Rimworld лог ошибок


Go to RimWorld


r/RimWorld


r/RimWorld

Discussion, screenshots, and links, get all your RimWorld content here!




Members





Online



by

1800GETSPLICED



Where are the crash logs located?

Im running Linux and I havent seen anyone say where the crash logs are for the game on my platform. Anyone know?

My game keeps crashing (likely because of one of my many, many mods, but this isn’t about that) and I do not know why. I have seen past posts both on this site and on reddit citing the location of crash reports in the game’s files, but the locations they say the logs are do not seem to exist. I can only assume that the crash logs location has changed in a past update.

So my question, where are the crash logs located?


Just a question back.
Does rimworld show you it is crashed, with a crash window that tells you the name of the crash folder  and you need to close it with OK ?
Or does rimworld just close/quiet without any warning ?

I am not sure, but these crash log folders should be found at the rimworld installation folder, alternative at the safe data area where the normal logfile are located.

And be sure that mod’s don’t give out error’s after rimworld start/mod activation.
Better don’t use such mods.


Rimworld crash logs are here
%appdata%/../LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios

eg:
C:UsersUSERNAMEAppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon Studios

in the player.log file

before anyone asks why I’m postsing on an older thread, well this one came up in my google search for where the crash logs are located.
Turns out having them hidden in local low is difficult to find them when you forget local low is even a folder…

btw copy and paste that % line into a runbox, should open right up to the log location if you do it right.

the end of the log file should contain what crashed you, however understanding it, is the hard part.

Mine was a crash related to apparently how the game thought something had a limb in combat from a mod that re-added them, however that’s not updated to latest rimworld..  So caused a memory access violation at random.


Where are the crash logs located on Linux? I don’t have an %appdata% folder.




  • Ludeon Forums
  • RimWorld
  • Support
  • Where are the crash logs located?

Обновлено: 28.01.2023

8 сен. 2017 в 14:04
So twice now in the last two days I’ve had an issue where my UI disappears entirely. I don’t mean that the colonist bar is toggled off, I mean that every UI element is entirely gone and I can’t even pause or select anything, only move the camera around. I tried mashing every button on my keyboard to turn it back on, but it turns out the only thing I can do to recover the game at this point is to force quit. Has anyone else experienced this issue? I did a quick search but nothing seemed to match this problem.
8 сен. 2017 в 14:06
The effect is very similar to if you hit F11 to enter screenshot mode, except that the Esc key does nothing.
16 фев. 2018 в 2:55

Apologies for the necro, but I just ran into the same issue.

The only thing I could do to solve it was to kill the .exe in taskmanager.

26 фев. 2018 в 7:54
I encountered this issue myself and found it was a conflict with the «Pick Up And Haul» mod. My particular conflict was wih that mod and the «Misc. Robots» mods. After disabling «Pick Up And Haul», my game never had the issue again.
Just to note: I love the «Pick Up And Haul» mod, and am not meaning to say anything bad about it; just that it seems to cause this disappearing UI error for a very small number of mods.
26 фев. 2018 в 7:58
I encountered this issue myself and found it was a conflict with the «Pick Up And Haul» mod. My particular conflict was wih that mod and the «Misc. Robots» mods. After disabling «Pick Up And Haul», my game never had the issue again.
Just to note: I love the «Pick Up And Haul» mod, and am not meaning to say anything bad about it; just that it seems to cause this disappearing UI error for a very small number of mods.

You can also get the same effect as that mod by using Fluffy’s WorkTab mod in advanced mode. When you expand the ‘Construction’ job type via clicking on main Job name with Ctrl and left click, you can choose to enable anyone (except those who will not do construction) to haul items to construction jobs. That one caveat makes it slightly different, but you get mostly the same effect.
24 окт. 2018 в 13:51
I encountered this issue myself and found it was a conflict with the «Pick Up And Haul» mod. My particular conflict was wih that mod and the «Misc. Robots» mods. After disabling «Pick Up And Haul», my game never had the issue again.
Just to note: I love the «Pick Up And Haul» mod, and am not meaning to say anything bad about it; just that it seems to cause this disappearing UI error for a very small number of mods.

How did you figure out is was those two conflicting?
24 окт. 2018 в 14:00
I play with pick up and haul mod with 0 problems. Maybe its just load order or clashing with another specific mod
25 окт. 2018 в 19:05
26 окт. 2020 в 13:44

I’ve been having this issue as well lately and based on this thread disabled the «Pick Up and Haul» mod, and then later the «Misc. Robots» mods — didn’t help. I’ve had one mod enabled while the other was disabled and both mods disabled, with no change in the issue.

The issue doesn’t happen right away, only after playing for awhile; if I save and exit back to the main menu it starts up sooner than if I actually exit the game entirely.

I hate to do it, but the only thing I can think of right now is to start disabling mods in groups and going from there, as I’ve already confirmed I don’t have the issue playing straight vanilla. Posting here in case anyone else has an idea or a similar issue, and if so, which mod.

Есть решение! RimWorld — тормозит? Вылетает? Зависает? Ошибки? Черный экран? Не запускается?

В RimWorld не работает управление. RimWorld не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в RimWorld могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

RimWorld не работает управление

RimWorld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске RimWorld, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

RimWorld — стратегия в реальном времени с элементами выживания. Вам предстоит освоиться на неизвестной планете, построить базу и, в конечном счёте, вернуться на Землю. В этой статье мы собрали самые лучшие моды для Rimworld.

Harmony — инструмент, необходимый для разработки других модификаций

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта утилита необходима для корректной работы некоторых модов для Rimworld.

Нашли что-нибудь на свой вкус из представленных модов? Пишите в комментариях!

