Количество игроков
- 3-4 игрока
Длительность игры зависит от везения и активности игроков, но средняя продолжительность партии на четырех человек – час-полтора. Большой компанией можно просидеть и весь вечер. Производители рекомендуют раскладывать карты на трех-шести человек, чтобы набора хватило на всю партию. Но если у вас пачка дополнений, то опасаться, что карты закончатся, не стоит даже вдесятером.
Категории игроков
- от 10 лет
Среди игроков можно выделить две категории – настоящий манчкин и еще-не-манчкин. Поверьте, во время игры вы их сразу отличите по уровню рисковости. А еще не-манчкины быстро становятся манчкинами, как только проникаются духом игры.
Время в игре
- от 30 минут
Цель игры
Ну, конечно, цель этой игры, как и многих других, – победа, достижение 10-го уровня. Формально. А на самом деле – суть в процессе, в возможности побыть час-другой совершенно отмороженным манчкином, совмещать боевую мощь и подковерные интриги. Совершенно безумно, но так прекрасно!
Упаковка и дизайн
Все «Манчкины» в России выходят в адаптации от компании Hobby World, сохраняя оригинальный дизайн Джона Ковалика. Первые издания были черно-белые (точнее, бежево-коричневые), все последующие игры и переиздания – уже цветные.
Виды карт
«Манчкин» – это карточная игра, и для игры в нее не обойтись без карт. Если в базовом наборе их было всего 168, то с разрастанием игры стали появляться не только новые карточки, но и их новые группы, а кое-где и игровое поле. Более того, фанаты даже пытаются делать собственные карты Манчкин, например, по мотивам MMORPG «Скайрим».
В базовой игре «Манчкин» основные виды карт – Двери и Сокровища. Их складывают в две колоды рубашкой вверх, и для их использования есть своя инструкция в описании игры.
Отыгранные карты идут в две стопки сброса лицом вверх. Когда в основных колодах карты заканчиваются, сброс замешиваете и кладете на их место. Как часто вам это будет требоваться, зависит от количества игроков и единовременно используемых дополнений. Конечно, в «Манчкин» можно сыграть и вдвоем, но тогда теряется почти вся интрига – кто же ударит в спину в этот раз?
Сколько карт может иметь один манчкин в игре? Книга правил утверждает, что на руках – пять, перед собой – пока не закончатся все возможные слоты. С помощью карт со шмотками и артефактами манчкины так умеют поднимать свои характеристики, что становятся готовы к любым приключениям.
Среди обычных карт в колоде можно найти несколько особых карт в зависимости от версии игры. Особо ценятся у всех карты Читерский кубик и Хотельное кольцо, отменяющее любое проклятие. Есть еще одна забавная карта, применяемая после броска кубика, – Котошественное вмешательство. Даже если манчкин не имеет дома кошки, с помощью этой карты он может перебросить свой неудачный бросок – или чужой удачный. Никаких кошек, когда рядом манчкин, не надо!
Дверь/шлюз
Дверью называют карты с изображение двери на рубашке, которые игроки в обязательном порядке открывают в первой фазе своего хода. За дверью их может ждать монстр, с которым придется сражаться, проклятие, класс, раса, различные усилители для монстров, Скакун, Наемничек и несколько отдельных видов карт, в зависимости от версии игры.
Карты монстров
На карте монстра всегда обозначены его уровень (от 1 до 20), имя, непотребство, которое он совершит, если вас победит, а также, сколько уровней и сколько сокровищ сулит вам победа над ним. Некоторые карты содержат и дополнительную информацию о чудовище, которой соизволили поделиться авторы и которая, скорее всего, не сулит вам ничего приятного.
Карты монстров для манчкина могут стать еще и оружием против соперников, если у вас припасена Бродячая тварь – с помощью этой карты можно вбросить монстра в казалось бы уже выигранный бой.
Сокровище
Карты Сокровище можно получить только после победы над монстром. В этой колоде лежат шмотки и разовые, обычно дающие бонус, карты Получи уровень, а также другие карты обычно очень полезного характера.
Как сыграть карту сокровищ
Чтобы сыграть карту сокровищ, ее нужно из руки выложить на свой стол. Или на стол того, кому вы подкидываете в помощь (или не в помощь) разовую шмотку. Обычно не имеет значения, какую карту выложили первой, а какую следом, но ситуации бывают разные.
Как использовать сокровища
Сокровища-шмотки выкладывают на свой стол – снаряжают персонажа, продают или меняют. Не выложенные карты с одноразовыми вещами или особыми свойствами придерживают, пока не будет подходящий момент для их использования. Например, в бою для получения одноразового бонуса.
Как использовать проклятия
Проклятия в «Манчкине» – очень непростой предмет. Казалось бы, их предназначение – сделать гадость. Что обычно и делают, насылая проклятия друг на друга в самый неподходящий момент. Но они могут иногда принести бонусы и жертве. Например, как ни странно, чтобы избавиться от другого проклятия.
Использовать карты проклятий можно в любой момент игры, даже во время чужого или собственного боя
Проклятия, вытянутые в фазе открывания дверей срабатывают мгновенно на того, кто их активировал, если не написано иное.
Подземелье
В некоторых играх из серии «Манчкин» есть особый вид карт – Подземелья. Они вдвое больше по размеру, чем обычные, и открываются, если кто-то вытянул из колоды Дверей карту портала. Подземелья на время изменяют правила игры для всех участвующих.
Сивучать
В поздних дополнениях появляется новый вид карт – сивучать. Сивучать обычно срывается (открывается), когда погибает один или несколько персонажей и дает мгновенный или длительный эффект, действующий на участников. Когда сорвана седьмая сивучать, игра заканчивается, даже если никто из персонажей не дошел до 10 уровня.
Расхождения между картами и правилами
Конечно, правила писаны для всех, но – только не в «Манчкине». Встречаются карты, содержащие информацию или указания, противоречащие правилам. В этом случае приоритетным считается написанное на карте. Даже, если из-за этого выигрывает соперник или вам откусывают голову. Даже если вам это кажется жутко нечестным. Такова жизнь. Точнее, таков «Манчкин».
Начало игры
Игра начинается с озвучивания правил, включая хоумрулы хозяина колоды, и определения очередности хода (обычно это делают броском кубика). Игроки ходят, начиная с выбросившего наибольшее значение и далее по часовой стрелке. Также в начале игры оговаривается наказание для тех, кто попадется на нечестной игре.
Как начать игру
В начале игры карты раскладываются на две колоды – Двери и Сокровища. Каждому участнику раздается по 8 карт (в старой редакции – по 4) – 4 карты Дверей и 4 карты Сокровищ. Это случайный набор, с которым он отправится навстречу приключениям. Также каждому полагается счетчик уровней. В базовом наборе его нет, так что припасете пачку спичек, счетных палочек, фишек или горсть кубиков-десятигранников. Или купите готовый счетчик отдельно.
Что такое персонаж игрока
Игрок выступает, разумеется, не от своего имени, а от имени своего персонажа. Словесный отыгрыш в «Манчкине» не требуется, зато картами персонажу будут обеспечены раса, класс и обвес. От игрока остается только пол (и тот может быть сменен под воздействием проклятья).
Создание персонажа
По умолчанию все стартуют людьми первого уровня. Дальнейшее создание персонажа игрок начинает на своем первом ходу из тех карт, что ему выпали при раздаче. При удачном раскладе можно сразу оказаться, например, хорошо вооруженным дварфом-воином в броне с приличными бонусами. А можно и человеком с пустыми руками, после чего остается только надеяться, что за Дверью не притаился монстр.
Показатели персонажа
Каждый персонаж «состоит» из трех характеристик – Раса, Класс и Уровень.
Основной показатель крутости персонажа – это его заработанный уровень. Ниже первого уровня они не могут опуститься ни при каких условиях, кроме как оговоренных отдельно на картах. Также есть бонусы, которые дают Шмотки. Суммарно уровень персонажа и бонусы учитываются при противостоянии с монстрами. На время боя можно усилиться Разовыми шмотками.
Раса
В басовом комплекте «Манчкин» всего 3 вида карт расы – Эльф, Дварф и Хафлинг. К четвертой расе – Человек – вы принадлежите, если не выложили ни одну из них.
У каждой расы есть свои достоинства и недостатки. Например, хафлинг может раз в ход продать вещь по двойной цене, дварф таскает сколько угодно больших шмоток, а эльф быстро бегает от монстров.
Одновременно можно иметь только одну расу, если нет карты Полукровка (Расовый коктейль).
Класс
Класс – это «профессия» вашего персонажа, то, в чем он реально хорош. Так, Воин побеждает в бою при ничьей, Вор умеет, как ни странно, воровать и бить в спину, Волшебник хорошо морочит монстрам головы, а Клирик весьма эффективен в бою с нежитью (а еще он умеет воскрешать мертвых монстров, но тише, об этом никому).
Одновременно можно быть представителем только одного класса, если нет карты Супеманчкин.
Есть Шмотки, которые могут или не могут использовать конкретные классы и расы. А еще есть монстры, которые очень любят или очень не любят некоторые классы или расы, так что иногда приходится в бою сбрасывать эльфийские уши, чтобы их не откусили.
Рука
Рука – это те карты, которые у вас на руках, уже полученные, но еще не сыгранные. Их количество на конец хода ограничено пятью (у Дварфа или при определенных обстоятельствах – шестью). Если имеется излишек, то их надо либо сыграть, либо отдать на благотворительность – игроку с самым низким уровнем. Просто сбросить нельзя, разве что в случае, когда отстающий – вы.
По нормам приличия их рекомендуется держать развернутым веером, чтобы в их количестве не возникало сомнений, но тут уж зависит от домашних правил каждой компании. Кто-то спокойно относится к Руке, сложенной стопочкой, кто-то видит, что в веере карт под добрый десяток, но молчит, потому что у самого пара монстров в рукаве или кармане припрятаны. По правилам так, конечно, нельзя, но в «Манчкине» правила созданы, чтобы их нарушать. Но имейте в виду, что шулера обычно наказывают, так что лучше все-таки не мухлевать или хотя бы не попадаться.
Во время боя из Руки можно играть только карты с одноразовыми бонусами, проклятия и Бродячую тварь.
Если карта сыграна, то вернуть ее в Руку нельзя. Можно потерять всю Руку из-за Проклятья или смерти.
Вещи игрока
Вещи игрока, они же Шмотки, делятся на Оружие, Броню, Головняки, Обувку, другие вещи, дающие бонусы, вещи, не занимающие рук, и Одноразовые шмотки. Соответственно, сколько у тебя частей тела, столько вещей ты можешь нести. Нельзя надеть две брони или два шлема (если ты вдруг не стал двухголовым, что в «Манчкине» возможно). Также есть ограничение – один персонаж без Наемничка может тащить только одну большую шмотку (на карте должно быть написано Большая)
По умолчанию все персонажи имеют то же число конечностей, что и обычный человек, и большая часть оружия делится на занимающее одну или две руки. И с этим приходится считаться, как бы ни хотелось одновременно пользоваться луком, молотом и воровским кинжалом. Тут даже чит не спасет.
Если повезет
Но, если повезет, можно раздобыть, например, Рукастую каску или Двурукий меч, и тогда вы сможете использовать Трехручный меч или взять три одноручных оружия. А с Паровым рукобойником рук станет аж четыре. Дополнительные руки даст Наемничек (правда, если его убить или рассчитать, он в этих руках унесет все, что вы ему до этого дали), а в некоторых ответвлениях есть даже помощники-мутанты, у которых количество рук может разниться.
Кстати, то же самое относится и к ногам, и при некоторой удаче можно ухитриться носить две пары Обувки.
Есть вещи, имеющие ограничение в использование по классу или расе. Это можно обойти с картой Чит.
Шмотки выкладываются в начале хода. Если рук-ног не хватает или раса-класс не позволяют пользоваться вещью, карту можно выложить, повернув боком. Зачем? Помним про ограничение количества карт на руках. Эти карты можно активировать в любой момент своего хода, кроме боя.
Шмоткой считается любая вещь, на которой указана цена (даже если написано Без цены). Соответственно их можно продать. За каждую партию вещей, проданных единовременно на сумму от 1000 золотых, персонаж получает уровень (кроме победного).
Как использовать карты класса и расы
Карты рас и классов приходят при открывании Дверей. Каждая раса и каждый класс имеют свои преимущества и недостатки, о них написано на карте. Вам решать, использовать ли их или остаться простым человеком без дополнительных фишек.
Выложить или сменить класс и расу можно в любой момент своего хода, кроме боя. В бою можно только их сбросить, если вам достался противник с расовой или классовой ненавистью, дающей ему бонусы. А вот выложить в бою ничего из них нельзя.
Что такое карты Полукровка и Суперманчкин
Карты Полукровка и Суперманчкин позволяют использовать одновременно две расы или два класса. При этом игрок получает как все бонусы этих рас/классов, так и недостатки. Быть дварфо-эльфом – пожалуйста. Воином-бардом – да легко.
Есть и второй вариант – использовать эти карты только с одной картой расы или класса, и тогда вы получается все преимущества и не получаете недостатков. Но обратите внимание, что уже не получится использовать шмотки, предназначенные только для людей.
Как и в обычном случае, можно сбросить расу или класс и заменить новой картой из Руки. Карты Полукровка и Суперманчкин при этом никуда не денутся. Также как в случае, если вас убили. Сбросить их можно либо добровольно, либо вынужденно, попав под проклятие Смена расы или Смена класса.
[flat_ab id=»1″]
Ход игры
Игра состоит их ходов, а ходы – из фаз. Есть определенные правила, что можно и чего нельзя делать в каждой фазе хода. В процессе игроками берутся карты из каждой колоды, и они используют их, чтобы прийти в победе. Побеждает в «Манчкин» тот, кто первым доберется до десятого уровня, причем получить его можно только в бою или божественным вмешательством.
