Сталкер я меченый не запускается выдает ошибку

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.

Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————

Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.

———————————————————-

Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.

Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…

В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.

Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…

Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.

В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.

Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…

Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…

Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.

———————————————————-

Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…

———————————————————-

Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.

———————————————————-

Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.

————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.

————————————————————

Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…

————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

————————————————————

Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

————————————————————

Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.

Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

————————————————————

Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.

Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.

Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.

Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.

Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.

Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.

Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.

Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

——————————————————

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

——————————————————

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.

Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

——————————————————

Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…

Тема создана для решения возникающих проблем технического характера.

В случае вылета необходимо убедиться в наличии лога (находится в корневой папке игры в userdata_nlc6logs ), лог вместе с описанием ситуации при которой произошел вылет пишем тут.

Некоторые вылеты являются случайными — прежде чем писать сюда убедитесь что ошибка стабильна, т.е. повторяется 2 и более раза в одной и той же игровой ситуации.

И обязательно приложите сохранение, предшествующее вылету, или иной проблеме технического характера.

Вылет типа:

[error]Description : any vertex in patrol path [*****_walk] in inaccessible for object [***]

является рендомным — и его невозможно предугадать — лечение — переиграть с автосейва или дождаться выброса.

В случае правки Вами файлов мода, логи вылетов и сообщения о прочих ошибках будут проигнорированы разработчиками.

Посты, не относящиеся к теме, будут считаться флудом и удаляться.

Посты даже с небольшим намёком на то как «ковырнуть» игру и всякие пожелания для этого будут удаляться. Повторное их появление наказуемо.

Господа, товарищи ИГРОКИ, просьба ко всем кто пишет о багах и вылетах, прикладывайте сейв, так быстрее можно исправить Ваши проблемы.

На вопросы, касаемо «ковыряния» в файлах NLC6, разработчики отвечать не будут.

Почему разработчики против ковыряния — потому что у них нет времени и желания исправлять чужие ошибки.


Изменено 10 Сентября 2012 пользователем _And_

Прохождение NLC 7.0 Я-Меченый

NLC 7.0 Я-Меченый долгожданная многими игроками сюжетная модификация на Сталкер Тени Чернобыля. В NLC 7.0 игрокам представится возможность пройти не только совершенно новый сюжет, выполнить огромное количество интересных квестов, но и испытать на себе довольно суровые реали Зоны, так как проект и раньше славился хардкорной направленностью. Введение ряда уникальных геймплейных нововведений, кардинально измененные характеристики игровых систем, делают игру на порядок интереснее и придают ей особенную атмосферу. На ряду с большим количество сюжетных заданий, которые предстоит выполнять Меченому, а сюжет обещает быть в десять раз больше чем оригинальный, была переделана система стандартных квестов, а именно у главного героя могут появиться конкуренты которые могут выполнить их раньше вас. В общем проект довольно многообещающий и потрясает своим размахом игровых территорий, задействованных по сюжету. Некоторые локации имеют свои уникальные особенности, появились новые аномалии, проведена огромная работа по балансу игры, добавлены интересные гемплейные решения в плане взаимодействия игрока с инвентарем и его предметами. NLC 7.0 Я-Меченый — это мод где есть где развернуться, поискать и выполнить не мало сюжетных заданий у довольно интересных персонажей.

В данной теме вы сможете обсудить прохождение мода NLC 7.0 Я-Меченый, получить информацию по поиску тайников, квестовых предметах, персонажей и по возможности помочь другим, поделившись своим вариантом прохождения.
Главной особенностью таких глобальных проектов, является банальная внимательность во всем, чтение диалогов, обдуманность своих действий, планирование выполнения заданий, ну и конечно же сталкерская смекалка.

Источник

Сталкер nlc 7 вылетает при загрузке

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить здесь: ЗДЕСЬ или ЗДЕСЬ
Скачивать именно для 32-х систем, т.к. ТЧ на этой базе.

Недостающий файл LZ4.dll можно скачать: ЗДЕСЬ

ФИКС У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ИГРА NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ

Для тех у кого игра не запустилась необходимо установить фикс. Скопируйте все файлы из обоих архивов в папку Bin.

Обновления будут выпускаться по мере готовности, поэтому не забывайте посещать эту страницу, для получения актуальных обновлений игры. Перейдя по ссылке ниже сначала читаем файл info.txt (описание и порядок установки обновлений)

Сохраниться в игре только возле огня (костёр, лампадка), или поспать (если Выброс разбудил не считается), либо при заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь и НПС, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный.>

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОПИСАНИЕ ЗОНЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

Народ, прошу прощения если повторяюсь, но у меня на сборке от СОБа v 7.0 beta 01 перестала работать клавиатура в игре, причем намертво. Раскладка по умолчанию результатов не дала. Просто не могу паузу снять после загрузки. Проблема появилась сегодня с утра, до этого месяц почти играл, нареканий не было.
Может кто сталкивался, прошу помощи.

Ах да, еще момент, невозможно перенастроить раскладку клавиатуры. Переназначенная кнопка просто не сохраняется.
P.S. Сразу перебью кэпов, клавиатура работает.

Костян,
попробуй переназначить клавиши из игрового меню, а не из главного. потом выйди из игры на рабочий стол и снова загрузись.

