Heroes 3 wog ошибка erm

Marmot
Offline


Posts: 552

GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?


Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)

30.08.2010 23:44
Sav
Offline

Posts: 2180


Marmot Wrote:Однако: если то, что поверх воды в редакторе можно «положить» землю — не баг, то что это? Ведь ясно, что такого не должно быть!

Проклятая земля — объект, а не тип местности. И зачем вводить лишнее ограничение на его постановку?
Добавлено:

Marmot Wrote:GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?

Первый пост темы «Ваши вопросы по ERM-скритам».

(This post was last modified: 30.08.2010 23:46 by Sav.)

30.08.2010 23:45
Sav
Offline

Posts: 2180


ROSOMAHA Wrote:12. Баг: астр. дух (Азнаин)(опция «улучшенные
командиры») против храмовщицы (Дарксторн), при
нажатии на «обороне», пишет что-то на англ языке (типо
Human vs Human) и нельзя кастовать, но если направить
просто на монстра своего, то призовёт «элементалей».

Улучшенные командиры — глючная опция.
А призыв элементалей — нормальный закл астрального духа при включенном нейтральном городе.

ROSOMAHA Wrote:20. Баг: «Призыв элементалей» (возможность призыва
элементалей навсегда. С «Мистицизмом I» это становится
просто читом. Надо ограничить вызов элементалей хотя
бы раз в неделю.

Всё ещё веселее. Можно просто сидеть в городе и колдовать каждый день.Sm

А вообще, хорошо известно, что многие скриптованные опции, особенно связанные с палаткой, дисбалансные и / или глючные. Их просто нужно отключать.Sm
Добавлено:
А может быть, тебе стоит переустановить ВоГ?

(This post was last modified: 12.09.2010 10:49 by Sav.)

12.09.2010 10:46
feanor
Offline

Posts: 622

Собственно, имбовые сочетания скриптов (типа башня аркан + сиротский приют или мистицизм+призыв элементалей) — это не баги, это такие извращенные фичи.

20.09.2010 23:14
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67

Всем прет. Обратил внимание на то, что при включённой опции «живые свитки», при нападении на нейтралов, по-моему только когда остаётся только 1 отряд монстров, свиток начинает срабатывать на КАЖДЫЙ ход.
Обычно я так делал, чтобы в конце битвы излечить и восстановить всех своих монстров на поле битвы, пока 1 отряд (почти добитый) нейтралов отвлекается на палатку первой помощи, либо баллисту, либо телегу с боеприпасами. Сейчас я вообще играю без функции «восстановления» палаткой + без «доп. палаток». Осталось только массовое лечение. Спасибо за помощь в этом «Sav». + он внёс изменения в «сопротивление I», которое теперь снимает улучшение с монстров 1-3 уровня. Причём с самых «дорогих».

27.09.2010 00:22
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67


Quote:————————
ERM syntax Error.
File: sound
Line: 280
Reason:
«!!SN»-wrong command.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
————————
——Context——
Ev3/0/1/0;

; ##> ERA PATCH

********************************************************************************​

** Bit Conversion by the Qurqirish Dragon **

   [Set up macro for bit-conversion]

!#MCv33…..
——————
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1…1000)
Common v vars (v1…v10000)
Hero’s vars (w1…w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1…y-100)
Trigger e vars (e-1…e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1…x16)
Local y vars (y1…y100)
Local e vars (e1…e100)

STRING VARS
Common z vars (z1…z1000)
z1=»Angel.dll»
z2=»SetOption»
Local z vars (z-1…z-10)

это было в файле WOGERMLOG.txt я установил героев —> 1 WoG_3.58f_Eng —> 2 extra_bf(polya sragheniy 3.58f en) —> 4 Rusifikator WoG 3.58f(full) —> 6 Era1_8 —> изменения для сопротивления I —> изменения для палатки первой помощи.
Эти сообщения выскочили сразу после генерирования карты. В чём тут дело подскажите плиз.

(This post was last modified: 27.09.2010 19:55 by ROSOMAHA.)

27.09.2010 18:32
GhostManSD
Offline


Posts: 1054

Текст в спойлер хорошо бы.


Κακῆς ἀπ’ ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.

27.09.2010 18:46
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67

блин. попробовал внести изменения RusQFix (Drakoli4 for rus WoG3.58f). В readme.txt написано
   — Зайдите в директорию, куда установлен у вас WoG, в папку Data.
   — Сохраните резервную копию скриптов, находящихся в папке RusS (проще всего — всю папку целиком).
   — Скопируйте обновлённые скрипты (*.erm и *.ert-файлы) в DataRusS (такой папке НЕТ!)
я скопировал все скрипты в папку RUS.
Все ошибки пропали.

27.09.2010 18:57
Sav
Offline

Posts: 2180

Эру надо запускать из эровского экзешника. Для его создания нужно запустить Era 1.8.bat в папке Era софт/ExrBuilder/

27.09.2010 21:14
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67

вау! ERM 3.0.0 — ну я ваще поднялся, просто на гребне волны современного становления самой культовой пошаговой стратегии всех времён и народов. аж сам ах*** (ахнул) с того что написал. Ab

28.09.2010 01:22
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67

почему-то со всей этой сборкой не пашет «H» (следующий герой) и окно которое в правом нижнем углу не переключается.

28.09.2010 02:33
ROSOMAHA
Offline

Posts: 67


Code:

Time Stamp: Thu Sep 30 00:05:44 2010

Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

EIP = {0x00549BD8},  Access Violation. Attempt to {write} the inaccessible data at {0x0C18B51C}

The Latest Executed ERM Receiver:

UN:P900/v296; [Restore Stack Experience option]

!?OB20/1; Golem Factory
!!VRv100:S1;

!$OB20/1; P

Register Context:

EAX = 0x0C280024
EBX = 0x0000FFFF
ECX = 0x00226CE8
EDX = 0xFFFFFFFF
ESI = 0x0C18B4F4
EDI = 0x00226E24
EBP = 0x00226D94
ESP = 0x00226CBC

Stack Frame:

0x00226CBC : 0x00226D58
0x00226CC0 : 0x00226E18
0x00226CC4 : 0x00000052
0x00226CC8 : 0x00000015
0x00226CCC : 0x00000074
0x00226CD0 : 0x00000000
0x00226CD4 : 0x00000000
0x00226CD8 : 0x00641184
0x00226CDC : 0x00000090
0x00226CE0 : 0x00000090
0x00226CE4 : 0x00226D1C
0x00226CE8 : 0x00226CD8
0x00226CEC : 0x00000002
0x00226CF0 : 0x00000074
0x00226CF4 : 0x00000000
0x00226CF8 : 0x00000076
0x00226CFC : 0x00000001
0x00226D00 : 0x00000000
0x00226D04 : 0x006409F8
0x00226D08 : 0x0C280000
0x00226D0C : 0x0C280024
0x00226D10 : 0x00000090
0x00226D14 : 0x00000090
0x00226D18 : 0x00000001
0x00226D1C : 0x00640A68
0x00226D20 : 0x00226D04
0x00226D24 : 0x00000074
0x00226D28 : 0x00000000
0x00226D2C : 0x0069CE50
0x00226D30 : 0x00226E18
0x00226D34 : 0x00000000
0x00226D38 : 0x00000000
0x00226D3C : 0x00000000
0x00226D40 : 0x00000000
0x00226D44 : 0x000001EF
0x00226D48 : 0x00000000
0x00226D4C : 0x00000000
0x00226D50 : 0x00000000
0x00226D54 : 0x00000000
0x00226D58 : 0xFFFFFFFF
0x00226D5C : 0xFFFFFFFF
0x00226D60 : 0x00000074
0x00226D64 : 0x00000000
0x00226D68 : 0x00000000
0x00226D6C : 0x00000074
0x00226D70 : 0x00000000
0x00226D74 : 0x00000000
0x00226D78 : 0x00000008
0x00226D7C : 0x00000001
0x00226D80 : 0x00000002
0x00226D84 : 0x00000001
0x00226D88 : 0x002282F8
0x00226D8C : 0x00630624
0x00226D90 : 0xFFFFFFFF
0x00226D94 : 0x00226DC4
0x00226D98 : 0x00549DED
0x00226D9C : 0x00000053
0x00226DA0 : 0x00000014
0x00226DA4 : 0x00000000
0x00226DA8 : 0x00227D5C
0x00226DAC : 0x00226E18
0x00226DB0 : 0x00000001
0x00226DB4 : 0x00000000
0x00226DB8 : 0x0000000F
0x00226DBC : 0x00000000
0x00226DC0 : 0x00000209
0x00226DC4 : 0x00226E04
0x00226DC8 : 0x0054A194
0x00226DCC : 0x00228354
0x00226DD0 : 0x00000000
0x00226DD4 : 0x00000001
0x00226DD8 : 0x00000002
0x00226DDC : 0x00000003
0x00226DE0 : 0x00000004
0x00226DE4 : 0x00000005
0x00226DE8 : 0x00000006
0x00226DEC : 0x00000007
0x00226DF0 : 0x01010101
0x00226DF4 : 0x01010101
0x00226DF8 : 0x01010100
0x00226DFC : 0x01010101
0x00226E00 : 0x00000030
0x00226E04 : 0x00228304
0x00226E08 : 0x0054C511
0x00226E0C : 0x05454EDD
0x00226E10 : 0x00228354
0x00226E14 : 0x00000000
0x00226E18 : 0x00640C4C
0x00226E1C : 0x4CA3D439
0x00226E20 : 0x00000002
0x00226E24 : 0x006409F8
0x00226E28 : 0x00000001
0x00226E2C : 0x0C280024
0x00226E30 : 0x00000090
0x00226E34 : 0x00000090
0x00226E38 : 0x00000002
0x00226E3C : 0x00000000
0x00226E40 : 0x00000000
0x00226E44 : 0x00000000
0x00226E48 : 0x00000000
0x00226E4C : 0x00226E00
0x00226E50 : 0x00000000
0x00226E54 : 0x00000000
0x00226E58 : 0x00000000
0x00226E5C : 0x00000000
0x00226E60 : 0x00000000
0x00226E64 : 0x00000000
0x00226E68 : 0x00000000
0x00226E6C : 0x00226F00
0x00226E70 : 0x00000000
0x00226E74 : 0x00000000
0x00226E78 : 0x00000000
0x00226E7C : 0x00226E00
0x00226E80 : 0x00000000
0x00226E84 : 0x00000000
0x00226E88 : 0x00000000
0x00226E8C : 0x00000000
0x00226E90 : 0x00000000
0x00226E94 : 0x00000000
0x00226E98 : 0x00000000
0x00226E9C : 0x0D214500
0x00226EA0 : 0x00000000
0x00226EA4 : 0x00000000
0x00226EA8 : 0x00000000
0x00226EAC : 0x0D214200
0x00226EB0 : 0x00000000
0x00226EB4 : 0x00000000
0x00226EB8 : 0x00000000
0x00226EBC : 0x0D212000
0x00226EC0 : 0x00000000
0x00226EC4 : 0x00000000
0x00226EC8 : 0x00000000
0x00226ECC : 0x048F3D00
0x00226ED0 : 0x00000000
0x00226ED4 : 0x00000000
0x00226ED8 : 0x00000000
0x00226EDC : 0x048E7200
0x00226EE0 : 0x00000000
0x00226EE4 : 0x00000000
0x00226EE8 : 0x00000000
0x00226EEC : 0x0D72BD00
0x00226EF0 : 0x00000000
0x00226EF4 : 0x00000000
0x00226EF8 : 0x00000000
0x00226EFC : 0x048F0200
0x00226F00 : 0x00000000
0x00226F04 : 0x00000000
0x00226F08 : 0x00000000
0x00226F0C : 0x0D728800
0x00226F10 : 0x00000000
0x00226F14 : 0x00000000
0x00226F18 : 0x00000000
0x00226F1C : 0x048FD900
0x00226F20 : 0x00000000
0x00226F24 : 0x00000000
0x00226F28 : 0x00000000
0x00226F2C : 0x048FC700
0x00226F30 : 0x00000000
0x00226F34 : 0x00000000
0x00226F38 : 0x00000000
0x00226F3C : 0x048E2A00
0x00226F40 : 0x00000000
0x00226F44 : 0x00000000
0x00226F48 : 0x00000000
0x00226F4C : 0x00226B00
0x00226F50 : 0x00000000
0x00226F54 : 0x00000000
0x00226F58 : 0x00000000
0x00226F5C : 0x00000000
0x00226F60 : 0x00000000
0x00226F64 : 0x00000000
0x00226F68 : 0x00000000
0x00226F6C : 0x00000000
0x00226F70 : 0x00000000
0x00226F74 : 0x00000000
0x00226F78 : 0x00000000
0x00226F7C : 0x00000000
0x00226F80 : 0x00000000
0x00226F84 : 0x00000000
0x00226F88 : 0x00000000
0x00226F8C : 0x00000000
0x00226F90 : 0x00000000
0x00226F94 : 0x00000000
0x00226F98 : 0x00000000
0x00226F9C : 0x00000000
0x00226FA0 : 0x00000000
0x00226FA4 : 0x00000000
0x00226FA8 : 0x00000000
0x00226FAC : 0x00000000
0x00226FB0 : 0x00000000
0x00226FB4 : 0x00000000
0x00226FB8 : 0x00000000
0x00226FBC : 0x00000000
0x00226FC0 : 0x00000000
0x00226FC4 : 0x00000000
0x00226FC8 : 0x00000000
0x00226FCC : 0x00000000
0x00226FD0 : 0x00000000
0x00226FD4 : 0x00000000
0x00226FD8 : 0x00000000
0x00226FDC : 0x00000000
0x00226FE0 : 0x00000000
0x00226FE4 : 0x00000000
0x00226FE8 : 0x00000000
0x00226FEC : 0x71254D00
0x00226FF0 : 0x00000000
0x00226FF4 : 0x00000000
0x00226FF8 : 0x00000000
0x00226FFC : 0x7128D700
0x00227000 : 0x00000000
0x00227004 : 0x00000000
0x00227008 : 0x00000000
0x0022700C : 0x00000000
0x00227010 : 0x00000000
0x00227014 : 0x00000000
0x00227018 : 0x00000000
0x0022701C : 0x714C4B00
0x00227020 : 0x00000000
0x00227024 : 0x00000000
0x00227028 : 0x00000000
0x0022702C : 0x077D9A00
0x00227030 : 0x00000000
0x00227034 : 0x00000000
0x00227038 : 0x00000000
0x0022703C : 0x714C4B00
0x00227040 : 0x00000000
0x00227044 : 0x00000000
0x00227048 : 0x00000000
0x0022704C : 0x02B71F00
0x00227050 : 0x00000000
0x00227054 : 0x00000000
0x00227058 : 0x00000000
0x0022705C : 0x00000000
0x00227060 : 0x00000000
0x00227064 : 0x00000000
0x00227068 : 0x00000000
0x0022706C : 0x00227000
0x00227070 : 0x00000000
0x00227074 : 0x00000000
0x00227078 : 0x00000000
0x0022707C : 0x00000000
0x00227080 : 0x00000000
0x00227084 : 0x00000000
0x00227088 : 0x00000000
0x0022708C : 0x077D9A00
0x00227090 : 0x00000000
0x00227094 : 0x00000000
0x00227098 : 0x00000000
0x0022709C : 0x00000000
0x002270A0 : 0x00000000

SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}

Играл в Эру. Вот эта хрень выскочила когда нажал правой кнопкой мыши на «ноги легиона». случайно выпали при старте игры у случайного героя. когда «ноги легиона лежат в рюкзаке — всё норм.

(This post was last modified: 30.09.2010 05:44 by ROSOMAHA.)

30.09.2010 05:43
GhostManSD
Offline


Posts: 1054


Черт побери, ты умеешь большие тексты убирать под спойлер?

Code:

Показать скрытое содержание
твой текст[/spoler]

   — вот этот тег!


Κακῆς ἀπ’ ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.

(This post was last modified: 30.09.2010 09:52 by GhostManSD.)

30.09.2010 09:32


IN THE WAKE OF GODS ADD-ON WITH ERM SUPPORT.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ.


Вопросы и ответы постоянно расширяются и дополняются. ( версия от 17.10.02 )

Если Вы читаете этот FAQ вне сети, его свежая версия всегда доступна по адресу:
heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/faq_wog.shtml



«…А пророку Самуилу задают одни и те же вопросы: «Почему в продаже нет животного масла? » или: «Еврей ли вы?…»
( C ) Ильф и Петров.


Вопросы.

  1. Вопрос:

    — А чего такие вопросы и ответы примитивные?
  2. Вопрос:

    — А что такое WoG?
  3. Вопрос:

    — А что нового появилось в игре?
  4. Вопрос:

    — А где я могу взять WoG?
  5. Вопрос:

    — А можно дать точные ссылки, чтобы я мог скачать игру сразу?
  6. Вопрос:

    — Кажется, у вас не работает ссылка. Не могу скачать нужные мне файлы. Что делать?
  7. Вопрос:

    — Установил английскую версию WoG. Все хорошо, но теперь не могу играть в русскоязычные карты и кампании. Вместо
    русских надписей — непонятные символы. Что посоветуете?

  8. Вопрос:

    — А что такое ERM?
  9. Вопрос:

    — А что такое ERM Editor?
  10. Вопрос:

    — А что такое ERM скрипт мастер?
  11. Вопрос:

    — А что такое Универсальные ERM скрипты?
  12. Вопрос:

    — Что за ерунда! превратили игру в Quest!!!!
  13. Вопрос:

    — А Вы собираетесь делать FAQ по прохождению кампаний?
  14. Вопрос:

    — Ну только один вопрос по кампаниям! А как оставить крестьянина на первой карте первой кампании?
    Я его увольняю ну и что дальше?

  15. Вопрос:

    — А как мне на первой карте первой кампании уволить крестьянина, если он единственный юнит в моей армии?

  16. Вопрос:

    — Да вы ни хрена не смыслите в игре и порюхали напрочь баланс! Shit!!!

  17. Вопрос:

    — Я вырос ( протрезвел ). Извините за тон. ВАМ не кажется, что с появлением
    новых монстров, игровой баланс несколько …эээ… сместился?

  18. Вопрос:

    WoG MUST DIE!

  19. Вопрос:

    — А где старые кампании SoD?

  20. Вопрос:

    — А как определить какая версия WoG у меня установлена?

  21. Вопрос:

    — А чего у вас объекты в редакторе в секции городов напиханы?
    Я их ставлю на свою карту и ничего не происходит!

  22. Вопрос:

    — Самую главную возможность игры — разрушение городов, я практически не использую!
    Слишком долго их рушить, а потом отстраивать заново.

  23. Вопрос:

    — Хочу чуда. Можно небольшой пример супер-возможностей ERM?
    Чтобы я его понял и мог сразу использовать на всех своих картах, в которые я играю.

  24. Вопрос:

    — Начал изучать ERM команды и пока недостаточно в них врубился.
    Не пришлете ли мне конкретный пример работы со скриптами?

  25. Вопрос:

    — У меня при инсталляции возникают проблемы.

  26. Вопрос:

    — У меня при игре возникают проблемы.

  27. Вопрос:

    — Нашел ошибку!
  28. Вопрос:

    — А какие ваши дальнейшие планы? Ваш проект будет развиваться дальше?

  29. Вопрос:

    — У меня просто потрясная идея есть!!!

  30. Вопрос:

    — Я вам уже третье письмо посылаю, а мне так никто и не ответил!


Ответы.




  1. Наши ответы зависят только от ваших вопросов. Здесь собраны те вопросы, которые нам чаще всего задаются.
    Если есть свой вопрос — задайте его. Но, при этом, ПРОЧИТАЙТЕ весь FAQ,
    чтобы самому задать не столь примитивный вопрос.


  2. WoG ( In The Wake of Gods ) — свободно распространяемое расширение под игру Heroes of Might and Magic III.
    Для его установки Вам НЕОБХОДИМО иметь установленные ранее или HMM III The Shadow of Death или HMM III Дыхание Смерти ( от Буки ).
    Так же, WoG можно установить на Heroes III Complete или Heroes Platinum edition ( так как SoD входит в эти две версии ).
    Внимание! Не пытайтесь устанавливать WoG на другие игры
    из серии HMM III. Установка WoG на RoE ( Restoration of Erathia ) или AB ( Armageddon Blade ) ни
    к чему хорошему не приведет и игра работать НЕ БУДЕТ.

    Здесь же уместно привести полную хронологию всех игр их серии Heroes III.

    RoE (Restoration of Erathia) — Первая игра этой серии.