Процесс игры и как ходят игроки
Все понятно, не так ли?)
После того, как брошен кубик и определено, кто за кем ходит, начинается игра. Игроки получают на руки стартовый набор карт, создают персонажей и ходят один за другим, пытаясь одолеть монстров и заработать уровни.
Полученные карты игроки могут как придерживать в руке, так и применять их против соперников или выкладывать перед собой. Выложенные перед участником карты (раса, класс, оружие и т.д.) называют стол – даже если вы расположились на полу.
Ход игрока
В начале хода, до того, как открыта Дверь, игрок может произвести манипуляции со своими картами – «переодеться» в другие шмотки, обменяться выложенными вещами с другими игроками (или подкупить их на будущее), что-нибудь продать для получения уровня или сыграть соответствующую карту, сменить расу или класс или проклясть кого-нибудь на всякий случай.
Фазы хода
Далее начинается основная часть хода, которая делится на 4 фазы.
- Открываем Дверь. Игрок открывает карту Двери, демонстрирует ее всем, и видит… допустим, монстра. Тогда с ним придется вступить в бой, зарабатывая уровень победой, или с позором сбежать. Если досталась карта с проклятием, то оно тут же срабатывает на игрока, если на нем нет защитной шмотки. Любую другую карту можно взять себе в руку или сразу сыграть.
- Ищем неприятности. Если боя не было, но очень хочется, а на руках есть карта с монстром, который вам по силам, то на этом этапе можно сыграть ее. Только будьте не слишком самонадеянными – вокруг сидят люди, просто мечтающие сделать вашему персонажу гадость.
- Чистим нычки. Если из боя вы вышли победителем, то можете пошарить по вражескому логову и взять из стопки Сокровища столько карт, сколько вам полагается. Если с монстром вы не встретились вовсе, то возьмите одну карту Дверей втемную.
- От щедрот. Теперь нужно добиться того, чтобы в руке было не больше пяти карт (не считая оговоренных исключений). Можно сделать все то, что разрешено в самом начале хода. Если и после этого остались излишки, то их необходимо отдать аутсайдеру (аутсайдерам) и передать ход следующему игроку.
Счетчик уровней
В конце своего хода манчкин должен подкрутить счетчик своих уровней, если уровень изменился. Чтобы не забыть самому и чтобы все видели, насколько вы опасный соперник. Счетчиком может быть все, что угодно, чем удобно отмерять числа до 10 и обратно.
[flat_ab id=»1″]
Бой
В большинстве случаев игроки получают бонус и уровень за бой. Как бы миролюбив ни был игрок и его персонаж, если хочешь победить – драться придется.
Победа
Победу в игре можно завоевать только в бою, так что приходится рассчитывать либо на везение, что в финальной схватке попадется слабый монстр, а соперники не станут или не смогут его усилить, либо на собственный манчкинизм и крутость. На высоких уровнях игра идет жестко, и противники всеми силами стараются не дать вам завалить монстра.
Бой с монстрами
Монстры
Как бы вы ни крутили с продажей шмоток и бонусными картами вроде Получи уровень, как минимум один бой вам провести придется. Десятый уровень дают только за убийство монстра. Впрочем, скорее всего драк будет больше, и нужно быть к ним готовым.
Монстры бывают разных уровней, начиная с первого, они написаны сверху, прямо над замысловатым именем. Это и вымышленные животные, и адские твари, и Адвокаты. Есть даже один Цветок в горшке.
Чтобы победить монстра в бою, нужно превзойти его уровень хотя бы на один (вот где пригодятся все шмотки). Только воин побеждает при ничьей. Впрочем, иногда можно заморочить монстра так, что он передумает вас убивать и пойдет своей дорогой. Тогда вам не достанутся ни уровень, ни сокровища, но зато останется голова на плечах.
Нежить
Есть отдельный разряд монстров – Нежить. Его очень любят представители класса Клирики, потому что за каждую сброшенную карту получают бонусы в бою с андедами.
Только вот незадача – любой игрок может подкинуть в бой с нежитью еще одну нежить с руки просто так, без спецкарты.
[flat_ab id=»1″]
Усилители монстров
Как для персонажей существуют усиливающие разовые шмотки, так и для монстров в колоде припасены усилители, дающие, порой, огромной преимущество. С ними даже самого хилого врага другие игроки могут «накрутить» до уровня огнедышащего дракона.
Сражение с несколькими монстрами
Одна из больших неприятностей, которые могут случиться в бою, – сражение с несколькими монстрами. Появиться второй монстр может из-за усиливающих карт или карты Бродячая тварь. Больше двух монстров единовременно в бою быть не может. Их общие уровни складываются, но при победе сокровища и уровни вы получите за обоих. Увы, при поражении убегать тоже придется от двоих, по очереди.
Смерть от монстра
Самое печальное в игре, конечно, гибель персонажа от лап монстра. Если он победил и смыться не удалось, то персонаж умирает и теряет все свои вещи и карты из руки. Остаются только уровень, класс, раса и висящие на нем проклятия. Выложите свои карты лицом вверх, и игроки, начиная с самого высокого уровня, выберут себя по одной наиболее приглянувшейся, а остальное отправится в сброс.
Оживает персонаж, как только начнет ходить следующий игрок, и может дальше участвовать в действе. На своем ходу он получает по 4 карты Дверей и Сокровищ.
Зовем на помощь
Если умирать очень не хочется, а своих сил не хватает, то можно позвать одного игрока на помощь. Нет надежды на свое красноречие? Посулите награду. Обычно ею выступает часть сокровищ или какие-то ваши шмотки. Позвать можно только одного соратника, если он отказался – то следующего.
В совместном бою ваши уровни и бонусы складываются. Также учитываются все особые свойства приглашенного персонажа. Непотребства от монстров в случае поражения, правда, получаете тоже оба.
Помощник не получает за победу уровень, кроме эльфов, так что будьте внимательны, принимая поддержку от остроухих.
Вмешательство
«Манчкин» не был бы и вполовину такой напряженной игрой, если бы не возможность других игроков вмешиваться в чужой бой.
Как в «Манчкин» вмешаться в чужой бой
Способов помочь или подгадить одной из сторон множество.
- Во-первых, разовые карты, дающие или отнимающие бонусы.
- Во-вторых, карта Бродячая тварь, позволяющая подбросить монстра из руки в бой. Но только одного!
- В-третьих, карты усиления и ослабления монстров.
- В-четвертых, Вор может «подрезать» одного из участников, пырнув ножом в спину.
Проклятия
А еще в бою вас могут проклясть, и еще большой вопрос, от чего вы пострадаете больше: от проклятья или монстра. Во всяком случае, подкинувший вам нехорошую карту игрок добрых слов от вас вряд ли дождется, если в самый неподходящий момент вы, например, потеряете броню или смените пол.
Смывка
Если противник сильнее, помощи нет, а карты поддержки кончились, то есть два выхода – героически умереть или с позором смыться. Катайте кубик, и если выпало 5 или 6, то вам повезло. Нет – значит, не судьба, приготовьтесь принять Непотребство.
Некоторые расы и классы имеют разные штрафы и бонусы на смывку. Бонусы могут давать и вещи. Например, есть Крыса на палочке – сбросив ее, можно убежать автоматически, а монстр пока ею пообедает. Но лучшее средство, пожалуй, – карта Читерский кубик, позволяющая перевернуть кость на нужную грань.
Если в бою было двое, то на смывку придется кидать обоим, независимо друг от друга.
Тем, кто бежал с поля боя, чистить нычки не положено.
Шмотки
Победив монстра, вы можете разграбить его сокровища, взяв их столько, сколько указано на его карте. Если бились с помощником, то берите их в открытую. Как вы их будете делить, лучше договориться заранее. Например, вам две маленьких, а ему одну большую шмотку.
Шмотки можно сразу выложить или продать. А избавляясь от лишних шмоток, вы еще и уровень лишний заработаете.
[flat_ab id=»1″]
Другие особенности
Важная особенность «Манчкин» в том, что у него много, очень много продолжений и игр «по мотивам». И если «Манчкин 3: Клирические ошибки» или «Манчкин 5: Следопуты» создавались как дополнения к основной игре, в которое не поиграешь без базовой колоды, то, например, «Манчкин зомби» и «Манчкин зомби 2» – игра совершенно самостоятельная и для смешивания с колодой-прародителем не предназначенная.
На манчкины не были бы манчкинами, если бы не нарушали правила! И самые отчаянные смешивают в одну кучу и фэнтези-колоду, и зомби, и звездные приключения – и успешно ею играют. На английском языке даже существует Munchkin Blender – особый набор из 112 карт, для любителей миксовать разные наборы. Это как скрещивать своих питомцев с собаками других пород, чтобы получить новую и уникальную.
Как продавать вещи
Продать можно все, на чем написана цена. Да, даже если это Скакун или Наемничек, бывает. Чтобы получить уровень, нужно продать одновременно шмоток на сумму от 1000 голдов. Если наскребете на 2000 – получите два уровня. Этим способом прокачки чаще всего пользуются хафлинги, ведь у них есть способность раз в ход продавать одну вещь по двойной цене.
Что делать в спорных ситуациях
Спорить! Долго и жарко, пока хозяин колоды не хлопнет рукой по столу и не выскажет свое мнение. За ним остается последнее слово – так и написано в правилах.
Другие манчкинские приколы
Ситуацию всегда можно вывернуть в свою пользу. Например, сыграть на самого себя или напарника по битве проклятие или заставить монстра убраться из чужого боя, лишь бы игрок не получил уровень. Обходить правила и действовать со смекалкой – это очень по-манчковски.
Общие вопросы
- Проклятия!
- Карты и Шмотки
- Расы и Классы
- Бой!
- Чит!
- Прочие вопросы
Манчкин
- Дикий Топор
- Клирические Ошибки
- Тяга к Коняге
- Следопуты
- Безбашенные Подземелья
- More Good Cards
- Двуручный Чит
- В Хвост и в Гриву
- Эксклюзивный бустер «Warehouse 23» 2012
- Fairy Dust
- Munchkin Monster Enhancers
- Munchkinomicon
- Munchkin Reloaded!
- Waiting for Santa
Хороший, Плохой, Манчкин!
- Beating a Dead Horse
Манчкин Апокалипсис
Вампирский Манчкин
- Pants Macabre
Пиратский Манчкин
- Танцы с акулами
Munchkin Conan (базовый набор)
- Conan the Barbarian (бустер)
Манчкин Ктулху
- Call of Cowthulhu
- Unspeakable Vault
- Crazed Caverns
Манчкин Фу
- Monky Business
Munchkin Impossible
Легендарный Манчкин
Звёздный Манчкин
- Войны Клоунов
- Space Ships
Супер Манчкин
- Улетный Плащ
Манчкин Зомби
Манчкинские аксессуары и дополнения
- Манчкинские Кубики(Munchkin Dice)
- Эпический Манчкин
- Kill-o-meter
- Промо, монеты, приложение и прочие плюшки
ЧАстые ВОпросы
по всем Манчкинам, дополнениям и аксессуарам
Обновление 11 Декабря 2014 (версия перевода 06 февраля 2015)
Важное примечание №0: Великое изменение 2010
В мае 2010 года правила и карты различных наборов «Манчкина» претерпели значительные изменения. Больше всего «повезло» классическому набору (фэнтези), в котором мы раскрасили все изображения на картах, однако некоторые карты и правила изменились почти во всех сетах. Если вы давно играете в «Манчкин» (или вы новичок, но используете старый набор), пожалуйста, ознакомьтесь со списком изменений 2010 (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm) для получения полного перечня.
Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.
В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.
Важное примечание №1: достижение 10 уровня
Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то… ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.
НО… некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.
Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.
Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин».
Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою
Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.
Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя… даже если некоторые из них стали непригодными для использования.
Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения». Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.
Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно — твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток, на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.
Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью, описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника.
Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.
С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа», или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.
Монстр считается убитым, если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.
Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь», чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.
«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.
Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров
Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются. То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.
Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники
Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.
В начало
Общие вопросы
В: Правила говорят одно, а карта — другое. Что делать?
О: Как и в большинстве карточных игр, цель многих карт – изменить правила. Так что карта перекрывает правила. Но нужно отметить, что если карта явно не позволяет тебе получить последний уровень и выиграть – ты не можешь этого сделать, как бы сильно ты не ныл.
В: Можно ли «бла-бла-бла» использовать для бла-бла-бла? Этого нет в правилах или на карте, но это же выглядит логично.
О: Если этого нет в правилах, то не важно, насколько логичным это выглядит. Хотя ты можешь попробовать убедить в этом всех остальных игроков.
В: «Бла-бла-бла» это то же самое, что и бла-бла-бла?
О: Если у них разные названия, то нет (см. выше). Оружие – не то же самое, что и броник, «топчет тебя» – не то же самое, что «убивает тебя» и т.д.
В начало
Проклятия!
В: Сколько проклятий (ловушек, катастроф) я могу сыграть за один ход? А на одного игрока?
О . Ты можешь сыграть столько проклятий, сколько есть у тебя на руках. Но и все остальные могут поступить также…
В: Если действие проклятия/ловушки может быть применено на несколько шмоток, кто решает – на какую именно?
О: Это зависит от того, что написано на карте. Если там написано: «Выбери и сбрось одну маленькую шмотку», а не что-то вроде: «Выбери и сбрось одну маленькую шмотку у Феди, ха-ха», то выбирает жертва. На некоторых картах уточняется, кто (например, игрок справа) и как (например, случайно) делает выбор.
