Golang определить тип ошибки

To check the TYPE of the error, use errors.As

As finds the first error in err’s chain that matches target […] ​An error matches target if the error’s concrete value is assignable to the value pointed to by target

Of course type identity is a condition for assignability.

So it would look like:

target := &model.ModelMissingError{} 
if errors.As(err, &target) {
    fmt.Println(target) // no model found for id
}

Pay attention to the two uses of & in the example above. This is because:

As panics if target is not a non-nil pointer to either a type that implements error, or to any interface type.

In your case, you declared Error() string method on the pointer receiver, therefore «a pointer to the type that implements the error interface» to satisfy As is **ModelMissingError. So you need to address twice.


The other method errors.Is checks for value equality.

An error is considered to match a target if it is equal to that target or if it implements a method Is(error) bool such that Is(target) returns true.

This is useful for example in case of fixed error values, e.g. errors declared as var or const like the standard library io.EOF. As an example:

var ErrModelMissing = errors.New("no model found for id")

func foo() {
    err := bar()
    if errors.Is(err, ErrModelMissing) {
        fmt.Println(err) // no model found for id
    }
}

Consider that the usefulness of Go 1.13 errors.As and errors.Is lies in error unwrapping. If you inspect the error at the top of an arbitrarily long call stack, you must remember that the original error may become wrapped into other errors while being bubbled up. Then directly checking for equality or type assignability is not enough.

    err1 := fmt.Errorf("wrapped: %w", &ModelMissingError{})
    target := &ModelMissingError{}
    fmt.Println(errors.As(err1, &target)) // true
    
    err2 := fmt.Errorf("wrapped: %w", FixedError)
    fmt.Println(errors.Is(err2, FixedError)) // true
    fmt.Println(err2 == FixedError) // false

Additionally, the package github.com/pkg/errors is compatible with errors.As and errors.Is:

// import pkgerr "github.com/pkg/errors"

err3 := pkgerr.Wrap(pkgerr.Wrap(&ModelMissingError{}, "wrapped 1"), "wrapped 2")
fmt.Println(errors.As(err3, &target)) // true

Playground: https://play.golang.org/p/FEzggdBLCqq


Naturally, if you know for sure that the error is not wrapped, a good old type assertion works just as fine:

if myerr, ok := err.(*model.ModelMissingError); ok {
    // handle myerr
}

Александр Тихоненко

Александр Тихоненко


Ведущий разработчик трайба «Автоматизация бизнес-процессов» МТС Диджитал

Механизм обработки ошибок в Go отличается от обработки исключений в большинстве языков программирования, ведь в Golang ошибки исключениями не являются. Если говорить в целом, то ошибка в Go — это возвращаемое значение с типомerror, которое демонстрирует сбой. А с точки зрения кода — интерфейс. В качестве ошибки может выступать любой объект, который этому интерфейсу удовлетворяет.

Выглядит это так:

type error interface {  
    Error() string
}

В данной статье мы рассмотрим наиболее популярные способы работы с ошибками в Golang.

  1. Как обрабатывать ошибки в Go?
  2. Создание ошибок
  3. Оборачивание ошибок
  4. Проверка типов с Is и As
  5. Сторонние пакеты по работе с ошибками в Go
  6. Defer, panic and recover
  7. После изложенного

Чтобы обработать ошибку в Golang, необходимо сперва вернуть из функции переменную с объявленным типом error и проверить её на nil:

if err != nil {
	return err
}

Если метод возвращает ошибку, значит, потенциально в его работе может возникнуть проблема, которую нужно обработать. В качестве реализации обработчика может выступать логирование ошибки или более сложные сценарии. Например, переоткрытие установленного сетевого соединения, повторный вызов метода и тому подобные операции.

Если метод возвращает разные типы ошибок, то их нужно проверять отдельно. То есть сначала происходит определение ошибки, а потом для каждого типа пишется свой обработчик.

В Go ошибки возвращаются и проверяются явно. Разработчик сам определяет, какие ошибки метод может вернуть, и реализовать их обработку на вызывающей стороне.

Создание ошибок

Перед тем как обработать ошибку, нужно её создать. В стандартной библиотеке для этого есть две встроенные функции — обе позволяют указывать и отображать сообщение об ошибке:

  • errors.New
  • fmt.Errorf

Метод errors.New() создаёт ошибку, принимая в качестве параметра текстовое сообщение.

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

func main() {
	err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
	fmt.Print(err)
}

С помощью метода fmt.Errorf можно добавить дополнительную информацию об ошибке. Данные будут храниться внутри одной конкретной строки.