Интерфейс для RimWorld

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение RimWorld, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

FashionRIMsta — дополнительные виды одежды для колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Сегодня во многих играх за возможность переодеть своего персонажа в уникальную одежды приходится платить реальные деньги. К счастью, к RimWorld это не относится. Здесь вы вполне легально можете нарядить колонистов в новые костюмы при помощи этого мода.

Системные требования RimWorld

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с RimWorld, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования RimWorld:

Windows XP, Процессор: Core 2 Duo, Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of Видеопамять: 384 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования RimWorld

Humanoid Alien Races 2.0 — создание новых рас

С этой модификацией вы сможете добавлять в игру новые инопланетные расы. Их внешний вид, характеристики и возможные пути развития зависят только от вашей фантазии. Для создания новой расы не нужны какие-то особые знания — интерфейс мода максимально наглядный, разобраться в нём не составит труда.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

RimWorld не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку RimWorld, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете RimWorld с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

RimWorld не устанавливается

RimWorld лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. RimWorld тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

RimWorld лагает

Simple Slavery — рабы в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Теперь в мире игры есть рабство. Вы сможете превращать военнопленных в рабов, продавать их или покупать у торговцев. Они способны выполнять любую работу, необходимую вашему поселению. Но вам придётся учитывать параметр моральной сломленности рабов — если он будет недостаточным, человек попытается сбежать.

Pick up and Haul — возможность носить несколько вещей одновременно

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной RimWorld есть одна раздражающая условность — колонисты могут переносить только один предмет. Эта модификация добавляет каждому поселенцу полноценный инвентарь, куда он сможет складывать свои вещи. А ещё его можно настроить — приказать автоматически относить всё на склад или не доставать из рюкзака некоторые предметы.

Hospitality — переработанная система общения с гостями

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной игре гости носили исключительно декоративную функцию. Благодаря этому моду, вы сможете обеспечить им комфортное жилье, торговать с ними и, в конечном счёте, предложить примкнуть к вам.

RimWorld тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

RimWorld тормозит. Низкий FPS

В RimWorld черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то RimWorld может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, RimWorld не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

RimWorld черный экран

Animal Controls — улучшенный контроль над животными

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод позволяет детально настроить поведение прирученных животных. Вы можете запретить им есть определённые виды растений, например, те, которые нужны вам для других целей. Помимо этого, модификация упрощает процесс дрессировки.

RimWorld не запускается. Ошибка при запуске. Решение

RimWorld установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли RimWorld какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков RimWorld. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если RimWorld не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

RimWorld не запускается

RimJobWorld — секс в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта модификация добавляет в игру половые акты между колонистами. У ваших подопечных появится потребность в сексе, а некоторые из них будут обладать особыми чертами характера, например, склонностью к нестандартным сексуальным практикам. Помимо этого, в игре появятся болезни, передаваемые половым путём.

Yes, vehicles — транспорт в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру автотранспорт. Автомобили придётся изготавливать на заводах из запчастей, а для передвижения необходимо заправлять их химическим топливом.

RimWorld, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента RimWorld не работает

Replace Stuff — расширенные возможности строительства

Мод позволяет заменять материалы стен, дверей и других объектов зданий, при этом сохраняя их функционал. Помимо этого, вы сможете возводить новые дома на месте старых и строить на скалах и даже воде.

Combat Extended — полноценная механика сражений

С этой модификацией в игре развернутся полномасштабные бои с применением огнестрела. Учитывается эффективность и дальность стрельбы каждого оружия, а также различных боеприпасов. А ещё поселенцы будут активно использовать укрытия даже без ваших непосредственных приказов.

While You’re Up — улучшенный интеллект колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Во время игры в RimWorld вы наверняка замечали, что ваши подопечные могут совершать только одно действие одновременно. Так, повар, занимаясь готовкой, пойдет за ножом и пройдёт мимо мяса, которое потребуется ему позже. Как результат, он тратит больше времени, чем мог бы. С данным модом поселенцы будут выполнять свои обязанности намного эффективнее и перестанут бессмысленно блуждать по локациям.

Android tier — андроиды в Rimworld

Эта модификация добавляет в игру роботов — человекоподобных андроидов и животных. Они представлены как новые фракции. Вы сможете настраивать их, менять отдельные детали и способности. Помимо этого, в игре появятся болезни и особые препараты, которые связаны исключительно с андроидами.

RimWorld зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в RimWorld застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки RimWorld.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

RimWorld зависает

RimWorld не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если RimWorld совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

RimWorld не скачивается

В RimWorld нет звука. Ничего не слышно. Решение

RimWorld работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В RimWorld нет звука

Как устанавливать моды на RimWorld

  1. Зайдите в Steam Workshop. Для этого запустите Steam, нажмите на вкладку «Сообщество», а затем — «Мастерская».
  2. Введите название игры (RimWorld) и выберите нужный вам мод. Альтернативный вариант — воспользоваться нашей ссылкой в описании модификации.
  3. Нажмите на кнопку «Подписаться».
  4. Запустите RimWorld и откройте меню модов. Здесь вы можете активировать и деактивировать те модификации, на которые вы подписались.

Colony Manager — автоматизация охоты, животноводства и лесного хозяйства

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Модификация убирает необходимость вручную заниматься охотой, добычей древесины и разведением скота. Все эти процессы станут автоматическими, вам останется лишь выбрать колонистов и указать им цель. Помимо этого, у вас появится возможность задавать приоритеты у колонистов на те или иные задания.

Vanilla Weapon Expanded — еще один набор оружия

Эта модификация добавляет в игру 47 новых видов вооружения, от топоров и арбалетов до бластеров. Новый арсенал пригодится тем, кто хочет устроить настоящую войну в RimWorld.

