите свою карту множеством «неизведанных локаций». Они варьируются от гнезд монстров, охраняемых сокровищ, лагерей бандитов и других дополнительных мест, которые стоит исследовать, чтобы получить добычу и опыт. Стоит просмотреть объявления: Заказ: Лихо у колодца, с которого начинается одноименный квест, и «О, где же ты, брат!», с которого начинается квест Пропавший без вести. Если вы сохраните и перезагрузите свою игру, появятся новые объявления, но поскольку ни одно из них не запускает новые квесты, особого смысла заморачиваться нет.

Квест: Игра с огнём

От доски объявлений идите на юг, чтобы найти очень сердитого кузнеца Вилли, который ругается, работая в своей кузнице. Поговорите с бедолагой и он расскажет вам, что кто-то поджег его хижину, акт поджога, который, по его мнению, был вызван напряженностью, возникшей после прихода нильфгаардцев. Предложите ему помощь за определенную плату, и он согласится отдать вам все, что у него осталось, чтобы найти причину своего несчастья. С этого начинается квест Игра с огнём.

Во-первых, обратите внимание на точильный камень на северо-востоке. Его использование бесплатное, оно заточит ваше оружие, дав вам бонус Улучшенное оружие на 15 минут. Направляйтесь за дом кузнеца и ищите на юго-востоке, используя свое ведьмачье чутье, чтобы обнаружить какие-то улики на земле. Проведите расследование, и Геральт выведет действия поджигателя. Дальше на юго-восток Геральт найдет следы, которые, похоже, принадлежат крупному мужчине. Следуйте за ними или менее на восток к дереву, где Геральт почувствует запах мочи и водки. Продолжайте идти по следам на восток, чтобы добраться до дороги, затем на северо-восток, пока они не закончатся возле лодки. Каким бы пьяным ни был наш поджигатель, он, по крайней мере, был достаточно мудр, чтобы попытаться замести след. Обыщите сундук на севере и пройдите под мостом, чтобы найти, где продолжаются пути, к северу от моста. Отмечаются следы борьбы — видимо, на вашего поджигателя напали утопцы и в потасовке потерял сапоги. Тропа продолжается на запад и выходит на дорогу, пролегающую через Белый сад. Следуйте по следу раненого поджигателя к дому к югу от таверны.

Пройдите внутрь, и Геральт скажет, что сможет обнаружить поджигателя по ранам, которые он носит. Обыщите восточную комнату, чтобы найти Непелку, который явно пьян и ранен. Поговорите с ним, и он подтвердит подозрения кузнеца: сочетание расизма и ненависти к нильфгаардцам привело поджигателя к поджогу бизнеса подозреваемого в коллаборационизме. Однако, зная, что у него проблемы, он предложит вам взятку, чтобы отпустить его. Если вы согласитесь, кузнец расстроится, что вы не смогли найти поджигателя, но он все равно предложит вам свои услуги… в этом и смысл всего этого.

Задача Награда
За разговор с поджигателем 25 XP
За то, что отпустили поджигателя 25 XP / 20 крон
За то, что рассказал кузнецу о своей неудаче 50 XP

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Следуйте по следам поджигателя, используя ведьмачье чутье (слева). Так или иначе, убедите Непелку пойти с вами (справа).

Кроме того, вы можете попытаться задержать его. Это спровоцирует его на попытку драки с вами. Вы можете потакать ему и избивать его, чтобы он подчинился, или вы можете использовать Знак Аксий, чтобы подчинить его и заставить его идти мирно. В первом случае вы снова появитесь возле кузнеца, во втором вам придется проводить к нему Непелку. В любом случае результат один: Вилли вызывает несколько нильфгаардских солдат, которые решают, что поджог Непелки представляет собой саботаж, и намереваются его повесить. Как только они уйдут, Вилли решит, что нильфгаардцы не так уж и плохи, и предложит вам использовать его кузницу.

Задача Награда
За использование Аксия на Непелке 25 XP
За то, что привели Непелку Виллису 50 XP / 20 крон

Мост плакальщицы

Вернитесь на восток через деревню, чтобы добраться до мост плакальщицы, где начнется ваше первое исследование. Пересеките мост и обыщите аванпост нильфгаардцев, затем пересеките другой мост, чтобы добраться до острова. Здесь не так уж много всего происходит — в центре острова есть дом с двумя сундуками, один из которых содержит различные предметы для алхимии и крафта. Женщине в этом доме, Лесье, сейчас нечего сказать, и это нормально. Еще один сундук снаружи (к северу от) дома также содержит некоторые предметы для алхимии и крафта.

Выйдите из дома и следуйте по дороге, ведущей к нему на юг, пока не дойдете до дороги, идущей с востока на запад вдоль южной оконечности острова. К югу от этой дороги находятся несколько разрушенных доков, возле которых вы найдете мешок, ящик и сундук, которые стоит осмотреть.

  • Спрятанные сокровища (уровень 4)

Пересеките неглубокий брод на юго-восток, чтобы добраться до леса возле Сожженная деревни. Если вы исследуете южную сторону пляжа, вы обнаружите несколько утопцев, нагло гуляющих в течение дня. На этом этапе игры с утопленниками лучше всего сражаться по одному, если они в группе, то это опасно. Знак Игни хорошо работает против них. Однако не пытайтесь парировать их атаки, так как их физические атаки могут оглушить вас независимо от того, блокируете вы их или нет. Отправьте их, затем продолжайте следовать по берегу против часовой стрелки. Через реку к юго-западу вы увидите больше утопцев возле выброшенной на берег лодки. Переплывите (стремитесь выбраться немного подальше от утопающих) и убейте их. Когда закончите, соберите сокровище, которое они охраняли, включая три ящика, мешок и сундук. В частично затопленном ящике и сундуке вы найдете особенно интересный лут.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Убейте утопцев на берегу и украдите их сокровища (слева). Бандиты также обычно охраняют сокровища и представляют такую же угрозу, как и утопцы, независимо от того, монстр это или нет (справа).
  • Лагерь бандитов (уровень 4)

Плывите обратно через реку (на северо-восток) и исследуйте южную оконечность леса, где недалеко от центра вы должны найти Лагерь бандитов. Тактика «бей и беги» позволяет уничтожать их по одному. Сосредоточьтесь на том, чтобы сначала убить любых лучников, если у вас есть возможность, и используйте Знак Квен, чтобы защитить себя. Как только все они будут мертвы, соберите мешки к югу от их костра, чтобы найти редкие компоненты для крафта, а в сундуке находится более редкий лут.

  • Тайник контрабандистов (уровень 4)

Вернитесь к берегу и следуйте по нему на восток, пока не дойдете до моста, соединяющего Сожжённую деревню с землей на юге. Под мостом находится тайник контрабандистов, который немного проще, чем последние два события, которые вы завершили, просто подойдите к мосту с востока и соберите лежащие вокруг мешки.

  • Лагерь бандитов (уровень 5)

От моста следуйте по дороге на северо-восток, пока она не повернет на северо-запад. На повороте сверните с дороги, продолжая движение на северо-восток вверх по невысокому холму. Поднимитесь на рухнувшее кирпичное сооружение, заберитесь на выступ скалы над ним, затем поверните на север и перепрыгните пропасть, чтобы добраться до другого каменного выступа, затем взберитесь на еще одну кирпичную кладку, чтобы найти Лагерь бандитов. Избавьтесь от бездельников здесь, затем обыщите разрушенное кирпичное здание на юге, чтобы найти множество мешков, ящиков и сундук. Возьмите с пола Сердитые заметки, в которой указано местонахождение лагеря бандитов. В сундуке вы найдете странный лут — Протокол допроса и Чертёж: Стальной меч Школы Змеи. Собрав первый, вы начнете квест Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи. Змеиный стальной меч — хорошее оружие, но для него требуется Изумрудная пыль. Если вам не повезет и вы не найдете что-то во время вашего турне, вам потребуется около 500 крон, чтобы купить его у Вилли.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Убейте бандитов на руинах с видом на сожженную деревню (слева), затем возьмите схему: Змеиный стальной меч из сундука (справа).
  • Спрятанные сокровища (уровень 4)

Спускайтесь обратно тем же путем, которым пришли, затем идите на юг, пока снова не доберетесь до берега… правильно, вернемся к этому делу. Следуйте по берегу на северо-восток, чтобы найти еще одно охраняемое сокровище. Сначала вам нужно будет спрыгнуть в воду возле моста. По пути вы встретите пару утопцев, охраняющих выброшенную на берег лодку, и несколько мешков с мелкой добычей. Дальше находится сокровище, охраняемое ожидаемой четверкой утопцев. Как только они будут убиты, обыщите два сундука в песке, которые они охраняли.

Поле битвы

Пришло время, наконец, обратить внимание на саму Сожженную деревню. Повсюду вы найдете крестьян, оплакивающих свои потери. Если вы видите то, что можно забрать себе — берите. Один из домов нужно будет открыть Знаком Аард по двери.

  • Бандитский лагерь (уровень 5)

Как только мародерство лутание будет завершено, направляйтесь к указателю Сожженная деревня, а оттуда идите по дороге на северо-запад. Следуйте по ней на запад, затем, когда она соединится с другой дорогой, продолжайте движение по ней на северо-запад. По пути вы должны найти разрушенный повозку вдоль западной стороны дороги, включая сундук, в котором может храниться превосходное снаряжение. Продолжайте движение на север по дороге, пока не найдете лагерь бандитов. Накидайте им и заберите их сундук к западу от дороги, возле моста.