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	const name, id = "bueller", 17
	err := fmt.Errorf("user %q (id %d) not found", name, id)
	fmt.Print(err)
}

Такой способ подходит, если эта дополнительная информация нужна только для логирования на вызывающей стороне. Если же с ней предстоит работать, можно воспользоваться другими механизмами.

Оборачивание ошибок

Поскольку Error — это интерфейс, можно создать удовлетворяющую ему структуру с собственными полями. Тогда на вызывающей стороне этими самыми полями можно будет оперировать.

package main

import (
  "fmt"
)

type NotFoundError struct {
  UserId int
}

func (err NotFoundError) Error() string {
  return fmt.Sprintf("user with id %d not found", err.UserId)
}

func SearchUser(id int) error {
  // some logic for search
  // ...
  // if not found
  var err NotFoundError
  err.UserId = id
  return err
}

func main() {
  const id = 17
  err := SearchUser(id)
  if err != nil {
     fmt.Println(err)
     //type error checking
     notFoundErr, ok := err.(NotFoundError)
     if ok {
        fmt.Println(notFoundErr.UserId)
     }
  }
}

Представим другую ситуацию. У нас есть метод, который вызывает внутри себя ещё один метод. В каждом из них проверяется своя ошибка. Иногда требуется в метод верхнего уровня передать сразу обе эти ошибки.

В Go есть соглашение о том, что ошибка, которая содержит внутри себя другую ошибку, может реализовать метод Unwrap, который будет возвращать исходную ошибку.

Также для оборачивания ошибок в fmt.Errorf есть плейсхолдер %w, который и позволяет произвести такую упаковку.:

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	err := openFile("non-existing")
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
		// get internal error
		fmt.Println(errors.Unwrap(err))
	}
}

func openFile(filename string) error {
	if _, err := os.Open(filename); err != nil {
		return fmt.Errorf("error opening %s: %w", filename, err)
	}
	return nil
}

Проверка типов с Is и As

В Go 1.13 в пакете Errors появились две функции, которые позволяют определить тип ошибки — чтобы написать тот или иной обработчик:

  • errors.Is
  • errors.As

Метод errors.Is, по сути, сравнивает текущую ошибку с заранее заданным значением ошибки:

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
	"io/fs"
	"os"
)

func main() {
	if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
		if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
			fmt.Println("file does not exist")
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
	}
}

Если это будет та же самая ошибка, то функция вернёт true, если нет — false.

errors.As проверяет, относится ли ошибка к конкретному типу (раньше надо было явно приводить тип ошибки к тому типу, который хотим проверить):

package main

	import (
	"errors"
	"fmt"
	"io/fs"
	"os"
)

func main() {
	if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
		var pathError *fs.PathError
		if errors.As(err, &pathError) {
			fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path)
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
	}
}

Помимо прочего, эти методы удобны тем, что упрощают работу с упакованными ошибками, позволяя проверить каждую из них за один вызов.

Сторонние пакеты по работе с ошибками в Go

Помимо стандартного пакета Go, есть  различные  внешние библиотеки, которые расширяют функционал. При принятии решения об их использовании следует отталкиваться от задачи — использование может привести к падению производительности.

В качестве примера можно посмотреть на пакет pkg/errors. Одной из его способностей является логирование stack trace:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/pkg/errors"
)

func main() {
	err := errors.Errorf("whoops: %s", "foo")
	fmt.Printf("%+v", err)
}
	// Example output:
	// whoops: foo
	// github.com/pkg/errors_test.ExampleErrorf
	//         /home/dfc/src/github.com/pkg/errors/example_test.go:101
	// testing.runExample
	//         /home/dfc/go/src/testing/example.go:114
	// testing.RunExamples
	//         /home/dfc/go/src/testing/example.go:38
	// testing.(*M).Run
	//         /home/dfc/go/src/testing/testing.go:744
	// main.main
	//         /github.com/pkg/errors/_test/_testmain.go:102
	// runtime.main
	//         /home/dfc/go/src/runtime/proc.go:183
	// runtime.goexit
	//         /home/dfc/go/src/runtime/asm_amd64.s:2059

Defer, panic and recover

Помимо ошибок, о которых позаботился разработчик, в Go существуют аварии (похожи на исключительные ситуации, например, в Java). По сути, это те ошибки, которые разработчик не предусмотрел.

При возникновении таких ошибок Go останавливает выполнение программы и начинает раскручивать стек вызовов до тех пор, пока не завершит работу приложения или не найдёт функцию обработки аварии.