    AB (Armageddon Blade) — первый официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском.
    — в игру был добавлен новый город (Conflux);
    — появление генератора случайных карт;
    — появились новые Герои; новые нейтральные монстры; новые артефакты.

    SoD (The Shadow of Death) — второй официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском.
    На территории стран СНГ издавался кампанией «Бука» под названием Дыхание Смерти.
    — появление сборных артефактов;
    — добавление бокового слота для артефактов;
    — добавление новой местности с новыми свойствами;
    — городским рвам добавили повреждающую способность;

    The Chronicles of Heroes — Просто набор кампаний. Диск ничем не примечателен.

    Heroes III Complete — выходил только в Америке. Все игры из серии «Heroes III» ( RoE, AB, SOD) собраны вместе.

    Heroes Platinum edition — последний диск от кампании 3DO. Вышел в Америке осенью 2002 года.
    HMM I, HMM II и HMM III на 3 дисках. HMM III также представлен ЦЕЛИКОМ (RoE, AB, SoD).


  3. Вот неполный перечень:

    Простой и мощный скриптовый язык ERM ( Event Related Model ), команды которого помещаются
    в редакторе карт через время зависимые события:

    ( Инструменты — Спецификация карты — Время зависимые события )

    Возможность использовать

    универсальные ERM скрипты, взятые с наших сайтов
    (пока только на Планете Стратегий ). Они будут работать на всех картах в формате WoG и от
    создателя карт не потребуется знание ERM. Все что надо сделать — просто создать одно время
    зависимое событие и вставить туда целиком наш скрипт ( copy and paste ). С ними возможно все.
    Например, дать новые свойства старым артефактам или изменить свойства любых монстров.

    Возможность разрушения, восстановления и переопределения городов.

    Новые монстры. Среди них:
    — Создания восьмого уровня в городах ( и внешних поселениях ).
    — Уникальные создания — Божественные представители.
    — Новые ( хорошо забытые старые :) создания — привидения, которых можно нанять только в разрушенном городе.
    — Новые нейтральные монстры.

    Новые артефакты.

    Две новые специальности у старых Героев ( Нагаша и Джедита ).

    Возможность по правому клику мыши на свободном квадрате рядом с Героем избавляться от части его войск
    — для охраны территории от врага. Покинутые войска не могут быть приняты хозяином назад
    и битва с ними также невозможна ( т.е. таким образом нельзя заработать лишние очки в битве ).
    Ко всем вражеским Героям оставленное войско всегда настроено только агрессивно.

    Возможность защитить свою карту от просмотра ее в редакторе ( на игре это не отразится ).

    Начиная с версии

    3.55, полноценно поддерживается сетевая игра по протоколу TCP/IP
    и, при создании случайных карт, происходит их автоматическая «вогификация»
    с загрузкой универсальных ERM скриптов.

    Подробнее обо всем остальном можно узнать, прочитав сопроводительную документацию к игре после ее установки:

    пуск — программы — новая жизнь героев

    Вот также on-line версия возможностей игры с советами и комментариями автора.


  4. На наших сайтах в Интернет:
    Планета Стратегий — Английская версия игры 3.57
    Сайт ГрейМага — Русская версия игры 3.54
    На Планете Стратегий также доступен список наших зеркал для загрузки игры.

    Вне сети игра может распространяться как приложение на CD дисках к игровым журналам ( на сегодняшний день это журналы

    «Игромания» и «Страна Игр» ).

    Игра из вышеназванных источников нами целиком и полностью поддерживается.

    Во всех остальных случаях — то что Вы приобрели или скачали из Интернет — к нам НИКАКОГО отношения НЕ ИМЕЕТ
    и любые претензии ( а мы уверены, что их должно быть много ) мы НЕ ПРИНИМАЕМ.


  5. На Планете Стратегий это страница:
    strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml
    С дальнейшим чтением всей последовательности установки, описанием возможных проблем и путей для их устранения.
    Там же доступен список наших зеркал (на немецком и китайском сайтах) для загрузки игры.

    У ГрейМага это страница:
    http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/dnl_r.shtml
    Здесь также необходимо прочитать всю информацию для правильной установки игры.


  6. Все внутренние ссылки на наших сайтах — существуют. Ниже описана специфика
    работы со всеми ресурсами, как на Диаспоре ( у ГрейМага ) , так и на Планете Стратегий.http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon — Сайт на Диаспоре
    имеет некоторые ограничения. С него НЕЛЬЗЯ загружать больше двух файлов одновременно.
    В противном случае, необходимый файл скачан не будет, а появится сообщение об ошибке.
    Сделано это в силу необходимости, чтобы как можно большее число пользователей могло одновременно работать с сервером.
    Особенно, это следует учитывать при использовании различных менеджеров загрузок, которые могут скачивать сразу большое количество файлов.

    http://strategyplanet.com/homm/wog — наш сайт на Планете Стратегий.
    http://strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml — выбрав необходимый
    файл для загрузки с этой страницы, Вы попадаете на соответствующую страницу сервера

    FilePlanet,
    где приводится список FTP или HTTP серверов, с которых и можно скачать то, что Вам необходимо.
    Вам достаточно только кликнуть на иконку «Download». Первым в списке идет платный
    приватный сайт ( FilePlanet Personal Servers ) . Остальные сервера ( FilePlanet Public Servers )
    — бесплатные. Их количество меняется от 2 до 4. В систему FilePlanet входит большое
    число серверов со всего мира и они могут меняться. Это зависит от времени, трафика и
    ряда других причин. Делать все вышеуказанные действия необходимо ТОЛЬКО через Интернет-браузер.
    Если у вас установлен Atguard, или аналогичные программы, то при работе с системой FilePlanet
    отключите на время Web filter. После этого вы можете получить реальный адрес файлов и скачать их, используя уже любую программу.
    Со всех остальных страниц на Планете Стратегий, вы можете скачать требуемые Вам ресурсы сразу.


  7. Вам необходимо установить соответствующие шрифты для правильного отображения русских символов в игре.
    Для этого, скачайте следующий архив:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/fonts.zip — 29,474 байтов
    и распакуйте из него файл f1_r.wog в папку UPDATE в директории, где установлена игра.
    После этого запустите программу обновления H3wUpd.exe из корневого каталога с игрой.


  8. ERM — Event Related Model.

    — Технология, позволяющая изменять любые характеристики объектов карты в зависимости от
    поведения игроков ( в том числе и AI ).

    С помощью ERM можно менять, дополнять, расширять свойства Героев, монстров,
    артефактов, навыков и любых объектов в игре.

    Кроме того, на основе ERM возможен качественный прорыв в игре, так как у Вас появляется возможность писать
    интерактивные сценарии с любым ветвлением сюжета. Это то, что и может сделать такую игру, как HMM III
    по настоящему RPG игрой, где одни Ваши действия будут приводить к одному результату, другие — к совершенно иному.


    Это язык скриптов, которые помещаются в редакторе карт WoG ( H3WMAPED.EXE ) через время-зависимые события:

    [ Инструменты — Спецификация карты — Время зависимые события ]

    ERM scripts

    Устанавливайте появление событий в редакторе на 500 — 672 день, чтобы в самой игре ERM команды не выводились, как текстовые сообщения.

    Всем командам ERM дано очень подробное описание, которое прилагается к игре. После установки игры у Вас появится новый ярлык:

    пуск — программы — новая жизнь героев — «ERM Help for Heroes III In the Wake of Gods»


  9. ERM Editor — GUI редактор, облегчающий написание собственных ERM скриптов.
    Он входит в пакет WoG, но его самую последнюю версию всегда можно взять со следующего адреса:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_se.zip — редактор ERM
    Внимание! Начиная с осени 2002 года поддержка старого редактора ERM приостановлена.
    Новую версию редактора ( ERM Scripter ) можно взять со следующего адреса:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_s.zip — ERM Scripter


  10. ERM скрипт мастер — замечательный инструмент, который позволяет изменять параметры игры без знания ERM.
    Он также входит в пакет WoG ( начиная с версии 3.55 ) , но его самая последняя версия доступна по адресу:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip — ERM скрипт мастер
    На текущий момент ERM скрипт мастер позволяет менять характеристики любых монстров в игре и создавать
    свое собственное поле битвы, генерируя при этом готовый кусок ERM кода. Затем его нужно просто вставить на вашу карту.
    Выбрав картинку монстра из игры — Вы можете щелчком мыши изменить все его характеристики и
    дать команду сохранить изменения и создать скрипт. После этого — просто вставьте его
    во время зависимое событие на любую Вашу карту и установите его появление на 500 — 672 день, чтобы не появлялось само сообщение.
    Аналогичным образом меняются условия на поле битвы.


  11. Универсальные ERM скрипты (на английском: pre-done — специально подготовленные) —
    это скрипты, которые можно использовать для любых WoG карт или кампаний.
    Пока они доступны только на Планете Стратегий.
    При этом, от Вас не потребуется никакого знания ERM.
    Вы выбираете скрипт, который Вы хотели бы использовать в любой WoG карте или кампании и просто
    вставляете его целиком во время-зависимое событие в редакторе карт H3WMAPED.EXE на выбранную вами карту.
    Установите его появление на 500 — 672 день, чтобы ERM команды не выводились, как текстовые сообщения в игре.
    Некоторые универсальные ERM скрипты требуют наличия на карте
    тех объектов, свойства которых они переопределяют. Об этом сказано на страницах,
    посвященных описанию работы того или иного скрипта. Другие скрипты переопределяют свойства
    вторичных навыков, монстров или артефактов в игре. Для них, соответственно, ставить на карту
    дополнительные объекты не требуется. Все универсальные ERM скрипты
    доступны в текстовом формате, что облегчает их интеграцию на карты, используя
    копирование и вставку. К каждому из них прилагается работающая карта-пример.
    Будьте внимательны и следите за требованием универсального ERM скрипта
    к версии игры. Если таковая информация отсутствует — он будет работать для всех версий игры.
    Не забывайте следить за версиями универсальных ERM скриптов,
    так как они также модифицируются и обновляются.


