Проверка кода на ошибки delphi


Комплексный контроль за качеством кода


Оформил: DeeCo

Автор: Николай Мазуркин

Оглавление

  1. Введение
  2. Процедура
    Assert
  3. Номера
    строк или уникальные метки ?
  4. Категории
    ошибок
  5. Тотальный
    контроль
  6. Заключение
  7. Пример
    модуля с функциями комплексной обработки ошибок
  8. Пример
    использования системы комплексного контроля

1. Введение

Статья описывает систему методов и
действий, которые могут быть использованы при написании больших проектов
на Delphi. Основная цель системы заключается в эффективном повышении
качества кода и возможности быстрого поиска и исправления обнаруживаемых
ошибок. В настоящее время, несмотря на большие возможности системы Delphi
и библиотеки VCL, разработчикам не предложен простой и эффективный подход
к написанию качественных программ.

На основании личного опыта автора была составлена система методов,
которые позволяют значительно усилить контроль над выполнением программы,
ее сопровождением и исправлением обнаруживаемых ошибок. Статья может быть
полезна как для начинающих, так и для профессиональных программистов.
Однако, предполагается, что читатель хорошо знаком со средой разработки
Borland Delphi и языком Object Pascal, а также таким понятием как
исключение.

Все предложенные здесь методы не являются единственно возможными и
могут быть изменены и улучшены. Конкретный пример использования данной
системы приведен в прилагаемом проекте.

2. Процедура ASSERT

В Object Pascal введена
специализированная процедура Assert, назначение которой — помощь в отладке
кода и контроле над выполнением программы. Процедура является аналогом
макроса ASSERT, который широко применяется практически во всех программах,
написанных с использованием C и C++ и их библиотек. Синтаксис процедуры
Assert (макрос имеет похожий синтаксис) описан ниже.

procedure Assert(Condition: Boolean; [Msg: string]);

Процедура проверяет логическое утверждение, передаваемое первым
аргументом и, если это утверждение ложно, то процедура выводит на экран
диагностическое сообщение с номером строки и именем модуля, где расположен
вызов этой процедуры, и сообщение пользователя, которое опционально
передается вторым аргументом. В некоторых системах разработки, например
(MSVC+MFC), макрос Assert принудительно завершает выполнение программы
после выдачи соответствующего диагностического сообщения. В других
системах (например Delphi) стандартная процедура ограничивается лишь
выдачей диагностического сообщения.

Действие стандартной процедуры Assert (как и соответствующего макроса)
зависит от режима компиляции проекта. Обычно, в режиме отладки процедура
действует как описано выше, в других же режимах, вызов данной процедуры и
проверка условия игнорируются и не компилируются в проект. Считается, что
исключение проверки в готовой программе позволяет повысить
производительность и уменьшить размер программы.

В языках С и С++ отладочный режим компиляции задается определением
(#define) соответствующей константы, обычно это _DEBUG. В Object Pascal
отладочный режим включается специальной опцией компилятора. Кроме того, в
С и С++ макрос ASSERT — это обычный макрос, ничем не отличающийся от
множества других макросов. Макрос использует переменную компилятора
__LINE__, что позволяет ему определить номер строки, в которой произошло
нарушение проверки. В Object Pascal такой переменной нет, и за реализацию
процедуры Assert полностью отвечает компилятор, что позволяет говорить о
процедуре Assert, как об особенности компилятора и языка Object Pascal, а
не как об обычной процедуре в составе библиотеки VCL.

Процедура Assert обычно применяется в следующих случаях:

  • в начале процедуры или функции для проверки правильности переданных
    аргументов;
  • в начале процедуры или функции для проверки правильности внутренних
    переменных;
  • в конце работы алгоритма для проверки правильности работы алгоритма;
  • для проверки правильности выполнения «надежных» функций, то есть тех
    функций, которые всегда должны выполняться успешно всегда, и их
    невыполнение рассматривается как фатальная ошибка программы. Хороший
    пример — функция CloseHandle вызываемая с верным дескриптором.
    Практически, можно не сомневаться в правильности выполнения этой
    функции, однако результат ее выполнения все-таки можно и нужно
    проверить. Подробнее об этом в главе «Категории
    ошибок».

В любом из этих случаев невыполнение передаваемого
в процедуру Assert условия рассматривается как совершенно неожиданная,
фатальная ошибка алгоритма, которой не должно быть ни при каких условиях,
и которая не оставляет никаких шансов на дальнейшее правильное выполнение
программы. Например, возможен такой код.

procedure AddElement(Elem: TObject; Index: Integer);
begin
  // Ссылка на объект не должна быть пустой
  Assert(Elem <> nil, 'Пустая ссылка.');
  // Индекс должен быть в пределах нормы
  Assert((0 <= Index) and (Index < FCount), 'Неверный индекс');
  // Что-то делаем
  ...
    // Проверяем результат алгоритма
  Assert(Result = 0, 'Ошибка в алгоритме вставки элемента');
end;

Первая процедура проверяет, является ли переданная ссылка на объект
непустой. Вторая процедура проверяет индекс добавляемого элемента на
принадлежность к ограниченному диапазону. Третья процедура проверяет
правильность выполнения алгоритма. Ясно, что при невыполнении хотя бы
одного из этих условий, необходимо считать, что данная процедура
выполнилась неправильно, и дальнейшее правильное выполнение всей программы
не представляется возможным. Ясно также, что, так как данную процедуру
(процедуру AddElement) вызываем только мы (наша программа), такое событие
никогда не должно происходить, в предположении, что алгоритм правилен и
аргументы, передаваемые в функцию, верные. Однако, как известно: «Человек
полагает, а Бог располагает», и при невнимательном программировании в
большом проекте такой тип ошибок становиться основным.

Без применения этих проверок, программа бы выдала малоинформативное
сообщение, например об исключении определенного типа, и конечно без
указания места, где это исключение произошло. Поэтому, в большом проекте,
интенсивное применение процедуры Assert позволяет быстро локализовать,
идентифицировать и устранить возникшую ошибку в работе алгоритма.

В настоящее время (в пятой версии Delphi и несколько более ранних
версиях), процедура Assert генерирует на месте своего вызова исключение
типа EAssertionFailed и дальнейшее следование этого исключения
осуществляется обычным образом — вверх по стеку процедур до ближайшего
обработчика исключений. Исключения от процедуры Assert обрабатываются
таким же образом, как и все другие — объект TApplication ловит все
исключения и показывает их тип и их сообщения на экране. Однако такой
подход трудно считать логичным. Исключения от процедуры Assert коренным
образом отличаются от остальных исключений. Исключения от процедуры Assert
свидетельствуют о серьезных ошибках в логике работы программы и требуют
особого внимания, вплоть до принудительного завершения программы с выводом
особого диагностического сообщения.

Реализация процедуры Assert в Object Pascal полностью возложена на
компилятор (вернее на «приближенный ко двору» модуль system.pas), что
несколько затрудняет изменение логики работы. Возможны три основных
варианта внесения изменений в логику работы.

  1. Установка обработчика события TApplication.OnException и обработка в
    нем исключения с типом EAssertionFailed. Данный способ является наиболее
    простым, и менее гибким. Подходит, если все что необходимо — это вывести
    на экран особое сообщение и принудительно завершить программу.
  2. Прямая установка обработчика процедуры Assert, путем присвоения
    адреса своей процедуры системной переменной AssertErrorProc. Область
    применения практически та же самая, что и в предыдущем случае. Однако, в
    этом случае, возможны и более сложные манипуляции. Например, можно
    написать обработчик, который не генерирует исключение, а сразу выводит
    сообщение и принудительно завершает программу. Пример такого обработчика
    приведен ниже.

    procedure AssertHandlerMSG(const Msg, Module: string; Line: Integer;
      ErrorAddr: Pointer);
    begin
      // Выводим сообщение
      MessageBox(0,
        PChar(Format('Error "%s" at address 0x%8.8x in file %s, line %d.',
        [Msg, Integer(ErrorAddr), Module, Line])),
        'Error',
        MB_OK
        );
      // Выходим из программы
      ExitProcess(1);
    end;
    ...
    // Настройка ссылки на глобальный обработчик процедуры Assert
    AssertErrorProc := @AssertHandlerMSG;
  3. Написание процедуры Assert заново. Самый гибкий и удобный вариант.
    Например, если вас не устраивает стандартный синтаксис процедуры Assert,
    и вы хотите передать в процедуру дополнительные параметры (например, тип
    ошибки, тип генерируемого исключения, код, и т.п.). При этом возникает
    два особых момента связанных с тем фактом, что за процедуру Assert
    отвечает компилятор. Во-первых, вы не сможете управлять включением и
    включением вызовов процедуры Assert в программе через стандартные опции.
    Процедура Assert будет выполняться всегда. Единственное, что вы можете
    сделать — это сразу выйти из процедуры, если режим работы программы не
    отладочный. Во-вторых, в самой процедуре невозможно узнать номер строки,
    в которой произошел вызов процедуры. Тем не менее, обе этих трудности
    преодолимы.

Необходимость включения и выключения вызовов
процедуры Assert, связанных с режимом работы программы является само собой
подразумевающейся. Считается, что выключение вызовов Assert в отлаженной
программе позволяет уменьшить размер программы и увеличить скорость ее
работы. Однако, экономия на размере и увеличение быстродействия являются
весьма малыми (если вы не включаете процедуру Assert в тело каждого
цикла). Происходящее на этом фоне, молчаливое съедание ошибок в программе
ставит под сомнение необходимость отключать вызовы процедуры Assert в
«готовой» программе. То, что вы не нашли ошибок при разработке и отладке
программы вовсе не означает, что там их нет. Ошибки могут появиться у
пользователя программы, например, в условиях, в которых программа не
тестировалась. Как вы о них узнаете, если отключите вызовы Assert?
Конечно, лукавое отключение предупреждений может на время сохранить вашу
репутацию, и пользователь может и не узнать о тех ужасах, которые
происходят в недрах вашей программы. А внезапный безымянный сбой вашей
программы вы можете списать на особенности работы Windows. Однако качества
вашей программе это не прибавит. Честная регистрация всех ошибок намного
улучшит ваши программы.

