Блок t
Один из самых полезных блоков Закулисья. Он не сгорает в лаве и не горит. По неизвестным причинам, рукой данный блок ломается всего за секунду, но при добыче любым инструментом (в т.ч. киркой) прочность приравнивается к прочности обсидиана.
Блок n
Блок, который никаким образом не пропускает сущностей через себя. Сквозь него нельзя ноуклипом попасть на другие уровни.
Блок c
Один из самых бесполезных блоков Закулисья. Из него можно строить дома, а ломается он за полсекунды.
Блок k
ВНИМАНИЕ!!! Этот и все следующие блоки не являются старым каноном!
Блок, который встречается в большом количестве только на Уровне Đ, в основном в третьей зоне. Имеет текстуру блока из первой версии Minecraft 4k. Ломается примерно со скоростью камня, но, на некоторых уровнях, например, 1, 13, 59, 86 (определить закономерность не удаётся) взрывоустойчивость имеет такую же, как и бедрок (3 600 000, если верить Майнкрафт вики), а на остальных — как стекло. Ноуклип через блок может перенести вас на Уровень ♅.
Блок a
Скопление блоков a на Уровне ♦
Блок a выглядит как полностью пустой и прозрачный блок, который можно заметить только благодаря тому, что он отбрасывает тень на рядом стоящие блоки. На этом блоке не могут спавниться никакие мобы и сущности (кроме загадочных и мистических). Если вы любым способом обновите блоки, стоящие рядом с этим блоком, он исчезнет. Блок a почти невозможно добыть в инвентарь, обычно для этого используются баги и аномалии Закулисья. В инвентаре он выглядит как плоская текстура половины сундука и не может быть ни для чего использован (обратно поставить его тоже нельзя).
Блок a в инвентаре
Другие блоки
Об этих блоках известно слишком мало, чтобы делать о них отдельную главу. Неканоничные блоки помечены курсивом.
- Блок d — был замечен на Уровнях 1 и 81a.
- Синий блок — был замечен среди предложений Сущности 6.
В Minecraft 1.19 исправлено несколько ошибок и проблем, но в игре все еще есть свои недостатки и программные сбои. Игрокам не помешает знать об этом, чтобы избежать потенциально проблемных игровых ситуаций.
Количество багов в Майнкрафт 1.19 намного меньше, чем в предыдущих версиях, но все равно ненулевое количество. Некоторые из этих ошибок, безусловно, полезны для игроков, например, сбои дублирования, в то время как другие в значительной степени неудобны. Чем лучше игроки поймут эти ошибки, тем лучше они смогут их использовать или избегать, пока Mojang не исправит их в будущих обновлениях.
Ошибки и глюки, о которых следует знать в Minecraft 1.19.
7) Редстоун древнего города с прослушиванием
В новых древних городских структурах Minecraft 1.19 есть скрытая подземная комната с приспособлениями из красного камня. Фактически, эти машины из красного камня являются одной из причин, по которой игроки могут получить доступ к комнате, для начала.
Однако игроки Bedrock Edition заметили, что механизмы из красного камня иногда работают неправильно. Это привело к некоторым ситуациям, когда комната с редстоуном вообще была недоступна традиционными средствами (отключение датчика черепа и открытие поршневой двери). Игрокам Java Edition не удалось воспроизвести проблему, но мы надеемся, что Mojang исправит ее в будущих обновлениях.
6) Недопустимые ошибки блокировки
Постоянная ошибка из предыдущих версий Minecraft — это ошибка незаконного блока. Часто происходит из листовых блоков, частично растущих в разных биомах. При поломке и сборе ножницами блоки листьев не могут складываться вместе, несмотря на то, что они относятся к одному и тому же типу блоков. Это также может привести к печально известной ошибке инвентаря, когда игроки не могут удалить блоки из своего инвентаря и поместить их в хранилище.
Предположительно, ошибку инвентаря можно локализовать, закрыв Minecraft и снова войдя в систему, но это все еще довольно утомительно, чтобы иметь дело с посреди игрового процесса.
5) Эффект затемнения дает частичный x -лучевое зрение
Новый эффект состояния Тьмы в Minecraft срабатывает, когда активируется крикун черепа. Тем не менее, новый эффект также имеет странный полезный эффект от ошибок. Игроки, пораженные Тьмой, могут получить частичное рентгеновское зрение, которое позволяет им видеть прямо сквозь блоки лавы.
Хотя эта утилита не очень полезна в режиме выживания, она все же может иметь некоторые ограниченные преимущества, если игроки будут осторожны, чтобы не коснуться самой лавы.
4) Враждебные мобы, появляющиеся в глубокой темноте
Хотя единственным враждебным мобом, который должен появиться в глубоком темном биоме, является Страж, игроки Minecraft находили в этом районе стандартных враждебных мобов. Это происходит, в частности, когда другие структуры пересекаются с глубоким темным биомом, что само по себе является еще одной ошибкой Minecraft.
Сразиться с могущественным Стражем достаточно сложно без нападения других противников, поэтому игроки могут захотеть сделать двойной дубль, входя в глубокую тьму или древний город, чтобы убедиться, что у них нет непреднамеренной компании.
3) Пузырьковые столбцы удаляют очки голода
Пузырьковые колонны — отличная механика Minecraft, которую можно использовать для быстрого лифта. Однако похоже, что версия 1.19 привела к столбцам пузырей, что вызвало непреднамеренную проблему.
Игроки, использующие столбцы пузырей, сообщили Mojang, что езда на столбцах пузырей привела к потере очков голода. Это, очевидно, серьезная проблема для игроков в режиме выживания, которые должны работать над тем, чтобы поддерживать уровень голода на достаточно высоком уровне, чтобы обеспечить естественное восстановление здоровья.
Пока эта проблема не будет исправлена, игроки могут захотеть избегать использования колонн пузырей для быстрого вертикального перемещения. насколько это возможно.
2) Мангровые корни растут на цветах
Новые блоки в сочетании с мангровыми деревьями Minecraft, корни мангровых деревьев обладают особенно уникальными свойствами. Однако у них, похоже, есть некоторые необычные проблемы с генерацией.
Если ростки мангровых деревьев вырастают рядом с посаженными цветами, корни иногда вырастают и выходят за цветочные блоки. Это не обязательно проблема, поскольку это необычная причуда, но это может привести к тому, что игроки будут тратить дополнительное время на разрушение блоков, чтобы корни мангровых зарослей не парили в воздухе. В противном случае это довольно безобидная ошибка, которую следует быстро устранить.
1) Страж атакует сферы опыта
Также читайте продолжение статьи ниже 5 основных ошибок и сбоев в Minecraft Bedrock Edition 1.18 5 самых забавных сбоев Minecraft, которые когда-либо появлялись Как активировать и использовать режим наблюдателя в Minecraft Bedrock Edition The Warden, несомненно, является самым разрекламированным дополнением версии 1.19. Тем не менее, он не обходится без собственных ошибок. Одним из наиболее примечательных является его поведение с выпавшими сферами опыта.
Находясь в непосредственной близости от сфер опыта, Страж атакует их, как если бы он атаковал моба или игрока. Это потенциально может быть использовано для отвлечения сильного врага в некоторых обстоятельствах. Игроки должны помнить об этом, прежде чем проблема неизбежно будет исправлена в будущих обновлениях.
Примечание. Эта статья субъективна и отражает исключительно мнение автора.
Minecraft — безусловно самая стабильная игра, работающая как самые надёжные швейцарские часы! Это известно всем. Однако, в наиредчайших случаях, когда усталые пальцы программистов соскальзывают с клавиатуры, или кто-то роняет крошки от булочки с корицей прямо в потоковый накопитель, или мы забываем вовремя принести жертву Омак-Катету, игра начинает вести себя странно. Простите нас за это.
Но не всё так плохо, как кажется. Ведь сейчас мы можем сказать, что многие известные ошибки Майнкрафта, оказались счастливыми событиями, которые привели к созданию новых возможностей и даже мобов.
Поэтому, в память об этих мимолётных мгновениях нестабильности и/или счастливой прозорливости, мы попросили разработчиков вспомнить об их любимых ошибках и сбоях, проявляющих себя в разные моменты существования Майнкрафта, на самых разных платформах.
1. Отягощение богатством
Оказывается, иногда можно получить слишком много вещей, даже если разработчики тщательно продумали систему развития. Йенс вспоминает времена, когда такое происходило почти с каждым релизом из-за чрезмерных перепроверок.
У нас не было ни одной внутриигровой команды для создания чего-либо, так что когда мы хотели что-то опробовать, например новый предмет или группу блоков или мобов, то мы просто модифицировали код, создающий игрока таким образом, что вокруг него появлялось огромное множество нужных вещей. А потом мы регулярно забывали убрать эти изменения из релиза. И почти каждую неделю, когда выпускали обновление, люди с удивлением обнаруживали, что их запасы пополнились странными новинками, а мы говорили «Ууупс!», удаляли этот код и выпускали новый релиз. Однажды мы даже выпустили внутренний документ о правилах подготовки релизов, который гласил «Не забывай удалять предметы, добавленные в целях отладки!».
Йенс Бергенстен
2. Молоко небесных спрутов
Этот безобидный пассивный моб был источником ряда майнкрафт-мемов, связанных с багами. А ещё это самый первый моб, которого Йенс создал для игры. И эти факты могут быть связаны.
Честно говоря, я не знал как работает система мобов, поэтому я просто скопировал корову и поколдовал над ней. И конечно, я забыл удалить кое-какие ненужные вещи, так что какое-то время можно было использовать ведро, чтобы доить спрута. И когда через год я убрал эту возможность, мне стали писать и укорять за это, потому что это стало источником множества шуток.
Йенс Бергенстен
А ещё спруты могут летать. Вообще они всё время «летают» — просто делают это под водой. В нормальной ситуации.
«По сути, спрут движется в направлении вектора ускорения» — поясняет Йенс — «А когда достигает поверхности воды, то останавливается».
По крайней мере так оно должно было происходить, и происходило на стороне сервера.
«К сожалению, игра не всегда обновляла вектор ускорения на стороне клиента, так что клиент думал, что спрут должен продолжать движение, и он поднимался в воздух.»
Восхитительно!
3. Просто поршни
«Поршни всегда были жутко забагованными» — говорит Йенс. — «Слишком много узких моментов, которые приводили к тому, что их активировать самыми разными способами».
Но как минимум в одном случае баг принёс пользу — эта ошибка была подхвачена сообществом, чтобы создавать хитроумные редстоун-триггеры.
«Сообщество назвало это „квази-соединением“» — говорит Йенс, описывая ошибку, которая позволяла поршням (наряду с раздатчиками и выбрасывателями) активироваться при получении сигнала от блоков, расположенных по диагонали или над ними. Это очень странно само по себе: по идее поршни не должны были узнавать, что их активировали.
Когда вы дёргаете рычаг, происходит проверка ближайших компонентов — нужно ли их активировать, а потом они обновляются. Но область проверки ограничена: не больше двух блоков от источника. Из-за квази-соединения поршни могли быть вне зоны обновления, даже если блок над ними получал редстоун-сигнал.
Йенс Бергенстен
В результате, возникали ситуации когда поршень должен был активироваться, но блок не обновлялся, для того чтобы сообщить ему об этом. При этом, в Майнкрафте есть множество событий, которые вызывают обновление ближайших блоков: установка или разрушение блоков, изменение уровня воды или лавы, падение песка, рост растений, воспламенение, активация растяжки и даже поедание кусочка торта. Так что можно было получить своеобразный триггер, также известный как Датчик обновления блоков, который мог быть активирован самыми разными способами взаимодействий.
Баг стал ДОБом. Отличное оправдание для ошибки. (Пока в игру не ввели блок «наблюдатель», реализующий те же функции).
4. Танец дракона
Кто знает почему самый опасный босс в Майнкрает выделывает в воздухе такие кренделя? Натан знает!
Было довольно забавно, когда я случайно научил Эндер-дракона танцевать. Я сделал её нерешительной: она постоянно меняла свою цель — сначала она хотела напасть на эндермена, а потом решала направиться к порталу, или просто улететь. У меня не хватило духу исправить это и я оставил всё как есть.
Натан Адамс
Вы можете стать свидетелями смертоносного танца Эндер-дракона, посмотрев это видео:
5. Криперы
Самый знаковый моб Майнкрафта когда-то был просто ошибкой! Прежде чем они получили своё яркое зелёное облачение, прежде чем они были упакованы зарядом взрывчатки, они были не более чем ужасно деформированными свиньями. Нотч просто перепутал несколько координат, придав свинье вертикальное туловище, и результат оказался ужасным и даже криповым, что в итоге привело к тому, что он стал официальным представителем бестиария Майнкрафта.
Примечание: подробнее об истории создания крипера можно прочитать здесь.
6. X/Z
Некоторые ошибки незаметны и скрываются годами. Но если учесть, что это связано с разворотом всего мира, то можно было бы ожидать, что это будет более заметно. Майкл «Searge» Стойк не только допустил, в тумане усталости, эту ошибку, но и случайно исправил её (или её проявления).
В генераторе мира, я перепутал координаты, так что «право» указывало вперёд, а «назад» — налево. Никто не замечал ничего странного целых три года! (Хотя по идее эффект должен был быть более очевидным). Так что в какой-то момент я добавил смену осей уже после стадии генерации. Не знаю как это случилось, но я реально устал когда возился над всем этим!
Майкл Стойк
7. Атака клонов
Другой любимый баг Сержа всё ещё в игре. Действительно ли это ошибка или просто экстремальная ресурсоёмкая функция? Трудно сказать.
Вы можете, при помощи командных блоков, создать бесконечно клонирующуюся конструкцию . Если у вас есть командных блок, расположенный под блоком редстоуна, который копирует себя и редстоун на соседнюю позицию, то клонированная копия тут же создаст свою копию и этот процесс остановится только тогда, когда копии достигнут незагруженных областей карты. Но даже тогда, если переместиться в эту область, карта подгрузится и процесс клонирования продолжится.
Майкл Стойк
8. Ошибка ужасного визера
«Когда мы добавили визера, внезапно наша игра начала ломаться в очень странных и просто невозможных ситуациях» — вспоминает Натан Адамс — «В этом не было никакого смысла».
Множество сбоев связано с Java — сторонней программой, которая запускает код Minecraft, в честь чего эта версия и получила названия Java Edition. Можно сказать, что речь идёт о запуске Майнкрафта на вирутальном компьютере, который запущен на вашем собственном ПК — поэтому можно считать, что виртуальный компьютер всегда одинаков, независимо от того где он установлен, он обеспечивает ряд неизменных характеристик, что упрощает процесс разработки (в теории), гарантируя, что игра будет работать более или менее одинаково на разных компьютерах.
Java призвана гарантировать, что чтобы мы ни сделали, не приводило к серьёзным сбоям. Если что-то идёт не так, Java просто выбрасывает ошибки, которые мы можем обработать так как нам это кажется нужным и, допустим, просто вывести сообщение об ошибке. Но когда приключилась «Ошибка ужасного визера», то выглядело это так, как если бы играя в настольные игры, ты передвинул фишку и от этого обрушился весь дом.
Натан Адамс
Иногда ошибки оказываются слишком коварными.
«Переменная, которая существовала в одной строке, пропадала на следующей» — рассказывает Натан.
«Многое начинало искажаться, а игра просто сходила с ума. Обычно это приводило к сбоям, но иногда к странному поведению игры. Работая над чем-то новым, никогда не хочешь чтобы случилось что-то подобное.
Поэтому мы откатили визера и… всё осталось. У нас не было никаких идей что это и почему такое происходит. И похоже это происходило со всеми, кто хотя бы раз встречал визера. Мы перепробовали всё, но безрезультатно. Так что какое-то время с этим приходилось просто жить.
В конце-концов мы просто изменили визера так, чтобы черепа, которыми он стреляет больше не горели. И, почему-то, он успокоился.»
Мистика!
9. Водный мир
Зачем исправлять ошибку, если можно подать её как новую возможность? Разработчик Pocket Edition Томмазо Кекки предложил замечательный пример. Работая над оптимизацией карманной версии игры, разработчики удалили часть генератора местности, в котором проверялось подходит ли это место под размещение деревни. И тут же появились деревни, которые создавались прямо в воде. Ну надо же! Но вместо того, чтобы обратить изменения, Томмазо поменял тропинки на деревянные тротуары, которые теперь отлично пересекают реки, продолжая дороги, проложенные по земле.
10. Песчаные ловушки
Томмазо также несёт ответственность за ошибку, которая стала ловушкой в виде падающего песка. Песок и гравий — это два представителя из относительно небольшой группы блоков, которые подвержены гравитации: без поддержки другим блоком, они будут падать прямо вниз.
Однако, иногда можно найти местность, на которой сгенерированы песок или гравий без какой-либо поддержки, но при этом остаются на своём месте, пока блок не будет обновлён, вызвав настоящий обвал.
Изначально песок и гравий, генерируемые «на потолке», должны были падать на землю. Однако, было довольно сложно это сделать, поэтому я оставил всё как есть и просто добавил частицы пыли, чтобы предупредить, что вы находитесь в опасном месте и рискуете попасть под обвал!
Томмазо Кекки
К счастью для игроков Майнкрафта, эти десять ошибок — чуть ли не самые страшные, из тех, что когда-то встречали в игре! У нас никогда не было, скажем, бета-версии где нельзя было копать или прыгать. Или обновления, в котором трава была раскрашена всеми цветами радуги. Или луна пропала с неба. Такого определённо никогда не было. НИКОГДА. Но если, вы хотите помочь нам предотвратить даже самую малую вероятность появления в Майнкрафте ошибок, то присоединяйтесь к программе бета-тестирования и помогите бороться с ошибками, пока их не стало слишком много.
The devs pick their favourite glitches
-
Search
-
Search all Forums
-
Search this Forum
-
Search this Thread
-
-
Tools
-
Jump to Forum
-
-
#1
Jul 2, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Hello! We have a server vanilla for 1.13.2. Today when i destroyd an hopper previously positioned by a friend, the server stopped. Now each time we try to open, in multiplayer or singleplayer, it give «Server closed».
We read that it need mcedit to fix it, but mcedit it’s too old, and it stopped to version 1.12 and it not opens the files.
So how can we fix it? I hadn’t find anything on internet
Thank you!
Here is the crash report:
---- Minecraft Crash Report ---- // Hey, that tickles! Hehehe! Time: 03/07/19 2.59 XRay version: 61-1132 Description: Ticking block entity java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bmb{name=enabled, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist in Block{minecraft:air} at bla.c(SourceFile:95) at bjw.a(SourceFile:138) at bjw.Y_(SourceFile:129) at axy.o_(SourceFile:1142) at td.o_(SourceFile:491) at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(SourceFile:755) at net.minecraft.server.MinecraftServer.a(SourceFile:681) at dgh.a(SourceFile:131) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:584) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Server thread Stacktrace: at bla.c(SourceFile:95) at bjw.a(SourceFile:138) at bjw.Y_(SourceFile:129) -- Block entity being ticked -- Details: Name: minecraft:hopper // bjw Block: Block{minecraft:air} Block location: World: (125,57,-165), Chunk: (at 13,3,11 in 7,-11; contains blocks 112,0,-176 to 127,255,-161), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1) Block: Block{minecraft:air} Block location: World: (125,57,-165), Chunk: (at 13,3,11 in 7,-11; contains blocks 112,0,-176 to 127,255,-161), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1) Stacktrace: at axy.o_(SourceFile:1142) at td.o_(SourceFile:491)
-
-
#3
Jul 2, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Ok i’m sorry. i have uploaded it:
https://paste.ubuntu.com/p/YwzXWGYb92/
That’s the crash that gives to all players.
I tried to open it with Universal minecraft Editor, going on region 0,-1, then chunk 7,-11: there i have an entity -> minecraft:hopper. I Removed that, utile it gives entities: 0 instead of entities: 1 and saved. But it gives the same error too! (i have 16gb of ram, and 64bit java)
-
-
#5
Jul 3, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Obviusly not. My friend forgot to make them. If we had them i was not here and i was not search for a functional solution.
So is ther any why to recover the file? Or we need to stop to play mc again, and waiting for something better? That maybe will not exist ahahah)
-
-
#7
Jul 3, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
yes yes it’s a profile that i used in sp, i though to have deleted it. But yes i usually uses the Optifine version of 1.13.2 and now i also used the classic versions without anything, just updated.