  12. Хм. Видимо, кому-то свобода выбора действительно противопоказана.
    Мы никогда не думали, что игра, дающая возможность создавать карты и в стиле квеста,
    и в стиле стратегии, и в стиле RPG и карты, объединяющие все эти стили — будет восприниматься столь однобоко.
    Да, стандартные кампании, идущие в поставке игры, действительно имеют направленность
    в сторону квестов, но мы хотели продемонстрировать насколько возможности WoG превосходят
    стандартные возможности игры «The Shadow of Death».
    Кампании, входящие в пакет WoG’а , являются также прекрасным материалом
    для обучения всем тонкостям ERM и последующей активизации Ваших творческих способностей.
    Кроме того, есть большое количество людей, которым подобные квестовые сюжеты и головоломки
    нравятся больше, чем постоянные битвы.
    Если же вы сторонник стратегических карт, где необходимо только сражаться —
    стандартные кампании WoG — не для Вас. Вы можете воспользоваться или картами и кампаниями с нашего сайта на
    Планете Стратегий, с других сайтов в интернет,
    или сделать свои карты.

    Сайт Myths of Camelot, например, уже
    проводил

    WoG турнир на дуэльных картах ( с английской версией игры 3.55, поддерживающей корректную работу ERM по протоколу TCP/IP ).
    У них же на сайте доступны и WoG карты, специально отредактированные для турнира:
    www.strategyplanet.com/homm/camelot/wog/wogmaps.htm

    Здесь также уместны небольшие пояснения.
    Вы можете загрузить в наш новый редактор карт

    H3WMAPED.EXE любую старую карту и
    просто сохранить ее в стандарте WoG. Все. После чего появятся следующие новшества:
    — Разрушение, восстановление и переопределение городов.
    — Две новые специальности у старых Героев (Нагаша и Джедита ).
    — Возможность по правому клику мыши на карте рядом с Героем избавляться от части его войск.
    — Новые создания привидения, которых можно будет нанять только в разрушенном городе.
    — Увеличение поражающей силы стрелковых башен каждую неделю.

    Если карта создана или отредактирована специально для

    WoG, то возможностей несравнимо больше (без знания ERM):
    — Восьмой уровень созданий в городах (и внешних поселениях).
    — Новые жилища монстров.
    — Новые хранилища монстров (с новыми бонусами).
    — Более 20 новых существ.
    — Божественные представители.
    — Новые артефакты.
    — Новые декоративные элементы карты.
    — Возможность использовать универсальные ERM скрипты.

    Ну, и наконец, если карта содержит Ваши ERM скрипты, то возможности практически безграничны, вплоть до
    подключения внешних диалогов и видеороликов.

    Кроме этого, напомним, что начиная c версии

    3.55 происходит модернизация
    случайно созданных WoG карт в игре. При их создании происходит автоматическая «вогификация»
    с загрузкой универсальных ERM скриптов и созданием уникальных правил игры для каждой карты.
    Более того, на любой случайно созданной карте в игре — все WoG объекты разместятся
    по новому просто при перезагрузке этой карты. По новому будут созданы и правила игры на этой карте.
    Это дает возможность играть одну и ту же карту много раз.
    Вы можете использовать эти особенности игры не только на случайных картах.
    Теперь, при создании случайной карты в версии игры 3.55 и выше, подгружаются универсальные
    ERM скрипты, находящиеся в директории HEROES/DATA. Вы можете использовать один или все из них
    на любой Вашей карте, вставив во время-зависимое событие. Редактируя, меняя, добавляя или убирая их —
    Вы можете создавать свои правила для любых карт в игре.


  13. Мы считаем нонсенсом создание полного описания кампаний, содержащих квестовые элементы.
    Тем более, во всех кампаниях рассыпаны различные подсказки и намеки по их прохождению. Не забывайте и о новых возможностях игры.
    Например, на второй карте первой кампании — способности привидений помогут Вам набрать целую армию.
    Кроме того, по этой ссылке вы можете
    получить подробное описание прохождения кампаний для английской версии WoG 3.53, опубликованное журналом «Игромания»
    ( Внимание! В версии WoG 3.56 вышло продолжение второй кампании и была добавлена новая кампания ).
    Также, Вы можете воспользоваться нашими форумами:
    На русском языке ( старый форум )
    На русском языке ( новый форум )
    На английском языке
    где прохождение всех кампаний обсуждалось не один раз.
    Кроме того, WoG это все-таки игра и у нас много времени уходит на ее поддержку, улучшение и
    развитие и нам бы очень не хотелось ставить акценты только на стандартных кампаниях.
    Давайте лучше вместе развивать ее дальше. Если же кто-нибудь все же решит написать полное и подробное
    прохождение для всех кампаний к игре — что ж, мы готовы разместить его на наших сайтах.


  14. Вы, видимо, невнимательно читаете даже данный FAQ.
    В ответе на третий вопрос сказано о возможности по правому щелчку мыши на свободном квадрате рядом с Героем
    избавляться от части его армии. Более того, на странице где Вы скачивали WoG написано:
    После установки WoG , начните прохождение с обучающей карты.
    Там в игровой форме действительно показан целый ряд важных нововведений.


  15. Это уже второй вопрос по кампаниям :)
    Конечно, оставить армию у Героя можно только при наличии у него других войск.
    Значит, на первой карте первой кампании предусмотрена возможность взять к себе в армию кого-то еще.
    Исследуйте мир. Поговорите с окружающими Вас персонажами.


  16. Вам сюда: www.disneyland.com
    Когда подрастете до диалога — попробуйте написать нам еще один раз.


  17. Нам так НЕ КАЖЕТСЯ. Но, специально для Вас, сделаны ВСЕ возможности для изменения
    любых характеристик игры в соответствии с Вашими собственными представлениями.
    При использовании ERM скрипт мастера Вы можете
    изменить любые характеристики (скорость/здоровье/цену/атаку/защиту) монстров даже
    ничего не зная о ERM. Обратитесь к ответу на восьмой вопрос .
    Владея же знанием ERM последовательностей, Вы можете изменять в игре ВСЕ. Пока мы тут спорили,
    Alexis Koz сделал кампанию , где используя ERM команды,
    изменил параметры всех монстров в игре, что на его взгляд привносит в игру больше баланса.


  18. Это уже не вопрос, а утверждение. Если Вы так считаете, то НЕ СКАЧИВАЙТЕ
    WoG и не устанавливайте его. Только и всего. Информации по игре и по ее возможностям — достаточно.
    На этой странице можно прочитать пример писем в FIDO, которые не содержат ничего, кроме
    ненормативной лексики, воинствующей некомпетентности, глупости и неуважения к окружающим.
    Мы решили ответить автору публично. Если вы придерживаетесь
    точки зрения автора — УБЕДИТЕЛЬНО ПРОСИМ ВАС писать ему, а не нам и не отнимать наше время.
    Внимание! Не читайте эти сообщения, если мат для Вас не приемлем.


  19. Они там же, где и были. WoG запускается файлом h3wog.exe, а если запустить
    Heroes3.exe, то Вы, как и прежде, будете играть в «Heroes III: The Shadow of Death».


  20. Запустите игру. Войдите в оконный режим, нажав F4. В появившемся меню нажмите Help — About.
    Начиная с версии 3.55 вы можете получить эту же информацию, нажав правой клавишей мыши на кнопку Credits в стартовом меню игры.


  21. RTFM.
    Пуск — Программы — Новая Жизнь Героев — «Новые Возможности Героев III Во Имя Богов»

    ————-cut—————-

    Дополнительные Объекты.

    Теперь в игре появилось множество дополнительных объектов, которые не
    несут никакой нагрузки до тех пор, пока разработчик карты не
    запрограммирует их с помощью ERM.
    После этого они могут быть чем угодно (городами, поселениями или
    хранилищами монстров и т.д.) Конечно, это не исключает их
    декоративного использования, для чего нужно просто поместить эти
    объекты на карту.
    Большинство из них вы можете найти в секции замков в редакторе карт
    ВиБ.
    Единственный способ придать какую-то функциональность этим объектам —
    включение соответствующего ERM скрипта на карте во время-зависимое
    событие. Это может быть, как и специально разработанный для данной
    карты скрипт, так и один из универсальных скриптов, которые можно
    найти на наших сайтах в Интернете.

    ————-cut—————-


  22. А мы считали самой главной возможностью игры — дать универсальный и гибко настраиваемый инструмент
    для создания собственных карт и кампаний. Обратитесь к документации и сделайте любые
    собственные настройки для разрушения городов на ваших картах. Это делается
    ЭЛЕМЕНТАРНО двумя, тремя командами. Вы можете настроить Ваши карты так, что
    можно будет ломать за день все постройки в игре, или наоборот, запретить их слом.
    Кроме того, если Вы предложите свой вариант разрушений ( количество построек в день; их стоимость; последовательность разрушений; опыт, необходимый Герою; требуемая сила его армии ) и, АРГУМЕНТИРУЕТЕ Ваше предложение, возможно, мы
    используем его для установок в игре по умолчанию. Пишите нам.


  23. C ERM многие вещи, которые могут кардинально изменить стиль игры, можно сделать одной
    или двумя строчками. Например, чтобы запретить чуму и месяцы каких-либо монстров, все что надо сделать, это
    создать одно время-зависимое событие следующего содержания:

    ————-cut—————-

    ZVSE

    !#UN:M1;

    ————-cut—————-

    А для жизни красного игрока без города вставить во время-зависимое событие такие строчки:

    ————-cut—————-

    ZVSE

    !#OW:D0/254;

    ————-cut—————-

    (Если он захватит город, а потом потеряет его, то игра пойдет по обычным правилам).

    А в этом примере, Герой Исра ( ID69 ) всегда будет иметь спец-способности улучшать всех скелетов и зомби в личей
    ( механизм действия как у Гелу ).

    ————-cut—————-

    ZVSE

    !#HE69:X6/56/58/65;

    ————-cut—————-

    Не забудьте установить появление событий в редакторе на 500 — 672 день, чтобы в самой игре ERM команды не выводились, как текстовые сообщения.