Для работы с такими ошибками существует механизм «defer, panic, recover»

Defer

Defer помещает все вызовы функции в стек приложения. При этом отложенные функции выполняются в обратном порядке — независимо от того, вызвана паника или нет. Это бывает полезно при очистке ресурсов:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    f := createFile("/tmp/defer.txt")
    defer closeFile(f)
    writeFile(f)
}

func createFile(p string) *os.File {
    fmt.Println("creating")
    f, err := os.Create(p)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    return f
}

func writeFile(f *os.File) {
    fmt.Println("writing")
    fmt.Fprintln(f, "data")
}

func closeFile(f *os.File) {
    fmt.Println("closing")
    err := f.Close()
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "error: %vn", err)
        os.Exit(1)
    }
}

Panic

Panic сигнализирует о том, что код не может решить текущую проблему, и останавливает выполнение приложения. После вызова оператора выполняются все отложенные функции, и программа завершается с сообщением о причине паники и трассировки стека.

Например, Golang будет «паниковать», когда число делится на ноль:

panic: runtime error: integer divide by zero
goroutine 1 [running]:
main.divide(0x0)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:16 +0xe6
main.divide(0x1)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:17 +0xd6
main.divide(0x2)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:17 +0xd6
main.divide(0x3)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:17 +0xd6
main.divide(0x4)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:17 +0xd6
main.divide(0x5)
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:17 +0xd6
main.main()
        C:/Users/gabriel/articles/Golang Error handling/Code/panic/main.go:11 +0x31
exit status 2

Также панику можно вызвать явно с помощью метода panic(). Обычно его используют на этапе разработки и тестирования кода — а в конечном варианте убирают.

Recover

Эта функция нужна, чтобы вернуть контроль при панике. В таком случае работа приложения не прекращается, а восстанавливается и продолжается в нормальном режиме.

Recover всегда должна вызываться в функции defer. ​​Чтобы сообщить об ошибке как возвращаемом значении, вы должны вызвать функцию recover в той же горутине, что и паника, получить структуру ошибки из функции восстановления и передать её в переменную:

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

func A() {
	defer fmt.Println("Then we can't save the earth!")
	defer func() {
		if x := recover(); x != nil {
			fmt.Printf("Panic: %+vn", x)
		}
	}()
	B()
}

func B() {
	defer fmt.Println("And if it keeps getting hotter...")
	C()
}

func C() {
	defer fmt.Println("Turn on the air conditioner...")
	Break()
}

func Break() {
	defer fmt.Println("If it's more than 30 degrees...")
	panic(errors.New("Global Warming!!!"))
}

func main() {
	A()
}

После изложенного

Можно ли игнорировать ошибки? В теории — да. Но делать это нежелательно. Во-первых, наличие ошибки позволяет узнать, успешно ли выполнился метод. Во-вторых, если метод возвращает полезное значение и ошибку, то, не проверив её, нельзя утверждать, что полезное значение корректно.

Надеемся, приведённые методы обработки ошибок в Go будут вам полезны. Читайте также статью о 5 главных ошибках Junior-разработчика, чтобы не допускать их в начале своего карьерного пути.

Слышатся сирены. Студенты и учителя быстро выскочили из классов и столпились у точки сбора. Никакой опасности в поле зрения нет и ничего не горит. Это очередная учебная пожарная тревога. В случае реальной чрезвычайной ситуации все точно будут знать, что делать.

Премиум 👑 канал по Golang

Рекомендуем вам супер TELEGRAM канал по Golang где собраны все материалы для качественного изучения языка. Удивите всех своими знаниями на собеседовании! 😎

Подписаться на канал

Уроки, статьи и Видео

Мы публикуем в паблике ВК и Telegram качественные обучающие материалы для быстрого изучения Go. Подпишитесь на нас в ВК и в Telegram. Поддержите сообщество Go программистов.

Go в ВК

ЧАТ в Telegram

Содержание статьи

  • Исправление ошибок в Golang
  • Элегантная обработка ошибок
  • Запись данных в файле
  • Применяем defer — отложенные действия
  • Креативная обработка ошибок
  • Новые ошибки в программе на Golang
  • Причины каждой ошибки в Go
  • Настраиваемые типы ошибок
  • Множество ошибок в Golang
  • Утверждение типа Go
  • Принцип работы panic
  • Есть ли исключения в Golang?
  • Как использовать panic
  • Тонкости работы с panic в Go

Файл не найден, неверный формат, сервер недоступен. Что делает программа, когда что-то идет не так? Возможно, проблему можно решить, и тогда операции будут выполняться должным образом. Иногда лучше всего просто выйти и закрыть двери — или на крайний случай разбить окно и выскочить наружу.

План всегда важен. Рассмотрим возможные ошибки и способы их исправления. Go всегда ответственно подходит к вопросу устранения ошибок, побуждая вас задуматься о причинах ошибки, что поможет ее решить. Как и десятая пожарная тренировка, обработка ошибок может показаться монотонной, однако результат того стоит.