Таким образом, первая трудность решена — ее просто не нужно решать.
Работайте честно, всегда оставляйте вызовы функций Assert в программе, и
они помогут диагностировать ошибки. Решение второй проблемы — указание
номеров строк в сообщениях описано в следующей главе. Пример же простейшей
альтернативной процедуры Assert приведен ниже. Функция называется
AssertMsg и принимает те же параметры, что и стандартная процедура.
Конечно, список этих параметров можно расширить, так же, как и изменить
логику работы. Данная же процедура генерирует исключение по адресу вызова
этой процедуры, а глобальный обработчик исключений выводит сообщение и
завершает программу при получении исключения с определенном типом
EFatalExcept.

procedure AssertMsg(Condition: Boolean; const Mark: string);
var
  ExceptAddr: Pointer;
begin
  // Если условие выполняется, то выходим
  if Condition then
    Exit;
  // Получаем адрес вызвавшей нас команды Call
  asm
    mov EAX, [EBP+$04]
    mov ExceptAddr, EAX
  end;
  // Возбуждаем исключение в месте вызова этой функции
  raise EFatalExcept.Create('Неожиданная ошибка. ' + #13#13+Mark)at
    ExceptAddr;
end;

3. Номера строк или уникальные метки ?

В
большинстве систем разработки, в сообщении, выводимом при активизации
процедуры Assert, выводится три параметра: сообщение пользователя, имя
исходного модуля и номер строки, в котором находился вызов процедуры. При
этом основной упор при поиске ошибки делается на номер строки и имя
модуля, а сообщение пользователя является малоинформативным. Однако, если
вы решили оставить вызовы процедуры Assert в готовой распространяемой
программе, здесь таится проблема. При разработке программы вы будете
выпускать десятки и десятки версий, и естественно, что исходный код будет
сильно модифицироваться, а номера линий, на которых располагаются
проверочные вызовы, будут постоянно изменяться. И если вдруг ваш
пользователь сообщает о том, что в вашей программе сработала проверка на
линии N в исходном модуле M, вы должны задаться вопросом, какая версия
программы находится у пользователя? Даже если вы сохраните все исходные
тексты абсолютно всех версий, такой подход нельзя назвать удобным и ясным,
он таит в себе скрытую путаницу и неразбериху, поскольку вам придется
отслеживать номера строк в разных версиях программы при просмотре развития
программы.

Возникает идея — совсем отказаться от номеров строк — они таят в себе
хаос, и использовать уникальные сообщения пользователя, то есть уникальные
метки. В каждом вызове процедуры Assert передавать абсолютно уникальный,
не повторяющийся идентификатор, и выводить его на экран при срабатывании
проверки. После того как вам сообщат, что вашей программе активизировалась
проверка с идентификатором N, вы можете проследить развитие кода в этом
месте во всех версиях программы путем простого поиска идентификатора в
исходных текстах. Зачастую даже, вовсе не обязательно распаковывать ту же
версию исходных текстов программы, что и версия программы у пользователя.
Если код в этом месте давно не менялся, вы можете искать и исправлять
ошибку прямо в текущей версии исходных текстов.

Что выбрать в качестве уникальных идентификаторов? Можно выбрать любое
не повторяющееся число или строку. Например, последовательно передавать
числа от нуля и далее с инкрементом на единицу. Или передавать уникальные
строки, которые можно придумывать на ходу. Однако, это утомительное
занятие — помнить последний набранный номер или строку и не повторяться.
Можно написать специальный модуль для редактора в среде Delphi, который
будет автоматически вводить идентификаторы. Однако, если вы будете
работать над проектом на разных машинах, то возникнет проблема
синхронизации счетчиков.

Существует прекрасный вариант решения этой проблемы. В среде Delphi
нажмите клавиши <CTRL>+<SHIFT>+<G> и вы получите строку
похожую на эту: [‘{19619100-22B0-11D4-ACD0-009027350D25}’]. Это уникальный
идентификатор GUID (Global Unique IDentificator), шестнадцатибайтное
уникальное значение, переведенное в строковый вид с разграничителями и
заключенное в квадратные скобки. Такое значение уникально, оно зависит от
времени и от номера сетевой карты. Если сетевой карты нет, то номер
генерируется программно. По крайней мере, Microsoft утверждает, что такой
номер никогда не повторится. Каждый раз, когда вы нажмете соответствующую
комбинацию клавиш, система сгенерирует новый уникальный код. Если удалить
квадратные скобки по бокам, то получиться отличный уникальный строковый
идентификатор, готовый к использованию, при этом вызов процедуры AssertMsg
будет выглядеть подобным образом.

AssertMsg(FCount > 0, '{19619100-22B0-11D4-ACD0-009027350D25}');

В данном случае сообщение пользователя не передается — передается
только уникальная метка. В самом деле, какая разница пользователю, отчего
именно погибла ваша программа? Пользователь лишь должен сообщить, что ваша
программа работает с ошибкой и передать информацию, которая поможет эту
ошибку найти. Конечно, подобный уникальный номер занимает некоторое место
в сегменте констант, но, как показывает практика, не больше 5% от всего
объема программы, и в добавление, такой номер очень удобно записывать с
экрана. Кроме того, он действительно никогда не повторяется! Если же вы —
эконом, и вам жалко тратить 38 байт на каждый идентификатор, можете
передавать в процедуру AssertMsg четырехбайтное число, которое можно
получить, взяв первые восемь шестнадцатеричных цифр из строкового
идентификатора — именно они изменяются чаще всего.

AssertMsg(FCount > 0, $19619100);

4. Категории ошибок

В последнее время,
практически во всех развитых объектно-ориентированных языках, появилась
структурная обработка исключений. Эта возможность поддерживается
операционной системой и позволяет перехватывать нештатные ситуации
возникающие, как в обычном, так и в защищенном режиме системы. Язык Object
Pascal полностью поддерживает все возможности по обработке исключений.
Использование исключений при разработке программ рекомендуется
документацией и поддерживается широким использованием исключений в VCL.
Типичный пример обработки исключений приведен ниже.

try
  FS := TMemoryStream.Create;
  try
    FS.LoadFromFile('sound.dat');
    ...
  finally
    FS.Free;
  end;
except
  FSoundData := nil;
  raise;
end;

Кроме того, существует возможность объявлять и генерировать свои типы
исключений. Использование исключений поощряется и считается хорошим
стилем. Однако, мало кто до конца понимает, что же делать с исключением,
когда оно действительно возникло.

По умолчанию все исключения обрабатываются одинаково. Исключения, если
они не перехвачены обработчиком пользователя, передаются в глобальный
обработчик исключений TApplication.HandleException. Обработчик проверяет
тип исключения, а затем выводит диагностическое сообщение, после чего
выполнение программы продолжается.

Неважно, какое исключение возникло: нехватка памяти, неудачное
выполнение API функции, обращение к несуществующему участку памяти,
неудачное открытие файла или базы данных, все эти ошибки порождают
исключения, которые обрабатываются одинаковым образом! Между тем, все эти
ошибки можно и нужно разделить на классы, каждый из которых требует
особого внимания и отдельной обработки.

Прежде всего, ошибки нужно разделить на две группы — фатальные ошибки и
нефатальные или восстановимые ошибки. Фатальные ошибки — это ошибки
«несовместимые с жизнью», после которых выполнение программы невозможно и
бессмысленно. Фатальная ошибка всегда является неожиданной и
подразумевается маловероятной. Например, любое срабатывание проверки
Assert означает серьезное нарушение логики работы программы. Сбой при
выделении памяти или ресурсов в большинстве случаев также является
невосстановимым. Подавляющее большинство API функций при передаче в них
правильных параметров можно отнести к «надежным» функциям, то есть таким
функциям, в выполнении которых мы уверены, и невыполнение которых
маловероятно, но приводит к фатальным ошибкам. Фатальные ошибки можно
отнести к серьезным недостаткам либо в программе, либо в операционной
системе.

Наоборот, нефатальные или восстановимые ошибки являются вполне
возможными. Например, операции открытия файла, базы данных, какого-либо
стороннего ресурса являются потенциально опасными, и ошибка при выполнении
этих операций вполне возможна. Также возможны восстановимые исключения при
конвертировании введенных пользователем строк в числа, и во многих других
ситуациях. Нет никаких оснований для паники и совсем не нужно закрывать
программу, лишь потому, что программа не смогла открыть файл или базу
данных. Конечно, вы можете закрыть программу при неудачной операции, если
без этого программа не может нормально работать, но перед этим вы должны
вывести осмысленное предупреждение для пользователя. При этом тон и стиль
сообщения при восстановимой ошибке должен быть совсем иным, чем при
фатальной ошибке. Восстановимая ошибка является следствием временной
недоступности или неисправности ресурса, а не следствием недостатка
программы. Вы полностью предусматриваете такую ситуацию, контролируете и
обрабатываете ее.

Грань между фатальными и восстановимыми ошибками очень тонка и
неопределенна. В одном случае ошибку можно отнести к фатальным ошибкам, а
в другом — к восстановимым. Но, тем не менее, каждая нештатная ситуация
должна быть четко отнесена к одному из этих двух классов.

В пределе такого подхода, все функции должны быть объявлены
ненадежными, и должно быть предсмотрено восстановление нормальной работы
программы после любой нештатной ситуации. Однако, такое вряд ли возможно,
так как в таком случае 99% от объема программы будут занимать проверки и
восстановления после сбоя при выполнения любой из функции. Таким образом,
для успешной и эффективной работы, необходимо как можно больше функций
отнести к разряду надежных, и как можно меньше — к разряду ненадежных,
требующих специальной обработки.

Если ошибка отнесена к фатальным ошибкам, мы должны установить
соответствующую проверку, например Assert, извиниться и закрыть программу
в случае ее появления. Если ошибка отнесена к восстановимым ошибкам, то
она должна быть обработана соответствующим образом с выводом
предупреждения и возможностью восстановления исходного состояния
программы.

Таким образом, мы пришли к пониманию того, что существуют разные группы
ошибок, с разным алгоритмом их обработки. Как уже упоминалось, все ошибки
в библиотеке VCL обрабатываются одинаковым образом. Изменить существующее
положение вещей можно разными способами. Например, в можно анализировать
все типы исключений в обработчике TApplication.OnException. Исключения
таких типов как, например, EAccessViolation, EListError, EAbstractError,
EArrayError, EAssertionFailed и многих других можно рассматривать как
фатальные ошибки, а исключения остальных типов рассматривать как
восстановимые ошибки. При этом откат при восстановимых ошибках выполнять
путем локального перехвата исключения конструкцией try-except-end,
обработки и дальнейшей генерации исключения инструкцией raise. Однако
такой способ не является гибким, так как один и тот же тип исключения в
одной операции может рассматриваться как восстановимый, а в другой — как
фатальный.