Квест: Пропавший без вести

Однако сначала вам нужно вернуться в Сожжённую деревню. Вдоль дороги к югу от знака (недалеко от того места, где дорога поворачивает с юга на юго-запад) вы найдете Дуни Вильдерверта, сидящего в одиночестве, за исключением его собаки. Поговорите с ним, и он расскажет вам, что его брат Бастьен некоторое время назад участвовал в битве с нильфгаардцами и с тех пор пропал без вести. Скажите ему поискать на поле боя, и он расскажет не такие уж удивительные новости о том, что там рыщут падальщики и чуть не съели его, когда он в последний раз ходил на поиски. Просто так получилось, что ему нужен кто-то, кто может бороться с такими тварями. Предложите помощь, затем следуйте за ним на поле битвы, которое находится к северо-востоку от указателя Распутье.

По пути вы увидите насажанных на кол темерцев, обыщите тела вдоль дороги и в лагере, чтобы найти разнообразное некачественное оружие (которое можно продать или разобрать на компоненты).

Поговорите с Дуни, и вы спланируете план действий. На данный момент Дуни и его собака будут следовать за вами повсюду… Продолжайте движение на север мимо большого дерева и обыщите лагерь в поисках сундуков. Всего их четыре, одна в остатках разрушенной темерской палатки вдоль западной окраине лагеря, другая южнее, вдоль каких-то кольев, третья восточнее дерева, которое стоит в центре лагеря, а четвертый и последний сундук находится еще восточнее, в конце лагеря, в палатке.

Как только вы закончите лутать четыре сундука, вы можете обратить свой взор на север, где вы найдете еще тела, которые можно осмотреть. Вы также можете получить Письмо погибшего солдата от одного из лежащих вокруг трупов, в котором говорится о каком-то тайнике, закопанном вдоль пляжа. Обнажите свой серебряный меч и уничтожьте троих гулей, а затем активируйте ведьмачье чутье, чтобы найти щиты, на которых может быть метка, идентифицирующая Бастьена. Есть четыре щита, которые вы можете обыскать, один находится к северо-востоку от центра круга поиска, другой — у северо-западного края (примерно на 10:00), третий — в южном конце (6:00). последний тоже на краю зоны поиска, примерно на 8:00.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Отправляйтесь на поле битвы с Дуни, чтобы помочь ему найти его брата Бастьена (слева). Когда вы найдете его, вы обнаружите, что у Бастьена появился самый неожиданный друг (справа).

После обыска щитов Дуни объяснит, что собака нашла запах Бастьена, и область поиска сильно расширится. Направляйтесь на юго-запад, чтобы найти хижину в лесу. Подойдя, вы услышите, как нильфгаардский солдат разговаривает с темерским солдатом. Геральт прерывает, и появляется Дуни, чтобы опознать Бастьена. Судя по всему, эти двое товарищи-дезертиры, хотя родом из разных лагерей, они нашли общее дело… что, конечно, все усложняет, потому что теперь Бастьен не бросит своего друга. Мятежник Бастьен может бросить свои доспехи и получить шанс на выздоровление анонимно, но дезертир будет повешен, если его поймают… и так же будет повешен любой, кто поможет ему.

Если вы уговорите Бастьена бросить своего друга, он согласится уйти, но упорно пытается помочь. Однако Росэн ничего из этого не услышит — он знает, что брошен на произвол судьбы. С другой стороны, вы можете убедить Дуни показать, из чего на самом деле сделаны нордлинги, и проявить немного сострадания, что убедит Дюну принять нильфгаардца. В любом случае квест выполнен.

Задача Награда
За то, что убедил Бастьена бросить Росэн 25 XP
За то, что убедил Дуни принять Росэна 25 XP
  • Гнездо чудовищ / место силы (уровень 2)

Вернитесь на поле битвы и исследуйте северо-запад, где вы найдете пару вещей. Во-первых, есть дорога, ведущая к указателю мост Смешки, который сейчас имеет для вас ограниченное применение, так как ворота к западу от него закрыты, и их нужно открыть с другой стороны. К северо-востоку отсюда вы можете найти Гнездо углей. Хотя вы можете уничтожить гулей, вы еще не можете разобраться с их гнездом… во всяком случае, пока не научитесь делать бомбы. С другой стороны, к северу от Гнезда Гулей находится Место Силы. Обязательно очистите первое и активируйте второе, так как при этом вы получите одно очко способностей, что очень важно.

Есть еще одна вещь, которую вы можете сделать здесь, прежде чем мы обратим внимание в другом месте, под мостом Смешки вы можете найти труп и сундук. Проблема в том, что обе стороны реки довольно крутые. Если вы вернетесь к указателю Переправа через реку (где на торговца напал Грифон), вы можете отправиться на север вдоль берега, чтобы добраться сюда, или наоборот спрыгнуть сюда, а выйдете там.

Белый сад, юг

Заказ: Лихо у колодца (часть 1)

Вернитесь в деревню Белый Сад, продайте, отремонтируйте, разберите оборудование по мере необходимости. Наша следующая цель — исследовать районы к югу и юго-востоку от деревни. Поскольку заказ: Лихо у колодца также происходит там внизу… Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в большой дом к западу от доски объявлений, где вы найдете Одолана. Его дочь заболела из-за речной воды, которая была загрязнена трупами, выброшенными во время последней битвы. По словам местного травника, чем бы она ни заболела, ей необходимо избегать обезвоживания, а единственным источником чистой воды вокруг является колодец, в котором некоторое время обитали призраки. Раньше, когда речная вода была чистой, это не было проблемой, но теперь… теперь нужно разобраться с призраком, иначе девушка умрет.

Попросите фермера описать призрака, и он это сделает. После этого вам просто нужно принять заказ. Торгуйтесь, как хотите, но в конечном итоге примите квест.

Покиньте Одолан и идите на юг по дороге. Вы пройдете мимо дома, и вскоре к югу от него дорога разветвится. Юго-восточный путь ведет к вашей цели, поэтому, естественно, сначала вам нужно направиться на юго-запад. Когда вы направитесь на юго-запад, путь временно разделится, и в этот момент вы найдете сломанные деревья и большие пятна крови на земле. Замечательно. Продолжайте движение на юго-запад, чтобы найти указатель Сломанный мост, а дальше за ним… сломанный мост. Как уместно. Перепрыгните через сломанный мост и продолжайте идти по дороге, она временно повернет на юго-восток, а затем повернет обратно на юго-запад.

  • Лагерь бандитов (уровень 2)

В этот момент вы можете пойти на запад от дороги, пока не найдете бандитов, охраняющих их лагерь. Избавьтесь от них, затем ограбьте их лагерь. Все их вкусности находятся под тентом, возле пары раскладушек.

  • Место силы

Вернитесь обратно на дорогу, затем продолжайте движение на восток мимо дороги, пока не найдете Место Силы. Взаимодействуйте с ним и получите еще одно очко навыков. Отсюда, если вы пойдете на север и немного на восток, вы найдете гнездо Грифона… или, по крайней мере, то, что от него осталось, а рядом находится тело довольно мертвого Грифона. Возможно, это как-то связано с нашим разбушевавшимся Грифоном. Несмотря на указание на это, вам следует пока избегать гнезда Грифона, так как его раннее обнаружение будет мешать продвижению квеста позже и будет стоить вам некоторого опыта.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Взаимодействуйте с Местом Силы, чтобы получить очко способности (слева). Обыщите заброшенную деревню, чтобы сделать ужасное открытие в колодце (справа).

Заказ: Лихо у колодца (часть 2)

Вернитесь к дороге и следуйте по ней обратно к развилке, в этот момент следуя по юго-восточной развилке, которой ранее пренебрегали. Продолжайте движение по этой дороге, пока не найдете указатель Покинутая деревня, за которым находится… ну, покинутая деревня. Войдите внутрь и осмотритесь, используя свое ведьмачье чутье, чтобы найти подсказки. Осмотрите выжженную траву вокруг колодца, затем исследуйте хрустящее тело к западу от колодца. Из этих свидетельств Геральт делает вывод, что призрак, за которым вы охотитесь, — полуденница.

Теперь обратите внимание на уцелевшие дома, которых здесь три. Самый западный содержит разнообразный лут, большая часть которого — хлам. Используйте Знак Аард, чтобы очистить несколько обрушившихся деревянных балок, чтобы вы могли обыскать юго-восточную часть дома. В центральном доме будет пара сундуков. Наконец, идите к самому восточному дому. Под повозкой снаружи находится сундук, а возле двери ждут различные мешки и сундук с мелкой добычей внутри. Войдите в дом, чтобы найти небольшой деревянный сундук в главной комнате, затем поверните на северо-запад, чтобы найти большой сундук у стены. Рядом с этим сундуком вы найдете Пожелтевший дневник, который, как предполагает Геральт, может быть полезен.

Время для чтения. Войдите в свой инвентарь и прочитайте Пожелтевший дневник. Похоже, властный и жестокий лорд заставил бывших жителей этой области поселиться здесь в первую очередь, и что более поздняя встреча с лордом — до которой журнал заканчивается — могла вызвать появление Полудденицы. Если догадки Геральта верны, этот призрак может быть привязан к определенному предмету, браслету… Далее взгляните на запись в бестиарии о полудденице, которая, во всяком случае, придает больше веса подозрениям Геральта.