В данном уроке будут рассмотрены способы исправления ошибок и выяснения причины их появления. Под конец сравним стиль исправления ошибок Go и в других языках программирования.

В начала 18 века английский поэт Александр Поуп написал поэму, строчка которой известна по сей день: to err is human, то есть человеку свойственно ошибаться. Подумайте, как данную строку можно сравнить с программированием.

To err is human; to forgive, divine.

Александ Поуп, “An Essay on Criticism: Part 2”

Все делают ошибки. Системы не исключение. Ошибки повсеместны. Они не считаются редким явлением, поэтому лучше быть готовым. Принимайте ошибки, не игнорируйте их. Работайте над исправлением и двигайтесь дальше.

Исправление ошибок в Golang

В языках программирования прошлого лимитация на одно возвращаемое значение делали исправление ошибок не совсем понятным. Функции переполняли бы одинаковое возвращаемое значение для указания как ошибки, так и успешного значения, или запрашивали бы побочный канал для обращения к ошибки вроде глобальной переменной errno. Что еще хуже, механизм сообщения об ошибках было непоследовательным от функции к функции.

У Go есть несколько возвращаемых значений, как упоминалось в уроке о функциях. Хотя это не относится к обработке ошибок, несколько возвращаемых значений обеспечивают простой и последовательный механизм возврата ошибки к вызову функций. Если функция может вернуть ошибку, соглашение состоит в том, чтобы использовать последнее возвращаемое значение для ошибок. Вызывающий элемент должен проверить, произошла ли ошибка сразу после вызова функции. Если ошибок не было, значение ошибки будет равно nil.

Чтобы продемонстрировать обработку ошибок, Листинг 1 вызывает функцию ReadDir. Если возникает ошибка, переменная err не будет равна nil, что заставит программу вывести ошибку и немедленно завершить работу. Ненулевое значение, переданное os.Exit, сообщает операционной системе, что произошла ошибка.

Если ReadDir успешно выполнена, files будет назначен к срезу os.FileInfo, предоставляющий информацию о файлах и каталогах по указанному пути. В данном случае точка уточняет путь, указывающий текущую директорию.

files, err := ioutil.ReadDir(«.»)

if err != nil {

    fmt.Println(err)

    os.Exit(1)

}

for _, file := range files {

    fmt.Println(file.Name())

}

Когда возникает ошибка, не стоит полагаться на другие возвращаемые значения. Они могут быть нулевыми для своего типа, но некоторые функции возвращают данные частично или же совершенно иные значения.

При запуске Листинга 1 на Go Playground в выводе будет список директорий:

Для создания списка содержимого другой директории замените текущую директорию (".") в Листинге 1 названием другой директории вроде "etc". Список может содержать как файлы, так и директории. Вы можете использовать file.IsDir() для того, чтобы различить их.

Вопросы для проверки:

  1. Переделайте Листинг 1 для чтения воображаемой директории под названием "unicorns". Какая ошибка выйдет?
  2. Какое сообщение об ошибке выйдет при использовании ReadDir над файлом "/etc/hosts" вместо директории.

Элегантная обработка ошибок в Golang

Разработчикам Go рекомендуется учитывать и обрабатывать любые ошибки, которые возвращают функции. Количество кода для обработки ошибок увеличивается довольно быстро. К счастью, есть несколько способов уменьшить размер кода обработки ошибок без ущерба надежности.

Некоторые функции выполняют вычисления, преобразования данных и другую логику, где ошибки будут некстати. Есть функции, которые взаимодействуют с файлами, базами данных и серверами. Связь несколько ненадежна и может потерпеть неудачу. Одной из стратегий уменьшения кода обработки ошибок является изоляция безошибочного подмножества программы от изначально подверженного ошибкам кода.

Но как насчет кода, который возвращает ошибки? Мы не можем удалить ошибки, но можем упростить код обработки ошибок. Чтобы продемонстрировать это, напишем небольшую программу для записи в файл следующих английских слоганов Go (Go Proverbs), а затем улучшим обработку ошибок, пока код не станет приемлемым.

Errors are values.
Don’t just check errors, handle them gracefully.
Don’t panic.
Make the zero value useful.
The bigger the interface, the weaker the abstraction.
interface{} says nothing.
Gofmt’s style is no one’s favorite, yet gofmt is everyone’s favorite.
Documentation is for users.
A little copying is better than a little dependency.
Clear is better than clever.
Concurrency is not parallelism.
Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating.
Channels orchestrate; mutexes serialize.

