Parsec ошибка 15002

15002 Host Encoder Failed

On the very first connect I can actually see the desktop for a split second then it’s giving me the error 15002 Host Encoder Failed

Used to be able to use parsec just fine even just a month or 2 ago. Only 2 things have changed, not sure which is causing the issue or how to fix it.

  1. My integrated GPU got enabled somehow. Intel HD 4600. Disabling it makes no difference

  2. My Vega 64 drive updated to 20.7.2. Pretty sure it’s WHQL. This has been happening for the past 3 updates.

Any ideas? Help!

PARSEC_OK 0 (0) No errors. HOST_WRN_CHANGE 3 (3) Warning when the host system is changing. HOST_WRN_SHUTDOWN 4 (4) Warning message that the host got closed (System shutdown, ….). HOST_WRN_KICKED 5 (5) Warning that you got kicked from the host. HOST_WRN_KICKED_IDLE 12 (12) Warning that you got kicked from the host due to inactivity. CONNECT_WRN_APPROVAL 6 (6) Warning that the host didn’t approve you on time. CONNECT_WRN_NO_ROOM 11 (11) Warning that the host has no more space for new connections. WRN_CONTINUE 10 (10) Warning that is given when there is no data, but there is no need to disconnect. PARSEC_CONNECTING 20 (20) Warning that a connection is currently being constructed. PARSEC_WRN_BROWSER 30 (30) WebClient warning that an uned browser is used. DECODE_WRN_CONTINUE 1000 (1000) Warning that the decoder needs more data before being able to decode. DECODE_WRN_ACCEPTED 1001 (1001) Warning that the decoder got data. DECODE_WRN_REINIT 1003 (1003) Warning that the decoder needs to re-initialize. NETWORK_WRN_TIMEOUT 2000 (2000) Warning that there was a network timeout. CAPTURE_WRN_REINIT 3000 (3000) Warning that a condition has arisen that requres the capture module to reinitialize. AUDIO_WRN_NO_DATA 6000 (6000) Warning that there is no audio data available (in cases of silence for example). ERR_DEFAULT -1 (-1) Generic error occured. Check log. PARSEC_NOT_RUNNING -3 (-3) Error that the client or host hasn’t been started yet. PARSEC_ALREADY_RUNNING -4 (-4) Error that hosting / client connection already has started. PARSEC_NOT_IMPLEMENTED -5 (-5) Error that the function isn’t implemented on this platform. PARSEC_ERR_PRE_RENDER -6 (-6) Error in the ParsereRenderCallback callback. DECODE_ERR_INIT -10 (-10) Failed to initialize any decoder. DECODE_ERR_LOAD -11 (-11) Failed to load the decoders library. DECODE_ERR_MAP -13 (-13) Error to call the Nvidia map function. DECODE_ERR_DECODE -14 (-14) Failed to decode the frame. DECODE_ERR_PARSE -16 (-16) Error in the NAL packet. DECODE_ERR_NO_ -17 (-17) Decoder couldn’t access all functions/settings needed for decoding. DECODE_ERR_PIXEL_FORMAT -18 (-18) Error when the decoder can’t decode the color format. DECODE_ERR_BUFFER -19 (-19) Too much data in the decode buffer. DECODE_ERR_OUT_OF_RANGE -21 (-21) The given decoder index doesn’t exist. DECODE_ERR_DEPENDENCY -22 (-22) Failed to load the dependencies of the decoder. HOOK_ERR_OPENGL_CONTEXT -1500 (-1500) Failed to find an OpenGL context. HOOK_ERR_OPENGL_PROC -1501 (-1501) Failed to load all OpenGL functions HOOK_ERR_OPENGL_WINDOW -1502 (-1502) Failed