Интернет-соединение — неотъемлемая часть нашей повседневной жизни. Оно используется для работы, развлечений и многих других целей. Однако, есть проблемы, связанные с подключением к Интернету, которые сталкиваются пользователи со всего мира.
Одна из самых распространенных ошибок, которую могут увидеть пользователи, пытающиеся подключиться к Интернету, это «Ошибка 1992 10061 hota». Эта ошибка может возникнуть по многим причинам, таким как неправильные настройки сети, некоторые установленные программы и т.п.
В данной статье мы рассмотрим основные причины ошибки 1992 10061 hota и как ее можно решить. Мы также ознакомим вас с несколькими методами решения проблемы, которые помогут вам быстро и эффективно исправить данную ошибку и продолжить пользоваться Интернетом нормально.
Содержание
- Понимание ошибки 1992 10061 hota
- Причины ошибки 1992 10061 hota
- Как определить проблему в ошибке 1992 10061 hota
- Решение проблемы ошибки 1992 10061 hota
- Что делать, если решение не помогает?
- Как предотвратить ошибку 1992 10061 hota в будущем
- Вопрос-ответ
- Возникает ли ошибка 1992 10061 hota только на конкретном устройстве или может быть связана с провайдером интернета?
- Может ли проблема 1992 10061 hota возникнуть при работе с различными программами?
- Какие симптомы свидетельствуют о возникновении ошибки 1992 10061 hota?
- Какие действия могут помочь решить проблему 1992 10061 hota?
- Что такое DNS-сервер и как настройка его может помочь решить проблему 1992 10061 hota?
Ошибка 1992 10061 hota — это код, который говорит о том, что произошла ошибка соединения между двумя устройствами. Эта ошибка может возникнуть при попытке подключения к какому-то ресурсу через интернет.
Проблему вызывает то, что программное обеспечение не может установить связь между клиентом и сервером. Код 1992 10061 hota указывает на ошибку TCP (Transmission Control Protocol), который является частью протокола интернета.
Ошибка 1992 10061 hota может быть вызвана многими факторами, например, плохими настройками сети, нестабильным интернет-соединением или проблемами с программным обеспечением. Она может привести к невозможности доступа к нужному ресурсу или задержке в работе приложения.
Если вы столкнулись с ошибкой 1992 10061 hota, попробуйте проверить свое интернет-соединение и перезапустить приложение. Если проблема сохраняется, обратитесь к разработчику для получения решения.
Причины ошибки 1992 10061 hota
Ошибка 1992 10061 hota может быть вызвана различными причинами, связанными как с настройками программного обеспечения, так и с проблемами в сети.
- Неверный IP-адрес или порт. Если настройки программы содержат неверный IP-адрес или порт, это может привести к ошибке. Проверьте, что данные настройки верны и соответствуют настройкам сети, с которой программа должна работать.
- Блокировка порта. Если порт, который использует программа, заблокирован файрволом или другими защитными механизмами, это может привести к ошибке. Убедитесь, что порт доступен и не блокируется защитными механизмами.
- Проблемы с сетью. Ошибка 1992 10061 hota может свидетельствовать о наличии проблем в сети, например, связанных с подключением к интернету, нестабильной работой маршрутизатора или доступностью сервера, с которым программа должна работать. Проверьте соединение с сетью и доступность сервера.
Прежде чем искать решение проблемы, важно определить причину ошибки. Вышеизложенные причины могут помочь вам установить возможную причину ошибки 1992 10061 hota.
Как определить проблему в ошибке 1992 10061 hota
Ошибка 1992 10061 hota может возникать по разным причинам, но в большинстве случаев она связана с настройками сети. Если вы столкнулись с этой ошибкой, первым делом нужно проверить соединение с Интернетом. Если соединение работает нормально, нужно проверить настройки фаервола – возможно, он блокирует соединение с сервером.
Если все проверки настройки сети выглядят нормально, возможно, виной стал конфликт с другими программами на вашем компьютере. Старайтесь избегать одновременного запуска большого количества программ – это может вызывать конфликты и замедлять работу компьютера. Также рекомендуется периодически очищать кэш и временные файлы, чтобы предотвратить накопление мусора на вашем компьютере.
В некоторых случаях проблема может быть связана с неправильными настройками самой программы hota. Переустановка программы может помочь в такой ситуации. Если все решения не работают, наиболее вероятно, что проблема связана с высокой нагрузкой на сервер – в такой ситуации лучше подождать некоторое время и повторить попытку позже.
Решение проблемы ошибки 1992 10061 hota
Проверьте настройки соединения
Если вы получаете ошибку 1992 10061 hota при попытке установить соединение с сервером, проверьте настройки соединения. Убедитесь, что вы используете правильный IP-адрес и порт сервера. Если настройки верны, попробуйте перезапустить компьютер и повторить попытку подключения.
Проверьте брандмауэр
Ошибка 1992 10061 hota может быть вызвана брандмауэром, который блокирует порт сервера. Убедитесь, что ваш брандмауэр не блокирует соединение. Если это так, добавьте исключение для порта сервера в настройках брандмауэра.
Проверьте, работает ли сервер
Если вы уверены, что настройки соединения верны и брандмауэр не блокирует порт, проверьте, работает ли сервер. Убедитесь, что сервер запущен и работает нормально. Если нет, перезапустите сервер и попробуйте подключиться снова.
Обратитесь к специалисту
Если вы продолжаете получать ошибку 1992 10061 hota и ничего не помогает, обратитесь к специалисту. Возможно, проблема связана с настройками операционной системы или сети, и требуется профессиональная помощь для ее решения.
Что делать, если решение не помогает?
Если вы попробовали все решения, указанные для ошибки 1992 10061 hota, но проблема не исчезла, есть несколько дополнительных действий, которые можно предпринять:
- Обратитесь к производителю программы для получения дополнительной информации и помощи;
- Проверьте ваше интернет-соединение – возможно, проблема связана с его нестабильностью;
- Выключите ваш антивирус на некоторое время и проверьте, наличие ли это влияет на появление ошибки;
- Перестановите программу или установите ее на другом компьютере, чтобы определить, связано ли появление ошибки с конкретным устройством.
Помните, что появление ошибок – это довольно обычная проблема, которая может возникнуть в любом программном продукте. Главное – не отчаиваться и делать все возможное для ее решения.
Как предотвратить ошибку 1992 10061 hota в будущем
Для предотвращения ошибки 1992 10061 hota необходимо регулярно обновлять используемое программное обеспечение до последней версии. Также следует проверять наличие обновлений операционной системы и устанавливать их вовремя.
Важно также следить за корректностью настроек сетевого подключения. Если вы используете статический IP-адрес, то убедитесь, что он настроен правильно. Если используется DHCP, то проверьте, что устройство получает IP-адрес от роутера или сервера корректно.
Следует также проверять состояние сетевых устройств, таких как роутер или коммутаторы. Убедитесь, что они находятся в рабочем состоянии и отвечают на запросы.
Для предотвращения ошибки 1992 10061 hota необходимо также следить за наличием свободного места на диске, где установлено программное обеспечение, а также проводить регулярную проверку диска на ошибки и фрагментацию файловой системы.
Защита компьютера от вредоносных программ, таких как вирусы, также поможет предотвратить возникновение ошибок 1992 10061 hota. Установите антивирусное программное обеспечение и регулярно проверяйте компьютер на наличие вирусов.
- Обновляйте программное обеспечение до последней версии
- Проверяйте корректность настроек сетевого подключения
- Проверяйте состояние сетевых устройств
- Проверяйте наличие свободного места на диске
- Устанавливайте антивирусное программное обеспечение и регулярно проверяйте компьютер на наличие вирусов
Вопрос-ответ
Возникает ли ошибка 1992 10061 hota только на конкретном устройстве или может быть связана с провайдером интернета?
Ошибка 1992 10061 hota может возникать как на конкретном устройстве, так и на нескольких устройствах одновременно. Это может быть связано с провайдером интернет-услуг или с настройками сети. Для выявления причины и решения проблемы необходимо провести детальную диагностику.
Может ли проблема 1992 10061 hota возникнуть при работе с различными программами?
Ошибка 1992 10061 hota может возникать при работе с различными программами, которые используют интернет-соединение. Например, она может возникнуть при работе с браузерами, мессенджерами или клиентами для игр. Причиной возникновения ошибки может быть как неправильная настройка самой программы, так и отключение интернет-соединения во время ее работы.
Какие симптомы свидетельствуют о возникновении ошибки 1992 10061 hota?
Основным симптомом ошибки 1992 10061 hota является невозможность установить соединение с интернетом. Возможно появление сообщения об ошибке в окнах программ, которые используют интернет-соединение. Также могут появляться сообщения о том, что сеть недоступна или что сервер не найден.
Какие действия могут помочь решить проблему 1992 10061 hota?
Чтобы решить проблему 1992 10061 hota, необходимо выполнить ряд действий. Сначала необходимо проверить настройки сети и интернет-соединения. Если проблема не решается, следует проверить настройки брандмауэра и антивирусной программы. Также может помочь обновление драйверов сетевых карт и настройка DNS-сервера. Если проблема не устраняется, следует обратиться к провайдеру интернет-услуг.
Что такое DNS-сервер и как настройка его может помочь решить проблему 1992 10061 hota?
DNS-сервер (Domain Name System) – это сервер, который переводит доменные имена в IP-адреса, необходимые для установки соединения между компьютером и сервером. Если настройки DNS-сервера неверны, то могут возникать проблемы при установке соединения. Например, при попытке соединения с сервером, который расположен за границей. Для решения проблемы необходимо настроить DNS-сервер в соответствии с требованиями провайдера интернет-услуг.
Обновлено: 04.06.2023
Доброго времени суток!
Описываю возникшую проблему:
При запуске SH (4.30) вывешивается указанная ошибка. (при попытке клиентской части подключиться к серверной пишет: «Невозможно установить соединение с сервером» (дополнительо — Невозможно установить соединение с сервером (5060). Код ошибки WinSock: 10061) На сколько я понимаю, эта ошибка означает, что сервер отказывает на запрос подключения. )
При этом:
1) сеть есть, выход на сервер (файлообмен) есть.
2) сервер пингуется
3) sdbsrv на серваке запущен
4) кипер работает в штатном режиме.