Rob Pike, Go Proverbs

Запись данных в файле

При записи файла множество вещей может пойти не так. Если путь неправильный, или есть проблемы с разрешением, столкнуться с ошибкой можно еще перед началом записи. По окончании записи на диске устройства может закончится место, или же съемный диск может быть случайно извлечен. В дополнении ко всему в конце файл должен быть закрыт, это позволяет убедиться, что все успешно записано на диск, а также избежать утечки информации.

На заметку: Операционная система ограничивает число открытых файлов, поэтому при открытии каждого нового файла память уменьшается. Когда файл не используется, но при этом остается открытым, расход ресурсов является примером утечки.

Главная функция в Листинге 2 вызывает proverbs для создания файла и обрабатывает любые ошибки, отображая ее и затем выходя. Другая имплементация может обрабатывать ошибки иначе, возможно, подсказывая пользователю другой путь или название файла. Хотя функция proverbs может быть написана так, чтобы она выходила при возникновении ошибок, полезно разрешить вызывающему элементу решать, как обрабатывать ошибки.

err := proverbs(«proverbs.txt»)

if err != nil {

    fmt.Println(err)

    os.Exit(1)

}

Функция proverbs может вернуть error, что является специальным встроенным типом для ошибок. Функция повременит с созданием файла из за ошибки. Если в данный момент возникает ошибка, нет нужды закрывать файл, поэтому процесс обрывается. Оставшаяся часть функции записывает строки в файл и гарантирует, что файл закрыт, независимо от его успешности, как показано в коде ниже.

func proverbs(name string) error {

    f, err := os.Create(name)

    if err != nil {

        return err

    }

    _, err = fmt.Fprintln(f, «Errors are values.»)

    if err != nil {

        f.Close()

        return err

    }

    _, err = fmt.Fprintln(f, «Don’t just check errors, handle them gracefully.»)

    f.Close()

    return err

}

В предыдущем коде много моментов для обработки ошибок — так много, что запись каждого выражения из «Go Proverbs» может стать довольно утомительной.

Плюсом является тот факт, что у кода для обработки ошибок есть отступ, это позволяет легче ориентироваться в коде. Отступы для ошибок являются общим паттерном Go, что во время имплементации можно усовершенствовать.

Вопрос для проверки:

Почему функции должны возвращать ошибку вместо выхода из программы?

Применяем defer — отложенные действия в Golang

Убедиться, что файл правильно закрыт, можно с помощью ключевого слова defer. Go гарантирует, что все отложенные действия будут выполнены до возврата содержащей функции. В следующем листинге каждый возвращаемый оператор, следующий за defer, приведет к вызывающему методу f.Close().

func proverbs(name string) error {

    f, err := os.Create(name)

    if err != nil {

        return err

    }

    defer f.Close()

    _, err = fmt.Fprintln(f, «Errors are values.»)

    if err != nil {

        return err

    }

    _, err = fmt.Fprintln(f, «Don’t just check errors, handle them gracefully.»)

    return err

}

На заметку: Поведение предыдущего кода похоже тому, что в Листинге 3. Изменение кода без изменения его поведения называется рефакторингом. Как и переосмысление первого черновика сочинения, рефакторинг является важным навыком для написания лучшего кода.

Вы можете отложить любую функцию или метод, и как множество возвращаемых значений, отсрочка нужна не для уточнения обработки ошибки. Она улучшает обработку ошибок, избавляясь от необходимости постоянно помнить об очистке. Благодаря defer, код для обработки ошибок может сфокусироваться только на своей задачи и больше ни о чем.

Ключевое слово defer облегчает процесс, однако проверка на наличие ошибок после каждой строки кода очень утомительна. Пришло время для креативности!

Вопрос для проверки:

Когда будет вызвано отсроченное действие?

Креативная обработка ошибок в Golang

15 января 2015 года в блоге Go была опубликована отличная статья об обработке ошибок. В статье описывается простой способ для записи в файл без повторения одинакового кода для обработки ошибок после каждой строчки.

Для применения данной техники вам понадобится объявить новый тип, что вызывается в Листинге 5. Если при записи safeWriter в файл возникает ошибка, он сохраняет ошибку вместо ее возвращения. Следующие попытки записи в одинаковый файл будут пропущены, если writeln видит, что раньше была ошибка.

type safeWriter struct {

    w   io.Writer

    err error // Место для хранения первой ошибки

}

func (sw *safeWriter) writeln(s string) {

    if sw.err != nil {

        return // Пропускает запись, если раньше была ошибка

    }

    _, sw.err = fmt.Fprintln(sw.w, s) // Записывает строку и затем хранить любую ошибку

}

Через использование safeWriter следующий листинг записывает несколько строк без репетативной обработки ошибок, но по-прежнему возвращает все возникшие ошибки.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

func proverbs(name string) error {

    f, err := os.Create(name)

    if err != nil {

        return err

    }

    defer f.Close()

    sw := safeWriter{w: f}

    sw.writeln(«Errors are values.»)