Станислав, проблема в том, что я не могу выйти в игровое меню потому что не работает ESC)

Сергей, будь другом, у меня такая-же ошибка, если у тебя всё пошло, скажи откуда скачал играбельную версию. У меня от соба, от января 2017

Ольга, блин 4 месяца прошло я уже удалил эту сборку и забыл о ней
извини ничем не помогу

[Станислав], Expression : fatal error
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 335
Description :
Arguments : IReader::r invalid Pos + cnt = 0.000043 MiB, Size = 0.000042 MiB Что делать?

Крашит после того как принес документы Волку , что делать 😕

в общем заметил следующие минусы.. очень жирные. например ситуация с Пулей в ТД.. раз 15 переигрывал ради нормального срабатывания скриптов.. 1. что б полечить бандоса и он ушел в сторону, надо дождаться пока Пуля свалит за пригорок. что б на Пулю не нападали собаки и он не выбегал раньше времени из укрытия, надо дождаться когда бандос свалит за другой пригорок. если это все не сделано.. мы сидим тупо с Пулей в засаде, и он просто встаёт и валит. ни напарника его, ни бондосов которые его ведут. просто тупняк.. я как человек первый раз играющий в этот мод, не мог знать правильной последовательности действий. такая вот дичь.. у кого то может и не было таких глюков. пришлось смотреть видос по прохождению.. не много потерял желание проходить дальше. черт его знает какие там ещё глюки меня ждут.

накаляют так же очень долгие загрузки между локациями.. например когда приходится часто посещать бар-свалка-агропром и назад. и опять туда же бежать. не уместная трата ресурсов при пробежках по локациям туда-сюда-туда.. пока добежишь до цели, потратишь половину боезапаса. а ведь еще назад бежать.. очень мало лута.. не просто мало, а полное отсутствие.. выменивать у сталкеров хвосты да копыта нет смысла, ибо не окупаются расходы. а каждый раз бегать на болота, затариваться. бред..

да и сам геймплей не обоснованно затягивается подобной бегатнёй. симулятор ходьбы. было б где и что лутать.. можно ни где и не лазить, не исследовать локацию. интерес только ради артов, не самых лучших..

Для 3.0 есть правка для игры на статике, правда говорят там на свой страх и риск

Никита, если это правка заменяющие два файла в папке бин, то это не работает, а если другая правка, то можешь подсказать откуда скачать?

Никита Волк ответил Давиду

у меня всё прекрасно работало, да и других правок на статику вроде бы нету

Никита Волк ответил Давиду

на статике играл, ближе к финалу игру переустанавливал правку лень было ставить, на динамику перешёл, кардинальных различий в фпс не заметил

Никита Волк ответил Давиду

батник только файлы чистит, на освещение он не влияет

Никита Волк ответил Давиду

Никита, как понял, там и правка для статики. спасибо тебе больше

Никита Волк ответил Давиду

Никита Волк ответил Давиду

Никита, не помогло, не знаю в чем прикол, может что то не то делаю? Как у тебя получалось?

Никита Волк ответил Давиду

Давид, так проблема скорее всего в том, что ты на статику ставишь освещение, когда нужно на динамику переключить с поставленной правой, вроде это так работает

Никита, там есть правка и с динамикой и статикой, я ставил для статики, но не сработало(

Никита Волк ответил Давиду

Давид, я имею ввиду выставлять именно статику нельзя, поставь на динамику и проверь производительность

Прост если ты скачал старую версию — то там оптимизация хреновая немного

Александр, вообщем, скачал версию 3.5.7, но та же проблема- на статике нельзя играть, а по твоей ссылке пусто, пак с текстурами автор удалял(

тогда я думаю не сможешь запустит, обновить нужно ПК, если не ноутбук

Александр, я одно не понимаю, память видеокарты нагружена, то есть карта не полностью юзает свою силу, хз как зачистить(

Давид, могу сказать как я понимаю. Процессор для загрузки процессов игры а видеокарта для воспроизведение скорости картинки. Но я повторюсь, не разбираюсь в этом)

Александр, в игре 4, 5 файлов судя по по вылетам, из за которых статика хромает, однажды запустил на статике, поиграл, даже Сидору арт принес)
Добротно смотрится на статике, только вот разрабы не оптимизировали
Кстати, даже так повезло, что с плоти глаз выпал, эта та плоть, которая должна была улететь в карусель)

Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.

  1. Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.

а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).

б) OpenAL (ссылка на OneDrive).

г) Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).

  1. Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
  1. Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.

Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.

Источник

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.

Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————

Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.

———————————————————-

Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.

Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…

В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.

Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…

Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.

В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.

Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…

Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…

Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.

———————————————————-

Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…

———————————————————-

Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.

———————————————————-

Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.

————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.

————————————————————

Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…

————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

————————————————————

Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

————————————————————

Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.

Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

————————————————————

Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.

Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.

Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.

Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.

Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.

Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.

Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.

Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

——————————————————

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

——————————————————

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.

Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

——————————————————

Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…

  Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями.
Основная сюжетная линия мода осталась без изменений.

Закрытая сборка:

Открытая сборка:

Разница межу открытой и закрытой: Закрытая более стабильная и быстрее грузятся сейвы. В открытой есть возможность самому править конфиги.  