Пришло время искать больше подсказок, и, к счастью, вам не нужно далеко ходить. Обернитесь и обыщите угол комнаты напротив того места, где вы нашли Пожелтевший дневник, и используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы выделить некоторые останки, которые Геральт идентифицирует как тело человека, который был зарезан и умер на месте. Однако кровавый след ведет от места происшествия. Следуйте за ним, используя свое ведьмачье чутье, ищите один раз рядом с трупом, а затем снова возле двери, чтобы Геральт сделал вывод, что наши поиски приведут нас к… как вы уже догадались, к колодцу. Обыщите веревку, привязанную к колодцу, чтобы сделать ужасное открытие. Неудивительно, что эта женщина не может спокойно умереть окончательно, и хотя то, что с ней произошло, было прискорбно, ей нельзя позволять больше преследовать живых. Ее браслет связывает ее с этим миром, и, похоже, вам придется спрыгнуть в колодец, чтобы найти его.

Спрыгните в колодец, где, несмотря на пессимизм Геральта, достаточно воды, чтобы смягчить падение. Как только вы окажетесь в воде, нырните, чтобы исследовать под водой, а после погружения используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти браслет, а затем всплывайте, как только Браслет с орнаментом окажется у вас. Поднимитесь на уступ на севере, затем спуститесь по туннелю на восток, чтобы найти еще один бассейн с водой. Ныряйте и плывите на северо-восток, пока не доберетесь до другой большой камеры. Ищите на западе, чтобы найти затопленный сундук с различными вкусностями внутри, включая формулу отвара водяной ведьмы. Следуйте за пузырьками и всплывайте, чтобы подышать воздухом, затем плывите по туннелю на восток, пока не всплывете в небольшом пруду. Затем поищите возле центра этого пруда, так как есть еще один затопленный сундук, который стоит обыскать, в котором есть кавалерийские брюки и несколько монет. Геральт предложит подготовиться к полуденному привидению, и это может оказаться неплохим советом. Все, что вам действительно нужно, это Знак Ирден и Серебряный меч… хотя масло от призраков не повредит.

Готовить зелья, отвары, бомбы или масло просто; войдите в экран меню, перейдите на вкладку «Алхимия» и прокрутите вниз до различных алхимических смесей, которые вы можете создать. Вам нужно использовать базовые материалы для каждой конкретной смеси только один раз, после чего указанный предмет будет добавлен в ваш инвентарь. После его использования вы автоматически пополните свой запас тем алкоголем, который у вас есть под рукой. Однако в случае с маслами вам никогда не потребуется пополнять его. Просто нанесите правильное масло на лезвие и наслаждайтесь хорошим увеличением урона.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Призовите Лихо у колодца (слева), затем победите полуденницу, чтобы изгнать ее (справа).

Как победить полуденницу

Направляйтесь на юго-запад, чтобы вернуться в деревню. Когда вы будете готовы сразиться с полуденницей, сожгите тело возле колодца, и она появится. Ее атаки довольно просты; уклоняйтесь и ждите, пока она завершит свою атаку. Время от времени она будет исчезать, ослеплять вас и вызывать несколько приманок, для рассеивания которых требуется всего один удар, и на них следует нападать агрессивно, так как они истощают вашу жизнь на расстоянии. Она получит гораздо больше урона, когда окажется в зоне действия Ирдена, поэтому применяйте его всякий раз, когда можете, и ждите, пока она вовлечет вас в зону действия Ирден. Агрессивное использование сильного стиля, а затем быстрое уклонение от него работает довольно хорошо.

Когда она умрет, обыщите ее останки, чтобы получить немного вкусностей. При экипировке трофея полуденницы вы получите 5% бонус к опыту от людей и нелюдей (быстро, что такое 5% почти ничего?). Если вам повезет, вы также можете получить Мутаген из полуденницы, который повысит вашу живучесть в сочетании с соответствующими способностями. Еще один полезный предмет включает в себя Изумрудную пыль, которую можно использовать для изготовления Стального меча Змеи и Серебряного меча Змеи. Мутаген увеличивает живучесть довольно незначительно, и Изумрудная пыль поможет вам больше в долгосрочной перспективе, хотя вы можете просто купить ее у Виллиса.

Задача Награда
За получение трофея Трофей полуденицы 50 XP

Вернитесь к Одолану и сообщите ему хорошие новости. Местный травник упомянет Клару, и это определенно нужно иметь в виду на потом. Затем Одолан предложит вам заплатить… деньги, предназначенные для приданого его дочери. Его рассуждения просты; лучше ей дожить до замужества с меньшим приданым, чем не дожить до замужества вообще. Либо берите приданое (колоссальные 20 крон), либо будьте хорошим и не берите. Если откажетесь, Одолан не оставит долг неоплаченным и даст вам аметист, который стоит более чем в два раза больше, чем 20 крон.

Задача Награда
За возвращение к Одолану после победы над полуденницей 50 XP и либо 20 крон, либо аметист

Квест выполнен, но на юге еще многое предстоит сделать. Вернитесь в покинутую деревню и идите по дороге, ведущей из города на восток. Игнорируйте первую меньшую тропу, которая ответвляется от этой дороги, и вместо этого идите по второй, ведущей к заброшенному дому на берегу озера. В комнате на юге, между двумя кроватями, вы найдете сундук с Веленским длинным мечом.

  • Покинутое место (уровень 2)

Выйдите из коттеджа на берегу озера и следуйте по большей дороге на восток, пока не найдете Покинутое место вдоль дороги. Покинуто, по-видимому, из-за шныряющих поблизости гулей. Уничтожьте их, и некоторые крестьяне вернутся. Среди них травник, который продаст вам различные вкусности, в том числе Рецепт: Белая чайка, Краснолюдский спирт, Отвар из кладбищенской бабы, Отвар из элементаля и Отвар из полуночницы. Также следует отметить тот факт, что он продает селитру, которая является ингредиентом, который вам понадобится для изготовления бомб. Купите себе немного селитры, затем сделайте себе бомбу Самум, зайдя в свое меню и выбрав подменю «Алхимия».

Задача Награда
Убить всех гулей 90 XP

Создание бомбы Самум добавит два устройства в ваш инвентарь, это максимальное количество, которое вы можете иметь при себе одновременно. Использованные бомбы будут автоматически пополняться, когда вы медитируете, если у вас хватает ингредиентов.

  • Место Силы (уровень 6)

Отправляйтесь на юго-запад от заброшенного места, которое уже не такое заброшенное. Вскоре вы наткнетесь на еще одно Место Силы, которое охраняет Медведь шестого уровня. Однако каким бы устрашающим он ни казался, его атаки предсказуемы, и от них довольно легко увернуться. Используйте Знак Квен, откатывайтесь от его атак и бейте сильной атакой, пока он не будет побежден. После этого используйте Место Силы.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Победите Медведя, охраняющего Место Силы (слева), и взорвите несколько гнезд монстров, чтобы получить опыт (справа).
  • Гнезда чудовищ

Теперь вы можете уничтожить два гнезда монстров, и, таким образом, северо-восточная часть карты будет более или менее завершена. Первый и, очевидно, тот, что рядом с Местом Силы у поля боя. Достаточно просто: быстро доберитесь до Мост Смешки, подойдите к гнезду (уничтожьте всех гулей, которые могли возродиться в ваше отсутствие) и, установив бомбы Самум, взорвите гнездо.

Второе гнездо рядом с тем местом, где вы начали игру. Направляйтесь на юго-восток через поле битвы, через разрушенный лагерь и к дороге за ним. Отсюда продолжайте движение на юг, пройдите по другой, меньшей дороге и спуститесь вниз, чтобы найти еще одно гнездо вурдалака (это находится к юго-востоку от указателя Развилка дорог). Уничтожьте всех гулей и повторите описанный выше процесс.

Задача Награда
За уничтожение гнезда гулей 20 XP
За уничтожение… еще одного гнезда гулей! 20 XP

Иногда, когда вы собираетесь взорвать гнездо, появляется больше гулей, чтобы защитить его. Уничтожение этих подкреплений принесет вам 75 опыта.

Белый сад, север

Вернитесь в деревню Белый сад, отремонтируйте, продайте и все такое прочее. Когда вы будете готовы, пришло время снова отправиться в путь. На этот раз вам предстоит исследовать широкий участок земли к северу от Белого сада, за рекой. Для начала идите к реке к северу от города и следуйте вдоль берега на северо-запад, пока не найдете пристань. В этот момент ныряйте в реку и плывите на северо-запад. Используйте Ведьмачье чутье активным, пока вы плаваете, и вы должны обнаружить сокровища в воде — один сундук с сокровищами под рыбаком в его лодке и еще два сундука.

Квест: Сковорода как новая

Как только вы забьете третий сундук, вынырните на поверхность и поверните на юго-запад, чтобы увидеть дом на берегу. Плывите к берегу, соберите мешки на небольшом причале неподалеку, затем поговорите со Старухой, стоящей снаружи. Это было ошибкой. Старуха разражается могучей тирадой. Короче говоря, ей нужно, чтобы вы проникли в дом и забрали ее кастрюлю.