RimWorld вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение RimWorld в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

RimWorld вылетает

[CP] Rimmu-Nation — Weapons — огнестрельное оружие в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру различное стрелковое оружие, которым можно вооружить ваших колонистов. Среди образцов вооружения встречаются как современные пулемёты, так и футуристические винтовки.

ResearchPal — удобное дерево исследований

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данная модификация делает внешний вид дерева технологий более удобным. Вы сможете создать очередь из новых исследований, посмотреть альтернативные ветки развития и многое другое. Отметим, что данный мод поддерживает другие модификации, которые добавляют в игру новые возможности.

Children and Pregnancy — дети в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод добавляет возможность забеременеть и родить ребёнка. Также появятся новые параметры, за которыми нужно следить: например, радость и социальная адаптация малышей. Дети смогут выполнять те же функции, что и взрослые, но с меньшей эффективностью.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования RimWorld является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Драйверы для RimWorld

Prison Labor — труд заключённых

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

С данным модом вы сможете привлекать заключённых к работе. Чтобы трудиться, им нужна мотивация, но если её будет недостаточно, поднимется восстание.

EdB Prepare Carefully — создание новых персонажей в Rimworld и ручная настройка параметров колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Этот мод предназначен для тех, кто уже освоился в RimWorld и хочет поэкспериментировать с возможностями игры. Вы сможете настроить внешность и характеристики ваших колонистов, изменить их уровень, выбрать вооружение и многое другое.

Решение проблем в RimWorld — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в RimWorld вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Читайте также:

  • Оптимизация need for speed most wanted 2012 для слабых пк
  • Любил ли я тебя да любил хотел бы
  • Спасти бориса бенди
  • Забытая башня скайрим
  • Metro korea сыворотка gold hair против выпадения волос

  1. Kir229

    Kir229
    Москит-мутант

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Вот такой дебаг http://radikal.ru:8032/tempfiles/775e1998c3c34f9dbcf0e180997e27fa/-929206895.png что с ним делать?

    Еще вот что: рабочий стоит у кузнечного станка и делает шлем химзащиты. До конца работы 0%, а он стоит и делает. Как исправить?

    И как работает стол управляющего? У меня ни как :с


  2. Rogut

    Rogut

    Элитный

    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    6
    Оценки:
    +18
    /

    1

    Так по первых ссылка не открывается, но скорей всего отмени пусть по новой делает ( бывает несколько раз нужно), так же может быть, что не дописали код.
    Могу ошибаться но ставишь стол, делаешь указание в вкладке менеджмент и управляющий (поселенец) должен начать организовывать.
    А на будущие пиши в баги и ошибки.


  3. Kir229

    Kir229
    Москит-мутант

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Вот дебаг [​IMG] Да, я уже увидел где у вас баги рассматривают.


  4. In'ei

    In’ei
    Машгон

    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +9
    /

    0

    По поводу того что у станка стоит — там баг с материалом у заготовки. Придётся отменить, потеряв при этом часть ресурсов, и сделать заного. Чтобы уменьшить вероятность возникновения такого бага, постарайтесь материалы все необходимые для создаваемого предмета, класть поближе к станку. Насколько я заметила, этот баг чаще происходит, если тот кто делает вещь, бегает через пол базы за материалами. А когда рядом всё лежит, то случается ошибка гораздо реже. Вообще баги с крафтом это очень больная тема в версии 2.5, и очень серьёзно портят удовольствие от игры.


Rimworld Hardcore SK project

A work-in-progress tool for finding problems in your RimWorld log.


Project maintained by OrionFive
Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham

Fill in the address of your RimWorld log below. The checker will scan it for useful information and known problems.

ERROR!

SUCCESS!

What is this?

This is a (WIP) tool to analyse RimWorld log files for common problems.

It looks at what is usually relevant for finding problems: Errors you get on startup, and warnings and errors that you get at runtime.

How do I get a log file?

You have to have HugsLib loaded. Then you can press CTRL-F12 ingame and a dialog will allow you to upload your log. From this you will get a link that you can paste here.

I recommend playing until the problem occurs for the first time and then creating the log.

What do I do with this?

Errors are generally bad. They mean something doesn’t work as it should. Warnings can be ignored most of the time. Exceptions are like errors, but worse. When an exception happens, the code after the exception will not run. This means that related and often even unrelated code won’t run, and strange this will happen. This is often how one mod breaks the functionality of another.

This tool will try and indentify mods that are involved in an error or exception. These may be causing the problem, but they might also be the victim of the issue. But it’s a starting point.

So I’ve got errors, now what?

Unfortunately, if you have an ongoing game, only few mods (usually quality-of-life mods) can be removed safely. Other mods will break your game if you load the save file without them (don’t save this!), making the problem worse.

If you use many mods, I recommend having the developer mode on, so the console pops up when an error occurs. Otherwise you won’t know when your game gets corrupted.

Make sure you don’t have any errors after startup. These usually mean you’re using an outdated, broken, or conflicting mod. Try removing mods until this doesn’t happen anymore. However, after removing mods, you usually will have to start a new game.

Make sure you don’t have any errors after starting a new game. Many errors will only manifest as you play. Saving a game after you have had errors can often create a broken save game. If you load it again later, the damage is already done, and the problem won’t show in the log (only the symptoms).

So if you have an error while playing, create a log, but don’t save (at least don’t overwrite your save file). This way you can go back to a version that didn’t have the error yet.

Good luck!

