Ошибка при создании документа xml c

  • Remove From My Forums
  • Общие обсуждения

  • Если в List<object> содержатся строки, числа и т.п., то проблем нет, но если занести туда массив, к примеру, строк, то при сериализации получаем ошибку

    System.InvalidOperationException: Ошибка при создании документа XML. —> System.InvalidOperationException: Тип «System.Collections.Generic.List`1[[System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]» не может использоваться в этом контексте.

    Соответственно вопрос — можно ли как-то сериализовать List<object>, если его элементами могут являться массивы?

    • Изменен тип

      2 ноября 2009 г. 8:09
      Вопрос перешёл в обсуждения

    • Перемещено
      Siddharth Chavan
      1 октября 2010 г. 21:53
      MSDN Forums Consolidation (От:Visual C#)

Здравствуйте, есть веб-сервис для доступа к БД, при попытке запустить метод LogPas() выдает ошибку

System.InvalidOperationException: Ошибка при создании документа XML. —> System.InvalidOperationException: Невозможно сериализовать System.Data.Common.DataRecordInternal, т.*к. он не имеет беспараметрического конструктора.

    [WebMethod]
    public ArrayList LogPas()
    {
        ArrayList allData = new ArrayList();  
        SqlConnection con = new SqlConnection(connectionString);
        SqlCommand com = new SqlCommand("SELECT *  FROM Student", con);

            con.Open();
            SqlDataReader dr = com.ExecuteReader();
            if (dr.HasRows)
            { foreach (DbDataRecord result in dr)         
                        allData.Add(result);

            return allData;
            }
        else return null;
   }

Deleted's user avatar

Deleted

3711 золотой знак5 серебряных знаков13 бронзовых знаков

задан 20 мая 2013 в 10:08

Verling's user avatar

Вам компилятор и так всё сказал. Передать объект с типом DataRecordInternal не получится, так как для сериализации требуется конструктор без параметров, коего нет у данного типа.
Самое простое решение — использовать другой класс.

ответ дан 20 мая 2013 в 10:13

Spawn's user avatar

SpawnSpawn

2,50811 серебряных знаков20 бронзовых знаков

7

DCNick3

4 / 4 / 6

Регистрация: 03.05.2014

Сообщений: 101

1

01.06.2015, 00:08. Показов 6750. Ответов 2

Метки нет (Все метки)


Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Пытаюсь сериализировать — Фиг

Exception

Необработанное исключение типа «System.InvalidOperationException» в System.Xml.dll

Дополнительные сведения: Ошибка при создании документа XML.

Привожу классы:

Class’ы

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
[Serializable()]
    public class Scene
    {
        public static Scene Load(string file)
        {
            Stream loadStream = File.Open(file, FileMode.Open);
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
            return (Scene)serializer.Deserialize(loadStream);
        }
 
        internal static void Save(string file, Scene obj)
        {
            Stream saveStream = File.Open(file, FileMode.Create);
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
            serializer.Serialize(saveStream, obj);
        }
 
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            foreach (var element in elements)
                element.Draw(spriteBatch);
        }
 
        public SceneElement[] elements = new SceneElement[] { };
    }
 
    [Serializable()]
    public abstract class SceneElement
    {
        public int posX;
        public int posY;
        public bool isDrawOriginInCenter;
        public Color color;
        public float rotation;
 
        public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
    }
 
    [Serializable()]
    public class SceneElementImage : SceneElement
    {
        public string texture;
        public int targetHeight;
        public int targetWidth;
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            Texture2D ttexture = ContentRegistry.textureRegistry[texture];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = new Vector2(targetWidth, targetHeight) / 2.0F;
 
            spriteBatch.Draw(ttexture, new Rectangle(posX, posY, targetWidth, targetHeight), null, color, rotation, origin, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }
 
    [Serializable()]
    public class SceneElementLabel : SceneElement
    {
        public string text;
        public string font;
        
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            SpriteFont sFont = ContentRegistry.spriteFontRegistry[font];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = sFont.MeasureString(text) / 2.0F;
 
            spriteBatch.DrawString(sFont, text, new Vector2(posX, posY), color, rotation, origin, 1, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }

Может проблема в абстрактах… Кароч выручайте, как можно изменить.
На эти классы сильно ничего не завязано, т.ч. можно менять (без потери возможностей).
Вот.