Используйте Аард на двери, затем войдите внутрь. В первой комнате вы найдете несколько контейнеров для добычи. Направляйтесь на северо-запад во вторую комнату, чтобы обнаружить труп, вероятно, принадлежащий одному из двух мужчин, упомянутых Старухой ранее. Обыщите комнату, в том числе лежащий на боку сундук, в котором также может быть полезное снаряжение, затем активируйте ведьмачье чутье и найдите Разбитый монокль на полу, а затем труп. Пройдите в комнату на юго-западе, активируйте ведьмачье чутье, затем обыщите плиту, чтобы обнаружить несколько Сожженных бумаг возле духовки. Наконец, обыщите полку, а затем возьмите сковороду. Геральт заметит, что сковорода, изначально описанная как старая и закопченная, была вычищена. Выйдите из дома и дайте Старухе ее кастрюлю и несколько советов. Она решит, что один хороший ход заслуживает другого, и даст вам награду… такую, какую она может себе позволить.

Задача Награда
За возвращение сковороды Старухи 10 XP / хлеб 5/яблочный сок 5/печеное яблоко x5

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Поговорите со Старухой и согласитесь помочь ей вернуть ее… сковороду? (слева) Обыщите труп, чтобы получить Ключ с темерскими лилиями (справа).
  • Спрятанное сокровище (уровень 4)

От дома старухи следуйте по дороге, идущей вдоль реки на северо-запад, пока не найдете мост, ведущий на северо-восток через реку. Будьте осторожны на этой дороге, так как волки рыщут по пустыне к западу от дороги, возможно, во главе со странным варгом. Волки быстры, любят нападать стаями и могут представлять довольно сложную цель. Лучший способ победить их — сохранять бдительность, а когда вы блокируете атаку, мгновенно контратакуйте несколькими быстрыми атаками. Использование Игни всякий раз, когда у вас есть выносливость, также поможет сократить драки и обеспечит некоторый контроль над толпой. Та же тактика работает и с дикими псами, что делает бои с этими тварями тривиальными.

Ситуация не намного лучше, когда вы достигаете моста, который, вероятно, кишит утопцами. К северу от моста, на западном берегу, вы найдете тело солдата. Обыщите его, чтобы получить Ключ с темерскими лилиями. Как только он окажется у вас, отправляйтесь в воду к северу от моста и нырните, чтобы найти сундук, внутри которого вы найдете, среди прочего, несколько Пропитанные кровью военные приказы. Получение приказов запускает охоту за сокровищами Темерские ценности, а чтение их в вашем инвентаре обновит квест. Вы также можете немного проплыть вверх по реке и поймать немного облепихи со дна реки. Эти вещи понадобятся вам позже, но не помешает взять их сейчас. Как будто этого недостаточно, если вы плывете к югу от моста, вы можете найти больше облепихи и еще один щедрый сундук с сокровищами. Однако этот сундук не является частью какого-либо квеста, а всего лишь награда за усердие… и желание намочится(и все остальное, если уж на то пошло).

  • Охота за сокровищами: Темерские ценности

Пересеките мост на северо-восток, затем следуйте по дороге, пока она не разветвится на множество тропинок у указателя Мельница. Следуйте по дороге на северо-восток, вверх по холму и под деревянным строением, украшенным черепом оленя. К востоку от дороги есть несколько зданий, которые стоит обследовать. Самая южная из них — мельница — имеет множество контейнеров вокруг себя, которые можно разграбить, по крайней мере, вдоль восточной и южной сторон строения. Под более скромным строением с соломенной крышей на северо-востоке вы найдете сундук, в котором может быть какая-то исключительная добыча.

Здание дальше на северо-восток, на первый взгляд, пустое, но внутри, вдоль юго-восточного конца дома, вы найдете несколько плохо замаскированных лестниц, ведущих вниз в подвал. Спуститесь по лестнице и используйте Знак Аард, чтобы уговорить открыть дверь, затем пройдите за обломки, чтобы найти не менее четырех сундуков, ожидающих, пока какой-то конкретный Ведьмак их ограбит. Чтобы разграбить самый дальний от двери сундук (он светится красным, когда вы используете Ведьмачье чутье), потребуется Ключ с темерскими лилиями, который вы нашли ранее, и это завершит охоту за сокровищами Темерские ценности.

  • Место Силы (уровень 7)

Есть еще один, менее интересный фермерский дом, построенный на холме (и в самом деле) на севере. Снаружи есть несколько мешков, которые можно залутать. Вернитесь к указателю Мельница и следуйте по небольшой дороге на север, чтобы добраться до кладбища Белого Сада. Пройдите мимо статуи, чтобы найти Место Силы перед скромной часовней. Когда вы приблизитесь, вас атакует Призрак. Это бестелесное существо любит телепортироваться, обычно атакуя несколько раз подряд, поэтому подождите, пока он закончит свое комбо, прежде чем ответить несколькими быстрыми атаками. Как только его здоровье упадет примерно до 50%, он исчезнет. Используйте Место Силы, чтобы получить еще одно очко способностей, затем идите в часовню.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Победите Призрака, и он убежит в часовню (слева), преследуйте его, победите его и потеряйте несколько трупов, чтобы найти Чертёж: Серебряный меч Школы Змеи (справа).
  • Сокровища под охраной (уровень 7)

Поищите рядом с дверью с помощью ведьмачьего чутья, чтобы обнаружить странные отпечатки рук. Хм… Странно. Взорвите дверь с помощью Аарда и войдите внутрь. Спуститесь по лестнице и пройдите через открытые ворота, и появится дружелюбный Призрак, все еще раненый. То же самое, что и раньше, за исключением того, что в замкнутом пространстве от него может быть несколько сложнее увернуться. Как только Призрак будет мертв. На востоке вы найдете два трупа, один из которых предположительно принадлежит ведьмаку, о котором вы читали в Протоколе допроса, который был ложно обвинен и выбрал суд боем. Кажется, он не так хорошо справился с Призраком. Однако, к вашему удовольствию, у него было при себе Письмо Кольгрима из Школы Змеи и Чертёж: Серебряный меч Школы Змеи. На севере, у стены, вы найдете сундук с хорошей добычей, а рядом другой труп упирается в столб.

Покиньте склеп, часовню, затем кладбище целиком, идите на север, пока не найдете дорогу, идущую… более или менее с востока на запад. Идите на запад, пока не обнаружите несколько повешенных трупов к северу от дороги, которые обозначают край нильфгаардского лагеря дальше на север. Кажется, это больше похоже на нильфгаардскую «цивилизацию». Лагерь занят несколькими солдатами, но что более важно, в нем есть добыча. Конечно, эти вещи вам не принадлежат, и, в отличие от крестьян, солдаты разозлятся, если увидят, что вы лутаете крадете их вещи. С большинством вещей не стоит возиться, но за одной из палаток есть сундук, полный качественной добычи. Просто подождите, пока не останется солдат, которые могут вас видеть, и обыщите сундук (вы получите предупреждение, если вас заметят, что даст вам шанс отступить).

  • Гнездо чудовищ / Место силы (уровень 2)

Из нильгаардского лагеря идите на северо-восток в лес. В конце концов вы должны наткнуться на несколько неуместных стоячих камней, посреди которых находится Место Силы… и, как и рядом с полем битвы, поблизости находится Гнездо гулей. Убейте Гулей, заложите бомбу, взорвите ее, залутайте гнездо и получите Очко Способности, использовав Место Силы.

Задача Нграда
За уничтожение еще одного гнезда гулей 20 XP

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Уничтожьте гнездо гулей (слева), затем используйте Место Силы (справа).
  • Спрятанное сокровище (уровень 5)

Вернитесь обратно на юг к дому возле мельницы (тот самый, где находился клад из охоты за сокровищами: Темерские ценности) и от этого дома идите на северо-восток в глушь. В конце концов вы должны наткнуться на лагерь… Нильфгаардский, судя по валяющимся вокруг щитам. Однако теперь все, что вы найдете здесь, это стая волков и, возможно, несколько диких собак. Старайтесь не сражаться с ними всеми сразу, а когда они будут убиты, разграбите лагерь. Есть много мешков и бочек, но настоящий приз — сундук в палатке. Внутри среди добычи разного качества вы найдете несколько Записок. Их сбор запускает квест Грязные деньги, а чтение их обновляет его. Так получилось, что лагерь разбойников, упомянутый в этих заметках, находится к востоку отсюда.

  • Спрятанное сокровище (уровень 5)

Однако сначала идите на северо-восток от этого лагеря, чтобы найти… другой лагерь со спрятанным сокровищем! По пути вы можете встретить больше волков и других собачек, а сам лагерь, вероятно, кишит их еще большим количеством. Когда дворняги будут изгнаны, обыщите лагерь. Кажется, кто-то вышел посмотреть на звезды, но был поражен местной дикой природой. Осмотрите мешки снаружи палатки, затем обратите внимание на вкусности внутри. В ящике вы найдете письмо Заметки шпиона, которое начнет квест Золото дезертиров, если вы прочитаете заметки.