  Порядок установки:

Для закрытой сборки — сборка 3.7 + патч 3.7.5 + фикс 

Для открытой сборки — сборка 3.7.5(патч уже есть) + фикс 

  Финальный патч (кумулятивный) 3.7.5 —  Яндекс        Гугл   

  Фикс от 29.11:, кумулятивный, подойдёт для открытой и закрытой сборки.  Скачать

  Фикс удаления «багованых» аномалий на Армейских Складах. Спасибо огромное Оксане. Гугл Диск     Яндекс

Ставить при возникновении проблем — «зависании» игры на АС.

 Движок 7520, с открытой консолью: Яндекс

Порядок установки внутри архива.

  Универсальный батник: при вылетах с ошибкой 498 и др. обязательно пользоваться им, либо вручную удалять в папке bin vis_prefetch.lst и кеш шейдеров (userdatashaders_cacher2)
Просто запускаете его и он автоматически чистит всё в игре. Скачать

1.  Правки от Оксаны; тайники, нож, маска, мобы.
2.  Текстовые правки.
3.  Прекондишин на винторез уник, от Котовода.
4.  В Припяти спавнятся только капсулы и арты нью. Вероятность 1-2 арта.
5.  Новый ящик с колбасой по квесту перехода Бар-Росток, от Петренко. Что бы не путались.
6.  Продукты у Сида оптом, если Боров попросил по максимуму.
8.  Матвеев теперь будет с юмп-45, квест на Васильева. МР-153 чинится и не снимая прицелов.
10. Метки на переход Радар — Припять и обратно из бумажки в кунге на Радаре.
11. Поршень для хард-дисков в х10 чтобы повторно не брались.
12. Сахаров выдаёт за клыка СКАФАНДР ССП-99М «ВЕГА», а не ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНУЮ СПЕЦЗАЩИТУ.
13. В тайнике Стрелка на ЧАЭС , АВМ и патроны к ней.
14. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ СПЕЦЗАЩИТА укрепляется, маска моется не часто, как и у комбезов мерков, в укреплённой можно спускаться в лабы. Статы самые лучшие среди скафандров.
15. Отдаём костюм для замеров на Радаре отдельным диалогом — хоть до конца игры.
16. Квест Сахарова на убийство контрика на заводе Янтарь — награда «Экспериментальная защита».
17. Новая статистика от Жени Павлова.
— исправление статистики в ПДА (вкладка «Данные» и «Ранги»)
    — в статистике теперь убитые люди (бандиты, военные, наемники, сталкеры, монолитовцы, зомбированные)
    — за убитых сталкеров и монолитовцев (вне зависимости от причины) всегда снимаются очки в статистике.
    — очки начисляются за убитых зомбированных
    — очки начисляются за лечение друзей (20.0) и врагов (30.0)
    — очки начисляются за найденные артефакты (0.5)
    — очки начисляются за пережитые выбросы (0.5) и пережитые черные метки (50.0)
    — ранг игрока (вкладка «Ранг») теперь соответствует статистике (вкладка «Данные» поле «Всего»).
    Ранее, ранг игрока увеличивался    при увеличении статистикии более чем на 1.0 и вообще был независим от
    статистики. Теперь, любое изменение ранга игрока должно быть «обосновано» в статистике, и вместо вызова
    метода db.actor:set_character_rank или функции actor_stats.add_points следует использовать вызов функции
    xr_statistic.add_pts, где обе эти функции работают взаимосогласованно.
    — сортировка убитых монстров и людей на вкладке «Данные». Полноценно работает при начале новой игры, а если на
    вкладке уже есть какие-то убитые монстры, то будут отсортированы только новые мутанты.
18. Правка от Дениса на арты.
19. Повторно ящик для Петренко.
20. Правка телепорта в Саркофаге.
21. Новый переход, Лиманск-АС. Получим у Зуба.
22. Водяной в Лиманске. Если будет не корректно работать, пишем.
23. Правки от Жени Павлова;
    — поиск НПС у Доцента. Исправлена ошибка.
    — При наборе имени НПС, при использовании клавиши «следующий знак», в диалоге выводились некорректные имена НПС.
    — поиск НПС у Доцента. В информации о НПС выводится ранг и репутация
    — статистика в ПДА. Исправлена ошибка.
    — Снимались очки за убийство бандитов. Теперь учитывается, что человекоподобные могут менять ориентацию.
    — Сталкера становиться бандитами, а военные или бандиты переходить на светлую сторону. Так что учитываем
    — монстров по имени секции, а человекоподобных по группировке, в которой они состоят.