5) Локальный запуск проги на сервере (через 127.0.0.1) в норме.
6) Брандмауэр выключен
Сервер win2k, рабочие станции winXP диапазон IP (локальной сети) 192.168.0.1 — 192.168.0.100
Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?
Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.
Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий
вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода
Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?
Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!
Найдены возможные дубликаты
Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.
всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.
Попробуйте выключить и снова включить.
Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.
Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура
Монитор протирать пробовали?
Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?
«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»
Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».
Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать
О прогрессе разработки HotA
На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.
Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.
Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Немного не влезло в целый пост о новой версии, первая часть здесь. Полный пост в официальной группе проекта.
Самым крупным нововведением версии 1.6.0 по объёму визуального контента станет новый ландшафт Пустоши. Останавливаемся на нём в последнюю очередь, поскольку некоторые сведения, и предварительные скриншоты его внешнего вида уже были опубликованы в предыдущих материалах. Тем не менее, за прошедшее время ландшафт значительно изменился — были закончены все необходимые текстуры тайлов почвы, создано значительное число новых декораций, написан саундтрек, добавлены посещаемые объекты, создано полноценное поле боя и его препятствия. Появилась и определённость со штрафом к перемещению — 125%, как у Камней или Пустошей в Героях II.
Саундтрек ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan
Поле боя Пустошей и препятствия. Авторы: Agar, Docent Picolan, DrSlash
Посещаемые объекты для ландшафта, как и всегда, выполняют полудекоративные функции. В первую очередь они требуются для создания атмосферы на почве, и только во вторую — имеют свойства и конкретные геймплейные функции на зонах Пустошей. Наиболее существенной в игровом плане, пожалуй, можно назвать Лабораторию Чернокнижника, позволяющую преобразовывать четыре ценных ресурса один в другой в соотношении 1 к 1. А самая необычная по механике — Могила. Клетка на карте, в которой герой может воспользоваться довольно редко применяющимся функционалом раскопок (хотя для него в интерфейсе отведена аж целая отдельная кнопка). В игре, наконец, появились причины копать землю не только ради поисков Грааля. Скважина по свойствам является точной копией Водяной Мельницы, отличается только дизайн и название. Классический образ для подобного региона — нефтедобывающая вышка. Что также будет коррелировать с эстетикой Фабрики, определённую часть которой занимает стилистика Дикого Запада. Старатель — опять же, традиционный образ времён освоения Фронтира, при этом идеально подходящий и для геройского фентези-окружения. Один из редких объектов с живым анимированным персонажем — по аналогии с Мистическим Садом и Кольцом Фей. И, наконец, Проводник — объект, не только компенсирующий штраф к передвижению на почве на неделю, но и даже добавляющий бонус, равный бонусу медленных дорог. Визуально раскрывает образ индейского шалаша.
Посещаемые объекты Пустошей. Авторы: Agar, Don_ko, Docent Picolan, DrSlash.
Полное описание свойств объектов выглядит следующим образом:
Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.
Ограничение на количество в зоне: 1.
Типы местности: снег, пустоши.
Частота появления: 100.
Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).
Ограничение на количество в зоне: 1.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 40.
Раскопка приносит 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Битва на Пустошах
После публикаций материалов демо-версии мы обратили внимание на комментарии пользователей про слишком уж высокую насыщенность и яркость нового ландшафта. Уже готовые к тому моменту кадры текстуры были существенно преобразованы, а все новые текстуры и объекты создавались уже с учётом обновлённой цветовой гаммы, гораздо более сдержанной:
Сравнение ландшафта Пустоши из демо-версии и обновлённых текстур из 1.6.0
Демонстрационный ролик-бродилка по новому ландшафту. Можно увидеть как происходит раскопка над объектом Могила, посмотреть на анимацию объектов, увидеть Стальных Големов в бою. Фоном встречается и некоторый контент из будущей Фабрики:
Осторожно! Уберите онлайн-игроков от экрана! Тактике боёв не уделялось совершенно никакого внимания, это просто ролик с демонстрацией графики
Среди членов экипажа HotA, участвовавших в создании обновления 1.6.0 особенный респект — нашему новому 3D-художнику Диме Гравченко, а также художнику DrSlash, за помощь в той деятельности, до которой руки просто физически не доходили у остальных. Также благодарим за помощь в тестировании участников польского онлайн-сообщества.
Найдены возможные дубликаты
Блин, как это всё здорово. Саундтрек под стиль остальной музыки героев — прекрасный и уместный. А новые территории прям напоминают герои 2. У меня три вопроса к создателям мода:
— территория Пустоши: само название говорит за себя, но на карте мы видим большую концентрацию объектов. Можно ли как-то настраивать плотность концентрации объектов в редакторе?
— помехи: название какое-то ну прям не очень. Почему нельзя обозвать навык, к примеру, антимагией? Ведь оно по сути так и есть. Или какое-то нибудь другое, более созвучное название придумать.
— в каком-то моде был такой объект, часовня забвения что ли.. Где можно «забыть» какой-то навык и освободить место для нового. Мне кажется это очень интересный объект, и было бы здорово увидеть его в хоте.
Создатели здесь не тусуются, им лучше писать в группу ВКонтакте или на форумы/дискорд. На вопрос о Помехах ответ вот только что видел у них в комментариях.
Ну антимагия уже есть как заклинание, а вот Подавление мне кажется больше подходит по смыслу, чем помехи, навык ведь подавляет вражеские магические силы.
Да и как раз, Сопротивление было заменено Подавлением.
Хотя это всё мелочи вкусовщины.
Спасибо, будем посмотреть.
а где основную скачать?
А есть уже установленная? А то играю через exagear
Судя по дате отложенного поста во вк, то пост сформирован уже более месяца назад, в ноябре. Видимо, были тесты, корректировки и в конце концов, дата 1 января — довольно значимая как для людей в целом, так и для сообщества. Совпадение ради совпадения
Какие же вы крутые, парни! На работе периодически слежу за играми в хоту на твиче: очень нравятся дуэли на всяких джебус кроссах и джебус кингах)
Вылетов многовато, а репорты не отправляются. Ждём фиксов
А пустоши — это чья родная земля? Или пока еще ничья?
Пока ещё ничья, но в ближайшем будущем ввидут ещё один замок — Фабрика.
Тот самый Forge, который заменили Conflux’ом?
Нет, это будет смесь замка магов из Героев 2, немного дикого запада и стимпанка.
Вот альфа версия города.
А как вообще обновлять версию HotA? HD launcher этого автоматически не сделает?
Хд лаунчер это хд лаунчер и это только хд мод, он обновляется сам по себе. А вот у хоты с обновлениями вечно гемор, они тупо не работают давно. Проще зайти к ним в группу и скачать актуальную версию.
@SupportTech, мне тут идея пришла, чтобы при нажатии на ник не открывалась страница профиля, а всплывало маленькое окошечко, которое всплывает сейчас при зажатии ника. Я про мобильную версию сайта
Приветствую! А каким образом будет происходить открытие страницы профиля? Мне кажется лучше оставить все как есть, на интуитивно понятном уровне для пользователя с:
Каким? Как сейчас редактура тегов. Кнопка под профилем. Ну блин, то есть сделать неинтуитивной ленту — всегда пожалуйста, а тут вдруг не собираетесь рисковать.
Опять весь баланс перефигачили..
Это уже не те герои. Олдфагам все сложнее увидеть в игре те самые герои.
Так играйте в те герои! Кто вам не даёт? А проект жив и изменяется, это же здорово!
в игру 20-летней давности люди играют не ради изменений, поверьте.
Лобби существует под конкретную версию и выбора то нет.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Но когда-нибудь хота станет не той игрой при текущем тренде и олдфаги уйдут.
Не придумывайте, есть просто шд мод, без всякой хоты.
в смысле? вам не дадут играть при несовпадении версий клиента игры.
У меня 400+ птс, я вполне имею право высказывать свое мнение
Ваше мнение — одинаковое нытье к каждой части статьи. Про то, кто вам не даёт играть — непонятно, шд-мод — это отдельная тема, не привязанная к хоте.
Видимо вы недалекий, если не поняли что написано.
ни разу не пойму таких. Вам кто что должен?
Хота — делается теми кто хочет и так как хочет. Хочется оригинал — пишите свое лобби и играйте.
Лобби работает и с Содом. К Хоте оно отношения не имеет, потому что это хд мод.
По моему это вы не понимаете, что сами пишите. Вам уже десять раз объяснили хотите играть в оригинал с лобби, так он есть играйте, там конечно онлайн намного ниже и одновременные ходы только по платной подписке, но такая возможность есть, вас никто в ХотА не тянет насильно.
В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.
За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.
Наверно задам тупой опрос, но где можно скачать?
Саундтрек — незапоминающееся говно. В остальном – идеи есть интересные.
тебя забыли спросить
Для этого есть комментарии — для высказывания мнения. Не думал об этом?
а есть возможность ответить на комментарий. Думал об этом?
Конечно, поэтому тебе, хаму, и ответил.
Мнение бывает полезным, когда говорят по существу, а не когда про свои проблемы в душе. Т.е. надо говорить не о том, что раньше трава была лучше, а о том, что в данном конкретном релизе хоты лучшехуже в РАМКАХ развития проекта и почему так считаешь, т.е. аргументировать.
Ожидание vs Реальность
Граальмэн чудак!
Читайте также:
- Grid autosport вылетает
- Как включить нестандартную внешность в симс 2
- Watch dogs legion системные требования
- Control вылетает на якоре
- Скайрим вылетает при переходе в другую локацию
Ошибка 1992 10061 hota встречается при попытке установки соединения между сервером и клиентом, когда сервер не может принять входящие соединения. Эта ошибка может возникнуть по разным причинам, в том числе из-за ошибок в настройках сети, блокировки со стороны антивируса или файрвола, а также из-за проблем с самим сервером или клиентом.
В этой статье мы рассмотрим основные причины возникновения ошибки 1992 10061 hota и предоставим способы ее исправления. Отметим, что в 2021 году все описанные ниже решения должны работать и помочь вам устранить эту проблему.
Мы подробно рассмотрим настройку сети и блокировок, которые могут вызвать ошибку 1992 10061 hota. Также вы получите пошаговые инструкции по настройке файрвола и антивируса, чтобы они не блокировали соединение. В статье будут приведены примеры ошибок не только на Windows, но и на других ОС (Linux, MacOS). В итоге вы будете готовы к устранению любых проблем с соединением и сможете наслаждаться работой с сервером или клиентом без ошибок.