Now i also try to create an empty local forge server, with any mods, i have updated the map, but nothing, the same like to launch a vnailla server, or singleplayer, and same crash-report.
PS The xray it’s the old version, it’s not working actually, it’s only the profile name, it’s the same to have a classic profile (that i tried yet).
-
-
#10
Jul 4, 2019
Tails1-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Enderdragon Slayer
- Join Date:
11/20/2012
- Posts:
14,806
- Member Details
Remove those data packs and try again.
And the server is not vanilla at all:
Is Modded: Definitely; Server brand changed to ‘forge’
Last edited by Tails1: Jul 4, 2019
-
-
#11
Jul 4, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
I tried ALSO with modded! It gives the same errors. I take the vanilla save, and putted in empty forge server. If you want i gave you also the crash report from vanilla server. Are the same errors.
I tried forge because i remember about a config file forge.cfg that has an option removeTileEntity. But now it not exists anymore
-
- To post a comment, please login.
Posts Quoted:
Reply
Clear All Quotes
-
Search
-
Search all Forums
-
Search this Forum
-
Search this Thread
-
-
Tools
-
Jump to Forum
-
-
#1
Jul 2, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Hello! We have a server vanilla for 1.13.2. Today when i destroyd an hopper previously positioned by a friend, the server stopped. Now each time we try to open, in multiplayer or singleplayer, it give «Server closed».
We read that it need mcedit to fix it, but mcedit it’s too old, and it stopped to version 1.12 and it not opens the files.
So how can we fix it? I hadn’t find anything on internet
Thank you!
Here is the crash report:
---- Minecraft Crash Report ---- // Hey, that tickles! Hehehe! Time: 03/07/19 2.59 XRay version: 61-1132 Description: Ticking block entity java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bmb{name=enabled, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist in Block{minecraft:air} at bla.c(SourceFile:95) at bjw.a(SourceFile:138) at bjw.Y_(SourceFile:129) at axy.o_(SourceFile:1142) at td.o_(SourceFile:491) at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(SourceFile:755) at net.minecraft.server.MinecraftServer.a(SourceFile:681) at dgh.a(SourceFile:131) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:584) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Server thread Stacktrace: at bla.c(SourceFile:95) at bjw.a(SourceFile:138) at bjw.Y_(SourceFile:129) -- Block entity being ticked -- Details: Name: minecraft:hopper // bjw Block: Block{minecraft:air} Block location: World: (125,57,-165), Chunk: (at 13,3,11 in 7,-11; contains blocks 112,0,-176 to 127,255,-161), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1) Block: Block{minecraft:air} Block location: World: (125,57,-165), Chunk: (at 13,3,11 in 7,-11; contains blocks 112,0,-176 to 127,255,-161), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1) Stacktrace: at axy.o_(SourceFile:1142) at td.o_(SourceFile:491)
-
-
#3
Jul 2, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Ok i’m sorry. i have uploaded it:
https://paste.ubuntu.com/p/YwzXWGYb92/
That’s the crash that gives to all players.
I tried to open it with Universal minecraft Editor, going on region 0,-1, then chunk 7,-11: there i have an entity -> minecraft:hopper. I Removed that, utile it gives entities: 0 instead of entities: 1 and saved. But it gives the same error too! (i have 16gb of ram, and 64bit java)
-
-
#5
Jul 3, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
Obviusly not. My friend forgot to make them. If we had them i was not here and i was not search for a functional solution.
So is ther any why to recover the file? Or we need to stop to play mc again, and waiting for something better? That maybe will not exist ahahah)
-
-
#7
Jul 3, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
yes yes it’s a profile that i used in sp, i though to have deleted it. But yes i usually uses the Optifine version of 1.13.2 and now i also used the classic versions without anything, just updated.
Now i also try to create an empty local forge server, with any mods, i have updated the map, but nothing, the same like to launch a vnailla server, or singleplayer, and same crash-report.
PS The xray it’s the old version, it’s not working actually, it’s only the profile name, it’s the same to have a classic profile (that i tried yet).
-
-
#10
Jul 4, 2019
Tails1-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Enderdragon Slayer
- Join Date:
11/20/2012
- Posts:
14,806
- Member Details
Remove those data packs and try again.
And the server is not vanilla at all:
Is Modded: Definitely; Server brand changed to ‘forge’
Last edited by Tails1: Jul 4, 2019
-
-
#11
Jul 4, 2019
Romans96-
View User Profile
-
View Posts
-
Send Message
- Tree Puncher
- Join Date:
1/23/2014
- Posts:
13
- Member Details
I tried ALSO with modded! It gives the same errors. I take the vanilla save, and putted in empty forge server. If you want i gave you also the crash report from vanilla server. Are the same errors.
I tried forge because i remember about a config file forge.cfg that has an option removeTileEntity. But now it not exists anymore
-
- To post a comment, please login.
Posts Quoted:
Reply
Clear All Quotes
Minecraft не привыкать к сбоям, и ошибка «Код выхода: 1» является распространенной проблемой. Обычно это указывает на проблему с конфигурацией Java. Тем не менее, этот сбой относительно легко исправить.
Сбой игры с кодом выхода 1 также может быть вызван такими причинами, как устаревшие видеодрайверы, конфликты модов или даже неправильный путь запуска. Итак, вот все способы решения этих проблем в Minecraft Java Edition.
Исправление 1: переустановите Java
Поскольку код ошибки 1 в первую очередь относится к проблеме с конфигурацией Java, это первое, что нужно исправить. Многие руководства советуют изменить путь к исполняемому файлу Java, хотя мы рекомендуем просто полностью переустановить Java.
Это устраняет любые странные проблемы с конфигурацией, кроме обновления версии Java. И чтобы было ясно, когда мы говорим о переустановке Java, мы имеем в виду среду выполнения Java (JRE).
- Чтобы обновить Java, загрузите последнюю версию установщика с официальной страницы загрузки. Вы также можете получить то же самое на веб-сайте Oracle.
- Существуют версии Java для Microsoft Windows, Linux и Mac OS. Выберите правильный установщик для своего компьютера, получив 64-разрядную версию, если применимо.
- Запустите загруженную программу установки, чтобы установить Java на свой компьютер.
- Закройте программу установки после завершения установки.
Исправление 2: изменить путь запуска Minecraft
Файлы игры Minecraft — не единственный компонент, обеспечивающий бесперебойную работу игры. Средство запуска Minecraft не менее важно и может вызвать сбои, если ему не удастся правильно подключиться к exe-файлу.
Очень распространенный сбой заключается в том, что специальные символы в вашем идентификаторе пользователя искажают путь к Launcher, не позволяя ему найти каталог игры. К счастью, это легко исправить, потребовав лишь небольшого дополнения к цели ярлыка.
- Чтобы изменить путь к программе запуска Minecraft, щелкните правой кнопкой мыши ее ярлык на рабочем столе и выберите «Свойства».
- Перейдите на вкладку «Ярлык» в окне «Свойства».
- Выберите запись в поле «Цель» и добавьте –workDir %ProgramData%.minecraft в конце. Не уничтожьте существующий текст. Если вы это сделаете, нажмите Ctrl + Z, чтобы восстановить его.
- Нажмите «ОК», чтобы закрыть «Свойства» и применить изменения.
Исправление 3: отключить моды
Minecraft — одна из самых модифицируемых игр. В то время как правильные моды могут значительно улучшить ваш игровой процесс, слишком много модов также могут привести к сбою в игре.
Ошибки модов, как правило, трудно диагностировать, поскольку кумулятивные изменения из нескольких файлов модов вызывают редкие проблемы. Вот почему всегда рекомендуется, чтобы ваш список модов был коротким.
Рекомендуется попробовать запустить Minecraft без каких-либо модов всякий раз, когда вы сталкиваетесь с какими-либо проблемами в игре. Если все получится, вы можете попробовать добавить их обратно по одному, пока не найдете мод, вызывающий ошибку.
Исправление 4: обновить драйверы графического процессора
Проблемы с драйверами — частая причина игровых ошибок, и Minecraft — не исключение. Обновление графических драйверов до последней версии может исправить многие потенциальные ошибки в игре.
Существует два основных способа обновления драйверов графического процессора — удаление и переустановка видеокарты в Диспетчере устройств или поиск пакета вручную. Мы рекомендуем второй метод, так как он оптимизирует ваши драйверы для вашего конкретного оборудования.
- Чтобы вручную установить последние версии драйверов VGA, перейдите на веб-сайт производителя. Такие бренды ноутбуков, как Acer, Lenovo, HP и т. д., предлагают загрузку драйверов для всех своих моделей, в то время как пользователи настольных компьютеров могут обратиться к Nvidia или AMD за драйвером своей видеокарты.
- Вам понадобится номер модели вашего ноутбука (или видеокарты), чтобы найти правильные драйверы. Вы можете найти его под ноутбуком или на упаковке вашего графического процессора.
- Поиск модели вашего ноутбука на веб-сайте производителя должен открыть список всех совместимых драйверов. Прокрутите, чтобы найти драйверы VGA, часто включая название графической карты.
- Независимо от того, откуда вы его загрузили, установка драйвера будет произведена производителем графического процессора.
- Нет риска получить не тот пакет — программа установки автоматически определяет, совместимо ли ваше оборудование с драйвером, и дает возможность продолжить только в том случае, если все совпадает.
- После завершения установки перезагрузите компьютер.
Исправление 5: переустановите Minecraft
Независимо от того, что это за ошибка, переустановка игры, как правило, решает многие проблемы. И это верно для всех видеоигр, а не только для Minecraft.
Но в Minecraft нет удобного деинсталлятора для чистого удаления игры. Вы должны вручную найти папку с игрой и удалить ее самостоятельно.
- Папка с игрой Minecraft находится в папке «C:UsersИмя_пользователяAppDataRoaming.minecraft», где имя пользователя следует заменить на имя вашей учетной записи Windows. Обратите внимание, что папка AppData обычно скрыта, поэтому вам нужно показать скрытые файлы, чтобы иметь возможность перейти к ней вручную.
- Вы также можете использовать «Выполнить», чтобы сразу открыть папку с игрой. Откройте утилиту «Выполнить», выполнив поиск в меню «Пуск» и введите %appdata%.minecraft.
- Хотя наша цель — удалить папку Minecraft, сначала скопируйте папку с сохранениями в другое место на диске. Эта резервная копия будет полезна для восстановления вашего прогресса после переустановки Minecraft.
- Теперь удалите папку и снова установите Minecraft с официального сайта Mojang.
Как лучше всего исправить код выхода Minecraft: 1?
Не существует серебряной пули, которая могла бы исправить все возможные причины кода ошибки Minecraft 1. Что вам нужно, так это попробовать несколько решений, пока игра снова не заработает гладко.
Первый шаг — обновить вещи. Обновите Java, обновите драйверы графического процессора и обновите Minecraft. Это решает большинство проблем с игрой.
Если Minecraft по-прежнему вылетает с кодом выхода 1, попробуйте переустановить игру, чтобы заменить все потенциально поврежденные файлы. Убедитесь, что программа запуска может найти каталог с игрой, и у вас не должно возникнуть проблем.
Felix___74
Зря ты так.
Хорошая игра.
А если тебе не нравится-нахрен ты сюда зашёл?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мат мою,чё с сокровищницей?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот так это выглядит.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
NawaRassia
Они бесконечны т.к. сам мир бесконечный.
Они генерируются при открытии нового чанка.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как,как?Я же говорю-бзик в игре!
Кстати,у кого-нибудь ещё так генерировался мир?
Как вы заметили-это не супер плоский режим.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
NawaRassia
Ты чё,никогда про сокровищницы не слышал?
Это спаунер мобов,для защиты сокровищниц от игроков.
Этот генерирует зомби.
Разбей спаунер киркой (мин.Каменной) и забирай вещи из сундуков.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот новая серия багов:
Каким-то макаром в шахте ходы сгенерировались друг в друге:
Висящие в воздухе рельсы:
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Все текстуры с разрешением больше 16*16 (как у стандартных) — HD.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Только-что создал мир,решил попользоваться Х-реем.
В чанке не оказалось ни одного полезного ископаемого.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот вам скрины бага генерации:
- пожаловаться
- скопировать ссылку
установил текстуры,а с блоками что-то непонятное(такое у меня случается уже не с первыми текстурами).Кто знает помогиииите)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня как-то был глюк-я мог строить ниже коренной породы.
А как-то вобще пробил её в выживании-дроп был булыжник.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Perestrel
darkknightegor
Если это вы мне то версия 1.2.5.
А скрин я сделать не могу т.к. я удалил мир-при его запуске у меня вылетала игра.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня талько-что в ОДИНОЧНОЙ игре вылетел мир с
надписью «Отключён сервером».И так 3 раза.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
В 1.3 теперь даже в одиночной всё на сервере. Вот почему лаги.
Куда катится Майн!? На 1.5 beta я могу свободно на макс. настройках играть со 128x текстурах(когда дождь в игре не идёт) на своём слабеньком компе, а в 1.3 релиз на Small R.D. + Fast Grafhics лагает страшным образом.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
Жадина чанк, вот и все…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_RAMMSTEiN_
Ты просто кладезь таких картинок.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блэйд Корщютбекович
Какой-то косячный у меня генератор.Каждый раз радует багами.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ненавижу баги текстур…
Устарел mcpatcher. Скачай новый.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну начал с того, что создал сначала бункер, а потом скачал мод на вулканы. Но вот сначало было всё хорошо, но потом пошло всё не по моему плану, баги вернее. Сначала я сидел в бункере около админиума, но может чуть повыше, а в бункере я построил всё: хранилище, мини-ферма и моя комната. При первом этапе создания вулкана я чувствовал небольшие взрывы, но так и надо. Потом произошло уже немного другое. Я вышел из комнаты и увидел, что весь коридор уже завален, но так не должно было быть. После некоторого времени попыток выбраться я понял, что это бесполезно. Но я явно слышал, что там слышатся взрывы, но так тоже недолжно быть потому, что там было всё завалено и полно лавы. После того как я выбрался наружу путём копания вверх, я удивился тем, что этот мод видимо так сильно глюканул, что вулкан был насолько силён, что половина моего бункера просто выпотрошило. Так мод и должен делать выкидывать вещи наружу, но не так же сильно, что аж все это железные блоки, блоки светокамня, просто расшвыряло по карте. Я потом ещё некоторые звуки до того как выбрался слышил. И ещё непонятно было то, что буквально чуть чуть до этой комнаты недобрался вулкан. Ну а если бы добрался то, комнату бы разнесло, а на неё много времени ушло. Вот так баганул мод.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
7Axel8Blaze7
Ну пре-релиз версии и остальные бета сборки всегда славились багами…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Денис_одесса
Тяжёлые люди…
facepalm
Теперь Сингл — это как Мульт, только с паузой, нажимай или не нажимай Open to LAN. Это сделали, чтобы упростить моддинг.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
//Предыдущий пользователь был атакован мобом Herbrine. Земля ему пухом.//
- пожаловаться
- скопировать ссылку
glowер
В 132 нет такого зелья
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_RAMMSTEiN_
Последнее «сооружение» чем-то свастику напоминает…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ark_fil
Я тоже это заметил,на этой карте было ещё штук 5 подобных «сооружений».
- пожаловаться
- скопировать ссылку
darkknightegor
А у меня такое было в 1.2.5(правта, в tekkit pack, но всё же). Даже на видео есть:
. Смотри 6:15 минуту.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Аха уже вторая сокровищница вот скрины это раз
20RAMMSTiEN сколько их сокровищниц?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Над админиумом в нефире растут грибы. я знаю что все знают об этом, но почему на админиуме????
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блэйд Корщютбекович
Не может, но было.
SpeedDemon476
Вполне возможно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Было пару странных моментов.
Пару раз крипер взрывался без шума. Стоишь себе, и тут без предупреждения за спиной «БА-ДА-БУМ!»
Один раз умерший эндермен тупо телепортировался. То есть убил его, он со стоном ложится на землю и вдруг — «В-у-у-у-у-б!», и удирает.
Один раз оставил персонажа на мелководье в углу пещеры, и отошел. Когда вернулся, персонаж умер от удушья. Видимо, дышит задницей.
Если проложить рельсы на блоках, под которым озеро лавы (на обсидиане, например), а потом проехаться на вагонетке в том момент, когда игра подгружает карту и подвисает, персонаж загорится. Особенно задорно язычки пламени, окутавшего пресонажа, выглядят на хардкоре.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блэйд Корщютбекович
К чему ты клонишь ? Я спрашиваю сиды тех трёх карт и версию его майна , чтобы получить такие-же миры. А x-ray я чисто для прикола написал.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блэйд Корщютбекович
Чёрт, не от сида это зависит!
Наоборот,в большинстве случаев от сида.
DrTroll
Я майн удалил в месте с миром.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
А, это я видел. На MCforum.net один человек подобные скрины выложил.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
darkknightegor
Ты не понял. У меня на слабом компе 1гб оперативки. И когда я запускаю 1.3, то запускается ещё и сервер, и всё это глючит, потому что не только Майн, но и сервер грузит комп.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ещё один странный случай.Сгенерил мир иду по нему,в поисках деревьев.Я подошел к горам,поднялся по ним.Увидел курицу.Она подошла к водопаду.Несколькими секундами позже курица всё ещё стояла в водопаде и не выходила.Потом она начала прыгать и сдохла от задухи.Ещё одна курица сделала тоже самое.
Это что куриц скрестили с леммингами?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А я знаю баг версии 1.2.5 на копирование предметов вообщем надо выкинуть вещи которые хочешь копировать (кнопка q а если их много
то выкидывай из инвентаря) так теперь выходи из мира и снова зайди подбери вещи теперь не нажимай ни каких кнопок а нажми сочетание клавиш Alt+F4 итак ты вышел из игры теперь включай ее заходи в этот же мир и что ты видишь у тебя раздвоились вещи ! кстати когда делаешь этот баг F11 НАЖИМАТЬ НЕ НАДО !
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Знаю и видел один баг в 1.2.5 я его назвал (призрак с факелом) потому-что в шахте мы с другом нашли летающий факел. он стоял как стоит на блоке прямо. ну и всё больше не видел
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Один раз был странный глюк.
Дерусь я с эндерменом, рядом деревня, вокруг враждебные мобы. Вдруг началось. Мобы, эндермен, который собирался оторвать мне башку, вообще все живые существа перестали двигаться. А я сохранил возможность движения. Попробовал добить эндера, а он не получает урона от меча и вообще на меня не реагирует, как стоял с открытым ртом так и стоит. Побродил по территории: зомби, скелеты, пауки, все стоят на месте и не реагируют на меня. Попробовал выстрелить из лука — стрела исчезает из инвентаря и через секунду снова в нём появляется, выстрела не происходит(хотя анимация работает). Пошел в деревню — там тоже самое. Более того, оказалось я ещё и не могу ломать блоки иоткрывать двери. При этом если выбросить предмет из инвентаря, он и остаётся в инвентаре, и выпадает одновременно. Собрать эти выброшенные текстурки нельзя, и они исчезают, если окажутся вне зоны видимости.
Жуть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В синглплеере такого быть просто не может.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эмм, кто ответит мне КАК здесь оказалась корова???
Сразу говорю, что чит режим выключен, глубина 25~35, выход на поверхность совершенно в другой стороне, и он ну очень трудно проходим для мобов
P.S: У меня лицушка =D
- пожаловаться
- скопировать ссылку
DrTroll
Какого именно мира?
И я прекрасно знаю значениеслова сид.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Рональд Второй
Петушок,ко-ко-ко,уходи.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
denozawr
Перевернутые мобы не баг, не секрет, а фича.