Улучшенной разновидностью такого способа является способ, когда все
восстановимые исключения от VCL перехватываются и обрабатываются на
местах, а фатальные исключения транспортируются в глобальный обработчик
TApplication.OnException. Таким образом, глобальный обработчик
рассматривает любое исключение как фатальное. Перехват восстановимых
исключений не занимает много места, так как и было указано раньше,
подавляющее большинство операций можно и нужно рассматривать как
«надежные» операции, то есть приводящие к фатальным ошибкам.

Например, открытие файла можно проводить следующим образом.

try
  // Потенциально опасная операция
  FS := TFileStream('sound.dat', fmOpenRead);
except
  ShowMessage('Невозможно открыть файл данных');
  Exit;
end;
// Проверка размера
if FS.Size <> 1000 then
  Exit;
// "Надежная" операция - все должно выполняться нормально
FS.Position := 0;
FS.ReadBuffer(Fbuffer, 1000);

Вызовы API функций не генерируют исключений, поэтому следует
анализировать и обрабатывать результаты выполнения потенциально опасных
функций, а «надежные» функции обертывать процедурой Win32Check, а еще
лучше специальной процедурой Assert с указанием кода ошибки и уникальной
метки.

procedure AssertWin32(Condition: Boolean; Mark: string);
var
  ExceptAddr: Pointer;
  ExceptMsg: string;
begin
  // Если условие выполняется, то выходим
  if Condition then
    Exit;
  // Получаем адрес вызвавшей нас инструкции Call
  asm
    mov EAX, [EBP+$04]
    mov ExceptAddr, EAX
  end;
  // Получаем сообщение об ошибке
  ExceptMsg := SysErrorMessage(GetLastError);
  // Возбуждаем исключение в месте вызова этой функции
  raise EFatalExcept.Create('Ошибка Win32: ' + ExceptMsg + #13#13+Mark)at
    ExceptAddr;
end;

Таким образом, ключом к успеху является правильное разделение всех
вызовов функций в программе на две группы. Первая группа — потенциально
опасные, «ненадежные» функции должны быть обработаны с особой
тщательностью и возможностью восстановления программы после сбоя этих
функций. Ошибки при их выполнении вполне возможны и должны рассматриваться
как естественные. Вторая группа — «надежные» функции, невыполнение которых
должно приводить к выводу диагностического сообщения и закрытию программы.
Ошибки при выполнении надежных функций должны рассматриваться как
фатальные.

Вы либо полностью контролируете ситуацию, с возможностью отката к
нормальному состоянию программы — «нефатальная ошибка»; либо извиняетесь и
закрываете программу, так как вы не можете корректно обработать эту ошибку
— «фатальная» ошибка. Во втором случае вы должны сделать все возможное,
чтобы информация об ошибке была как можно содержательнее, для того, чтобы
вы могли ее исправить.

5. Тотальный контроль

В первой и второй главе
обсуждалась важность применения в программах процедуры Assert с
уникальными метками для быстрой локализации и идентификации ошибок. В
предыдущей главе обсуждался принцип разделения всех нештатных ситуаций на
две группы, требующих различного подхода. Следование этим принципам
поможет вам улучшить качество кода при написании больших проектов.

Однако существует еще одна проблема, связанная с тем, что широко
используемая библиотека VCL, а также множество других естественно не
используют выше указанные принципы. Например, при выполнении следующего
кода возникнет исключение от VCL с сообщением «List index out of bounds»,
так как мы запрашиваем на один элемент больше, чем есть в списке. Получив
сообщение о такой ошибке от пользователя, вы вряд ли сможете определить
место программы, где эта ошибка произошла. Поиск такой ошибки затруднен,
даже если она возникла на вашем компьютере, на том, на котором вы
разрабатываете программу. А если такая ошибка возникла у далекого
пользователя, сложность возрастает во много раз, так как вам предстоит еще
и «выбить» всю информацию об ошибке у человека далекого от Delphi в
частности, и от программирования вообще.

for i := 0 to FList.Count do
  FObj := TObject(FList[i]);

Та же самая ситуация произойдет, если вы попытаетесь обратиться по
«бешеному» указателю — указателю в котором хранится постороннее значение
указывающее в никуда. Вы получите малоинформативное сообщение, которое
никак не указывает на место, где эта ошибка произошла. Используя
вышеописанные принципы, вы сможете перехватить эту ошибку, распознать ее
как фатальную и закрыть программу. Однако вы не сможете выдать
информативное сообщение о месте где эта ошибка произошла. И ее локализация
и исправление будут сильно затруднены.

Одним из успешных вариантов решения такой проблемы является помещение
каждой (каждой !) процедуры в конструкцию try-except-end. При этом
локальный обработчик исключения ловит возникшую ошибку и заменяет ее своей
с указанием уникального идентификатора. При этом предыдущий пример может
выглядеть так.

try
  for i := 0 to FList.Count do
    FObj := TObject(FList[i]);
except
  raise AssertInternal('{88A4613E-0ACB-11D4-ACCF-009027350D25}');
end;

Процедура AssertInternal «наследует» сообщение от возникшего
исключения, плюс, добавляет к нему свой уникальный идентификатор. При
возникновении ошибки, пользователю будет выдано соответствующее
предупреждение, после чего программа закроется. Возможна запись
предупреждающего сообщения в специальный файл, который впоследствии может
быть выслан вам пользователем.

Получив информацию о возникшей ошибке вы можете:

  • с точностью до процедуры узнать место возникновения ошибки;
  • узнать тип исключения и параметры ошибки (например ошибочный индекс
    или адрес по которому произошел ошибочный доступ к памяти).

Такая информация значительно облегчает поиск и исправление
ошибок в очень большом проекте.

6. Заключение

Все вышеперечисленное являлось
лишь приблизительным рецептом и пищей для размышления. Точный вариант
комплексной системы обработки ошибок приведен в прилагаемом архиве. Модуль
ATSAssert.pas содержит примеры процедур и функций для обработки фатальных
ошибок. Модуль ATSDialogMain.pas содержит примеры их использования.

7. Пример модуля с функциями комплексной обработки
ошибок

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//             ATSTest - иллюстрация комплексной обработки исключений
//                             (c) Николай Мазуркин
// _____________________________________________________________________________
//                      Процедуры обработки фатальных ошибок
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unit ATSAssert;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, ActiveX, Forms;

Объявления деклараций используемых функций

Объявляется перечень и
формат функций для комлексного контроля за качеством кода.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Процедуры обработки фатальных ситуаций
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure AssertMsg(Condition: Boolean; const Mark: string);
procedure AssertWin32(Condition: Boolean; const Mark: string);
function  AssertInternal(const Mark: string): TObject;
procedure HandleError(const Msg: string);

implementation

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Utils
// _____________________________________________________________________________
// Процедуры обработки фатальных ситуаций
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Глобальный обработчик исключений

Глобальный обработчик исключений
устанавливает процедуру обработки на событие Application.OnException. Это
позволяет перехватывать все исключения не пойманные конструкцией
try-except-AssertInternal-end. Хотя таких непойманных исключений быть не
должно, лучше все-таки поставить на них обработчик.

Если вы пишите библиотеку DLL в таком обработчике нет необходимости,
так как все непойманные исключения будут обрабатывать в EXE-модуле.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TExceptHandler
// _____________________________________________________________________________
// Глобальный обработчик исключений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TExceptHandler = class(TObject)
    procedure OnException(Sender: TObject; E: Exception);
  end;

var
  ExceptHandler: TExceptHandler;

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Обработка исключений
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TExceptHandler.OnException(Sender: TObject; E: Exception);
begin
  HandleError(PChar(E.Message));
end;

Основная процедура обработки ошибок

Основная процедура обработки
ошибок. Формирует и выводит сообщение, записывает его в посмертный лог и
закрывает программу. Если вы пишете библиотеку DLL, то для каждой
библиотеки можете добавить к сообщению свой дополнительный префикс,
например ‘A’, ‘B’, ‘C’ и т.д. Это поможет быстро определить в каком модуле
произошла ошибка.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка ошибочной ситуации
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure HandleError(const Msg: string);
var
  DeadFile: TextFile;
  DeadName: string;
  ErrorMsg: string;
begin
  // Формируем сообщение
  ErrorMsg := Msg + #13#13;
// Если это исключение, то добавим его тип и адрес
  if ExceptObject <> nil then
    ErrorMsg := ErrorMsg + Format('Исключение типа %s, адрес 0x%8.8x'#13#13,
      [ExceptObject.ClassName, DWord(ExceptAddr)]
      );
  ErrorMsg := ErrorMsg + 'Выполнение программы будет прекращено.';
  // Показываем диалог
  MessageBox(0, PChar(ErrorMsg),
    'Фатальная ошибка', MB_OK + MB_ICONWARNING + MB_APPLMODAL + MB_SETFOREGROUND
      + MB_TOPMOST);
  // Генерируем уникальное имя файла
  SetLength(DeadName, MAX_PATH + 10);
  GetTempFileName(PChar(ExtractFilePath(ParamStr(0))), 'err', 0, @DeadName[1]);
  // Записываем ошибку в посмертный лог - на случай если пользователь не догадается
  // записать код ошибки и сообщение.
  AssignFile(DeadFile, DeadName);
  ReWrite(DeadFile);
  WriteLn(DeadFile, ErrorMsg);
  CloseFile(DeadFile);
  // Немедленно закрываем процесс
  ExitProcess(1);
end;

Альтернативная процедура Assert

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Проверка выполнимости условия
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure AssertMsg(Condition: Boolean; const Mark: string);
begin
  // Если условие выполняется, то выходим сразу
  if Condition then
    Exit;
  // Обрабатываем возникшую ошибку
  HandleError('Фатальная ошибка ' + Mark);
end;

Альтернативная процедура Assert для API-функций

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Проверка выполнимости API-функции
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure AssertWin32(Condition: Boolean; const Mark: string);
var
  ErrorMsg: string;
begin
  // Если условие выполняется, то выходим
  if Condition then
    Exit;
  // Получаем сообщение об ошибке
  ErrorMsg := SysErrorMessage(GetLastError);
  // Обрабатываем возникшую ошибку
  HandleError('Фатальная ошибка ' + Mark + #13#13+ErrorMsg);
end;

Функция для тотального контроля
исключений

Функция для перехвата исключений от VCL и неудачных
обращений к памяти. Добаляет к тексту исключения уникальную метку и
генерирует ошибку.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Генерация фатального исключения
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function AssertInternal(const Mark: string): TObject;
begin
  // Проверяем тип сгенерированного исключения и обрабатываем возникшую ошибку
  if ExceptObject is Exception then
    HandleError('Фатальная ошибка ' + Mark + #13#13+
     PChar(Exception(ExceptObject).Message))
  else
    HandleError('Фатальная ошибка ' + Mark);
  // Следующая строчка никогда не выполнится, она нужна для успокоения компилятора
  Result := nil;
end;

Инициализация модуля

Создание и настройка глобального обработчика
исключения на событии TApplication.OnException.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Автоматическое создание глобального обработчика исключения
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
initialization
  ExceptHandler := TExceptHandler.Create;
  Application.OnException := ExceptHandler.OnException;

end.