    sw.writeln(«Don’t just check errors, handle them gracefully.»)

    sw.writeln(«Don’t panic.»)

    sw.writeln(«Make the zero value useful.»)

    sw.writeln(«The bigger the interface, the weaker the abstraction.»)

    sw.writeln(«interface{} says nothing.»)

    sw.writeln(«Gofmt’s style is no one’s favorite, yet gofmt is everyone’s favorite.»)

    sw.writeln(«Documentation is for users.»)

    sw.writeln(«A little copying is better than a little dependency.»)

    sw.writeln(«Clear is better than clever.»)

    sw.writeln(«Concurrency is not parallelism.»)

    sw.writeln(«Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating.»)

    sw.writeln(«Channels orchestrate; mutexes serialize.»)

    return sw.err // Возвращает ошибку в случае ее возникновения

}

Это более простой и чистый способ для записи текстового файла, но смысл не в этом. Такая же техника может использоваться для создания zip-файлов или для совершенно разных задач. Крупная идея становится значительнее одной техники:

… ошибки являются значениями, и сила языка программирования Go в том, что он может обработать их.

Роб Пайк, «Ошибки — это значения«

Перед вами элегантный способ обработки ошибок в Go.

Вопрос для проверки:

Если бы сообщение об ошибке в Листинге 6 сообщало файлу “Clear is better than clever.”, какие бы событие последовали за этим?

Новые ошибки в программе на Golang

Если функция получает неверные параметры, или если что-то другое идет не так, вы можете создать и вернуть новые значения ошибок, чтобы оповестить вызывающий элемент о проблеме.

Для демонстрации новых ошибок Листинг 7 создает основу для Судоку, что представляет собой сетку 9 на 9. Каждый квадрат сетки может содержать цифру от 1 до 9. Имплементация использует массив с фиксированным размером, ноль указывает на пустой квадрат.

const rows, columns = 9, 9

// Grid является сеткой Судоку

type Grid [rows][columns]int8

Пакет errors содержит функцию конструктора, что принимает строку для сообщения об ошибке. Используя ее, метод Set в «Листинге 8» может создать и возвратить ошибку "out of bounds".

Проверка параметров в начале метода защищает оставшуюся часть метода от неправильного ввода.

func (g *Grid) Set(row, column int, digit int8) error {

    if !inBounds(row, column) {

        return errors.New(«out of bounds»)

    }

    g[row][column] = digit

    return nil

}

Функция inBounds в следующем листинге помогает убедиться, что row и column находятся в пределах границ сетки. Она не дает методу Set забиться лишними деталями.

func inBounds(row, column int) bool {

    if row < 0 || row >= rows {

        return false

    }

    if column < 0 || column >= columns {

        return false

    }

    return true

}

Наконец функция main в следующем листинге создает сетку и отображает любую ошибку, возникшую в результате неправильной замены.

func main() {

    var g Grid

    err := g.Set(10, 0, 5)

    if err != nil {

        fmt.Printf(«An error occurred: %v.n», err)

        os.Exit(1)

    }

}

На заметку: Для сообщений ошибок часто используются части предложений, чтобы перед отображением к ним можно было добавить дополнительный текст.

Всегда читайте сообщения об ошибках. Рассматривайте их как часть пользовательского интерфейса программы, будь он для конечных пользователей и разработчиков. Фраза «out of bounds» неплоха, но более точное «outside of grid boundaries» может быть лучше. А сообщение «error 37» вообще ни о чем не говорит.

Вопрос для проверки:

В чем преимущество защит от плохого ввода перед функцией?

Причины каждой ошибки в Go

Многие пакеты Go объявляют и экспортируют переменные для ошибок, которые они могут вернуть. Для использования этого с сеткой Судоку следующий листинг объявляет две переменные для ошибок на уровне пакета.

var (

    ErrBounds = errors.New(«out of bounds»)

    ErrDigit  = errors.New(«invalid digit»)

)

На заметку: Принято присваивать сообщения об ошибках переменным, что начинаются со слова Err.

По объявлении ErrBounds вы можете изменить метод Set для возвращения его вместо создания новой ошибки, как показано в следующем коде.

if !inBounds(row, column) {

    return ErrBounds

}

Если метод Set возвращает ошибку, вызывающая сторона может различить возможные ошибки и обрабатывать определенные ошибки по-разному, как показано в следующем листинге. Вы можете сравнить ошибку, возвращаемую с переменными ошибки, используя == или оператор switch.

var g Grid

err := g.Set(0, 0, 15)

if err != nil {

    switch err {

    case ErrBounds, ErrDigit:

        fmt.Println(«Les erreurs de paramètres hors limites.»)

    default:

        fmt.Println(err)

    }

    os.Exit(1)

}

На заметку: Конструктор errors.New имплементируется через использование указателя, поэтому оператор switch в предыдущем примере сравнивает адреса памяти, текст не содержит сообщения об ошибке.