to find the window size. HOOK_ERR_D3D9_WINDOW -1503 (-1503) Failed to get the Direct3D 9 handle to the window. HOOK_ERR_D3D9_GET_BB -1504 (-1504) Failed to get the Direct3D 9 back buffer. HOOK_ERR_D3D9_GET_RT -1505 (-1505) Failed to get the Direct3D 9 render target. HOOK_ERR_D3D9_QI -1506 (-1506) Failed to get the Direct3D 9 device. HOOK_ERR_D3D11_GET_DEVICE -1507 (-1507) Failed to get the Direct3D 11 device from the swap chain. HOOK_ERR_D3D11_GET_BUFFER -1508 (-1508) Failed to get the Direct3D 11 buffer from the swap chain. HOOK_ERR_D3D11_TEX -1509 (-1509) Failed to create our own Direct3D 11 texture. HOOK_ERR_D3D11_QI_STAGING -1510 (-1510) Failed to get the Resource from the Direct3D 11 staging texture. HOOK_ERR_D3D11_QI_BB -1511 (-1511) Failed to get the Resource from the Direct3D 11 back buffer. HOOK_ERR_D3D11_CREATE_RTV -1512 (-1512) Failed to create the Direct3D 11 render target view. HOOK_ERR_FRAME_TIMEOUT -1513 (-1513) Failed to receive a frame from any of the hooked engines. HOOK_ERR_D3D10_DEVICE -1514 (-1514) Error that it’s a DirectX 10 engine. HOOK_ERR_D3D11_FEAT_LEVEL -1515 (-1515) The feature level set wasn’t 11. HOOK_ERR_ALREADY_HOOKED -1516 (-1516) The process is already hooked. HOOK_ERR_NOT_HOOKED -1517 (-1517) No function was hooked, so can’t unhook anything. HOOK_ERR_D3D12_GET_DEVICE -1518 (-1518) Failed to get a Direct3D 12 device from the swap chain. HOOK_ERR_D3D12_GET_BUFFER -1519 (-1519) The back buffer doesn’t contain a Direct3D 12 resource. HOOK_ERR_D3D12_CREATE_RES -1520 (-1520) Failed to create all device resources. HOOK_ERR_D3D12_CL_COM -1521 (-1521) Failed to close the Direct3D 12 command buffer. NAT_ERR_PEER_PHASE -6023 (-6023) Error during the NAT peer phase. NAT_ERR_STUN_PHASE -6024 (-6024) Error during the NAT stun phase. NAT_ERR_INTEGRITY -6025 (-6025) Error in the STUN credentials. NAT_ERR_NO_CANDIDATES -6033 (-6033) Failed to receive any peer candidates. NAT_ERR_NO_SOCKET -6112 (-6112) Failed to create a UDP socket. NAT_ERR_WEBRTC -6200 (-6200) Failed to get any candidates on the web. OPENGL_ERR_CONTEXT -7000 (-7000) OpenGL context, or related value is wrong. OPENGL_ERR_VERSION -7007 (-7007) Couldn’t load the correct OpenGL version. AUDIO_ERR_CAPTURE_INIT -9000 (-9000) Failed to initialize audio capture. AUDIO_ERR_CAPTURE -9001 (-9001) Failed to get the next audio packet. AUDIO_ERR_DRIVER -9004 (-9004) Failed to open a specific device. AUDIO_OPUS_ERR_INIT -10000 (-10000) Failed to initialize the Opus codec. AUDIO_OPUS_ERR_DECODE -10001 (-10001) Failed to decode the audio. AUDIO_OPUS_ERR_ENCODE -10002 (-10002) Failed to encode the audio. NETWORK_ERR_BG_TIMEOUT -12007 (-12007) Failed to get packets for an extended period. NETWORK_ERR_BAD_PACKET -12008 (-12008) Packet received was invallid. NETWORK_ERR_BUFFER -12011 (-12011) Packet didn’t fit in the available buffer. NETWORK_ERR_SHUTDOWN -12017 (-12017) Connection is shut down. NETWORK_ERR_INTERRUPTED -12019 (-12019) Similar to NETWORK_ERR_BG_TIMEOUT. SERVER_ERR_DISPLAY -13000 (-13000) Failed to set the resolution on the Host. SERVER_ERR_RESOLUTION -13008 (-13008) Invalid resolution