8. Пример использования системы комплексного
контроля

В прилагаемом примере рассматриваются возможные ошибочные
ситуации и пути их обработки с использованием комплексного контроля за
качеством кода.

Исходные
тексты функций комплексного контроля и пример поясняющий их работу (8
кБ)


SourceLocalizer



Сообщ.
#5

,
08.04.13, 13:28

    Newbie

    Рейтинг (т): нет

    Fr0sT,
    >>С таким же успехом можно спеллчекить и выданную документацию.
    Документация может быть представлена (javadoc) в виде большого набора html-файлов, что несколько затрудняет проверку.
    при нахождении ошибки необходимо найти по классу файл, затем место в коде. Быстрей предлагаемый мной способ.
    Но самое главное — правка/дополнение документации процесс не прекращающийся и как отслеживать
    _изменение_ части документации, чтобы проверять только ее, а не _всю_ документацию.

    >>1) Лично у меня обычно интерфейс весьма аскетичен на надписи, т.ч. 5-10 строк проверить не составляет труда
    В больших проектах бывает много десятков форм и много сотен элементов на них.
    При разработке группой программистов, как Вы предлагаете/делаете отслеживание появившихся новых названий хинтов/кнопок/пр.?

    >>2) Еще раз, если проект нормальный — строковые ресурсы должны быть отделены как от кода, так и от дизайна…
    Согласен. Поэтому и написал «Это не хорошо, но бывает.» Но этот пункт не главное, а просто лишний плюс моей программе за отслеживание такого кода :)

    Программа создана для локализации в основном такого старого и не правильного подхода
    с использованием жестко-закодированных строк, но может применяться и с ресурсными строками.

    Но по этому пункту совершенно не буду спорить, так как такой подход не правильный «но бывает»,
    и надо с таким кодом уметь работать (локализовывать/проверять орфографию)
    без переделки больших проектов, только ради локалиазации/орфографии.

    >>если же прога — поделка в основном для себя, то пара очепяток никакого вреда не нанесут и будут поправлены на основе багрепортов
    При большом проекте будет неудобно перед клиентами за опечатки, поэтому багрепорт лучше оставить на крайний случай,
    если останется, действительно, только пара опечаток.

    >>если ваше средство дает какую-то степень автоматизации
    Сначала попробовали автоматически исправлять, но тогда надо править код сразу для разных программистов и потом согласовывать(мержить) с ними файлы,
    поэтому решили использовать приведенный отчет, так как по нему просто каждому поправить свои файлы.

    Дальнейшие проверки будут производится только по измененному тексту,
    т.е. с учетом ревизий системы контроля версий (например, svn).

    >>Вот это вообще ужасть. Весь мир уже лет десять как перешел на Юникод,
    Согласен. Лучше тогда привести пример с умлаутами и пр., например, для немецкого языка, который тоже нельзя использовать в 1251.

    Полностью согласен. Будет возможность — перейдем. Пока используем delphi 7.

    >>Кстати, какие именно настройки ОС командуют Дельфям сохранять текст на формах в cp1251
    Сохранение в 1251 и юникоде зависит от версии — Delphi 5/6/7/… В D5 cp1251 (#000), D6/D7/.. юникод (#0000).
    Использование простого текста в dfm позволяет легко переходить между D5/D6/D7, но это очень специфичная проблема.
    Открытие dfm зависит от локализации системы — вместо кириллицы в юникоде будут знаки вопросов (для D7 на русской ОС и D7 на английской ОС).

    >>настроек операционной системы
    Поправлю фразу в описании на «локализации операционной системы» и дополню конкретными примерами. Спасибо.

    Предлагаю вернуться к теме орфографии :)
    Интересен, в первую очередь, подход к исправлению орфографии, с учетом контроля версий
    и возможностей отслеживания изменений текста особенно на формах, а не проверки периодически всего проекта.

    Спасибо.

    NyxCB

    2 / 2 / 0

    Регистрация: 15.10.2015

    Сообщений: 18

    1

    Проверка на ошибки

    01.04.2017, 15:44. Показов 2657. Ответов 4

    Метки нет (Все метки)


    Студворк — интернет-сервис помощи студентам

    Шалом. Ребят, есть форма, в которой много Button’ов, и соответственно, я решил запилить поиск по имени. В пример привожу отрывок кода:

    Delphi
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    
    if Edit1.Text='assoc' then Form7.Show;
    if Edit1.Text='ASSOC' then Form7.Show;
    if Edit1.Text='attrib' then Form8.Show;
    if Edit1.Text='ATTRIB' then Form8.Show;
    if Edit1.Text='break' then Form9.Show;
    if Edit1.Text='BREAK' then Form9.Show;
    if Edit1.Text='BCDEDIT' then Form10.Show;
    if Edit1.Text='bcdedit' then Form10.Show;
    if Edit1.Text='cacls' then Form11.Show;
    if Edit1.Text='CACLS' then Form11.Show;
    if Edit1.Text='CALL' then Form12.Show;
    if Edit1.Text='CALL' then Form12.Show;

    и т.д.
    В общем, если пользователь вводит в Edit1 то, чего не задано, нужно запилить showmessage(‘Такой команды нет!’);
    Подскажите, как это можно реализовать.



    0



    Programming

    Эксперт

    94731 / 64177 / 26122

    Регистрация: 12.04.2006

    Сообщений: 116,782

    01.04.2017, 15:44

    Ответы с готовыми решениями:

    Проверка на ошибки
    Всем привет.

    Выдает ошибку на header. Не могу найти почему.
    &lt;?php
    session_start();
    $login =…

    проверка на ошибки
    Проверяю то что пишут в field1 и field2 на совпадение со списком разрешенных слов в $countries…

    Проверка на ошибки
    старался написать прогу на C++ но там синтаксические ошибки(или несинтаксические) выдаёт, вродебы…

    Проверка на ошибки
    Подскажите как сделать, чтобы выводилось, когда ввожу

    cos(x)+1 нет ошибки
    cos(x)+-1 или…

    4

    cfbogd

    botsik

    262 / 262 / 140

    Регистрация: 05.06.2016

    Сообщений: 1,247

    Записей в блоге: 1

    01.04.2017, 17:33

    2

    короче делайте так:

    Delphi
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    
    case LowerCase(Edit1.Text) of
    'assoc':Forn7.Show;
    'attrib':Form8.Show;
    'break':Form9.Show;
    . . . //текст в строке в нижнем регистре
    'call':Form12.Show else showmessage('Такой команды нет!'); 
    end;



    1



    Puporev

    Почетный модератор

    64288 / 47587 / 32739

    Регистрация: 18.05.2008

    Сообщений: 115,182

    01.04.2017, 17:47

    3

    Лучший ответ Сообщение было отмечено NyxCB как решение

    Решение

    Создайте константный массив с этими словами

    Delphi
    1
    
    const a:array[1..12] of string[20];

    и проверяйте ввод

    Delphi
    1
    2
    3
    
    i:=1;
    while(i<=12)and(Edit1.Text<>a[i]) do inc(i);
    if i>5 then showmessage('Такой команды нет!');

    Добавлено через 5 минут

    Цитата
    Сообщение от cfbogd
    Посмотреть сообщение

    case LowerCase(Edit1.Text) of

    Не во всех версиях работает.



    1



    NyxCB

    2 / 2 / 0

    Регистрация: 15.10.2015

    Сообщений: 18

    04.04.2017, 01:22

     [ТС]

    4

    Такая вот фича
    [Error] Uni6.pas(138): ‘=’ expected but ‘;’ found

    Delphi
    1
    
    const a:array[1..12] of string[20];



    0



    northener

    пофигист широкого профиля

    4659 / 3094 / 854

    Регистрация: 15.07.2013

    Сообщений: 17,844

    04.04.2017, 01:36

    5

    Это не фича. Это язык Паскаль/Дельфи. При описании констант (и типов) нужно использовать знак ‘=’. А знак ‘:’ используется при описании переменных.
    P.S. Исключение делается для типизированных констант, если они допустимы опциями вашего проекта. Но тогда это должно было выглядеть как

    Delphi
    1
    
    const a:array[1..12] of string[20] = ('qwe',...,'asd');



    1



    IT_Exp

    Эксперт

    87844 / 49110 / 22898

    Регистрация: 17.06.2006

    Сообщений: 92,604

    04.04.2017, 01:36

    5

    Допустим, сделана опечатка и неправильно написано какое-нибудь ключевое слово. В этом случае при попытке запуска программы внизу появляется окно, в котором отображены сообщения об ошибках. При этом программа не запустится. Благодаря подсказке такую ошибку легко найти и исправить.

    Частой ошибкой начинающих является пропуск конструкции begin – end в цикле. При
    этом имеется в виду, что в цикле должны выполняться, например, обе команды, но на самом-то деле в цикле, конечно, будет выполняться только первая, а вторая выполнится только один раз – потом, когда программа выйдет из цикла. При попытке запуска появляется сообщение. Но это не ошибка, а предупреждение. В нем обращается внимание на то, что параметр цикла после выполнения цикла может быть неопределенным (он присутствует во второй команде).

    Однако, несмотря на предупреждение, программа может запуститься. Если вводятся
    дкакие-либо данные, то появляется сообщение об исключительной ситуации – exception. При этом программа приостанавливается, переходя из режима исполнения в режим отладки. Чтобы перейти к обычному редактированию кода, лучше остановить программу. Это можно сделать с помощью команды Program Reset. Затем можно поправить ошибку и вновь запустить программу.

    В большие программы всегда закрадываются ошибки. Их надо быстро и квалифицированно найти и исправить.

    Механизм исключительных ситуаций (exception)
    одно из больших достоинств Delphi. С их помощью вы можете контролировать
    возникновение ошибок и создавать в результате устойчивые к ошибкам программы.