В: Если в Проклятии говорится: «Теряешь броник», а у меня есть неиспользуемый броник, могу я потерять его?
О: Это зависит от формулировки проклятия. Если сказано: «Теряешь надетый броник», это будут броники, которые ты используешь (и, следовательно, получаешь от них бонусы). Если сказано: «Теряешь один броник», тогда ты должен сбросить один любой броник из всех, что у тебя есть в игре. Если сказано: «Теряешь броник», то ты должен сбросить все свои броники, какие есть в игре. ( И, как говорится ниже, броник с картой «Чит!» не перестает быть броником!)
В: Я открыл дверь и на меня обрушилось проклятие, заставляющее скинуть шмотку. Могу ли я вместо этого продать шмотку за уровень?
О: Не-а. Проклятие уже обрушилось. Ты не можешь остановить его посередине или попытаться сделать что-то еще. В Манчкине события происходят в том порядке, в котором они происходят. Некоторые карты являются исключениями («Хотельное кольцо»), но это исключение написано на самой карте.
В: Что происходит, когда я умираю? Проклятия сохраняются?
О: Некоторые сохраняются. Например, «Крохотные ручки», «Большие ноги», «Смена пола», «Курица на башне» и т.д. От большинства из этих проклятий можно избавиться с помощью «Хотельного кольца» или при некотором удачном стечении обстоятельств. Если Проклятие имеет длительный эффект, то оно сохраняется и после смерти. Помните: ваш новый персонаж выглядит так же, как и предыдущий. Если вы поменяли пол, то старый пол после смерти не вернётся (но, поскольку вы, скорее всего, умерли в бою, штрафа -5 у вас не будет), у вас по-прежнему крохотные ручки или большие ноги, и, если на момент смерти на вас не было головняка, то эта чёртова курица вновь оседлала вашу голову. Так отстойно быть проклятым, хотя, вы уже в курсе…
В начало
Карты и шмотки
В: Мне нужно взять случайную карту из руки соперника, но я же вижу, какие из них – карты сокровищ, а какие – дверей. Могу я этим пользоваться?
О: Если в вашей компании важно, чтобы выбор был действительно случайным, то либо закройте глаза, либо бросьте кубик, либо попросите другого игрока помешать карты руки под столом и назовите номер карты, которую хотите взять (последний метод не рекомендуется компаниям, которые играют за стеклянным столом).
В: Что значит фраза «карты из игры» («карты в игре»)? Карты в моей руке считаются?
О: Карты в твоей руке – это просто карты, и все. Ты можешь сыграть их с руки, но пока этого не случилось – они не в игре. Карты, лежащие на столе – это карты в игре, и на них указано, что это за карты. Например, карта расы – это Раса и т.д.
В: Ага, ясно. Но если мне нужно сбросить карты, то я могу сбросить их с руки? Или из игры?
О: Если вам нужно сбросить карты и явно не указано, откуда их сбрасывать (например, «Усмирение» у волшебника явно говорит – сбрось всю руку), то можно сбросить и с руки и из игры.
В: Шмотка это то же самое, что и сокровище?
О: Нет. шмотка — это карта со стоимостью в голдах (либо с надписью «Без цены»). Большинство шмоток являются сокровищами, но не все (например, почти все скакуны — это карты дверей). Сокровище без указания стоимости не является шмоткой, как бы вам этого не хотелось.
В: Если я теряю шмотки, то могу я сбросить их с руки? Или только со стола?
О: Всегда, всегда только со стола. Карта в руке не считается несомой шмоткой. Если необходимо сбросить карты с руки – это будет явно указано.
В: Если я вор и тырю шмотку у другого игрока, можно ли считать, что он сам отдаёт мне эту шмотку?
О: Нет, манчкин. Дарение – процесс добровольный. Ключевая разница в том, что даритель сам выбирает, что дарить.
В: А что, если карта заставляет игрока отдать мне шмотку?
О: Отдать – значит отдать. И неважно, что заставляет игрока это сделать.
В: В какой момент карты из игры идут в сброс? Например, во время боя я использую одноразовую шмотку, она остается в игре до конца боя или тут же уходит в сброс?
О: Одноразовые карты не идут в сброс до конца боя. Однако они больше не считаются «твоими» картами, если только что-либо не перезапускает бой и не возвращает карты бывшим владельцам, тогда твои права на нее восстановятся.
В: У нас только что был бой и мы сыграли кучу карт. Игрок слева от меня – клирик. И он начинает складывать карты в сброс так, как ему нравится – это правильно?
О: Чей ход – тот и складывает карты в сброс. В том порядке, который сочтет нужным.
В: На карте «Яппиток» не сказано, что это зелье, но оно ВЫГЛЯДИТ как зелье. Распространяются ли на него правила про зелья?
О: Да. Если это налитая куда то жидкость, то это можно считать зельем. (Но учтите, что другие типы одноразовых шмоток, такие как «гранаты» или «гнои», обозначаются специальным словом. Также отметим, что «зелья» – не «гнои», а «гнои» – не «зелья»)
В: Все шмотки, на которых написано «одноразовая», работают как зелья?
О: Все одноразовые шмотки (на которых написано «использовать один раз») могут играться прямо с руки, если не сказано обратного (на данный момент исключений нет).
В: Что такое «оружие»?
О: В более формализованной игре мы бы написали слово «оружие» на всех мечах, топорах и т.д. Используйте здравый смысл, даже если ЭТО – «Манчкин». В общем случае, любую шмотку, для которой нужны руки, и не помеченную как что-либо другое, равно как и шмотки типа «Меч песни и пляски», можно считать оружием.
В: Могу ли я продать шмотки на сумму меньше, чем 1000 голдов? Ну, скажем, чтобы просто избавится от них…
О: Нет. Если шмоток на 1000 голдов не набирается, продавать их нельзя.
В: Допустим, у меня набирается шмоток на 1000 годов, могу ли я вместе с ними шмотки «без цены»?
О: Безусловно. «Без цены» означает то же самое, что и «0 голдов», следовательно, ты можешь продавать эти шмотки, если на карте не сказано обратного (но на карте обязательно должно быть написано «Без цены»! Если цена не указана – продавать такую карту нельзя).
В: В правилах сказано, что карты «в игре» могут быть проданы или сброшены. В каких случаях карты сбрасываются?
О: Это зависит от типа карты. Во-первых, карта должна быть в игре, т.е. лежать на столе перед вами (довольно нелепо было бы сбрасывать карты других игроков). Карты класса и расы (включая «Полукровку» и «Суперманчкина») могут быть сброшены в любое время, в том числе и для того, чтобы задействовать какую-либо способность, за исключением способностей, которые дают сбрасываемые карты расы или класса (если только способность расы или класса не требует сбросить эту расу или класс). Карту действующего на вас проклятия с длительным эффектом сбрасывать нельзя. Шмотки – единственный тип карт, которые можно продавать. И, если ничего (например, проклятие) не мешает сбросить шмотку, то она может быть сброшена в следующих случаях:
— Продажа за уровень (при этом см. выше правило про минимальную цену продажи);
— Для задействования какой-либо способности расы, класса или иных карт;
— Для выполнения требований непотребства или проклятия/ловушки;
-Это большая шмотка и тебе НУЖНО от нее избавиться (из-за смерти Наемничка, или потому что вы перестали быть дварфом), а никто другой не может ее забрать.
В: Когда я могу менять состояние шмоток в игре с «используемых» на «несомые» и наоборот?
О: Для ясности: все шмотки на столе являются шмотками в игре или несомыми. Те, которые ты в данные момент используешь, являются при этом «используемыми». Ты можешь менять их состояние в любой момент когда ты не в бою и не занят чем-нибудь еще (например, нельзя этого делать во время броска на смывку, или перед выполнением эффекта проклятия).
В: Я слышал некоторые употребляют понятие «рюкзак», но я не могу найти его в своих правилах. Мои правила устарели?
О: Нет. Некоторые бывалые игроки используют термин «рюкзак» для обозначения шмоток, которые они несут, но не используют, однако этого термина нет в официальных правилах, и мы не советуем его использовать, потому что это приводит к подобной путанице. (К тому же, в игре есть несколько шмоток, в названии которых есть слово «рюкзак», и означают они совершенно другое. Лучше всего не использовать этот термин)
В: В разных сетах есть карты с одинаковым названием, но разным описанием.
О: Это не вопрос. Это констатация факта. В разных наборах ЕСТЬ карты с одинаковым названием, но разным описанием. В отдельных случаях это было сделано специально, но не во всех. Мы не считаем, что это большая проблема. Мы считаем, что как раз изменение названий карт вызовет проблемы.
Для удобства мы сделали список дубликатов (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) карт.
Тем не менее, убедитесь, что вы не смешиваете старые и новые наборы. С мая 2010 года формулировки на некоторых картах (в частности, «Суперманчкин» и «Чит!») были изменены, и новые выпуски всех наборов «Манчкина» будут выходить с этими изменениями. Перечень изменившихся карт (за исключением карт с незначительными, не влияющими на игру изменениями) можно посмотреть в списке изменений (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).
В: У меня есть карта, на которой сказано, что она даёт мне дополнительную руку, но внизу на ней написано «-1 рука». Что за дела?
О: «-1 рука» как раз и означает, что ты получаешь дополнительную руку; на всех картах, для использования которых необходимы руки, указано положительное значение, например: «в 1 руку» в нижнем углу карты. Когда ты сложишь количество рук, используемых твоими картами, это число не должно превышать 2 — поэтому карта, дающая дополнительную руку, имеет отрицательное значение.
В начало
Расы и классы
В: Если я использую «Полукровку» вместе с одной картой расы, моя вторая раса – человек?
О: Да. Ты получаешь «только преимущества, без недостатков» другой расы, но ты не можешь использовать Шмотки, с пометкой «только для людей» или получать бонусы против монстров со «слабостью» к людям (хотя таких довольно мало).
В: Можно ли использовать две карты «Полукровка», чтобы получить больше двух рас, или два «Суперманчкина» для получения более двух Классов?
О: Нет, если это не часть домашних правил, конечно.
В: Можно ли сыграть «Полукровку» на две одинаковые расы (или «Суперманчкина» на два одинаковых класса) чтобы получить двойной бонус?
О: Ээээ… Нет. (Мой папа – эльф, а моя мама… эльф!). У каждого игрока в игре может быть только одна карта какой-либо расы или класса. Другими словами, если ты полу-орк и у тебя на руках есть еще одна карта орка, то ты не можешь ее сыграть, не сбросив карту орка из игры.
В: Если я использую «Суперманчкина» или «Полукровку» («Дважды моджо», «Двуязыкость»…), могу ли я сбросить одну из карт класса или расы, и заменить ее другой (или не заменять ее)?
О: Из дварфо-эльфа ты можешь превратиться в дварфо-человека или, если у тебя есть карта Хафлинга, в дварфо-хафлинга. Полукровку при этом ты не теряешь. «Суперманчкин» работает аналогичным образом с классами.
В: Можно ли сменить текущий класс на такой же (например, чтобы избежать раздачи «от щедрот»)?
О: Класс можно сбросить в любое время. Сыграть класс можно в любой момент своего хода. Нет никаких требований, чтобы новый класс отличался от предыдущего. Так что – да.
В: У меня только один класс и я его меняю. Теряю ли я при этом шмотки, на которых сказано «если вы теряете класс, сбросьте карту»?
О: Если ты играешь карту нового класса сразу после сброса старого, то нет. Смена класса состоит из двух фаз: сброс старого класса и игра нового Класса, и ничто не может вклиниться между этими двумя событиями.
В: Можно ли держать карту класса или расы на столе повернутыми боком, чтобы использовать их позже?
О: Нет. Единственный тип карт, которые могут лежать на столе и не использоваться – это шмотки (хотя и там есть свои ограничения, например, ограничение по большим шмоткам и т.д.)
В начало
Бой
В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.
В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.
В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой. Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).
В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)
В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности. То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.
В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.
В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?
О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.
В: Я встретил монстра, который «Не преследует никого, чей уровень Х или ниже». Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).
В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)
В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).
В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?
О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.
В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).
В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом «перед боем» (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: «Да», поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)
В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать «приемлемое время» на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило «2.6 секунд» — это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.
В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой»), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина»). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь».
В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)
В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!
В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень» был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень» на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.
В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т.д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.
В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно…
В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.
В начало
Чит!
В: Я сыграл «Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то… увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.
В: Можно ли с помощью карты «Чит!» взять шмотку у другого игрока или покопаться в сбросе, чтобы взять шмотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?
В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.
В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.
В начало
Прочие вопросы
В: Если я сказал, что собираюсь что-то сделать, обязан ли я делать это, или могу передумать? Например, я – волшебник, и сказал, что буду биться с монстром, но потом его усилили. Могу я сказать, что передумал, и усмирить его?
О: НИКАКОЕ твое решение не обязано быть окончательным, если правила или карты не говорят об обратном (однако если ты сыграл карту или бросил кубик, отменить и переиграть уже нельзя).
В: Две разные карты позволяют мне бросить кубик в одной и той же ситуации (скажем, обе позволяют избежать проклятия). Имеет ли одна карта приоритет над другой?
О: Выбери ту карту, которая даст тебе лучший результат, и брось кубик. Если бросок неудачный – попробуй использовать другую. Ты можешь пытаться до тех пор, пока у тебя не закончатся возможности.
В: На карте нарисовано оружие, которое должно держаться двумя руками, но текст на этой карте говорит, что оно одноручное. Чему верить?
О: Верьте тексту. Если написано «в 1 руку», то это одноручный предмет, что бы там ни было нарисовано на картинке.
В: Изначальный пол персонажей совпадает с полом игроков или его можно выбирать?