Log uploaded on Thursday, September 2, 2021, 8:13:55 AM Loaded mods: Harmony(brrainz.harmony)[mv:1.1.1.0]: 0Harmony(2.1.1), HarmonyMod(1.1.1) Core(Ludeon.RimWorld): (no assemblies) Ideology(Ludeon.RimWorld.Ideology): (no assemblies) Royalty(Ludeon.RimWorld.Royalty): (no assemblies) Humanoid Alien Races(erdelf.HumanoidAlienRaces): 0Harmony(av:2.1.1,fv:2.1.0), AlienRace(1.0.0) HugsLib(UnlimitedHugs.HugsLib)[ov:9.0.0]: 0Harmony(av:2.1.1,fv:1.2.0.1), HugsLib(av:1.0.0,fv:9.0.0) Mod Manager(Fluffy.ModManager)[mv:3.8.1038]: 0ColourPicker(av:4.0.0,fv:4.4.1086), FluffyUI(av:4.0.0,fv:4.4.1086), ModManager(av:4.0.0,fv:4.4.1086), SemanticVersioning(2.0.0), YamlDotNet(av:11.0.0,fv:11.2.1) Character Editor(void.charactereditor): 0Harmony(av:2.1.1,fv:1.1.0), CharacterEditor(1.3.838) HD Pawn Rendering(bs.hpr): Fish(1.0.0) Camera+(brrainz.cameraplus)[mv:2.2.0.0]: 0Harmony(av:2.1.1,fv:1.2.0.1), CameraPlus(2.2.0) Kurin HAR Edition(Seioch.Kurin.HAR)[mv:1.3.3]: Kurin(1.0.0) Active Harmony patches: AddictionUtility.CanBingeOnNow: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanBingeNowPostfix AgeInjuryUtility.GenerateRandomOldAgeInjuries: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateRandomOldAgeInjuriesPrefix AgeInjuryUtility.RandomHediffsToGainOnBirthday: post: AlienRace.HarmonyPatches.RandomHediffsToGainOnBirthdayPostfix Alert_LifeThreateningHediff.GetExplanation: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler BackCompatibilityConverter_0_18.PostExposeData: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler BattleLogEntry_DamageTaken.DamagedBody: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler BattleLogEntry_ExplosionImpact.DamagedBody: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler BattleLogEntry_MeleeCombat.DamagedBody: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler BattleLogEntry_RangedImpact.DamagedBody: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Bill.PawnAllowedToStartAnew: post: AlienRace.HarmonyPatches.PawnAllowedToStartAnewPostfix CameraDriver.ApplyPositionToGameObject: TRANS: CameraPlus.CameraDriver_ApplyPositionToGameObject_Patch.Transpiler CameraDriver.CalculateCurInputDollyVect: post: CameraPlus.CameraDriver_CalculateCurInputDollyVect_Patch.Postfix CameraDriver.Update: TRANS: CameraPlus.CameraDriver_Update_Patch.Transpiler CameraDriver.get_CurrentViewRect: TRANS: CameraPlus.CameraDriver_CurrentViewRect_Patch.Transpiler CameraDriver.get_CurrentZoom: PRE: CameraPlus.CameraDriver_CurrentZoom_Patch.Prefix CompAssignableToPawn.get_AssigningCandidates: post: AlienRace.HarmonyPatches.AssigningCandidatesPostfix CompDrug.PostIngested: post: AlienRace.HarmonyPatches.PostIngestedPostfix CompRottable.StageChanged: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.RottableCompStageChangedPostfix CompTargetEffect_PsychicShock.DoEffectOn: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler CompUseEffect_InstallImplant.CanBeUsedBy: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler CompUseEffect_InstallImplant.DoEffect: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler CompUseEffect_InstallImplant.GetExistingImplant: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Corpse.GetInspectString: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Corpse.IngestedCalculateAmounts: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DamageWorker_AddInjury.ApplySmallPawnDamagePropagation: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DamageWorker_Blunt.ApplySpecialEffectsToPart: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DebugToolsPawns.Do10DamageUntilDead: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DebugTools_Health.Options_Damage_BodyParts: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DebugTools_Health.Options_Hediff_BodyParts: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler DebugWindowsOpener.DevToolStarterOnGUI: TRANS: HugsLib.Patches.DevToolStarterOnGUI_Patch.ExtendButtonsWindow DebugWindowsOpener.DrawButtons: TRANS: HugsLib.Patches.DebugWindowsOpener_Patch.DrawAdditionalButtons Designator.CanDesignateThing: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanDesignateThingTamePostfix Dialog_AdvancedGameConfig.DoWindowContents: post: CharacterEditor.CEditor.AddMapSizeSlider Dialog_Options.DoWindowContents: TRANS: HugsLib.Patches.Dialog_Options_Patch.ReplaceModOptionsButton EditWindow_Log.DoMessagesListing: PRE: HugsLib.Patches.EditWindow_Log_Patch.ExtraLogWindowButtons EditWindow_TweakValues.DoWindowContents: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.TweakValuesTranspiler EquipmentUtility.CanEquip: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanEquipPostfix Faction.FactionTick: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.FactionTickTranspiler Faction.TryMakeInitialRelationsWith: post: AlienRace.HarmonyPatches.TryMakeInitialRelationsWithPostfix FoodUtility.GetBodyPartNutrition: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler FoodUtility.ThoughtsFromIngesting: post: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtsFromIngestingPostfix Game.DeinitAndRemoveMap: post: HugsLib.Patches.Game_DeinitAndRemoveMap_Patch.MapRemovalHook Game.FillComponents: PRE: HugsLib.Patches.Game_FillComponents_Patch.GameInitializationHook Game.FinalizeInit: post: HugsLib.Patches.Game_FinalizeInit_Patch.WorldLoadedHook GameInitData.PrepForMapGen: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.PrepForMapGenPrefix GameRules.DesignatorAllowed: post: AlienRace.HarmonyPatches.DesignatorAllowedPostfix GenConstruct.CanConstruct: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanConstructPostfix GenMapUI.DrawPawnLabel: PRE: [10000]CameraPlus.GenMapUI_DrawPawnLabel_Patch.Prefix GenMapUI.DrawThingLabel: PRE: [10000]CameraPlus.GenMapUI_DrawThingLabel_Patch.Prefix TRANS: CameraPlus.GenMapUI_DrawThingLabel_Patch.Transpiler GlobalTextureAtlasManager.TryGetPawnFrameSet: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GlobalTextureAtlasGetFrameSetPrefix GrammarUtility.RulesForPawn: post: AlienRace.HarmonyPatches.RulesForPawnPostfix HealthCardUtility.DrawOverviewTab: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HealthUtility.FixWorstHealthCondition: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HealthUtility.ShouldRandomSurgeryInjuriesAvoidDestroying: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Hediff.Tick: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffComp_DissolveGearOnDeath.Notify_PawnDied: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffComp_ReactOnDamage.React: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffGiver_Hypothermia.OnIntervalPassed: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffSet.<>c.<get_HasHead>b__11_0: post: AlienRace.HarmonyPatches.HasHeadPostfix HediffSet.AddDirect: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffSet.CacheMissingPartsCommonAncestors: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler HediffSet.get_HasHead: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.HasHeadPrefix ITab_Pawn_Gear.TryDrawOverallArmor: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler JobDriver_Wear.Notify_Starting: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler JobDriver_Wear.TryUnequipSomething: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler JobGiver_OptimizeApparel.ApparelScoreGain: post: AlienRace.HarmonyPatches.ApparelScoreGainPostFix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler JobGiver_SatisfyChemicalNeed.DrugValidator: post: AlienRace.HarmonyPatches.DrugValidatorPostfix LanguageDatabase.SelectLanguage: PRE: HugsLib.Patches.LanguageDatabase_Patch.ForceRestartAfterLangChange MainMenuDrawer.DoMainMenuControls: TRANS: ModManager.Patch_Replace_Page_ModsConfig.Transpiler MainMenuDrawer.Init: post: CharacterEditor.CEditor.OnMainMenuInit MainTabWindow_Research.DrawRightRect: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.ResearchScreenTranspiler MainTabWindow_Research.ViewSize: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.ResearchScreenTranspiler Map.ConstructComponents: post: HugsLib.Patches.Map_ConstructComponents_Patch.MapComponentsInitHook Map.FinalizeInit: post: HugsLib.Patches.Map_FinalizeInit_Patch.MapLoadedHook, CharacterEditor.CEditor.OnMapLoaded MapComponentUtility.MapGenerated: post: HugsLib.Patches.MapComponentUtility_MapGenerated_Patch.MapGeneratedHook MemoryThoughtHandler.GetFirstMemoryOfDef: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.NumMemoriesOfDef: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.OldestMemoryOfDef: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.RemoveMemoriesOfDef: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.RemoveMemoriesOfDefIf: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.RemoveMemoriesOfDefWhereOtherPawnIs: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ThoughtReplacementPrefix MemoryThoughtHandler.TryGainMemory: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.TryGainMemoryPrefix ModLister.RebuildModList: post: CrossPromotionModule.CrossPromotion.ModLister_RebuildModList_Postfix ModMetaData.SamePackageId: PRE: ModManager.Patch_ModMetaData_SamePackageId.Prefix ModsConfig.RestartFromChangedMods: PRE: HugsLib.Patches.ModsConfig_RestartFromChangedMods_Patch.QuickRestartInDevMode MoteMaker.ThrowText: PRE: CameraPlus.MoteMaker_ThrowText_Patch.Prefix Page_ConfigureStartingPawns.CanDoNext: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanDoNextStartPawnPostfix Page_ConfigureStartingPawns.DrawPortraitArea: post: CharacterEditor.CEditor.AddCharacterEditorButton Page_ModsConfig.DoWindowContents: TRANS: CrossPromotionModule.CrossPromotion.Page_ModsConfig_DoWindowContents_Transpiler Pawn.ChangeKind: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ChangeKindPrefix Pawn.SetFaction: post: AlienRace.HarmonyPatches.SetFactionPostfix PawnApparelGenerator.GenerateStartingApparelFor: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateStartingApparelForPrefix post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateStartingApparelForPostfix PawnApparelGenerator.GenerateWorkingPossibleApparelSetFor: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnApparelGenerator.PossibleApparelSet.GiveToPawn: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnBioAndNameGenerator.FillBackstorySlotShuffled: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.FillBackstoryInSlotShuffledPrefix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.FillBackstoryInSlotShuffledTranspiler PawnBioAndNameGenerator.GeneratePawnName: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GeneratePawnNamePrefix PawnBioAndNameGenerator.GiveAppropriateBioAndNameTo: post: AlienRace.HarmonyPatches.GiveAppropriateBioAndNameToPostfix PawnBioAndNameGenerator.GiveShuffledBioTo: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.MinAgeForAdulthood PawnBioAndNameGenerator.TryGetRandomUnusedSolidBioFor: post: AlienRace.HarmonyPatches.TryGetRandomUnusedSolidBioForPostfix PawnBioAndNameGenerator.TryGiveSolidBioTo: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.MinAgeForAdulthood PawnCacheRenderer.RenderPawn: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.CacheRenderPawnPrefix PawnCapacityUtility.CalculateLimbEfficiency: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnCapacityUtility.CalculateTagEfficiency: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnCapacityWorker_BloodFiltration.CalculateCapacityLevel: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnGenerator.AddBlindness: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PawnGenerator.GenerateBodyType: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateBodyTypePostfix PawnGenerator.GenerateGearFor: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateGearForPostfix PawnGenerator.GenerateInitialHediffs: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateInitialHediffsPostfix PawnGenerator.GeneratePawn: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GeneratePawnPrefix PawnGenerator.GeneratePawnRelations: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GeneratePawnRelationsPrefix PawnGenerator.GenerateRandomAge: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateRandomAgePrefix PawnGenerator.GenerateTraits: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateTraitsPostfix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.GenerateTraitsTranspiler PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.TryGenerateNewPawnTranspiler PawnGraphicSet.ResolveAllGraphics: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.ResolveAllGraphicsPrefix PawnRelationDef.GetGenderSpecificLabel: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GetGenderSpecificLabelPrefix PawnRelationWorker_Child.