Задание для проверки:

Напишите функцию validDigit и используйте ее, чтобы убедиться, что метод Set принимает только цифры между 1 и 9.

Настраиваемые типы ошибок в Golang

Каким бы полезным не был errors.New, иногда нужно, чтобы ошибки описывались не просто сообщением. Go достаточно свободен в этом плане.

Тип error является встроенным интерфейсом, как показано в следующем примере. Любой тип, что имплементирует метод Error() для возвращения строки, неявно удовлетворяет интерфейс. В качестве интерфейса возможно создать новые типы ошибок.

type error interface {

    Error() string

}

Множество ошибок в Golang

Есть несколько причин, по которым цифра не может быть помещена в определенное место в Судоку. В предыдущем разделе мы установили два правила: строки и столбцы находятся внутри сеткии, и цифры находятся в промежутке от 1 до 9. Что будет, если вызывающий элемент передаст множество неверных аргументов?

Вместо возвращения одной ошибки за раз, метод Set может сделать несколько проверок и вернуть все ошибки сразу. Тип SudokuError в Листинге 15 является срезом error. Он удовлетворяет интерфейсу error с методом, что соединяет ошибки вместе в одну строку.

На заметку: Принято, что настраиваемые типы ошибок вроде SudokuError заканчиваются словом Error. Иногда это просто слово Error вроде url.Error из пакета url.

type SudokuError []error

// Error возвращает одну или несколько ошибок через запятые.

func (se SudokuError) Error() string {

    var s []string

    for _, err := range se {

        s = append(s, err.Error()) // Конвертирует ошибки в строки

    }

    return strings.Join(s, «, «)

}

Чтобы использовать SudokuError, метод Set можно модифицировать для валидации границ и цифр, возвращая обе ошибки сразу, как показано в следующем примере.

func (g *Grid) Set(row, column int, digit int8) error { // Возвращает тип ошибки

    var errs SudokuError

    if !inBounds(row, column) {

        errs = append(errs, ErrBounds)

    }

    if !validDigit(digit) {

        errs = append(errs, ErrDigit)

    }

    if len(errs) > 0 {

        return errs

    }

    g[row][column] = digit

    return nil // Возвращает nil

}

Если ошибок нет, метод Set возвращает nil. Это не изменилось по сравнению с Листингом 8, но важно отметить, что пустой срез errs здесь не возвращается. Для подробностей можете почитать об интерфейсах nil.

Сигнатура метода для Set также не изменилась по сравнению с Листингом 8. Всегда используйте тип интерфейса error при возвращении ошибок, а не конкретные типы вроде SudokuError.

Вопрос для проверки:

Что произойдет, если метод Set успешно вернет пустой срез errs?

Утверждение типа в Go

Так как Листинг 16 конвертирует SudokuError в тип интерфейса error перед его возвращением, может возникнуть вопрос, как получить доступ к отдельным ошибкам. Решением станет утверждение типа, или type assertion. Используя утверждение типа, вы можете конвертировать интерфейс в конкретный базовый тип.

Утверждение типа в Листинге 17 утверждает err для типа SudokuError через код err.(SudokuError). Это так и есть, то ok будет истинным, а err будет SudokuError, давая доступ к срезам ошибок в данном случае. Помните, что отдельные ошибки для SudokuError являются переменными ErrBounds и ErrDigit, что могут сравниваться в случае необходимости.

var g Grid

err := g.Set(10, 0, 15)

if err != nil {

    if errs, ok := err.(SudokuError); ok {

        fmt.Printf(«%d error(s) occurred:n», len(errs))

        for _, e := range errs {

            fmt.Printf(«- %vn», e)

        }

    }

    os.Exit(1)

}

В выводе предыдущего кода будут следующие ошибки:

2 error(s) occurred:

out of bounds

invalid digit

На заметку: Если тип удовлетворяет нескольким интерфейсам, утверждение типа также может конвертировать из одного интерфейса в другой.

Вопрос для проверки:

Что делает утверждение типа err.(SudokuError)?

Принцип работы panic в Golang

При обработке ошибок некоторые языки программирования сильно полагаются на исключения. В Go нет исключений, но в нем есть похожий механизм, который называется panic. При задействовании panic в программе происходит сбой. Это похоже на случаи необработанных исключений в других языках.