Дополнения:

Все дополнения от Кота: Google Диск

Движок 7516. С луной и отражениями: — Яндекс. Диск

Положение оружия для NLC7 (addon v1.1)

 — Настроены ВСЕ аддоны (оптика, коллиматоры, подстволы)

 — Добавлен второй (альтернативный) вариант положения

Совместимо:

 3.0 (patch 6.23)

 3.7 (patch 3.7.5)

 Hard Edition v2.0 и v2.2

Скачать: Яндекс

Небольшое обновление перчаток NLC7
— добавлен вариант со скрытыми запястьями у костюмов СЕВА

Скачать: Яндекс

Многие другие дополнения находятся: Здесь

Разные полезности:

         Рецепты:

  • Ломоть мяса — Толик за хвосты
  • Гравий — Петруха за ТОЗ
  • Каменный цветок — Шустрый за медузу
  • Выверт — Серый защита ангара
  • Бенгальский огонь — Игнатов Юрик за МР
  • Капля — рецепт у бандита при облаве на Беса
  • Огненный шар — Лис за аптечки 10 шт.
  • Слизь — Крот за ПДА
  • Кристальная колючка — Кузнецов за водку
  • Слизняк — Прапор за глаза плоти
  • Слизняк — Пуля за спасение Макса
  • Ночная звезда — Бес за ящик с патронами от Пули
  • Кровь камня — Неумеха за броник с НИИ
  • Медуза — Крысюк за помощь
  • Бабкины бусы — Охотник за ружье
  • Морской еж — рецепт на БП Кордона
  • Ломоть мяса — Кочерга за освобождение
  • Душа — Макс Любер за ПДА
  • Вспышка — Прапор за хвосты псевд
  • Лунный свет — Петренко за вспышку (за скорость
  • рецепт рубиновой пленки)
  • Пружина — Бармен за доки с х18 и кишки
  • Душа — Сахаров за наводку на Матвеева
  • Золотая рыбка — Семенов за декодер из х16
  • Дирижабль — Сахаров за доки из х18
  • Гравий — Петренко за гаусс пистолет
  • Морской еж — Влад за Оксану (рандом)
  • Лунный свет — Шинкарь за патроны
  • Ночная звезда — Шинкарь за траву
  • Слюда — ПДА из зеленого вагончика Радара
  • Слюда — рецепт в трупе в туманной чаще у ЗИЛа
  • Каменный цветок — Иванцов за РПК
  • Кристалл — Шинкарь за гравикостюмы
  • Рубиновая пружина — Крот, Лис на НИИ
  • Рубиновая батарейка — Егерь Рыж. лес

01 «Капля души» —————-Документы в трупе учёного на Радаре. Прорыв в Х-8-6.
02 «Огненная душа»—————Сахаров, квест на три артефакта ОШ.
03 «Кристальная душа»————Сахаров за контейнер и доки из ТД. Упавший вертолёт. Или Кэп за схрон на Радаре.
04 «Кристальная душа Бенгала»—Сахаров за пропавшую экспидицию на Радаре. Поговорить с Приходько.

05 «Слёзы «Электры»»————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
06 «Слёзы огня»——————Выдаёт Сахаров после х-16.
07 «Слёзы химеры»—————Сахаров, квест на два артефакта «Душа».
08 «Слеза Гиганта»—————Глузов, зелень из ТЧ.

09 «Дикобраз»——————-Семёнов, за артефакт в вагончике завода Янтарь.
10 «Электрический дикобраз»——Сахаров, квест на три «Грави».
11 «Сопливый дикобраз»———-Влад. Спасение в ТД.
12 «Каменный дикобраз»———-Оганесян, за сканер в Лиманске.

13 «Стальной колобок»————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
14 «Титановый колобок»———-Матвеев по квесту Васильева.
15 «Алмазный колобок»————Круглов. Дикая Территория.
16 «Младший брат Гиганта»——-Записка в танке в РЛ.

17 «Огненная пустышка»———-Круглов, замеры на Болоте.
18 «Яркая пустышка»————-Круглов, замеры в ТЧ.
19 «Лунная пустышка»————Круглов, замеры в РЛ.
20 «Пудинг»———————Х-16.

21 «Шкура»———————-Ботан с болот, квест на жвала сосычей в ТД.
22 «Чешуя»———————-Ботан с болот, квест на когти химеры в Кишке.
23 «Панцирь»———————Ботан с болот, квест на лапу контры на Болоте.
24 «Скальп контролёра»———-Ботан с болот, квест на кусок гиганта на Агропроме.

25 «Бабкины бусы»—————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
26 «Бусы прабабки»—————Сахаров, квест на два артефакта МЁ.
27 «Бусы бабки бюрера»———-Сахаров, квест на два артефакта ЛС.
28.»Бусы прабабки бюрера»——-За экспедицию на Тесле или Рыжий за гипермодификат из Райцентра.

Симбион — доки в х-18
Колобок — Семёнов за квесты после х-16
Батарейка — info_artmod_dummy_battery_zharka — труп в тоннеле РЛ
Плёнка — info_artmod_dummy_pellicle_gravi_zone — труп на Радаре у вертолёта
Пустышка — info_artmod_dummy_dummy_mosquito_bald — труп на з-де Янтарь
Пружина — info_artmod_dummy_spring_galant — Бармен за диски из х-18
Мамины бусы — info_artmod_dummy_glassbeads_mincer — труп на Тесле

Часто задаваемые вопросы: 

Как стырить доки на агро

Тему дополню чуть позже ) 

Видео:

Возможные проблемы:

Возможна проблема с Кротом. Поэтому диалог про ПДА лучше не начинать до лечения Рыжего или спуска в подземку.

Благодарность:

Авторам и создателям мода NLC 7 «Я — Меченный» и предыдущих его версий.
mikelik усилиями которого, мод оформился сюжетно.
waylander благодаря которому, первоначальная «Лайт» версия мода, получила возможность своей дальнейшей разработки в различных вариациях.