О: В правилах сказано, что совпадает. Но авторы игры не возражают против введения «домашних правил» для косплейщиков, транссексуалов или игроков с широким кругозором, которые, например, получили карты класса/расы с картинками противоположного пола. Официальные футболки “Munchkin” или “Unnatural Axe” тоже могут менять ваш пол. Если вы любите играть по «домашним правилам», можете придумать еще какие-нибудь возможности для того, чтобы пол менялся почаще, только не забывайте о стандартном штрафе «-5».
В: Во время турнира один из игроков заявил что он (она?) на самом деле –мужчина. Мне же казалось, что это – женщина! Есть ли правило на такой случай?
О: Если игрок говорит, что он – женщина, то этого достаточно. Однако, если позже она пытается сказать, что она все-таки – мужчина, это уже не прокатит.
В: Я – парень, но на карте расы/класса, которую я сыграл, нарисован персонаж женского пола. Значит ли это, что я сменил пол?
О: Нет. Рисунки на картах сделаны исключительно для того, чтобы было интереснее на них смотреть. Это никак не влияет на пол твоего персонажа.
В: Мне нужно вытянуть две карты, после чего сбросить одну из них. Что делать, если на одной из карт написано «сыграть немедленно» («Ура, клад!», «Божественное вмешательство» и т.п.)?
О: Эффект карты немедленно вступает в силу, как только ты решил оставить ее себе. Если же карта с таким эффектом сбрасывается, значит она в игре не появилась и эффект в силу не вступил.
В: Как применяются карты? Сразу же, как только их сыграли, или когда игрок скажет, что закончил играть карты?
О: Сразу же, как только их сыграли. В некоторых играх используется «стек», когда эффект всех сыгранных карт применяется единовременно. «Манчкин» — не такая игра.
В начало
Манчкин
В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.
В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
— Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
— Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
— Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).
В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится…
В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или …) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.
В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.
В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)
В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.
В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.
В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.
В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».
В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками…
В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.
В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра…
В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.
В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.
В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».
В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т.д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)
В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.
В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.
В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т.д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.
В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).
В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.
В: «Читерский кубик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору. Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и…
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.
В: Могу ли я сыграть «Зелье дружбы» на монстра после того, как завалил смывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.
В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.
В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.
В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.
В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.
В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.
В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.
В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: «В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня»
В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь…
В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).
В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.
В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.
В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.
В начало
Дикий топор
В: На карте «Мержавка-Похотница» сказано примерно следующее: «… тебе придется смываться, если тебе не поможет манчкин противоположного пола». Значит ли это, что я не могу играть карты вроде «Ушел на базу»?
О: На карте указано, что ты должны бежать, но не сказано, что это нужно делать прямо сейчас. Ты не можешь драться с монстром, но ты можешь играть на него другие карты, и, если тебе удастся вывести монстра из боя, то снимается и его требование.
В: Если я использую «Меч Убиения Всего и Вся, Кроме Кальмаров», и на меня нападает Кальмадзилла, могу ли я сыграть «Морок», чтобы превратить ее во что-нибудь другое?
О: Нет. Как только появляется Кальмадзилла – бой заканчивается и ты обязан тут же пытаться смыться. (Из текста самой карты это на 100% не ясно, но смысл именно такой!)
В: Если я использую «Накладную бороду», монстры думают, что я — дварф?
О: Да (непонятно, почему этот вопрос вошел в «ЧаВо» – об этом говорится на самой карте). Если ты носишь «Накладную бороду», монстры думают, что ты — дварф и реагируют соответственно. Твоя настоящая раса не имеет для них значения, потому что они ее не видят.
В: Может ли орк использовать свою способность для отмены проклятия постфактум? Я стал орком, когда на меня действовало проклятие «Курица на башне» – могу ли я отменить его?
О: Нет. Если орк не воспользовался своей способностью в момент выпадения проклятия – оно вступает в силу, и он не сможет снять его позже.
В: Почему у орка нет бонуса против карты «3,872 орка»?
О: Вместо того, чтобы писать на карте «Орк» специальное правило ради одного монстра, мы решили, что орки одинаково ненавидят представителей всех рас.
В: На карте проклятия «Щедрость» сказано «каждому игроку». Что это значит?
О: Это значит — каждому игроку, кроме жертвы проклятия. Смысл в том, что жертва раздает все свои шмотки другим игрокам.
В: Можете объяснить, как действует «Осадная машина»?
О: Изначальная версия «Осадной машины» была рассчитана на старую версию карты «Наемничек», и в итоге получилось нечто странное. Мы изменили текст карты, когда издавали цветную версию игры. Теперь «Осадная машина» — это двуручная большая шмотка, которая не идет в счет твоих больших шмоток, и ты можешь в начале боя решить, будешь ли ты ее использовать, чтобы получить бонус +4 и штраф «-1» на смывку.
В: Могу ли я сыграть «Аннигиляцию», чтобы отменить монстра, которого я встретил за только что открытой дверью? Что при этом произойдет?
О: Положите карту монстра в коробку и забудьте о ней. Но поскольку эта не была сыграна оппонентами, ты не сможешь открыть другую дверь. И, поскольку монстр уже был в игре, ты не можешь ни искать неприятности, ни чистить нычки.
В: Я только что убил монстра и должен получить 10 Уровень. Другой игрок играет «Троянского коня» с Плутониевым Драконом и говорит, что я не могу получить уровень (и выиграть игру) пока не побью Дракона. Я говорю, что я уже убил монстра, и даже если я не получаю сокровища, я все равно выиграл, т.к. получил 10 уровень. Кто прав?
О: Поздравляем тебя с победой! Лишение тебя сокровищ не означает, что ты не получаешь уровень за убийство. Фактически, если строго следовать правилам, ты должен получить уровень до боя с новым монстром.
В: Другой игрок использовал «Бродячую тварь». Что если я «аннигилирую» монстра или карту «Бродячая тварь»?
О: В обоих случаях аннигилированная карта уходит в коробку, а другая карта возвращается в руку своего хозяина.
В: Я сыграл проклятие «Проклятая шняга» на шмотку и мы не уверены как оно должно сработать. Можно ли повернуть эту Шмотку? Работают ли ее способности (примеры: огненная, невозможность потери в результате непотребства, комбинирование с другими подобными шмотками на один слот, дополнительные руки и т.д.)?
О: Ты не можешь повернуть эту шмотку, она будет занимать свой слот, пока ты не снимешь проклятие или как-либо иначе не избавишься от нее. Если у шмотки были другие бонусы (например, к смывке), они теряются. Если это — огненная шмотка, она перестает считаться таковой. Ее нельзя потерять при непотребстве, но это — свойство «Проклятой шняги», и неважно, было ли это свойство у шмотки изначально. Ее можно потерять в результате действия проклятия, даже если на шмотке сказано, что нельзя. Если на шмотке сказано, что ее можно использовать с другими шмотками того же типа, то ты больше не сможешь использовать все остальные шмотки этого типа (например, «Дождевик» с «Проклятой шнягой» нельзя надевать с другим броником) и должен «снять (т.е. повернуть их). Но если другая шмотка имеет такое свойство, то – проблем нет («Дождевик» можно надевать с другим броником с «Проклятой шнягой»). Шмотка, дающая дополнительную руку, теряет эту способность.
В: Проклятие «Крохотные ручки» запрещает мне нести (т.е. иметь в игре) двуручные шмотки или только использовать их?
О: Оно запрещает нести их, согласно тексту карты (и, соответственно, оно запрещает их использовать). Учтите, что, начиная с 20-го тиража, мы изменили эту карту и теперь запрет касается всех шмоток, требующих более 1 руки, а не только двуручных.
В начало
Клирические ошибки
В: Как работает «Заклинательное ложе»?
О: «Ложе» дает тебе возможность вдобавок к твоему текущему классу(ам) стать еще и волшебником, со всеми его преимуществами и недостатками. По сути, это дополнительная карта класса. Если ты используешь «Ложе», ты можешь использовать в бою шмотки, предназначенные только для волшебника, способности «Полет» и «Усмирение», бонусы/штрафы против монстров, а также, если вы играете по эпическим правилам, ты сможешь пользоваться эпической силой волшебника, начиная с 10-го Уровня. Но в начале боя (т.е. сразу после того, как ты открыл дверь и увидел монстра, или когда ты ищешь неприятности), ты должен решить, используешь «Ложе» или нет. Если решил использовать, то у тебя будет штраф «-1» к смывке.
В: Если я использую «Нахлобушки», монстры думают, что я- эльф?
О: Да (непонятно, почему этот вопрос вошел в ЧаВо – об этом говорится на самой карте). Если ты носишь «Нахлобушки», монстры думают, что ты – эльф, и реагируют соответственно. Твоя настоящая раса не имеет для них значения, потому что они ее не видят.
В: Что будет, если я надену «Накладную бороду» и «Нахлобушки» одновременно?
О: Монстры будут думать, что ты полу-дварф полу-эльф.
В: Как работает «Авторезарь»?
О: «Авторезарь» позволяет не-ворам использовать способ «Подрезка» во время боя. То есть, владелец может сбросить одну карту и подрезать игрока на «-2» один раз за бой. Если вор использует «Авторезарь», он получает бонус к силе «подрезки» (вместо стандартных «-2» он подрезает на «-3»).
В: «Ухватистые ручки» позволяют мне превратить большую шмотку в маленькую. Может ли вор сыграть их на чью-нибудь большую шмотку и попытаться ее украсть?
О: Нет. Нельзя играть модификаторы на шмотки других игроков, если это явно не указано на карте.
В: Могу ли я сыграть «Утку Эрла», если я на 1-м уровне и не могу потерять уровень? А если я на 9-м (или на 19-м или 20-м в игре по эпическим правилам) и не могу получить уровень без убийства монстра? А если я использую специальный кубик с гарантированным результатом «6»?
О: Ты можешь играть эту карту в любом случае, но ты не будешь терять/получать уровни в описанных ситуациях.
В начало
Тяга к коняге
В: У меня Сапоги Джигитовки и, соответственно, два Скакуна. Что происходит, когда я теряю Сапоги? Немедленно сбрасываю второго Скакуна? Он убит? А если это была Верховая Тигра, она возвращается в «руку»?
О: Ты теряешь Скакуна, потому что можно иметь только одного. Это не тот случай, после которого Тигра возвращается в «руку».
В: Нужно делать что-то особенное, чтобы сыграть Усилитель Скакуна?
О: Нет. Это такой же усилитель, как и Усилитель Шмотки, только он играется исключительно на Скакуна.
В: У меня огнедышащий Скакун. Значит ли это, что мои атаки становятся огненными/пламенными?
О: Да.
В: Можно ли сыграть Скакуна с «руки» во время Поиска Неприятностей?
О: Нет. Со Скакуном можно сражаться только при открывании Двери.
В: Можно ли сбрасывать Скакуна для автосмывки (по аналогии с Наемничком)?
О: Нет, если на карте не сказано обратного.
В начало
Следопуты
В: Получаю ли я сокровища или уровень, когда приручаю монстра?
О: Нет, манчкин. Ты же его не убил.
В: Если я сражаюсь с несколькими монстрами, когда происходит приручение?
О: Это происходит в первую очередь, твой новый скакун будет помогать тебе против других монстров.
В: Что происходит с моим старым скакуном, когда я приручаю монстра?
О: То же, что происходит в том случае, когда ты заменяешь старого скакуна новым. Старый уходит в сброс.
В: Считается ли прирученный скакун большой шмоткой?
О: Поскольку на нем нет цены, он не считается шмоткой и на него не действуют карты, влияющие только на шмотки. Однако он подчиняется всем правилам скакунов.
В: Если я сбрасываю прирученного монстра, что происходит с этой картой?
О: Карта попадает в сброс колоды дверей. Это — больше не скакун. Это — снова монстр.
В: Остается ли мой прирученный скакун у меня, если я перестаю быть следопытом?
О: Конечно.
В: Что происходит, если на монстра были сыграны усилители, зелья и т.п. до того, как я его приручил?
О: Приручение скакуна подобно “усмирению” волшебника, поэтому разовые шмотки усилители и т.п. сбрасываются (если это был единственный монстр). На форуме встречаются различные толкования этого, но этот ответ — официальный.
В: Несущийся Цыпленок делает все мои попытки смывки успешными автоматически. А если я встречу монстра, который говорит, что от него нельзя убежать (например, Вошки), чья способность победит?
О: Монстр от которого нельзя убежать всегда перекрывает любые способности, позволяющие смыться автоматически, потому что монстр не допускает даже попытку смывки.
В: Я использую “Коньки” как скакуна и сыграл на них усилитель скакуна, что произойдет, если я объявлю их обувкой?
О: Усилитель скакуна останется на “Коньках”, но не будет давать тебе бонус, пока ты используешь их как обувку.
В начало
Безбашенные подземелья
В: В Подземелье Переработанных Проклятий все проклятия действуют на всех манчкинов сразу. Как в этом случае работают проклятия типа “Подоходного налога”, которые и так влияют на всех игроков?
О: Поскольку “Подоходный налог” и так является всеобщим проклятием, играйте эту карту так, как на ней написано.
В: А что насчет “Клирической ошибки” в Подземелье Переработанных Проклятий?
О: Хм. Что ж, хорошо… Поскольку “Клирическая ошибка” инициирует бой, а мы не можем допустить несколько боев одновременно, мы вынуждены сказать, что “Клирическая ошибка” не может стать всеобщей. Играйте ее так, как написано на карте.
В: Я сыграл карту “Дварф” и вытащил Подземелье Совершенной Скаредности, при в ходе в которое все дварфы получают уровень. Может ли этот уровень стать победным?
О: На карте этого не сказано, так что этот уровень не может быть победным.