Содержание
- Что такое ошибка 1992 10061 hota?
- Описание ошибки
- Возможные причины
- Способы исправления
- Причины появления ошибки 1992 10061 hota
- Неправильная установка или обновление игры
- Проблемы с сетевым соединением
- Блокировки брандмауэром или антивирусной программой
- Проблемы с компьютером или программным обеспечением
- Способы исправления ошибки 1992 10061 hota
- 1. Убедитесь, что используется правильный номер порта
- 2. Отключите брандмауэр и антивирусное ПО
- 3. Проверьте настройки протокола TCP/IP
- 4. Переустановите приложение
- Обзор решения ошибки 1992 10061 hota в 2021 году
- Что такое 1992 10061 hota?
- Способы исправления
- Заключение
- Работающий вариант решения ошибки 1992 10061 hota
- Причины ошибки и ее описание
- Способы исправления ошибки
- Заключение
- Вопрос-ответ
- Что такое ошибка 1992 10061 hota?
- Какие могут быть причины ошибки 1992 10061 hota?
- Может ли ошибка 1992 10061 hota появиться из-за проблем с интернет-соединением?
- Что делать, если все рекомендации по исправлению ошибки 1992 10061 hota не помогли?
Описание ошибки
Ошибка 1992 10061 hota является сообщением об ошибке, которое появляется в процессе установки или запуска программного обеспечения. Это сообщение об ошибке указывает на проблему с соединением или связью между двумя устройствами, поэтому она обычно происходит при попытке подключения к удаленному серверу или базе данных.
Возможные причины
Ошибка 1992 10061 hota может возникнуть по множеству причин. Одна из частых причин — это неправильно настроенное подключение к удаленному серверу. Ошибка может также возникнуть, если доступ к серверу заблокирован или если сервер отключен. Также, если ваше устройство имеет проблемы с Интернет-соединением или сетью, это может вызвать ошибку.
Способы исправления
Существует несколько решений для исправления ошибки 1992 10061 hota. Сначала проверьте, правильно ли настроено подключение к удаленному серверу — проверьте правильность введенных паролей, IP-адрес и порта. Если сервер отключен, попробуйте перезапустить его. Если проблемы с сетью, попробуйте перезапустить маршрутизатор или изменить провайдера интернет-услуг.
Если все остальное не работает, попробуйте выполнить процедуры диагностики, чтобы выявить и исправить любые проблемы с вашим устройством или программным обеспечением. Также вы можете обратиться к специалистам по настройке и технической поддержке для получения дополнительной помощи в решении проблем.
Причины появления ошибки 1992 10061 hota
Ошибка 1992 10061 hota может появиться по нескольким причинам. Рассмотрим наиболее распространенные.
Неправильная установка или обновление игры
В большинстве случаев, проблема заключается в неправильной установке или обновлении игры. Если файлы игры были повреждены или не установлены полностью, это может привести к ошибке 1992 10061 hota.
Проблемы с сетевым соединением
Еще одна распространенная причина ошибки 1992 10061 hota — проблемы с сетевым соединением. Если у вас есть проблемы с Интернет-соединением, это может привести к невозможности подключиться к серверам игры и к ошибке 1992 10061 hota.
Блокировки брандмауэром или антивирусной программой
Также могут возникнуть проблемы с запуском игры из-за блокировки брандмауэром или антивирусной программой. Они могут выполнять проверку файлов игры и блокировать доступ к серверам, что вызывает ошибку 1992 10061 hota.
Проблемы с компьютером или программным обеспечением
Наконец, проблемы с компьютером или программным обеспечением могут стать причиной ошибки 1992 10061 hota. Это может быть связано с отсутствием необходимых библиотек, проблемами с драйверами устройств, а также с конфликтом программного обеспечения.
Если вы столкнулись с ошибкой 1992 10061 hota, рекомендуем проверить все вышеперечисленные причины и принять необходимые меры для устранения проблемы.
Способы исправления ошибки 1992 10061 hota
1. Убедитесь, что используется правильный номер порта
Ошибка 1992 10061 hota может возникнуть, если используется неверный номер порта. Проверьте настройки вашего приложения и убедитесь, что он использует правильный номер порта, который должен быть открыт.
2. Отключите брандмауэр и антивирусное ПО
Иногда брандмауэр или антивирусное ПО могут блокировать доступ к приложению или порту, что может привести к ошибке 1992 10061 hota. Попробуйте временно отключить брандмауэр и антивирусное ПО и снова запустить приложение.
3. Проверьте настройки протокола TCP/IP
Если настройки протокола TCP/IP не правильно настроены, это может привести к ошибке 1992 10061 hota. Проверьте настройки вашей системы и убедитесь, что протокол TCP/IP настроен правильно.
4. Переустановите приложение
Если ничто не помогает, попробуйте переустановить приложение. Возможно, что файлы приложения были повреждены или установлены неправильно.
Обзор решения ошибки 1992 10061 hota в 2021 году
Что такое 1992 10061 hota?
Ошибка 1992 10061 hota является довольно распространенной проблемой в работе ПО HOTA. Она свидетельствует о том, что программа не может установить соединение с сервером. В простых терминах, HOTA не может получить доступ к веб-серверу. В результате этого пользователи не могут получить доступ к своим данным или использовать функциональность ПО.
Способы исправления
Существует несколько способов исправления этой ошибки. Это может быть связано с настройками брандмауэра, созданием правил маршрутизации, а также отключением программ-антивирусов. При наличии такой ошибки следует проверить настройки встроенного брандмауэра или установить и настроить другой брандмауэр. Также необходимо удостовериться, что правила маршрутизации настроены верно, а также отключить программы-антивирусы или изменить их настройки в соответствии с требованиями HOTA.
Заключение
Исправление ошибки 1992 10061 hota может быть довольно сложной задачей, но это не означает, что она не может быть исправлена. Существует несколько способов, которые можно использовать, чтобы исправить данную проблему. Лучшими вариантами будут изменение настроек брандмауэров, правил маршрутизации и антивирусных программ, а также просмотр документации HOTA и использование рекомендаций, которые там предоставляются.
Работающий вариант решения ошибки 1992 10061 hota
Причины ошибки и ее описание
Ошибка 1992 10061 hota может возникнуть при попытке запуска приложения Hota, которое предназначено для игры в Герои Меча и Магии 3. Она указывает на проблему соединения между клиентом и сервером, и, как правило, происходит из-за того, что порт, который приложение пытается использовать, уже занят другим программным обеспечением.
Способы исправления ошибки
- Попробуйте запустить приложение от имени администратора. Для этого кликните правой кнопкой мыши на ярлыке приложения и выберите пункт «Запуск от имени администратора».
- Убедитесь, что порт, который использует приложение, не занят другими программами. Для этого можно воспользоваться командой «netstat -ano» в командной строке. Посмотрите список активных портов и PID процессов, которые их используют.
- В случае, если порт занят другими программами, можно попробовать изменить порт в настройках приложения. Для этого необходимо открыть файл «h3hota.ini» в папке с игрой и изменить значение параметра «port=» на свободный порт.
- Если все вышеперечисленные методы не помогли, можно попробовать отключить антивирусное программное обеспечение или настроить его правила для Hota. Некоторые антивирусы могут блокировать использование определенных портов или соединений, что может вызывать ошибку.
Заключение
Ошибка 1992 10061 hota может быть довольно раздражающей для фанатов Героев Меча и Магии 3, но существует несколько способов ее исправления. Попробуйте решить проблему одним из перечисленных выше методов и наслаждайтесь игрой в Hota без проблем.
Вопрос-ответ
Что такое ошибка 1992 10061 hota?
Ошибка 1992 10061 hota — это ошибка, связанная с подключением к серверу HOTA. Она возникает, когда клиент не может установить соединение с сервером.
Какие могут быть причины ошибки 1992 10061 hota?
Причины ошибки 1992 10061 hota могут быть различными: некорректная настройка сетевых настроек, неправильный адрес сервера HOTA, проблемы с брандмауэром, недоступность сервера HOTA и так далее.
Может ли ошибка 1992 10061 hota появиться из-за проблем с интернет-соединением?
Да, ошибка 1992 10061 hota может возникнуть из-за проблем с интернет-соединением. Для исправления этой ошибки следует проверить соединение с Интернетом и возможность доступа к серверу HOTA.
Что делать, если все рекомендации по исправлению ошибки 1992 10061 hota не помогли?
Если все вышеперечисленные методы не помогли исправить ошибку 1992 10061 hota, то стоит связаться с технической поддержкой HOTA и обратиться за помощью.
Обновлено: 28.01.2023
Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?
Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.
Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий
вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода
Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?
Мы собираем информацию преимущественно по программным ошибкам HotA. Не следует публиковать в данной теме отчёты об ошибках в HD-моде или в онлайн-лобби (разработка которого идёт в рамках проекта HD-мод).
— HotA совместима только с последней версией HD-мода. Если вы используете устаревшие версии HD-мода (а тем более устаревшие версии HotA) — не стоит писать об ошибках.
— Если ошибка повторяется после загрузки сохранения — обязательно прикрепляйте файл сохранённой игры с описанием действий, необходимых для провоцирования ошибки.
— Если ошибка произошла и не повторилась — присылайте лог, который создала игра при возникновении ошибки (он находится в папке HotA_logs). Не стоит присылать все файлы логов: достаточно прислать файл CRASH_INFO, появившийся при текущей ошибке. В файлах указаны дата и время их создания.
— Перед тем, как присылать лог посмотрите: Если в разделе «Exception» написано «Module: mp3dec.asi» или «Module: Mss32.dll», либо в «Call stack» есть строчка «0x0061A676 called from 0x0059ABA7» — значит это ошибка оригинальной игры, связанная с проигрыванием музыки. Возможные способы решения проблемы: играть с HD-модом, поставить громкость музыки на 0 или запускать игру в режиме совместимости с Windows 98.
Нас также интересует информация об ошибках: на официальных картах HotA, в кампаниях HotA, текстовые ошибки в интерфейсе игры, ошибки в графике, ошибки в звуковых файлах.
Horn of the Abyss, она же HotA — это глобальное дополнение к популярной стратегии Heroes of Might & Magic III.