(Рецепт: найти подопытного, поискать бирку, сделать наковальню, набить 5-6 опыта, переименовать бирку в наковальне на Grumm, тыкнуть на моба — радоваться)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
это HD текстур пак soarex64 для его работы нужен мод optifine. Миникрафт не тянет без мода 64 текстуры….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
что у меня с mcpatcherom? Графа HD textures не горит а пропатчить надо!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
maxim130
Попробуй с этим модом в режиме креатив полетать над морем)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kooniva
покажи, пожалуйста, скрин твоей проводки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Mr. S. J. Smite
Я играл не на сервере.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Mr. Moonshade
Всё же это типичный лаг сервака, хз, раз сингл совместили с мультом, совместили и лаги значит…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Потому что растут на всех блоках. На камнях, на досках, на земле, на админиуме, и на многих других.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
странный лаг, но всем известный- исчежающие чанки в онлайне (неприятно, но легко решаемая установкай факела возле дырки)
ещё лаг: в далёких землях скорость и яркость под водой не уменьшаются
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помню как то респаунился в сокровищнице которая находилась в небольшой пещерке прямо на поверхности.И там были железные слитки и немного дерева О_о
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Во че ща увидел ))))
Картинки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребята выручайте! Недавно начал обыкновенное выживание с модом mocreatures, построил дом на высоком дереве, также играю с модом MoDungeo, который генерирует разные сокровищницы с мобами, которые их охранают и т д… Но тут однажды иду я ночью домой, и замечаю, что в округе никаких враждебных мобов!!! Я прошелся по полю — никого!!! Залез в разные пещеры — пусто!!! И лишь днем по карте гуляют обычные животные и те, что с мода mocreatures, а в деревнях остались жители, на которых уже не нападают, но а еще в глубоких морях перестали респавниться осьминоги, которые дают чернильные мешочки. И так несколько игровых дней я не вижу никаких враждебных мобов на карте, даже тех, что с мода mocreatures, а единственные враги, которые остались — это стражи этих данж из мода modungeons, но самое главное — сложность игры — НОРМАЛЬНАЯ!!! Не мирная, не легкая, а нормальная!!!. Пожалуйста, помогите разобраться с этим, сам незнаю — баг это или какой то сбой в карте, но без враждебных мобов ужасно скучно, а карту жалко удалять, поэтому надо лишь восстановить автоматический респаун враждебных мобов в карте и все, поэтому кто знает или сталкивался с этим, помогите разобраться!!! Версия майна 1.6.4фордж, сложность — НОРМАЛЬНАЯ, с модами играю еще с лета…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребят, я наверно не в тему, но я не знаю уже где искать помощь. Я на телефоне играю, в pocket edition. Играл на карте почти с самого появления игры на андройд, а в версиях 0.15.+ появился баг. Баг только на этой карте, в новых мирах все нормально ( может потому что ей почти 3 года). Суть бага в том что все существа на карте соединяются со мной нитью, как ошейник с версии 0.15, но это не ошейник. Избавиться от него не могу, только установить обратно старую версию. Можно ли исправить это? (перезапусти/удали/ударь 33 раза в бубен не работает) И если нельзя то можно ли перенести постройки в другой мир, как на пк?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Привет ребята, у меня в майнкрафт пе 1.5.2 жуткие траблы с камерой, иногда она при повороте очень сильно дергается, перекручивается, и самое главное! : никогда не знаешь когда это может случится, может есть мод, который камеру фиксит?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здравствуйте, возникла проблема с отображением текстуры воды в неполных блоках, что это может быть и как исправить
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите на версии 1.18.2 «перемещение файлов» что делать. Или на какой версии её нет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Made of Metal
Вот в этом видео
http://destyy.com/edQkeJ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Geniy12345
Гений?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ребят, я строю схему для светящегося пола, использую Т-тригер, так вот когда я включаю т-тригер пол гаснет, когда выключаю — редстоун продолжает гореть, и гаснет только тогда когда я убираю все повторители, что это за баг и как его убрать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
Похоже, будто ты находишься на x/z плюс/минус 12.000.000 блоков от центра игрового мира!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А в 1.3pre у меня в некоторых местах в воде какие то параллелепипеды с воздухом вроде(вроде, потому что креатив) и вода в некоторых местах не течёт.Координаты в теме про сиды.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Значит играю на ПГ и тут появилась курица (Та самая, от которой я ссыкнул, не ну представите, идешь, идешь тут НА БАМ спавнится петушок @_@)
Вообщем я ушел куда то не далеко от деревни, возвращаюсь обратно курица на опушке идет задницей потом поворачивается обратно 0_0 что за….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В 1.4.2 баг с зельем ночного зрения
Если поставить 2 блока например досок, (между ними должна находится вода) и встать между ними — можно видеть под водой в свете.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
СПС но не слышал про сокровишницу а я то думаю что там так много полезного:)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
glowер
Тоже 1.2.5 Такого не было, но зато есть сплющенные волки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если играть оффлайн, то такого никогда не случится в сингле. Это точно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
какая разница между сингл и оффлайн?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А, ну да, вы же все пираты… На лицензии можно играть в сингл и онлайн. В таком случае всё будет привязано к зарегестрированному аккаунту (скин, отношение мобов, вроде големов, к вам и т.д.).
Antiflood
Если ты играешь в пиратку, то для тебя это не имеет значения, так что забудь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
19max99
Я отвечу на твой вопрос подробно и ясно: ХИРОБРИН.
P.s. Приятно видеть не пирата
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Заметил ещё один баг в 1.4.7
Если попытаться добыть блок инструментом, идя против течения, то иструмент будет использован, а блок на секунду пропадёт.
________________________________________________
И ещё один — я пытался поставить над головой булыжник (на блок, находящийся на максимальной высоте, до которого я мог дотянуться) — у меня ничего не вышло, булыжник исчезал, дропаясь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
19max19
Ето ендер корова
- пожаловаться
- скопировать ссылку
О Бох мой!!! Теперь у меня коровы начали удирать из загона!!! Уже раз 5 видел корову на дороге, и возле моего дома. Хорошош то хоть курицы сидят на своих местах.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Для тех кто не верит:
Вот загон
- пожаловаться
- скопировать ссылку
19max19
Откуда заборчик?
Я как-то скачал сборку, там были очень похожие заборы. Посадил в такой «бесстолбовой» загон криперов, они тоже разбегались
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Antiflood
Они исчезали не только в мультиплеере. К счастью, на актуальной версии такого бага уже не обнаружалось.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я тут в чужом портале застрял.. никто не подскажет — как без хозяина освободиться? ))
Вошел в портал в Нижний мир на своем огороде, вернуться решил не через комманду home а через портал обратно, вернулся в чужой портал, который есессно запривачен и закрыт с двух сторон дверьми. Соответственно я ни пошевелиться не могу, ни потушить его, ни ввести комманды, ни написать в чат…
кто че дельное может посоветовать (кроме как умереть от голода и восстановиться на спауне))))?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_Savvy_aka_Crypis_
У меня 2 клиента — лицушный ( с x-reyem) и ПГ’шный (Без x-rey’я) Да и то он мне фактически не нужен
И ещё — x-ray я скачал недавно и токо для токо, чтоб копая шахту не грохнуться в лаву, так что всё, что находиться на моих скринах (кирпичный дом, алм кирка) я добыл сам, без x-rey’я
И ещё =) я на ПГ сервере не играю (пишет мол ошибка джавы, и выкидывает в меню)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Очень интересный графический глюк: поставьпе обзор на «квейк про», выпейте зелье ускорения IV и бегите в любом направлении. Смотрится забавно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Народ, помогите плиз! У меня проблема с лестницами. Что в одиночной игре, что на сервере, я не могу лазить по лестницам и лианам. Они для игрока будто не существует. Но их видно. Что это за проблема и как её можно исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
блэйд корщютбекович у меня и моды и текстуры но это не имеет значениe у меня и в обычном майне без модов и текстур во так (то есть тоже самое у меня и с ванилним майнкрафтом ). yarik я не понял обесни еще раз что мне делать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ааа понял мне устоновить оптифайн так у меня он вроде есть. спс я посмотрю что я смогу сделать на счет видеокарты.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
KostaR_Max
ты бы хоть с xray не заходил бы, палишься ))))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Даже мазаться не буду )) где спалился — тыкни пальцем ? )
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В последнем снапшоте 14w28b не прогружаются чанки (вообще). Можно ходить по безтекстурным блокам и видеть все генерации внизу (некоторые чанки прогружает)). На предыдущих снапшотах такого нет, но и в багах это НЕ значится, что странно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня тоже очень странные вещи. Среди чистого неба, когда дождь не идёт, гомыхает гром и сверкает молния! Я посмотрел в истории мира, кроме меня, там был среди игроков Diamantmalm .dat! Я незнаю кто это вот, решил спросить…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Георгий Романенко
Чувак зомбаков лечил же.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребята помогите. Я играю на лаунчере CaveXP ну на лецензии та же фигня, ну вот крч я ставлю дэфолтную текстуру но у меня не меняетя на дэфолт а стоит какая та тупая текстурка. На ней все руды гравий одинаковы!!!
Помогите пожалуйста кто знает отпишитесь желательно в вк!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здравствуйте, у меня такая проблема, установил себе minecraft industrial craft 2, начал играть и тут же на первых минутах столкнулся с такой вот проблемой — при установки двери, нормально отображается только половина двери, другая контурами и через них невозможно пройти. У меня версия 1.7.10 и игры и мода.
Как избавиться от этого бага/глюка???
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Знатоки, установила моды на майн 1.6.4 и после этого я не могу прыгать в воде! Надеюсь кто нибудь да поможет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
памагите уминя попали 3 чанка 1 ондельна и 2 вмести и это рядом прям в деревни где уминя актевиравон мод millenaire
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как убрать линии между блоками
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как решить проблему
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Alex Kit
И не проблема это вовсе. Чтобы отключить: настройки/настройки графики/Где то там 3Д анаглиф выключить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Включил дождь,Стало пасмурно но ни дождя не грозы нет.
Что делать
список модов
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Почему я могу стрелять в друга а он в меня нет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Доброго времени суток
ну во первых всех с новым годом )
Есть одна проблемка, после установки OptiFine hd( на версию 1.12.2) перестают открываться какие либо сундуки.
Другие моды не установлены.
Помогите пожалуйста, нигде нет инфы про такую фигню.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Miarty
та же хрень(, + при открытии эндер сундуков вылетает. Пока единственный выход вообще не использвать.
Может есть какой нибудь аналог оптифайна? кто знает?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здраствуйте! у меня периодически перс сам начинает ходить в стороны с периодичностью раз в 30 сек. Причем он может идти в любую сторону, а чтобы отменить этот эффект надо один раз нажать в ту же сторону и он останавливается. С чем это может быть связано и как это исправить? никто с такой проблемой не сталкивался? win 7 если что
- пожаловаться
- скопировать ссылку
баг с текстурами при перелючении MIP-текстурирования с 0 до 4 всё белое, трава чисто зелёная, сущности и игроки в порядке, переключить обратно не помогает, перезайти тоже. Заранее спасибо.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня бесконечная загрузка мира. Как её убрать? Скажите кто нибудь!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Запустил военную карту с модами. Запускаю… Смотрю, а половина блоков — устройства для вставки ключей, при чем они почти везде. Вместо дверей — рельсы, целая башня превратилась в башню из светильников Джека.
Больше я в Майнкрафт не играл.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кто нибудь может рассказать мне, как это исправить?
Такой глюк с предметами из модов случается когда стоит больше 20 модов
1.7.10, optifine HD E7 ultra
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Проблема решилась сама
Удалил 3d Blocks mod
- пожаловаться
- скопировать ссылку
не могу заприватить терру когда ударяю топором деревянным по блоку любому пропадает экран
- пожаловаться
- скопировать ссылку
извените у меня токой баг на версии 1,1,5 прозрачные русские буквы
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня такой баг, когда в воду захожу экран становится черный, как это исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня такая проблема ночи нету версия 1.12.2 с модами объясните как исправить клинет уже попробовал обновить не помогло
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Решила я установить текстуры из магазина Майнкрафта вроде установила все ок,поставила и все игра вылетела,при входе тоже самое что делать помогите это срочно(п .с. Майнкрафт пе 1.2.13.5
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Анюта Горпинюк
удали майнкрафт
и снова скачай
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Крч, я играю в карманное издание на сервах, но меня бесит эти тупые баги которые наверное только у меня. Сейчас скажу 2 бага которые бесят меня больше всего(они У меня на всех версиях). 1баг:я просто иду, нормально поворачиваю, но тут ни с того ни с сего начинает тупить игра и когда я поворачиваю камеру, то это выглядит ОЧЕНЬ дергано, как будто мой перс шею сломал.
2баг:я иду, или допустим стою, а тут бац и опять конечноже майн тупит, если я хожу, то какое то время мой телефон на мои прикосновения не реагирует, а мой перс все идет и идет, проходит эта хрень через время если я хаотично буду нажимать на экран, когда стою также может случиться, но только мой перс будет стоять. В сингле эти баги тоже есть
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди помогите вот у меня проблема с майнкрафтом с модами
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
скачал мод на таункрафт, и всё работает кроме текста, он такой разбитый что ничего не прочесть, как исправить это?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня когда я захожу на серв у меня не видно меню
типо нажимаю esc и меню не видно но оно работает
то же самое с чатом
весь чат вижу а свою строку нет
но могу печатать
вслепую
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здравствуйте, я играю на Bedrock edition и у меня произошёл баг.
Я как обычно играю, копаю камень в шахте, выхожу на улицу вижу разбойника с флагом. После рейда мне нечего не выпадает, думал бывает, но через время пошёл фармить скелетов, ноль стрел и опыта. Хотел узнать как это исправить, но нечего не нашёл.(Не хочу удалять мир, хотя в других мирах всё работает)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Недавно перешёл на Windows 10 , скачал лаунчер и так-далее.Захожу в игру,вроде всё нормально играется…. Но! Вдруг, происходит очень странный баг текстур,который происходит настолько быстро,что даже заскринить не успеваю,и игра соответственно крашится. Версия 1.12.2 этот баг случается как в случае если моды установлены , так и если моды не установлены.Если у кого-то подобное случалось,прошу помочь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
AlexKamelskih
у меня тоже самое происходил баг текстур и майнкрафт крашил
майнкрафт бедрок 1.19
у меня много модов и я играл на сервере
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Minecraft.
Версия 1.8.8. Играю на Flauncher.
Недавно случилась проблема, о которой в интернете почти ничего не сказано. Я играл, как обычно в майнкрафт, решил повысить fps на своем ПК, и повозился немного в настройках майнкрафта, в итоге после недолгой игры, у меня произошла проблема. В мире на котором я играл, текстуры были, либо темного цвета, либо они были прозрачными, при том условии, что я не устанавливал не каких шейдеров, все было по дефолту. Потом я нашел причину своей ошибки: ей оказалась проблема, в настройках графики, там была опция в которой можно было изменить уровень MIP-текстурирования, и изменив его, ошибка прошла всего лишь на время, после чего я пытался меня этот уровень на другой в итоге, у меня ушла проблема с текстурами мира, но возникла другая. В процессе игры, через минут 5, могли исчезнуть иконки вещей в инвентаре, а также рука модельки, можно было лишь водить мышкой и просматривать название вещей, которые оставались в тех ячейках. Это можно было также исправить, указав другой уровень MIP-текстурирования, но это все равно продолжается, и мне интересно в чем может заключаться эта проблема. На всякий случай я проверял потребление своей оперативной памяти и как она работает в вообщем. В итоге с ней все в порядке. Проблема так и не найдена.
Спасибо за внимание!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сейчас будет странная история, и вы мне не поверите. Это было 2-4 года назад, когда я был еще мелким дебилом. Версия 1.8. Я развивался в одиночной игре, построил дом из булыжника, у меня было много сундуков. Однажды я вышел из дома, и спава от него увидел пропасть в 10 блоков, а там стоял деревянный дом. Я зашел туда, там был пустой сундук и верстак. Как я вышел, началась гроза. На следующий день, когда я зашел в игру, вещей не было. Мои сундуки и инвентарь были пусты. Но самое интересное: пропасть исчезла. Она была заделана обычной землей и камнем, как будто там ничего не было. Тогда я не знал о кретиве, поэтому от испуга я просто удалил мир.
Я не могу найти объяснение даже сейчас. Да и сам себе поверить не могу.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В общем произошел баг: на версиях 1 12 2 и ниже камера начинает бешено крутится при малейшем движении мышки, пытался ставить приоритет ниже а он менялся обратно(((. Инфа (может поможет) у меня 2 винды на компе 10 и 7. Сам я на десятке (там и баг), пробовал на семерке, все нормально. Играю на пиратке (TLauncher)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
пропадает рука, становится прозрачной и ТД.
вот скрины:
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я играю на версии 1.7.10 с модом LOTR. Недавно у меня стался збой в моде, мобы, те что были маленькие, стали большыми и те что ростом со стива маленькими… сама физичская текстура, когда прикасаешься к ним осталась прежняя, но поменялся их вид, цвет. Когда спавню в ручную, нормальный размер… Пережагружать пробовал — не помогает! Что делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Парни, помогите, в мире друга видны только сущности и игроки при этом у хоста сервера всё норм
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А моды какие?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня были баги на 1.14.4, я как обычно играл в свои любимые моды (Apathetic Mobs, 2 xray-я, Compact Ores, End Ores, Just Enough Items, Minecraft Boom) и + ещё future versions, о нём и пойдёт речь. Ещё в 1.12.2 я заметил то, что игра вылетает, если в инвентаре режима creative взять фонарь из 1.14, но и в 1.14.4 багов, и много! 1.Когда рядом с фонарём души я поставил факел души, был баг с текстурами ВСЕХ фонарей. 2.Факел не устанавливается на землю и при установке его на блок, он был повёрнут на 90 градусов, поворачивался на 90 градусов, как и должен и ломался. 3.Предметы иногда больше блоков. И это не всё! Всегда не долюбливал этот мод.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я такой решил поиграть со своим сестрой в моем мире хотели пойти в подводный монумент и как только мы пришли весь монумент сломался чанки пропали и появилось пропать в карьинке если что я
В картинке я если что создал копию мира
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Баг на все баг у меня такое было
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сделал свою сборку. Играл нормально потом поставил себе ещё несколько модов и началось. Игра особо не фризит играется нормально. Но через некоторое время у меня пропадают все текстуры в определённом радиусе тупо пропадают(чанк в котором стоит игрок, полностью до дна). И вернуть их получается если поставить блок на пропавшую часть или задействовать там блок(дверь, першень и тд) . И иногда они мигают(пропадают и тут же появляются) Сносить моды не хочется но это уже бесит. Может кто подсказать решение? На скринах местность с пропавшими текстурами и та же местность после их возвращения. Версия 1.7.10 (Система очень старая и пришлось фоткать так)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Когда зашёл на любимый ванильный сервер а там такое…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Зашёл на предпоследний снапшот, все кошки мира трёх ногие. В этом же мире в 1.16.4, коты были нормальные.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Снапшот: 20w75a.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня есть одна проблема:
P.S. Я пытался найти mcpatcher для майнкрафт бета 1.8.1 (Да я играю в старый майн), но не получилось.
Есть какой-то другой способ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребят здравствуйте,у меня недавно началась какая то хрень(я не знаю что это) Майнкрафт андроид 1.16.3.Облетал свою местность на литрах,когда добрался почти до дома,увидел как что то летит.Я до сих пор не знаю что это было,но там пролетала что то подобии головы я не разобрал,я решил за ней полететь и вдруг мне конечно стало не по себе и я смылся от туда.Потом зашел еще раз и краем глазом заметил ее еще раз.В мир пока что не играю.Скринов нет,так как быстро все происходило и я сильно испугался.Что это могло быть?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не знаю как правильно сказать о моей проблеме. Короче такая ситуация, Майнкрафт на версии 1.1.5 не сохранял настройки! После каждого перезапуска все настройки слетали, в том числе и Xbox и текстуры! Я пробовал многое но все не работало!