    По мере знакомства с языком и средой программист проходит несколько этапов. На
    первом этапе он, по незнанию, путает типы, забывает ставить знаки препинания (например, точку с запятой в конце строки), некорректно использует операторы и т.п. В результате написанный им код в принципе невозможно исполнить. И это хорошо – 15 поскольку допущенные им ошибки оказываются автоматически выявленными на этапе компиляции, более того, часто среда программирования сама подсказывает, какая ошибка допущена, и, что важно, указывает строку, которую нужно поправить. По мере изучения языка и борьбы с синтаксическими ошибками программист плавно переходит к следующему этапу. Теперь он уже не делает таких простейших ошибок, но, поскольку сложность его программ возрастает, возрастает и вероятность совершения им ошибки, при которой программа все равно запустится. Поскольку, с точки зрения компилятора, явной ошибки нет, а некоторые странности кода, по-видимому, являются замыслом программиста. Однако компилятор все-таки сообщает об этих странностях с помощью предупреждений (Warning).

    Советуем всегда обращать на них внимание, проверять при их появлении, нет ли ошибки, и вообще стараться писать код так, чтобы не было предупреждений.

    Опасность таких скрытых ошибок состоит:

    1) в том, что они таятся в той части кода, которую программист написал и уверен, что
    она правильная (программа запустилась), а значит, и не очень внимательно будет
    искать ошибку;

    2) в том, что проявляется эта ошибка совсем в другом месте кода – не в том, в котором
    допущена. А это приводит к долгим поискам ее по всей программе.

    При возникновении исключительной ситуации можно проигнорировать ее и запустить
    исполнение программы дальше, нажав F9. В этом случае программа выдает сообщение об ошибке. Необходимо найти ошибку – понять, в какой строке и почему происходит сбой. Для этого можно воспользоваться трассировкой. Для того чтобы определить первую строчку, начиная с которой будет проводиться трассировка, нужно поставить Breakpoint – точку останова.

    Когда исполняемый код доходит до точки останова, исполнение программы
    приостанавливается, и надо перейти в режим отладки. В режиме отладки можно исполнять последовательно программу по шагам, контролировать и изменять значения переменных и т.п. Этот режим служит для обнаружения и ликвидации ошибок. В этом случае появляется возможность просмотреть или изменить текущие значения переменных, однако изменение кода во время отладки невозможно. Измененный текст заработает только после перезапуска программы.

    Чтобы выполнить текущую строку, на которой стоит курсор отладки, нажмите F7 или
    F8. Строка выполнилась, и курсор сместился. Если необходимо перейти к следующей строке, то можно нажать F8, если нужно зайти в какую-либо функцию, то нажимают клавишу F7 и продолжают трассировку.

    Для того чтобы в ходе отладки узнать значение той или иной переменной, нужно просто подвести к ней курсор. Появится hint со значением этой переменной. Это, однако, работает не со всеми переменными, а только с доступными в данный момент. Если нужно постоянно контролировать значение переменной, то еще проще добавить ее в список Watch.

    Для более основательного слежения за значениями можете воспользоваться Списком Наблюдения (Watch List, Ctrl+F5).

    Таким образом, при программировании среда Delphi может находиться в различных
    режимах:

    • Режим редактирования – режим, в котором редактируется код проекта,
    модифицируется форма, добавляя на нее компоненты и настраивая их свойства. Это
    основной режим.

    • Режим исполнения программы – режим, в который среда переходит, как только
    нажата клавиша F9 и был построен exe-файл. Фактически, в этом режиме происходиткак раз исполнение получившегося exe-файла проекта. Программа исполняется так,
    как если бы ее вызвали не из Delphi, а просто из Windows.

    • Режим отладки – в этот режим можно перейти из режима исполнения программы.

    При этом программа будет приостановлена (но не остановлена совсем).

    Чтобы продолжить трассировку (последовательный переход от команды к команде),
    можете воспользоваться клавишами:

    • F9 (Run) – продолжить программу, не трассируя ее.

    • F8 (Step over) – выполняется текущая строка кода, и переходят к следующей строке.

    • F7 (Trace Into) – то же, что и F8, с тем отличием, что если в текущей строчке
    содержится вызов какой-либо функции или процедуры, то попадают внутрь этой
    процедуры и трассируют ее до конца, затем из нее возвращаетс и переходят к
    следующей строке (на которую перешли бы сразу, если бы нажали F8).

    • F4 (Run to Cursor) – переход в режим исполнения программы до тех пор, пока не
    должна будет выполнена строка, на которой стоит текстовый курсор (аналогично
    тому, как если бы была установлена точка останова)

    • Shift+F8 (Run Until Return) – процедура выполняется до конца.

    • Ctrl+F2 (Program Reset) – остановка трассировки и переход в режим редактирования
    кода. (Иногда целесообразнее, если это не грозит ошибками, продолжить исполнение
    программы (F9) и выйти из нее нормальным образом, закрыв главную форму).

    При работе в Delphi сообщение об ошибке фактически появляется дважды: сначала
    выводится окно об исключительной ситуации и программа приостанавливается, а потом,
    если нажать F9 (F8, F7 и т.п.), – возникает стандартное сообщение об ошибке Windows.

    Итак:

    1. Произошла ошибка.

    2. Программа приостанавливается.

    3. Выводится сообщение об exception. Это сообщение для программиста. Среда Delphi
    сообщает, что программа не в состоянии выполнить какую-то свою команду.
    Программист не предусмотрел возможность исключительной ситуации. Среда Delphi
    приостанавливает программу, чтобы программист разобрался, где и в чем ошибка.
    Отключить приостановку (2)–(3) можно, сняв флажок Menu => Tools => Debugger
    Options => Language Exceptions => Stop on Delphi Exceptions.

    4. Нажатие клавиши F9 (F8, F7 или др.).

    5. Выводится сообщение об ошибке. Это сообщение для пользователя программы
    (ситуация запуска приложения не из Delphi, а через exe-файл из Windows, т.е. не
    существовует пунктов 2, 3, 4).

    6. Программа продолжается (при этом она не сумела выполнить ту часть, в которой
    произошла ошибка, и значит, если эта часть важная, продолжение может
    сопровождаться дальнейшими ошибками).

    Механизм обработки исключительных ситуаций заключается в том, что если
    произошла ошибка (1) и не надо выводить (5), предпринимаются действия, чтобы (6) исполнялось корректно.

    Для этого «опасная» команда (или целый блок) помещается внутрь конструкции try..except..end или try..finally..end.

    Блок try..finally..end используется аналогично try..except.., но с тем отличием, что блок
    команд между finally и end выполняется в любом случае, вне зависимости от того, было исключение между try и finally или нет.

    Информатика и образование

     

    Мобильная
    версия сайта
                                [Главная] [Новости]                     [Архив
    новостей]
                              [Форум] на
    форуме можно задать вопрос, посмотреть ответы на часто задаваемые вопросы
                Здравствуйте!
    Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный информатике,
    информационным технологиям и компьютерным играм. Подробнее о целях и задачах
    сайта в разделе Главная.
    [English version of this page here…]
                  [Базовые
    уроки по DirectX] [
    Основы
    DirectMusic на Delphi
    ]
    [Основы
    DirectInput8 на Delph
    i]
    [Основы
    DirectSound8 на Delphi]
          [Разработка
    компьютерной игры]
    [Пример
    игры Donuts3D] [Delphi DirectX]
                  Эмулятор
    электронной игры Электроника ИМ-02 «Ну,
    Погоди!»
                  триал-версия, 1,34 Mb   скачайте
    полную версию игры, зарегистрируйтесь
    и получите бесплатно полный исходный код игры для компиляции в delphi 7
    или 2006 и уроки delphi directx
    8.1 содержащие статьи по созданию собственной 2D/3D игры в среде delphi
    directx
                  Урок
    9

    Тестирование и отладка приложения
                  О
    том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе — уроки
    delphi directx 8.1
                  Далее
    у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
                  [назад]
    [страница 1] [далее]
    [к содержанию]

    Мы
    добрались до логического завершения уроков по созданию 2D-игры. В первых
    уроках Вам давались довольно детальные пояснения, в последующих упор был
    сделан на конкретных практических вопросах, а со всеми деталями Вы могли
    ознакомиться в исходном коде.

    Но
    каковы бы ни были Ваши знания, умения, навыки и опыт практической разработки
    проблема тестирования и отладки кода всегда будет стоять перед Вами.

    Ниже
    я попытаюсь дать Вам некоторые практические рекомендации. Надеюсь они
    помогут Вам создать более устойчивые к работе и отлаженные игры.

                 

    Прежде
    всего тестирование и отладка любой игры необходимы, чтобы выявить явные
    и скрытые ее дефекты вызванные логическими и иными ошибками в коде.

    При
    написании игры любой сложности не избежать ошибок. Кроме того, по мере
    совершенствования и развития проекта Вам приходят новые идеи, Вы хотите
    что-то улучшить, что-то заменить, а что-то удалить вообще. Все эти перманентные
    изменения также требуют дальнейшей тщательной проверки.

                 

    Для
    нас с Вами, как начинающих игроделов, самым простым способом создания
    и построения кода, при котором можно допустить минимум ошибок — это создание
    кода от простого к сложному.

    Иными
    словами, нужно шаг за шагом создавать отдельные, пусть и небольшие, части
    Вашей программы и сразу же компилировать и тестировать их. Обязательно
    Важно понимать что происходить в той или иной части кода, для чего нужна
    каждая переменная и какие значения она может принимать и т.д.

    Как
    нельзя лучше этого понимания можно достичь сосредоточившись на создание
    сначала очень маленьких, но полнофункциональных частей программы. На протяжении
    наших предыдущих уроков мы неотрывно следовали этому правилу.

    Прежде
    чем приступить к написанию кода нужно четко сформулировать алгоритм, который
    Вы хотите реализовать. Это позволит избежать дополнительных ошибок. Новички
    в создании игр часто думают: всё уже давно придумано до нас, так чего
    тут думать — нужно сразу же приступать к кодированию и очень ошибутся
    при этом.

    Я
    согласен с Вами, что всё действительно уже придумано, но знаний о том,
    как это работает, у Вас может и не быть. Поэтому нужно сначала разобраться
    в созданном, а потом уже и придумывать что-то своё, новое.

    Ошибкой
    является мнение, что можно быстро и качественно создать игру, на основе
    имеющегося готового кода. Практика показывает, что это не так. Если у
    человека нет знаний о том, как модифицировать код и выяснить к чему это
    приведет, то он не сможет ничего сделать даже имея на руках готовый код.
    Сначала этот код нужно тщательно изучить, разобравшись что и как работает.
    После этого можно брать отдельные функциональные его части и осмысленно
    экспериментировать с ними. Добившись же полного понимания того, что и
    как работает, можно приступить к созданию собственного проекта, но опять
    же, лучше это начать с нуля.