P.S. BinaryFormatter не пойдёт, ибо фалы человеки писать будут (в основном будем их читать)



0



Programming

Эксперт

94731 / 64177 / 26122

Регистрация: 12.04.2006

Сообщений: 116,782

01.06.2015, 00:08

Ответы с готовыми решениями:

Сериализация в Xml в С#
Доброе всем время суток! Нужна помощь по сериализации.
Есть несколько проблем:
1) при попытке…

XML сериализация
Добрый день!

1. Как при сериализации

XmlSerializer xmlSerializer = new…

Сериализация в xml
Имеется несколько классов следующего вида (схематично):
public class A
{
public List&lt;B&gt; b =…

XML сериализация списка
По какой схеме нужно сериализовать однонаправленный упорядоченный список? Просмотр всех элементов,…

2

Someone007

Эксперт .NET

6316 / 3935 / 1577

Регистрация: 09.05.2015

Сообщений: 9,237

01.06.2015, 04:33

2

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
    [Serializable]
    public class Scene
    {
        public static Scene Load(string file)
        {
            using (Stream loadStream = File.Open(file, FileMode.Open))
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
                return (Scene)serializer.Deserialize(loadStream);
            }
        }
 
        internal static void Save(string file, Scene obj)
        {
            using (Stream saveStream = File.Open(file, FileMode.Create))
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
                serializer.Serialize(saveStream, obj);
            }
        }
 
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            foreach (var element in elements)
                element.Draw(spriteBatch);
        }
 
        public List<SceneElement> elements = new List<SceneElement>();
    }
 
    [Serializable]
    [XmlInclude(typeof(SceneElementImage))]
    [XmlInclude(typeof(SceneElementLabel))]
    public abstract class SceneElement
    {
        public int posX;
        public int posY;
        public bool isDrawOriginInCenter;
        public Color color;
        public float rotation;
 
        public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
    }
 
    [Serializable]
    public class SceneElementImage : SceneElement
    {
        public string texture;
        public int targetHeight;
        public int targetWidth;
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            Texture2D ttexture = ContentRegistry.textureRegistry[texture];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = new Vector2(targetWidth, targetHeight) / 2.0F;
 
            spriteBatch.Draw(ttexture, new Rectangle(posX, posY, targetWidth, targetHeight), null, color, rotation, origin, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }
 
    [Serializable]
    public class SceneElementLabel : SceneElement
    {
        public string text;
        public string font;
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            SpriteFont sFont = ContentRegistry.spriteFontRegistry[font];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = sFont.MeasureString(text) / 2.0F;
 
            spriteBatch.DrawString(sFont, text, new Vector2(posX, posY), color, rotation, origin, 1, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
                Scene s = new Scene();
 
                s.elements.Add(new SceneElementImage());
                s.elements.Add(new SceneElementLabel());
 
                Scene.Save("test.scene", s);
 
                var s2 = Scene.Load("test.scene");



0



DCNick3

4 / 4 / 6

Регистрация: 03.05.2014

Сообщений: 101

01.06.2015, 21:58

 [ТС]

3

Сериализую так:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 
            SceneElementLabel label = new SceneElementLabel();
            label.text = "Загрузка ...";
            label.posX = 960;
            label.posY = 720;
            label.isDrawOriginInCenter = true;
            label.font = "verdana48";
            label.color = Color.White;
            loadingScene.elements.Add(label);
            Scene.Save("loadingScene.xml", loadingScene);
 
 
            //Где-то ранее
            Scene loadingScene = new Scene();

Добавлено через 3 минуты
Таааак! Раздобыл еще сведений об исключении:

More DATA

System.InvalidOperationException не обработано
HResult=-2146233079
Message=Ошибка при создании документа XML.
Source=System.Xml
StackTrace:
в System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize(XmlWriter xmlWriter, Object o, XmlSerializerNamespaces namespaces, String encodingStyle, String id)
в System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize(TextWriter textWriter, Object o, XmlSerializerNamespaces namespaces)
в System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize(TextWriter textWriter, Object o)
в MyVisualNovelLanguage.Scene.Save(String file, Scene obj) в C:UsersНикитаdocumentsvisual studio 2015ProjectsMVNLMVNLMVNLMVNLScene.cs:строка 26
в MyVisualNovelLanguage.Game1.Initialize() в C:UsersНикитаdocumentsvisual studio 2015ProjectsMVNLMVNLMVNLMVNLGame1.cs:строка 137
в Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
в MyVisualNovelLanguage.Program.Main(String[] args) в C:UsersНикитаdocumentsvisual studio 2015ProjectsMVNLMVNLMVNLMVNLProgram.cs:строка 20
InnerException:
HResult=-2146233079
Message=Тип MyVisualNovelLanguage.SceneElementLabel не ожидался. Используйте атрибут XmlInclude или SoapInclude для задания типов, которые не известны как статические.
Source=Microsoft.GeneratedCode
StackTrace:
в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterScene.Write3 _SceneElement(String n, String ns, SceneElement o, Boolean isNullable, Boolean needType)
в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterScene.Write4 _Scene(String n, String ns, Scene o, Boolean isNullable, Boolean needType)
в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterScene.Write5 _Scene(Object o)
InnerException:

Добавлено через 15 минут
РЕШЕНО:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
[Serializable(), XmlInclude(typeof(SceneElementLabel)), XmlInclude(typeof(SceneElementImage))]
    public class Scene
    {
        public Scene() { }
 
        public static Scene Load(string file)
        {
            Stream loadStream = File.Open(file, FileMode.Open);
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
            return (Scene)serializer.Deserialize(loadStream);
        }
 
        internal static void Save(string file, Scene obj)
        {
            StreamWriter saveStream = new StreamWriter("scene.xml", false);
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Scene));
            serializer.Serialize(saveStream, obj);
        }
 
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            foreach (var element in elements)
                element.Draw(spriteBatch);
        }
 
        public List<SceneElement> elements = new List<SceneElement>();
    }
 
    [Serializable()]
    public abstract class SceneElement
    {
        public SceneElement() { }
        public int posX;
        public int posY;
        public bool isDrawOriginInCenter;
        public Color color;
        public float rotation;
 
        public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
    }
 
    [Serializable()]
    public class SceneElementImage : SceneElement
    {
        public SceneElementImage() { }
        public string texture;
        public int targetHeight;
        public int targetWidth;
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            Texture2D ttexture = ContentRegistry.textureRegistry[texture];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = new Vector2(targetWidth, targetHeight) / 2.0F;
 
            spriteBatch.Draw(ttexture, new Rectangle(posX, posY, targetWidth, targetHeight), null, color, rotation, origin, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }
 
    [Serializable()]
    public class SceneElementLabel : SceneElement
    {
        public SceneElementLabel() { }
        public string text;
        public string font;
        
 
        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            SpriteFont sFont = ContentRegistry.spriteFontRegistry[font];
            Vector2 origin = Vector2.Zero;
            if (isDrawOriginInCenter)
                origin = sFont.MeasureString(text) / 2.0F;
 
            spriteBatch.DrawString(sFont, text, new Vector2(posX, posY), color, rotation, origin, 1, SpriteEffects.None, 0);
        }
    }



1



I’m trying to so some serialization using C#, but it throws an exception saying that there was an error generating the xml document. This is where I do the serialization:

 public void serialize()
    {
        try
        {
            XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(Repository<Student>));
            StreamWriter myWriter = new StreamWriter("stud.xml");
            ser.Serialize(myWriter, rep);
            myWriter.Close();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("Error " + e.Message);
        }     

    }

And this is the class I want to serialize:

 public class Repository<T> : MyStack<T>
{
    public int size;
    public int capacity;
    public SLL<T> stud;

    public Repository()
    {
        /*
         * Creator for class Repository.
         */
        this.stud = new SLL<T>();
        this.capacity = 20;
        this.size = 0;
    }

where MyStack is an interface, and SSL<T> is singly-linked list I have implemented.

asked Jan 11, 2014 at 13:49

user1796659's user avatar

1

Please add the full details of your exception to isolate the problem. From the code that you posted, it looks like your classes are not serializable.

Are the Repository, MyStack, SSL serializable classes (do you have the [Serializable] attribute on all the types of the members that will be serialized?)

answered Jan 11, 2014 at 13:58

Cosmin Vană's user avatar

Cosmin VanăCosmin Vană

1,55212 silver badges28 bronze badges

2

It looks odd to serialise the repository class. Instead I would serialise the SLL<T> object, since that is the actual data you are interested in. The repository is just wrapper object for getting to data, thus there’s no reason to serialise that.