В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его, вышибая дверь, я тяну карту на замену. Что происходит если я сбрасываю портал для активации способности или как эффект проклятия или непотребства?
О: Поскольку сам портал как таковой при этом не считается сыгранным, ты не тянешь замену.
В: Перекрывает ли Подземелье Эльфийской Эволюции (в котором все, кто пока еще не эльф, получают карту эльфа) эффект от карты “Единственный и неповторимый”, сыгранной на эльфа. “Единственный и неповторимый” запрещает другим игрокам становиться представителем этой расы, но Подземелье делает всех эльфами. Что сработает?
О: Подземелье Эльфийской Эволюции делает всех эльфами невзирая на их текущие расы. Поэтому подземелье перекрывает эффект “Единственного и неповторимого”. Однако, когда все выйдут из этого подземелья, они не смогут сохранить эльфийскую расу.
В: При выходе из Подземелья Эльфийской Эволюции требуется «сбросить расы до обычного предела, а карта эльфа может быть сброшена или потеряна как обычно». Значит ли это, что я должен стать тем, кем был?
О: Да. Когда ты выходишь из этого подземелья, ты должен выбрать между своими расами (прошлыми и эльфом) и сбросить лишние до обычного предела (обычно одна). Ты можешь сохранить эльфа или стать кем-то еще.
В: В Подземелье Тщетных Трудов игра идет до 11 Уровня, но Уровни 10 и 11 достигаются одинаково. Могу ли я при этом сыграть карту “Получи уровень”, чтобы перейти с 9-го на 10-й уровень?
О: Нет, нельзя играть “Получи уровень”, чтобы получить 10-й Уровень. Это подземелье не меняет правила получения 10-го Уровня, а просто добавляет 11-й.
В: Мы были в Подземелье Иррационального Избиения и я вытащил портал “Подземелье зачищено!» Должны ли мы получить по уровню?
О: Если ты сбросишь Подземелье Иррационального Избиения, тогда — да, вы получите по уровню. Если ты сбросишь другое подземелье, тогда — нет.
В начало
Двуручный чит (Бывший Блендер)
В: Если я ношу “Опорки по Фрейду”, а затем надеваю “Разоблочающий костюм”, или наоборот, могу ли я нафигачить себе бонус, сравнимый с национальным долгом США?
О: Нет. “Смена пола”, вызванная “Опорками” не актуальна в отношении таких карт как “Разоблачающий костюм”. Однако, если ты потеряешь “Опорки” и последний заявленный тобой пол будет отличаться от того, который был перед тем, как “Опорки” были надеты, эта смена зачтётся и добавит бонус “Разоблачающему костюму”.
В: Если я использую “Старую редакцию”, могу ли я сыграть “Эльфа” как класс, если я — уже эльф (как раса)?
О: Нет. Ты можешь иметь только одну копию каждого класса и расы. Даже если ты используешь “Старую редакцию” чтобы сыграть расу как класс или класс как расу, ты не можешь дублировать расу или класс, которые у тебя уже сыграны.
В: Могу я использовать дополнение от одного сета для игры с другим? Например, могу я смешать “Танцы с акулами” с “Манчкин Фу” без использования базового набора “Пиратского Манчкина”?
О: Конечно, но многие эффекты взаимодействия карт могут быть утеряны и вы не почувствуете всей прелести дополнения. Сеты “Манчкина” можно комбинировать различными способами, некоторые более эффективны, чем другие. Обычно следует использовать дополнения с соответствующим базовым сетом. (“Двуручный чит” — исключение, его можно использовать с любыми сетами, какими хотите. Он сделан как дополнение к классическому (фэнтези) сету, потому что классический “Манчкин” самый распространенный и популярный).
В: Я смешал классический “Манчкин” с “Вампирским Манчкином”! Получит ли эльф два уровня за помощь в убийстве “Твоего прошлого персонажа” (“Your Old Craracter”, дополнение “Pants Macabre”)?
О: Нет. эльфы получают всего один уровень за каждого монстра, которого помогают убить, так что эльф может получить либо обычный уровень за эльфийскую способность, либо уровень за убийство “Прошлого персонажа”, но не оба…
В: Я смешал “Манчкин Ктулху” и “Манчкин Зомби”. Добавляет ли “Кегля” бонус как «боулинговая шмотка» в “Манчкин Зомби”?
О: Конечно! (А ещё все эти шмотки помогают индейцам из “Хороший, Плохой, Манчкин”, если вы играете в англоязычную версию!) Обычно предполагается, что специальные правила перекрывают стандартные, если только нет особых указаний. Все замечания по смешиванию сетов мы добавляем в правила “Двуручный чит”, так что если вы часто играете смешанными колодами, рекомендуем скачать последнюю версию этих правил.
В: У меня есть “Купон” и “Подарочная карта” (“Gift Card”). Могу я использовать “Купон”, чтобы забрать из сброска “Подарочную карту” плюс шмоток на 400 голдов, а затем использовать “Подарочную карту”, чтобы забрать обратно “Купон” — и так до тех пор, пока не выгребу все шмотки?
О: На “Купоне” сказано, что у него нет денежного эквивалента и там не должно быть даже слов «нет цены», а значит он не является шмоткой и его нельзя забрать при помощи “Подарочной карты” (это официальная эррата).
В начало
В хвост и в гриву
В: На картинке “Клаксон” присоединен к Фениксу, но Феникса нельзя модифицировать. “Клаксон” — исключение?
О: Нет. Ответственный за данный рисунок был должным образом наказан.
В: Я пожертвовал Феникса и он достался игроку, у которого уже был скакун. Что произойдёт?
О: Если Феникс достался игроку, у которого уже есть максимальное количество скакунов, этот игрок должен должен сбросить одного скакуна. Это не обязательно должен быть Феникс, если игрок хочет оставить его себе.
В: На карте “Аватар” сказано, что я автоматически смываюсь от всех монстров, если проигрываю бой. А что, если это монстры от которых смывка невозможна?
О: Ты всё равно от них смываешься. Они слишком заняты пытаясь поймать “Аватар”.
В начало
Больше хороших карт
В: Я получил Сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось Проклятием. Оно срабатывает как обычное Проклятие? Как мои Сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти Проклятия должны быть Дверьми, а не Сокрвоищами. Правильные версии этих Проклятий можно встретить в Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death и Go Up a Level. (Мы должны быть уверены, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные Проклятия.
В начало
Манчкинские бустеры
Важно: бустеры не для классического набора находятся в соответствующих разделах. Бустер «Конан Варвар» находится под сетом «Манчкин Конан», несмотря на то, что у них «классическая» рубашка.
В: Я видел, что бустеры выходят в маленьких упаковках из фольги, в которых продаются карты для коллекционных игр. Там случайный набор карт?
О: Нет. Каждый конкретный бустер содержит фиксированный и одинаковый набор карт. Эти дополнения не случайные и не коллекционные.
В начало
More Good Cards
В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.
В начало
Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011
Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.
Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.
Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» — сам по себе довольно необычен)
В начало
Эксклюзивный бустер «Warehouse 23» 2012
В: Что за прикол с «Банкой червей» (Can of Worms)? Это — монстр в колоде сокровищ?
О: М-да, это — ошибка печати, которую мы решили оставить как есть. Для этой карты есть особое мини-ЧаВо в разделе эрраты для этого бустера.
В начало
Пыльца фей
В: У меня первое издание “Fairy Dust”, и карты скручиваются. Что мне делать?
О: Первое издание “Fairy Dust” напечатано на металлизированной бумаге, которая повела себя неожиданно. Век живи — век учись.
Мы заменяли эти карты через Warehouse 23, но эта акция закончилась.
В: Если я зачарую Блистательную Добрую Фею, но не убью ее, получу ли я две карты пыльцы вместе с четырьмя сокровищами?
О: Да.
В: Если я играю «Зелье Пикси» (Pixie Potion), должен ли я бросать кубик немедленно? Если да, и оно возвращается ко мне в руку, могу ли я использовать это зелье снова в этом бою?
О: Бросок производится после завершения боя.
В начало
Усилялки монстров
В: Я дрался с монстром 10 Уровня, и другой игрок сыграл карту «. . . And Its Little Friends» с монстром 15 уровня. Какого монстра считать «первоначальным монстром» для определения уровня монстров, которых могут подкинуть другие игроки?
О: «Начальным монстром» в данном случае считается тот, который начал бой. Фактически другой игрок не мог сыграть монстра 15 Уровня, т.к. его монстр тоже должен быть ниже твоего первоначального монстра.
В начало
Манчкиномикон
В: Могу ли я проклясть «Манчкиномикон»? Что произойдёт?
О: Если «Манчкиномикон» должен быть сброшен из-за проклятия, он, как обычно, кладется на верх сброса сокровищ. Если проклятие превращает его бонус в штраф или имеет другой постоянный эффект, оно остаётся с «Манчкиномиконом», пока тот не вернётся в колоду сокровищ, как указано в правилах. Тем не менее, «Манчкиномикон» никогда не привязывается к игроку, даже если на него сыграют проклятие, в котором будет сказано обратное.
В: Могу ли я сыграть «Аннигиляцию» на «Манчкиномикон»? Если да, то что произойдёт?
О: Да, пока «Манчкиномикон» находится в игре, его можно аннигилировать (нет, манчкин, его нельзя аннигилировать, если он наверху сброса сокровищ). Отложи его в коробку и забудь о нём… если только у кого-то нет заклинания «Призыв книги» (Summon The Book), которое может вернуть «Манчкиномикон» обратно даже после «Аннигиляции»!
В: В правилах написано, что ты получаешь «Манчкиномикон» в случае смерти. Но ты не можешь получать карты, когда мёртв. Как это происходит?
О: Правила «Манчкиномикона» выше обычных правил для смерти: как только твои бывшие друзья оставляют ваш труп стервятникам, «Манчкиномикон» появляется у тебя и даёт тебе карту заклинания. Как сказано в правилах, если в ход умирает более одного игрока, вонючие разлагающиеся трупы бросают кубики, чтобы решить, кому он достанется.
В: Если я забираю «Манчкиномикон» с трупа другого игрока, получаю ли я заклинание? Из текста правил это непонятно.
О: Это не обмен, так что да, ты получаешь заклинание.
В: Если я краду «Манчкиномикон» у другого игрока, получаю ли я заклинание?
О: Это не обмен, так что да, ты получаешь заклинание.
В: Если я использую «Помоги, чем можешь!» и отбираю «Манчкиномикон» у другого игрока, получаю ли я заклинание?
О: Это не обмен, так что да, ты получаешь заклинание.
В: В правилах написано, что я не могу вытянуть «Манчкиномикон» в тот же ход, в котором я продал или сбросил его. Могу ли я использовать «Призыв книги»(Summon The Book), чтобы вернуть его?
О: Так как основная цель этого заклинания — забрать «Манчкиномикон» себе, то ты можешь это сделать. (Это хороший пример того, когда текст карты выше правил.)
В: Могу ли я переманить «Манчкиномикон» у другого игрока во время боя?
О: Да, как и говорится в правилах «Манчкиномикона». Это — исключение из обычных правил, запрещающих экипироваться во время боя.
В: Когда сбрасываются заклинания?
О: После использования. Да, это значит, что если в колоде заклинаний осталось мало карт, вы можете быстро замешать новую колоду, если представится удобный случай. (Если вы хотите сделать домашним правилом так, чтобы заклинания не сбрасывались до конца хода, это не будет лишено смысла.)
В: Считаются ли заклинания «разовыми картами»?
О: Нет. Карты заклинаний считаются заклинаниями.
В: Могут ли несколько игроков раз за разом стягивать друг у друга «Манчкиномикон» во время боя другого игрока, чтобы получать при этом заклинания и не давать игроку победить?
О: Как только игрок сказал «ОК, я выигрываю, кто-нибудь собирается мне мешать?», начинается отсчет «приемлемого времени». Ты не можешь остановить выигрывающего игрока, сказав, что собираешься что-то сделать, ты должен сделать конкретное действие (сыграть карту или сбросить карту, чтобы активировать способность). Поиск в сбросе это не конкретное действие — ты можешь вытянуть заклинание с помощью «Манчкиномикона», если хочешь, но пока ты не сыграл заклинание, влияющие на бой, ты не можешь изменить боевую ситуацию, а отсчет «приемлемого времени» продолжается.
Одно исключение: если ты собираешься найти в сбросе КОНКРЕТНУЮ карту, которая может повлиять на бой, и ты можешь назвать ее имя, тогда, заявив намерение о её поиске, ты можешь остановить таймер. Однако, если ты начнешь тянуть время (например, читать каждую карту, вместо того, чтобы просматривать только названия в поисках указанной карты), то это исключение перестает действовать и игрок смело может объявлять о победе в бою.
В начало
Перезарядка
В: При каких условиях я получаю уровень как Темный персонаж?
О: Когда ты играешь карту или используешь классовую/расовую/и т.п. способность против другого манчкина, и в итоге монстр выигрывает. Например, если ты сыграл усилитель или разовую карту, чтобы дать монстру бонус, или же подрезал манчкина, то ты получишь уровень, если манчкину придется смываться.
В: Можно ли быть одновременно Темным и Высшим?
О: Да, можно.
В: Можно ли сыграть карты «Мастер», «Темный» или «Высший» если я — человек?
О: «Мастер» играется только на классы, а «человек» — это не класс. «Темный» и «Высший» играются на карту расы. Человек — это раса без карты, поэтому сыграть на человека карты «Темный» или «Высший» нельзя. (Однако позволить человеку быть Высшим или Темным – вполне замечательное «домашнее правило»).
В: Когда можно сыграть (или сбросить) карту «Мастер», «Темный» или «Высший»?
О: Эти карты можно играть точно так же, как и карты класса или расы.