  • Охота за сокровищами: Грязные деньги

Направляйтесь на юго-восток, пока не найдете высокие утесы, на которых лежит ваша цель. Идите на юг, чтобы добраться до западного конца скал, чтобы найти судоходный путь на вершину. Дезертиры, однако, могут возражать против того, чтобы вы просто вошли и обыскали их убежище. Уничтожьте первых двоих, которых встретите, затем продолжайте подниматься в гору, чтобы найти еще четырех, в том числе дезертира более высокого уровня со щитом. Сохраните его напоследок и уничтожьте его поддержку. Когда останется только щитоносец, вам придется найти способ обойти его щит. Вы можете либо взорвать его Аардом, чтобы оглушить, затем обойти его, нанеся несколько быстрых ударов, либо просто парировать удары.

В начале убежища вы найдете палатку возле костра, возле которого вы найдете различные мешки, свертки и бочки для добычи. Дальше в гору под другой палаткой еще больше мешков и сверток. К северо-востоку отсюда, недалеко от того места, где находятся щитоносец и его приятели, вы найдете несколько более прочную и роскошную палатку, снаружи которой находятся несколько ящиков, бочка и еще один пакет. Внутри палатки вы найдете три сундука — два больших сундука возле кровати и сундук поменьше в углу. Когда меньший сундук будет разграблен, охота за сокровищами: Грязные деньги будет завершена. На шкафу к северо-западу вы найдете Промокшее письмо, адресованное Ипату Велерад, правителю Вызима.

Белый сад, запад

Осталось провести еще одно небольшое исследование, прежде чем придет время, наконец, нанести визит нильфгаардцам. Вернитесь в деревню Белый сад и займитесь своими делами, как обычно, затем следуйте по большой дороге через деревню Белый сад, направляясь на запад (и немного на юг). Пройдите доску объявлений, кузнеца Виллиса и дом Одолана на севере. Должно быть довольно легко оставаться на главной дороге и избегать любых объездов на боковые дороги. Продолжайте идти на юго-запад, пока не увидите еще один дом к северу от дороги, в котором вы можете найти сокровище.

Вернитесь на большую дорогу, ведущую на юго-запад, и продолжайте следовать по ней в том же направлении, пока не увидите небольшую тропу, отклоняющуюся в более радикальном юго-западном направлении, которая заканчивается возле разрушенного дома. Внутри находятся два тела, которые вы можете забрать. Сделайте это, затем снова вернитесь на большую дорогу. Продолжайте, пока не заметите лагерь нильфгаардцев к югу от дороги, хотя он со вкусом не украшен украшениями с повешенными трупами. Здесь есть еще предметы, которые можно добыть, но опять же, вам нужно быть осторожным, чтобы охранник не увидел вас. Здесь они более бдительны, поэтому вы можете не получить все.

Между этим лагерем и указателем Сломанный мост вы можете столкнуться с накерами, слабыми маленькими роющими тварями, которые обычно охотятся стаями. Используйте быстрые атаки, чтобы справиться с ними.

  • Покинутое место (уровень 2)

Когда вы закончите лутаться, снова вернитесь на дорогу. На этот раз цель состоит в том, чтобы следовать по одной из двух других больших дорог на север, которые соединяются с той, на которой вы были… и друг с другом, образуя треугольник на вашей карте. Эти дороги, однажды соединившись, ведут на север к указателю Лесопилка. К западу от этого указателя находится еще одно заброшенное место, которое в настоящее время занято гулями. Убейте их, и некоторые жители переместятся в этот район, даже будучи настолько любезными, что подготовят для вас точильный камень.

Обыщите недавно заселенные дома и ближайшую конюшню. Вокруг даже есть несколько ульев. Используйте Игни на улье, чтобы убить пчел и заставить улей упасть на землю, которую вы можете добыть для сот. Ничего из этого пока не продавайте, так как травник — когда вы, наконец, сможете с ней поговорить — даст вам за них копеечку. И последнее, и не менее важное: рано или поздно здесь появится новый торговец. Он не продает ничего потрясающе хорошего, но это еще одно место, где вы можете сбросить лишнюю добычу в обмен на столь необходимые кроны.

Задача Награда
За убийство гулей и освобождение покинутого места 90 XP
  • Бандитский лагерь (уровень 2)

Из бывшего покинутого места направляйтесь на север. В конце концов вы найдете Бандитский Лагерь, населенный той же слабой группой бандитов, к которой вы уже должны были привыкнуть; лучник, два фехтовальщика и топорщик. Победите их, затем обыщите их лагерь в поисках вкусностей, большая часть которых находится вокруг палатки. Лучший лут можно найти в посылке за палаткой и в сундуке рядом с детской кроваткой.

  • Сокровища под охраной (уровень 4)

На севере находится болото, где вы, вероятно, столкнетесь со старой опасностью утопленников и новой опасностью: взрывоопасным болотным газом. Последний можно использовать в сочетании со Знаком Игни, чтобы помочь справиться с первым, если вы такой подлый. Просто будьте осторожны, так как болотный газ столь же ядовит, сколь и горюч. К северо-западу от лагеря бандитов вы найдете охраняемое сокровище, состоящее из мертвого солдата, его лошади и сундука с сокровищами, лежащего в грязи. Отправьте всех утопленников, охраняющих его, и приступайте к грабежу.

Держитесь подальше от болота ночью, так как оно будет кишеть утопцами. Если, конечно, вы не хотите сражаться с ними. В таком случае… отправляйтесь на болото ночью! Гринд — это классно!

Квест: Ценный груз

Идите на восток через болото и, в конце концов, вы должны прийти к дороге, идущей более или менее с севера на юг. Следуйте по ней на юг и из болота, пока не услышите, как кто-то зовет вас к востоку от дороги. Направляйтесь туда, чтобы найти торговца, сидящего у костра. Спросите его, что случилось, и он невнятно проболтается о каких-то монстрах в болоте. Раздраженный Геральт поправляет его, и торговец рассказывает более связную историю. Видимо, его коня сожрало какое-то невиданное болотное чудище, и он хочет, чтобы добрый ведьмак отправился на поиски его товара… или хотя бы шкатулки, которая кажется ему особенно важной. Согласитесь помочь ему, а затем… ну, возвращайтесь на север в болото (конечно, предварительно отметив квест в своем журнале).

Место нападения находится совсем недалеко на севере, просто следуйте по дороге и не выключайте ведьмачье чутье. Вы должны заметить следы телег, уходящие с дороги в болото. Исследуйте их, соберите ближайший мешок, затем поверните на северо-запад в болото. Рядом с центром новой области поиска, к западу от затонувшего кирпичного здания, вы найдете телегу, мертвую лошадь и груз. Проверьте лошадь и повозку, чтобы заметить, что они были прострелены стрелами — оружием, которое используют не так уж много монстров — затем обыщите повозку. Продолжайте осматриваться с помощью Ведьмачьего чутья, чтобы обнаружить тело на востоке, также жертву стрелы. Ящик, который вы ищете, находится к северо-востоку от обломков, возьмите Сундучок с товаром и вернитесь к Яну Геермеру.

Можно просто отдать мошеннику его коробку, на этом квест заканчивается, но интереснее надавить на него его и узнать, в чем заключалась ложь (не говоря уже о стрелах). Он начнет вилять, но, к сожалению, он не понимает, что чувства ведьмака слишком остры для этой чепухи. Однако вместо того, чтобы признаться, он сбегает на лошади.

Задача Награда
За возврат шкатулки 25 XP / 20 крон

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти пропавшую шкатулку (слева), затем сбейте лживого торговца с лошади, когда он убегает (справа).

Призовите Плотву, которая появится поблизости, и преследуйте лжеца по дороге на юг. Как только вы это сделаете, ударьте его своим мечом. После того, как он оклемается, он расскажет о том, кто он такой, почему он напал на тележку и что находится в той маленькой коробке, которую вы для него нашли. После этого у вас будет три варианта; отдать его нильфгаардцам, отпустить на помощь повстанцам или освободить. Это хорошее время, чтобы занять позицию по этому вопросу…

Задача Награда
Отдать нильфгаардцам 10 XP / 30 крон
За то, что позволил повстанцу принять лекарство 10 XP / 30 крон
Для хранения лекарства 10 XP / 50 крон / Ласточкина трава x5
  • Место Силы (уровень 6)

Теперь вы находитесь к югу от указателя Лесопилки, и все самое интересное, что вам осталось сделать, находится на севере. Итак… двигайтесь на север. Ваш следующий пункт назначения находится между двумя дорогами, идущими с севера на юг через болото, к востоку от лагеря бандитов, который вы зачистили ранее. Однако стоит исследовать слегка поросшие лесом холмы между двумя дорогами, так как они содержат травы для сбора урожая, волков и варгов для убийства и ульи для сжигания.

Однако интересным местом здесь является Место Силы, местонахождение которого было раскрыто ранее. Его охраняет Призрак (уровень 6), но, поскольку вы ранее победили более сильного Призрака, это не должно быть проблемой. Возможно, вам стоит подумать о сохранении, прежде чем сражаться с ним, так как из него может выпасть Изумрудная пыль.

  • Сокровище под охраной (уровень 5)

Направляйтесь к восточной из двух дорог, которые проходят через болото и… ну, бегите через болото. Вдоль этой восточной дороги вы найдете Сокровище под охраной. Вы знаете, несколько утопцев — или, может быть, несколько Волков… — охраняют какое-то сокровище. Убейте их и заберите то, что принадлежит вам.