И ещё одно, это не баг, это лаг, короче при ПВП когда я бью все нормально, а когда меня бьют лагает так как будто всю воду в майне стёрли, так я в ПВП про но с таким лагом я не могу ПВПшиться! Ну вроде всё
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В общем, я создала новый мир в креативе. Не плоский, обычный. Построила дом и ещё некоторые пристройки. (Кстати, я впервые увидела, чтобы пляж с озером граничил с тайгой. Я больше года играю в майнкрафт, ещё больше смотрю о нём ролики, но подобного ещё не встречала) И в какой-то момент… к стеклу моего дома подошёл волк.. Он был очень странный. Этот волк какой-то… как-будто игрок, хотя я одна играла… он пристально смотрел ЗА КАЖДЫМ МОИМ ДЕЙСТВИЕМ. Я решила подняться на чердак и спустилась обратно… и что вы думаете? Он исчез. Я полетала И ЕГО НИГДЕ НЕ БЫЛО. И да… он был один. Я не помню, но волки вроде в одиночку спавнятся очень редко, если вообще спавнятся. В руках у меня был только золотой меч. Костей не было. Ещё раньше я летала над местностью и увидела 5 ЛЕТАЮЩИХ БЛОКОВ. 4 блока были в полу-кресте (без правого блока — это был крест) и один просто слева. Они же очень редко в воздухе спавнятся. Ощущение, что это не просто ошибка генерации… Честно — мне стало не по себе. Я просто вышла из мира. У кого-то происходило подобное? И может кто-то дать мне объяснение? Потому что в интернете об этом НЕТ НИЧЕГО. (Версия 1.16.3 Pocket Edition, мод только на изменение вида оружия, щита и трезубца, других модов, текстур-паков шейдеров и т. п. нет)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
слушайте можете помочь когда захожу в игру происходит эта ошибка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Слушайте нужна помощь! Играю с друзьями на сервере и когда я захожу сначала через слабый интернет я вылетаю несколько раз, но потом я захожу и абсолютно всё кроме мобов стает невидимым, при этом если я наведу на блок мишь то границу блока я вижу, и даже сломать его могу. Когда я ломаю блок прогружаеться очень маленькая територия но я был 3000 блоков от базы и хотел вернуться а ломать каждый встречный блок не хочу. Подскажите что это за баг или глюк и как его пофиксить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите у меня баг или глюк, а именно когда захожу в игру, то все блоки невидимые ну или прозрачные как блоки барьера но если я ломаю блок то прогружаеться маленькая територия, но ведь не ломать мне все блоки на пути
- пожаловаться
- скопировать ссылку
MaxDonalds
Может у тебя баги с памятью, попробуй уменьшить прорисовку или изменить графику.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сделал норм такую сборку на 570 мб (1.12.2), но чего-то мне не хватало. Скачал ещё три мода, а в одном из них такое:
И все сущности невидимые
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня что-то с текстурой камня. Она стала красно-чёрной в клетку. Есть несколько модов, но я вообще без понятия, от какого именно мода это произошло.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ребят, решил я такой поиграть в майнкрафт, а тут такая шиза https://vk.com/video241185289_456239181
что это черт возьми??!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ТНТ не мигает и при уровне мобАм они не становяться красными (версия 1.15. Опти файн)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Добрый вечер, возникла проблема, во время движения (как моей модельки, так и мобов) части тела начинают дергаться во все стороны. Помоги решить проблему
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите пж как решить проблемму, я играю с модами и когда ломаю блок топором или киркой блок ломается но весь экран становится синим
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите пожалуйста, прошу отвечать серьёзно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Было это на момент выхода 1.16. Спокойно играл в игру, захожу в дом жителя, сено на пол-дома.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
И так только на версиях с 1 17 по последнюю.
что делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Значит, играл я просто в Майнкрафт pocket edition 1.18 и вижу такой странный баг, что у пирамиды 1 лишний блок, хотя таких багов быть не должно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Gyost576
Может баг генерации? Может быть, рядом этот блок сгенерировался, но при генерации, он придвинулся к пирамиде, или просто баг генерейшэн
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у мобов глюки с ногами когда подхожу то я телепортируюсь а скина нету но рука есть
- пожаловаться
- скопировать ссылку
после загрузки 27 модов
- пожаловаться
- скопировать ссылку
iTunity
у меня подобное на скайблоке было просто почти все заделывалось землей
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня такое было что то мир нормальный то у меня пол карты плоская
- пожаловаться
- скопировать ссылку
сломались текстуры на майнкрафт бедрок
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Создал новый мир на 1.12 версия отдельная, Repack. Кто нибуть встречался с таким?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Когда я ломаю любой блок на котором стоит блок имеющий физику то бишь : гравий , песок , наковальня и яйцо дракона , то у меня вылетает Майнкрафт
Эта ошибка мешает мне играть на сервере
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня майнкрафт при создании ОДИНОЧНОГО мира по непонятной причине создаёт сервер а потом пишет что подключение невозможно слишком большое время загрузки
Что делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Майнкрафт 1.19 Optifine с шейдерами sflp, баг с водой
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я скачал целую сборку модов и заметил что они не работают. Сами файлы скачались, но как .jar
файлы не отображаются и что Forge что Fabric их не видят — из-за чего моды не работают. Я пытался устонавливать их по разному, даже сменил основной поисковик, перекачал новую джаву и т.д. — но всё безрезультатно. Я нигде не нашёл ответ на свой вопрос.
Позднее я понял кое-что ещё — помимо модов обсолютно все файлы .jar мой ноутбук так видит. Даже если попробовать открыть файл, мне предложат его открыть, чтобы потом меня перекинет в другое окно (второе изобраэение).
Если что у меня по понятным причинам весь комп на немецком. В общем, выделенный голубыл цвет ом файл — этот тот самый файл который я пытался открыть. Кнопка с права ознчает «Скачать». Больше ничего я сделать не могу с этим. Проблему так и не смог решить, помогите пожалуйста!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Довольно таки странный баг или же нам просто не везло но сейчас расскажу.
Решили мы с другом поиграть в майнкрафт с модами могу написать их список если хотите и так вот. Друг создаёт мир потом мы выживаем изучаем мир и понимаем что кромы пустыни и саванны нам ничего не попадалось ну конечно были маленькие полянки но их было очень мало. Потом я решил создать мир тоже самое причём раньше не было такой фигни так как мы уже играли с такими модами
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Пацаны, что делать если когда я скачиваю и установляю любой мод на рельсы/ вагонетки. У меня рельсы смотрят вверх. Так еще и текстура рельсы из мода становится другой рельсой из того же мода?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня проблема на версии 1 16 5. Ничто не должно конфликтовать, но когда я нажимаю на сундук — он не открывется… Когда нажимаю второй раз весь лут пропадает просто И выход один — ломать но это не удобно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Короче я играл на своем сервере на версии 1.17 (телефонное издание) сервер был у меня открыт для сети, забыл закрыть ну и комне какой-то странный чел с ником Bobby 1546 зашол, я его попытался выкинуть с сервера у его в табе нет, после этого он начал писать от моего ника и угрожать что крашнет серв, ну я его послал на х.. он вышел и через пару минут у меня завис сервер и я больше не смог включить этот сервер, что делать?!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
смазанные текстуры в minecraft 1.12.2 при установки некоторых модов
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я не знаю как это возможно, но у меня такое ощущение как будто мой ПК проклят, ибо любой мир созданный мной в любой версии (даже сервера на атерносе) оказывается сломанным, и через маленький промежуток времени после первого моего туда захода там начинается гроза, которая сколько ты её не отключай через какое то время начинается опять, и это никак не убирается :
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Made of Metal это уже про Херобрина =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
но насколько я знаю mcpatcher нужен для HD текстур,а это не HD текстуры
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ладно,вот моя история,странная.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Покажи этот скрин, но с включённым экраном отладки (клавиша F3).
Просто интересно, на какой это высоте.
Это поможет ответить на все вопросы.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
goodwarrior12345
Так не нажимай кнопку «Открыть для сети» и всё.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот интересно- почему джеб добавляет в новых версиях предметы, и…
…и баги для генератора мира?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У каждого сида и версии майна разный мир , на разном майне один и тот же сид будет разным.
Но если у кого-то на майне 1.5 и сиде 3 что то крутое , и у меня майн 1.5 то у меня будет точно такой же мир.
*не привязаны к определённым мирам*
Я тебя не понял. Сид и мир разные понятия , по сиду выстраивается мир , это зависит от ерсии майна и от самого сида.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
DrTroll
Ну, миры привязываются вроде только к числовым сидам. Но не всегда. Создай 2 мира, в каждом укажи один и тот же циферный код (придумай его), а потом взгляни, совпадают ли эти миры. Так же можно проделать с сидом из букв.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня баг с блоками в майнкрафте у меня моды устоновлены но это не имеет значения даже без модов у меня у блоков подчерконие и вода тоже то есть у меня выглидит слишком кубично я не знаю я может выложу суда скрин если смогу просто через фрапс не дает если кто то понял и без скринов что у меня напишите как исправить я по позже скрины выложу.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Xzister
У тебя текстурпак кривой. С обычным таких проблем не должно быть.
Или «моды» ты имеешь ввиду как текстурпак?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Зглаживание из настроек видиокарты добиваться не надо! Нужно немного зглаживания — оптифайн!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У кого ещё какие баги возникли ? Рассказывайте :3
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я играю на майнкрафт пе с айфона и у меня баг при заходе на сервер первое время всё хорошо но потом когда открываешь чат бесконечная его загрузка как исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вот как нужно играть в MINECRAFT
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
goodwarrior12345
При чем тут сервер? Ты сам в одиночке играешь, и там такая же нагрузка, как и в 1.2.5! Просто сравнил небо и землю. С 1.5 беты до 1.3 прошло много изменений, было добавлено кучу блоков, графические изменения, вот и лагает.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
goodwarrior12345
Ну да….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А у меня был такой баг. В креативе поставил железный куб на землю, но он почему то стал прозрачным, и видно все подземелья и всякая подземная лобуда. Что это?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня тоже был подобный случай скачал мод новые текстуры некоторые участки земли были прозрачны и можно было увидеть что вннизу
- пожаловаться
- скопировать ссылку
DrTroll
Чёрт, не от сида это зависит!
И, мягко говоря, x-ray клиент можно как бы и самому сделать, и скачать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
DrTroll
Зайди в мою тему в топе (с сааамым длинным названием), самый первый сид тебе понравится.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блэйд Корщютбекович
Кукареку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
20_RAMMSTEiN_33
WTF?!
Как с админиума может падать булыжник?!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
на 1.3.2 если в волка кинуть зелье невидемосьти будет какаето хрень
аа потом водой облить
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну тех трёх твоих фоток с багом генерации.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_RAMMSTEiN_
Просто ради интереса: выкладывай скрины с экраном отладки, хочется у себя такое получить…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
wormax
У меня также.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_RAMMSTEiN_
Не догоняешь? Сид – это код, который ты вводишь с целью получить что-то конкретное. Есть миллионы сидов, которые не привязаны к определённым мирам. Сидов с глюками генерации ландшафта, как у тебя, не существует.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Perestrel
вот именно… а еще интересней какая это версия!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите мне я был в пищере и нашел там зомби в клетке он крутился туда сюда итд и рядом сундук сундук большой мне немного не посибе туда залазить ну может ктото знает что за фигня или видел? он кстати под моим домом или рядом.
вот скрин
- пожаловаться
- скопировать ссылку
19max99
бан за хрэй выдать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Наблюдал висящий песок.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я играю на1.2.5 и видел ту самую Рану (удаленный моб)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_RAMMSTEiN_
Скажи пожалик Сид (seed) мира , и версию твоего майна (точную).
А я тебе печеньку дам :3 (1.5.1 с x-ray)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Обновлено: 29.01.2023
В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (далее — консоль ), который даёт возможность пользователю давать определенные команды для выполнения путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате (по умолчанию T или / , чтобы открыть чат сразу с введенным символом /), тогда перед командой следует ставить прямую косую черту (/). Команды можно выполнять также и из консоли сервера , в этом случае косая черта не нужна.
Кроме этого, с 1.4.2 есть возможность записать любую консольную команду в командный блок , что позволит выполнять её при получении сигнала красного камня.
Нажатие Tab в чате автодополнит команду и покажет все доступные варианты, если автодополнение неоднозначно. Таким образом, нажатие Tab с введенным символом / покажет все доступные команды.
Команды
Обязательные параметры окружены , а необязательные — [квадратными], скобки при вводе не используются. Параметры, которые нужно подставить при вводе команды, выделены курсивом . Альтернативные аргументы отделены вертикальной чертой |.
Команды для игроков
Список команд для игроков без привилегий оператора сервера.
Команды только для операторов
Эти команды могут использовать только операторы серверов с помощью игрового чата, находясь на сервере, или с серверной консоли. При введении команды с игрового чата требуется префикс «/».
Данные команды могут быть использованы в одиночной игре, если при создании мира были включены чит-коды.
Заметка: Обычные игроки на сервере будут видеть команды, которые были введены оператором в логе чата.
- doFireTick — при false огонь не распространяется, не уничтожает блоки и не затухает.
- doMobLoot — при false с мобов не выпадает дроп (опыт все равно выпадает).
- doMobSpawning — при false мобы не могут спауниться .
- doTileDrops — при false при разрушении блоков не выпадают предметы.
- keepInventory — при true при смерти инвентарь игрока сохраняется.
- mobGriefing — при false мобы не могут уничтожать блоки (отключает взрывы криперов и возможности странников Края поднимать блоки).
- commandBlockOutput — при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.
Команды только для мультиплеера
Эти команды сходны с предыдущей группой, но их можно использовать только на сервере.
Команды только для командного блока
Эти команды не могут быть выполнены в чате или в консоли сервера, только в командном блоке.
Команды (или коды) позволяют изменять игровой мир Minecraft или даже других игроков. Командный блок – это элемент в игре, в котором хранится определенная команда. При активировании блока срабатывает команда. Это позволяет создавать забавные игрушки, удобные инструменты и даже сложные увлекательные карты.
Доступ к командным блокам
Откройте Minecraft на компьютере (Windows или Mac). Командные блоки доступны в компьютерной версии игры (они не доступны в Minecraft Pocket Edition и в Minecraft для игровых консолей).
Войдите в мир, в котором можете открыть консоль. Командные блоки – это элементы в игре, предоставляющие доступ к консоли Minecraft. Они являются мощными инструментами, которые позволяют изменить всю игру – поэтому они доступны только в определенных обстоятельствах:
- На многопользовательских серверах командными блоками могут пользоваться исключительно операторы серверов. Вам нужно попросить оператора, чтобы он предоставил вам доступ к командным блокам, или .
- В однопользовательской игре активируйте коды (если вы не сделали этого при создании мира). Для этого откройте меню, выберите «Открыть в локальной сети», установите флажок у «Активировать коды» и нажмите «Создать мир». Это будет действовать на протяжении одной игровой сессии, но вы можете повторить описанный процесс, если хотите добавить больше командных блоков.
Перейдите в режим «Творчество». Это единственный режим, в котором вы можете создавать командные блоки. Используйте следующую команду для достижения этой цели:
- Нажмите «T», чтобы открыть консоль, или нажмите «/», чтобы открыть консоль и автоматически ввести косую черту (/) в строке ввода команд.
- Введите «/gamemode c» (здесь и далее без кавычек) и нажмите Enter, чтобы перейти в режим «Творчество».
- Закончив создание командных блоков, введите «/gamemode s» для перехода в режим «Выживание» или введите «/gamemode a» для перехода в режим «Приключения».
Создайте командные блоки. Откройте консоль (нажмите «Т») и введите команду «/give ваше_имя_пользователя_в_Minecraft minecraft:command_block 64»
- Помните, что при вводе имени пользователя учитывается регистр букв.
- Если ничего не произошло, обновите Minecraft до версии 1.4 (или более поздней). Обновив игру до последней версии, вы получите доступ ко всем командам.
- Вы можете заменить число «64» любым числом, обозначающим количество блоков. 64 – это полный набор командных блоков.
Установите командный блок. В вашем инвентаре найдите созданные вами командные блоки. Это коричневые кубы с серыми панелями управления на каждой стороне. Поставьте один командный блок на землю так, как вы это делаете с другими предметами.
Откройте интерфейс командного блока. Подойдите к командному блоку и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Откроется всплывающее окно с текстовым полем.
- Если ничего не произошло, командные блоки, скорее всего, заблокированы на многопользовательском сервере. Пользователь с доступом к файлу server.properties должен открыть этот файл и задать опции «enable-command-block» параметр «true», а опции «op-permission-level» параметр «2» (или выше).
Введите команду. Введите команду в текстовом поле командного блока, а затем нажмите «Готово», чтобы сохранить команду в блоке. Ниже приведены примеры некоторых команд, но для начала поэкспериментируйте с командой «summon Sheep» (создание овцы).
- Чтобы просмотреть список команд, откройте консоль (а не командный блок) и введите «/help».
- В отличие от консоли, в текстовом окне командного блока косую черту (/) вводить не нужно.
Активируйте блок при помощи красного камня. Подключите красный камень к командному блоку и разместите нажимную пластину на красном камне. Наступите на нажимную пластину, чтобы активировать красный камень, и рядом с блоком должна появиться овца. Это произойдет тогда, когда любой игрок или моб активирует красный камень.
- Это работает так же, как и обычная активация красного камня. Вы можете заменить прижимную пластину кнопкой, рычагом или другим устройством активации. Вы даже можете поместить кнопку непосредственно на командном блоке.
- Любой игрок может активировать командный блок, но только игрок с правом доступа может изменить команду.
Изучите специальный синтаксис. По большей части коды в командных блоках аналогичны командам в обычной консоли. Если вы не знакомы с консолью, перейдите в следующий раздел. Если вы уже знаете, как использовать консольные команды, уясните следующие дополнительные параметры:
- @p – нацелен на ближайшего к командному блоку игрока (независимо от того, как далеко он находится).
- @r – нацелен на случайного игрока.
- @а – нацелен на каждого игрока, в том числе и на вас.
- @e – нацелен на каждый элемент, то есть на игроков, объекты, врагов и животных. Будьте осторожны с этим параметром.
- Вы можете использовать эти параметры везде, где вы вводите имя игрока, объекта, врага или животного.
Модифицируйте синтаксис для большего контроля (если хотите). Вы можете создавать дополнительные специфические команды, добавляя модификаторы после @p, @r, @a, @e. Такие модификаторы имеют вид [(аргумент)=(значение)] . Есть множество доступных аргументов и значений. Полный список можно найти в интернете, а вот несколько примеров:
- Команда с модификатором @r окажет действие на случайную овцу.
- Команда с модификатором @e окажет действие на любой объект (игрока, моба) в режиме «Творчество». Аргумент «м» обозначает режим, а аргумент «с» обозначает «Творчество».
- Символ «!» меняет указанное значение на противоположное. Например, @a окажет действие на любого игрока, не входящего в команду под названием Commando (команды существуют только на специальных картах, созданных игроками).
Используйте клавишу Tab для получения помощи. Если вы знаете команду, но не уверены в том, как ее можно использовать, нажмите клавишу Tab, чтобы открыть справку по этой команде. Нажмите клавишу Tab второй раз, чтобы прокрутить список опций.
- Например, вернитесь к команде вызова овцы и удалите слово «Sheep» (овца). Нажмите клавишу Tab, чтобы просмотреть список игроков или мобов, которых можно вызвать.
Создайте блок для телепортации. В командном блоке введите команду «tp @p x y z», где вместо х, у, z подставьте соответствующие координаты точки телепортации (например, «tp @p 0 64 0»). Когда кто-нибудь активирует этот блок, ближайший к нему игрок исчезнет и появится в точке с указанными координатами.
Описание ошибок передается в параметре errors .
Java Error: Problematic frame
Если вы наблюдаете в конце консоли подобный текст (возможно такого и не будет, тогда переходим дальше), где есть надписи «A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:», то необходимо найти «Problematic frame».
На следующей строке находим ***.dll , в котором и происходит ошибка (например, ig4dev32.dll), используйте наши гайды для решения проблемы:
Если гайда у нас по ошибке нет, можно искать в поисковой системе, примерно с таким текстом: «***.dll error minecraft», где *** название после problematic frame (например, ig4dev32.dll).
Изучите нашу справку, для получение дополнительной информации по ошибкам игры и лаунчера.
Полный текст ошибки:
Minecraft был аварийно закрыт по причине неизвестной ошибки. Для определения причин ошибки была вызвана Консоль разработчика.
Minecraft closed with exit code:
После того, как игра не запустится и покажется консоль, в конце данной консоли можно найти указанный выше текст. Обычно, после двоеточия, указывается специальный код ошибки, по нему можно поискать решение.
Список кодов с ссылками на их решения:
Бывает множество ТАКИХ КОДОВ, если в нашем списке нет такого кода, то используйте поисковую систему (Яндекс или Google) с примерно таким запросом «Minecraft closed with exit code: НОМЕР КОДА ИЗ КОНСОЛИ», возможно на форумах или на каких-либо сайтах есть решение.