Отдельное спасибо:

Zagolski, Okichi, den1s, dsh, Котовод, команде OGSR, VeNoMMaNs и другим, чьи наработки использовались в данной сборке.





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

STALKER NEWS

STCS Weapon Pack 3.6

GUNSLINGER mod

Игровая индустрия в цифрах

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Бар — От заката до рассвета

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

STCS Weapon Pack 3.6

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

STCS Weapon Pack 3.6

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

  • Страница 5 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 12
  • 13
  • »

Форум » Глобальные моды » Nlc7 я — Меченный » NLC 7 » NLC 7 Я Меченый

NLC 7 Я Меченый

LENA_D

Дата: Пн, 14.12.2015, 12:56:27 | Сообщение # 1

Тень Зоны

Сообщений:

2736

Статус:


Система

Как устанавливать

Первый запуск

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить с сайта мелкомягких:

Недостающий файл LZ4.dll

Новый, присланный файл player.dat следует положить на место старого, с заменой. Старый можно предварительно сохранить(переименовать), на всякий случай.
О том как играть, объяснялка за авторством Kroh’а
ТыЦ

Скачать с торрент
Скачать с яндекс диска
Фикс для тех, у кого не запускается игра

17.05.16 — открытая версия мода (обновление)
[admin]Внимание! Это обновление не является полной сборкой.
От существующей версии у вас надо сохранить все файлы/папки в корне игры, кроме архивов gamedata.db*. В том числе папки logs, mods, profiles, userdata_nlc6, файл fsgame.ltx безусловно.[/admin]
Всем доброго хабара! Для тех кто ждал!
В данной ветке раздается как есть открытая gamedata со всеми скриптами, конфигами и ресурсами. В комплекте движок допускающий игру с раскрытыми исходниками. Предполагается, что теперь можно загружать чужие сейвы, или играть с некорректной подписью.
Сборка с полностью вычищенной защитой, а так-же исходники движка будут выложены на днях. Если загрузка торрента не стартует, добавляйте вручную пиры ntp.alpet.me:4442 и aviel.alpet.me:4442
NLC-7.1 https://yadi.sk/i/Yd9Ds9kXrmWD4


NLC 7: «Я — Меченый» Автор сборки Mikelik (Открытая версия, с финалом сюжета)


NLC 7: «Я — Меченый» сборка от СОБА (Открытая версия, с финалом сюжета)


Сборка для любителей раритетов


Гид прохождение Nlc7 я — Меченный
Расширенный ГИД: Скачать
Гид от сайта




Пропуск в ЧЗО

Дополнительная информация



Сталкер LENA_D..
В Зоне: 11.10.2010
Ранг: Синдикат наёмников
Страна: Украина
город: Полтава

Lestatfan

Дата: Чт, 14.07.2016, 07:58:11 | Сообщение # 81

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Цитата CMIT ()

Это в начале игры???

Ну как после захода на свалку и возвращения к Сидору)))

П.С. немного поправил бронь, на будущее. Вес уменьшил немного попрочнее сделал к укусам. rofl

CMIT

Дата: Чт, 14.07.2016, 08:10:34 | Сообщение # 82

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата Lestat ()

Ну как после захода на свалку и возвращения к Сидору)))

Да их не должно там быть!!! Это непорядок, совсем всё плохо.))

Цитата Lestat ()

Вес уменьшил немного попрочнее сделал к укусам.

Меня на это не купишь, больше боли мне, больше.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Чт, 14.07.2016, 23:49:30 | Сообщение # 83

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, Ну всё потопал я Агро штурмовать…. Это часа на 2))))

CMIT

Дата: Чт, 14.07.2016, 23:52:14 | Сообщение # 84

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, сдаю пост тебе до утра!! Я отдыхать.
Удачи Брат, она тебе пригодиться в Зоне Мастера Сяка!!
И помни, не бегай, Зона не стадион!!! gun drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:30:55 | Сообщение # 85

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, Доброго утра!)

Ну что… 25 АКМов))))) убил на это 5 часов radiation gun gun

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:42:26 | Сообщение # 86

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Доброе утро!!!
Так ты теперь у нас Хомяк.))

У меня жарко. Вчера в Матушку Зону не ходил, может сегодня выберусь.)) sad


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:59:28 | Сообщение # 87

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, У нас опять ливень намечается….. Да не я щас все это скину Лёхе))) денег нетю иначе)) артов хватает только на боеприпасы да на аптечки…антирады я вообще молчу…. Драгоценную водку пить приходится…

Щас Сидор свалил не успел ему альбом отнести с Агро, занялся охотой в кишке, хоть колбасы наменяю…. drink

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:11:36 | Сообщение # 88

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата Lestat ()

антирады я вообще молчу

В 13-00 в ДН на бензин 3 антирада дают, и всего делов.))

