Fallout new vegas project nevada ошибка

#1

Posted 13 September 2011 — 11:44 pm

Filberg

    Newbie

  • Premium Member
  • 13 posts

#2



PowderdToastMan

Posted 14 September 2011 — 12:18 am

PowderdToastMan

    Official eHarmony photo

  • Premium Member
  • 581 posts

Hi first of all thanks for making an awesome game even more incredible with all your mods great job all of you i hope you keep making them :), my problem is this i just installed my new vegas with all dlc via steam and i found your page and i wanted to install several mods starting with project nevada, i installed it with the FOMM and it did not give me any problems but every time i start a new game it says » Error: project nevada could not detect the new vegas script extender (NVSE), wich is required for correct operation», im a complete newbie with mods and i dont know how to fix it, thanks for your help :)

Go here: http://nvse.silverlock.org/

Download and install the latest version in your new vegas folder. Not your data folder. Then create a shortcut from the nvse application icon and put it on your destop and run from there. (Sorry, letter between j and l not woring on my eyboard.)

IF you run the fnv 4gb from here: http://www.newvegasn…le.php?id=35262 in the future, you’ll need the alternate loader at the bottom of the silverloc page that says «alternate loader».

  • Back to top

#3



knovack1

Posted 19 March 2014 — 03:33 am

knovack1

    Anon

  • Premium Member
  • 740 posts

Old topic is Old Maybe I will get lucky to find answers for Project Nevada for FNV:

First things first: (since Google Failed)

I came across some unique mods on a different site that is not Nexus.  So I was intrigued to test such mods.  I had NMM and Project Nevada worked fine.  But this site required to use FOMM instead of NMM (not sure why) So I uninstalled all my FNV mods off NMM, Installed FOMM, then re-downloaded all my regular mods into FOMM, Project Nevada being one of my essencial mods.  Here are a few mods I use in relation to Project Nevada.  I tripled checked my files in all sorts of ways to make sure there was no essence of any FNV mods nor any traces of NMM for my FNV mods before I installed FOMM.

McM

Project Nevada

oHud (gophers new one hud project)

uHud (unified hud project.  gophers way of bringing all huds togeather)

Project Nevada DLC Support

PNxEO MCMScripts Fixes.esp

When I load the game up I get a pop up stating:

You are running at least 1 of Project Nevada DLC patches

Please deactivate in place of the Project Nevada — All DLC Patch.  No clue what this means.  Never seen it before.

I DO NOT HAVE EVE, WME, and WMX installed so I only needed the Project Nevada — DLC Support 1_3 under this mod

http://www.nexusmods…as/mods/42363/?

Now when I go in game and enter the mod config menu oHud, and uHud are not in the menu list in Project Nevada when it should be, relating to when I was using NMM.

When I open the Equipment tree in Project Nevada I get

404 Error file not found

in equipment menu

I’m at wits end right now.

  • Back to top

#4



luthienanarion

Posted 19 March 2014 — 11:19 am

The Project Nevada — All DLC plugin installed by Project Nevada — Extra Options replaces the four plugins installed by the Project Nevada — DLC Support installer. De-activate (or delete) them.

To get everything working, install Project Nevada, close the package manager, make sure all of the PN plugins are activated, open the package manager again, and then install Project Nevada — DLC Support, Project Nevada — Extra Options, PNxEO Script Fixes, MCM, oHUD, and uHUD in that order. Always install MCM after installing PN, and always run the uHUD install script last.

There is no configuration for the Equipment module (yet?) in MCM, and so the author put in a 404 page for a placeholder as a joke.

  • Back to top

#5



knovack1

Posted 19 March 2014 — 06:33 pm

knovack1

    Anon

  • Premium Member
  • 740 posts

The Project Nevada — All DLC plugin installed by Project Nevada — Extra Options replaces the four plugins installed by the Project Nevada — DLC Support installer. De-activate (or delete) them.

To get everything working, install Project Nevada, close the package manager, make sure all of the PN plugins are activated, open the package manager again, and then install Project Nevada — DLC Support, Project Nevada — Extra Options, PNxEO Script Fixes, MCM, oHUD, and uHUD in that order. Always install MCM after installing PN, and always run the uHUD install script last.

There is no configuration for the Equipment module (yet?) in MCM, and so the author put in a 404 page for a placeholder as a joke.

Ok I re-installed PN, PNxEO Scripts Fixes, MCM, oHUD, and uHUD.  The, «Please Deactivate in place of the PN — all DLC patch warning.» is gone. Now my male changed to default male setting.  The mods listed above are the only ones I deactivated so not sure how my actor changed. I ran BOSS a few times, and my male actor is still set as the default male. Also, I still do not have a oHUD, and uHUD settings in the McM Project Nevada menu showing, when they shoud be there.