As Cosmin mentions, make sure you place a [Serializable] attribute on SLL<>

[Serializable]
public class SLL<T>
{
}

answered Jan 11, 2014 at 14:02

Jason Evans's user avatar

Jason EvansJason Evans

28.9k14 gold badges88 silver badges154 bronze badges

1

Here is an example how to serialize. i think you might miss some important parts:

[Serializable]
public class User
{
    [XmlElement("login")]
    [Key]
    public string login { get; set; }

    [XmlElement("KDP")]
    public int KDP { get; set; }

    [XmlElement("attended")]
    public int attended { get; set; }
   etc.

the public getters and setters are important if you ever plan to deserialize.
and here is example how to serialize list of these:

    [XmlArrayItem(typeof(User))]
    [XmlElement("usersList")]
    public static List<User> usersList = new List<User>();

        using (StreamWriter myWriter = new StreamWriter(usersPath, false))
        {
            userSerializer.Serialize(myWriter, usersList);
            myWriter.Close();
        }

hope it helps.

answered Jan 11, 2014 at 14:08

wondra's user avatar

wondrawondra

3,2213 gold badges28 silver badges46 bronze badges

Use [XmlIgnore] attribute for the property which is causing error generating the xml document, so that other things can be parsed.

answered Jun 19, 2018 at 15:05

Jnyanendra Sethi's user avatar

#c# #winforms #stream #xml-serialization

#c# #winforms #поток #xml-сериализация

Вопрос:

         XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(List<Objects.PIP>));

        **MemoryStream stream = new MemoryStream(new byte[1024]);**

        formatter.Serialize(stream, Repository.GlobalRepository.PIPInformation);

        byte[] bt = stream.ToArray();
        foreach (Communication.Client Client in server.ClientList)
        {
            Client.SendMessage(bt);
            
        }
        stream.Flush();
  

Я получаю ошибку в выделенной строке как:

Произошла ошибка при создании XML-документа.

InnerException {«Поток памяти не может быть расширен».}

 PIP Class

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ObjectLibrary.Model;
using System.Xml.Serialization;

namespace PIPServer.Objects
{

[XmlRoot(Namespace = "urn:my-namespace")]
public class PIP
{
    private long pipID;

    public long PipID
    {
        get { return pipID; }
        set { pipID = value; }
    }

    private CurrencyPair currencyPair;

    public CurrencyPair CurrencyPair
    {
        get { return currencyPair; }
        set { currencyPair = value; }
    }
    ...............
 }
}
  

Что я делаю не так?
Также корректен ли мой метод преобразования потока в массив байтов? [Ответил]

Комментарии:

1. Скорее всего, это что-то другое в вашем классе PIP. Пожалуйста, дайте нам полное определение класса

2. есть только другие свойства, ничего больше…

Ответ №1:

У MemoryStream есть ToArray() метод, который вы можете использовать. Он возвращает массив байтов со всем содержимым потока. Просто убедитесь, что вы закончили запись в поток, прежде чем читать содержимое. 🙂

Что касается ошибки, на нее трудно ответить без дополнительной информации. Вы убедились, что все объекты, которые вы пытаетесь сериализовать, действительны?

Редактировать:

Из ваших комментариев я думаю, что знаю, в чем проблема. Вы определяете MemoryStream с фиксированным размером 1024 байта. Когда вы сериализуете свой объект, сгенерированный XML-файл больше этого, и в итоге вы получаете сообщение об ошибке, в котором говорится, что вы не можете расширить поток памяти. Попробуйте создать его, не задавая явный размер (просто используйте

новый MemoryStream()

), или установите больший размер.

Кроме того, если вы не хотите сериализовать свойство, просто пометьте его XmlIgnore атрибутом.

Комментарии:

1. существует внутренний объект CurrencyPair, который мне тоже нужно сериализовать. а также я не хочу сохранять этот объект, который я могу игнорировать.

2. Внутреннее исключение {«Поток памяти не может быть расширен».}

Ответ №2:

С вашим обновлением, включающим внутреннее исключение, становится ясно: поскольку вы инициализируете MemoryStream массивом байтов фиксированного размера, весь XML должен умещаться в ваших 1024 байтах. Похоже, у вас достаточно свойств, чтобы сделать это проблемой.

Вы действительно имели в виду максимум 1024 байта, или вы намеревались установить начальный размер для потока. Последнее было бы:

 MemoryStream stream = new MemoryStream(1024);
  

Я пишу веб-приложение с использованием MVC3, но при попытке передать объект контроллеру и показать его, похоже, он не распознает тип или что-то еще.