Цитата Lestat ()

Да не я щас все это скину Лёхе

Это его ещё донести нужно.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:16:18 | Сообщение # 89

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, А ты думаешь чем я занимался 3 часа после 2 часов зачистки?))) rofl rofl rofl rofl rofl rofl Ладно я в госпиталь погнал, нога как апельсин стала)) Надо показаться)

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:23:13 | Сообщение # 90

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Давай, Лёха пускай бабулетов норм отсыплет.)) unfriendly


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

CMIT

Дата: Вс, 17.07.2016, 15:35:32 | Сообщение # 91

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Паша, привет! Ты что словил ЧМ, сторонишься живых людей?) Где пропал, аль Зона поглотила?)


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

CMIT

Дата: Вс, 17.07.2016, 22:12:27 | Сообщение # 92

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Паша, вот появишься здесь, а я тебе обновкой похвастаюсь.) Свалка дарами встретила! Помог Серому и нашёл в Ангаре на втором этаже броньку.))

Артов конечно нет, на то он и (мастер), но всё же приятно чёрт его дери. yahoo drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 11:25:54 | Сообщение # 93

Сообщений:

Блокирован на сутки пользователь flour
Причина: Спам в теме NLC

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:27:36 | Сообщение # 94

Сообщений:

2748

Статус:

mikelik: Кое-что поправил, кое-что подключил, что не было включено на релизной. Правки выпуск 8 (накопительное. включая все выпуски с 1 по 7)

https://yadi.sk/d/D3HIel9ittgC7

Ставить на эту версию!
NLC-7_декабрь2015_БЕЗ_правок_но_с_окончанием.
https://yadi.sk/d/pjs1ZYJVswUGQ


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:32:29 | Сообщение # 95

Сообщений:

Цитата CMIT ()

Ставить на эту версию!NLC-7_декабрь2015_БЕЗ_правок_но_с_окончанием.

Юра, составь краткий текст этой версии, я в шапку оформлю.

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:33:30 | Сообщение # 96

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата LENA_D ()

составь краткий текст этой версии, я в шапку оформлю.

Лена, сейчас сделаю!

Это для любителей раритетов.

Правка ставиться только на Релиз Без правок, то есть верхняя!
Вот слова автора:
mikelik (16/Июль/17 14:59:37)
При чём здесь правки веса костюмов?
Когда я говорю про сборку mikelik-а, я говорю только и только о той, что по первой ссылке, а именно БЕЗ_всяких_правок. И забудьте уже о второй с правками. Если я говорю про сборку, то ТОЛЬКО про эту БЕЗ правок.


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 15:05:32 | Сообщение # 97

Сообщений:

CMIT, Добавила в шапку тему.

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:22:20 | Сообщение # 98

Сообщений:

2748

Статус:

LENA_D, Вот и славно! Так охота больше игроков, чтоб было с кем обсудить игровые моменты, помочь кому-то, но увы, мало охочих.( Но не беда, возможно люди подтянуться, и я так думаю.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

ULTRA

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:33:32 | Сообщение # 99

Сообщений:

853

Статус:

Юрий, может быть охотников поиграть было бы и больше, если бы не установка да ещё первый запуск (танец шамана с бубном).



Дополнительная информация



Сталкер ULTRA..
В Зоне: 04.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Магадан

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:51:24 | Сообщение # 100

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата ULTRA ()

если бы не установка да ещё первый запуск (танец шамана с бубном).

Анна, сейчас нет никаких бубнов, просто распаковал игру в нужное место (диск) и всё, играй пожалуйста!!!
Это всё в прошлом. Ненужно подписывать профиль, всё готово! smile
Давай, попробуй, я помогу! drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Форум » Глобальные моды » Nlc7 я — Меченный » NLC 7 » NLC 7 Я Меченый
  • Страница 5 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 12
  • 13
  • »

Поиск:

Система debian 9, wine-4.1 (Staging) из реп winehq.org
Причечанию к репаку мода

Открыть содержимое (спойлер)

RePack by S.L.] s.t.a.l.k.e.r. NLC7 Build 3.0 [Patch 6 Final]
Особенности Репака:
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия мода: Build 3.0 / Patch 6 Final

Важно:
— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

╔➛ Моя группа в ВК: https://vk.com/serega_lus
╠➛ Моя группа в Facebook: https://goo.gl/xK32FK 
╚➛ Канал в Discord: https://discord.gg/Y7yRWbM

[свернуть]

Создавал как 64, так и 32 префиксы.


WINEPREFIX=~/.wine winecfg

и


WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine winecfg

соотвественно.

Ставилось через winetricks mfc42, т.к. без него установщик не запускался.


WINEPREFIX=~/.wine winetricks mfc42

Запускаю установщик


WINEPREFIX=~/.wine wine Setup.exe

Установка проходит штатно без ошибок, ставит кроме игры DirectX и майкрософт визуал си++ 2012, пытается установить OpenAL, но выскакивает ошбика. Что-то вроде, «такие зависимости уже есть».