  24. Конкретным примером ERM скриптов являются ERM карты или универсальные ERM скрипты, содержащие их.
    Кроме того, большинство авторов снабжают ERM команды подробными комментариями.
    А самое подробное описание всех ERM команд можно найти у Вас на компьютере после установки игры:
    пуск — программы — новая жизнь героев — «ERM Help for Heroes III In the Wake of Gods»
    Но, так или иначе, давайте детально рассмотрим маленький пример и создадим ERM скрипт для ввода своего имени на
    карте при старте. В квадратных скобках обычным текстом будут идти комментарии.
    ЛЮБАЯ ERM команда должна заканчиваться точкой с запятой ( исключением является только начальный заголовок ZVSE ).
    После точки с запятой могут идти любые комментарии. Они не обрабатываются ERM-интерпретатором и служат только для удобства понимания ERM команд.
    Итак:

    —————————-cut—————————-

    ZVSE

    [ любая ERM последовательность должна начинаться с этого заголовка ]

    [ Дальше идет Блок Инициализации с использованием инструкций !#, начинающих работать сразу с момента загрузки карты ]

    !#VRz99:S^Здесь заголовок окна^;

    [ В самой игре при старте карты это будет выглядеть следующим образом ]

    start menu

    [ Конечно, Вы можете дать любое название Вашему меню ]

    !#VRz10:S^Назови себя^;

    [ См. рисунок выше. Между крышечек ^ ^ Вы можете разместить Ваше сообщение ]

    !#IF:D1/z99/z10;

    [ Установка диалогового окна]

    !#IF:E100/1;

    [ Вывод диалогового окна и установка имени, которое будет вводиться в z1 См. ERM документацию ]

    !#VRz1:H1;

    [ Производится проверка на то, что хранится в z1 ]

    !#VRz1&-1:S^Nobody^;

    [ Если ничего ( имя не было введено или был нажат cancel ),
    то Герою всегда присваивается имя Nobody — по умолчанию ]

    !#VRz11:Sz1;

    [ Присваиваем имени в z1 значение в z11 ]

    [ Инструкции закончились ]

    [ Теперь вводим команду для генератора (триггера) !? , активизирующего в дальнейшем приемник ]

    !?GE1;

    [ Активизация глобального события. Оно должно существовать и содержать в своем послании цифру 1 После цифры 1 может идти все что угодно. Название события также не имеет значения
    Понятно также, что если бы мы написали !?GE100 , то событие должно было бы содержать в своем послании цифру 100 ]

    edit time event

    [ Пошли приемники !!]

    !!HE45:B0/z11;

    [ Герою Солмиру (ID 45) присваивается имя, выбранное Вами ]

    !!UN:R1;

    [ Перерисовать экран, чтобы новое имя было видно сразу после
    активизации GE1 ]

    —————————-cut—————————-

    Как видите, комментариев гораздо больше, чем самих ERM команд :) А вот и сама карта-пример: choice_of_name.zip Также, на Планете Стратегий есть две хорошие обучающие статьи (на английском языке).
    Одна из них посвящена созданию своих собственных хранилищ монстров.
    Другая — приданию функциональных свойств любому декоративному элементу в игре (на примере любого камня).


  25. А Вы уверены, что внимательно прочитали последовательность установки игры?
    Мы предупреждали, что необходимо прочитать ВСЮ информацию на странице,
    где игра доступна для загрузки. В 90% писем, которые мы получаем, ВСЕ проблемы
    связаны или с невнимательным чтением или невнимательным следованием инструкциям.

    Во избежании проблем — устанавливайте

    WoG , если SoD уже запускался хотя бы один раз.

    Если вы ставите Add-on поверх Буковской версии

    SoD и у Вас она была
    установлена в директорию, состоящую не из букв английского алфавита,
    переустановите игру в папку ТОЛЬКО с английскими символами без пробелов и
    один раз ЗАПУСТИТЕ ее — у вас создадутся новые ключи в реестре. После этого
    начинайте установку WoG.

    Кроме того, с нашей стороны на данный момент неучтен один нюанс. Инсталлятор
    требует наличия логического диска

    «C» на компьютере. Сетевые компьютеры или
    Windows NT могут его не иметь. В таком случае, вы можете воспользоваться стандартной командой subst
    для создания временного диска «C» на Вашем компьютере. В дальнейшем, мы это учтем.

    При инсталляции следите за сообщениями самого инсталлятора. Вам нужно закрыть все другие
    Windows приложения и иметь достаточно места для установки игры.

    При обновлениях игры до следующих версий необходима пошаговая установка патчей.
    То есть, для обновления английской игры версии

    3.52 до версии 3.56 необходимо сперва установить
    патч, модернизирующий игру до версии 3.53, затем обновление до
    версии 3.55 ( прим. в английской игре версия 3.54 ОТСУТСТВУЕТ ).
    И только после этого устанавливать патч до версии 3.56.

    Если у Вас возникла проблема и Вы не можете решить ее самостоятельно — пишите нам. В письмах давайте подробное пояснение всех ваших действий, указывайте конфигурацию компьютера и высылайте

    ZIP архив, содержащий файлы WoGDebug##.txt , которые создались в процессе установки в директории с игрой в папке «woglogs» ,
    где ## — последовательные номера.


  26. WoG тестировался и работает на всех Windows платформах.
    Если у Вас при игре возникают проблемы — пишите нам. Постараемся Вам помочь.
    В письмах давайте ПОДРОБНОЕ описание Вашей проблемы и укажите конфигурацию Вашего компьютера.
    Также, мы не отвечаем на письма без указания версии игры.


  27. Спасибо. Любая программа по определению содержит ошибки.
    В наших силах свести их в игре к минимуму. Если Вы действительно уверены,
    что это ошибка — присылайте ее подробное описание. Указывайте конфигурацию Вашего компьютера
    и версию игры. Также, различайте ошибки самой игры и ошибки в картах или кампаниях под эту игру.
    По всем картам и кампаниям, которые мы выкладываем и будем выкладывать на наших сайтах ( пока на Планете Стратегий ) — шлите замечания их авторам.


  28. Да. Мы собираемся поддерживать и улучшать игру и дальше.
    Каждый новый патч, выходящий к игре не только и не столько что-то исправляет, сколько добавляет и расширяет возможности самой игры.
    Предвидя вопрос, связанный с выходом четвертых Героев, отвечаем, что это РАЗНЫЕ игры и играть можно и в то, и в другое.
    И, естественно, мы не соревнуемся с крупнейшей коммерческой компанией за целевую аудиторию.


  29. Замечательно! Нам нужны свежие и интересные идеи.

    Но, пожалуйста, не забывайте, что даже между самой стоящей идеей и ее реализацией
    лежит целая пропасть. Идею телепортации из Москвы в Санкт-Петербург при входе в метро —
    мы всецело поддерживаем. Давайте только установим глобальные цели и близлежащие.
    Мы ориентируемся пока на последние :) Помимо этого, при любых ваших предложениях — убедитесь, что мы их еще не реализовали.
    Использование ERM открывает просто огромные возможности. И, конечно, предлагая создать нам новый город —
    задайтесь вопросом, сколько человек до Вас вносило подобное предложение.


  30. Мы стараемся по возможности отвечать на все Ваши письма. Все участники нашего
    проекта занимаются им в свободное от работы и учебы время. Убедительная просьба
    писать нам ТОЛЬКО по существу. Сообщая о проблемах — давайте самое подробное описание,
    указывая при этом конфигурацию Вашего компьютера и версию игры.
    Также, предлагайте свои карты, идеи, помощь в переводе. Подключайтесь к совместной работе с нами.


Larry Stein

Leprechaun
Leprechaun
Posts: 3
Joined: 30 Jan 2007

I need help.

Who can help me solve this problem?

The problem is: In Campaign 3, Map 1 (Emokon), when I defeated the Ghoul Lord inside the City Tombs and decided to leave with the Subterranean Gate (Marked as Exit), the game shows these following things and I’m stuck inside.

This is the log:

————————
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 3207
Reason:
«!!OB:»-wrong command.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
————————
——Context——
!!HE0:P68/16/0;…..
——————
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1…1000)
flag5=1
flag9=1
flag30=1
flag60=1
flag65=1
flag66=1
flag67=1
flag68=1
flag69=1
flag71=1
flag81=1
flag82=1
flag501=1
flag886=1
flag889=1
flag999=1
flag1000=1
Common v vars (v1…v10000)
v1=185
v2=25
v3=3
v4=3
v20=15
v21=42
v22=45
v23=47
v24=50
v25=52
v26=54
v30=2
v32=185
v997=3
v998=66
v999=22
v1000=1
Hero’s vars (w1…w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1…y-100)
Trigger e vars (e-1…e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1…x16)
Local y vars (y1…y100)
Local e vars (e1…e100)

STRING VARS
Common z vars (z1…z1000)
z1=»Gonenis’ smithy»
z2=»Aeln’s House»
z3=»Village priest»
z4=»Smoldering Corpse Inn»
z5=»Ellam’s House»
z6=»Traveler’s Guildhouse»
z7=»Dwarven Home»
z8=»Goldsmith»
z9=»Odd Portal»
z10=»City Tombs»
z11=»Exit»
z12=»Abandoned Waypost»
z13=»Burned-out Sawmill»
z14=»Hideout»
z15=»Nice helm, eh? To bad you can’t get it:-)»
z16=»Hidden Door»
z17=»Wolf Gate»
z18=»Eagle Gate»
z19=»Wyvern Gate»
z20=»Abandoned Cottage»
z21=»Coliseum»
z22=»Ekir»
z23=»Gerul»
z24=»Geruls»
z25=»Ghoul»
z26=»Ghouls»
z27=»Vampire»
z28=»Vampires»
Local z vars (z-1…z-10)


ericperim

Leprechaun
Leprechaun
Posts: 14
Joined: 12 Jan 2007

Unread postby ericperim » 30 Jan 2007, 02:30

It seems this is a known bug of that map, the only way around it is not entering the crypts, the map can still be completed this way


Larry Stein

Leprechaun
Leprechaun
Posts: 3
Joined: 30 Jan 2007

Though

Unread postby Larry Stein » 30 Jan 2007, 10:02

Anyway, I still need some extra walkthroughs. It’s too hard for me to solve the whole campaign. Especially, I cannot level up in this map because it is limited to 1.

Also, there are only three level walkthroughs, is there anything else?

Btw, I hope if there are a fully-functional ERM script generator is completed.


ericperim

Leprechaun
Leprechaun
Posts: 14
Joined: 12 Jan 2007

Unread postby ericperim » 30 Jan 2007, 12:34

Weel I just finished this map a few days ago, I may be able to help you. BTW, you can beat the map at level 1, you will have to rely on your troops and on your spells.


User avatar

doom3d

Peasant
Peasant
Posts: 73
Joined: 31 Jan 2006

Unread postby doom3d » 01 May 2007, 08:01

I need help …

I want to create a script to have ‘H2 like’ Towns in H3. I would need Royal mummies, and war trolls in WoG. Sprite artists are welcome.