Описание ошибок
Запрос выполнен успешно.
Authorization failed: request from unknown IP address or invalid key or key suspended or key missing
в запросе не указаны авторизационные данные или они невалидны;
IP-адрес, с которого был отправлен запрос, отсутствует в списке IP-адресов, указанных при получении авторизационного ключа.
У вас нет доступа к этому ресурсу.
Rate limit exceeded
Превышено одно или несколько ограничений для ресурсов.
Указанный в запросе объект не найден.
Используемый метод не поддерживается.
В запросе отсутствует обязательный параметр.
Значение параметра, указанного в запросе, не соответствует формату. В тексте ошибки указывается требуемый формат параметра.
Переданные данные невалидны или в структуре данных содержатся ошибки либо в заголовке Content-Type указан формат JSON, но передана корректная структура данных в формате XML (или наоборот).
Client closes the connection
Клиент закрыл соединение, не дождавшись ответа от сервера.
— А это платно?
Нет, это бесплатно.
/.tlauncher/ru-minecraft.properties
4) Удалить папку
/.minecraft/ (см. пункт 5)
5) Пути к нужным папкам:
— В Windows: . %Папка пользователя%AppDataRoaming
— В Linux: /home/%Имя пользователя%/
— В MacOS: /home/%Имя пользователя%/Library/Application Support/
(!) Если у Вас есть важные файлы в папке Minecraft, сделайте их резервную копию.
— Не запускается игра, в консоли последние строки:
Error occurred during initialization of VM
Could not reserve enough space for 1048576KB object heap
Java HotSpot (TM) Client VM warning: using incremental CMS
[. ]
Ошибка связана с выделением оперативной памяти лаунчеру. Для решения, нажимаем «Настройки» -> «Дополнительно», находим надпись «Выделением памяти», пробуем изменять значения до тех пор, пока игра не запустится, конечно после каждого изменения сохраняя и пробуя запускать.
* на скриншоте количество выделяемой памяти стоит для примера, у вас может запуститься только на других значениях.
— Что делать, если TLauncher не запускается?
1) Скачайте лаунчер заново, так как это может быть связано с ошибкой при скачивании/обновлении исполняемого файла.
2) Переместите исполняемый файл TLauncher в папку, в пути которой нет спец. символов (!, ?, @. ) и символов, которых не поддерживает стандарт ASCII (то бишь кириллицы, иероглифов и других не латинских букв).
3) Удалите Java и скачайте более новую версию. Если таковой нет, просто переустановите имеющуюся.
— Как установить 32-битную / 64-битную Java на Windows?
1) Откройте страницу загрузки:
Java 7: ТУТ .
Java 8: ТУТ .
2) Жмакните «Accept License Agreement»
3) Выберите и скачайте нужную версию
Для Java 7: Windows xAA jre-7uNN-windows-xAA.exe
Для Java 8: Windows xAA jre-8uNN-windows-xAA.exe
. где AA – разрядность (32 или 64, выберите нужный), NN – номер апдейта (чем больше, тем лучше и новее).
4) Установите как обычную программу.
5) Готово!
— Как установить скин?
Купить игру и установить в профиле на официальном сайте.
— Почему мой скин отображается криво?
Начиная с версии 1.8 используется другой формат скинов, который не поддерживается в более ранних версиях.
— Я поставил скин по нику, почему он не отображается?
С введением новой системы скинов (с версий 1.7.5+), скин перестал отображаться у пиратов.
— Где взять моды?
У нас на сайте, в разделе Моды.
— Где папка «bin», файл «minecraft.jar»?
После выхода Minecraft 1.6 (которая вышла больше года назад, слоупоки) папка «bin» заменена на папку «versions/Номер_версии/», а «minecraft.jar» на «versions/Номер_версии/Номер_версии.jar» соответственно.
— Версии с Forge (до 1.7.10) не запускаются вообще. Или при их запуске лаунчер перезапускается (закрывается и снова открывается).
Возможно, у тебя установлен один из апдейтов Java 8, который имеет известный баг сортировщика.
Установка специального мода-костыля.
1) Скачай мод: ТУТ .
2) Кинь его в папку /mods/
3) Готово!
– Нажмите «Accept License Agreement»
– Если у тебя 64-битная система, выбери «Windows x64 (jre-7uXX-windows-x64.exe)». Если нет, то выбери «Windows x86 Offline (jre-7uXX-windows-i586.exe)».
* На месте XX любое двузначное число от 51 до 99.
– Запусти загруженный файл
— Не могу играть на сервере!
1) Если выходит ошибка «связанная чем-то там с java», то попробуйте отключить антивирус и/или брандмауэр и проверьте подключение к Интернету.
2) Если выходит ошибка «Bad Login» или «Invalid session» («Недопустимая сессия»), то ошибка связана с тем, что сервер использует премиум-модель авторизации, то есть пиратов (или просто людей с другими лаунчерами), на этот сервер не пустят. Попробуйте войти на этот сервер с использованием лаунчера, который предлагается на сайте/странице этого сервера, либо используйте официальный.
— Не могу играть по локальной сети: пишет «Недопустимая сессия»
«Открыть» сервер для сети могут только премиум-пользователи. Создайте отдельный сервер (У нас есть статья как создать сервер Майнкрафт) и в его настройках пропишите online-mode=false
— Антивирус avast! блокирует трафик TLauncher. Что делать?
Настройки -> Активная защита -> Веб-экран -> Сканировать трафик только через известные браузеры
— Что делать при «Minecraft closed with exit code: -805306369»?
Лаунчер сам консультирует Вас по этому вопросу
У этой ошибки нет строго определённой причины.
Но мне известно, что она имеет место:
— Преимущественно на версиях >1.6.4
— При попытке сломать стекло
— После установки текстур-пака (с сервера)
— Техническая причина: из-за ошибки выделения памяти (PermGen, все дела).
Возможные решения:
— Нажмите галочку «Обновить клиент» и нажмите «Переустановить». Таким образом Вы даёте лаунчеру шанс обнаружить поврежденные файлы и скачать их заново.
— Удалите моды и ресурс-паки. Да, они тоже могут наложить свои лапы на сложившуюся ситуацию
— Можете отключить звук в настройках самого Minecraft. Вы будете играть без звука, зато без вылетов.
2. Найдите нужную версию Forge
3. Скачайте «Installer» выбранной версии
4. Запустите его, нажмите «OK»
5. .
6. Profit! Установленные таким образом версии Forge обычно находятся в конце списка версий.
2. Найдите нужную версию OptiFine и скачайте её. Рекомендуется редакция «Ultra»
3. Запустите файл, нажмите «Install»
4. .
5. Profit!
2. Найдите нужную Вам версию и скачайте её
3. Запустите загруженный файл и выберите версию, на которую надо установить LiteLoader. Примечание: если Вы устанавливали Forge способом выше, то установщик автоматически найдет её. Таким образом, если Вы хотите совместить Forge и LiteLoader, то либо выберите Forge в списке версий, либо щёлкните по галочке «Chain to Minecraft Forge».
— Как установить ForgeOptiFine (и/или OptiForgeLiteLoader) самостоятельно?
1. Скачайте Forge, OptiFine и LiteLoader (при желании) нужных Вам версий (см. выше)
2. Установите и запустите Forge (обязательно), LiteLoader (при желании)
3. Положите OptiFine в папку mods/
4. .
5. Profit! При запуске Forge, OptiFine и LiteLoader (если есть) включат режим взаимной совместимости (или нет)
— Я обновил лаунчер, а у меня пропали все аккаунты/сохранения/сервера/плюшки. Что делать?
Начнём с того, что ничего не пропало. Обновился ТОЛЬКО лаунчер и ТОЛЬКО файл его конфигурации.
Скорее всего, ты поместил папку Minecraft не в стандартную директорию, а в какое-то другое место. Вспомни, где всё это дело лежало, и в настройках лаунчера в поле «Директория» укажи на него. Ничего трудного. Лаунчер снова начнёт работать по старому пути.
0) Прочитайте FAQ выше и попробуйте все варианты решения наиболее частых проблем. Если же не помогло, читаем дальше.
1) Запустите TLauncher.
1. Откройте настройки:
2. Открой вкладку «Дополнительно».
3. Перейдите во вкладку «Настройки TLauncher».
4. Выбери общую консоль разработчика.
5. Сохраните изменения.
Результат:
1. Кликните правой кнопкой мыши по содержимому консоли и выберите «Сохранить всё в файл. ».
2. Выберите удобное место и сохраните файл там.
3. Залейте файл как документ ВКонтакте или сохраните его на каком-либо файлообменном сервисе.
К некоторым ошибкам при запуске игры, лаунчер НЕ может подобрать решение, поэтому вызывается «Консоль разработчика», для ручного поиска проблемы. В данной статье будут даны рекомендации по работе с данной консолью.
Minecraft closed with exit code: -1 или 1
Самая частая проблема с таким кодом, из-за модов. Обычно в логах можно опознать какой мод вызвал ошибку, но если это вызывает у вас затруднение, пробуйте следующее решения:
1) Полностью удалите все моды и устанавливайте по 1-3 моду, если работает, добавляйте еще по немного модов. Так, вы найдете тот, который вызывает краш.
2) Для модов, мы рекомендуем использовать нашу систему мод-паков, подробнее о ней можно узнать на отдельной странице.
3) Если вылетает такой код даже без модов, то попробуйте «Полный сброс» в настройках TLauncher (иконка «Шестерёнки» -> «Настройки» -> Вкладка «Настройки TLauncher» -> кнопка «Полный сброс».).
Читайте также:
- Battlefield hardline ultimate edition 2015 repack by canek77 как запустить
- Teso цифры урона как включить
- Mass effect andromeda курсор посреди экрана как убрать
- Ошибка при запуске pubg mobile
- Как установить игру ну погоди догонялки
Рекомендуемые сообщения
В теме 5 сообщений
-
- Поделиться
После создания сборки, я захожу в майнкрафт. Ничего не крашит (всем бы так ), но после захода в игру, блоки при ломании: 1)блоки просто напросто не выпадают; 2)сама текстура блока пропадает; 3)блок продолжает иметь физику (я не могу пройти через него (меня откидывает назад из-за чего возникает тряска)); 4)Сам майнкрафт думает что там нет блока и автопрыжок срабатывает; 5)мобы двигаются как обычно (без пролагов, действуют на игрока так же как и всегда (без задержок)) и предметы с них тоже падают нормально; 6)листва и саженцы выпадают (я просто запустил мир без сборки и сломал ствол дерева).
P.S. майнкрафт версии 1.14.4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
-
- Поделиться
Так, такая проблема была есть и мне кажется будет
Заходим в графику и меняем чанки, скажем у тебя прорисовка стояла 16, поставь 14 и в большинстве случаев это помогает, если нет то попробуй выделить серверу по больше оперативки, если уж и это не помогло, попроси кого-нибудь чекнуть твою сборку если будет такая же проблема 2 варианта или плагины или баг карты
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
-
- Поделиться
13.09.2020 в 18:15, USZIK сказал:
Так, такая проблема была есть и мне кажется будет
Заходим в графику и меняем чанки, скажем у тебя прорисовка стояла 16, поставь 14 и в большинстве случаев это помогает, если нет то попробуй выделить серверу по больше оперативки, если уж и это не помогло, попроси кого-нибудь чекнуть твою сборку если будет такая же проблема 2 варианта или плагины или баг карты
Мммм, гений, где упоминание про сервер, плагины? Где вас таких берут…
-
PurplePillow
-
1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
-
- Поделиться
16 часов назад, RelaXKing сказал:
Мммм, гений, где упоминание про сервер, плагины? Где вас таких берут…
Критикуешь — предлагай
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
-
- Поделиться
Сборка, как и всё программное обеспечение, возможно, нестабильна.
Попробуйте сделать «debugging» сборки, дабы довести оптимизацию до возможного максимума.
(информацию обо всём процессе создания качественной сборки модов можно найти в Интернете — всё в открытом доступе)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти
- Основной составляющий элемент
- text: Строка, представляющая собой текст, который будет непостредственно отображаться. Обратите внимание, что селекторы не будут переведены в имена сущностей; вместо этого используйте selector. «n» используется для перехода на новую строку.
- translate: Идентификатор перевода текста, который будет переведён на используемый игроком язык. Идентификаторы находятся в языковых файлах игры или пакета ресурсов. Если идентификатор отсутствует в файле перевода, будет отображён текст, записанный в этом идентификаторе. Игнорируется, если уже есть text.
- with: Список текстовых компонентов, используемый translate.
- Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента
%s
в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует%1$s
в строке перевода. Например:/tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]}
выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть мёд!».
- Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента
- score: Счет игрока в задаче. Отобразит пустую строку, если игрок ещё не отслеживается в данной задаче. Игнорируется, если уже есть text или translate.
- name: Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано «*», то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например,
/tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}}
покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj». - objective: Название задачи, счёт в которой будет отображён.
- value: Необязательно. При использовании отобразит указанное значение независимо от того, какое оно на самом деле.
- name: Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано «*», то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например,
- selector: Строка, содержащая селектор (
@p
,@a
,@r
,@e
или@s
) и, если нужно, параметры для него. В отличие от text, selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён через запятые. Например,Имя1, Имя2, Имя3, Имя4
. Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенного командой/tellraw
, введёт в чат/msg имя_игрока
. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text, translate или score. - keybind: Строка, отображающая клавишу, необходимую для выполнения определённого действия. Например,
key.inventory
будет отображать «E», пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.
-
-
Возможные значения Значение Описание key.forward Вперёд key.left Влево key.back Назад key.right Вправо key.jump Прыжок key.sneak Красться key.sprint Бег key.inventory Открыть/Закрыть инвентарь key.swapHands Переложить предметы из рук в руки key.drop Выбросить предмет key.use Использовать/Установить key.attack Атаковать/Разрушить key.pickItem Выбор блока key.chat Открыть чат key.playerlist Список игроков key.command Ввод команды key.screenshot Сделать снимок экрана key.togglePerspective Переключить перспективу key.smoothCamera Кинематографическая камера key.fullscreen Полноэкранный режим key.spectatorOutlines Подсветка игроков (наблюдение) key.hotbar.1 Слот 1 key.hotbar.2 Слот 2 key.hotbar.3 Слот 3 key.hotbar.4 Слот 4 key.hotbar.5 Слот 5 key.hotbar.6 Слот 6 key.hotbar.7 Слот 7 key.hotbar.8 Слот 8 key.hotbar.9 Слот 9 key.saveToolbarActivator Сохранить инструменты key.loadToolbarActivator Загрузить инструменты
-
-
- extra: Список дополнительных элементов.
- Список элементов того же формата, что и начальный JSON-объект. Обратите внимание, что все свойства этого объекта наследуются дочерними элементами. То есть дочерние элементы сохранят те же форматирование и события, пока их не перезапишут.
- color: Цвет отображаемого текста. Возможные значения: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (сбрасывает цвет элементов-предков). Технически, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», и «obfuscated» также возможны, но лучше использовать теги, приведенные ниже.
- bold: Делает текст полужирным. Значение по умолчанию: «false».
- italic: Делает текст курсивным. Значение по умолчанию: «false».
- underlined: Делает текст подчёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
- strikethrough: Делает текст зачёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
- obfuscated: Заставляет символы в тексте постоянно изменяться. Значение по умолчанию: «false».
- insertion: Когда игрок нажимает на текст при помощи ⇧ Shift+ЛКМ, строка этого элемента будет вставлена в чат. Это не повлияет на написанный ранее текст.
- clickEvent: Совершает какое-либо действие, когда игрок нажимает на текст.
- action: Действие, которое выполняется при нажатии.
open_url
: Открывает value как ссылку в браузере игрока.open_file
: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).run_command
: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.change_page
: Перенаправляет на страницу, указанную в value, если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.suggest_command
: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает.
- value: URL-адрес, текст или номер страницы книги, используемый action. Учтите, что перед командами должна быть косая черта (
/
).
- action: Действие, которое выполняется при нажатии.
- hoverEvent: Показывает всплывающую подсказку при наведении курсора на текст.
- action: Тип всплывающей подсказки.
show_text
Показывает текст в JSON-формате.show_item
: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.show_entity
: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.
- value: Возможные значения этого аргумента зависят от выбранного действия.
- show_text: Может быть либо просто строкой, либо JSON-объектом с таким же форматированием как и основной.
- show_item: Строка с NBT-данными предмета.
- show_entity: Строка с составным элементом (compound) с ключами «type», «name» и «id» (должен быть UUID, но на самом деле принимает любую строку).
- action: Тип всплывающей подсказки.
- extra: Список дополнительных элементов.
Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.
Для работы команда должна иметь один из следующих тегов: text, translate, score, selector или keybind (всё остальное необязательно). Как бы то ни было, весь JSON-объект можно заменить строкой; для этого достаточно написать нужный вам текст в кавычках. Это будет равносильно тегу text. Например, "Это простой текст"
эквивалентно {"text":"Это простой текст"}
. Такое сокращение возможно везде, где используется формат JSON (включая команду /tellraw
, extra, а также value аргумента «show_text» в hover_event).
Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:
/tellraw @a ["Привет, ",{"selector":"@p"},"."] /tellraw @a [[[["Сонный "],[["быстрый ","смуглый "],[{"selector":"@p"}," прыгает "],"через "],"ленивую "],["сидящую ","собаку."]]]
Наконец, JSON-текст поддерживает Unicode в виде обозначения u####
, где ####
— это шестнадцатеричный код числа или знака.
- Ссылки
- Text Components (англ.)
- Генератор команды Tellraw
Сводка по командам
Команда | Описание | OP | СИ | BE | EE | JE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ability |
Задаёт или забирает способность игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/advancement |
Выдаёт или отзывает достижение. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/ban |
Добавляет игрока в чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/ban-ip |
Добавляет IP-адрес в чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/banlist |
Показывает чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/bossbar |
Создаёт боссбар и позволяет изменить его. | 2 | — | — | — | — | — | Да | ||
/clear |
Очищает инвентарь игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/clone |
Копирует блоки из одного места в другое. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/data |
Получает, заменяет или удаляет NBT-данные сущностей и блоков-сущностей. | 2 | — | — | — | — | Да | |||
/datapack |
Управляет загрузкой наборов данных. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/debug |
Запускает или останавливает сессию профилирования отладки. | 3 | — | — | — | — | — | — | — | Да |
/defaultgamemode |
Устанавливает режим игры по умолчанию. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/deop |
Снимает с игрока статус оператора. | 3 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/difficulty |
Устанавливает уровень сложности. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/effect |
Накладывает или снимает эффекты. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/enchant |
Накладывает чары на предмет. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/execute |
Выполняет другую команду. | 2 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/fill |
Заполняет область указанными блоками. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/function |
Запускает функцию. | 2 | — | — | — | — | — | Да | — | Да |
/forceload |
Делает чанк постоянно загруженным, и наоборот. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/gamemode |
Изменяет режим игры игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/gamerule |
Изменяет или проверяет значение игрового правила. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/give |
Выдаёт игроку предмет. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/help |
Показывает помощь по командам. | 0 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/kick |
Выгоняет игрока с сервера. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/kill |
Убивает сущности. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/list |
Выводит список игроков на сервере. | 0 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/locate |
Отображает координаты ближайшего строения заданного типа. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/loot |
Выбрасывает предметы из таблицы добычи. | 2 | — | — | — | — | Да | |||
/me |
Сообщает об исполнителе команды от третьего лица. | 0 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/op |
Наделяет игрока статусом оператора. | 3 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/pardon |
Удаляет запись из чёрного списка. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/particle |
Создаёт частицы. | 2 | — | — | — | — | Да | — | Да | |
/playanimation |
Воспроизводит одноразовую анимацию. | 2 | — | — | — | Да | — | — | ||
/playsound |
Воспроизводит звук. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/publish |
Открывает доступ к миру по локальной сети. | 4 | ОИ | — | — | — | — | — | Да | |
/recipe |
Выдаёт или изымает рецепт у игрока. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/reload |
Перезагружает функции, достижения, таблицы добычи на диске. | 4 | — | — | — | — | Да | — | Да | |
/replaceitem |
Заменяет предмет в инвентаре. | 2 | — | — | Да | Да | Да | |||
/ride |
Заставляет всадника сесть ездового моба, слезть, призвать его или заставляет ездового моба сбросить всадника и призвать его. | 4 | — | — | — | Да | — | — | ||
/save-all |
Сохраняет все игровые данные. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/save-off |
Отключает автосохранение. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/save-on |
Включает автосохранение. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/say |
Отправляет сообщение в чат всем игрокам. | 1 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/schedule |
Выполняет функцию через заданное время. | 2 | — | — | — | — | — | — | — | Да |
/scoreboard |
Управляет ССИС. | 2 | — | — | — | Да | — | Да | ||
/seed |
Отображает ключ генератора мира. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/setblock |
Сменяет блок другим. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/setidletimeout |
Задаёт время, через которое будет исключён бездействующий игрок. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/setmaxplayers |
Задаёт макс. кол-во игроков. | — | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/setworldspawn |
Задаёт точку возрождения мира. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/spawnpoint |
Задаёт точку возрождения игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/spreadplayers |
Перемещает сущность в случайное место. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/stop |
Останавливает сервер. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/stopsound |
Останавливает воспроизведение звука. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/structure |
Сохраняет и загружает структуры с функциями структурного блока. | 2 | — | — | Да | — | — | |||
/summon |
Призывает сущность. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tag |
Управляет тегами сущностей. | 2 | — | — | — | Да | — | Да | ||
/team |
Управляет командами из ССИС. | 2 | — | — | — | — | — | Да | ||
/teleport |
Перемещает сущность. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/tell |
Отправляет личное сообщение игроку. | 0 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tellraw |
Отправляет сообщение в формате JSON. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/testfor |
Подсчитывает количество сущностей с указанными условиями. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/testforblock |
Проверяет местоположение блока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/testforblocks |
Проверяет идентичность блоков. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tickingarea |
Добавляет, удаляет или выводит список активных областей. | — | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/time |
Задаёт или возвращает время. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/title |
Управляет надписями на экране. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/toggledownfall |
Переключает погоду. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tp |
Перемещает сущностей. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/transferserver |
Перемещает игрока на другой сервер. | — | — | — | — | — | — | Да | Да | — |
/trigger |
Изменяет значение триггера в ССИС. | 0 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/weather |
Задаёт погоду. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/whitelist |
Управляет белым списком сервера. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/worldborder |
Управляет границей мира. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/wsserver |
Пытается подключиться к WebSocket-серверу с указанным URL. | — | — | — | — | — | — | Да | Да | — |
/xp |
Изменяет количество опыта игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да |
Руководство по командам
- Использование
-
Способ написания Описание простой текст Не изменяется. курсив Заменяется соответствующим значением. <угловые скобки> Обязательный аргумент. [квадратные скобки] Необязательный аргумент. a|b Выбирается одно из доступных значений. Доступные значения отделяются вертикальными чертами: |
- Результат
- Это может быть использовано в разных ситуациях: например, при выводе сигнала компаратора, отслеживающего успешное выполнение команды в командном блоке.