При попытки запустить выскакивает

Открыть содержимое (спойлер)

wine launch.exe
000b:fixme:winediag:start_process Wine Staging 4.1 is a testing version containing experimental patches.
000b:fixme:winediag:start_process Please mention your exact version when filing bug reports on winehq.org.
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x110000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x700000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xea0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x3ec0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x3fd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x40e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x41f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4300000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4410000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4520000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4630000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4740000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4850000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4960000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4a70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4b80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4c90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4da0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4eb0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4fc0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x50d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x51e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x52f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5400000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5510000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5620000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5730000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5840000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5950000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5a60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5b70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5c80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5d90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5ea0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5fb0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x60c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x61d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x62e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x63f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6500000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6610000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6720000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6830000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6940000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6a50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6b60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6c70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6d80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6e90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6fa0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x70b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x71c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x72d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x73e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x74f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7600000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7710000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7820000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7930000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7a40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7b50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7c60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7d70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7e80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7f90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x80a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x81b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x82c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x83d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x84e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x85f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8700000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8810000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8920000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8a30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8b40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8c50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8d60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8e70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8f80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9090000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x91a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x92b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x93c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x94d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x95e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x96f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9800000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9910000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9a20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9b30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9c40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9d50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9e60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9f70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa080000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa190000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa2a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa3b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa4c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa5d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa6e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa7f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa900000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xaa10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xab20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xac30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xad40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xae50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xaf60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb070000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb180000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb290000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb3a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb4b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb5c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb6d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb7e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb8f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xba00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbb10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbc20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbd30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbe40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbf50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc060000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc170000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc280000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc390000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc4a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc5b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc6c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc7d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc8e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc9f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcb00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcc10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcd20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xce30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcf40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd050000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd160000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd270000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd380000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd490000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd5a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd6b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd7c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd8d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd9e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdaf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdc00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdd10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xde20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdf30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe040000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe150000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe260000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe370000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe480000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe590000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe6a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe7b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe8c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe9d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xeae0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xebf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xed00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xee10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xef20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf030000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf140000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf250000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf360000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf470000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf580000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf690000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf7a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf8b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf9c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfad0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfbe0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfcf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfe00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10040000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10150000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10260000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10370000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10480000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10590000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x106a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x107b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x108c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x109d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10ae0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10bf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10d00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10e10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10f20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11030000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11140000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11250000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11360000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11470000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11580000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11690000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x117a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x118b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x119c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11ad0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11be0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11cf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11e00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11f10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12020000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12130000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12240000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12350000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12460000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12570000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12680000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12790000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x128a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x129b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12ac0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12bd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12ce0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12df0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12f00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13010000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13120000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13230000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13340000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13450000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13560000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13670000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13780000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13890000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x139a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13ab0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13bc0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13cd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13de0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13ef0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14000000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14110000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14220000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14330000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14440000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14550000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14660000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14770000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14880000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:thread:GetThreadUILanguage : stub, returning default language.
0009:fixme:nls:GetThreadPreferredUILanguages 00000038, 0x32c514, (nil) 0x32c53c
0009:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x38 0x32c514 (nil) 0x32c53c) returning a dummy value (current locale)
0009:fixme:nls:GetThreadPreferredUILanguages 00000038, 0x32c514, 0x14ac19b0 0x32c53c
0009:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x38 0x32c514 0x14ac19b0 0x32c53c) returning a dummy value (current locale)
0009:fixme:msg:ChangeWindowMessageFilterEx 0x1005c 400 1 (nil)
0009:fixme:resource:GetGuiResources (0xf0,0): stub
An error occurred in the application.

date/time          : 2019-02-13, 13:50:22, 261ms
computer name      : debian
user name          : game <admin>
operating system   : Windows 7 Service Pack 1 build 7601
system language    : Russian
system up time     : 29 minutes 55 seconds
program up time    : 140 milliseconds
processors         : 4x Intel(R) Core(TM) i3-5005U CPU @ 2.00GHz
physical memory    : 3136/3873 MB (free/total)
free disk space    : (C:) 185,21 GB
display mode       : 1366×768, 32 bit
process id         : $8
allocated memory   : 145,49 MB
largest free block : 1,86 GB
executable         : launch.exe
current module     : luaicp.dll
module date/time   : 2017-12-20 23:53
version            : 7.1.6564.3224
compiled with      : Delphi XE8
madExcept version  : 4.0.18
callstack crc      : $bffc6f03, $e2de8140, $e2de8140
exception number   : 1
exception class    : EExternalException
exception message  : External exception C06D007F.

main thread ($9):
7b43e21c +09c KERNEL32.dll                           RaiseException
02100d15 +2a5 luaicp.dll   SysInit          394 +171 @_delayLoadHelper2
0210532d +005 luaicp.dll   Winapi.Windows 35010   +0 kernel32.dll
0236fd01 +061 luaicp.dll   misc            3827   +5 InitRussian
0240dbb0 +0b4 luaicp.dll   misc            4946  +26 initialization
020fae6e +042 luaicp.dll   System         22533  +18 InitUnits
020faf5a +0c2 luaicp.dll   System         22730 +106 @StartLib
7bc7f7d2 +2d2 ntdll.dll                              LdrInitializeThunk

thread $2c:
7bc5e8cf +11f ntdll.dll  RtlpWaitForCriticalSection
7bc5f36f +04f ntdll.dll  RtlEnterCriticalSection
7bc7f575 +075 ntdll.dll  LdrInitializeThunk

thread $2b:
7bc5e8cf +11f ntdll.dll  RtlpWaitForCriticalSection
7bc5f36f +04f ntdll.dll  RtlEnterCriticalSection
7bc7f575 +075 ntdll.dll  LdrInitializeThunk