Ожидание vs Реальность
Особенности модификации
- Возможность создать свой игровой профиль, в котором учитываются сыгранные игры, рейтинг, победы и поражения.
- Возможность играть в кооперативном режиме с одновременными ходами (пример: 2 игрока против 2 ботов).
- Рейтинговые игры учитываются в режиме 1х1.
- Новая фракция «Причал».
- Переработаны и сбалансированы герои, артефакты и юниты (полный список изменений).
- Возможность играть как в классическую версию, так и с HD текстурами (не путать с переизданием 2015-ого года).
- Новый режим Арены, суть которой заключается в единственной битве между героями.
-
Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.
Создание карты
-
Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.
Детали работы режима
-
Выбор сражающихся героев
Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).
Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!
Найдены возможные дубликаты
Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.
всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.
Попробуйте выключить и снова включить.
Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.
Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура
Монитор протирать пробовали?
Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?
«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»
Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».
Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать
Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Граальмэн чудак!
Читайте также:
- Ошибка при запуске приложения 0xc0000017 league of legends
- Bananagaming language cs go как установить
- The testament of sherlock holmes вылетает при сохранении
- Ведьмак 3 super turbo lighting mod как установить
- Как запустить heroes 3 на windows 10
1. Что такое HotA?
HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?
По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Computing. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.
3. HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.
4. HotA — это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода? HotA и WoG совместимы?
HotA никак не связана с модом WoG. HotA — отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов или наработок WoG. Команды разработчиков не пересекаются. HotA и WoG полностью несовместимы: функционал WoG недоступен в HotA, а функционал HotA — в WoG.
5. HotA — это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?
Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем материальную помощь. Команда работает исключительно ради идеи.
6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?
Мы настоятельно рекомендуем устанавливать официальную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, необязательных по мнению автора сборки. HotA не устанавливается на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.
7. Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?
Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.
8. В оригинальном SoD есть большое количество ошибок, неточностей и багов — как игровых, так и эстетических. Какие шаги в HotA предприняты на этот счет?
Крупная часть нашей работы — это исправление ошибок оригинала: как правка технических багов, так и усовершенствование графики.
9. Среди неофициальных проектов для Героев III можно встретить модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента, на какое место его ставите?
Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3D-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве, соответственно, может идти в ущерб скорости выхода новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.
10. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мультиплееру/синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?
Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-сообщества с целью создания в рамках HotA наиболее удобной площадки для проведения турниров.
11. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD-мод)?
HotA полностью совместима с HD-модом и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-мода входит в команду HotA.
12. Является ли текущая версия HotA стабильной или находится в статусе разработки? Возможны ли ошибки и вылеты?
Актуальная версия HotA является полностью стабильной и, с учётом исправления ошибок оригинала, значительно стабильнее Дыхания Смерти (или Полного Собрания). Вероятность вылетов исключить нельзя, но ошибки оперативно исправляются на основе отчётов и баг-репортов от сообщества.
13. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?
В случае установки официальной версии — ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют оригинальных файлов игры (кроме smackw32.dll, не влияющего на работоспособность). На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.
В случае установки полной версии, также доступной для большинства релизов, её компоненты включают в себя необходимые элементы оригинала. Полная версия ставится в отдельную новую папку.
14. В HotA уже входит один новый город Причал, анонсирован следующий город — Фабрика. В сети можно найти сведения о разработке и других новых городов (Кронверк, Собор и пр.). Следует ли игрокам ожидать их выхода в будущих версиях?
В ближайшей перспективы мы будем сосредоточены на Фабрике, разработка которой не закончится и после её выхода (баланс потребует постепенной корректировки). В отдалённом будущем не исключается возможность разработки и других новых городов. Любые новости о потенциальных новых городах возможны только в рамках официальных анонсов от команды.
15. Как команда относится к использованию в сторонних модификациях контента HotA? Есть ли планы портирования на другие платформы, отличные от оригинальных «Дыхания Смерти» или Complete?
HotA представляет из себя единое целое, элементы контента тесно связаны между собой. Мы не приветствуем использование ресурсов HotA в сторонних проектах и не планируем самостоятельно выпускать отдельно взятые нововведения HotA в виде патчей или модификаций. Перспективы портирования HotA целиком на другую платформу (WoG, Era, VCMI) не выглядят разумными, и при возможных прецедентах в сообществе — не найдут поддержки с нашей стороны.
16. Где можно узнать актуальные новости проекта и задать вопросы разработчикам?
На наших официальных ресурсах. Основными являются:
Группа в ВК: http://vk.com/h3hota
Раздел на форуме DF2: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
Информационный справочник (документация и пр.): http://h3hota.com
Темы на англоязычном форуме HeroesCommunity: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830
Раздел на форуме HeroesWorld: http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=319
По HotA поддерживаются разделы/сообщества и на других площадках, но активность на них, как правило, несколько ниже, либо меньший контроль и участие со стороны команды. Как один из примеров последнего — дискорд-канал, организованный администрацией онлайн-лобби. Команда разработчиков HotA принимает в его развитии минимальное участие, но на нём пользователи всегда могут связаться с модераторским составом лобби или пообщаться в чате с другими игроками.
17. Вам нужна помощь в разработке?
Да, команде были бы полезны дополнительные 3D- и 2D-художники. Могут быть полезны люди и по другим направлениям, таким как реверс-инжиниринг, редактура текстов, переводы и связи с общественностью.
По вопросам помощи в разработке можно связаться в Discord с участниками команды:
- По вопросам графики: Balkron#1435
- По прочим вопросам: Tevye#4267
18. В 2015 году компанией Ubisoft (правообладателем бренда Might and Magic) было выпущено так называемое «переиздание» Heroes III для высоких разрешений. Будет ли HotA поддерживать это переиздание, возможно ли использование графики или изменение платформы?
HotA не устанавливается на «Возрождение Эрафии» любых версий. В планах нет поддержки или доработки переиздания от Ubisoft. Также исключено и использование обновленной графики, поскольку её качество не соответствует стандартам HotA. Для запуска HotA на высоких разрешениях рекомендуется использовать полностью совместимый HD-мод.
19. Когда выйдет следующее обновление?
Даты будущих обновлений HotA не анонсируются заранее. Процесс разработки дополнения является закрытым. Команда не считает нужным сообщать о планах проекта, за исключением отдельных публикаций с обзором тех или иных нововведений. Отсутствие новостей — в виде публикаций или иной активности от участников команды — не означает прекращение разработки или закрытие проекта. Непосредственная работа над контентом, как правило, находится в приоритете по отношению к публичной активности.
20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.
21. Не получается войти в онлайн-лобби, сервер недоступен. Есть ли смысл оставлять жалобы об этом в группе HotA?
Смысла нет. Команда HotA к техническому контролю сервера лобби не имеет никакого отношения. Им управляет разработчик HD-мода, частью которого онлайн-лобби является. Сообщать о неполадках в группе не только бесполезно, но и вредно — мешает обычным обсуждениям в комментариях. Стоит также иметь в виду, что лобби по-прежнему находится в состоянии разработки. Стабильность не гарантируется и к падениям сервера следует относиться спокойно — в определённый момент они, скорее всего, прекратятся.
22. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?
Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800×600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066×600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).
В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180×664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280×720 (или 1285×723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920×1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким. Следует также обратить внимание на настройки Стретч фильтров. Стретч фильтры позволяют добиться наиболее корректного и эстетичного внешнего вида игры при растягивании.
23. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?
Рекомендуется использовать режим (stretchable) 32-bit OpenGL. Последний режим в списке обеспечивает наиболее точную передачу палитры игры и наиболее эстетичное масташбирование изображения за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения. Плавное перемещение героя по карте, доступное в режиме OpenGL, настраивается в разделе Твики, в строке < Graphics.OpenGl.SmoothMovement > = 1. Для отключения можно заменить 1 на 0.
24. Почему я получаю меньше очков в рекордах, чем раньше?
В HotA изменена формула подсчёта очков для рекордов. Обновлённая формула более справедливая, достичь высших значений стало труднее: значительно увеличен штраф за время, добавлена зависимость от сложности и размера карты, уменьшен бонус за Грааль. Точная формула не публикуется, но, как и раньше, чтобы получить больше очков, нужно пройти карту как можно быстрее и захватить как можно больше городов. Максимум, как и в оригинале, составляет 500 очков, но он достижим не в каждом сценарии.
25. Что означает галочка «Арена» в редакторе карт?
Галочка «Арена» в редакторе карт включает особый режим игры, предназначенный для карт, где игроки на специально отведённых участках территории готовятся к одной битве, исход которой и является результатом игры. Описание особенностей режима можно найти в документации: https://h3hota.com/ru/documentation#режим-арены
26. Почему компьютерный игрок (ИИ) ходит долго?
Длительность хода ИИ увеличивает расчёт использования заклинаний в боях, когда он может использовать множество заклинаний и способен дойти до множества монстров. В HotA данный процесс оптимизирован, ИИ ходит долго только в случае недостатка армии и необходимости использования магии (в оригинале магия, при её наличии, использовалась всегда, даже со значительной армией у героя).
Для будущей оптимизации ИИ в теме Отчётов об ошибках есть смысл выкладывать сохранения игр, в которых ИИ особенно долго думает перед ходом — по несколько минут, а не секунд.
27. Почему у меня не создаётся случайная карта / не появляется сохранённая игра / ошибка при обновлении / другая проблема файловой системы?
Игра часто некорректно работает, когда находится в системной папке. Не устанавливайте игру в папку Program Files или Program Files (x86).
28. Почему не запускается редактор карт?
На современных системах редактор карт рекомендуется запускать с опцией «от Администратора».
29. Антивирус находит угрозы в файле установщика или обновлениях HotA или HD-мода. Есть ли повод для беспокойства?
Повода для беспокойства нет. Наиболее популярные и продвинутые антивирусы, как правило, угроз не находят. Менее качественные (в особенности — ряд бесплатных решений, антивирусы китайских разработчиков) используют простейшие методы эвристического анализа, вызывая ошибочное нахождение угрозы в приложениях, не содержащих вредоносного кода в действительности. При желании, файлы можно проверить, к примеру, на сервисе virustotal.com и убедиться, что большинство антивирусов определяют их как безопасные.
30. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?
HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду: к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Сборку актуальной версии HotA для андроид-систем можно найти на портале 4pda. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения. Соответственно, часть функционала HotA или HD-мода может быть недоступна. Но, как правило, более тонкая настройка эмулятора или использование альтернативного решает подобные проблемы.
31. Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?
Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
- Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
- Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
- Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
- При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.
32. Дипломатия в HotA начиная с версии 1.6.0 работает иначе. От нейтральных отрядов на карте присоединяется только половина и за деньги. Возможно ли вернуть оригинальные настройки?
Короткий ответ: Да. Но прежде всего, следует отметить, что изменений в механику навыка не вносилось, изменены только параметры по умолчанию и добавлены новые, более тонкие настройки. Шанс присоединения отрядов на карте в игре регулируется значением их Настроения по шкале от 1 до 10. Стандартные оригинальные диапазоны включали в себя следующие пресеты: Податливые (присоединяются всегда), Дружелюбные (1–7, скорее присоединятся), Агрессивные (1–10, могут присоединиться), Враждебные (4–10, вряд ли присоединятся), Кровожадные (10, никогда не присоединятся). Но в HotA могут быть выставлены и точные конкретные значения. Помимо возможности задать точное Настроение добавлена галочка «Присоединяются только за деньги» и настройка процента присоединяющихся.
На фиксированных картах: Настроение по умолчанию — Агрессивное (1–10). Присоединение только за деньги — отключено. Процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе карт, для каждого отдельного юнита на карте в свойствах Монстра.
На случайных картах: Настроение по умолчанию — Враждебное (4–10). В HotA присоединение только за деньги — включено, процент присоединяющихся — 50. В оригинале присоединение только за деньги — отключено, процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе шаблонов, в настройках каждой отдельной зоны на шаблоне, в разделе «Монстры». Настройки можно менять и для нескольких зон сразу, для этого нужно выделить нужные зоны и открыть меню редактирования. Следует также отметить, что оригинальные параметры установлены на всей группе шаблонов набора «Анархия», в них Дипломатия ничем не отличается от оригинальной игры.
Can anyone help me out, my HotA suddenly stopped working. Tried reinstalling it, didnt work. This is the generated error.txt
e-mail: baratorch@yandex.ru [HOMM3 HD CRASH LOG] Log { compability_dir = D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hota EXE_VERSION & SOD EXE_VERSION & HOTA SUCCESS: DO PARALLEL } Max.Sent = 0 HOMM3 HD version: 5.0 beta 19 HotA version: 1.4.2 Time { 12/22/2017 23:36:39 } GUN1: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835] GUN2: [NZX: 690X76901XV2] GUN: [4A93UQX4HG7999WN993-7WN835] Exception { Module: Adress: [ 0x04086EAA ] Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Flags: 0x00000000 Information: "0x00000008" of address: 0x04086EAA } Context { EAX: 0x0F962014 ECX: 0x00000004 EDX: 0x0F962010 EBX: 0x00000000 ESP: 0x00196F68 EBP: 0x00000000 ESI: 0x0047AAD0 EDI: 0x00000004 } Call stack { ? called from before [ 0x686C04EC ] ? called from before [ 0x3B3F74FF ] } Modules { 0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completeh3hota.exe 0x024D0000: _HD3_.dll (size: 0x0021E000, entry point: 0x024EBAA9) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_.dll 0x10000000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x1001084C) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completesmackw32.dll 0x00940000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00951705) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completebinkw32.dll 0x026F0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x026FF04E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III CompleteIFC20.dll 0x51560000: patcher_x86.dll (size: 0x00078000, entry point: 0x5156FB43) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completepatcher_x86.dll 0x0F450000: hota.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x0F4B6EDF) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Completehota.dll 0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMss32.dll 0x04B20000: HD_MCR.dll (size: 0x004AC000, entry point: 0x04BA760E) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_MCR.dll 0x04FD0000: HD_HOTA.dll (size: 0x004F2000, entry point: 0x0508CABB) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataHD_HOTA.dll 0x6E060000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll 0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataMp3dec.asi 0x77640000: ntdll.dll (size: 0x00183000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll 0x74360000: KERNEL32.DLL (size: 0x000E0000, entry point: 0x74375FD0) - C:WindowsSystem32KERNEL32.DLL 0x749B0000: KERNELBASE.dll (size: 0x001A1000, entry point: 0x74A6E600) - C:WindowsSystem32KERNELBASE.dll 0x6B160000: apphelp.dll (size: 0x00092000, entry point: 0x6B1AF7C0) - C:Windowssystem32apphelp.dll 0x69F60000: AcLayers.DLL (size: 0x00277000, entry point: 0x69F75A40) - C:WindowsAppPatchAcLayers.DLL 0x77530000: msvcrt.dll (size: 0x000BE000, entry point: 0x775656A0) - C:WindowsSystem32msvcrt.dll 0x74760000: USER32.dll (size: 0x0015F000, entry point: 0x7476A890) - C:WindowsSystem32USER32.dll 0x75E80000: win32u.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSystem32win32u.dll 0x74510000: GDI32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x74514E60) - C:WindowsSystem32GDI32.dll 0x75120000: gdi32full.dll (size: 0x0015B000, entry point: 0x751D7E60) - C:WindowsSystem32gdi32full.dll 0x76150000: SHELL32.dll (size: 0x013D9000, entry point: 0x76309630) - C:WindowsSystem32SHELL32.dll 0x74290000: cfgmgr32.dll (size: 0x00036000, entry point: 0x74293AB0) - C:WindowsSystem32cfgmgr32.dll 0x75500000: windows.storage.dll (size: 0x0056E000, entry point: 0x757150D0) - C:WindowsSystem32windows.storage.dll 0x74540000: combase.dll (size: 0x00211000, entry point: 0x7464F950) - C:WindowsSystem32combase.dll 0x75F50000: ucrtbase.dll (size: 0x000E0000, entry point: 0x75F7E340) - C:WindowsSystem32ucrtbase.dll 0x74120000: RPCRT4.dll (size: 0x000C1000, entry point: 0x741414E0) - C:WindowsSystem32RPCRT4.dll 0x74100000: SspiCli.dll (size: 0x0001E000, entry point: 0x7410BA20) - C:WindowsSystem32SspiCli.dll 0x740F0000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x740F2A90) - C:WindowsSystem32CRYPTBASE.dll 0x742D0000: bcryptPrimitives.dll (size: 0x0005A000, entry point: 0x74312960) - C:WindowsSystem32bcryptPrimitives.dll 0x75290000: sechost.dll (size: 0x00041000, entry point: 0x752A71C0) - C:WindowsSystem32sechost.dll 0x74D40000: powrprof.dll (size: 0x00045000, entry point: 0x74D47B20) - C:WindowsSystem32powrprof.dll 0x752E0000: advapi32.dll (size: 0x00077000, entry point: 0x752FE990) - C:WindowsSystem32advapi32.dll 0x74E20000: shlwapi.dll (size: 0x00046000, entry point: 0x74E3DB40) - C:WindowsSystem32shlwapi.dll 0x75360000: kernel.appcore.dll (size: 0x0000D000, entry point: 0x75363CD0) - C:WindowsSystem32kernel.appcore.dll 0x74D90000: shcore.dll (size: 0x00088000, entry point: 0x74DD1220) - C:WindowsSystem32shcore.dll 0x75280000: profapi.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x75282E40) - C:WindowsSystem32profapi.dll 0x75EA0000: OLEAUT32.dll (size: 0x00094000, entry point: 0x75ED8590) - C:WindowsSystem32OLEAUT32.dll 0x75380000: msvcp_win.dll (size: 0x0007B000, entry point: 0x75395A20) - C:WindowsSystem32msvcp_win.dll 0x75A70000: SETUPAPI.dll (size: 0x0040B000, entry point: 0x75A9AD70) - C:WindowsSystem32SETUPAPI.dll 0x74000000: MPR.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x740021D0) - C:WindowsSYSTEM32MPR.dll 0x66680000: sfc.dll (size: 0x00003000, entry point: 0x00000000) - C:WindowsSYSTEM32sfc.dll 0x73F60000: WINSPOOL.DRV (size: 0x0006A000, entry point: 0x73F75E00) - C:WindowsSYSTEM32WINSPOOL.DRV 0x73D00000: bcrypt.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x73D08F70) - C:WindowsSYSTEM32bcrypt.dll 0x69F50000: sfc_os.DLL (size: 0x0000F000, entry point: 0x69F56690) - C:WindowsSYSTEM32sfc_os.DLL 0x70960000: SortServer2003Compat.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x70968F20) - C:WindowsSYSTEM32SortServer2003Compat.dll 0x74330000: IMM32.DLL (size: 0x00025000, entry point: 0x74334440) - C:WindowsSystem32IMM32.DLL 0x76030000: ole32.dll (size: 0x000EA000, entry point: 0x76068660) - C:WindowsSystem32ole32.dll 0x74020000: VERSION.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x74021790) - C:WindowsSYSTEM32VERSION.dll 0x73FD0000: WINMM.dll (size: 0x00024000, entry point: 0x73FD48E0) - C:WindowsSYSTEM32WINMM.dll 0x61520000: DDRAW.dll (size: 0x000ED000, entry point: 0x61536AC0) - C:WindowsSYSTEM32DDRAW.dll 0x73CF0000: WSOCK32.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x73CF1730) - C:WindowsSYSTEM32WSOCK32.dll 0x75490000: WS2_32.dll (size: 0x00063000, entry point: 0x754AB7E0) - C:WindowsSystem32WS2_32.dll 0x73D20000: WINMMBASE.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x73D28300) - C:WindowsSYSTEM32WINMMBASE.dll 0x67B90000: DCIMAN32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x67B91FC0) - C:WindowsSYSTEM32DCIMAN32.dll 0x76140000: PSAPI.DLL (size: 0x00006000, entry point: 0x76141450) - C:WindowsSystem32PSAPI.DLL 0x736A0000: IPHLPAPI.DLL (size: 0x0002F000, entry point: 0x736A4B00) - C:WindowsSYSTEM32IPHLPAPI.DLL 0x6D6A0000: uxtheme.dll (size: 0x00075000, entry point: 0x6D6D5740) - C:Windowssystem32uxtheme.dll 0x6D680000: dwmapi.dll (size: 0x0001F000, entry point: 0x6D683D50) - C:WindowsSYSTEM32dwmapi.dll 0x725B0000: WININET.dll (size: 0x00266000, entry point: 0x727027F0) - C:WindowsSYSTEM32WININET.dll 0x6A580000: iertutil.dll (size: 0x00229000, entry point: 0x6A7316F0) - C:WindowsSYSTEM32iertutil.dll 0x6BC50000: ondemandconnroutehelper.dll (size: 0x00010000, entry point: 0x6BC54460) - C:WindowsSYSTEM32ondemandconnroutehelper.dll 0x735C0000: winhttp.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x735FDEB0) - C:WindowsSYSTEM32winhttp.dll 0x71F90000: mswsock.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x71F9C990) - C:Windowssystem32mswsock.dll 0x6CF30000: WINNSI.DLL (size: 0x00008000, entry point: 0x6CF31F90) - C:WindowsSYSTEM32WINNSI.DLL 0x75F40000: NSI.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x75F41DA0) - C:WindowsSystem32NSI.dll 0x71F10000: DNSAPI.dll (size: 0x0007D000, entry point: 0x71F34140) - C:WindowsSYSTEM32DNSAPI.dll 0x6A820000: urlmon.dll (size: 0x00194000, entry point: 0x6A8A9C50) - C:WindowsSYSTEM32urlmon.dll 0x70940000: rasadhlp.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x70941910) - C:WindowsSystem32rasadhlp.dll 0x70A80000: fwpuclnt.dll (size: 0x00049000, entry point: 0x70A95FC0) - C:WindowsSystem32fwpuclnt.dll 0x704F0000: dhcpcsvc.DLL (size: 0x00014000, entry point: 0x704F3B10) - C:WindowsSYSTEM32dhcpcsvc.DLL 0x74FE0000: MSCTF.dll (size: 0x00135000, entry point: 0x7502E420) - C:WindowsSystem32MSCTF.dll 0x68570000: mscms.dll (size: 0x00085000, entry point: 0x685803B0) - C:WindowsSYSTEM32mscms.dll 0x73670000: USERENV.dll (size: 0x0001A000, entry point: 0x736749C0) - C:WindowsSYSTEM32USERENV.dll 0x51520000: icm32.dll (size: 0x0003D000, entry point: 0x51529BA0) - C:WindowsSYSTEM32icm32.dll 0x75400000: clbcatq.dll (size: 0x00084000, entry point: 0x75424B30) - C:WindowsSystem32clbcatq.dll 0x5AF50000: DSOUND.DLL (size: 0x00089000, entry point: 0x5AF987B0) - C:WindowsSYSTEM32DSOUND.DLL 0x68D30000: MMDevApi.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x68D53470) - C:WindowsSystem32MMDevApi.dll 0x70700000: DEVOBJ.dll (size: 0x00022000, entry point: 0x70709500) - C:WindowsSystem32DEVOBJ.dll 0x707B0000: PROPSYS.dll (size: 0x0014F000, entry point: 0x70810B10) - C:WindowsSystem32PROPSYS.dll 0x68CB0000: AUDIOSES.DLL (size: 0x0007B000, entry point: 0x68CD78B0) - C:WindowsSYSTEM32AUDIOSES.DLL 0x68BE0000: wintypes.dll (size: 0x000CF000, entry point: 0x68C4D390) - C:WindowsSYSTEM32wintypes.dll 0x5BF30000: avrt.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x5BF31C90) - C:WindowsSYSTEM32avrt.dll 0x514E0000: dplayx.dll (size: 0x00039000, entry point: 0x51510310) - C:Windowssystem32dplayx.dll } Command Line { <#hota> } Data files: { diff.dat H3ab_ahd.snd H3ab_ahd.vid H3ab_bmp.lod H3ab_spr.lod H3bitmap.lod H3sprite.lod Heroes3.snd HiScore.dat HotA.lod HotA.snd HotA.vid HotA_lng.lod orig.dat RMTNS4RC.BIN RMTNS4SC.BIN VIDEO.VID } _HD_Files (152): { "48x32bFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommon48x32bFr.bmp "adrollvr_b.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadrollvr_b.bmp "advmap_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_d.bmp "advmap_date.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date.bmp "advmap_date2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_date2.bmp "advmap_fill.