- Ограничения
- Описание о том, кто может выполнить команду.
-
- Нет: Команду может использовать любой игрок. Следующие команды не имеют ограничений:
/help
,/me
,/tell
и/trigger
.
- Нет: Команду может использовать любой игрок. Следующие команды не имеют ограничений:
-
- Оператор: Команду может использовать только оператор. Результат команды по умолчанию сообщается всем операторам.
-
- Сетевая игра: Команда доступна только на сервере в сетевой игре. Следующие команды относятся к этой группе:
/ban
,/ban-ip
,/banlist
,/deop
,/kick
,/list
,/op
,/pardon
,/pardon-ip
,/save-all
,/save-off
,/save-on
,/setidletimeout
,/stop
,/whitelist
. Данная группа команд не может принимать аргументы-цель (например,@a
) и использоваться в командных блоках (кроме/list
)
- Сетевая игра: Команда доступна только на сервере в сетевой игре. Следующие команды относятся к этой группе:
-
- Не командный блок: Команда не может выполниться командным блоком.
Список команд
advancement
[только для Java Edition]
ban
[только для Java Edition]
bossbar
[только для Java Edition]
clear
clone
data
[только для Java Edition]
datapack
[только для Java Edition]
daylock
[только для Bedrock Edition]
debug
[только для Java Edition]
defaultgamemode
[только для Java Edition]
deop
difficulty
effect
enchant
experience
[только для Java Edition]
execute
fill
function
forceload
[только для Java Edition]
gamemode
gamerule
give
help
kick
kill
list
locate
me
mixer
[только для Bedrock Edition]
op
pardon
[только для Java Edition]
particle
playsound
publish
[только для Java Edition]
recipe
[только для Java Edition]
reload
[только для Java Edition]
replaceitem
save
[только для Java Edition]
say
scoreboard
seed
[только для Java Edition]
setblock
setidletimeout
[только для Java Edition]
setmaxplayers
[только для Bedrock Edition]
setworldspawn
spawnpoint
spreadplayers
stop
[только для Java Edition]
stopsound
summon
tag
[только для Java Edition]
team
[только для Java Edition]
teammsg
[только для Java Edition]
teleport
tell
tellraw
[только для Java Edition]
testfor
[только для Bedrock Edition]
testforblock
[только для Bedrock Edition]
testforblocks
[только для Bedrock Edition]
tickingarea
[только для Bedrock Edition]
time
title
toggledownfall
[только для Bedrock Edition]
transferserver
[только для Bedrock Edition]
trigger
[только для Java Edition]
weather
whitelist
worldborder
[только для Java Edition]
wsserver
[только для Bedrock Edition]
Команды Education Edition
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
|
См. Commands#Education Edition commands на английском языке. |
Основные
ability
clearfixedinv
executeasother
Основная статья: Команды консоли/executeasother
executeasself
Основная статья: Команды консоли/executeasself
getchunkdata
Основная статья: Команды консоли/getchunkdata
getchunks
Основная статья: Команды консоли/getchunks
geteduclientinfo
getspawnpoint
Основная статья: Команды консоли/getspawnpoint
globalpause
Основная статья: Команды консоли/globalpause
immutableworld
querytarget
Основная статья: Команды консоли/querytarget
setfixedinvslot
setfixedinvslots
Основная статья: Команды консоли/setfixedinvslots
worldbuilder
Агент
attack
collect
createagent
destroy
detect
detectredstone
drop
dropall
getitemcount
Основная статья: Команды консоли/getitemcount
getitemdata
Основная статья: Команды консоли/getitemdata
getitemspace
Основная статья: Команды консоли/getitemspace
inspect
Основная статья: Команды консоли/inspect
inspectdata
Основная статья: Команды консоли/inspectdata
move
place
Основная статья: Команды консоли/place
till
Основная статья: Команды консоли/till
tpagent
transfer
turn
Разное
classroommode
code
position
Удалённые команды
achievement
banip
blockdata
broadcast
entitydata
chunkinfo
home
setspawn
solid
stats
unban
История
Classic-версия Java Edition | ||
---|---|---|
0.0.15a_03 | Добавлены: /ban , /banip , /broadcast , /deop , /kick , /op , /tp , /me и /unban . |
|
0.0.16a_01 | Изменение /broadcast на /say . |
|
0.0.17a | Добавлена команда /setspawn . |
|
0.0.20 | Добавлена команда /solid . |
|
Indev-версия Java Edition | ||
0.31 | Удалены все команды. | |
Альфа-версия Java Edition | ||
v1.0.16 | Добавлены: /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip , /say и /stop . |
|
v1.0.16_01 | Добавлены: /save-all , /save-on , /save-off и /tp . |
|
v1.0.16_02 | Добавлены: /list и /tell . |
|
v1.2.5 | Удалена команда /home . |
|
v1.2.6 | Добавлена команда /kill . |
|
Бета-версия Java Edition | ||
1.3 | Добавлена команда /whitelist . |
|
Официальный выпуск Java Edition | ||
1.3.1 | 12w16a | Добавлен режим читов и команды: /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall и /xp . |
12w17a | Добавлена команда /help . |
|
12w21a | Добавлена команда /seed . |
|
12w22a | Добавлена команда /defaultgamemode . |
|
12w24a | Добавлена команда /publish . |
|
12w25a | Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети. | |
/tp может перемещать на определённые координаты. |
||
12w27a | Добавлена команда /debug . |
|
1.4.2 | 12w32a | Добавлены: /difficulty , /gamerule , /spawnpoint и /weather . |
Добавлены селекторы. | ||
12w37a | Добавлена команда /clear . |
|
12w38a | Добавлен аргумент [предмет] в /clear . |
|
12w39b | Новые условия выбора цели: l , lm , r и rm . |
|
12w40b | Добавлены относительные координаты. | |
12w41a | Изменено ограничение для команды /xp с 5000 на 2 147 483 647. |
|
1.4.4 | pre | Добавлена команда /enchant . |
1.5 | 13w03a | Добавлена команда /testfor . |
13w04a | Добавлена команда /scoreboard . |
|
13w09b | Добавлена команда /effect . |
|
1.6.1 | 13w23a | Добавлена команда /spreadplayers . |
Новое игровое правило naturalRegeneration . |
||
13w24a | Новое игровое правило doDaylightCycle . |
|
13w24b | Урон, наносимый командой /kill , изменён с 1000 на 3,4×1038. |
|
1.6-pre | Добавлен аргумент clear у команды /effect . |
|
1.6.1-pre | Добавлена команда /playsound . |
|
1.7.2 | 13w36a | Добавлена команда /summon . |
Добавлена команда /achievement . |
||
Новый аргумент [тегДанных] у команды /give . |
||
13w37a | Добавлены: /setblock , /testforblock и /tellraw . |
|
13w38a | Добавлена команда /setidletimeout . |
|
13w43a | Добавлена команда /setworldspawn . |
|
1.8 | 14w02a | Добавлена команда /blockdata . |
Новый вид цели @e и параметр type . |
||
Новый аргумент [игрок|сущность] у команды /kill . |
||
Новый аргумент [данные] у команды /clear . |
||
Новый аргумент [тегДанных] у команды /testfor . |
||
/testfor теперь полезна не только при использовании в командных блоках. |
||
Добавлен атрибут insertion в формат JSON-сообщений. |
||
14w02c | /kill сразу убивает неживые цели, а не наносит 3.4×1038 ед. урона. |
|
14w03a | Новые аргументы у команды /tp : [<y-поворот> <x-наклон>] . |
|
Новые параметры у селектора: dx , dy и dz . |
||
Добавлены: /clone и /fill . Могут изменять не больше 4096 блоков. |
||
Новое игровое правило logAdminCommands . |
||
Теги данных теперь поддерживают использование именованных ID. | ||
Числовые ID больше нельзя использовать в командах, хотя они по-прежнему работают в тегах данных. | ||
14w04a | Добавлена команда /particle . |
|
Новый аргумент replace у команды /fill . |
||
14w05a | Новый аргумент spectator у команд /gamemode и /defaultgamemode . |
|
14w06a | Новый аргумент [скрыватьЧастицы] у команды /effect . |
|
Добавлена команда /trigger . |
||
14w07a | Добавлены: /execute и /testforblocks . |
|
Команды /testfor , /testforblock и /clear проверяют соответствие неполных тегов данных. |
||
14w08a | Команды, запущенные через команду /execute , теперь сообщают свой результат выполнения в командный блок. |
|
14w10a | Новое игровое правило showDeathMessages . |
|
Новый аргумент force у команды /clone . |
||
14w17a | Добавлена команда /worldborder . |
|
Новое игровое правило randomTickSpeed |
||
14w19a | Добавлены подкоманды: /worldborder damage и /worldborder warning . |
|
14w20a | Добавлена команда /title . |
|
Добавлен атрибут selector в формат JSON-сообщений. |
||
Новый аргумент move у команды /clone . |
||
14w26a | Добавлена подкоманда /worldborder add . |
|
Добавлена команда /replaceitem . |
||
Новое игровое правило sendCommandFeedback |
||
14w28a | Добавлена команда /stats . |
|
14w29a | Добавлена подкоманда /worldborder get . |
|
Новый аргумент force у команды /particle . |
||
Новый аргумент query у команды /time . |
||
Добавлена возможность создавать игровые правила. | ||
Добавлено QueryResults в команду /stats . |
||
14w30a | /summon может создавать молнии. |
|
14w31a | /debug может быть запущена в одиночной игре. |
|
Новый аргумент chunk у команды /debug . |
||
14w32b | Добавлена команда /entitydata . |
|
/give больше не может превышать ограничение по кол-ву предметов. |
||
1.8.1 | pre1 | Новое игровое правило doEntityDrops . |
Игровое правило doTileDrops больше на влияет на сущности. |
||
1.9 | 15w37a | Новое игровое правило spectatorsGenerateChunks . |
15w43a | /gamemode сообщает в чате в какой режим игры перешёл игрок. |
|
15w49a | Добавлена автоподстановка звуков при использовании /playsound . |
|
Новые аргументы у команды /particle : [игрок] и [параметры] . |
||
15w49b | Новый аргумент day у команды /time query . |
|
15w51a | Новое игровое правило spawnRadius . |
|
16w02a | Условие m теперь поддерживает те же значения, что и команда /gamerule (например, a , creative ). |
|
Новый аргумент <источник> у команды /playsound . |
||
Выполнение /help в командном блоке приведёт к изменению его вывода на случайную юмористическую фразу. |
||
16w03a | /achievement больше не влияет на статистику. |
|
16w07a | Новое игровое правило disableElytraMovementCheck . |
|
1.9.3 | pre1 | /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -512 — 512 |
pre2 | Добавлена команда /stopsound . |
|
1.10 | 16w21b | /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -4096 — 4096 |
pre1 | Добавлена команда /teleport . |
|
1.11 | 16w32a | /execute , /fill , /setblock и /testforblock поддерживают состояние блоков. |
16w32b | Новый аргумент actionbar у команды /title . |
|
16w38a | Новые игровые правила: doWeatherCycle и maxEntityCramming . |
|
Удалён неявный выбор цели (например, @e[8,3,12,1] нужно писать так: @e[x=8,y=3,z=12,r=1] ). |
||
Ошибочный выбор цели (например, @e[Type=creeper] , @a[asdf=qwerty] и @e[malformed] ) выдаёт ошибку. |
||
16w39a | Добавлена команда /locate . |
|
1.12 | 17w13a | Добавлены: /recipe и /advancement . |
Новое игровое правило doLimitedCrafting . |
||
Удалена команда /achievement . |
||
17w16b | Новое игровое правило maxCommandChainLength . |
|
Новый вид цели @s . |
||
17w18a | Новое игровое правило announceAdvancements . |
|
Добавлена команда /reload . |
||
pre1 | Новое игровое правило gameLoopFunction . |
|
Добавлена команда /function . |
||
1.13 | 17w45a | Различные части команд теперь окрашены в различные цвета. Ошибки отображаются без необходимости выполнять команду. |
Большинство команд получили чувствительность к регистру, стали быстрее и эффективнее. | ||
Новое условие выбора цели nbt . |
||
Изменено использование некоторых команд. | ||
Добавлены: /tag и /team . |
||
Удалены: /enchant , /stats , /testfor , /testforblock , /testforblocks и /toggledownfall . |
||
Использование /execute сильно поменялось. |
||
/gamerule больше не принимает неизвестные («пользовательские») игровые правила. |
||
Переданные /gamerule значения проверяются на правильность типа. |
||
/publish теперь принимает необязательный аргумент порт . |
||
17w45b | Добавлена команда /data . |
|
Удалена команда /entitydata . |
||
Переработана подкоманда /execute store . |
||
17w46a | Добавлена команда /datapack . |
|
Добавлены подсказки к командам. | ||
Новый прототип командного интерфейса, который теперь работает в сетевой игре. | ||
17w47a | Удалена команда /blockdata . |
|
Идентификаторы частиц были изменены в команде /particle . |
||
Добавлена настройка, включающая подсказки к командам. | ||
17w48a | Незначительные изменения в командном интерфейсе. | |
Переработана автоподстановка координат в команды. | ||
17w49b | Удалено игровое правило gameLoopFunction . |
|
17w50a | Добавлен новый тип координат, указываемый с помощью карета (^ ). |
|
Если не выделен блок, автоподстановка координат предлагает ~ ~ ~ . |
||
18w01a | Добавлен аргумент facing в команду /teleport . |
|
Добавлены аргументы noon и midnight в команду /time set . |
||
Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты. | ||
NBT-ключи Thrower и Owner предметов-сущностей теперь имеют тип Compound и содержат два ключа с типом Long — L и M . |
||
NBT-ключ owner снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет тип Compound и содержит два ключа с типом Long — L и M . |
||
18w02a | Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше (добавлена всплывающая подсказка для дополнительной информации). | |
Команда /teleport была немного упрощена, а также стала разрешена телепортация между измерениями. |
||
Добавлены новые подкоманды в команду /execute . |
||
Команды сервера теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции 0, 0, 0 . |
||
18w03a | Улучшена производительность анализирования и выполнения команд. | |
Команды добавлены в профайлер (/debug). | ||
/data get теперь может работать не только с числовыми значениями. |
||
Добавлено сокращение /particle <название> <позиция> . |
||
18w05a | Добавлена команда /bossbar |
|
Добавлена подкоманда для /execute store , связанная с боссбаром. |
||
Теперь в подсказках к командам отображаются селекторы. | ||
Предупреждение при вводе неизвестной команды теперь записывается в журнал. | ||
18w06a | Возвращена команда /enchant . |
|
Теперь в подсказках к командам отображаются условия селекторов. | ||
В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы. | ||
Тип строений Temple в /locate разделился на несколько |
||
18w08a | Добавлена кликабельная ссылка для результата команды /locate . |
|
18w19a | Вывод /seed теперь можно скопировать в буфер обмена. |
|
18w20a | /team теперь позволяет изменить префикс и постфикс команды сущностей. |
|
18w22b | Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы. | |
18w22c | Автодополнение координат в командах консоли кнопкой Tab ↹ теперь добавляет значение каждой оси по отдельности. | |
pre7 | Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> displayname <отображаемое название> . |
|
pre8 | Добавлена команда /team modify <команда> displayName . |
|
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype hearts . |
||
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype integer . |
||
Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON. | ||
/team option теперь /team modify . |
||
pre10 | Опция friendlyfire изменена на friendlyFire . |
|
1.13.1 | 18w31a | Добавлена команда /chunk . |
pre1 | Команда /chunk переименована в /forceload . |
|
26 сентября 2018 г. | Библиотека с открытым исходным кодом «Brigadier» под лицензией MIT (ранее код был доступен, но лицензия не была указана). | |
1.14 | 18w43a | Добавлены команды /drop и /schedule . |
/replaceitem теперь может использоваться с рамками. |
||
18w45a | Команда /drop переименована в /loot , а использование изменено. |
|
18w47a | Команда /locate может найти аванпост разбойников. |
|
19w02a | Добавлена команда /teammsg и её сокращённый вариант /tm . |
|
19w05a | Команда /forceload query теперь запускается с помощью командных блоков и функций. |
|
1.14.3 | pre3 | Добавлено правило /gamerule disableRaids , отключающее набеги при значении true . |
1.14.4 | pre1 | Добавлена команда /debug report , которая предоставляет более подробную информацию при отладке производительности. |
pre4 | Команды /reload и /forceload теперь доступны до второго уровня разрешения. |
|
1.15 | 19w36a | Добавлены новые игровые правила: doInsomnia , doImmediateRespawn , drowningDamage , fallDamage , fireDamage . |
19w38a | Теперь можно использовать storage в команде /data в качестве целевого объекта, который является универсальным хранилищем ключевых значений. |
|
Добавлена новая подкоманда: /execute if predicate , обнаруживающая пользовательские предикаты. |
||
Добавлен новый синтаксис /schedule [append/replace] . |
||
Новый параметр селектора predicate позволяет применить пользовательский предикат (определяемый пакетом данных, помещённым в папку predicates ). |
||
Установка игрового правила fireDamage в false теперь предотвращает получение урона от магмовых блоков. |
||
Первый параметр в команде /kill теперь необязателен и если аргумент target не указан, по умолчанию он будет равен @s . |
||
19w39a | Добавлен вариант для хранения NBT данных: {«nbt»: <path>, «storage»:"<resource id>"} . |
|
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Добавлено игровое правило doPatrolSpawning , позволяющее контролировать спаун патрулей разбойников. По умолчанию значение установлено на true . |
Добавлено игровое правило doTraderSpawning , позволяющее контролировать спаун странствующих торговцев. По умолчанию значение установлено на true . |
||
1.16 | 20w06a | Добавлена команда /locatebiome . |
20w11a | Команда /locate теперь может использоваться для обнаружения ископаемых останков Нижнего мира. |
|
20w12a | Команда /spawnpoint теперь поддерживается в любом измерении. |
|
20w17a | Добавлена команда /attribute . |
|
20w21a | Имена структур в команде /locate теперь задаются в нижнем регистре. |
|
Добавлена возможность управлять высотой в команде /spreadplayers . Новый синтаксис: /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets> , где maxHeight задаёт максимальную высоту для получающихся позиций. |
||
1.16 Pre-release 4 | Изменено сообщение в чате при включении/выключении пакета данных с помощью команды /datapack с «Enabled/Disabled data pack <datapack>» на «Enabling/Disabling data pack <datapack>».[1] |
|
1.16.2 | 20w29a | Добавлен параметр angle для установки угла поворота респауна игрока по умолчанию для команд /spawnpoint и /setworldspawn . |
20w30a | Добавлена ошибка при попытке вызвать объект с дублированным UUID: «Невозможно вызвать объект из-за дублированных UUID» для команды /summon . |
|
1.17 | 20w46a | Добавлена команда /item . |
Команда /replaceitem была заменена командой /item replace . |
||
Альфа-версия Pocket Edition | ||
0.7.4 | Добавлена поддержка команд, хотя пока никакой не добавлено. | |
0.16.0 | build 1 | Добавлены: /clearfixedinv , /clone , /deop , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (с вариантом /? ), /kill , /list , /op , /say , /setblock , /setfixedinvslot , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (с вариантами /msg и /w ), /testforblock , /testforblocks , /time , /toggledownfall , /tp (с вариантом /teleport ), /weather , /wsserver и /xp |
build 2 | Удалены: /clearfixedinv и /setfixedinvslot . |
|
build 5 | Добавлена команда /enchant . |
|
Официальный выпуск Pocket Edition | ||
1.0 | build 1 | Добавлены: /locate и /connect . |
build 2 | Удалена команда /locate . |
|
build 3 | Возвращена команда /locate . Работает только для крепостей. |
|
1.0.3 | build 1 | Добавлена команда /transferserver . |
1.0.5 | build 1 | Добавлены: /clear , /difficulty , /effect , /gamerule , /me , /particle , /playsound , /replaceitem , /spreadplayers , /stopsound , /testfor и /title . |
build 2 | Удалена команда /particle . |
|
Аргумент amplifier у команды /effect больше не принимает отрицательных значений. |
||
build 3 | Сущности больше не могут оказаться в лаве при использовании команды /spreadplayers . |
|
1.1 | build 1 | Новые игровые правила: dodaylightcycle , doentitydrops , dofiretick , domobspawning , domobloot , dotiledrops , doweathercycle , keepinventory и mobgriefing . |
/replaceitem поддерживает теги данных canplaceon и candestroy . |
||
Теперь команда /locate обнаруживает больше структур. |
||
1.1 | Добавлена команда /setmaxplayers . |
|
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Добавлена команда /tickingarea . |
1.6 | beta 1.6.0.6 | Добавлено игровое правило doinsomnia . |
1.7 | beta 1.7.0.2 | Добавлена команда /scoreboard . |
Добавлено игровое правилоcommandblocksenabled . |
||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Возвращена команда /particle . |
Добавлено игровое правило randomtickspeed . |
||
Добавлена команда /reload . |
||
beta 1.8.0.13 | Команду /gamerule могут использовать только операторы. |
|
Определение имён целей с помощью команды /scoreboard теперь опознаётся. |
||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлена команда /tellraw , позволяющая использовать форматирование необработанного текста, чтобы отправлять передаваемый текст в чат с помощью JSON. |
Добавлено игровое правило showDeathMessages . |
||
beta 1.9.0.2 | Количество команд, запускаемых через функции, может быть ограничено новым игровым правилом (по умолчанию 10 000) для ограничения проблем с производительностью. | |
1.13 | beta 1.13.0.1 | Добавлено автозаполнение координат с помощью кнопки Tab ↹ при написании команд. |
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Добавлены: /ride , /playanimation , /structure . |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Команды консоли», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
См. также
- Командный блок
- Создание и настройка сервера
- Система счёта игровых событий
Команды консоли |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Текущие |
|
||||||||
Удалённые |
|
||||||||
Первоапрельские |
|
- ↑ MC-186468
Minecraft — безусловно самая стабильная игра, работающая как самые надёжные швейцарские часы! Это известно всем. Однако, в наиредчайших случаях, когда усталые пальцы программистов соскальзывают с клавиатуры, или кто-то роняет крошки от булочки с корицей прямо в потоковый накопитель, или мы забываем вовремя принести жертву Омак-Катету, игра начинает вести себя странно. Простите нас за это.