requested. SERVER_ERR_MAX_RESOLUTION -13009 (-13009) The requested resolution is above the maximum. SERVER_ERR_NO_ -13011 (-13011) There is no guest connected. SERVER_ERR_VIDEO_DONE -13013 (-13013) Video capture is disabled. SERVER_ERR_CLIENT_ABORT -13014 (-13014) Client has closed the connection. SERVER_ERR_CLIENT_GONE -13015 (-13015) The client has timed out. CAPTURE_ERR_INIT -14003 (-14003) Failed to initialize the capture engine. CAPTURE_ERR_TEXTURE -14004 (-14004) Failed to get a texture from the capture engine. CAPTURE_ERR_INVALID -14005 (-14005) Failed to start the duplication of the capture engine. ENCODE_ERR_INIT -15000 (-15000) Failed to initialize the encoder. ENCODE_ERR_ENCODE -15002 (-15002) Failed to encode the frame. ENCODE_ERR_BUFFER -15006 (-15006) Encoded frame is larger than maximum ed. ENCODE_ERR_PROPERTIES -15100 (-15100) Failed to set some encoder properties. ENCODE_ERR_LIBRARY -15101 (-15101) Failed to load the encoder library. ENCODE_ERR_SESSION -15007 (-15007) Encoder session error. ENCODE_ERR_SESSION1 -15103 (-15103) Encoder session error 1. ENCODE_ERR_SESSION2 -15104 (-15104) Encoder session error 2. ENCODE_ERR_OUTPUT_INIT -15105 (-15105) Encoder couldn’t create an output buffer. ENCODE_ERR_TEXTURE -15106 (-15106) Encoder couldn’t accept/process the texture. ENCODE_ERR_OUTPUT -15107 (-15107) Encoder failed to write to the buffer. ENCODE_ERR_UNED -15108 (-15108) Encoder isn’t ed. ENCODE_ERR_HANDLE -15109 (-15109) Encoder failed to set handle. ENCODE_ERR_CAPS -15110 (-15110) Failed to get the encoder capabilities. D3D_ERR_TEXTURE -22000 (-22000) Failed to get texture from the capture engine D3D_ERR_DEVICE -22004 (-22004) Failed to get the capture device properties. D3D_ERR_MT -22005 (-22005) Failed to set multithreading on the capture engine. D3D_ERR_ADAPTER -22006 (-22006) Failed to get adapter properties. D3D_ERR_FACTORY -22007 (-22007) Failed to create a DXGI Factory. D3D_ERR_OUTPUT -22008 (-22008) Failed to get a duplication output. D3D_ERR_OUTPUT1 -22010 (-22010) Failed to get a duplication output 1. D3D_ERR_OUTPUT5 -22013 (-22013) Failed to get a duplication output 1. H26X_ERR_NOT_FOUND -23000 (-23000) Failed to find a proper NAL packet. AES_GCM_ERR_KEY_LEN -28000 (-28000) The given aes gcm key has an invalid length. AES_GCM_ERR_BUFFER -28004 (-28004) The given data to encrypt/decrypt has the wrong length. SCTP_ERR_GLOBAL_INIT -32000 (-32000) Failed to initialize SCTP. SCTP_ERR_WRITE -32001 (-32001) Failed to write data. SCTP_ERR_SOCKET -32002 (-32002) Failed to create socket/set socket options. SCTP_ERR_BIND -32003 (-32003) Failed to bind the socket. SCTP_ERR_CONNECT -32004 (-32004) Failed to connect/conneciton went away. STUN_ERR_PACKET -34000 (-34000) STUN packet was too short. STUN_ERR_PARSE_HEADER -34001 (-34001) Failed to parse the STUN header STUN_ERR_PARSE_ADDRESS -34002 (-34002) Failed to get the IP address from the STUN packet. RESAMPLE_ERR_INIT -37000 (-37000) Failed to initialize the audio resampling engine. RESAMPLE_ERR_RESAMPLE -37001 (-37001) Failed to resample the audio. SOCKET_ERR -800000 (-800000) errno value will be subtracted from this value.