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_fill.bmp "advmap_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_l.bmp "advmap_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ld.bmp "advmap_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_lu.bmp "advmap_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_r.bmp "advmap_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rd.bmp "advmap_rr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_rr.bmp "advmap_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru.bmp "advmap_ru_v2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_ru_v2.bmp "advmap_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonadvmap_u.bmp "aresbar2_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_l.bmp "aresbar2_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_m.bmp "aresbar2_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar2_r.bmp "aresbar_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_l.bmp "aresbar_m.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_m.bmp "aresbar_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonaresbar_r.bmp "artslot.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonartslot.bmp "bckpck.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonbckpck.def "BkPack.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBkPack.bmp "Bl3DCcav.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCcav.bmp "Bl3DCvex.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBl3DCvex.bmp "BuyAllBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonBuyAllBk.bmp "CampBr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_d.bmp "CampBr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_l.bmp "CampBr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_r.bmp "CampBr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCampBr_u.bmp "CCNSShd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonCCNSShd.bmp "chat_2cn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cn.bmp "chat_2cp.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchat_2cp.bmp "chatabk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatabk.bmp "chatbbk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatbbk.bmp "chatobk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatobk.bmp "chatstat.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonchatstat.def "ChkBlue.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonChkBlue.def "close16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonclose16.bmp "ComOpB2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonComOpB2.bmp "csb.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncsb.otf "cursors.dll" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoncursors.dll "ddb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonddb.def "default.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondefault.def "DlgBluBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBk.bmp "DlgBluBo.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgBluBo.def "DlgDBlBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDlgDBlBk.bmp "down16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommondown16.bmp "DrDoCoBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonDrDoCoBk.bmp "Files.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaFiles.ini "FM_Dir.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_Dir.bmp "FM_DirBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonFM_DirBk.bmp "GARRIPOP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGARRIPOP.bmp "GENRLTXT.RUS" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGENRLTXT.RUS "GldBtn.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn.bmp "GldBtn2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonGldBtn2.bmp "global16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonglobal16.bmp "H3ac1.asi" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonH3ac1.asi "hd3_cbar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_cbar.bmp "hd3_copl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd3_copl.bmp "HD_CamCu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CamCu.bmp "HD_CBar.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CBar.bmp "HD_CoPla.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_CoPla.bmp "hd_fr_d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_d.bmp "hd_fr_f.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_f.bmp "hd_fr_l.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_l.bmp "hd_fr_ld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ld.bmp "hd_fr_lu.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_lu.bmp "hd_fr_r.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_r.bmp "hd_fr_rd.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_rd.bmp "hd_fr_ru.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_ru.bmp "hd_fr_u.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_fr_u.bmp "HD_GSelP.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_GSelP.bmp "HD_kRes4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kRes4.bmp "HD_kResB.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_kResB.bmp "hd_mov1l.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1l.def "hd_mov1r.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_mov1r.def "hd_movl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movl.def "hd_movr.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_movr.def "HD_OvCas.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_OvCas.bmp "HD_Puzzl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_Puzzl.bmp "HD_QVBK.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_QVBK.bmp "hd_split.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_split.def "HD_THBCS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBCS.bmp "HD_THBRM.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBRM.bmp "HD_THBTW.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_THBTW.bmp "HD_TownS.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaHD_TownS.bmp "HD_TPCa7.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa7.bmp "HD_TPCa8.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPCa8.bmp "HD_TPMa4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMa4.bmp "HD_TPMag.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPMag.bmp "HD_TPRan.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TPRan.bmp "HD_TStat.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_TStat.bmp "HD_VWrld.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHD_VWrld.bmp "hd_xchng.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonhd_xchng.def "HPSRAND4.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHPSRAND4.bmp "HStInf.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonHStInf.bmp "iam_dig.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_dig.def "iam_puz.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_puz.def "iam_turn.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_turn.def "iam_view.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommoniam_view.def "icons.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonicons.otf "ircma.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircma.def "ircmi.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonircmi.def "List10Bk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Bk.bmp "List10Sl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonList10Sl.bmp "lock16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonlock16.bmp "magtitle.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmagtitle.bmp "mapgrid.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmapgrid.def "Mov1LM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1LM.def "Mov1RM.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonMov1RM.def "msgs16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonmsgs16.bmp "ncs75.otf" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonncs75.otf "Pack.ini" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCompability#hotaPack.ini "PassEdBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPassEdBk.bmp "persof16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonpersof16.bmp "person16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonperson16.bmp "playin16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonplayin16.bmp "privat15.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonprivat15.bmp "PSKIL21.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonPSKIL21.def "qcb.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonqcb.def "QuesLoFr.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonQuesLoFr.bmp "radar_h.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_h.bmp "radar_v.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonradar_v.bmp "rating16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrating16.bmp "repmt.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonrepmt.def "RmgTTBk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonRmgTTBk.bmp "saved16.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16.bmp "saved16o.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonsaved16o.bmp "SCSelBck.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSCSelBck.bmp "SimpFram.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSimpFram.def "SpelBk2.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSpelBk2.bmp "stripe3d.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonstripe3d.bmp "SwAML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML.def "SwAML_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAML_M.def "SwAMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR.def "SwAMR_M.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwAMR_M.def "SwCML.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCML.def "SwCMR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwCMR.def "SwFL.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFL.def "SwFR.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwFR.def "SwSpl.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwSpl.def "SwXCh.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonSwXCh.def "TeamPlSl.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTeamPlSl.bmp "timchebk.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontimchebk.bmp "TM_RANMA.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTM_RANMA.bmp "tp_sel.def" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontp_sel.def "trade3.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommontrade3.bmp "TRADE626.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRADE626.bmp "TRARROWL.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWL.bmp "TRARROWR.bmp" D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete_HD3_DataCommonTRARROWR.bmp } Main INI { <Version> = 4207201 <Language> = "#en.ini" <Graphics.Resolution> = 1280, 720 <Graphics.Mode> = 5 <Graphics.ComplexFilter> = 2 <Graphics.Threads> = 8 <Graphics.SimpleFilter> = 2 <Graphics.SystemCursors> = 1 <HD+> = 1 <HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0 <Misc.TournamentSaver> = 0 <Misc.BattleSaver> = 0 <Packs> <Sys.NoCD> = 0 <Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 <Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 1 <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 <UI.ClipCursor> = 1 <UI.DarkTransitions> = 1 <UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> <UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1 <UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1 <UI.HiRezCore> = 1 <UI.QuickArmyManagementMode> = 0 <UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1 <UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0 <UI.Tavern.InviteHero> = 0 <UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 0 <Update.CheckAtStart> = 1 <Show Intro> = 1 <AppPath> = "D:Program FilesHeroes of Might and Magic III Complete" <Music Volume> = 5 <Sound Volume> = 5 <Last Music Volume> = 5 <Last Sound Volume> = 5 <Walk Speed> = 2 <Computer Walk Speed> = 3 <Show Route> = 1 <Move Reminder> = 1 <Quick Combat> = 0 <Video Subtitles> = 1 <Town Outlines> = 1 <Animate SpellBook> = 1 <Window Scroll Speed> = 1 <Bink Video> = 0 <Blackout Computer> = 0 <First Time> = 0 <Test Decomp> = 0 <Test Read> = 0 <Test Blit> = 0 <Unique System ID> = "B8C" <Network Default Name> = "Player" <Autosave> = 1 <Show Combat Grid> = 1 <Show Combat Mouse Hex> = 1 <Combat Shade Level> = 1 <Combat Army Info Level> = 1 <Combat Auto Creatures> = 1 <Combat Auto Spells> = 0 <Combat Catapult> = 1 <Combat Ballista> = 1 <Combat First Aid Tent> = 1 <Combat Speed> <Main Game Show Menu> = 1 <Main Game X> = 10 <Main Game Y> = 10 <Main Game Full Screen> = 1 <CDDrive> } HKLMSOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion { ProductName: Microsoft Windows XP CurrentVersion: 5.1 CSDVersion: Service Pack 3 BuildLab: 14393.rs1_release_inmarket.170303-1614 } GetVersionEx { PlatformId = 2 Version: 5.1 Build: 2600 CSDVersion = Service Pack 3 ProductType = 1 SuiteMask = 256 } Some ingame values { FullScreen Mode = 1 Game Type = 0 Network Game = 0 Me: 0 Active Player: 0 Active is Human = 1 Day = 1 11 Map file = [HotA] Province.h3m Last RMG Seed = 0 }
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.6.1 от 01.02.2020
Список изменений 1.6.1 (Документ TXT RUS, 4 Кб)
Крупный релиз 1.6.0 содержит новый тип почвы «Пустоши» с новыми объектами (в т.ч. в бою), обновлённый редактор карт, нового юнита «Стальной голем» (нейтральный), обновление навыка «Сопротивление» до «Помехи», нового героя оплота Жизель (Giselle) и несколько новых артефактов.