Le_Faucheur

Scout
Scout
Posts: 173
Joined: 28 Apr 2006

Unread postby Le_Faucheur » 02 May 2007, 11:54

is there any way I can read the ERM scripts written by the wog team? (I mean finding then openning them)


User avatar

Acid Dragon

Leprechaun
Leprechaun
Posts: 13
Joined: 06 Jan 2006

Unread postby Acid Dragon » 02 May 2007, 12:39

of course.
They are all in your Data/s/ directory of the main H3 folder.

EDIT:
*apart* from those used in the campaigns. To get to those you would have to extract the campaigns (eg. by using Resedit), extract the maps and look in their ‘timed events’ section.



User avatar

doom3d

Peasant
Peasant
Posts: 73
Joined: 31 Jan 2006

Unread postby doom3d » 04 May 2007, 12:02

Le_Faucheur wrote:ok thank you

And please, open them with ERM editor. (can be installed with erm_tools.wog package)


Le_Faucheur

Scout
Scout
Posts: 173
Joined: 28 Apr 2006

Unread postby Le_Faucheur » 19 May 2007, 12:19

does anyone know what are the parameters for this function?

!!FU7061&v7000<20/v7002>-1/v7001=80:P54////2/2/2/v7008/0/v7002;
[20% resistance check — slow if manticore attacked]

(script n°50)


User avatar

doom3d

Peasant
Peasant
Posts: 73
Joined: 31 Jan 2006

Unread postby doom3d » 20 May 2007, 11:32

Every FU should be called somewhere.. !?FU7061 by !!FU7061.
So I searched for «7061».
Result: (line 562)
* x1=spell x2=position x3=rank x4=power x5=no retaliation flag x6=level x7=special immunity x8=target type x9=caster x10=target stack


Le_Faucheur

Scout
Scout
Posts: 173
Joined: 28 Apr 2006

Unread postby Le_Faucheur » 20 May 2007, 13:00

ok, but can you give more explanations? I see what spell and power means, and I’m not sure about the other.

I tried to change the percentage of chances to get the spell working, and what happened is creatures would either not cast their spell, or cast them several time while attacking. (for example, a azure dragon could destroy 1000 pikeman in one attack by casting like 20 ice bolts on them 8|


User avatar

doom3d

Peasant
Peasant
Posts: 73
Joined: 31 Jan 2006

Unread postby doom3d » 20 May 2007, 19:36

Others are for the creatures (position on battlefield, stack nr. in army ..)
Try to track down, where was called the module that contains this FU call.
Sooner or later You will see the variable declarations for x1-x10.


Le_Faucheur

Scout
Scout
Posts: 173
Joined: 28 Apr 2006

Unread postby Le_Faucheur » 30 May 2007, 00:14

I’m wondering if I can remove the death cloud ability from the lich (to make their upgrade more valuable)?
I gave them no area attack, but it changes nothing. I kinda see how to make a creature casts a spell (even if I don’t master it) but I haven’t seen anywhere how to prevent them casting spells.



Return to “Wake of Gods”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests

Меню сайта
  • Главная страница
  • Информация о сайте
  • Каталог сайтов
  • Каталог файлов
  • Каталог статей
  • Форум
  • Гостевая книга
  • Обратная связь
  • King’s Bounty
  • Heroes 1
  • Heroes 2
  • Heroes 3
  • Heroes 4
  • Heroes 5
  • Объявления о турнирах
  • Турнирная хроника
  • Фотоальбом

Категории каталога

Мини-чат



Рулетка на Webmoney с автовыплатами


IN THE WAKE OF GODS ADD-ON WITH ERM SUPPORT. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ.


IN THE WAKE OF GODS ADD-ON WITH ERM SUPPORT.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ.


Вопросы и ответы постоянно расширяются и дополняются. ( версия от 17.10.02 )

Если Вы читаете этот FAQ вне сети, его свежая версия всегда доступна по адресу:
heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/faq_wog.shtml



«…А пророку Самуилу задают одни и те же вопросы: «Почему в продаже нет животного масла? » или: «Еврей ли вы?…»
( C ) Ильф и Петров.


Вопросы.

  1. Вопрос:

    — А чего такие вопросы и ответы примитивные?
  2. Вопрос:

    — А что такое WoG?
  3. Вопрос:

    — А что нового появилось в игре?
  4. Вопрос:

    — А где я могу взять WoG?
  5. Вопрос:

    — А можно дать точные ссылки, чтобы я мог скачать игру сразу?
  6. Вопрос:

    — Кажется, у вас не работает ссылка. Не могу скачать нужные мне файлы. Что делать?
  7. Вопрос:

    — Установил английскую версию WoG. Все хорошо, но теперь не могу играть в русскоязычные карты и кампании. Вместо
    русских надписей — непонятные символы. Что посоветуете?

  8. Вопрос:

    — А что такое ERM?
  9. Вопрос:

    — А что такое ERM Editor?
  10. Вопрос:

    — А что такое ERM скрипт мастер?
  11. Вопрос:

    — А что такое Универсальные ERM скрипты?
  12. Вопрос:

    — Что за ерунда! превратили игру в Quest!!!!
  13. Вопрос:

    — А Вы собираетесь делать FAQ по прохождению кампаний?
  14. Вопрос:

    — Ну только один вопрос по кампаниям! А как оставить крестьянина на первой карте первой кампании?
    Я его увольняю ну и что дальше?

  15. Вопрос:

    — А как мне на первой карте первой кампании уволить крестьянина, если он единственный юнит в моей армии?

  16. Вопрос:

    — Да вы ни хрена не смыслите в игре и порюхали напрочь баланс! Shit!!!

  17. Вопрос:

    — Я вырос ( протрезвел ). Извините за тон. ВАМ не кажется, что с появлением
    новых монстров, игровой баланс несколько …эээ… сместился?

  18. Вопрос:

    WoG MUST DIE!

  19. Вопрос:

    — А где старые кампании SoD?

  20. Вопрос:

    — А как определить какая версия WoG у меня установлена?

  21. Вопрос:

    — А чего у вас объекты в редакторе в секции городов напиханы?
    Я их ставлю на свою карту и ничего не происходит!

  22. Вопрос:

    — Самую главную возможность игры — разрушение городов, я практически не использую!
    Слишком долго их рушить, а потом отстраивать заново.

  23. Вопрос:

    — Хочу чуда. Можно небольшой пример супер-возможностей ERM?
    Чтобы я его понял и мог сразу использовать на всех своих картах, в которые я играю.

  24. Вопрос:

    — Начал изучать ERM команды и пока недостаточно в них врубился.
    Не пришлете ли мне конкретный пример работы со скриптами?

  25. Вопрос:

    — У меня при инсталляции возникают проблемы.

  26. Вопрос:

    — У меня при игре возникают проблемы.

  27. Вопрос:

    — Нашел ошибку!
  28. Вопрос:

    — А какие ваши дальнейшие планы? Ваш проект будет развиваться дальше?

  29. Вопрос:

    — У меня просто потрясная идея есть!!!

  30. Вопрос:

    — Я вам уже третье письмо посылаю, а мне так никто и не ответил!


Ответы.




  1. Наши ответы зависят только от ваших вопросов. Здесь собраны те вопросы, которые нам чаще всего задаются.
    Если есть свой вопрос — задайте его. Но, при этом, ПРОЧИТАЙТЕ весь FAQ,
    чтобы самому задать не столь примитивный вопрос.



  2. WoG ( In The Wake of Gods ) — свободно распространяемое расширение под игру Heroes of Might and Magic III.
    Для его установки Вам НЕОБХОДИМО иметь установленные ранее или HMM III The Shadow of Death или HMM III Дыхание Смерти ( от Буки ).
    Так же, WoG можно установить на Heroes III Complete или Heroes Platinum edition ( так как SoD входит в эти две версии ).
    Внимание! Не пытайтесь устанавливать WoG на другие игры
    из серии HMM III. Установка WoG на RoE ( Restoration of Erathia ) или AB ( Armageddon Blade ) ни
    к чему хорошему не приведет и игра работать НЕ БУДЕТ.

    Здесь же уместно привести полную хронологию всех игр их серии Heroes III.

    RoE (Restoration of Erathia) — Первая игра этой серии.

    AB (Armageddon Blade) — первый официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском.
    — в игру был добавлен новый город (Conflux);
    — появление генератора случайных карт;
    — появились новые Герои; новые нейтральные монстры; новые артефакты.

    SoD (The Shadow of Death) — второй официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском.
    На территории стран СНГ издавался кампанией «Бука» под названием Дыхание Смерти.
    — появление сборных артефактов;
    — добавление бокового слота для артефактов;
    — добавление новой местности с новыми свойствами;
    — городским рвам добавили повреждающую способность;

    The Chronicles of Heroes — Просто набор кампаний. Диск ничем не примечателен.

    Heroes III Complete — выходил только в Америке. Все игры из серии «Heroes III» ( RoE, AB, SOD) собраны вместе.

    Heroes Platinum edition — последний диск от кампании 3DO. Вышел в Америке осенью 2002 года.
    HMM I, HMM II и HMM III на 3 дисках. HMM III также представлен ЦЕЛИКОМ (RoE, AB, SoD).




  3. Вот неполный перечень:

    Простой и мощный скриптовый язык ERM ( Event Related Model ), команды которого помещаются
    в редакторе карт через время зависимые события:

    ( Инструменты — Спецификация карты — Время зависимые события )

    Возможность использовать

    универсальные ERM скрипты, взятые с наших сайтов
    (пока только на Планете Стратегий ). Они будут работать на всех картах в формате WoG и от
    создателя карт не потребуется знание ERM. Все что надо сделать — просто создать одно время
    зависимое событие и вставить туда целиком наш скрипт ( copy and paste ). С ними возможно все.
    Например, дать новые свойства старым артефактам или изменить свойства любых монстров.

    Возможность разрушения, восстановления и переопределения городов.

    Новые монстры. Среди них:
    — Создания восьмого уровня в городах ( и внешних поселениях ).
    — Уникальные создания — Божественные представители.
    — Новые ( хорошо забытые старые :) создания — привидения, которых можно нанять только в разрушенном городе.
    — Новые нейтральные монстры.

    Новые артефакты.

    Две новые специальности у старых Героев ( Нагаша и Джедита ).