Но не всё так плохо, как кажется. Ведь сейчас мы можем сказать, что многие известные ошибки Майнкрафта, оказались счастливыми событиями, которые привели к созданию новых возможностей и даже мобов.
Поэтому, в память об этих мимолётных мгновениях нестабильности и/или счастливой прозорливости, мы попросили разработчиков вспомнить об их любимых ошибках и сбоях, проявляющих себя в разные моменты существования Майнкрафта, на самых разных платформах.
1. Отягощение богатством
Оказывается, иногда можно получить слишком много вещей, даже если разработчики тщательно продумали систему развития. Йенс вспоминает времена, когда такое происходило почти с каждым релизом из-за чрезмерных перепроверок.
У нас не было ни одной внутриигровой команды для создания чего-либо, так что когда мы хотели что-то опробовать, например новый предмет или группу блоков или мобов, то мы просто модифицировали код, создающий игрока таким образом, что вокруг него появлялось огромное множество нужных вещей. А потом мы регулярно забывали убрать эти изменения из релиза. И почти каждую неделю, когда выпускали обновление, люди с удивлением обнаруживали, что их запасы пополнились странными новинками, а мы говорили «Ууупс!», удаляли этот код и выпускали новый релиз. Однажды мы даже выпустили внутренний документ о правилах подготовки релизов, который гласил «Не забывай удалять предметы, добавленные в целях отладки!».
Йенс Бергенстен
2. Молоко небесных спрутов
Этот безобидный пассивный моб был источником ряда майнкрафт-мемов, связанных с багами. А ещё это самый первый моб, которого Йенс создал для игры. И эти факты могут быть связаны.
Честно говоря, я не знал как работает система мобов, поэтому я просто скопировал корову и поколдовал над ней. И конечно, я забыл удалить кое-какие ненужные вещи, так что какое-то время можно было использовать ведро, чтобы доить спрута. И когда через год я убрал эту возможность, мне стали писать и укорять за это, потому что это стало источником множества шуток.
Йенс Бергенстен
А ещё спруты могут летать. Вообще они всё время «летают» — просто делают это под водой. В нормальной ситуации.
«По сути, спрут движется в направлении вектора ускорения» — поясняет Йенс — «А когда достигает поверхности воды, то останавливается».
По крайней мере так оно должно было происходить, и происходило на стороне сервера.
«К сожалению, игра не всегда обновляла вектор ускорения на стороне клиента, так что клиент думал, что спрут должен продолжать движение, и он поднимался в воздух.»
Восхитительно!
3. Просто поршни
«Поршни всегда были жутко забагованными» — говорит Йенс. — «Слишком много узких моментов, которые приводили к тому, что их активировать самыми разными способами».
Но как минимум в одном случае баг принёс пользу — эта ошибка была подхвачена сообществом, чтобы создавать хитроумные редстоун-триггеры.
«Сообщество назвало это „квази-соединением“» — говорит Йенс, описывая ошибку, которая позволяла поршням (наряду с раздатчиками и выбрасывателями) активироваться при получении сигнала от блоков, расположенных по диагонали или над ними. Это очень странно само по себе: по идее поршни не должны были узнавать, что их активировали.
Когда вы дёргаете рычаг, происходит проверка ближайших компонентов — нужно ли их активировать, а потом они обновляются. Но область проверки ограничена: не больше двух блоков от источника. Из-за квази-соединения поршни могли быть вне зоны обновления, даже если блок над ними получал редстоун-сигнал.
Йенс Бергенстен
В результате, возникали ситуации когда поршень должен был активироваться, но блок не обновлялся, для того чтобы сообщить ему об этом. При этом, в Майнкрафте есть множество событий, которые вызывают обновление ближайших блоков: установка или разрушение блоков, изменение уровня воды или лавы, падение песка, рост растений, воспламенение, активация растяжки и даже поедание кусочка торта. Так что можно было получить своеобразный триггер, также известный как Датчик обновления блоков, который мог быть активирован самыми разными способами взаимодействий.
Баг стал ДОБом. Отличное оправдание для ошибки. (Пока в игру не ввели блок «наблюдатель», реализующий те же функции).
4. Танец дракона
Кто знает почему самый опасный босс в Майнкрает выделывает в воздухе такие кренделя? Натан знает!
Было довольно забавно, когда я случайно научил Эндер-дракона танцевать. Я сделал её нерешительной: она постоянно меняла свою цель — сначала она хотела напасть на эндермена, а потом решала направиться к порталу, или просто улететь. У меня не хватило духу исправить это и я оставил всё как есть.
Натан Адамс
Вы можете стать свидетелями смертоносного танца Эндер-дракона, посмотрев это видео:
5. Криперы
Самый знаковый моб Майнкрафта когда-то был просто ошибкой! Прежде чем они получили своё яркое зелёное облачение, прежде чем они были упакованы зарядом взрывчатки, они были не более чем ужасно деформированными свиньями. Нотч просто перепутал несколько координат, придав свинье вертикальное туловище, и результат оказался ужасным и даже криповым, что в итоге привело к тому, что он стал официальным представителем бестиария Майнкрафта.
Примечание: подробнее об истории создания крипера можно прочитать здесь.
6. X/Z
Некоторые ошибки незаметны и скрываются годами. Но если учесть, что это связано с разворотом всего мира, то можно было бы ожидать, что это будет более заметно. Майкл «Searge» Стойк не только допустил, в тумане усталости, эту ошибку, но и случайно исправил её (или её проявления).
В генераторе мира, я перепутал координаты, так что «право» указывало вперёд, а «назад» — налево. Никто не замечал ничего странного целых три года! (Хотя по идее эффект должен был быть более очевидным). Так что в какой-то момент я добавил смену осей уже после стадии генерации. Не знаю как это случилось, но я реально устал когда возился над всем этим!
Майкл Стойк
7. Атака клонов
Другой любимый баг Сержа всё ещё в игре. Действительно ли это ошибка или просто экстремальная ресурсоёмкая функция? Трудно сказать.
Вы можете, при помощи командных блоков, создать бесконечно клонирующуюся конструкцию . Если у вас есть командных блок, расположенный под блоком редстоуна, который копирует себя и редстоун на соседнюю позицию, то клонированная копия тут же создаст свою копию и этот процесс остановится только тогда, когда копии достигнут незагруженных областей карты. Но даже тогда, если переместиться в эту область, карта подгрузится и процесс клонирования продолжится.
Майкл Стойк
8. Ошибка ужасного визера
«Когда мы добавили визера, внезапно наша игра начала ломаться в очень странных и просто невозможных ситуациях» — вспоминает Натан Адамс — «В этом не было никакого смысла».
Множество сбоев связано с Java — сторонней программой, которая запускает код Minecraft, в честь чего эта версия и получила названия Java Edition. Можно сказать, что речь идёт о запуске Майнкрафта на вирутальном компьютере, который запущен на вашем собственном ПК — поэтому можно считать, что виртуальный компьютер всегда одинаков, независимо от того где он установлен, он обеспечивает ряд неизменных характеристик, что упрощает процесс разработки (в теории), гарантируя, что игра будет работать более или менее одинаково на разных компьютерах.
Java призвана гарантировать, что чтобы мы ни сделали, не приводило к серьёзным сбоям. Если что-то идёт не так, Java просто выбрасывает ошибки, которые мы можем обработать так как нам это кажется нужным и, допустим, просто вывести сообщение об ошибке. Но когда приключилась «Ошибка ужасного визера», то выглядело это так, как если бы играя в настольные игры, ты передвинул фишку и от этого обрушился весь дом.
Натан Адамс
Иногда ошибки оказываются слишком коварными.
«Переменная, которая существовала в одной строке, пропадала на следующей» — рассказывает Натан.
«Многое начинало искажаться, а игра просто сходила с ума. Обычно это приводило к сбоям, но иногда к странному поведению игры. Работая над чем-то новым, никогда не хочешь чтобы случилось что-то подобное.
Поэтому мы откатили визера и… всё осталось. У нас не было никаких идей что это и почему такое происходит. И похоже это происходило со всеми, кто хотя бы раз встречал визера. Мы перепробовали всё, но безрезультатно. Так что какое-то время с этим приходилось просто жить.
В конце-концов мы просто изменили визера так, чтобы черепа, которыми он стреляет больше не горели. И, почему-то, он успокоился.»
Мистика!
9. Водный мир
Зачем исправлять ошибку, если можно подать её как новую возможность? Разработчик Pocket Edition Томмазо Кекки предложил замечательный пример. Работая над оптимизацией карманной версии игры, разработчики удалили часть генератора местности, в котором проверялось подходит ли это место под размещение деревни. И тут же появились деревни, которые создавались прямо в воде. Ну надо же! Но вместо того, чтобы обратить изменения, Томмазо поменял тропинки на деревянные тротуары, которые теперь отлично пересекают реки, продолжая дороги, проложенные по земле.
10. Песчаные ловушки
Томмазо также несёт ответственность за ошибку, которая стала ловушкой в виде падающего песка. Песок и гравий — это два представителя из относительно небольшой группы блоков, которые подвержены гравитации: без поддержки другим блоком, они будут падать прямо вниз.
Однако, иногда можно найти местность, на которой сгенерированы песок или гравий без какой-либо поддержки, но при этом остаются на своём месте, пока блок не будет обновлён, вызвав настоящий обвал.
Изначально песок и гравий, генерируемые «на потолке», должны были падать на землю. Однако, было довольно сложно это сделать, поэтому я оставил всё как есть и просто добавил частицы пыли, чтобы предупредить, что вы находитесь в опасном месте и рискуете попасть под обвал!
Томмазо Кекки
К счастью для игроков Майнкрафта, эти десять ошибок — чуть ли не самые страшные, из тех, что когда-то встречали в игре! У нас никогда не было, скажем, бета-версии где нельзя было копать или прыгать. Или обновления, в котором трава была раскрашена всеми цветами радуги. Или луна пропала с неба. Такого определённо никогда не было. НИКОГДА. Но если, вы хотите помочь нам предотвратить даже самую малую вероятность появления в Майнкрафте ошибок, то присоединяйтесь к программе бета-тестирования и помогите бороться с ошибками, пока их не стало слишком много.
The devs pick their favourite glitches
В Minecraft 1.19 исправлено несколько ошибок и проблем, но в игре все еще есть свои недостатки и программные сбои. Игрокам не помешает знать об этом, чтобы избежать потенциально проблемных игровых ситуаций.
Количество багов в Майнкрафт 1.19 намного меньше, чем в предыдущих версиях, но все равно ненулевое количество. Некоторые из этих ошибок, безусловно, полезны для игроков, например, сбои дублирования, в то время как другие в значительной степени неудобны. Чем лучше игроки поймут эти ошибки, тем лучше они смогут их использовать или избегать, пока Mojang не исправит их в будущих обновлениях.
Ошибки и глюки, о которых следует знать в Minecraft 1.19.
7) Редстоун древнего города с прослушиванием
В новых древних городских структурах Minecraft 1.19 есть скрытая подземная комната с приспособлениями из красного камня. Фактически, эти машины из красного камня являются одной из причин, по которой игроки могут получить доступ к комнате, для начала.
Однако игроки Bedrock Edition заметили, что механизмы из красного камня иногда работают неправильно. Это привело к некоторым ситуациям, когда комната с редстоуном вообще была недоступна традиционными средствами (отключение датчика черепа и открытие поршневой двери). Игрокам Java Edition не удалось воспроизвести проблему, но мы надеемся, что Mojang исправит ее в будущих обновлениях.
6) Недопустимые ошибки блокировки
Постоянная ошибка из предыдущих версий Minecraft — это ошибка незаконного блока. Часто происходит из листовых блоков, частично растущих в разных биомах. При поломке и сборе ножницами блоки листьев не могут складываться вместе, несмотря на то, что они относятся к одному и тому же типу блоков. Это также может привести к печально известной ошибке инвентаря, когда игроки не могут удалить блоки из своего инвентаря и поместить их в хранилище.
Предположительно, ошибку инвентаря можно локализовать, закрыв Minecraft и снова войдя в систему, но это все еще довольно утомительно, чтобы иметь дело с посреди игрового процесса.
5) Эффект затемнения дает частичный x -лучевое зрение
Новый эффект состояния Тьмы в Minecraft срабатывает, когда активируется крикун черепа. Тем не менее, новый эффект также имеет странный полезный эффект от ошибок. Игроки, пораженные Тьмой, могут получить частичное рентгеновское зрение, которое позволяет им видеть прямо сквозь блоки лавы.
Хотя эта утилита не очень полезна в режиме выживания, она все же может иметь некоторые ограниченные преимущества, если игроки будут осторожны, чтобы не коснуться самой лавы.
4) Враждебные мобы, появляющиеся в глубокой темноте
Хотя единственным враждебным мобом, который должен появиться в глубоком темном биоме, является Страж, игроки Minecraft находили в этом районе стандартных враждебных мобов. Это происходит, в частности, когда другие структуры пересекаются с глубоким темным биомом, что само по себе является еще одной ошибкой Minecraft.
Сразиться с могущественным Стражем достаточно сложно без нападения других противников, поэтому игроки могут захотеть сделать двойной дубль, входя в глубокую тьму или древний город, чтобы убедиться, что у них нет непреднамеренной компании.
3) Пузырьковые столбцы удаляют очки голода
Пузырьковые колонны — отличная механика Minecraft, которую можно использовать для быстрого лифта. Однако похоже, что версия 1.19 привела к столбцам пузырей, что вызвало непреднамеренную проблему.
Игроки, использующие столбцы пузырей, сообщили Mojang, что езда на столбцах пузырей привела к потере очков голода. Это, очевидно, серьезная проблема для игроков в режиме выживания, которые должны работать над тем, чтобы поддерживать уровень голода на достаточно высоком уровне, чтобы обеспечить естественное восстановление здоровья.
Пока эта проблема не будет исправлена, игроки могут захотеть избегать использования колонн пузырей для быстрого вертикального перемещения. насколько это возможно.
2) Мангровые корни растут на цветах
Новые блоки в сочетании с мангровыми деревьями Minecraft, корни мангровых деревьев обладают особенно уникальными свойствами. Однако у них, похоже, есть некоторые необычные проблемы с генерацией.
Если ростки мангровых деревьев вырастают рядом с посаженными цветами, корни иногда вырастают и выходят за цветочные блоки. Это не обязательно проблема, поскольку это необычная причуда, но это может привести к тому, что игроки будут тратить дополнительное время на разрушение блоков, чтобы корни мангровых зарослей не парили в воздухе. В противном случае это довольно безобидная ошибка, которую следует быстро устранить.
1) Страж атакует сферы опыта
Также читайте продолжение статьи ниже 5 основных ошибок и сбоев в Minecraft Bedrock Edition 1.18 5 самых забавных сбоев Minecraft, которые когда-либо появлялись Как активировать и использовать режим наблюдателя в Minecraft Bedrock Edition The Warden, несомненно, является самым разрекламированным дополнением версии 1.19. Тем не менее, он не обходится без собственных ошибок. Одним из наиболее примечательных является его поведение с выпавшими сферами опыта.
Находясь в непосредственной близости от сфер опыта, Страж атакует их, как если бы он атаковал моба или игрока. Это потенциально может быть использовано для отвлечения сильного врага в некоторых обстоятельствах. Игроки должны помнить об этом, прежде чем проблема неизбежно будет исправлена в будущих обновлениях.
Примечание. Эта статья субъективна и отражает исключительно мнение автора.
---- Minecraft Crash Report ----
// Why did you do that?