В: «Высший» может обменять все сокровища, полученные в бою, на дополнительный уровень. Можно ли сначала посмотреть сокровища?
О: Смысл карты в том, что ты отказываешься тянуть сокровища в обмен на дополнительный уровень, при этом ты не можешь их осмотреть.
В: Могу ли я играть карту «Камнепадом всех убило» («Rocks Fall, Everyone Dies”) если я умер каким-либо образом не в бою? Текст не совсем ясен.
О: «Камнепадом всех убило» можно играть только после проигрыша в бою. То есть если ты смывался. Если ты умудрился умереть другим способом — это твои проблемы.
В начало
В ожидании Санты
В: Есть ли эпические способности у паиньки и паршивца?
О: Нет.
В начало
Хороший, плохой и манчкин (Ковбойский)
В: Индейцы получают бонусы за шмотки со словом «лук» в названии. Это относится и к карте “Котелук”?
О: Да. Если слово «лук» встречается в названии карты, индейцы получают этот бонус.
В: Как работает индейская способность “Следопыт”? Могу ли я забрать монстра и подраться с ним в свой следующий ход?
О: Вместо “вышибания двери” ты можешь сбросить одну карту с руки, чтобы сразиться с монстром, находящимся наверху колоды сброса. Если там лежит не монстр, ты не можешь воспользоваться этой способностью, и ты не можешь забрать монстра в руку, чтобы подраться с ним позже. Никто не может гарантировать, что ты будешь с ним драться на следующий ход или не лишишься этой карты в результате действия проклятия, а может ты вообще подкинешь его “Бродячей тварью” в бой другому игроку или же решишь, что тебе лучше подраться с другим монстром или открыть новую дверь.
В: Я решил не убивать Батрука, а оставить его себе в качестве напарника, получаю ли я три сокровища?
О: Да, однако в этом случае ты не получаешь за него уровня.
В: Ловушку “Рука мертвеца” можно отменить только картами из игры. Но Фармацевтическое Шоу (которую надо играть с «руки») может отменить любую только что взятую или сыгранную карту. Могу ли я использовать “Врачебесное шоу”, чтобы избавиться от “Руки мертвеца”?
О: Нет. Обычно “Врачебесное шоу” отменяет другую карту, как будто та никогда не была сыграна, но “Рука мертвеца” однозначно указывает, что ты не можешь играть карты с руки, чтобы остановить ее. В данном случае это ограничение сильнее, чем способность “Врачебесного шоу”.
В начало
Beating a Dead Horse
В: Мне непонятна карта “Котовасия” (Cattywampus). Как убить этого монстра?
О: Твоя боевая сила должна быть ниже либо равна его боевой силе. Один из способов этого добиться — добавить в бой еще монстров, ведь эта особенность (как и любая особенность монстра… хотя эта — самая особенная) распространяется на весь бой.
В начало
Манчкин апокалипсис
В: Мне не понятна карта “Спасительная ракета”. Её можно играть после того как я провалил смывку, чтобы избежать всех непотребств этого боя, но что делать, если я уже претерпел непотребство от одного из монстров?
О: Карта должна спасать от непотребства одного монстра, а не всех, находившихся в бою. Это — официальная эррата.
В начало
Вампирский Манчкин
В: При помощи силы “Господство” я заставляю игрока помочь мне убить монстра, но он играет на монстра усилитель +5. Это — по правилам?
О: Да. “Господство” заставляет соперника присоединиться к бою в качестве помощника (т.е. его боевая сила складывается с твоей). Но это не запрещает ему играть карты и использовать свои способности, чтобы мешать тебе в бою.
В: Могу ли я использовать “Преобразование”, чтобы забрать в руку шмотку, спасая ее таким образом от проклятия?
О: Нет. Как только появляется проклятие, шмотка разрушается. Нельзя использовать “Преобразование” задним числом, чтобы это предотвратить.
В: “Туманизм” позволяет мне автоматически смыться без броска кубика, но для активации способности нужно сбросить две карты. Чтобы сбежать от двух монстров, надо сбросить 2 карты или 4?
О: Поскольку после битвы с несколькими монстрами смывка от каждого производится отдельно, тебе нужно сбросить 4 карты (по 2 за каждого) или сбросить 2 карты и бросить кубик на смывку, чтобы сбежать от второго монстра.
В: На карте “Лунный цикл” сказано «брось кубик». Какой кубик?
О: Если об этом не сказано отдельно, подразумевается обычный шестигранный кубик (d6).
В начало
Pants Macabre
В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.
В начало
Пиратский манчкин
В: Корабль считается за тачку или скакуна?
О: Корабль — это не тачка и не скакун. Если только это не сказано на самой карте. А таких нет. Пока что. (Но вот тачки и скакуны взаимозаменяемы. Запутались? Хорошо).
В: Как и когда я могу использовать пиратскую способность “Клад”?
О: Пиратская способность “Клад” используется, если ты не встретил монстра. То есть, если ты — пират и в свой ход не встретил монстра за дверью, а также если ты не “искал неприятности” (т.е. не играл против себя монстра с руки), то ты переходишь к фазе “Чистим нычки”. И ты имеешь возможность взять сокровище втемную или в открытую.
В: Я играю по ускоренным правилам с фазой “Подслушиваем под дверью”. Как это влияет на пиратов?
О: Пират по-прежнему имеет возможность взять сокровище втемную или в открытую когда чистит нычки. Да, это несколько ослабляет пиратов. Но вряд ли это — большая проблема.
В: Я — пират 1-го уровня. Могу ли я менять уровни на сокровища?
О: Нет. У тебя нет уровней на обмен. Манчкин 1-го уровня не может потерять уровень даже добровольно (для оплаты какой-либо способности).
В: Я — манчкин 9-го уровня с французским акцентом. Могу ли я использовать способность “Обольщение”, чтобы заставить кого-нибудь мне помочь и игнорировать при этом получение уровня?
О: Ты не можешь просто так проигнорировать получение уровня за бой.
В: Что произойдет, если я на 7 уровне использовал “Обольщение”, а после этого в бой подкинули монстра, и теперь, победив в этом бою, я побеждаю в игре?
О: Очарованный тобой манчкин покидает бой. Он не может помочь тебе выиграть игру, а ты не можешь игнорировать получение уровней. Теперь ты — сам по себе.
В: Я “обольстил” соперницу, но она использовала “ПОЛомку СЕКСтанта” чтобы изменить свой пол на мужской. Теперь она должна покинуть бой, т.к. ее пол больше не противоположен моему?
О: Нет. Ты уже обольстил ее… его… неважно. В любом случае “ПОЛомка СЕКСтанта” не может отменять произошедшие события. Она теперь — он, и все еще помогает тебе в бою (со штрафом “-5”, конечно же).
В: Дублирует ли “Плотская артиллерия” бонус от усилителей монстров, они ведь тоже одноразовые?
О: Плотская Артиллерия дублирует бонусы только тех карт, на которых сказано «разовая» («одноразовая», «применить только один раз»). На усилителях монстров нет такой фразы, поэтому их бонусы не дублируются “Плотской артиллерией”.
В: “Жуткие татухи” нельзя носить под броней, а вот “Три года в грязи по уши” — можно. Могу я носить грязь под татухами?
О: Если у тебя под татуировками грязь, тебе следует немедленно прекратить игру и обратиться к врачу, потому что это очень плохо (иными словами: нет, не можешь).
В: Мой любимый акцент в “Пиратском Манчкине” – британский. Я видел, что в Munchkin Impossible тоже есть британцы. Это одно и то же?
О: Это — не одно и то же, но монстры и шмотки не видят разницы. Да, ты можешь смешать эти сеты и быть британским подданным с британским акцентом.
В: Одна из способностей голландского акцента позволяет взять верхнюю карту сокровищ. Могу ли я взять карту из сброса?
О: Карты из сброса можно брать только если на карте явно сказано, что брать надо из сброса. В остальных случаях берется карта из соответствующей колоды.
В: “Шлюп-хлюп” запрещает иметь другие большие шмотки кроме самого “Шлюпа”. Означает ли это, что даже если я — флотский, я не могу иметь ещё один корабль?
О: Да. Корабли — большие шмотки. “Шлюп-хлюп” не позволяет иметь другие большие шмотки.
В: Обязан ли я играть усилители корабля на корабль? Это ведь — шмотки, у них есть цена в голдах (пиастрах), так могу ли я играть их как обычные шмотки?
О: Ты можешь продавать их за уровень или использовать “Чит!”, чтобы сыграть их как самостоятельные шмотки, но в остальных случаях их нужно играть именно на корабль.
В: Сэр Фрэнсис Дрейк не дерется с теми, у кого британский акцент. Если я дерусь с ним, а британец мне помогает, Дрейк тоже уйдет из боя? А если в бою есть другие монстры?
О: Сэр Френсис Дрейк уходит из боя как только в бою появляется любой манчкин с британским акцентом. Однако ты не получишь оставленные им сокровища, пока не победишь всех остальных монстров.
В: Манчкин встретился с акулой. Как много акул я могу подбросить с руки? А если у меня все карты в руке — одни акулы?
О: Ты можешь сыграть сколько хочешь акул с руки, хоть всех.
В начало
Танцы с акулами
В: На карте Осьминожища сказано, что он игнорирует меня, если у меня больше двух рук. Считается ли, что шмотка под “Читом” дает мне третью руку?
О: Нет. Осьминожище смотрит на реальные руки. Когда ты используешь “Чит!”, ты используешь шмотку несмотря на ее требования, а не отращиваешь дополнительную руку.
В: Могу ли я использовать способность первопроходца “Находчивость”, чтобы забрать шмотку обратно в руку и не потерять ее в результате действия проклятия?
О: “Находчивость” не позволяет забирать шмотки на руку, чтобы избежать проклятий.
В начало
Munchkin Conan (базовый набор)
В: Означает ли текст карты «Дракон из джунглей» («Jungle Dragon»), что все разовые карты, сыгранные ему в помощь, будут давать бонус +2?
О: Это означает, что разовые карты, сыгранные в помощь Дракону из джунглей, получат дополнительный бонус +2.
В начало
Conan the Barbarian (бустер)
В: Я ношу «Маску Ахерона» («Mask of Acheron») и у меня полная рука монстров. Могу я сбросить несколько карт, чтобы добавить в бой нескольких монстов?
О: Нет. “Маска Ахерона” может быть использована только один раз за бой.
В: Пожалуйста, разъясните текст карты “The Dweller”: «Любая шмотка, дающая боевой бонус игрокам, может быть использована в помощь The Dweller. У него МНОГО рук!».
О: Если у тебя в игре или в руке есть шмотка, дающая боевой бонус и ты хочешь сыграть её на The Dweller, ты можешь это сделать. Карта будет сброшена вместе с The Dweller.
В начало
Манчкин Ктулху
В: Все остальные игроки уже стали культистами. Если я сыграю карту, делающую меня культистом, игра немедленно закончится. Может ли другой игрок использовать карту «О Р’лиэх?» чтобы отменить карту, и, как следствие, мое вступление в культ и конец игры?
О: Очень немногие карты в «Манчкине» могут отменить эффект другой карты так, как будто ее и не было… и «О Р’лиэх?» — одна из них. В этом случае игра не заканчивается, потому что ты не становишься культистом.
В: У меня есть «Удостоверение члена культа». Когда именно я становлюсь членом культа? Как часто я могу менять решение?
О: Ты можешь менять его когда пожелаешь, сколько пожелаешь и в любых нужных тебе целях. Например, ты можешь одновременно считаться культистом, чтобы получать бонус +2 в бою, при этом не считаться культистом, чтобы не дать получить уровень последнему не-культисту. Если это приводит тебя в замешательство, тебе лучше избегать прочтения тех таинственных книг, которые могут тебе встретиться в подземельях.
В: Все остальные игроки уже являются культистами. У меня есть «Удостоверение члена культа». Если я — самый высокоуровневый игрок, могу я объявить себя культистом, чтобы закончить игру?
О: Да. Iä Iä!
В: На меня сыграли проклятие «Озлобившееся оружие» и прокляли шмотку только для определённого класса. Если я сброшу этот класс, могу ли я снять эту шмотку и перестать получать штраф от эффекта проклятия?
О: Нет. Как только «Озлобившееся оружие» подействовало, шмотка перестаёт считаться шмоткой во всех отношениях, а становится постоянным штрафом, который просто висит на тебе. Более того, эта шмотка уже снята. Но независимо от того, снята она или нет, она будет давать тебе штраф, до тех пор, пока ты не снимешь проклятие.
В начало
Call of Cowthulhu
В: Если я сыграю «Мутацию» или «Морок» на манчкина, страдающего «Паранойей», считается, что сыграна одна карта («Мутация» или «Морок») или две («Мутация» или «Морок» плюс новый монстр)?
О: Если сыграна карта, требующая сыграть вместе с ней другую карту (например, «Бродячая тварь») считается, что сыграны две карты, а не одна. В том числе и «Морок» и «Мутация».
В: Если монстр был убит «Коровьим вмешательством» (Bovine Intervention), и это был единственный монстр в бою, получает ли манчкин сокровища?
О: Да. Потому что все остальные монстры (т.е. ни одного) были побеждены. Манчкин получает сокровища за одного побежденного монстра.
В: У меня – «Шизофрения», могу я сменить используемое оружие, подходящее только классу А, на оружие, подходящее только классу Б, если «Шизофрения» обращает меня в класс Б?
О: Нет. «Шизофрения» срабатывает, только когда ты в бою. Ты не можешь менять шмотки во время боя. Кроме того, все шмотки, дающие бонус первому классу, не будут работать в бою, потому что ты не принадлежишь этому классу.