Версия 1.6.0 имела ряд ошибок и даже критические баги, приводящие к вылетам игры (в первую очередь, на картах с водой). Большинство из них было исправлено в версии 1.6.1.
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 235 Мб (установщик *.exe)
Официальная группа проекта ‘Вконтакте’ (VK, RUS)
Форум проекта
Ответы на часто задаваемые вопросы по проекту (TXT-документ)
Online-документация (h3hota.com) RUS
Предыдущие версии
Герои 3: Рог Бездны
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.6.0 от 01.01.2020
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.6.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 233 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны
(Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.4 от 27.12.2018 + HD Mod 5.0 RC43
Список изменений 1.5.4 (Документ TXT RUS, 12 Кб)
Релиз 1.5.4 состоит, в первую очередь, из исправления ошибок оригинальной игры и ошибок HotA.
Файлы:
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 219 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.3 от 18.03.2018 + HD Mod 5.0 beta 43
Список изменений 1.5.2 (Документ TXT RUS, 4 Кб)
Список изменений 1.5.3 (Документ TXT RUS, 1 Кб)
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.3 + HD Mod 5.0 beta 43
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 216 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: Рог Бездны (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.5.1 от 13.01.2018
Список изменений 1.5.1 (Документ TXT RUS, 2 Кб)
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.1
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 232 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.5.0 от 01.01.2018
Файлы:
Универсальный ENG / RUS установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.5.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 230 Мб (установщик *.exe)
Список изменений 1.5.0 (Документ TXT RUS, 23 Кб)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.4.2 от 05.01.2016
Список изменений 1.4.2 (Документ TXT, 2 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.2
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)
Утилита для конвертации сохранений из 1.3.8 (и SoD) в 1.4.2
— Только для сохранений без пароля. Распаковывать в корневой каталог игры, 159 Кб (архив *.zip)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.4.0 от 02.01.2016
Список изменений 1.4.0 (Документ TXT, 6 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.4.0
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 177 Мб (установщик *.exe)
Герои 3: «Рог Бездны» (HotA, Причал, Horn of the Abyss)
версия 1.3.8
Как и большинство версий третьего порядка, обновление, в основном, исправляет ошибки и не содержит значительного нового контента.
Кроме исправления багов:
- добавлен ряд новых декораций (песчаные барханы, земляные холмы и пр.)
- удалены некоторые ограничения на количество объектов в редакторе карт
- добавлено три новых карты повышенной сложности.
Установщик стал единым для обоих языков ENG / RUS
(выбор языка производится в момент установки)
Полный список редакции 1.3.8 (документ TXT, 3 Кб)
Файлы:
Универсальный установщик Герои 3: Рог Бездны, версия 1.3.8
— установка поверх Герои 3: Дыхание Смерти «SoD» или «Полного собрания» («Complete Edition»), 143 Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.7
Релиз не крупный. Практически не содержит нового контента и направлен, прежде всего, на исправление багов и графическую доработку добавленных ранее элементов:
- опытный Цех обзавелся анимацией
- пушка новыми текстурами
- особняк и Черная Башня стали ближе к стилю окружающей среды и собственным прототипам
- портреты героев Причала не так выбиваются рядом с оригинальными, и другое.
Полный список редакции 1.3.6 (документ TXT, 3 Кб)
Файлы:
— Установщик русской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.7 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.5
Некоторые из изменений и добавлений:
— Полностью переписаны лаунчер и апдейтер — теперь они не требуют .NET
— Изменена графика Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков
— Добавлена анимация стойки Морским Змеям и Аспидам
— Добавлены анимации попадания снаряда Монахам, Фанатикам, Титанам, Личам на стрелковых башнях, Бехолдерам и Зловещим Глазам
Файлы:
— Установщик русской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
— Установщик английской версии 1.3.5 (поверх Дыхания Смерти «SoD»), 136Мб, EXE
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.3.3
- редактор карт теперь полностью поддерживает контент HotA и включает в себя прочие улучшения.
- 16 новых артефактов, включая 3 сборных
- города меняют внешний вид на карте в зависимости от построенного в нём
- поддерживаются карты новых размеров H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
- добавлены новые объекты
- добавлена система прицельного огня для Личей и Магогов
- усовершенствование интерфейса (без конфликта с «HD mod»)
- исправление баланса игры, оригинальных ошибок HoMM3
- добавлено выделение в битве Ифритам и Ифритам-Султанам.
Непосредственно «Рог Бездны» («Horn of the Abyss») устанавливается только на оригинальные герои «Дыхание Смерти» («Shadow of Death»), или на «Полное Собрание».
Полный список изменений внушительный и доступен по ссылке (текстовый документ TXT).
Файлы:
Русская версия (установочный файл, 151 Мб)
Английская версия (установочный файл, 152 Мб)
Герои 3: «Рог Бездны» (Причал, HotA, Horn of the Abyss)
версия 1.2
Очередное обновление ХоТА, версия 1.2. Архив содержит версию 1.2 + багфикс, который вышел пару дней спустя.
Инноваций очень много, вот некоторые из них:
— генератор случайных карт
— большое количество исправлений оригинальных багов и ошибок (как геймплейных так и эстетических) оригинальных Heroes III: Shadow of Death
— множество новых объектов на карте, включая принципиально новые, «инфраструктуру» на воде, масса новых декораций
— отдельно, новые банки и «консерватории» существ
— отрицательная Удача
— новые карты, для мультиплеера и синглплеера
— новые условия победы в сценариях
— несколько новых заставок к меню выбора карт
— HotA-карты теперь имеют свой формат и отображаются со своей иконкой
— герои, размещенные на воде автоматически помещаются в корабль при старте сценария
— полная совместимость с HD-mod
— и многое другое…
Файлы:
Установщик Герои 3: Рог Бездны 1.2 (134 Мб, файл *.exe)
Обновлено: 09.02.2023
Доброго времени суток!
Описываю возникшую проблему:
При запуске SH (4.30) вывешивается указанная ошибка. (при попытке клиентской части подключиться к серверной пишет: «Невозможно установить соединение с сервером» (дополнительо — Невозможно установить соединение с сервером (5060). Код ошибки WinSock: 10061) На сколько я понимаю, эта ошибка означает, что сервер отказывает на запрос подключения. )
При этом:
1) сеть есть, выход на сервер (файлообмен) есть.
2) сервер пингуется
3) sdbsrv на серваке запущен
4) кипер работает в штатном режиме.
5) Локальный запуск проги на сервере (через 127.0.0.1) в норме.
6) Брандмауэр выключен
Сервер win2k, рабочие станции winXP диапазон IP (локальной сети) 192.168.0.1 — 192.168.0.100
Владимир, у меня похоже такая же ошибка 2:10061. Что с этим делать?
Владимир, вам не помогли с этой проблемой? У меня тоже самое, все молчат.
Поликарп, к сожалению нет. Похоже хваленая система игры без хамачей и танцев с бубном, работавшая на голом энтузиазме дала сбой, но разрабам нет до этого дела, так как проект некоммерческий
вылетала ошибка 1992:10061 при попытке зайти в лобби.
помогло обновление HD мода
Илья, Вот у меня с другом такая же ошибка,когда играем онлайн и всё время на одном и том же ходе. первый раз было,я настройки поменял и 3 хода назад сделали-прокатило,а вот сейчас всё время вылетает. вы нашли проблему?