Есть ли исключения в Golang?

Исключения в других языках значительно отличаются от значений ошибок в Go. Это заметно как в поведении, так и в имплементации.

Если функция выдает исключение, и никто не собирается его перехватить, это исключение доходит до вызывающей функции, затем до вызывающей ту функцию и так далее, пока достигает вершины стека вызовов (например, функция main).

Исключения — это стиль обработки ошибок, который можно считать включенным. Часто они не занимают код, тогда как выбор обработки исключений может привлекать изрядное количество специализированного кода. Это связано с тем, что вместо использования существующих возможностей языка исключения обычно имеют специальные ключевые слова, такие как try, catch, throw, finally, raise, rescue, except и так далее.

Значения ошибок в Go предоставляют простую, гибкую альтернативу исключениям, которые могут помочь вам создать надежное программное обеспечение. Игнорирование значений ошибок в Go — это сознательное решение, которое становится очевидным каждому, кто читает полученный код.

Вопрос для проверки:

В чем преимущество значений ошибок Go по сравнению с исключениями?

Как использовать panic в Golang

Как упоминалось ранее, в Go есть механизм, похожий на исключения, что называется panic. В то время, как неправильная цифра в Судоку в другом языке может стать причиной исключения, panic в Go является редкостью.

При осознании того, что, отправившись в поездку, вы забыли полотенце,  вы можете запаниковать. Аргумент, переданный panic, может быть любого типа, не только строкой, как показано ниже:

panic(«Я забыл свое полотенце»)

На заметку: Хотя значения ошибок обычно предпочтительнее panic, panic часто лучше, чем os.Exit в том, что panic запустит любую отсроченную функцию, а os.Exit этого делать не станет.

В некоторых ситуациях Go предпочтет panic вместо значений ошибок, это может быть деление на ноль:

var zero int

_ = 42 / zero // Runtime error: integer divide by zero — целое число делится на ноль

Вопрос для проверки:

Как программа может использовать panic?

Тонкости работы с panic в Golang

Чтобы panic не привел к сбою программы, Go предоставляет функцию recover, что показано в Листинге 18.

Отсроченные функции выполняются перед возвращением функции, даже в том случае, если задействуется panic. Если отсроченная функция вызывает recover, panic остановится, и программа продолжит выполняться. В таком случае цель у recover похожа на catch, except и rescue в других языках.

defer func() {

    if e := recover(); e != nil { // Приходит в себя после panic

         fmt.Println(e) // Выводит: Я забыл свое полотенце

    }

}()

panic(«Я забыл свое полотенце») // Приводит к panic

Данный код использует анонимную функцию.

Вопрос для проверки:

Где может использоваться встроенная функция recover?

Заключение

  • Ошибки являются значениями, что внутренне оперируют с несколькими возвращаемыми значениями и другой частью языка Go;
  • Будучи креативным, можно найти множество способов для обработки ошибок;
  • Настраиваемые типы ошибок могут удовлетворить интерфейсу error;
  • Ключевое слово defer помогает выполнить очистку перед возвращением функции;
  • Утверждение типа может конвертировать интерфейс в конкретный тип или другой интерфейс;
  • Не паникуйте — изучите ошибку.

Итоговое задание для проверки:

В стандартной библиотеке Go есть функция для парсинга веб адресов (см. golang.org/pkg/net/url/#Parse). Отобразите ошибку, которая возникает, когда url.Parse используется для неправильного веб адреса вроде того, что содержит пробелы: https://a b.com/.

Используйте специальный символ %#v с Printf для изучения ошибки. Затем выполните утверждение типа *url.Error для получения доступа и вывода полей базовой структуры.

На заметку: URL, или Uniform Resource Locator — адрес страницы в Интернете.

Администрирую данный сайт с целью распространения как можно большего объема обучающего материала для языка программирования Go. В IT с 2008 года, с тех пор изучаю и применяю интересующие меня технологии. Проявляю огромный интерес к машинному обучению и анализу данных.

E-mail: vasile.buldumac@ati.utm.md

Образование

Технический Университет Молдовы (utm.md), Факультет Вычислительной Техники, Информатики и Микроэлектроники

  • 2014 — 2018 Universitatea Tehnică a Moldovei, ИТ-Инженер. Тема дипломной работы «Автоматизация покупки и продажи криптовалюты используя технический анализ»
  • 2018 — 2020 Universitatea Tehnică a Moldovei, Магистр, Магистерская диссертация «Идентификация человека в киберпространстве по фотографии лица»

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Golang логирование ошибок
  • Generals ошибка загрузки игры
  • Golang возврат ошибки
  • Generals zero hour ошибка иероглифы
  • Gms 50000 ошибка скания