    Возможность по правому клику мыши на свободном квадрате рядом с Героем избавляться от части его войск
    — для охраны территории от врага. Покинутые войска не могут быть приняты хозяином назад
    и битва с ними также невозможна ( т.е. таким образом нельзя заработать лишние очки в битве ).
    Ко всем вражеским Героям оставленное войско всегда настроено только агрессивно.

    Возможность защитить свою карту от просмотра ее в редакторе ( на игре это не отразится ).

    Начиная с версии

    3.55, полноценно поддерживается сетевая игра по протоколу TCP/IP
    и, при создании случайных карт, происходит их автоматическая «вогификация»
    с загрузкой универсальных ERM скриптов.

    Подробнее обо всем остальном можно узнать, прочитав сопроводительную документацию к игре после ее установки:

    пуск — программы — новая жизнь героев

    Вот также on-line версия возможностей игры с советами и комментариями автора.




  4. На наших сайтах в Интернет:
    Планета Стратегий — Английская версия игры 3.57
    Сайт ГрейМага — Русская версия игры 3.54
    На Планете Стратегий также доступен список наших зеркал для загрузки игры.

    Вне сети игра может распространяться как приложение на CD дисках к игровым журналам ( на сегодняшний день это журналы

    «Игромания» и «Страна Игр» ).

    Игра из вышеназванных источников нами целиком и полностью поддерживается.

    Во всех остальных случаях — то что Вы приобрели или скачали из Интернет — к нам НИКАКОГО отношения НЕ ИМЕЕТ
    и любые претензии ( а мы уверены, что их должно быть много ) мы НЕ ПРИНИМАЕМ.




  5. На Планете Стратегий это страница:
    strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml
    С дальнейшим чтением всей последовательности установки, описанием возможных проблем и путей для их устранения.
    Там же доступен список наших зеркал (на немецком и китайском сайтах) для загрузки игры.

    У ГрейМага это страница:
    http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/dnl_r.shtml
    Здесь также необходимо прочитать всю информацию для правильной установки игры.




  6. Все внутренние ссылки на наших сайтах — существуют. Ниже описана специфика
    работы со всеми ресурсами, как на Диаспоре ( у ГрейМага ) , так и на Планете Стратегий.http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon
    — Сайт на Диаспоре
    имеет некоторые ограничения. С него НЕЛЬЗЯ загружать больше двух файлов
    одновременно.
    В противном случае, необходимый файл скачан не будет, а появится
    сообщение об ошибке.
    Сделано это в силу необходимости, чтобы как можно большее число
    пользователей могло одновременно работать с сервером.
    Особенно, это следует учитывать при использовании различных менеджеров
    загрузок, которые могут скачивать сразу большое количество файлов.

    http://strategyplanet.com/homm/wog — наш сайт на Планете Стратегий.
    http://strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml — выбрав необходимый
    файл для загрузки с этой страницы, Вы попадаете на соответствующую страницу сервера

    FilePlanet,
    где приводится список FTP или HTTP серверов, с которых и можно скачать то, что Вам необходимо.
    Вам достаточно только кликнуть на иконку «Download». Первым в списке идет платный
    приватный сайт ( FilePlanet Personal Servers ) . Остальные сервера ( FilePlanet Public Servers )
    — бесплатные. Их количество меняется от 2 до 4. В систему FilePlanet входит большое
    число серверов со всего мира и они могут меняться. Это зависит от времени, трафика и
    ряда других причин. Делать все вышеуказанные действия необходимо ТОЛЬКО через Интернет-браузер.
    Если у вас установлен Atguard, или аналогичные программы, то при работе с системой FilePlanet
    отключите на время Web filter. После этого вы можете получить реальный адрес файлов и скачать их, используя уже любую программу.
    Со всех остальных страниц на Планете Стратегий, вы можете скачать требуемые Вам ресурсы сразу.




  7. Вам необходимо установить соответствующие шрифты для правильного отображения русских символов в игре.
    Для этого, скачайте следующий архив:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/fonts.zip — 29,474 байтов
    и распакуйте из него файл f1_r.wog в папку UPDATE в директории, где установлена игра.
    После этого запустите программу обновления H3wUpd.exe из корневого каталога с игрой.




  8. ERM — Event Related Model.

    — Технология, позволяющая изменять любые характеристики объектов карты в зависимости от
    поведения игроков ( в том числе и AI ).

    С помощью ERM можно менять, дополнять, расширять свойства Героев, монстров,
    артефактов, навыков и любых объектов в игре.

    Кроме того, на основе ERM возможен качественный прорыв в игре, так как у Вас появляется возможность писать
    интерактивные сценарии с любым ветвлением сюжета. Это то, что и может сделать такую игру, как HMM III
    по настоящему RPG игрой, где одни Ваши действия будут приводить к одному результату, другие — к совершенно иному.


    Это язык скриптов, которые помещаются в редакторе карт WoG ( H3WMAPED.EXE ) через время-зависимые события:


    Устанавливайте появление событий в редакторе на 500
    — 672 день, чтобы в самой игре ERM команды не выводились, как текстовые
    сообщения.

    Всем командам ERM дано очень подробное описание, которое прилагается к игре. После установки игры у Вас появится новый ярлык:

    пуск — программы — новая жизнь героев — «ERM Help for Heroes III In the Wake of Gods»




  9. ERM Editor — GUI редактор, облегчающий написание собственных ERM скриптов.
    Он входит в пакет WoG, но его самую последнюю версию всегда можно взять со следующего адреса:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_se.zip — редактор ERM
    Внимание! Начиная с осени 2002 года поддержка старого редактора ERM приостановлена.
    Новую версию редактора ( ERM Scripter ) можно взять со следующего адреса:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_s.zip — ERM Scripter




  10. ERM скрипт мастер — замечательный инструмент, который позволяет изменять параметры игры без знания ERM.
    Он также входит в пакет WoG ( начиная с версии 3.55 ) , но его самая последняя версия доступна по адресу:
    heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip — ERM скрипт мастер
    На текущий момент ERM скрипт мастер позволяет менять характеристики любых монстров в игре и создавать
    свое собственное поле битвы, генерируя при этом готовый кусок ERM кода. Затем его нужно просто вставить на вашу карту.
    Выбрав картинку монстра из игры — Вы можете щелчком мыши изменить все его характеристики и
    дать команду сохранить изменения и создать скрипт. После этого — просто вставьте его
    во время зависимое событие на любую Вашу карту и установите его появление на 500 — 672 день, чтобы не появлялось само сообщение.
    Аналогичным образом меняются условия на поле битвы.




  11. Универсальные ERM скрипты (на английском: pre-done — специально подготовленные) —
    это скрипты, которые можно использовать для любых WoG карт или кампаний.
    Пока они доступны только на Планете Стратегий.
    При этом, от Вас не потребуется никакого знания ERM.
    Вы выбираете скрипт, который Вы хотели бы использовать в любой WoG карте или кампании и просто
    вставляете его целиком во время-зависимое событие в редакторе карт H3WMAPED.EXE на выбранную вами карту.
    Установите его появление на 500 — 672 день, чтобы ERM команды не выводились, как текстовые сообщения в игре.
    Некоторые универсальные ERM скрипты требуют наличия на карте
    тех объектов, свойства которых они переопределяют. Об этом сказано на страницах,
    посвященных описанию работы того или иного скрипта. Другие скрипты переопределяют свойства
    вторичных навыков, монстров или артефактов в игре. Для них, соответственно, ставить на карту
    дополнительные объекты не требуется. Все универсальные ERM скрипты
    доступны в текстовом формате, что облегчает их интеграцию на карты, используя
    копирование и вставку. К каждому из них прилагается работающая карта-пример.
    Будьте внимательны и следите за требованием универсального ERM скрипта
    к версии игры. Если таковая информация отсутствует — он будет работать для всех версий игры.
    Не забывайте следить за версиями универсальных ERM скриптов,
    так как они также модифицируются и обновляются.




  12. Хм. Видимо, кому-то свобода выбора действительно противопоказана.
    Мы никогда не думали, что игра, дающая возможность создавать карты и в стиле квеста,
    и в стиле стратегии, и в стиле RPG и карты, объединяющие все эти стили — будет восприниматься столь однобоко.
    Да, стандартные кампании, идущие в поставке игры, действительно имеют направленность
    в сторону квестов, но мы хотели продемонстрировать насколько возможности WoG превосходят
    стандартные возможности игры «The Shadow of Death».
    Кампании, входящие в пакет WoG’а , являются также прекрасным материалом
    для обучения всем тонкостям ERM и последующей активизации Ваших творческих способностей.
    Кроме того, есть большое количество людей, которым подобные квестовые сюжеты и головоломки
    нравятся больше, чем постоянные битвы.
    Если же вы сторонник стратегических карт, где необходимо только сражаться —
    стандартные кампании WoG — не для Вас. Вы можете воспользоваться или картами и кампаниями с нашего сайта на
    Планете Стратегий, с других сайтов в интернет,
    или сделать свои карты.

    Сайт Myths of Camelot, например, уже
    проводил

    WoG турнир на дуэльных картах ( с английской версией игры 3.55, поддерживающей корректную работу ERM по протоколу TCP/IP ).
    У них же на сайте доступны и WoG карты, специально отредактированные для турнира:
    www.strategyplanet.com/homm/camelot/wog/wogmaps.htm

    Здесь также уместны небольшие пояснения.
    Вы можете загрузить в наш новый редактор карт

    H3WMAPED.EXE любую старую карту и
    просто сохранить ее в стандарте WoG. Все. После чего появятся следующие новшества:
    — Разрушение, восстановление и переопределение городов.
    — Две новые специальности у старых Героев (Нагаша и Джедита ).
    — Возможность по правому клику мыши на карте рядом с Героем избавляться от части его войск.
    — Новые создания привидения, которых можно будет нанять только в разрушенном городе.
    — Увеличение поражающей силы стрелковых башен каждую неделю.

    Если карта создана или отредактирована специально для

    WoG, то возможностей несравнимо больше (без знания ERM):
    — Восьмой уровень созданий в городах (и внешних поселениях).
    — Новые жилища монстров.
    — Новые хранилища монстров (с новыми бонусами).
    — Более 20 новых существ.
    — Божественные представители.
    — Новые артефакты.
    — Новые декоративные элементы карты.
    — Возможность использовать универсальные ERM скрипты.

    Ну, и наконец, если карта содержит Ваши ERM скрипты, то возможности практически безграничны, вплоть до
    подключения внешних диалогов и видеороликов.