Пытаемся подключиться к многопользовательской игре через TCP/IP, создаем хост, подключаемся, запускаем игру, выходит вот такая ошибка(на скрине). Совместимость игры установлена Windows XP 2 пакета, пробовали выбирать и другую совместимость, не помогает. У всех стоит одна и та же версия игры. В чем может быть проблема? К сети подключаемся через Хамачи. Может что-то нужно там поменять в настройках. Буду очень признательна за помощь!
Найдены возможные дубликаты
Выкинь это говно и скачай нормальную HoTу или старое доброе дыхание смерти.
всякие хамачи или более продвинутые GameRanger рулят.
Попробуйте выключить и снова включить.
Мы и игру все дружненько переустанавливали. Не помогает.
Полностью выключите бредмауер, в том числе и службу бредмаура
Монитор протирать пробовали?
Можно напишу стандартный комментарий на просьбу о помощи на пикабу?
«Ты бредишь, чувак! Купи себе нормальный комп/ телефон/игру/новую жизнь!»
Я смог настроить соединение только на «Во имя богов».
Скачай нормальных героев 3. И все это было бы быстрее чем на пикабу писать
О прогрессе разработки HotA
На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.
Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.
Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с «волной смерти» и «поднятием мертвецов» всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие «армаггедона» реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием «армаггедон» и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Немного не влезло в целый пост о новой версии, первая часть здесь. Полный пост в официальной группе проекта.
Самым крупным нововведением версии 1.6.0 по объёму визуального контента станет новый ландшафт Пустоши. Останавливаемся на нём в последнюю очередь, поскольку некоторые сведения, и предварительные скриншоты его внешнего вида уже были опубликованы в предыдущих материалах. Тем не менее, за прошедшее время ландшафт значительно изменился — были закончены все необходимые текстуры тайлов почвы, создано значительное число новых декораций, написан саундтрек, добавлены посещаемые объекты, создано полноценное поле боя и его препятствия. Появилась и определённость со штрафом к перемещению — 125%, как у Камней или Пустошей в Героях II.
Саундтрек ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan
Поле боя Пустошей и препятствия. Авторы: Agar, Docent Picolan, DrSlash
Посещаемые объекты для ландшафта, как и всегда, выполняют полудекоративные функции. В первую очередь они требуются для создания атмосферы на почве, и только во вторую — имеют свойства и конкретные геймплейные функции на зонах Пустошей. Наиболее существенной в игровом плане, пожалуй, можно назвать Лабораторию Чернокнижника, позволяющую преобразовывать четыре ценных ресурса один в другой в соотношении 1 к 1. А самая необычная по механике — Могила. Клетка на карте, в которой герой может воспользоваться довольно редко применяющимся функционалом раскопок (хотя для него в интерфейсе отведена аж целая отдельная кнопка). В игре, наконец, появились причины копать землю не только ради поисков Грааля. Скважина по свойствам является точной копией Водяной Мельницы, отличается только дизайн и название. Классический образ для подобного региона — нефтедобывающая вышка. Что также будет коррелировать с эстетикой Фабрики, определённую часть которой занимает стилистика Дикого Запада. Старатель — опять же, традиционный образ времён освоения Фронтира, при этом идеально подходящий и для геройского фентези-окружения. Один из редких объектов с живым анимированным персонажем — по аналогии с Мистическим Садом и Кольцом Фей. И, наконец, Проводник — объект, не только компенсирующий штраф к передвижению на почве на неделю, но и даже добавляющий бонус, равный бонусу медленных дорог. Визуально раскрывает образ индейского шалаша.
Посещаемые объекты Пустошей. Авторы: Agar, Don_ko, Docent Picolan, DrSlash.
Полное описание свойств объектов выглядит следующим образом:
Приносит 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1.
Ограничение на количество в зоне: 1.
Типы местности: снег, пустоши.
Частота появления: 100.
Приносит 500 золота или 5 серы каждую неделю.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели (итоговая цена передвижения 75%).
Ограничение на количество в зоне: 1.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 40.
Раскопка приносит 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя.
Типы местности: пустоши.
Частота появления: 30.
Битва на Пустошах
После публикаций материалов демо-версии мы обратили внимание на комментарии пользователей про слишком уж высокую насыщенность и яркость нового ландшафта. Уже готовые к тому моменту кадры текстуры были существенно преобразованы, а все новые текстуры и объекты создавались уже с учётом обновлённой цветовой гаммы, гораздо более сдержанной:
Сравнение ландшафта Пустоши из демо-версии и обновлённых текстур из 1.6.0
Демонстрационный ролик-бродилка по новому ландшафту. Можно увидеть как происходит раскопка над объектом Могила, посмотреть на анимацию объектов, увидеть Стальных Големов в бою. Фоном встречается и некоторый контент из будущей Фабрики:
Осторожно! Уберите онлайн-игроков от экрана! Тактике боёв не уделялось совершенно никакого внимания, это просто ролик с демонстрацией графики
Среди членов экипажа HotA, участвовавших в создании обновления 1.6.0 особенный респект — нашему новому 3D-художнику Диме Гравченко, а также художнику DrSlash, за помощь в той деятельности, до которой руки просто физически не доходили у остальных. Также благодарим за помощь в тестировании участников польского онлайн-сообщества.
Найдены возможные дубликаты
Блин, как это всё здорово. Саундтрек под стиль остальной музыки героев — прекрасный и уместный. А новые территории прям напоминают герои 2. У меня три вопроса к создателям мода:
— территория Пустоши: само название говорит за себя, но на карте мы видим большую концентрацию объектов. Можно ли как-то настраивать плотность концентрации объектов в редакторе?
— помехи: название какое-то ну прям не очень. Почему нельзя обозвать навык, к примеру, антимагией? Ведь оно по сути так и есть. Или какое-то нибудь другое, более созвучное название придумать.
— в каком-то моде был такой объект, часовня забвения что ли.. Где можно «забыть» какой-то навык и освободить место для нового. Мне кажется это очень интересный объект, и было бы здорово увидеть его в хоте.
Создатели здесь не тусуются, им лучше писать в группу ВКонтакте или на форумы/дискорд. На вопрос о Помехах ответ вот только что видел у них в комментариях.
Ну антимагия уже есть как заклинание, а вот Подавление мне кажется больше подходит по смыслу, чем помехи, навык ведь подавляет вражеские магические силы.
Да и как раз, Сопротивление было заменено Подавлением.
Хотя это всё мелочи вкусовщины.
Спасибо, будем посмотреть.
а где основную скачать?
А есть уже установленная? А то играю через exagear
Судя по дате отложенного поста во вк, то пост сформирован уже более месяца назад, в ноябре. Видимо, были тесты, корректировки и в конце концов, дата 1 января — довольно значимая как для людей в целом, так и для сообщества. Совпадение ради совпадения
Какие же вы крутые, парни! На работе периодически слежу за играми в хоту на твиче: очень нравятся дуэли на всяких джебус кроссах и джебус кингах)
Вылетов многовато, а репорты не отправляются. Ждём фиксов
А пустоши — это чья родная земля? Или пока еще ничья?
Пока ещё ничья, но в ближайшем будущем ввидут ещё один замок — Фабрика.
Тот самый Forge, который заменили Conflux’ом?
Нет, это будет смесь замка магов из Героев 2, немного дикого запада и стимпанка.
Вот альфа версия города.
А как вообще обновлять версию HotA? HD launcher этого автоматически не сделает?
Хд лаунчер это хд лаунчер и это только хд мод, он обновляется сам по себе. А вот у хоты с обновлениями вечно гемор, они тупо не работают давно. Проще зайти к ним в группу и скачать актуальную версию.
@SupportTech, мне тут идея пришла, чтобы при нажатии на ник не открывалась страница профиля, а всплывало маленькое окошечко, которое всплывает сейчас при зажатии ника. Я про мобильную версию сайта
Приветствую! А каким образом будет происходить открытие страницы профиля? Мне кажется лучше оставить все как есть, на интуитивно понятном уровне для пользователя с:
Каким? Как сейчас редактура тегов. Кнопка под профилем. Ну блин, то есть сделать неинтуитивной ленту — всегда пожалуйста, а тут вдруг не собираетесь рисковать.
Опять весь баланс перефигачили..
Это уже не те герои. Олдфагам все сложнее увидеть в игре те самые герои.
Так играйте в те герои! Кто вам не даёт? А проект жив и изменяется, это же здорово!
в игру 20-летней давности люди играют не ради изменений, поверьте.
Лобби существует под конкретную версию и выбора то нет.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Но когда-нибудь хота станет не той игрой при текущем тренде и олдфаги уйдут.
Не придумывайте, есть просто шд мод, без всякой хоты.
в смысле? вам не дадут играть при несовпадении версий клиента игры.
У меня 400+ птс, я вполне имею право высказывать свое мнение
Ваше мнение — одинаковое нытье к каждой части статьи. Про то, кто вам не даёт играть — непонятно, шд-мод — это отдельная тема, не привязанная к хоте.
Видимо вы недалекий, если не поняли что написано.
ни разу не пойму таких. Вам кто что должен?
Хота — делается теми кто хочет и так как хочет. Хочется оригинал — пишите свое лобби и играйте.
Лобби работает и с Содом. К Хоте оно отношения не имеет, потому что это хд мод.
По моему это вы не понимаете, что сами пишите. Вам уже десять раз объяснили хотите играть в оригинал с лобби, так он есть играйте, там конечно онлайн намного ниже и одновременные ходы только по платной подписке, но такая возможность есть, вас никто в ХотА не тянет насильно.
В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.
За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.
Наверно задам тупой опрос, но где можно скачать?
Саундтрек — незапоминающееся говно. В остальном – идеи есть интересные.
тебя забыли спросить
Для этого есть комментарии — для высказывания мнения. Не думал об этом?
а есть возможность ответить на комментарий. Думал об этом?
Конечно, поэтому тебе, хаму, и ответил.
Мнение бывает полезным, когда говорят по существу, а не когда про свои проблемы в душе. Т.е. надо говорить не о том, что раньше трава была лучше, а о том, что в данном конкретном релизе хоты лучшехуже в РАМКАХ развития проекта и почему так считаешь, т.е. аргументировать.
Ожидание vs Реальность
Граальмэн чудак!
Читайте также:
- Grid autosport вылетает
- Как включить нестандартную внешность в симс 2
- Watch dogs legion системные требования
- Control вылетает на якоре
- Скайрим вылетает при переходе в другую локацию