У меня есть приложение, в котором включен GooglePay. Прежде чем показать людям кнопку GooglePay, я инициализирую TapAndPayClient следующим образом:

private val tapAndPayClient: TapAndPayClient by lazy {
    TapAndPay.getClient(requireContext())
}

// ...

val task = tapAndPayClient.isTokenized(
           IsTokenizedRequest.Builder()
           .setIdentifier("identifier") // shouldn't it be some real thing?
           .setNetwork(TapAndPay.CARD_NETWORK_MASTERCARD)
           .setTokenServiceProvider(TapAndPay.TOKEN_PROVIDER_MASTERCARD)
           .build())
    
task.addOnFailureListener { ex ->
    println("hop: this is an error message=$ex.message") // showing 15002
}

Он всегда вызывает обратный вызов OnFailureListener. Исключение составляет ApiException с сообщением 15002.

Я просмотрел Интернет и не смог найти, что означает 15002.

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?

1 ответ

identifier — последние 4 цифры карты, которую вы запрашиваете. TapAndPay SDK


0

Murat Demircioglu
12 Янв 2023 в 16:08

Ошибка Parsec 15000 может быть вызвана устаревшими графическими драйверами или конфликтующими потоковыми приложениями. Ошибка в графическом драйвере или неправильные конфигурации также могут вызвать сообщение об ошибке.

В связи с этой ошибкой соединение не установлено, и появляется сообщение о том, что мы не можем инициализировать функцию хостинга на компьютере, к которому вы подключаетесь. Попробуйте изменить монитор, который Parsec записывает в настройках хостинга, или обратитесь к этой статье поддержки за дополнительной информацией.
Код: -15000

Перед началом работы с решениями убедитесь, что ваша система совместима с парсек,

Решение 1. Обновите графический драйвер

Драйверы постоянно обновляются, чтобы соответствовать новым технологиям и исправлять известные проблемы. Если вы используете устаревшую версию графического драйвера, то Parsec может выдать обсуждаемую ошибку.

  1. Обновите ОС Windows, войдя в учетную запись администратора.Проверьте наличие обновлений в Центре обновления Windows
  2. Откройте веб-сайт производителя вашей видеокарты.
  3. Найдите драйверы, связанные с вашей видеокартой.
  4. Загрузите и установите обновленный драйвер.
  5. Затем запустите Parsec, чтобы проверить, работает ли он нормально.
  6. Если ваша система имеет встроенные видеокарты, обновите также и ее драйвер.
  7. Если вы используете AMD APU, уменьшите разрешение хостинга до 1280 × 800 или ниже (в Windows). Запустите Parsec и проверьте, работает ли он нормально.

Решение 2. Откатите драйвер видеокарты

Не все, что обновляется, хорошо, иногда оно может иметь свою долю ошибок. То же самое можно сказать и о драйвере видеокарты. В драйвере графической карты Intel, выпущенном в сентябре 2019 года, есть ошибка, которая вызвала проблемы в Parsec, что привело к обсуждаемой ошибке. В этом случае откат драйвера вашей видеокарты может решить проблему.

  1. Откат вашего графического драйвера до предыдущей версии.Откат драйвера
  2. Теперь запустите Parsec и проверьте, работает ли он нормально.

Решение 3. Отключите потоковые приложения

Ошибка Parsec 15000 может быть вызвана различными приложениями, связанными с потоковой передачей (или удаленным подключением), такими как NVIDIA Shadowplay, Game bar или TeamViewer и т. Д. В этом случае отключение этих приложений может решить проблему.

Отключить NVIDIA Share / Shadowplay

  1. Запустите Nvidia GeForce Experience.
  2. Нажмите на вкладку Общие в левой панели окна.
  3. Теперь в правой части окна выключите переключатель «Поделиться».Отключить NVIDIA Share
  4. Выйдите из приложения после сохранения изменений.
  5. Теперь запустите Parsec и проверьте, работает ли он нормально.

Отключить игровую панель Xbox

  1. Нажмите клавишу Windows и в поле поиска введите Gaming. Затем в списке результатов нажмите на настройках игровой панели.Открыть настройки Game Bar
  2. В правой части окна выключите переключатель игровой панели.Отключение игровой панели
  3. Теперь запустите Parsec и проверьте, нет ли ошибки 15000.

Если вы используете любые другие приложения потокового / удаленного подключения, отключите их. Вы также можете очистить загрузочную Windows, чтобы проверить, не создает ли другое приложение проблему.

Если проблема не устранена, попробуйте удалить старую машину и заново создать новую.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Par 31maa коды ошибок
  • Parsec ошибка 1020
  • Par 21maa коды ошибок
  • Parking light opel astra ошибка
  • Paper jam ошибка принтера