    Для
    этого сначала создать шаблон приложения, а затем постепенно наращивать
    его код добавляя различные функциональные возможности.

    Создание
    Вашего игрового проекта может выглядеть так:

    1)
    Написание шаблона стартового приложения;

    2)
    Добавление в шаблон вывода титульной заставки;

    3)
    Реализация экрана главного меню (пока без реализации возможностей отдельных
    его пунктов);

    4)
    Последовательная реализация пунктов меню, начиная с простых;

    5)
    Реализация загрузки ресурсов и начального экрана игры;

    6)
    Постепенная реализация игровой логики и всех остальных возможностей;

                 

    Начав
    с простого и постепенно дополняя и расширяя возможности в конце концов
    достигнете своей цели создав законченный проект.

    Под
    тестированием и отладкой понимается всесторонняя проверка созданного приложения,
    главным образом соответствие его работы задачам, которые ставились.

    Обычный
    запуск и проверка всех возможностей и режимов работы позволяют оценить
    общий функционал приложения и отследить явные недочеты и расхождения с
    запланированным. Тестирование в более жестком режиме потребует для приложения
    создания всевозможных условий работы, которые позволят проверить стабильность
    и скрытые ошибки.

    Для
    более детального тестирования и отладки потребуется запуск приложения
    из среды Delphi в режиме отладки. Этот режим может сказаться на реальной
    производительности значительно снизив ее, но он позволяет отслеживать
    работу отдельных участков кода путем пошагового исполнения и инспектирования
    значений переменных.

    Для
    этого в коде расставляются контрольные точки останова, а значения переменных
    инспектируются в специальных окнах. Если переменные недоступны из-за оптимизации,
    то их на этапе отладки можно временно заменить на глобальные.

                 

    Попробуем
    выполнить наше приложение в режиме отладки. Откройте любой проект и нужный
    его модуль.

    Путем
    щелчка левой кнопки мыши в левом поле напротив окна текста исходного кода
    установите в строке кода, которая является исполнимой контрольную точку
    останова (Break Point)

                 

                  запустите
    приложение в режиме отладки щелкнув по кнопке Run —
                                или
    выбрав пункт меню Run > Run

    При
    этом приложение будет запущено в режиме отладки, позволяющем исследовать
    код путем пошагового его исполнения.

    Весь
    код до точки останова будет выполнен сразу же, а в точке останова исполнение
    сделает паузу и отладчик будет ожидать Ваших дальнейших действий. Вы можете
    нажимать клавиши [F8], [F7] — пункты меню Run > Step Over и Run >
    Trace Into для пошагового исполнения каждой строки кода начиная с точки
    останова.

    При
    этом в отдельных окнах Watch List и Local Variables, а также путем наведения
    указателя мыши на любую нужную переменную Вы можете увидеть значение,
    которое она принимает в данный момент.

                 

    Окно
    Call Stack позволяет увидеть последовательность вызовов различных функций
    в Вашей программе начиная снизу и вверх, в окне Event Log вы можете увидеть
    события которые происходят во время исполнения и отладочные сообщения,
    если таковые имеют место. Экстренно завершить выполнение приложения можно
    нажав комбинацию клавиш [Ctrl] + [F2].

    Это
    вызовет закрытие приложения и переведет среду Delphi в обычный режим работы
    над исходным кодом.

                 

    В
    режиме отладки клавиша [F8] позволяет перейти к исполнению следующей строки
    кода, [F7] позволяет войти в код функции и проследить, что происходит
    внутри неё (если исполнимая строка кода является вызовом функции, процедуры
    или метода).

    Контрольные
    точки останова нужно ставить только в тех строках кода, которые являются
    исполнимыми (напротив них при компиляции появляется синяя жирная точка),
    иначе это не приведет к останову в данной строке при запуске в режиме
    отладки. Комментарии не являются исполнимыми строками кода, т.к. не дают
    исполнимого кода при компиляции. Если Вы работаете в среде Delphi 7, то
    заметите, что операторы логических скобок begin и end также не являются
    исполнимыми и их нельзя использовать в качестве контрольных точек останова.
    В среде Delphi 2006 это делать можно.

                 

    Таким
    образом, в режиме отладки Вы можете постепенно исполнять нужный Вам участок
    кода строка за строкой и проверять значения некоторых переменных. Если значение
    переменной отличается от того, которое она по плану должна принять, то это
    будет свидетельствовать о наличии в коде логической ошибки, которую Вам
    предстоит найти и исправить.

    Однако
    иногда бывает, что значения нужных переменных меняются очень быстро или
    переменные учавствуют в таких процессах, что отследить их в режиме отладки
    неудобно или вообще не представляется возможным, кроме того, может быть
    так, что Вы еще и сами не знаете в какой конкретно переменной и в каком
    участке кода скрывается ошибка.

    В
    этом случае можно использовать для инспектирования переменных другой способ.
    Для этого в код приложения добавляется код, который позволяет показать
    значения некоторых переменных на экране в режиме обычного исполнения.
    Этим способом Вы можете узнать о состоянии переменной в любой момент времени
    и в любом состоянии приложения.

    Например,
    таким способом отображается FPS. В окончательном отлаженном проекте этот
    код позднее комментируется или удаляется, так что экран в конечном счете
    не будет засорен для пользователя посторонней информацией.

    Можно
    также в рабочем приложении предусмотреть специальную клавишу, которая
    бы включала и отключала отображение проверяемых переменных.

                 

    С
    таким кодом Вы наверняка уже сталкивались в наших предыдущих уроках, и он
    для Вас уже не нов, поэтому я не вижу большого смысла его здесь приводить.
                  В
    заключение скажу лишь, что режим отладки не является чем-то особо сложным
    и недоступным пониманию, если Вы пока еще не совсем с ним хорошо знакомы.
    Вам достаточно лишь раз посмотреть как происходит работа в этом режиме и
    думаю, все вопросы разрешатся постепенно по мере Вашей работы.
                  Кроме
    того, в ходе практической реализации самостоятельного игрового проекта у
    Вас будут возникать новые вопросы и если Вы будете разрешать их самостоятельно,
    используя документацию по Delphi, DirectX и некоторые сведения почерпнутые
    из данных уроков, то у Вас всё получится.
                  Желаю
    Вам всяческих успехов.

    свои
    вопросы Вы можете задавать

    на
    megainformatic@mail.ru
    или
    оставьте сообщение на форуме

                         

    [назад]
    [страница 1] [далее]
    [к содержанию]
                                                 
    по всем вопросам пишите на
    megainformatic@mail.ru
    или
    оставьте сообщение на форуме

    Обновления
    и новости о развитии Delphi DirectX проекта
    смотри на сайтах:

    http://www.megainformaticsite.pochta.ru


    http://www.megainformatic.boom.ru

    http://www.megainformatic.narod.ru                    

    Cвои
    пожелания, вопросы или заметки отправляйте на:

    megainformatic@mail.ru или
    пишите на форуме

               

    Обмен ссылками

                                           

    (с)
    МЕГА ИНФОРМАТИК 2006-2009

    Nbsp;

    Методические указания для курсового проектирования по дисциплине

    Оформление технического задания

    Для закрепления теоретического материала дисциплины и приобретения практического навыка визуального объектно-ориентированного проектирования приложений в среде Delphi в курсовой проект должны быть включены следующие основные разделы: работа с массивами, работа с записями, работа с классами, работа с текстовыми и типизированными файлами, работа с графическими компонентами Delphi и работа с таблицами данных для некоторой предметной области. В целях обеспечения большей практической ориентации курсового проекта, структуры записей и файлов должны также определяться заданной предметной областью.

    Для учета индивидуальных способностей студентов и объема теоретического материала, предусмотренного рабочей программой для той или иной специальности, предлагается использовать следующие уровни сложности курсовых проектов: простой, типовой, усложненный и сложный. В приложении В данного пособия приведено техническое задание на типовой проект. Чтобы ее оформить на конкретного студента, необходимо задать пример вычислительной задачи для обработки векторов или массивов, предметную область и одну таблицу для этой предметной области, а так же определить названия папки, приложения и других программных объектов для идентификации студента. Основные требования и разделы записки в этом случае остаются без изменения.

    В простом проекте предполагается использовать только одномерные массивы (векторы), один уровень иерархии классов и одну таблицу предметной области.

    Усложненный проект должен включать работу с многомерными массивами, записями всех типов, предусмотренных структурой данных предметной области, указателями и списками.

    Сложный проект дополнительно предполагает использование собственных свойств типа массив, запись или класс, а так же редакторов этих свойств. Таблицы предметной области должны быть организованы в виде локальной базы данных с использованием представлений (форм) и простейших запросов.

    Анализ предметной области и концептуальное проектирование таблиц

    Предметная область либо выбирается из предложенного в приложении Б списка, либо определяется самим студентом. В любом случае должно быть дано описание предметной области, выделены сущности и представлены в виде плоских таблиц, установлены взаимосвязи между таблицами и определены их атрибуты (колонки). Каждая таблица должна быть заполнена десятью записями и предъявлена руководителю проекта для утверждения. В пределах одной предметной области эти данные должны быть уникальными для каждого студента.

    Проектирование структуры модулей и форм приложения

    Программа приложения должна быть многомодульной в соответствии с принципами структурного программирования и обеспечивать локализацию работ, предусмотренных техническим заданием, в пределах логически завершенных программных единиц – функции, процедур и модулей. Структура папок должна отражать структуру программных объектов и данных приложения. Пример структуры приложения и структуры ее папок приведен в приложении В.

    Проектирование функциональных модулей и форм

    На этапе проектирования модулей и форм приложения необходимо четко определить функции и характеристики модулей во время выполнения программы, используя для этих целей язык спецификаций или графические средства, а так же разработать удобный интерфейс пользователя в виде меню, форм, диалоговых панелей и других управляющих элементов. Раздел второй пояснительной записки в приложении В дает представление о порядке выполнения этого этапа.

    Реализация приложения в среде Delphi

    Для реализации приложения в среде Delphi необходимо создать проект и все необходимые модули и формы, разместить на формах все необходимые визуальные компоненты, установить свойства этих компонент, разместить в модулях тексты определений, функции и процедур и произвести настройку обработчиков событий. В приложении В приведены распечатки всех модулей и форм прототипа курсового проекта.

    Для усложненного и сложного вариантов проектов предполагается использование интегрированных сред Builder C++ и Visual C++.