    Кроме этого, напомним, что начиная c версии

    3.55 происходит модернизация
    случайно созданных WoG карт в игре. При их создании происходит автоматическая «вогификация»
    с загрузкой универсальных ERM скриптов и созданием уникальных правил игры для каждой карты.
    Более того, на любой случайно созданной карте в игре — все WoG объекты разместятся
    по новому просто при перезагрузке этой карты. По новому будут созданы и правила игры на этой карте.
    Это дает возможность играть одну и ту же карту много раз.
    Вы можете использовать эти особенности игры не только на случайных картах.
    Теперь, при создании случайной карты в версии игры 3.55 и выше, подгружаются универсальные
    ERM скрипты, находящиеся в директории HEROES/DATA. Вы можете использовать один или все из них
    на любой Вашей карте, вставив во время-зависимое событие. Редактируя, меняя, добавляя или убирая их —
    Вы можете создавать свои правила для любых карт в игре.




  13. Мы считаем нонсенсом создание полного описания кампаний, содержащих квестовые элементы.
    Тем более, во всех кампаниях рассыпаны различные подсказки и намеки по их прохождению. Не забывайте и о новых возможностях игры.
    Например, на второй карте первой кампании — способности привидений помогут Вам набрать целую армию.
    Кроме того, по этой ссылке вы можете
    получить подробное описание прохождения кампаний для английской версии WoG 3.53, опубликованное журналом «Игромания»
    ( Внимание! В версии WoG 3.56 вышло продолжение второй кампании и была добавлена новая кампания ).
    Также, Вы можете воспользоваться нашими форумами:
    На русском языке ( старый форум )
    На русском языке ( новый форум )
    На английском языке
    где прохождение всех кампаний обсуждалось не один раз.
    Кроме того, WoG это все-таки игра и у нас много времени уходит на ее поддержку, улучшение и
    развитие и нам бы очень не хотелось ставить акценты только на стандартных кампаниях.
    Давайте лучше вместе развивать ее дальше. Если же кто-нибудь все же решит написать полное и подробное
    прохождение для всех кампаний к игре — что ж, мы готовы разместить его на наших сайтах.




  14. Вы, видимо, невнимательно читаете даже данный FAQ.
    В ответе на третий вопрос сказано о возможности по правому щелчку мыши на свободном квадрате рядом с Героем
    избавляться от части его армии. Более того, на странице где Вы скачивали WoG написано:
    После установки WoG , начните прохождение с обучающей карты.
    Там в игровой форме действительно показан целый ряд важных нововведений.




  15. Это уже второй вопрос по кампаниям :)
    Конечно, оставить армию у Героя можно только при наличии у него других войск.
    Значит, на первой карте первой кампании предусмотрена возможность взять к себе в армию кого-то еще.
    Исследуйте мир. Поговорите с окружающими Вас персонажами.




  16. Вам сюда: www.disneyland.com
    Когда подрастете до диалога — попробуйте написать нам еще один раз.




  17. Нам так НЕ КАЖЕТСЯ. Но, специально для Вас, сделаны ВСЕ возможности для изменения
    любых характеристик игры в соответствии с Вашими собственными представлениями.
    При использовании ERM скрипт мастера Вы можете
    изменить любые характеристики (скорость/здоровье/цену/атаку/защиту) монстров даже
    ничего не зная о ERM. Обратитесь к ответу на восьмой вопрос .
    Владея же знанием ERM последовательностей, Вы можете изменять в игре ВСЕ. Пока мы тут спорили,
    Alexis Koz сделал кампанию , где используя ERM команды,
    изменил параметры всех монстров в игре, что на его взгляд привносит в игру больше баланса.




  18. Это уже не вопрос, а утверждение. Если Вы так считаете, то НЕ СКАЧИВАЙТЕ
    WoG и не устанавливайте его. Только и всего. Информации по игре и по ее возможностям — достаточно.
    На этой странице можно прочитать пример писем в FIDO, которые не содержат ничего, кроме
    ненормативной лексики, воинствующей некомпетентности, глупости и неуважения к окружающим.
    Мы решили ответить автору публично. Если вы придерживаетесь
    точки зрения автора — УБЕДИТЕЛЬНО ПРОСИМ ВАС писать ему, а не нам и не отнимать наше время.
    Внимание! Не читайте эти сообщения, если мат для Вас не приемлем.




  19. Они там же, где и были. WoG запускается файлом h3wog.exe, а если запустить
    Heroes3.exe, то Вы, как и прежде, будете играть в «Heroes III: The Shadow of Death».




  20. Запустите игру. Войдите в оконный режим, нажав F4. В появившемся меню нажмите Help — About.
    Начиная с версии 3.55 вы можете получить эту же информацию, нажав правой клавишей мыши на кнопку Credits в стартовом меню игры.




  21. RTFM.
    Пуск — Программы — Новая Жизнь Героев — «Новые Возможности Героев III Во Имя Богов»

    Теперь в игре появилось множество дополнительных объектов, которые не
    несут никакой нагрузки до тех пор, пока разработчик карты не
    запрограммирует их с помощью ERM.
    После этого они могут быть чем угодно (городами, поселениями или
    хранилищами монстров и т.д.) Конечно, это не исключает их
    декоративного использования, для чего нужно просто поместить эти
    объекты на карту.
    Большинство из них вы можете найти в секции замков в редакторе карт
    ВиБ.
    Единственный способ придать какую-то функциональность этим объектам —
    включение соответствующего ERM скрипта на карте во время-зависимое
    событие. Это может быть, как и специально разработанный для данной
    карты скрипт, так и один из универсальных скриптов, которые можно
    найти на наших сайтах в Интернете.




  22. А мы считали самой главной возможностью игры — дать
    универсальный и гибко настраиваемый инструмент
    для создания собственных карт и кампаний. Обратитесь к документации и
    сделайте любые
    собственные настройки для разрушения городов на ваших картах. Это
    делается
    ЭЛЕМЕНТАРНО двумя, тремя командами. Вы можете настроить Ваши карты так,
    что
    можно будет ломать за день все постройки в игре, или наоборот,
    запретить их слом.
    Кроме того, если Вы предложите свой вариант разрушений ( количество
    построек в день; их стоимость; последовательность разрушений; опыт,
    необходимый Герою; требуемая сила его армии ) и, АРГУМЕНТИРУЕТЕ Ваше
    предложение, возможно, мы
    используем его для установок в игре по умолчанию. Пишите нам.




  23. C ERM многие вещи, которые могут кардинально изменить стиль игры, можно сделать одной
    или двумя строчками. Например, чтобы запретить чуму и месяцы каких-либо монстров, все что надо сделать, это
    создать одно время-зависимое событие следующего содержания:


    А в этом примере, Герой Исра ( ID69 ) всегда будет иметь спец-способности улучшать всех скелетов и зомби в личей
    ( механизм действия как у Гелу ).

    Не забудьте установить появление событий в редакторе
    на 500 — 672 день, чтобы в самой игре ERM команды не выводились, как
    текстовые сообщения.




  24. Конкретным примером ERM скриптов являются ERM карты или универсальные ERM скрипты, содержащие их.
    Кроме того, большинство авторов снабжают ERM команды подробными комментариями.
    А самое подробное описание всех ERM команд можно найти у Вас на компьютере после установки игры:
    пуск — программы — новая жизнь героев — «ERM Help for Heroes III In the Wake of Gods»
    Но, так или иначе, давайте детально рассмотрим маленький пример и создадим ERM скрипт для ввода своего имени на
    карте при старте. В квадратных скобках обычным текстом будут идти комментарии.
    ЛЮБАЯ ERM команда должна заканчиваться точкой с запятой ( исключением является только начальный заголовок ZVSE
    ).
    После точки с запятой могут идти любые комментарии. Они не
    обрабатываются ERM-интерпретатором и служат только для удобства
    понимания ERM команд.
    Итак:




















    Как видите, комментариев гораздо больше, чем самих ERM команд :) А вот и сама карта-пример: choice_of_name.zip Также, на Планете Стратегий есть две хорошие обучающие статьи (на английском языке).
    Одна из них посвящена созданию своих собственных хранилищ монстров.
    Другая — приданию функциональных свойств любому декоративному элементу в игре (на примере любого камня).




  25. А Вы уверены, что внимательно прочитали последовательность установки игры?
    Мы предупреждали, что необходимо прочитать ВСЮ информацию на странице,
    где игра доступна для загрузки. В 90% писем, которые мы получаем, ВСЕ проблемы
    связаны или с невнимательным чтением или невнимательным следованием инструкциям.

    Во избежании проблем — устанавливайте

    WoG , если SoD уже запускался хотя бы один раз.

    Если вы ставите Add-on поверх Буковской версии

    SoD и у Вас она была
    установлена в директорию, состоящую не из букв английского алфавита,
    переустановите игру в папку ТОЛЬКО с английскими символами без пробелов и
    один раз ЗАПУСТИТЕ ее — у вас создадутся новые ключи в реестре. После этого
    начинайте установку WoG.

    Кроме того, с нашей стороны на данный момент неучтен один нюанс. Инсталлятор
    требует наличия логического диска

    «C» на компьютере. Сетевые компьютеры или
    Windows NT могут его не иметь. В таком случае, вы можете воспользоваться стандартной командой subst
    для создания временного диска «C» на Вашем компьютере. В дальнейшем, мы это учтем.

    При инсталляции следите за сообщениями самого инсталлятора. Вам нужно закрыть все другие
    Windows приложения и иметь достаточно места для установки игры.

    При обновлениях игры до следующих версий необходима пошаговая установка патчей.
    То есть, для обновления английской игры версии

    3.52 до версии 3.56 необходимо сперва установить
    патч, модернизирующий игру до версии 3.53, затем обновление до
    версии 3.55 ( прим. в английской игре версия 3.54 ОТСУТСТВУЕТ ).
    И только после этого устанавливать патч до версии 3.56.

    Если
    у Вас возникла проблема и Вы не можете решить ее само

    Источник:

    http://web.archive.org/web/20030217192155/http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/faq_wog.shtml

Категория: WOG | Добавил: Azure (15.05.2009)

Просмотров: 7757
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Helper exe ошибка приложения
  • Hearts of iron 4 ошибка установки
  • Hearts of iron 4 ошибка при установке
  • Hearts of iron 4 ошибка запуска
  • Hearts of iron 4 ошибка 0xc000007b