В начало
Unspeakable Vault
В: На меня подействовала «Библиофобия». На карте сказано, что я не могу использовать карты со словом «книга» или окончанием «-икон» в названии. Относится ли это к «Некроэрокону» (Necronookiecon)?
О: По замыслу создателей, «Библиофобия» действует и на «Некроэрокон». Вы очень внимательны!
В начало
Crazed Caverns
В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.
В начало
Манчкин Фу
В: В правилах сказано, что «любая карта, которая дает боевой бонус монстрам, может быть сыграна на Бугая». Если игрок 1-го уровня играет на своего Бугая модификатор монстра +10, то его боевая сила будет равна 13-ти?
О: Да. Уровень игрока (+1), бонус Бугая (+2) и модификатор (+10) дают в сумме 13.
В: Я – монах с двумя стилями и картой «Сверхстиль», благодаря которой у меня есть третий стиль. Если я по каким-то причинам вынужден потерять один стиль, можно ли потерять один из стилей монаха?
О: Если карта «Сверхстиль» сыграна на стиль, и ты должен потерять стиль, это и будет тот стиль, который ты потеряешь.
В: Карта «Сверхстиль» – это что-то типа «Суперманчкина»?
О: И да и нет. «Сверхстиль» позволяет тебе иметь еще один стиль, но, в отличие от «Суперманчкина», когда ты теряешь дополнительный стиль, ты не можешь сыграть другой стиль и сохранить карту «Сверхстиль». Если ты теряешь стиль – теряешь и эту карту.
В: На всех картах Гаки сказано: «любой может сыграть любую карту, чтобы помочь Гаки. Любая карта, которая обычно не помогает монстрам, дает Гаки +2». Что за карты имеются в виду?
О: Имеются в виду любые карты. Шмотки, стили, классы, карты монстров. Если карта не дает бонуса монстрам, ее можно сбросить, чтобы Гаки получил +2 за каждую сброшенную карту
В: Есть ли ограничение на количество развитий стиля?
О: Нет, если это не указано на какой-либо карте. Твой стиль может быть развит столько раз, сколько вы захотите.
В: Я — ниндзя. Я использую классовую способность и сбрасываю две карты, чтобы бросить кубик и получить бонус к атаке. Если я вдруг потеряю класс после сброса двух карт, смогу ли я бросить кубик?
О: Как только ты сбросил две карты – ты задействовал способность (оплатил её стоимость) и должен бросить кубик. Ты не можешь потерять класс до броска кубика и получения бонуса.
В: Текст карты «Гаки стиля» гласит: «Он поедает твои боевые бонусы! Бонусы от стиля бесполезны в бою с ним». Если мой стиль не дает бонусов, но дает какую-либо способность, я могу её использовать?
О: Да. Ключевое слово «бонус». Гаки просто не дает использовать против него бонусы.
В: Карта «Не феншуйно» позволяет мне обменять любую мою карту в игре на любую карту в игре у кого-то еще, если полученный расклад не противоречит правилам. То есть, я могу заменить оружие на оружие или класс на класс, я правильно понял?
О: Да. Но «Не феншуйно» позволяет менять и неравноценные карты (например, шмотку на класс). Единственное ограничение – полученный расклад не должен нарушать правила. Например, ты не можешь подкинуть кому-то шмотку, которую он не может использовать, или поменять статус шмотки (обменять неиспользуемую шмотку на используемую). Нельзя менять карты, на которых уже лежат другие (например, поменять класс под «Суперманчкином» или шмотку под «Читом»), если ты не меняешь их на карты того же типа (скажем, класс на класс).
В начало
Monky Business
В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.
В начало
Манчкин невыполнимый (Шпионский)
В: Мое любимое подданство (loyalty) в Munchkin Impossible — британец. Я вижу, что в «Пиратском Манчкине» тоже есть карта «Британец». Они одинаковые?
О: Это — не одно и то же, но монстры и шмотки не видят разницы. Да, ты можешь смешать эти сеты и быть британским подданным с британским акцентом.
В: Кстати о британце: на карте сказано, что даже если у него нет класса, то считается, что он принадлежит классу «Плейбой». Означает ли это, что я могу использовать способности этого класса? И реагируют ли монстры на меня как на плейбоя?
О: Начиная с третьего тиража Munchkin Impossible, эта формулировка была изменена: ты считаешься плейбоем в отношении эффектов любых карт, но фактически у тебя нет класса «Плейбой». Это — официальная эррата.
В: Могу ли я сыграть Суперманчкин на Британское Подданство пользуясь способностью Плейбоя?
О: Нет. На самом деле у тебя нет Класса Плейбой, это касается только Шмоток и Монстров.
В: Я — британец без класса, значит я считаюсь плейбоем. Если у меня сыгран Really Secret Agent, убирает ли это все недостатки плейбоя?
О: Нет. Really Secret Agent убирает недостатки подданства, а не класса. В любом случае ты не получаешь класс «Плейбой» просто будучи британцем, ты только выглядишь как плейбой.
В: «Экстра-навык» (Extra Training) действует также как «Суперманчкин», да?
О: И да и нет. «Экстра-навык» позволяет тебе иметь ещё один навык (Training), но, в отличие от «Суперманчкина», когда ты теряешь дополнительный навык, у тебя нет возможности заменить его и сохранить карту «Экстра-навык». Этак карта уходит вместе с навыком
В: Spy Fly может быть убит только из пушки (Gun), даже уровень не идет в счет. Если кто-то играет этого монстра в качестве «Бродячей твари», означает ли это, что я могу использовать в этом бою только пушки?
О: Да. Монстры дерутся как группа, и способности одного монстра вроде этой действуют на всю группу. Если Spy Fly будет каким-либо образом убрана из боя, ты сможешь использовать другие бонусы против остальных монстров.
В: Способность туриста «Sorry, I’m Lost» позволяет манчкину избежать боя с только что встреченным монстром. Можно ли использовать эту способнсоть в любой момент боя? Если другой игрок подкидывает «Бродячую тварь», может ли турист использовать способность, чтобы избежать боя?
О: Турист должен принять решение до того как что-либо случится, в том числе до того как кто-либо сыграет усилитель монстра или «Бродячую тварь». Когда монстр уже подброшен, считается, что турист уже в бою и не может воспользоваться своей способностью.
В: Могу я использовать «Diplomatic Immunity» чтобы покинуть бой, даже если меня что-либо заставляет меня помогать другому?
О: Да. «Diplomatic Immunity» помогает тебе выйти из боя, невзирая на то, как ты туда попал.
В: На карте “James Bomb” сказано, что драться с ним можно только уровнем без шмоток. Могу ли я использовать бонусы от не-шмоток в этом бою, например, бонусы от навыков?
О: Карту следует читать как: «Только уровнем без шмоток и других бонусов». Так что — нет, бонусы от не-шмоток тоже не помогут. Это — официальная эррата.
В: Если я смешиваю сеты, считаются ли скакуны и тачки одним и тем же?
О: При смешивании сетов — да. Скакун — это тачка. Тачка — это Скакун. Всё, что дейтсвует на одно, действует и на другое. Однако, корабли не являются ни тем и не другим, даже при смешивании сетов.
В начало
Звездный манчкин
В: Должны ли мутанты навсегда выбирать между тремя руками или двумя головами?
О: Они всегда могут выбирать между этими способностями (или выбрать две пары ног), но они не могут использовать одновременно и то, и другое.
В: У мутанта есть способность сбрасывать карты, чтобы брать новые, но этого нельзя делать в бою. Это означает, что мутант не может делать это когда кто-то в бою, или только когда он сам в бою?
О: Только когда он сам в бою.
В: Что конкретно означает способность киборга «Уровень 2»?
О: Если ты начинаешь игру киборгом, ты начинаешь ее со 2-го уровня. Если ты на 1-м уровне становишься киборгом – сразу поднимаешься до 2-го. Персонаж-киборг никогда не может опуститься ниже 2-го уровня аналогично тому, как остальные персонажи не опускаются ниже 1-го. Тем не менее, если ты перестал быть киборгом, уровень ты не теряешь, а если стал киборгом, когда ты уже на 2-м уровне или выше, ничего не происходит. Это разъяснено во всех тиражах, кроме первого.
В: Я — не гаджестянщик. Какие у меня есть ограничения на агрегаты?
О: Можешь нести сколько угодно агрегатов, но использовать — только один. Остальные должны быть повернуты боком, как и любая другая шмотка, которую ты не можешь использовать (например шмотки для расы, не являющейся твоей текущей). Этим они отличаются от больших шмоток из всех других сетов, где нести можно только одну.
В: Я – сенс. Я попросил другого манчкина помочь. Он отказался. Я по-прежнему получаю бонус +2 за то, что бьюсь один, несмотря на то, что просил помочь?
О: Конечно получаешь. В бою ты по-прежнему один, а это — все, что нужно для применения этой способности.
В: А если у сенса есть напарник, он по-прежнему получает бонус +2 за «битву в одиночку»?
О: Да. Получить бонус можно с напарниками. Можно применять «Доппельгангер». И если другой игрок кидает гранату или нечто другое против монстра, чтобы этим помочь тебе, бонуса ты не теряешь. Ты потеряешь этот бонус только если другой игрок присоединяется к тебе в бою в качестве помощника.
В: Как работает любопытство котейки?
О: Если котейка открывает дверь и НЕ находит там монстра, у нее есть выбор из трех вариантов: искать неприятности (монстр из «руки»), чистить нычки (дверь в закрытую) или открыть вторую дверь. Если котейка открывает вторую дверь, относись к этому как к вышибанию двери в начале хода у не-котейки, то есть, если и за второй дверью не оказалось монстра, можешь искать неприятности или чистить нычки.
В: Если котейка использует любопытство, что происходит с первой картой?
О: Если это — ловушка, она срабатывает. Если что-то другое — котейка может сыграть это или забрать в руку на свое усмотрение
В: Есть ли какие-то ограничения на то, когда можно откреплять отдельные «лазерные» шмотки? В частности, если у кого-то есть составное «лазерное» оружие, может ли кто-то применить «Антиматерию» на всю эту шмотку?
О: Нет, ты можешь снимать, продавать или сбрасывать отдельные карты в любое время, когда тебе это потребуется (принимая во внимание стандартные правила сброса, конечно). В частности, на «Антиматерии» написано «одну шмотку». Правила трактуют каждую карту «лазерного» оружия, как отдельную шмотку.
В: Избавляет ли смерть от «Антиматерии»?
О: Нет. На карте написано «ничто другое не избавит тебя от нее» — именно это и имеется в виду. Данная карта перекрывает обычные правила для смерти. Она останется с тобой и после смерти, когда появится твой новый персонаж!
В: Что происходит если «Антиматерия» подействовала на «Пых-пушку»? Теперь она всегда дает штраф «-6» или по-прежнему ее использование происходит по усмотрению игрока?
О: «Антиматерия» изменяет только знак бонуса на противоположный, ничего более. Таким образом, «антиматериальная» «Пых-пушка» по-прежнему остается опциональной. Если ты захочешь использовать ее – получишь штраф «-6» в бою. Если, несмотря на это, ты убил монстра, то он исчезает – ты не получаешь за него уровень, но получаешь сокровища. Следовательно, если ты решишь не использовать «Пых-пушку», не будет никаких штрафов.
В: Если в бою два игрока и Великий Ктулху их поймал, получают ли выжившие два уровня?
О: Нет. Тем не менее, если у Великого Ктулху была «Гадкая парочка» или «…Его клон», и каждый из них поймал одного манчкина, выжившие (то есть все, кто не дрался) поднимаются на два уровня.
В: Я обычно играю в классический «Манчкин», где все шмотки имеют цену в голдах. А здесь все в кредитах. Если я смешаю, что произойдет?
О: Во всех случаях кредиты и голды – это одно и то же. В новых тиражах «Звездного Манчкина» и «Войн клоунов» мы заменили кредиты голдами для совместимости с другими сетами.
В: Моя любимая раса в «Звездном» – это мутант. Я видел, что в «Супер Манчкине» тоже есть мутанты. Это одно и то же?
О: Мутанты из «Звездного Манчкина» и из «Супер Манчкина» имеют разные способности, так что технически они не являются одним и тем же. Тем не менее, карты, которые действуют на мутантов, будут влиять на обоих, если вы смешаете две колоды.
В: «Статическое поле» позволяет мне обездвижить либо всех игроков, либо всех монстров, когда кто-либо смывается. Это позволяет кому-то либо автоматически смыться, либо автоматически проиграть. Могу ли я дождаться результата броска кубика?
О: Нет. «Статическое поле» четко указывает, что его нужно играть, когда они пытаются смыться. После того, как они кинули кубик, они больше не пытаются это сделать. Они уже либо сделали это, либо не смогли.
В: Я немного не понял про «Червинатора». Если я – купец, должен ли я терять карту? Могу я вместо этого потерять уровень?
О: В двух словах о «Червинаторе»: Если ты 1-го уровня – непотребства нет. Если ты — купец 2-го уровня или выше, ты теряешь 1 карту или 2 уровня. Все не-купцы 2-го уровня и выше должны потерять 2 уровня.
В начало
Войны клоунов
В: Я — звездоходец и я сбросил свою руку чтобы заставить другого игрока помогать мне. Если я потеряю свой класс, выйдет ли другой игрок из боя?
О: Нет. Ты уже оплатил применение способности, сбросив руку. Он уже вовлечен в бой.
В: Электроглаз запрещает всем играть карты с руки в бой. Значит ли это, что я тоже не могу играть карты с руки?
О: Да. Никто (включая тебя) не может играть карты с руки в этот бой.
В: Отсеки действуют как проклятия? Они действуют на меня немедленно, как только я вскрою карту, или я могу взять карту в руку?