  • Место с военными трофеями

Продолжайте движение на северо-запад по дороге, пока не окажетесь под кирпичной аркой. После арки поверните на северо-восток и плывите на восток, чтобы найти место с военными трофеями. Рядом с разбитой половиной лодки, которая каким-то образом все еще плавает, нырните, чтобы найти какое-нибудь сокровище рядом с другой, менее плавучей половиной лодки.

Квест: Бестия из Белого Сада

Все дополнительные квесты на данный момент выполнены, так что, наконец, пришло время нанести визит нильфгаардцам. К счастью, они рядом, просто плывите обратно на запад и направляйтесь в северную часть острова, чтобы найти указатель нильфгаардского гарнизона. Отсюда поднимитесь на несколько пролетов по деревянной лестнице, и к вам подойдет пара солдат, с которыми Геральт подшучивает. Однако, когда Геральт упоминает, что он ведьмак, их отношение меняется, и они говорят вам идти внутрь. Забавная штука. Для этого есть только одна причина… кажется, у нильфгаардцев есть проблема с монстрами.

Однако сначала… если вы хотите приключений, поверните на северо-запад и идите к деревянному мосту. Бегите до конца, и вы обнаружите, что… ну, мост вышел из строя. Тем не менее, хороший прыжок приведет вас к дальней стороне, где вас ждут сундук с добычей и некоторые другие контейнеры. Просто помните, что в отношении добычи у нильфгаардцев действует правило «не трогать, иначе мы вас убьем». Однако вещи на дальней стороне моста достаточно безопасны.

Пройдите мимо охранников и войдите в гарнизон, где вы найдете множество нильфгаардцев, слоняющихся вокруг, но на удивление здесь мало что можно сделать. Вы можете свободно грабить травы, но вам нужно быть осторожным с чем-либо еще. Направляйтесь на запад, чтобы найти точильный камень, с помощью которого вы сможете улучшить свое оружие.

Однако более интересным является командир гарнизона Петер Саар Гвинлеве (отмечен на вашей карте как кузнец). Если вы поговорите с ним, он попросит пароль, а когда Геральт признается, что не знает его, он станет дерзким. Геральт возражает своей собственной колкостью, и командир решает, что с вами все в порядке. Он не продает так много, как Виллис, но он может изготовить для вас оружие, в отличие от Виллиса. Если у вас есть немного Изумрудной пыли, возможно, стоит создать Серебряный меч Школы Змеи. Это достойное обновление, и оно стоит тех крон, которые стоят на его создание. Серебряный меч Школы Змеи тоже неплохое обновление, но если у вас есть только мало Изумрудной пыли, лучше выбрать серебряный меч.

Как только вы закончите с Петером, поднимитесь по ближайшей лестнице в башню. Здесь вы найдете командира, ведущего переговоры с крестьянином. Он показывает более сострадательное лицо нильфгаардца, но следует иметь в виду, что все эти трупы, вероятно, не без его ведома вешались или насаживались на шипы.

Когда он обратит на вас свое внимание, отвечайте ему, как хотите. Геральт спросит о Йеннифэр, и позиция нильфгаардца станет ясна; в обмен на информацию о Йеннифэр он хочет, чтобы вы убили Грифона, что он уже пытался сделать, но потерпел неудачу. Полумеры не сработали, и он может либо оставить свой гарнизон для присмотра за темерцами, готовыми взбунтоваться в любой момент, либо отправить гарнизон на охоту на Грифона. Учитывая эти варианты, он решил сделать первое. Примите его предложение, и Геральт задаст несколько вопросов, связанных с работой. Вывод из них заключается в том, что Геральту нужно допросить некоего  Мыслав, охотника, который нашел людей, которых нильфгаардец послал убить Грифона ранее, и Томиру травницу.

Если вы обнаружили гнездо Грифона самостоятельно, вам не придется возиться с Мыславом, а если вы уже приобрели Крушину, вам не нужно будет обращаться к Томире.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Прыгаем с одного моста на другой, чтобы получить добычу (слева). Поговорите с командиром гарнизона и согласитесь убить Грифона, терроризирующего Белый Сад, в обмен на информацию (справа).

Квест: На смертном одре

Выйдите из гарнизона и используйте указатель Нильфгаардский гарнизон, чтобы быстро добраться до указателя Лесопилка. Отсюда идите на восток через холм, чтобы найти дом травника, в который вы теперь можете войти. Неудивительно, что снаружи есть изрядное количество трав, которые можно добыть. Возьмите, что пожелаете, и идите внутрь.

Поговорите с Томирой и спросите о ее прошлом, чтобы узнать, что она училась у некой Нэннеке, пока мальчик — и связанное с ним лето страсти — не разрушил все это. Затем спросите ее о Кларе, и она расскажет историю о том, что там произошло. Не совсем то, чего вы еще не знали, но чтобы все не закончилось на плохой ноте, она даст вам немного вкусностей. Если вы еще не собрали его, вы также можете спросить Томиру об облепихе, которая вам понадобится в качестве приманки для Грифона.

Задача Награда
За то, что спросили Томиру о Кларе 10 XP / Селитра / Плод берберки 8 / Морозник Лепестки 8 / Паутинник

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Поговорите с Травником, чтобы узнать о приманке, которую вы можете использовать, чтобы заманить Грифона (слева). Смешайте зелье Ласточки, чтобы попытаться вылечить раненую женщину (справа).

Спросите о раненой женщине, и она подтвердит, что она еще одна жертва Грифона. Жертва неизлечима и не под силу травнику… но, возможно, не выше ведьмачьих зелий. Однако риски серьезны, так как… ну, есть причина, по которой Ведьмаки проходят обучение, которое они проводят. Эти мутации не только увеличивают время их реакции, но и позволяют им противостоять собственным зельям. Предложите ей помощь, и травник укажет девушке на плохие варианты; верная, но легкая смерть от рук травника или выбор между ведьмачьим зельем, которое может дать полное выздоровление, или мучительной смертью.

Выйдите из разговора, затем приготовьте зелье ласточки через меню алхимии. Если вы усердно собирали растения во время исследования, у вас уже должно быть более чем достаточно ингредиентов для этого. Сделав это, снова поговорите с Томирой и выберите вариант «Есть зелье». Результата вы еще не увидите, так как зелью потребуется больше времени, чтобы воздействовать на обычного человека, но награда будет немедленной. Томира решает, что вы ей нравитесь, и решает наградить вас. Это тоже довольно солидная награда. Прочитав книгу, которую она даст вам, вы обновите бестиарий записью о Полуночнице и Моровой девы.

Наконец… как травник, она продает травы. Удивительно, правда? Посмотрите, что она продает, может быть вы что-то прикупите…

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Выследите Мыслава (слева) и попросите его привести вас туда, где грифоны атакуют нильфгаардский патруль (справа).

На охоте с Мыславом

Теперь пришло время связаться с Мыславом, чей дом находится за пределами (юго-западнее) деревни Белый Сад, к югу от дома Одолана. Постучите в дверь, и Геральт решит, что охотник, должно быть, вышел на охоту… что кажется вполне разумным. Используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти следы к востоку от двери, затем следуйте по извилистой тропе на юг, чтобы найти Мыслава, который присел, возможно, выслеживая какого-то зверя?

Он поведает вам, почему Дикие Псы опаснее Волков, по его мнению. Попросите его отвести вас туда, где он нашел нильфгаардцев, и он согласится… после того, как убьет диких псов, которые могут представлять опасность для деревни. Затем он попросит вас присоединиться к нему, и… ну, было бы обидно, если бы он погиб на охотничьих собаках, так что… согласитесь помочь ему.

Следуйте за Мыславом в его крестовом походе, и он продолжит ругать собак, пока вы идете. В конце концов вы наткнетесь на стаю диких псов, которые заставляют всех собак выглядеть плохо, охотясь на человека. Убейте собачек, и Мыслав исследует тело, которое принадлежит человеку, которого он когда-то знал. Спросите его о его прошлом, если хотите точно знать, почему Мыслав живет за пределами деревни.

Задача Награда
За помощь Мыславу 350 XP

Следующая остановка — место гибели нильфгаардцев, куда вас приведет Мыслав. Это что-то вроде пробежки на юго-запад, по дороге к юго-западу от его дома. Как только вы туда доберетесь, Мыслав опишет сцену, а затем пожелает вам удачи. Активируйте свое ведьмачье чутье, затем исследуйте остатки костра, кровь и несколько бутылок, затем немного пройдите по дороге и осмотрите некоторые следы — старые, более глубокие следы. Следуйте по рельсам на юго-запад, мимо указателя Сломанный мост, затем по самому сломанному мосту. Следы отклонятся от дороги на юг, в гору, через несколько каменных уступов и через еще одну пропасть, через которую вам нужно будет перепрыгнуть. Продолжайте подниматься в гору, чтобы найти гнездо Грифона.

Используйте ведьмачье чутье, чтобы выделить мертвого грифона и гнездо, и обыщите их, изучив раны мертвого грифона, определите его возраст и тип. Все признаки указывают на то, что виноваты люди, и выживший грифон — самец, чья спутница жизни была убита, — вполне может быть оправдан в своем неистовстве. Вы также можете осмотреть мертвое тело и несколько костей поблизости, чтобы узнать больше. Обыщите скелеты в гнезде, затем труп, сидящий у дерева, прежде чем вернуться к Весемиру в таверну в Белом Саду.