У меня есть объект Job, a JobService возвращает a Job следующим образом:

public Job View(int jobId)
{
    Job job=_jobRepository.Jobs.Where(x => x.Id == jobId).FirstOrDefault();
    return job;
}

В WebService я вызываю View следующим образом:

[WebMethod]
public Job GetJob(GetJobRequest getJobRequest)
{
    var getJobResponse = new GetJobResponse();
    getJobResponse.Job = _jobService.View(getJobRequest.Id);
    return getJobResponse.Job;
}

Затем контроллер вызывает это:

public class JobsController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        var jobModel = new JobModel();

        using (var webServiceSoapClient = new WebServiceSoapClient())
        {
            var getJobRequest = new GetJobRequest();
            getJobRequest.Id = 26038;
            jobModel.Job = webServiceSoapClient.GetJob(getJobRequest);
        }
        return View(jobModel);
    }
}

И он бросает эту ошибку:

System.Web.Services.Protocols.SoapException: сервер не смог обработать запрос. — > System.InvalidOperationException: произошла ошибка генерации XML-документа. — > System.InvalidOperationException: Тип System.Data.Entity.DynamicProxies.Job_55765AEC3BD02AFD7E0527408ED5746E1054965A59B82A127B5A688C19C61D5B не ожидался. Используйте атрибут XmlInclude или SoapInclude, чтобы указать типы, которые не известны статически.    в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriter1.Write9_Job (String n, String ns, Job o, Boolean isNullable, Boolean needType)    в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriter1.Write18_GetJobResponse (Object [] p)    в Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.ArrayOfObjectSerializer13.Serialize(Object objectToSerialize, XmlSerializationWriter writer)    в System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize(XmlWriter xmlWriter, Object o, XmlSerializerNamespaces пространства имен, String encodingStyle, String id)    — Конец внутренней проверки стека исключений —    в System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize(XmlWriter xmlWriter, Object o, XmlSerializerNamespaces пространства имен, String encodingStyle, String id)    в System.Web.Services.Protocols.SoapServerProtocol.WriteReturns(Object [] returnValues, Stream outputStream)    в System.Web.Services.Protocols.WebServiceHandler.WriteReturns(Object [] returnValues)    в System.Web.Services.Protocols.WebServiceHandler.Invoke()    — Конец внутренней трассировки стека исключений —

Сначала я передавал GetJobResponse службе, но я попытался сделать ее как можно более простой, чтобы заставить ее работать, и я все еще не могу понять это. Я видел, что есть другие вопросы, предлагающие использование XmlInclude и прочее, но это все еще не работает.

Применяя это:

public string SerializeObjectToXMLString(object theObject)
{
    // Exceptions are handled by the caller

    using (System.IO.MemoryStream oStream = new System.IO.MemoryStream())
    {
        System.Xml.Serialization.XmlSerializer oSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(theObject.GetType());

        oSerializer.Serialize(oStream, theObject);

        return Encoding.Default.GetString(oStream.ToArray());
    }
}

К заданию, возвращенному View в тесте, проходит тест, поэтому я думаю, что проблема исходит из моего веб-сервиса.

Пожалуйста, помогите meeee: ‘(

MemoryStream имеет ToArray() метод, который вы можете использовать. Возвращает байтовый массив со всем содержимым потока. Просто убедитесь, что вы закончили запись в поток, прежде чем читать содержимое.:-)

Что касается ошибки, трудно ответить без дополнительной информации. Вы убедились, что все объекты, которые вы пытаетесь сериализовать, действительны?

Редактировать:

Из ваших комментариев я думаю, что знаю, в чем проблема. Вы определяете MemoryStream с фиксированным размером 1024 байта. Когда вы сериализуете ваш объект, сгенерированный xml будет больше, чем этот, и вы получите ошибку, говорящую о том, что вы не можете расширить поток памяти. Попробуйте создать его без установки явного размера (просто используйте

новый MemoryStream ()

) или установите больший размер.

Кроме того, если вы не хотите сериализовать свойство, просто пометьте его XmlIgnore приписывать.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка при создании образа системы windows 10
  • Ошибка при создании диска при установке виндовс
  • Ошибка при создании обработчика раздела конфигурации
  • Ошибка при создании диска восстановления windows 10
  • Ошибка при создании номенклатуры 1с