    Отладка и функциональное тестирование приложения

    Включение очередного модуля в проект должно сопровождаться корректировкой предложения uses, прежде всего, самого включаемого модуля, а затем и тех модулей, которые его используют. Если окажется, что два модуля взаимно используют друг друга, то в обоих модулях предложения uses для этих модулей должны быть размещены после ключевого слова Implementation. При соблюдении этих условии синтаксические ошибки будут обнаруживаться, как правило, лишь во включенном модуле, которые не сложно распознать и устранить.

    Ошибки времени выполнения следует устранять, применяя известные средства отладчика: переход по курсору, пошаговое исполнение, включение точек переходов и наблюдение за вычислениями значений переменных.

    Проверка функций модуля должна производиться на основе спецификаций, разработанных на этапе проектирования. Экранные формы результатов функционального тестирования модуля и его связей с другими модулями должны быть помещены в отдельное приложение курсового проекта.


      1. Виды ошибок

    Как
    показывает программистская практика,
    ни одну программу реальной степени
    сложности не удается с первого раза
    написать без ошибок. Наиболее простыми
    и поэтому самыми безобидными являются
    синтаксические
    ошибки.

    Синтаксическая ошибка – это нарушение
    формальных правил написания конструкций
    языка программирования. Синтаксические
    ошибки вызывают появление диагностических
    сообщений. Если причина ошибки не ясна,
    то нажатием функциональной клавиши F1
    можно получать контекстную подсказку
    и с ее помощью легко разобраться.

    Следующей
    разновидностью можно назвать ошибки,
    связанные с неправильным применением
    различных конструкций Delphi. Приложение
    работает, но делает “не то, что надо”
    (окна открываются не так или не там, где
    хотелось бы, отдельные компоненты не
    работают и т.д.). В таком случае придется
    просто более внимательно изучать
    свойства применяемых объектов и
    разобраться в правилах их использования
    в своих разработках.

    Как
    и в других языках программирования, так
    и при работе в Delphi могут встречаться
    логические ошибки, когда результаты
    выполнения не соответствуют ожидаемым.
    Для проверки приложений всегда необходимо
    проводить тестирование и отладку.
    Тестирование
    это запуск
    программы на разных наборах исходных
    данных и анализ полученных результатов.
    Отладка –

    это выявление и устранение причин
    ошибок, если их наличие установлено
    тестированием. Иногда встречается
    термин испытание
    программы,

    под этим обычно подразумевают определение
    эксплуатационных характеристик и оценка
    их соответствия техническому заданию
    (по времени выполнения, скорости реакции,
    объему требуемой памяти . . .).

    Рассмотрим
    следующие отладочные средства:

    • трассировка;

    • окна
      просмотра;

    • точки
      прерывания (Breakpoints; иногда в литературе
      их называют контрольными точками).

    Трассировка
    – это выполнение программы по строкам
    с наблюдением за операторами циклов и
    разветвлений и промежуточными
    результатами. Для выполнения трассировки
    используют следующие функциональные
    клавиши:

    • F7
      выполнение программы по строкам, в том
      числе внутри процедур и функций;

    • F8
      выполнение программы по строкам, но
      без входа в процедуры и функции, строка
      с их вызовом рассматривается как один
      оператор;

    • F4
      выполнение программы до курсора.

    Трассировка,
    как правило, бессмысленна без окон
    просмотра
    :
    в них видны значения переменных. Для
    включения переменной в окно просмотра
    необходимо поставить курсор на нее и
    нажать комбинацию клавиш Ctrl+F5. Внешний
    вид окна просмотра показан на рис. 4.1. В
    нем имеется две переменных per и s1 до
    запуска программы, поэтому их значения
    не определены.

    Рис.
    4.1. Окно просмотра

    Для
    трассировки программы вместо ее обычного
    запуска нажимаем на клавишу F7: выполняется
    трансляция и приложение останавливается
    на первом исполняемом операторе. При
    каждом нажатии на F7 выполняется только
    одна строка программы и изменения
    значений переменных отражаются в окне
    просмотра. Во время трассировки текущая
    строка выделена синей полосой (строка,
    на которой находится полоса еще не
    выполнена!). Для наглядности трассировки
    целесообразно разместить не более
    одного оператора в строке, а оператор
    if . . .then . . .else разместить на трех строках,
    чтобы был виден результат проверки
    условия. Если программа не содержит
    процедур и функций, то клавиши F7 и F8
    ничем не отличаются. Клавишей F8 лучше
    пользоваться, если вызываемые процедуры
    уже отлажены и их построчное выполнение
    лишь затруднит слежение за логикой
    программы в целом.

    На
    практике трассировку целесообразно
    выполнять следующим образом. Определить,
    какую часть программы необходимо
    проверять. В качестве такой части можно
    выбрать процедуру, выполняемую при
    выборе пункта меню или при нажатии
    кнопки. Перед первым исполняемым
    оператором этой процедуры поставим
    курсор и нажмем на клавишу F4. Приложение
    запускается и остановится на курсоре.
    Дальнейшую трассировку выполняем
    клавишами F7 или F8. Если установим курсор
    в процедуре, которая соответствует
    пункту меню, то приложение запускается
    как обычно и остановится в ожидании
    выбора из меню. После выбора того пункта,
    реализацию которого необходимо проверить,
    происходит остановка на курсоре и можно
    приступать к трассировке. Если с самого
    начала пользоваться клавишей F7 (или
    F8), то приложение остановится в ожидании
    выбора из меню, а после выбора будет
    работать до конца, потому что в вызываемой
    из меню процедуре нет причин, заставляющих
    ее остановиться. Таким образом, по
    очереди можно проверять процедуры всех
    пунктов меню и кнопок. Трассировка
    особенно полезна для проверки разветвлений
    и циклов. В разветвлениях можно установить,
    почему она выполнена неправильно:
    неправильно написано условие или
    неправильные данные. В циклах можно
    следить за постепенным формированием
    результата, за промежуточными данными,
    за используемыми и получаемыми на каждом
    шагу значениями, а также обнаружить
    причину зацикливания, если такое имеет
    место. Если в ходе пошагового выполнения
    ошибку удалось обнаружить, то процесс
    можно в любой момент остановить выбором
    подпункта Reset из меню Run.

    Точки
    прерываний

    предоставляют аналогичный способ
    проверки приложения. Сначала надо
    определить, в каких местах программы
    целесообразно анализировать промежуточные
    результаты и расставить по ним точки
    прерываний. Для установки точки прерывания
    поставим курсор на нужную строку, войдем
    в меню Delphi, выберем пункт Run и подпункт
    Add Breakpoint. Точка прерывания выделяется
    красной полосой. Количество точек
    прерывания в принципе не ограничено.
    Можно установить и условные точки
    прерывания. После выбора пункта меню
    Add Breakpoint появляется диалоговое окно, в
    котором имеется строка Condition, в эту
    строку можно писать условия останова
    на точке прерывания. Конечно, значения
    всех переменных, участвующих в этом
    условии, должны быть определены.

    При
    запуске приложения оно выполняется до
    первой точки прерывания, при повторном
    запуске до второй точки и т.д. до конца.
    Естественно, что если точка прерывания
    не оказалась на данном пути выполнения
    программы, то она игнорируется. После
    остановки программы на точке прерывания
    можно дальше выполнять ее по строкам,
    можно добавить переменные в окно
    просмотра. Имейте в виду, что если точка
    прерывания установлена внутри цикла,
    то прерывания происходят на каждом шаге
    выполнения цикла. Когда отладка закончена,
    то для удаления точек прерываний войдите
    в пункт меню View, выберите подпункт View
    Breakpoints: откроется окно Breakpoints List, в котором
    перечислены все точки прерывания.
    Нажатием правой клавиши мыши на этом
    окне откроется меню, с помощью которого
    можно их удалить.

    В
    Delphi имеются и другие, более сложные в
    применении отладочные средства.

    Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #

    Тестирование и отладка

    Теперь давайте на минутку забудем об анализе быстродействия алгоритмов и немного поговорим о процедурных алгоритмах — алгоритмах, предназначенных для выполнения процесса разработки, а не вычислений.

    Независимо от того, как мы пишем код, в какой-то момент потребуется провести тестирование [31], дабы убедиться в том, что код работает, как задумывалось. Дает ли код правильные результаты для определенного набора входных значений? Записываются ли данные в базу данных при нажатии на кнопку ОК? Естественно, если тестирование проходит неудачно, необходимо найти ошибку и устранить ее. Этот процесс известен как отладка — тестирование показало наличие ошибки и нужно найти ее и устранить. Таким образом, тестирование и отладка неразрывно связаны между собой — по сути, это две стороны одной медали.

    Поскольку мы никак не можем обойтись без тестирования (хотелось бы думать, что мы безупречны, а наш код не содержит ошибок, но, к сожалению, это не так), каким образом можно упростить этот процесс?

    Вот первое золотое правило: код всегда содержит ошибки. И в этом нет причин для стыда. Код с ошибками — это часть нормальной работы любого программиста. Нравится вам это или нет, но программисты склонны делать ошибки. Одно из удовольствий программирования и заключается в обнаружении и устранении самых неуловимых ошибок.

    —-

    Правило № 1. Код всегда содержит ошибки.

    —-

    И хотя выше было сказано, что нечего смущаться при обнаружении кода с ошибками, есть все же одна ситуация, когда это выставляет вас в плохом свете — когда вы не протестировали код в достаточном объеме.

    Утверждения

    Поскольку первое правило гласит, что отладку нужно проводить всегда, а вывод подразумевает, что не хотелось бы краснеть за недостаточный объем тестирования кода, необходимо научиться создавать защищенные программы. И первым средством из защитного арсенала является утверждение.

    Утверждение — это программная проверка, предназначенная для определения того, выполняется ли некоторое условие или нет. Если условие, несмотря на ваши ожидания, не выполняется, возникает исключение и на экране появляется диалоговое окно, в котором объясняется, в чем состоит проблема. Диалоговое окно — это предупреждающий сигнал о том, что либо ваше предположение было ошибочным, либо код в некоторых случаях работает не так, как ожидалось. Проверки утверждений должны привести прямо к той части кода, где содержится ошибка. Утверждения представляют собой основной элемент защитного программирования: если они присутствует в коде, значит, вы однозначно говорите, что для дальнейшего выполнения кода в выбранной точке какое-то условие должно соблюдаться.