I tired the order you posted at first:

« install Project Nevada — DLC Support, Project Nevada — Extra Options — PNxEO Script Fixes — MCM — oHUD — uHUD»

and  I can not activate the PN DLC Support, with out having Project Nevada activated first so I did this:

installed Project Nevada first, then Project Nevada — DLC Support Extra Options —  PNxEO Script Fixes — MCM — oHUD — uHUD

as you see I just switched Project Nevada with Project Nevada DLC support Extra Options.  The rest I loaded in the order of your posted.

  • Back to top

[FNV] I can’t install Project Nevada or the MCM, they keep giving me exceptions in NMM

Do I have to re-download the files or is there a setting or something else I’m missing?

Edit:

Thanks for the help everyone, i tried vortex but I had problems with the descriptions of mods so it didn’t update correctly. Then I tried MO2 and that was kinda the same as vortex, showing me my mods but not the descriptions of it, then MO1 wouldn’t even install and neither would FOMM. So I was looking into it and NMM had a bug where it wouldn’t let certain mods install for whatever reason, so I updated and got everything working.

Thanks for your help

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

Перейти к содержанию

  • Глобальные моды (SFW)

  • Уже зарегистрированы? Войти  

  • Регистрация

Проект «Невада», SFW-издание / Project Nevada — SFW Edition v.Merge 1.12

MagnuMspec

14 изображений

Описание

Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas —  проекта «Невада». В данной версии, помимо наличия аддона «Экстра-опций», произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их… модульность.

Особенности SFW-версии:

— удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая ‘подзарядку’.

— добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.

— ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).

— имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.

— проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.

— опция снижения количества лута распространяется и на DC.

— добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.

ВСТУПЛЕНИЕ

Проект «Невада» — мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным — возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

Проект «Невада» — не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель — дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором «все или ничего».
Далее — подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.


InstallerCoreHi.png   МОДУЛЬ ЯДРА

Модуль ядра — фундамент всего проекта «Невада», поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности — доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности — совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.

Под-модуль «Экстра-опций» ядра:

— Позволит вам получить доступ к некоторым «скрытым» опциям проекта «Невада», к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.

— Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.

— Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.

Предустановки охватывают все существующие модули проекта «Невада» и затронут их настройки, если они установлены.


InstallerCyberwareHi.png   КИБЕРНЕТИКА

Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены — и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.

Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.


InstallerRebalanceHi.pngРЕБАЛАНС

Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.

Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса — для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.


InstallerEquipmentHi.png   СНАРЯЖЕНИЕ

Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта «Невада».

Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.


InstallerDLCHi.pngDLC

Контент патчей проекта «Невада» для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Требования:

Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC

Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)

*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.

Установка:

1. Распакуйте архивы в папку «Data» вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке «Optional» представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку «Data«:
— Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку «Data» вашей игры.
— Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку «Data» вашей игры.
— Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.

3. Подключите желаемые модули в FOMM.

Установка поверх другой версии Проекта «Невада»:

1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку «Data» вашей игры.

2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта «Невада» и «Экстра-опций» из папки «Data» вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и «Экстра-опции»).

3. Удалите теперь вшитые плагины «Экстра-опций» и SFW-патча, т.е. следующие:

Project Nevada — Cyberware Additions.esp

Project Nevada — Rebalance Complete.esp

Project Nevada — All DLC.esp

4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке «Optional» представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку «Data«:
— Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку «Data» вашей игры.
— Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку «Data» вашей игры.
— Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.

Об MCM:

Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно «Меню настройки модификаций» / The Mod Configuration Menu.

Список загрузки:

FalloutNV.esm

DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

…Другие ESM-модификации…

Project Nevada — Core.esm
Project Nevada — Extra Options.esm
Project Nevada — Equipment.esm

…Другие ESP-модификации…
Project Nevada — Cyberware.esp
Project Nevada — Rebalance.esp

…Различные патчи совместимости…

…Модификации погоды и освещения…

Использование:

После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта «Невада» и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.

Внимание!

Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить ‘сбивание с ног‘.

Благодарности:

PN Team — за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.

Gribbleshnibit8 — за «Дополнительные опции», и любезное разрешение на их перевод и публикацию.

Original mod’s Page


Что нового в версии v.Merge 1.12   Просмотр изменений

Размещено 18 апреля

(Обновлен только архив по ссылке «Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main», т.е. если вы обновляетесь, подмените только ESM/ESP)

Обновления для новой SFW.

Применен Unknown 23, блокирующий запись в сейвы изменения физики в ячейках.

Небольшая чистка.
Мелкие правки.