Задача Награда
За осмотр грифона 500 XP

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Геральт осматривает труп Королевского Грифона и разгадывает тайну того, почему он бесчинствует в Белом Саду.

Убить грифона

Вернитесь в таверну и обнаружите, что Весемир решил поиграть на улице. Он также, кажется, почистил свою броню (и, предположительно, залечил свою рану), пока вы были заняты выполнением ВСЕЙ РАБОТЫ, да. Расскажите ему о контракте Грифона, и он покажет свою проницательность, затем скажите ему, что у вас есть и крушина, и информация, и — после того, как Весемир высмеет вас и охотников-любителей на монстров — он скажет, что готов к работе. Выберите вариант диалога «Время ставить ловушку», и Весемир расскажет вам о месте засады, которое он выбрал. Может быть, старик все-таки был занят? Он даст вам Рецепт: Гром, а затем сбежит к месту засады.

Задача Награда
За то, что сказал Весемиру, что готов охотиться на Грифона Рецепт: Гром

Сейчас самое подходящее время для приготовления зелий, если вы думаете, что они вам понадобятся. Однако с ведьмаком третьего уровня и Серебряный меч Школы Змеи у вас все должно быть в порядке. Ласточка исцеляет, а Филин, или Неясыть улучшает регенерацию выносливости, позволяя чаще использовать Знаки. Отправляйтесь туда, куда ушел Весемир (к северу от острова к востоку от Белого сада) и поговорите с ним. Скажите ему, что вы готовы, и Весемир применит приманку крушины к приманке овцы, а два ведьмака устроятся в кустах, чтобы поболтать, пока они ждут.

В конце концов появится Грифон, и два Ведьмака двинутся в атаку. Однако до того, как все станет жестоким, Весемир вручает вам арбалет, который он выиграл в карточной игре, который может вам пригодиться. Отругайте Весемира за его азартные игры, и он изменит тему… это правильно, ведь вам нужно убить Грифона.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Весемир использует ловкую приманку, чтобы заманить Грифона (слева). Когда он прибудет, атакуйте Грифона (справа).

Арбалет сослужит вам хорошую службу в этом бою. Он должен выровняться с вами и зарядиться, после чего выстрелить в него с неба. Если вы подождете, пока он не окажется достаточно близко (но не слишком близко!), вы сможете приземлить его достаточно близко, чтобы нанести несколько дешевых ударов, прежде чем он восстановится. Тем не менее, вашим большим наносимым уроном будет Серебряный меч школы Змеи с возможностью отравить, который нанесет огромный урон Королевскому грифону в течение удовлетворительного периода времени.

Даже если вам не удастся сбить его, время от времени он будет приземляться, чтобы атаковать вас в ближнем бою. В конечном счете, в этот момент безопаснее играть в обороне, держать знак Квен, чтобы отражать удары, и уклоняться от его атак, пока он снова не улетит. Повторяйте по мере необходимости, пока он не решит искать лучшее поле битвы, возле мельницы на северо-западе.

В этот момент призовите Плотву и преследуйте существо до мельницы и прикончите его. Теперь, когда он был ранен, он немного более агрессивен, но Квен, арбалет и серебряный меч — это слишком много для него. Как только он будет мертв, Весемир прочитает вам лекцию о вашем фехтовании. Да, да… когда он уйдет, отрежь себе трофей. Нильфгаардцы должны быть довольны. Из трупа Грифона вы получите Трофей Грифона и Мутаген Грифона, среди других сокровищ.

Вернитесь в нильфгаардский гарнизон, где вы увидите, как обычно гибкий командир наказывает крестьянина за доставку зерна, которое ему было приказано принести ранее. К несчастью для крестьянина, он принес гнилые запасы. Вы можете устроить офицеру неприятности, чего бы это ни стоило. Скажите ему, что вы убили Грифона, и он расскажет, что Йеннифэр на самом деле все это время была рядом, в столице Вызимы — месте, которое Геральт хорошо знает. Геральт будет злиться из-за того, что ему не сказали, насколько близка была Йеннифэр, и когда он повернется, чтобы уйти, командир окликнет его и предложит справедливую плату за его услуги. Берите деньги или нет, как хотите

Задача Награда
Взять деньги 350 XP / 150 крон
Не взять деньги 500 XP

Происшествие в Белом Саду

Теперь вы должны закончить с Белым садом, хотя у вас еще есть время, чтобы закончить любые квесты, которые вы пожелаете. Когда будете готовы уйти, вернитесь в таверну, чтобы забрать старика Весемира. Весемир чует назревающие проблемы в виде пьяных патриотов поблизости, которые только и ждут, чтобы их что-то спровоцировало. Этот триггер возникает, когда посетитель спрашивает трактирщика, что случилось с лилиями. Ситуация перерастает в ссору между трактирщиком и ее покровителем. Весемир, несмотря на его собственный совет, вмешивается, когда все становится жестоким, и, несмотря на его предупреждения, вспыхивает драка. Убейте нападавших, затем покиньте таверну.

Задача Награда
За выживание в драке в таверне в Белом Саду 300 XP

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Оказавшись снаружи, Геральт и Весемир столкнутся с нильфгаардцами. К счастью, у них также есть Йеннифэр. Кажется, ты мог бы просто сидеть и ждать ее. Ну что ж. Йеннифэр обещает вам объяснение… когда вы доберетесь до Вызимы. Однако не только Йеннифэр хочет поговорить с вами в Вызиме; Эмгыр вар Эмрейс, сам император Нильфгаарда ждет. Весемир и Геральт попрощаются, и Геральт вместе с Йеннифэр и эскортом нильфгаардцев отправится в Вызиму.

Квест: Аудиенция

Когда игра продолжится, Геральт будет в разгаре столь необходимой ванны, несомненно, не ради него самого, а скорее для того, чтобы не оскорбить чувства императора Эмгыра. Кроме того, Геральт подвергнется другим нильфгаардским угрызениям совести по поводу чистоты, включая бритье. Высокопоставленный нильфгаардец по имени Морвран Воорхис прервет вас и решит, что бритье — прекрасный момент, чтобы спросить о вашем прошлом… а именно о решениях, которые вы сделали в последней игре. Поскольку это может быть знакомо не всем, вероятно, лучше обсудить эти вопросы в деталях. Предыстория вопросов будет предоставлена, но фактический выбор останется за вами.

Сделайте свой выбор, подпишитесь на пунктирной линии, затем выберите свой выбор одежды… после того, как вы залутайте область, конечно. Много книг, которые можно приобрести и прочитать на досуге. Возьмите наряд (или все три!), а затем поговорите с камергером, когда будете готовы приступить к встрече. После нескольких уроков поклона следуйте за камергером из комнаты, поскольку он продолжает читать вам лекции о надлежащем этикете.

Вскоре вы доберетесь до места назначения. Если вы ожидали огромный зал для аудиенций или что-то элегантное… ну, это не тот случай. Выберите поклон, когда будет предложено, или откажитесь. В любом случае император отправит всех остальных поговорить с вами один на один. Его требования к вам просты; его дочь Цирилла снова появилась, и ее преследует Дикая Охота. Ты должен найти ее и вернуть Эмгыру. История между вовлеченными сторонами сложна, но проще говоря: Геральт однажды спас Эмгыра в юности, в изгнании, когда он носил имя Дуни. Платой за помощь Геральта стала еще не родившаяся Цири, воспитанная ведьмаком. Геральта тоже недавно преследовал Король Дикой Охоты, и, учитывая инцидент за пределами Вызимы, похоже, что эта погоня еще не закончилась. Поиски Цири могут помочь понять, почему Дикая Охота преследует вас… и на самом деле никто не говорит «нет» императору Нильфгаарда.

Отвечайте, как хотите, главное, чтобы это было утвердительно, тогда аудиенция завершится Эмгыром, который вызовет своего камергера, чтобы сопроводить вас к Йеннифэр. Следуйте за ним через тронный зал, где рабочие заняты уничтожением лилий на полу, затем через сад, где камергер оставит вас наедине с собой. Пройдите через ближайшую дверь и обыщите комнаты за ней.

Ведьмак 3: Дикая Охота: полное прохождение локации Белый Сад

Идите в комнату на севере, чтобы найти Йеннифэр, которая дразнит вас из-за вашей одежды, прежде чем говорить о делах, и в данном случае дело означает Цири. Дикая Охота идет на Йеннифэр, и она не может рисковать, используя больше магии, чтобы выследить ее. Вам нужно выследить Цири до того, как ее найдет Дикая Охота. Есть два места для поиска: Велен, что наиболее вероятно, и Новиград, где проживает Трисс Меригольд. Сама Йеннифэр расследует магический инцидент, который, по ее мнению, связан с Цири на островах Скеллиге. При этом Йеннифэр посоветует вам поговорить с послом вар Аттре, чтобы узнать о том, что происходит в мире, прежде чем вы уйдете, после чего она телепортируется после неловкого прощального поцелуя. Подождите, разве она не должна была свести всю магию к минимуму? Ну что ж…

Обыщите комнату Йеннифэр, сундук в каморке на западе, затем воспользуйтесь ее советом и поговорите с послом, который стоит у костра в комнате на юге. Спросите его о том, как идет война с Радовидом, а затем ознакомьтесь с тремя основными направлениями игры; Велен, Новиград и Скеллиге. Кровавый Барон в Велене, культ Вечного Огня, подстрекающий к погромам против нелюдей и магов в Новиграде, и на Скеллиге… Ну, Скеллиге — это просто дом некоторых милых полуцивилизованных варваров.