Time: 10/25/22 8:07 PM
Description: Ticking block entity
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property PropertyBool{name=islocked, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=minecraft:air, properties=[]}
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.getValue(BlockStateContainer.java:204)
at com.kanoepoloman.tutorial.tileentities.LockedChestTE.getCapability(LockedChestTE.java:50)
at com.kanoepoloman.tutorial.tileentities.LockedChestTE.hasCapability(LockedChestTE.java:44)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.getItemHandler(VanillaInventoryCodeHooks.java:272)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.getItemHandler(VanillaInventoryCodeHooks.java:227)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.extractHook(VanillaInventoryCodeHooks.java:49)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.pullItems(TileEntityHopper.java:332)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.updateHopper(TileEntityHopper.java:160)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.update(TileEntityHopper.java:140)
at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2010)
at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:643)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:842)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:743)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:192)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:592)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------
-- Head --
Thread: Server thread
Stacktrace:
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.getValue(BlockStateContainer.java:204)
at com.kanoepoloman.tutorial.tileentities.LockedChestTE.getCapability(LockedChestTE.java:50)
at com.kanoepoloman.tutorial.tileentities.LockedChestTE.hasCapability(LockedChestTE.java:44)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.getItemHandler(VanillaInventoryCodeHooks.java:272)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.getItemHandler(VanillaInventoryCodeHooks.java:227)
at net.minecraftforge.items.VanillaInventoryCodeHooks.extractHook(VanillaInventoryCodeHooks.java:49)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.pullItems(TileEntityHopper.java:332)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.updateHopper(TileEntityHopper.java:160)
at net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper.update(TileEntityHopper.java:140)
-- Block entity being ticked --
Details:
Name: minecraft:hopper // net.minecraft.tileentity.TileEntityHopper
Block type: ID #154 (tile.hopper // net.minecraft.block.BlockHopper // minecraft:hopper)
Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
Block location: World: (43,65,251), Chunk: (at 11,4,11 in 2,15; contains blocks 32,0,240 to 47,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Actual block type: ID #154 (tile.hopper // net.minecraft.block.BlockHopper // minecraft:hopper)
Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2010)
at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:643)
-- Affected level --
Details:
Level name: New World
All players: 1 total; [EntityPlayerMP['Player54'/359, l='New World', x=41.82, y=66.00, z=251.61]]
Chunk stats: ServerChunkCache: 625 Drop: 0
Level seed: -3103093417901250243
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: true
Level generator options:
Level spawn location: World: (44,64,256), Chunk: (at 12,4,0 in 2,16; contains blocks 32,0,256 to 47,255,271), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 37702 game time, 18584 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x04ABD - Anvil
Level weather: Rain time: 114871 (now: false), thunder time: 128317 (now: false)
Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true
Stacktrace:
at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:842)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:743)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:192)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:592)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.12.2
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_341, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 281733880 bytes (268 MB) / 1318584320 bytes (1257 MB) up to 3801088000 bytes (3625 MB)
JVM Flags: 0 total;
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.5.2846 5 mods loaded, 5 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
| State | ID | Version | Source | Signature |
|:------ |:--------- |:------------ |:-------------------------------- |:--------- |
| LCHIJA | minecraft | 1.12.2 | minecraft.jar | None |
| LCHIJA | mcp | 9.42 | minecraft.jar | None |
| LCHIJA | FML | 8.0.99.99 | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2846.jar | None |
| LCHIJA | forge | 14.23.5.2846 | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2846.jar | None |
| LCHIJA | tutorial | 1.0 | tutorial-1.0.jar | None |
Loaded coremods (and transformers):
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player54'/359, l='New World', x=41.82, y=66.00, z=251.61]]
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Содержание
- Команды консоли/fill
- Почему команда / fill… replace не работает?
- 1. В этой области может не быть блоков такого типа.
- 2. Команда может использоваться плагином, что мешает ему работать.
- 3. Возможно, ваша установка Minecraft повреждена.
- 4. Возможно, ваша установка Java устарела или повреждена.
- [Гайд] Изучаем команды /fill и /clone
- Minecraft Wiki
- Команды консоли/fill
- Команды / заливка
- Синтаксис
- Аргументы
- Result
- Вывод
- Примеры
Команды консоли/fill
Ограничения | Оператор |
---|---|
Первое появление | 1.8 (14w03a) PE Alpha 0.16.0 (PE Alpha 0.16.0 build 1) |
Заполняет всю или часть области указанными блоками.
Использование
- Java Edition
fill [обработкаСтарыхБлоков] fill replace [заменяемыйБлок]
- Bedrock Edition
fill [tileData: int] [oldBlockHandling: string] [replaceTileName: string] [replaceDataValue: int] Цвет был добавлен для облегчения чтения. Аргументы начало и конец (BE: from: x y z и to: x y z ) Координаты двух противоположных угловых блоков области, подлежащей заполнению. блок (BE: tileName: string) Блок, которым необходимо произвести заполнение. tileData: int [ только для Bedrock Edition] (необязательно) Данные блока. обработкаСтарыхБлоков (BE: oldBlockHandling: string) (необязательно) Допустимые значения:
- destroy — Заменяет блоки указанным, выбрасывая старые блоки (в том числе те, которые не были изменены) и их содержание, если они были бы добыты киркой или лопатой без чар (например, с листьев падают не блоки листьев, а саженцы и яблоки, поскольку блоки листьев возможно получить только с помощью ножниц).
- hollow — Заменяет блоки указанным только на внешних сторонах. Остальные блоки заменяются воздухом и выкидывают своё содержание.
- keep — Заменяет воздух указанным блоком.
- outline — Заменяет блоки указанным только на внешних сторонах. Остальные блоки остаются нетронутыми.
- replace — Заменяет блоки указанным. Дополнительно может быть указано, какие блоки заменять (см. заменяемыйБлок и ‘replaceDataValue: int ниже).
По умолчанию replace . заменяемыйБлок (BE: replaceTileName: string) (необязательно) Аргументы только для случая, когда обработкаСтарыхБлоков — replace . Блок, подлежащий замене. Если аргумент не указан, заменяются все блоки в области. replaceDataValue: int [ только для Bedrock Edition] (необязательно) Данные блока, подлежащего замене. По умолчанию — -1 . Результат Не выполняется, если неверно указаны аргументы. Не выполняется, если указанная область не отображается. Не выполняется, если объём указанной области больше 32768. Не выполняется, если не найдены требуемые для замены блоки. В случае успеха заменяет блоки в области (начало → конец) указанным блоком. Примеры Замена блоков под местом исполнения команды водой: /fill
3 minecraft:water Замена всей оранжевой шерсти в указанной области золотыми блоками: /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block replace minecraft:orange_wool [ только для Java Edition ] /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block 0 replace minecraft:wool 1 [ только для Bedrock Edition ] Создание коробки досок вокруг места исполнения команды, заменяя все блоки внутри коробки воздухом: /fill
4 minecraft:birch_planks hollow [ только для Java Edition ] /fill
4 minecraft:planks 2 hollow [ только для Bedrock Edition ]
Никогда не заполняйте большое количество блоков используя tallgrass. А лучше вообще никакое. Если так сделать, то мир крашится и больше не запускается.
Источник
Почему команда / fill… replace не работает?
Когда я пытаюсь выполнить команду /fill
-50 minecraft:grass_block replace minecraft:jungle_wood , Я получаю сообщение «Блоки не заполнены».
Сам по себе синтаксис команды правильный, так как я не получаю сообщения об ошибке, и при его вводе ни один текст не становится красным.
Я использую Minecraft 1.13.2.
В чем может быть причина этой проблемы?
- Вы хотите заменить все деревянные доски для джунглей травой или наоборот? Каков ваш ожидаемый результат или цель?
- Есть ли в этом районе даже такие блоки? Если нет, то ничего не заменять — правильно.
У этой проблемы есть как минимум четыре возможных причины.
Во-первых, давайте разберем синтаксис /fill команда, однако, с акцентом на replace особенность.
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 block_type_1 replace block_type_2
/fill — команда. Это говорит игре какую функцию он должен выполнять.
x1, y1, z1 — координаты первого угла. Это говорит игре где должно начинаться заливка.
x2, y2, z2 — координаты второго угла. Это говорит игре где он должен перестать заполняться.
Он заполнит каждый блок координатами любой x между x1 и x2, любой y между y1 и y2 и любой z между z1 и z2.
block_type_1 — это говорит игра какой блок вы хотите заполнить. Это блок, который будет помещен в соответствующие координаты после передачи дополнительных, необязательных аргументов.
replace — дополнительный необязательный аргумент. Это говорит игре, что он должен заменять только блоки определенного типа. Этот аргумент не действует без включения следующего.
block_type_2 — это говорит игра какой тип блока вы хотите заменить. Это блок, который будет заменен на block_type_1 если у него есть подходящие координаты.
Теперь давайте возьмем вашу команду в качестве примера и расскажем, что она делает, пропустив ее по списку, который я составил.
-50 minecraft:grass_block replace minecraft:jungle_wood
block_type_1 = minecraft:grass_block
block_type_2 = minecraft:jungle_wood
Это говорит игре, что она должна заполнить все блоки, которые находятся в пределах 50 блоков по каждой горизонтальной оси и 1 блок по вертикали игрока, с участием блоки типа minecraft:grass_block , но только если блок был типа minecraft:jungle_wood до того, как эта команда была выполнена.
Короче говоря, это означает, что он заменяет всю древесину джунглей в кубоиде на блоки травы.
Теперь, когда мы точно знаем, что делает команда при выполнении, следующим шагом будет устранение неполадок.
Вот возможные причины, по которым команда не работает должным образом.
1. В этой области может не быть блоков такого типа.
Проверьте, действительно ли внутри кубоида есть лес из джунглей, который нужно заменить травяными блоками. Пытаться:
Проверяю вашу команду. Вы уверены, что хотите заменить лес джунглей травяными блоками, а не наоборот?
Используйте команду testforblocks, чтобы увидеть, есть ли блоки этого типа в области.
2. Команда может использоваться плагином, что мешает ему работать.
Если вы играете на многопользовательском сервере с установленными плагинами, один из плагинов может включать /fill команда, которая работает аналогично версии Minecraft, но дает другой результат.
В этом случае попробуйте выполнить команду с префиксом minecraft: вместо. ( /minecraft:fill . )
3. Возможно, ваша установка Minecraft повреждена.
Несмотря на то, что это крайне маловероятно, если никакие другие решения не работают, стоит попробовать переустановить Майнкрафт, так как при установке могла произойти ошибка.
4. Возможно, ваша установка Java устарела или повреждена.
Этот вариант по-прежнему маловероятен, однако, если проблема не исчезнет, попробуйте обновить или переустановить Java на своем устройстве. Держитесь подальше от разработки / нестабильных сборок, поскольку в них могут быть ошибки / опечатки.
Скачивайте Java только с официального сайта.
- Спасибо за хорошую помощь, я воспользуюсь командой test for blocks, так как у меня нет плагинов. возможно, он поврежден: /
- @ElyianaFilms Возможно, вы написали команду наоборот; это превращает лес джунглей в траву,
- Это не так /testforblocks команда работает
Источник
[Гайд] Изучаем команды /fill и /clone
Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды
Синтаксис команды /fill:
/fill <Блок>[дополнительныеПараметрыБлока] [методЗамены] [NBTДанные]
Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.
Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:
Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.
Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).
Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:
Источник
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Команды консоли/fill
Заполняет всю или часть области указанными блоками.
Использование
- Java Edition
fill [обработкаСтарыхБлоков] fill replace [заменяемыйБлок]
- Bedrock Edition
fill [tileData: int] [oldBlockHandling: string] [replaceTileName: string] [replaceDataValue: int] Цвет был добавлен для облегчения чтения. Аргументы начало и конец (BE: from: x y z и to: x y z ) Координаты двух противоположных угловых блоков области, подлежащей заполнению. блок (BE: tileName: string) Блок, которым необходимо произвести заполнение. tileData: int [ только для Bedrock Edition] (необязательно) Данные блока. обработкаСтарыхБлоков (BE: oldBlockHandling: string) (необязательно) Допустимые значения:
- destroy — Заменяет блоки указанным, выбрасывая старые блоки (в том числе те, которые не были изменены) и их содержание, если они были бы добыты киркой или лопатой без чар (например, с листьев падают не блоки листьев, а саженцы и яблоки, поскольку блоки листьев возможно получить только с помощью ножниц).
- hollow — Заменяет блоки указанным только на внешних сторонах. Остальные блоки заменяются воздухом и выкидывают своё содержание.
- keep — Заменяет воздух указанным блоком.
- outline — Заменяет блоки указанным только на внешних сторонах. Остальные блоки остаются нетронутыми.
- replace — Заменяет блоки указанным. Дополнительно может быть указано, какие блоки заменять (см. заменяемыйБлок и ‘replaceDataValue: int ниже).
По умолчанию replace . заменяемыйБлок (BE: replaceTileName: string) (необязательно) Аргументы только для случая, когда обработкаСтарыхБлоков — replace . Блок, подлежащий замене. Если аргумент не указан, заменяются все блоки в области. replaceDataValue: int [ только для Bedrock Edition] (необязательно) Данные блока, подлежащего замене. По умолчанию — -1 . Результат Не выполняется, если неверно указаны аргументы. Не выполняется, если указанная область не отображается. Не выполняется, если объём указанной области больше 32768. Не выполняется, если не найдены требуемые для замены блоки. В случае успеха заменяет блоки в области (начало → конец) указанным блоком. Примеры Замена блоков под местом исполнения команды водой: /fill
3 minecraft:water Замена всей оранжевой шерсти в указанной области золотыми блоками: /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block replace minecraft:orange_wool [ только для Java Edition ] /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block 0 replace minecraft:wool 1 [ только для Bedrock Edition ] Создание коробки досок вокруг места исполнения команды, заменяя все блоки внутри коробки воздухом: /fill
4 minecraft:birch_planks hollow [ только для Java Edition ] /fill
4 minecraft:planks 2 hollow [ только для Bedrock Edition ]
Никогда не заполняйте большое количество блоков используя tallgrass. А лучше вообще никакое. Если так сделать, то мир крашится и больше не запускается.
Источник
Команды / заливка
Заполняет всю область или ее части конкретный блок.
Синтаксис
- Java Edition
fill [destroy | hollow | keep | outline | replace] Команда fill также имеет необязательный альтернативный синтаксис при использовании параметра replace : fill replace Где заменяет
- Bedrock Edition
fill [tileData: int] [oldBlockHandling: FillMode] У команды fill также есть необязательная альтернатива Синтаксис te для режима replace : fill replace [replaceTileName: Block] [replaceDataValue: int]
Аргументы
JE : : block_pos и : block_pos
BE: from: xyz : CommandPosition и to: xyz : CommandPosition
Задает любые два противоположных угловых блока области, подлежащей заливке («область заливки»). В Java Edition это должна быть позиция блока, состоящая из , и , каждая из которых должна быть целым числом или тильдой и В Bedrock Edition это должны быть трехмерные координаты, состоящие из , и , каждая из которых должна быть числом с плавающей запятой или нотацией тильды и символа вставки. Положение блока — это координаты точки в нижнем северо-западном углу блока. Из-за этого меньшие координаты каждой оси находятся на границе области, но большие координаты находятся на расстоянии одного блока от границы, а объем блока исходной области равен (x больше — x меньше + 1) × (y больше — y меньше + 1) × (z больше — z меньше + 1). Например, 0 0 0 0 0 0 имеет объем в 1 блок, а 0 0 0 1 1 1 и 1 1 1 0 0 0 оба идентифицируют одну и ту же область с объемом из 8 блоков.
JE : : block_state
BE: tileName: Block : Block
Определяет блок для заполнения области . В Java Edition это должен быть аргумент блока (не принимает теги блока). В Bedrock Edition это должен быть идентификатор блока..
BE: tileData: int : int
Определяет данные блока, используемые для блок заполнения. Недопустимые значения для указанного идентификатора блока возвращаются к 0. Если не указан, по умолчанию устанавливается на 0. Должно быть 32-битным целым числом. Он должен быть от 0 до 65535 (включительно).
JE : destroy | hollow | keep | outline | replace
BE: oldBlockHandling: FillMode
- уничтожить — заменяет все блоки (включая воздух) в области заполнения указанным блоком, удаляя существующие блоки (включая те, которые не изменились), и блокирует содержимое как объекты, как если бы они были добыты незачарованной алмазной лопатой. или киркой. (Блоки, которые можно добывать только ножницами, например лозы, не падают, как и жидкости.)
- hollow — заменяет только блоки на внешней стороне край области заливки указанным блоком. Внутренние блоки превращаются в воздушные, удаляя их содержимое как сущности, но не себя. Если область заливки не имеет внутренних блоков (поскольку она меньше трех блоков по крайней мере в одном измерении), действует как replace .
- keep — заменяет только воздушные блоки в области заливки указанным блоком.
- outline — заменяет только блоки на внешнем крае заполнить область указанным блоком. Внутренние блоки не затронуты. Если область заливки не имеет внутренних блоков (поскольку она меньше трех блоков по крайней мере в одном измерении), действует как replace .
- replace — заменяет все блоки (включая воздух) в области заливки указанным блоком, не отбрасывая блоки или содержимое блока как объекты. При желании, вместо указания тега данных для заменяющего блока, можно указать идентификатор блока и значения данных, чтобы ограничить заменяемые блоки.
Если не указано, значения по умолчанию на заменить .
JE : : block_predicate
BE: tileName: Block : Block
Определяет ID блоков в области заливки, которые необходимо заменить. Если не указано, заменяет все блоки в области заполнения. В Java Edition это должен быть аргумент блока (принимает теги блоков). В Bedrock Edition это должен быть идентификатор блока.
BE: tileData: int : int
Задает данные блока, которые будут совпадать при поиске блоков для клонирования. Значения (побитовое И 0xFFFF), недопустимые для указанного идентификатора блока, возвращаются к 0. Если -1 или не указан, все блоки, соответствующие tileName: Block заполнены. Должно быть 32-битным целым числом. Оно должно быть в диапазоне от -2147483648 до 2147483647 (включительно)..
Result
Команда | Триггер | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
любые | аргументы указаны неправильно | Unparseable | Failed |
одна или обе выделенные позиции выгружены или вне мира | Failed | ||
объем исходной области больше 32768 (эквивалент 8 секций фрагментов) | |||
/fill . hollow /fill . keep /fill . outline /fill . replace . |
без блока изменен | ||
/fill . destroy | в область заливки после все блоки в области заменяются на воздух | ||
любые | В случае успеха | Заменяет блоки в области заливки на указанный блок. |
Вывод
Команда | Издание | Ситуация | Количество успехов | /выполнить успешное хранилище . | /выполнить результат хранилища . |
---|---|---|---|---|---|
любой | Java Edition | При ошибке | 0 | 0 | 0 |
/fill . полый /fill . keep /fill . outline /fill . replace . |
Вкл. успех | 1 | 1 | количество измененных блоков в области заливки | |
/fill . destroy | В случае успеха | 1 | 1 | количество блоков, измененных в области заливки после замены всех блоков в области на воздух | |
любой | Bedrock Edition | При ошибке | 0 | Н/Д | Н/Д |
В случае успеха | 1 | Неприменимо | Неприменимо |
Примеры
- /заполнить 52 6 3 -1516 33 73-1536 minecraft: gold_block заменить minecraft: orange_glazed_terracotta [ только для Java Edition ]
- /fill 52 63-1516 33 73-1536 gold_block 0 заменить orange_glazed_terracotta [ только Bedrock Edition ]
- Заменяет всю оранжевую глазурованную терракоту в выбранной области золотыми блоками.
- /fill
3 воды
- Заменяет блоки в области 7x7x3 непосредственно под местом выполнения команды на воду.
- /fill
4 minecraft: Stone Hollow [ Только для Java Edition ]
/fill4 камня 0 полый [ Только для Bedrock Edition ]
- Создает прямоугольник размером с дом вокруг места выполнения команды, заменяя любые блоки, в которых был внутри коробки с воздухом.
- /fill
15 стоун
- Создает твердый куб из камня с центром в месте выполнения команды.
- /fill
minecraft: prismarine_brick_stairs [face = south, waterlogged = true]
- Заменяет определенные блоки вокруг места выполнения команды на заболоченные призмариновые кирпичные лестницы, обращенные на юг.
Источник