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceChildPostfix PawnRelationWorker_ExLover.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceExLoverPostfix PawnRelationWorker_ExSpouse.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceExSpousePostfix PawnRelationWorker_Fiance.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceFiancePostfix PawnRelationWorker_Lover.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceLoverPostfix PawnRelationWorker_Parent.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceParentPostfix PawnRelationWorker_Sibling.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceSiblingPostfix PawnRelationWorker_Spouse.GenerationChance: post: AlienRace.HarmonyPatches.GenerationChanceSpousePostfix PawnRenderer.<DrawHeadHair>g__DrawApparel|39_0: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.DrawHeadHairApparelTranspiler PawnRenderer.BaseHeadOffsetAt: post: AlienRace.HarmonyPatches.BaseHeadOffsetAtPostfix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BaseHeadOffsetAtTranspiler PawnRenderer.BodyAngle: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.PostureTranspiler PawnRenderer.DrawHeadHair: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.DrawHeadHairTranspiler PawnRenderer.DrawPawnBody: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.DrawPawnBodyTranspiler PawnRenderer.LayingFacing: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.PostureTranspiler PawnRenderer.RenderPawnAt: PRE: [10000]CameraPlus.PawnRenderer_RenderPawnAt_Patch.Prefix post: CameraPlus.PawnRenderer_RenderPawnAt_Patch.Postfix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.PostureTranspiler PawnRenderer.RenderPawnInternal: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.RenderPawnInternalTranspiler PawnStyleItemChooser.TotalStyleItemLikelihood: post: AlienRace.HarmonyPatches.TotalStyleItemLikelihoodPostfix PawnStyleItemChooser.WantsToUseStyle: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.WantsToUseStylePrefix post: AlienRace.HarmonyPatches.WantsToUseStylePostfix PawnTextureAtlas..ctor: TRANS: [800]Fish.PawnTextureAtlas.FishPawnRenderTranspiler, AlienRace.HarmonyPatches.PawnTextureAtlasConstructorTranspiler PawnTextureAtlas.<>c.<.ctor>b__12_0: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.PawnTextureAtlasConstructorFuncTranspiler PawnTextureAtlas.TryGetFrameSet: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.PawnTextureAtlasGetFrameSetTranspiler PawnUIOverlay.DrawPawnGUIOverlay: PRE: [10000]CameraPlus.PawnUIOverlay_DrawPawnGUIOverlay_Patch.Prefix TRANS: CameraPlus.PawnUIOverlay_DrawPawnGUIOverlay_Patch.Transpiler PawnWeaponGenerator.TryGenerateWeaponFor: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.TryGenerateWeaponForPrefix post: AlienRace.HarmonyPatches.TryGenerateWeaponForPostfix PawnWoundDrawer.<RenderOverBody>g__CalcAnchorData|8_3: post: AlienRace.HarmonyPatches.CalcAnchorDataPostfix PawnWoundDrawer.<RenderOverBody>g__FindAnchors|8_1: post: AlienRace.HarmonyPatches.FindAnchorsPostfix PawnWoundDrawer.RenderOverBody: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.RenderOverBodyPrefix TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.RenderOverBodyTranspiler PawnWoundDrawer.WoundDebug: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_AgeTracker.BirthdayBiological: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.BirthdayBiologicalPrefix Pawn_AgeTracker.RecalculateLifeStageIndex: post: AlienRace.HarmonyPatches.RecalculateLifeStageIndexPostfix Pawn_ApparelTracker.CanWearWithoutDroppingAnything: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_ApparelTracker.Wear: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_ApparelTracker.WouldReplaceLockedApparel: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_HealthTracker.CalculateMissingPartHediffsFromInjury: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_HealthTracker.CheckForStateChange: post: AlienRace.HarmonyPatches.CheckForStateChangePostfix Pawn_HealthTracker.ShouldBeDead: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Pawn_RelationsTracker.CompatibilityWith: post: AlienRace.HarmonyPatches.CompatibilityWithPostfix Pawn_RelationsTracker.SecondaryLovinChanceFactor: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.SecondaryLovinChanceFactorTranspiler Pawn_StoryTracker.get_SkinColor: post: AlienRace.HarmonyPatches.SkinColorPostfix PlayDataLoader.DoPlayLoad: post: HugsLib.Patches.PlayDataLoader_Patch.InitModsHook PreceptComp_Apparel_Desired.Notify_MemberGenerated: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler PreceptComp_KnowsMemoryThought.Notify_MemberWitnessedAction: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.KnowsMemoryThoughtTranspiler PreceptComp_SelfTookMemoryThought.Notify_MemberTookAction: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.SelfTookMemoryThoughtTranspiler RaceProperties.CanEverEat: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanEverEatPostfix RestUtility.CanUseBedEver: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanUseBedEverPostfix Root.OnGUI: post: HugsLib.Patches.Root_OnGUI_Patch.OnGUIHookUnfiltered Root.Update: post: HugsLib.Patches.Root_Patch.UpdateHook Root_Play.SetupForQuickTestPlay: TRANS: HugsLib.Patches.RootPlay_TestPlay_Patch.InjectCustomQuickstartSettings SituationalThoughtHandler.TryCreateThought: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.TryCreateThoughtPrefix StartingPawnUtility.NewGeneratedStartingPawn: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.NewGeneratedStartingPawnTranspiler StatPart_BlindPsychicSensitivityOffset.ConsideredBlind: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Thing.SetFactionDirect: post: AlienRace.HarmonyPatches.SetFactionDirectPostfix ThoughtUtility.CanGetThought: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanGetThoughtPostfix ThoughtWorker_Man.CurrentSocialStateInternal: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.MisandryMisogynyTranspiler ThoughtWorker_Woman.CurrentSocialStateInternal: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.MisandryMisogynyTranspiler TimeControls.DoTimeControlsGUI: PRE: CameraPlus.TimeControls_DoTimeControlsGUI_Patch.Prefix TraderCaravanUtility.GetTraderCaravanRole: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.GetTraderCaravanRoleTranspiler TraitSet.GainTrait: PRE: AlienRace.HarmonyPatches.GainTraitPrefix UIRoot.UIRootOnGUI: post: HugsLib.Patches.UIRoot_OnGUI_Patch.OnGUIHook UIRoot_Entry.DoMainMenu: post: CharacterEditor.CEditor.OnDoingMainMenu Verb_MeleeAttackDamage.DamageInfosToApply: post: AlienRace.HarmonyPatches.DamageInfosToApplyPostfix VersionControl.DrawInfoInCorner: post: HarmonyMod.VersionControl_DrawInfoInCorner_Patch.Postfix WITab_Caravan_Gear.TryEquipDraggedItem: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler WITab_Caravan_Health.DoRow: TRANS: AlienRace.HarmonyPatches.BodyReferenceTranspiler Window.PostClose: post: CrossPromotionModule.CrossPromotion.Page_ModsConfig_PostClose_Postfix WindowResizer.DoResizeControl: post: ModManager.Patch_WindowResizer_DoResizeControl.Postfix WorkGiver_GrowerHarvest.HasJobOnCell: post: AlienRace.HarmonyPatches.HasJobOnCellHarvestPostfix WorkGiver_GrowerSow.ExtraRequirements: post: AlienRace.HarmonyPatches.ExtraRequirementsGrowerSowPostfix WorkGiver_InteractAnimal.CanInteractWithAnimal: post: AlienRace.HarmonyPatches.CanInteractWithAnimalPostfix WorkGiver_Researcher.ShouldSkip: post: AlienRace.HarmonyPatches.ShouldSkipResearchPostfix WorkshopItems.Notify_Installed: PRE: ModManager.Patch_WorkshopItems_Events+WorkshopItems_Notify_Installed.Prefix WorkshopItems.Notify_Subscribed: PRE: ModManager.Patch_WorkshopItems_Events+WorkshopItems_Notify_Subscribed.Prefix post: CrossPromotionModule.CrossPromotion.WorkshopItems_Notify_Subscribed_Postfix WorkshopItems.Notify_Unsubscribed: PRE: ModManager.Patch_WorkshopItems_Events+WorkshopItems_Notify_Unsubscribed.Prefix Harmony versions present: 2.1.1.0: net.pardeike.rimworld.lib.harmony, rimworld.mod.charactereditor, fluffy.modmanager, brrainz-crosspromotion, net.pardeike.rimworld.mod.camera+; 2.1.0.0: UnlimitedHugs.HugsLib, fish, rimworld.erdelf.alien_race.main Platform information: (hidden, use publishing options to include) Log file contents: Mono path[0] = ‘[Rimworld_dir]/RimWorldWin64_Data/Managed’ Mono config path = ‘[Rimworld_dir]/MonoBleedingEdge/etc’ Initialize engine version: 2019.4.26f1 (e0392c6b2363) [Subsystems] Discovering subsystems at path [Rimworld_dir]/RimWorldWin64_Data/UnitySubsystems GfxDevice: [Renderer information redacted] Begin MonoManager ReloadAssembly D3D11 device created for Microsoft Media Foundation video decoding. RimWorld 1.3.3102 rev827 [HugsLib] version 9.0.0 Translation data for language English has 3 errors. Generate translation report for more info. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded body addon variants for Kurin_Race Loading variants for Kurin/Tail/Single tails/Texture1 Variants found for Kurin/Tail/Single tails/Texture1: 1 Loading variants for Kurin/Tail/Single tails/Texture2 Variants found for Kurin/Tail/Single tails/Texture2: 1 Loading variants for Kurin/Tail/Single tails/Texture3 Variants found for Kurin/Tail/Single tails/Texture3: 1 Loading variants for Kurin/Face/Faces/Texture Variants found for Kurin/Face/Faces/Texture: 3 Loading variants for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarLA Variants found for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarLA: 2 Loading variants for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarLB Variants found for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarLB: 2 Loading variants for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarRA Variants found for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarRA: 2 Loading variants for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarRB Variants found for Kurin/Ear/Ears/DRNTFEarRB: 2 Alien race successfully completed 154 patches with harmony. CharacterEditor v1.3.838 initializing… updating labels for english… loading/updating slots… loading/updating customs… instance created allowing apparel to be colorable… checking editor settings… CharacterEditor v1.3.838 …done Could not load reference to RimWorld.FactionDef named VFE_PlayerOutpost (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named EJC_JapaneseCuisine (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named VBE_MixologyResearch (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named MF_ModernFurniture (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to RimWorld.FactionDef named Nearmaere_P_Faction (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named Geist_Knife (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_KArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_HCArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts had null defs. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) Unloading 58 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 16844. Total: 313.341290 ms (FindLiveObjects: 2.531595 ms CreateObjectMapping: 1.794353 ms MarkObjects: 308.872940 ms DeleteObjects: 0.141975 ms) Could not load reference to RimWorld.FactionDef named VFE_PlayerOutpost (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named EJC_JapaneseCuisine (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named VBE_MixologyResearch (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named MF_ModernFurniture (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to RimWorld.FactionDef named Nearmaere_P_Faction (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named Geist_Knife (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_KArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_HCArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts had null defs. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Invalid packageId ‘Core’ resolved to ‘ludeon.rimworld’ Invalid packageId ‘ExpandedProstheticsandOrganEngineering’ resolved to ‘ykara.epoe’ Failed to parse dependency: <li>TerraProject</li>. Inner exception: System.IO.InvalidDataException: Invalid packageId: ‘TerraProject’ at ModManager.Dependency.TryParseIdentifier (System.String text, System.Xml.XmlNode node) [0x0006e] in <f9d476bc2c4f414bac4bbeaca4eafac0>:0 (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Invalid packageId ‘HugsLib’ resolved to ‘unlimitedhugs.hugslib’ Invalid packageId ‘HugsLib’ resolved to ‘unlimitedhugs.hugslib’ Invalid packageId ‘Royalty’ resolved to ‘ludeon.rimworld.royalty’ Invalid packageId ‘HugsLib’ resolved to ‘unlimitedhugs.hugslib’ Invalid packageId ‘RimJobWorld’ resolved to ‘rim.job.world’ Invalid packageId ‘RimJobWorld’ resolved to ‘rim.job.world’ Invalid packageId ‘Core’ resolved to ‘ludeon.rimworld’ Exception loading file at https://github.com/Dubwise56/Dubs-Paint-Shop/blob/master/About/Manifest.xml. Loading defaults instead. Exception was: System.Xml.XmlException: ‘>’ is an unexpected token. The expected token is ‘=’. Line 15, position 76. at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw (System.Exception e) [0x00027] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw (System.String res, System.String[] args) [0x00029] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken (System.String expectedToken1, System.String expectedToken2) [0x00036] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken (System.String expectedToken1) [0x00000] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes () [0x002ae] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement () [0x001df] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent () [0x0016f] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read () [0x00085] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlLoader.LoadNode (System.Boolean skipOverWhitespace) [0x0025b] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence (System.Xml.XmlDocument parentDoc) [0x0001b] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlLoader.Load (System.Xml.XmlDocument doc, System.Xml.XmlReader reader, System.Boolean preserveWhitespace) [0x000b4] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader reader) [0x0002e] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at System.Xml.XmlDocument.LoadXml (System.String xml) [0x00018] in <0f9699188f0c414ea6fb5557f5c16d15>:0 at Verse.DirectXmlLoader.ItemFromXmlString[T] (System.String xmlContent, System.String filePath, System.Boolean resolveCrossRefs) [0x0001a] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Invalid packageId ‘HugsLib’ resolved to ‘unlimitedhugs.hugslib’ Invalid packageId ‘HugsLib’ resolved to ‘unlimitedhugs.hugslib’ Invalid packageId ‘RimJobWorld’ resolved to ‘rim.job.world’ Invalid packageId ‘RimJobWorld’ resolved to ‘rim.job.world’ Could not load reference to RimWorld.FactionDef named VFE_PlayerOutpost (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEI.Other.ScenPart_ArriveAtEdge»><def>ScenPart_PlayerPawnsArriveMethodEdge</def><method>DropPods</method><location>(0, 0, 39)</location></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named EJC_JapaneseCuisine (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named VBE_MixologyResearch (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ResearchProjectDef named MF_ModernFurniture (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Loaded file (Scenario) is from version 1.2.3062 rev515, we are running version 1.3.3102 rev827. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to RimWorld.FactionDef named Nearmaere_P_Faction (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named Geist_Knife (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_KArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not load reference to Verse.ThingDef named HAR_NM_HCArmor (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Could not find class VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal while resolving node li. Trying to use RimWorld.ScenPart instead. Full node: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) SaveableFromNode exception: System.ArgumentException: Can’t load abstract class RimWorld.ScenPart at Verse.ScribeExtractor.SaveableFromNode[T] (System.Xml.XmlNode subNode, System.Object[] ctorArgs) [0x00129] in <d243303f714d4dc48680ccaecd2f594e>:0 Subnode: <li Class=»VFEM.ScenPart_StartingPackAnimal»><def>VFEM_StartingPackAnimal</def><count>1</count></li> (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts were null after loading. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Some ScenParts had null defs. (Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39) Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) Unloading 52 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 17427. Total: 316.519895 ms (FindLiveObjects: 2.832222 ms CreateObjectMapping: 2.257909 ms MarkObjects: 310.937986 ms DeleteObjects: 0.490924 ms) Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) Unloading 3 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 18285. Total: 257.348146 ms (FindLiveObjects: 2.014157 ms CreateObjectMapping: 1.416752 ms MarkObjects: 253.795361 ms DeleteObjects: 0.121448 ms) Initializing new game with mods: — brrainz.harmony — Ludeon.RimWorld — Ludeon.RimWorld.Ideology — Ludeon.RimWorld.Royalty — erdelf.HumanoidAlienRaces — UnlimitedHugs.HugsLib — Fluffy.ModManager — void.charactereditor — bs.hpr — brrainz.cameraplus — Seioch.Kurin.HAR checking editor settings… Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22228. Total: 344.699281 ms (FindLiveObjects: 4.576969 ms CreateObjectMapping: 3.764037 ms MarkObjects: 336.161564 ms DeleteObjects: 0.195429 ms)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Rimworld журнал ошибок
  • Right side light daytime running light ошибка
  • Right dipped headlight audi ошибка
  • Riftcat ошибка брандмауэра
  • Rift s usb hub ошибка драйвера