Покиньте эти комнаты и вернитесь в сад, где вы сможете поговорить с камергером, чтобы вернуть свое снаряжение, которое он имел наглость освежить! С последним предупреждением не заставлять Эмгыра ждать, он оставит вас наедине с собой. Здесь на удивление мало что можно сделать — если оглядеться, то можно получить еще немного добычи, и вы можете играть в Гвинт с нильфгаардским дворянином, но его карты настолько сильны, что вы, вероятно, просто выбрасываете короны. Что касается более положительного денежного потока, активируйте свое ведьмачье чутье и обыщите столб на востоке, чтобы найти кирпич, выделенный красным. Нажмите на кирпич и поверните на север, чтобы найти секретный дверной проем, за которым вы найдете мешок, который можно забрать. Внутри вы найдете случайный кусок брони и Старое письмо.

Родерик де Ветт, упомянутый в Старом письме, которое вы можете найти в секретном проходе в саду, был одним из антагонистов первой игры «Ведьмак». Тема снятия проклятия Адды была затронута в первом рассказе «Последнего желания» — первого романа о Ведьмаке, и ее рецидив был основным сюжетным моментом в первой игре. К сожалению, Адда была исключена из более поздних игр «Ведьмак», несмотря на то, что (в зависимости от выбора, сделанного в первой игре) она должна быть довольно важным персонажем.

Когда будете готовы отправиться в путь, вернитесь в тронный зал и пройдите через двери вдоль южного края тронного зала. Теперь вы можете быстро перемещаться к любому обнаруженному вами указателю в игре. Основываясь на том, что сказала вам Йеннифэр, хорошей первой остановкой будет Велен, и это также подтверждается предлагаемым уровнем для доступных сюжетных квестов. Учитывая этот разумный подход к делу, вашей следующей целью квеста должна быть «Нильфгаардская связь» в Велене. К счастью для вас, указатель «Дерево повешенного» в этой области стал доступен. Как удобно. Вы также можете быстро вернуться в Белый сад, если хотите… но чтобы продолжить игру, вам нужно отправиться в Велен.

128 параллельный перевод

There must be a mistake.

Я извиняюсь. Но тут какая то ошибка.

No, that must be a mistake.

Нет, вы, наверное, ошиблись.

Must be a mistake somewhere.

Наверное, здесь ошибка…

It must be a mistake.

Нет, вы ошибаетесь.

So it must be a mistake.

Тогда, наверное, это не он.

He says it must be a mistake.

— что это ошибка.

— Listen! It must be a mistake.

— Послушайте меня, послушайте.

It must be a mistake.

Я тоже поеду.

Inspector, there must be a mistake.

Уведите! Господин комиссар, здесь наверняка какая-то ошибка!

Besides, it must be a mistake ;

К тому же, это, наверное, ошибка.

Must be a mistake.

Это какая-то ошибка.

Oh, there must be a mistake…

Извините, что прерву. У тебя, конечно, полно дел?

His calendar is really quite full. There must be a mistake.

Мистер Бёрнштейн, я боюсь, что Мистер Дардис не сможет принять Вас этим утром.

This must be a mistake.

Здесь какая-то ошибка!

«.0001 % of mass. » That’s not possible, Sholakh, it must be a mistake.

«0.0001 % массы». Это невозможно, Шолах, это, должно быть, ошибка.

I think there must be a mistake.

Наверно, это ошибка.

This must be a mistake, I know this man

Это какая-то ошибка. Я знаю этого человека.

This must be a mistake.

— Давай, давай, не разговаривай!

Listen, this must be a mistake, because…

Это какая-то ошибка, я…

Um, there must be a mistake.

Здесь, наверное, ошибка.

It must be a mistake.

Должно быть ошибка.

There must be a mistake.

Это, должно быть, ошибка.

— It must be a mistake.

— Должно быть это ошибка.

There must be a mistake

— Это должна быть какая-то ошибка!

It must be a mistake, like a maintenance thing.

Это, должно быть, какое-нибудь недоразумение, или при уборке так получилось.

It must be a mistake.

Должно быть, ошибка.

There must be a mistake. i work here.

Это какая-то ошибка. Я здесь работаю.

There must be a mistake.

Это, должно быть, какая-то ошибка.

But, Hagrid, there must be a mistake.

Но Хагрид, тут, должно быть, опечатка.

It must be a mistake.

Это, наверно, ошибка.

Must be a mistake, I didn’t advertise this.

Э-э-э, видно ошибка, я это не писал.

It must be a mistake.

Это должна быть ошибка.

This must be a mistake.

Это должно быть ошибка.

— Well, it must be a mistake.

— Это наверное ошибка.

There must be a mistake.

Вы, наверное, ошибаетесь.

Um. I think this must be a mistake.

Думаю, это просто ошибка.

I’m sorry to have to repeat but it must be a mistake.

Мне очень жаль, но я повторяю — это ошибка. Меня там не было.

That must be a mistake.

Должно быть, ошибка.

That must be a mistake.

Это наверно какая-то ошибка.

This must be a mistake.

Это какая-то ошибка.

Listen, occupant comrades! This must be a mistake.

— Товарищи оккупанты, произошло какое то недоразумение..

There was a mistake, and it must be corrected.

Была совершена ошибка, которую надо исправить.

It must be a misunderstanding, a mistake.

Должно быть какое-то недоразумение, ошибка.

It all must be just a terrible mistake.

Мне очень неловко, чуть было не произошла ужасная ошибка.

I must be making a mistake.

Должно быть, я ошибся.

You are a mistake and must therefore be eliminated.

Ошибка и поэтому должна быть устранена.

— Oh… you must be making a mistake.

Наверняка Вы ошибаетесь.

There must be a mistake.

Наверное, какая-то ошибка.

It must be you guys who made a mistake…

Вы ошиблись.

— Wait, this must be some kind of a mistake.

— Постойте, это какая-то ошибка!

It must be a mistake.

Это, наверняка, ошибка.

  • перевод на «must be a mistake» турецкий

Предложения с «должна быть какая-то ошибка»

Другие результаты

Должно быть какая-то бухгалтерская ошибка, или что-то вроде.

Поэтому, учитывая огромное количество ошибок, логично было бы предположить, что у составителей прогнозов должна быть какая-то другая цель.

Президент Дональд Трамп ошибся только наполовину, когда на прошлой неделе он написал в Твиттере: «Россия, должно быть, тайно посмеивается, глядя на то, как США рвут себя на части».

Должно быть, Сара ошиблась — не приняла в расчет какой-то фактор!

Ее поведет капитан Уайлдер в конце декабря, если не ошибаюсь. Если на Марсе есть какие-то враждебные силы, новая экспедиция должна быть хорошо вооружена.

В настоящее время считается, что это ошибочный перевод имени этого короля, которое должно быть написано как Pami.

Но опять же люди должны быть осторожны, так как эксперты тоже могут ошибаться.

Это ошибочное заключение, и слово должно быть удалено со страницы, так как оно, по-видимому, не поддерживается документом SEC.

В то время как это прекрасно, чтобы записать чье-то мнение, четкие фактические ошибки в цитате должны быть отмечены.

В нем говорится, что есть 7 духовных фигур, но в нем перечислены только 6. Кто допустил эту вопиющую ошибку, и кто еще придерживается мнения, что они должны быть классифицированы как 7 цифр?

В нем говорится, что есть 7 духовных фигур, но в нем перечислены только 6. Кто допустил эту вопиющую ошибку, и кто еще придерживается мнения, что они должны быть классифицированы как 7 цифр?

Я думал, что опубликовал эти изменения несколько дней назад, но, должно быть, я как-то ошибся.

Даже после обучения частота ошибок обычно не достигает 0. Если после обучения частота ошибок слишком высока, сеть, как правило, должна быть переработана.

Начало статьи, если не вся статья, должна быть написана как можно проще, без ошибок или двусмысленности.

То есть речевая ошибка должна быть распознана говорящим как ошибка.

Так вот, я могу ошибаться, но если это так, то у нас должен быть какой-то первоисточник, который показывает, что средневековый ученый делает именно это.

В конце книги он обсуждает возможность того, что его прогнозы могут быть ошибочными, что он чувствовал, что должен признать как ученый.

Авторы утверждают, что как логика, так и использование языка могут быть связаны с ошибкой, и она должна быть более полно исследована.

Ошибки, такие как недочеты и превышения также должны быть удалены.

Мы также должны быть осторожны, чтобы не допустить каких-либо ошибок, которые могут быть найдены.

Как ошибочно полагали, что раз Пилистинцы жили в Ашкелоне и газе 500 лет до Захарии, то они, должно быть, все еще живут в его время!

Эта правка должна быть отменена как можно скорее, если она ошибочна и мы вызываем распространение неправильного имени.

Как журналист, я хорошо знаком с ошибочным принципом, согласно которому каждая статья должна быть сбалансирована.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Это дешевле чем пареная репа тип ошибки
  • Это две большие разницы речевая ошибка
  • Это дает иммунитет от гриппа ошибка
  • Это грубая ошибка или нет
  • Это грозит чреватостями ошибка