О: Если ты взял отсек втемную, ты можешь взять его в руку и сыграть на другого игрока, когда тот будет открывать дверь (если только он сам при этом не откроет отсек). В остальных случаях, если отсек вытянут в открытую, ты должен выполнить требование отсека (учитывая всех «Бродячих тварей», которые там могут оказаться).
В: Если один манчкин помогает другому в отсеке, отсек действует на них обоих?
О: Да. Отсек действует на обоих. Так, например, оба манчкина теряют уровень в «Инопланетной уборной».
В начало
Космические корабли
В: Корабли считаются тачками или скакунами?
О: Корабль — это не транспорт и не скакун, если только это не сказано на самой карте. А таких нет. Пока что. (Но вот тачки и скакуны равнозначны. Запутались? Хорошо!)
В начало
Манчкин супер
В: Моя любимая раса в «Супер Манчкине» – это мутант. Я видел, что в «Звездном Манчкине» тоже есть мутанты. Это одно и то же?
О: Мутанты из «Зведного Манчкина» и из Супер Манчкина» имеют разные способности, так что технически они не являются одним и тем же. Тем не менее, карты, которые действуют на мутантов, будут влиять на обоих, если вы смешаете две колоды.
В: Что происходит если Человека-Лодыря подбрасывают с «Бродячей тварью»?
О: О, как… Ну а на карте-то что написано? Кинь кубик, чтобы выяснить, будешь ли ты с ним биться. Если нет, то он вместе со всеми остальными монстрами переходит к другому игроку, который должен кинуть кубик, выясняя, должен ли он биться с Человеком-Лодырем, а если нет, то Человек-Лодырь со всеми остальными монстрами переходит к следующему игроку, который должен кинуть… Это продолжается до тех пор, пока кто-то не столкнется со всей бандой. Но помни: до того, как кто-нибудь не выкинет 4, 5 или 6, никто не сможет изменить силу монстров в банде.
В: Когда я умираю, что происходит с моими картами истоков?
О: Когда ты умираешь, скинь все карты истоков. И, если в результате суммарный ранг твоих сил превышает твой уровень, сбрасывай силы до тех пор, пока их общий ранг не станет меньше или равным твоему уровню.
В: У меня есть напарник Пацан с Той же Силой, Что и Ты. Если у меня — две пустые руки и «Когти», у него будет бонус +6?
О: Пацан с Той же Силой, Что и Ты не дублирует переменные бонусы. Так как число твоих свободных рук может меняться, значение бонуса от «Когтей» считается переменным.
В: У меня есть напарни: Пацан с Той же Силой, Что и Ты, и я встречаю Взрывнюка. Он блокирует мои силы до конца следующего боя. Влияет ли это на моего напарника?
О: Считается, что у твоего напарника тот же бонус, что и бонус от твоих сил. В этом случае твой бонус равен 0. Значит, и его бонус также равен 0.
В: «Гигантский магнит» слишком большой чтобы его воровать?
О: Нет. На нем не написано, что это — большая шмотка.
В: Если я использовал «Рентгеновское зрение» чтобы посмотреть карты в руке у другого манчкина, могу ли я рассказать всем игрокам о том, что у него там?
О: Дело твое. Но помни, что знание – это ресурс.
В начало
Улетный плащ
В: В «Супер Манчкине» и «Улетном плаще» встречаются напарники со стоимостью в голдах. Можно ли их украсть (вором в смешанной игре или с помощью способности «воровство»)?
О: Если на них есть цена в голдах и не сказано что они «большие», значит, их можно украсть.
В: На карте класса «Умник» сказано: «У монстров не бывает особых свойств и бонусов против умника!» Значит ли это, что усилители монстров не работают в моем бою?
О: Нет. Это означает всего лишь, что не бывает монстров, на которых говорится «+5 против умников» или «атакует только умников». Усилители монстров играются как обычно. К тому же, умник, имеющий второй класс, также защищает этот класс от монстров с бонусами против него.
В: Я использую карту «Спаянные фанатством» на другого игрока, чтобы заставить помочь мне в бою. Что произойдет, если на меня сыграют проклятие «Смена пола»? Должен ли другой игрок по-прежнему помогать мне?
О: Да. Как и другие способности, требующие сброса карты для активации, эффект начинает действовать с того момента, как только ты ее активировал. Если что-то меняется после уплаты стоимости способности, случившийся эффект уже не отменяется.
В начало
Манчкин зомби
В: Я — атомный зомби со шмоткой +2 в одной руке (ее бонус считается равным +3). Если кто-то сыграл проклятие! «Господааааа!», могу я сбросить эту шмотку?
О: Поскольку эта шмотка в данный момент дает тебе +3, ее можно сбросить «Господааам!».
В начало
Манчкинские аксессуары и дополнения
Munchkin Dice
Важно: Учтите, что вопросы по картам из Munchkin Dice теперь можно найти в разделе Манчкин Перезарядка.
В начало
Эпический манчкин
В: Я открыл две двери в встретил Увечного Гоблина и модификатор монстра +10. Кто-то сыграл карту “Switcheroo” (аналог «Иллюзии») и заменил Гоблина на Плутониевого Дракона. Что происходит с модификатором? На карте “Switcheroo” сказано, что все модификаторы возвращаются в руки владельцев, но этот модификатор вышел из колоды.
О: Модификатор применяется на Плутониевого Дракона.
В: Во время игры в эпический «Манчкин» с замешанным дополнением «Войны клоунов» я открыл двери и вытянул 2 отсека. Что делать?
О: Играй с первым, а второй возьми в руку. Карту на замену не тянешь.
В начало
Килл-о-метр
В: Сколько карт «Поворот судьбы» (Reversal of Fortune) я могу использовать в игре?
О: К каждому «Килл-о-метру» прилагается две карты «Поворот судьбы», одна – для обычного «Манчкина» и одна — для «Манчкин Квест». Ты можешь использовать ту карту, которая подходит для текущей игры. Если тебе попалась карта, позволяющая достать любую карту из сброса, ты можешь достать оттуда и «Поворот Судьбы», если ты его уже использовал. Если ваша компания использует общий «Килл-о-Метр», то замешивание «Поворота судьбы» в колоду будет вполне честным поступком.
В: У меня есть два «Килл-о-метра» – один обычный, а второй – в виде приложения к смартфону. Приравнивается ли «Килл-о-метр» из приложения к обычному? Могу ли я использовать «Поворот судьбы» вместе с «Килл-о-метром» из мобильного приложения?
О: Да. «Килл-о-метр» из мобильного приложения вполне себе «Килл-о-метр». Но карта все равно должны быть настоящей, а не виртуальной.
В: «Килл-о-метр» показывает 18, я играю «Поворот судьбы» и меняю показания на 81. Кто-то играет на меня +2 – получается 83?
О: Нет. Эффект «Поворота судьбы» не является одноразовым – он действует на протяжении всего боя. То есть к 18 прибавляем 2, получается 20, переворачиваем это значение и получается… 2! Ужасно, правда?
В начало
Промо, монеты, приложение и прочие плюшки
В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.
В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов — быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому — нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.
В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это — самые настоящие одноразовые предметы.
В начало
Распространённые заблуждения в Манчкине
версия от 16.10.2013
• Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе «шмотки» четко расписано, что каждый игрок может «нести» (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.
• Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может «нести» любые шмотки, но вот использовать может не все.
• Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать — повернуть боком.
• Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.
• Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод «не преследует» (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.
• Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине «брезгующий» монстр просто позволяет смыться автоматически.
• Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.
• Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.
• Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт «от щедрот».
• В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.
• Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.
• Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.
• Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.
• Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.
• Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.
• Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.
Нигде такого не сказано, это вымысел.
• Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.
• Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: «ты автоматически смываешься», который теперь заменен на «позволяет тебе автоматически смыться».
• Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.
• Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.
• Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.
-
April 15 2008, 22:23
- Криминал
- Cancel
как победить в манчкине (базовый сет) за один ход
Как выиграть в манчкин (базовый сет) за 1 ход.
Первые карты: «клирик, плутониевый дракон, волшебная лампа, ура клад.
Сбрасываем ура клад, набираем подкормленный мастер, зелье крутизны, зелье попуморфа. Первые две применяем – становимся третьего уровня, зелье попуморфа продаём – становимся четвертого уровня.
Первый ход – карта «Божественное вмешательство». Становимся пятого уровня.
Продолжаем ход. Бьемся с плутониевым драконом из своей руки, применяем волшебную лампу. Получаем еще 5 сокровищ: кульная ошибка при сложении, заклинание непонятных правил, уровенный вор, 1000 голдов, штырь лозоходца. Применяем первые четыре. Становимся девятого уровня.
Штырем достаем из сброса божественное вмешательство.
Вуаля. Победа)
Как думаете можно ли победить в один ход, но 10 уровень получить победой над монстром?
This page is a candidate for deletion.
If you disagree with its deletion, please explain why at Category talk:Candidates for deletion or improve the page and remove the {{delete}}
tag.
Remember to check what links here and the page history before deleting.
-
February 19 2011, 23:38
Манчкин. Карта «Чит». «Можешь владеть и пользоваться одной шмоткой в нарушение всех правил!».
Можно ли при помощи этой карты тырить шмотки? Почему?
Хотели бы вы побыть в шкуре эльфа, дварфа или отважного воина? Настольная игра Манчкин отправляет вас в мир сражений, дружеской поддержки и даже коварства на пути к победе! Это свежий взгляд на ролевые игры, наполненный пародией, толикой юмора и многообразием ходов.
Цель
Дойти до 10 уровня. Повысить его можно за счет специальных карт, побед над монстрами или продажи шмоток. И да, именно «шмоток», ведь Манчкин полностью погружает вас в абсолютно новый мир со своими правилами и языком!
Важно помнить, что 10 уровень можно получить, только победив монстра и никак иначе.
Описание
Пережить увлекательное приключение могут 3-6 человек возрастом от 8 лет. В коробке вы найдете 95 карт дверей, 73 карты с сокровищами, кубик и подробные правила. Манчкин достаточно прост в освоении в отличие от большинства фантазийных ролевых игр. Пройдя его хотя бы раз, вы по достоинству оцените задумку и юмор автора, Стива Джексона, и, конечно, иллюстрации Джона Ковалика, которые удивляют на протяжении всей партии.
Для того чтобы приступить к игре, вам нужно раздать участникам по 4 карты из каждой колоды: с дверьми в подземелья и с сокровищами монстров. Собравшиеся рассматривают атрибуты, которые им достались. Выложить перед собой нужно шмотки, которые хочется надеть (бронник или головняк, например), бонусные карты, расу и класс. Остальные карты (не более 5) остаются в руке.
Также в начале всем игрокам дается первый уровень. Для удобства в дальнейшем лучше отмечать достижения каждого участника, ведь спуститься на ступень не так уж и сложно.
Очередность ходов может быть решена бросками кубика.
Процесс
В самом начале хода перед вами многообразие вариантов действия: можете надевать и снимать шмотки, продавать их за уровень (1 000 голдов равносильно одному уровню) или обмениваться ими с другими игроками.
Теперь вы, герой во всеоружии, находитесь напротив двери в подземелье, достаете карту из колоды и вышибаете дверь!
Что в катакомбах?
Итак, колода с дверьми опустела на одну карту, вы выложили ее на стол. За дверью вас может ожидать монстр, проклятие, класс, раса, шмотки, дающие вам бонусы против других героев. На каждом листе есть исчерпывающая информация о том, что вам выпало.
А если монстр?
Герой сравнивает боевую мощь противника со своим уровнем и бонусами. Если победить сразу не получается, то можно воспользоваться специальными бонусными картами с руки (если такие имеются) или попросить помощи у других игроков. Будьте бдительны и забудьте про безвозмездную поддержку, ведь за победу над чудовищем участники могут попросить у вас сокровища или карты, которые они заприметили на вашей стороне стола. Помочь бескорыстно вам может разве что эльф, но и он – не забывайте! – за это всякий раз получает уровень.
Другие игроки могут не только помочь, но, напротив, встать на сторону монстра, всячески помешать вам, подбрасывая в битву проклятия или бонусы злодею.
Если вы выходите победителем из боя, возьмите столько уровней и сокровищ, сколько указано на карте монстра. Ваши с ним силы не равны? Смывайтесь! Бросаете кубик, и если выпадает 5 и более, противник уходит ни с чем. Если же удача была не на вашей стороне, то читайте и следуйте «непотребству» монстра.
В случае смерти герой сохраняет уровень, класс, расу и навлеченные на него проклятия. Всех остальных карт он лишается, но уже в следующий ход заново пополняет запас из каждой колоды, как в начале игры.
Проклятие или другие карты
Если за дверью в подземелье вас ждало проклятие или ловушка, то вы должны испытать их действие на себе сразу же. В том случае если вы обнаружили другую карту, то ее можно или взять в запас или применить.
Ищем неприятности или чистим нычки
Вы вышибли дверь и за ней не обнаружили монстра? Не беда! Неприятности можно отыскать самостоятельно. Просто сразитесь с чудовищем с руки, если оно у вас есть. Предусмотрительно сравните ваши боевые силы, чтобы наверняка победить его.
Если монстра на руках не оказалось, вам предстоит «чистить нычки». Это означает брать одну карту из колоды с дверьми, не показывая ее другим игрокам.
От щедрот
На руке можно держать только 5 карт (или 6, если вы дварф). Лишними нужно сыграть, продать или отдать наиболее низкоуровневому игроку.
Окончание игры
Победителем становится манчкин, который одолел монстра, отбился от проклятий, хитростей других игроков и достиг последнего, наивысшего уровня.
Эта культовая настолка создана для ценителей свободы действий в воображаемом мире. Проверьте себя, своих друзей и близких на отвагу, содействие и коварство вместе с Манчкин!