  • v.Merge 1.12
  • v.Merge 1.12
    18 апреля

  • v.Merge 1.11
    22 мая, 2022

  • v.Merge 1.10
    20 апреля, 2022

  • v.Merge 1.9
    31 декабря, 2021

  • v.Merge 1.8
    19 октября, 2021

  • v.Merge 1.7
    5 июля, 2020

  • v.Merge 1.6
    9 февраля, 2020

  • v.Merge 1.5a
    12 декабря, 2019

  • v.Merge 1.5
    12 октября, 2019

  • v.Merge 1.4
    14 апреля, 2019

  • v.Merge 1.3
    12 ноября, 2018

  • v.Merge 1.2
    9 октября, 2017

  • v.Merge 1.1
    3 июля, 2017

  • v.Merge
    4 августа, 2015

  • 2.1.4 Exp
    13 мая, 2015

  • 2.1.3 Exp
    9 мая, 2015

  • 2.1.2 Exp
    6 мая, 2015

  • 2.1.1 Exp
    8 апреля, 2015

  • 2.1 Exp
    29 марта, 2015

  • 1.8
    8 марта, 2015

  • 1.7
    26 января, 2015

  • 1.6
    25 января, 2015

  • 1.5
    4 января, 2015


Обратная связь

Новые статьи в базе знаний

Последние обновления файлов

Новое из галереи

Actually MO2 is now in a stable condition and is a viable alternative to MO1 for all the 32 bit games. Sorry @Greg, so much testing lately that it moves on at quite a pace.

I have just now tried to install PN with MO2 and it worked flawlessly. Note the snippet from my logs:

09:02:31 [D] mod id guessed: Project Nevada 2_5-40040-2-5.7z -> -1
09:02:31 [D] passed mod id: 40040, guessed id: -1
09:02:31 [D] using mod name "Project Nevada" (id 40040) -> Project Nevada 2_5-40040-2-5.7z
09:02:37 [D] running D:GamesMO2NCCNexusClientCLI.exe -g FalloutNV -p "D:GamesModOrganizerFNVprofilesTest2" -gd "D:Steamsteamappscommonfallout new vegas" -d "D:GamesModOrganizerFNVoverwrite" -se "5.1.4" -i "E:GamesModOrganizerFNVdownloadsProject Nevada 2_5-40040-2-5.7z" "D:GamesModOrganizerFNVmodsProject Nevada 2"
09:02:52 [D] brought window to front
09:03:00 [D] Installation successful

You may just need to wait a bit longer on your machine due to some unknown reasons.

If you wish to post your logs here we can examine what is happening.

Версия: 2.5
Язык мода: Русский

************!ВАЖНО!************
Модификация требует NVSE версии 2.0 beta 12
FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
«Проект Невада» включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.
************!ВАЖНО!************

Проект «Невада» — это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее — но куда интереснее и веселее для вас. Проект «Невада» не является полной переработкой игры. Это — набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор «все или ничего» и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

Общими целями модификации являются:

-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно — игроки не должны чувствовать, что они используют мод.

Общие возможности мода:

Модуль ядра — основа проекта «Невада» и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей — улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и «Слоу-мо»
Все они были переработаны под проект «Невада», к примеру, добавилось воздействие способностей на «Спринт», а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие же — совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.

Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню «паузы» в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с «Невадой» без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.

>Детали

*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после — сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.

*Слоу-мо
Возможность, не нуждающаяся в представлении — просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.

*Спринт
Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.

*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.

*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.

*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.

*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.

*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.

*Расширенные режимы зрения
Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.

*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.

*Подрыв замков
Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса — просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.

*Расширенные первичные потребности
Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.

*Контрольная панель модификации
Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.

*Сортировщик инвентаря
Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.

*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.

Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены — и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык «Наука».

>Детали

Имплантаты для головы:

*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше

Имплантаты для торса:

*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой

Имплантаты для рук:

*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.

Имплантаты для ног:

*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)

Способности:

*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног

Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.

>Детали

Персонаж:

*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия

Опции урона и боя:

*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел

Опции скрытности и движения:

*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами

Различные опции:

*Нет лечения от еды
*Альтернативная система ремонта
*Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
*Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
*Спрятаны сообщения кармы
*Спрятаны сообщения скрытности
*Настройка физики смерти
*Настройка уровня жестокости

Изменения редкости предметов:

*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев

Изменения в еде:
Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества — хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.

Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши — новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения — лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.

>Автоматическая установка через FOMM

1. Запустите FOMM и кликните на Package manager

2. В правом верхнем углу нажмите кнопку «Add FOMod» и выберите скачанный архив

3. Проект «Невада» будет добавлен в список. Выберите его и кликните «activate»

4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит «Перезаписать все?», жмите «Да».

5. Готово!

>Ручная установка

1. Найдите папку «Data» вашего Fallout.

2. Распакуйте архив в эту папку

3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке «Optional» выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку «Data»:
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.

4. Подключите желаемые модули в FOMM

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Fallout new vegas fomm ошибка
  • Fallout new vegas archiveinvalidation invalidated ошибка
  • Fallout new vegas 4gb patch ошибка
  • Fallout new california ошибка при запуске 0xc000007b
  • Fallout mod manager ошибка