    Джон Роббинс (John Robbins) [19] установил второе правило: «Утверждения, утверждения и еще раз утверждения». В соответствии с его книгой, он считает количество утверждений достаточным, если коллеги начинают жаловаться, что при вызове его кода они постоянно получают сообщения о проверках утверждений.

    Таким образом, второе правило можно выразить так: используйте утверждения много и часто. Вставляйте утверждения при каждом удобном случае.

    —-

    Правило № 2. Используйте утверждения много и часто.

    —-

    К сожалению, некоторые программисты при использовании утверждений столкнутся с проблемами. Дело в том, что поддерживаемые компилятором утверждения появились только в версии Delphi 3. С тех пор утверждения можно применять безнаказанно. Компилятор позволяет указывать, вносить ли проверки в выполняемый файл или же игнорировать их. При тестировании и отладке компиляция выполняется с утверждениями. При создании окончательного выполняемого файла утверждения игнорируются.

    В Delphi1 и Delphi 2 приходится применять другие способы. Существует два метода. Первый — написать метод Assert, реализация которого должна быть пустой при создании окончательной версии приложения и будет содержать проверку с вызовом Raise в противном случае. Пример такой процедуры утверждения приведен в листинге 1.7.

    Листинг 1.7. Процедура утверждения для Delphi1 и Delphi 2

    procedure Assert(aCondition : boolean; const aFailMsg : string);

    begin

    {$IFDEF UseAssert}

    if not aCondition then

    raise Exception.Create(aFailMsg);

    {$ENDIF}

    end;

    Как видно из листинга, применяется директива $IFDEF компилятора. Несмотря на то что приведенная процедура проста в использовании и легко может быть вызвана из основного кода, она подразумевает, что в окончательной версии приложения будет присутствовать вызов пустой процедуры. Альтернативным вариантом организации проверки утверждений может быть использование оператора $IFDEF не в процедуре, а в основном коде при вызове процедуры. В таком случае блоки проверки будут выглядеть следующим образом:

    {$IFDEF UseAssert}

    Assert (MyPointer <> nil, «MyPointer should be allocated by now»);

    {$ENDIF}

    MyPointer^.Field := 0;

    Преимущество последнего метода заключается в том, что процедура в окончательном варианте выполняемого файла отсутствует совсем. Поскольку в настоящей книге все коды предназначены для компиляции на всех версиях Delphi, используется процедура Assert, код которой показан в листинге 1.7.

    Проверка утверждений может применяться тремя способами: предусловие, постусловие и инвариант. Предусловие (pre-condition) — это утверждение, находящееся в начале функции. Оно однозначно указывает, какое условие, касающееся окружения и входных параметров, должно соблюдаться перед выполнением функции. Например, предположим, что создана функция, которой в качестве параметра передается объект. При этом разработчик решил, что функции не должен передаваться nil. Помимо доведения этой информации до всех разработчиков, он должен в начале функции вставить утверждение, которое будет проверять, передается ли функции nil. В таком случае, если сам разработчик функции или кто-то из его коллег забудет о существующем ограничении, предупреждение напомнит об этом.

    Постусловие (post-condition) по назначению обратно предусловию — это утверждение, находящееся в конце функции и предназначенное для проверки того, что функция была выполнена правильно. Этот тип проверки можно считать менее полезным, нежели предыдущий. В конце концов, мы программируем, подразумевая, что код будет выполняться правильно. Если при проверке постусловия возникает исключение, оставшаяся часть функции пропускается.

    И последний тип утверждений — инвариант (invariant). Он представляет собой нечто среднее между предусловием и постусловием. Это утверждение, которое находится в середине кода и гарантирует, что определенная часть функции выполняется корректно.

    Единственной проблемой, связанной с утверждениями, является выбор случая, когда они более предпочтительны, чем «нормальные» исключения. Это малоисследованная область, но мы постараемся охватить и ее. В общем случае, ошибки, обнаруживаемые при тестировании, можно разбить на два типа: ошибки программиста и ошибки входных данных. Давайте попытаемся разобраться, в чем же состоит отличие между этими двумя типами.

    Классическим примером может служить исключение «List index is out of bounds» (Индекс в списке вышел за допустимые пределы), особенно тот случай, когда используется индекс -1. Ошибка подобного типа вызвана тем, что программист не проверяет индекс элемента перед тем, как записать или считать его из TList. Код объекта TList проверяет все передаваемые ему индексы элементов. Если индекс находится вне допустимого диапазона, возникает исключение. Пользователь приложения не может вызвать такую ошибку (по крайней мере, это покажется глубоко бессмысленным для большинства пользователей). Ошибка возникает исключительно из-за недостаточного объема проведенного тестирования. По мнению автора, это исключение должно быть утверждением.

    А теперь рассмотрим другой случай. Предположим, что мы разрабатываем функцию, которая должна разворачивать данные из файла, например, из архива. Формат сжатого файла достаточно сложен, по крайней мере, он считается простой последовательностью битов, и все последовательности выглядят примерно одинаково. Если в последовательности битов функция разархивирования встретит ошибку (например, последовательность исчерпана, но логически она не закончилась), будет это утверждением или же исключением? По мнению автора, это должно быть простым исключением. Вполне вероятно, что функции в качестве входных данных будут переданы поврежденные файлы или файлы, которые не являются архивами в требуемом формате. Очевидно, что это ошибка не программиста. Она полностью вызвана внешними условиями.

    Таким образом, утверждения служат для проверки качества работы программиста и предупреждают о наличии его собственных ошибок в коде, а исключения возникают в ситуациях, когда программа используется в условиях, для которых она не предназначена.

    Читайте также

    Глава 15 Отладка

    Глава 15
    Отладка
    Имеется множество правил, начиная с логики программы и расположения данных, через организацию и расположение кода и кончая реализацией, которые могут минимизировать ошибки и проблемы. Мы рекомендуем вам изучить их; найдите хорошие книги по

    Отладка

    Отладка
    Один из худших сеансов отладки за всю мою карьеру случился в 1972 году. Терминалы, подключенные к бухгалтерской системе профсоюза грузоперевозчиков, зависали один-два раза в день. Сознательно воспроизвести ошибку было невозможно. Ошибка не отдавала предпочтений

    22.1. Ошибки и отладка

    22.1. Ошибки и отладка
    Самыми страшными являются не синтаксические, а так называемые логические ошибки. Ваша программа может содержать хоть сотню мелких синтаксических ошибок — там не так функцию написали, там забыли указать параметр, а где-то пропустили точку с запятой.

    2.2.11. Отладка CGI

    2.2.11. Отладка CGI
    Страницу HTML с результатом, сгенерированную по запросу мы модем увидеть выполнив CGI приложение. Для этого требуется (персональный) Web сервер. По этому я написал небольшую программу отладки, используя Delphi 2.01 и NetManage HTML

    2.6 Отладка драйверов

    2.6 Отладка драйверов
    Разговор о драйверах был бы неполным, если не упомянуть об отладке драйверов. Т.к. драйвера работают в нулевом кольце защиты процессора со всеми вытекающими последствиями, то обыкновенные отладчики пользовательских приложений не пригодны для

    4-й шаг. Отладка

    4-й шаг. Отладка
    По мере усложнения программ вероятность появления ошибок в работе (ошибок выполнения) растет экспоненциально. После обнаружения такой ошибки главной задачей становится выявление причины ошибки и устранение проблемы. Одним словом, это отладка.В небольших

    Нагрузочное тестирование, продолжительное тестирование и тестирование стабильности

    Нагрузочное тестирование, продолжительное тестирование и тестирование стабильности
    Команда тестирования создает и выполняет продолжительные тесты на физическом оборудовании в лаборатории. Не забыть про внедрение неисправностей (fault

    Глава 16. Тестирование и отладка

    Глава 16. Тестирование и отладка

    Неполадки в блоке АЕ-35. В ближайшие семьдесят два часа блок может отказать.
    Артур Кларк, «Космическая Одиссея 2001 года»
    Тестирование — вещь важная. Все компетентные программисты об этом знают, хотя не всегда этот вопрос стоит для них на

    19.3.2. Тестирование и отладка приложений Rails

    19.3.2. Тестирование и отладка приложений Rails
    В Rails встроена серьезная поддержка тестирования. Обратите внимание на каталог test, который создается для каждого нового приложения. Он заполняется по мере развития приложения; вы можете (и должны) добавлять тесты по ходу создания

    2. Отладка и трассировка.

    2. Отладка и трассировка.
    Ну это совсем банально. Выносим определение операторов за определение класса и ставим там точку останова. Чтобы не тормозило в релиз версии, окружаем слово inline ифдефами.template ‹class T›#ifndef DEBUGinline#endifSmartPointer‹T›::operator T*() { return tObj;}template ‹class T›#ifndef

    Отладка приложений в eVB

    Отладка приложений в eVB
    Отладка приложений в eVB довольно проста. После нажатия кнопки

    режим отладки включается автоматически. В зависимости от того, какое устройство было выбрано в списке Devices, отладка происходит на эмуляторе или на подключенном к настольному компьютеру

    5.1.7. Отладка

    5.1.7. Отладка
    Команда ipcs выдает информацию о взаимодействии процессов, включая сведения о совместно используемых сегментах (для этого следует задать флаг -m). Например, в показанном ниже случае сообщается о том, что используется один такой сегмент, с номером 1627649:% ipcs -m———

    Отладка

    Отладка
    При разработке приложений всегда наступает момент, когда приходится переходить к поиску и устранению ошибок. В настоящей книге мы не будем подробно описывать процесс отладки, давать советы по использованию отладчика и описывать методы поиска и устранения

    8.4. Отладка

    8.4. Отладка
    Когда программа не делает того, чего от нее ждут, главной проблемой становится отыскание ошибки (или ошибок). Всегда легче найти ошибку в какой-нибудь части программы (или в отдельном модуле), чем во всей программе. Поэтому следует придерживаться следующего

    Отладка

    Отладка
    Инструкция отладки является средством условной компиляции. Она записывается так:debug instruction; instruction; … endВ файле управления (Ace-файле) для каждого класса можно включить или отключить параметр debug. При его включении все инструкции отладки данного класса выполняются,

    Предложите, как улучшить StudyLib

    (Для жалоб на нарушения авторских прав, используйте

    другую форму
    )

    Ваш е-мэйл

    Заполните, если хотите получить ответ

    Оцените наш проект

    1

    2

    3

    4

    5

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Проверка карты памяти на ошибки и исправление
  • Проверка карты памяти на ошибки android
  • Проверка калькулятора на ошибки
  • Проверка итальянского текста на ошибки
  • Проверка испанского текста на ошибки