modules:
00330000 LZ4.dll                      C:GamesNLC 3.0bin
00340000 EasyECDSA.dll                C:GamesNLC 3.0bin
00900000 xrCore.dll                   C:GamesNLC 3.0bin
01000000 launch.exe    7.1.62.17      C:GamesNLC 3.0bin
020f0000 luaicp.dll    7.1.6564.3224  C:GamesNLC 3.0bin
10000000 lua5.1.dll                   C:GamesNLC 3.0bin
7b420000 KERNEL32.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7bc40000 ntdll.dll     6.1.7601.24059 C:windowssystem32
7c460000 powrprof.dll                 C:windowssystem32
7ce30000 faultrep.dll                 C:windowssystem32
7ce40000 uxtheme.dll   10.0.0.0       C:windowssystem32
7d310000 winex11.drv   10.0.0.0       C:windowssystem32
7d400000 dbghelp.dll   6.1.7601.17514 C:windowssystem32
7d480000 msvcr120.dll                 C:windowssystem32
7d590000 msvcp120.dll                 C:windowssystem32
7d6b0000 winmm.dll                    C:windowssystem32
7d770000 msvcrt.dll    7.0.2600.2180  C:windowssystem32
7d860000 iphlpapi.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7d880000 ws2_32.dll    5.1.2600.5512  C:windowssystem32
7d8c0000 wsock32.dll   4.0.0.0        C:windowssystem32
7d8d0000 comdlg32.dll  6.0.2900.5512  C:windowssystem32
7d9f0000 shfolder.dll  6.0.2800.1106  C:windowssystem32
7da00000 winspool.drv  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7da40000 aclui.dll     5.1.2600.5512  C:windowssystem32
7da60000 shcore.dll                   C:windowssystem32
7da80000 shlwapi.dll   6.0.2800.1692  C:windowssystem32
7db00000 shell32.dll   6.0.2900.6242  C:windowssystem32
7e4d0000 imm32.dll     5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e500000 usp10.dll                    C:windowssystem32
7e540000 comctl32.dll  5.81.4704.1100 C:windowssystem32
7e680000 rpcrt4.dll    5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e700000 version.dll   5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e720000 gdi32.dll     10.0.0.0       C:windowssystem32
7e860000 user32.dll    5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7ea60000 advapi32.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7eae0000 ole32.dll     10.0.0.0       C:windowssystem32
7ec40000 oleaut32.dll  6.0.6001.18000 C:windowssystem32
7eff0000 wow64cpu.dll                 C:windowssystem32

processes:
08 launch.exe          0 0 normal C:GamesNLC 3.0bin
0c winemenubuilder.exe 0 0 normal C:windowssystem32
0e services.exe        0 0 normal C:windowssystem32
10 explorer.exe        0 0 normal C:windowssystem32
13 ntoskrnl.exe        0 0 normal C:windowssystem32
1b plugplay.exe        0 0 normal C:windowssystem32
20 ntoskrnl.exe        0 0 normal C:windowssystem32

hardware:
+ Display drivers
  —

cpu registers:
eax = 7b42a5c9
ebx = 0032e970
ecx = 0032e8f0
edx = 0032e9b4
esi = 00000000
edi = 00000000
eip = 7b43e21c
esp = 0032e8c4
ebp = 0032e948

stack dump:
0032e8c4  4c f3 73 f7 f0 ae 00 00 — a2 79 c6 7b 7a 00 00 c0  L.s……y.{z…
0032e8d4  46 f0 c7 7b 00 e9 32 00 — 7f 00 6d c0 02 00 00 00  F..{..2…m…..
0032e8e4  00 00 00 00 1c e2 43 7b — 01 00 00 00 70 e9 32 00  ……C{….p.2.
0032e8f4  00 00 00 00 2d a5 42 7b — 4d cc 45 7b 7a 00 00 c0  ….-.B{M.E{z…
0032e904  14 e9 32 00 00 00 00 00 — 10 e9 32 00 7c 6b d3 7e  ..2…….2.|k.~
0032e914  1e 00 1f 00 7e 27 32 03 — 00 05 56 2f 00 90 64 7b  ….~’2…V/..d{
0032e924  a0 20 32 03 48 e9 32 00 — 00 05 56 2f 00 00 42 7b  . 2.H.2…V/..B{
0032e934  7e 27 32 03 95 e1 43 7b — 54 e9 32 00 00 00 42 7b  ~’2…C{T.2…B{
0032e944  a0 20 32 03 c8 e9 32 00 — 1a 0d 10 02 1a 0d 10 02  . 2…2………
0032e954  7f 00 6d c0 00 00 00 00 — 01 00 00 00 b4 e9 32 00  ..m………..2.
0032e964  08 01 00 00 fc da 40 02 — cd 00 00 00 24 00 00 00  ……@…..$…
0032e974  a0 20 32 03 38 22 32 03 — de 26 32 03 01 00 00 00  . 2.8″2..&2…..
0032e984  7e 27 32 03 00 00 42 7b — 00 00 00 00 7f 00 00 00  ~’2…B{……..
0032e994  01 00 00 00 de 26 32 03 — d4 21 32 03 20 22 32 03  …..&2..!2. «2.
0032e9a4  3c 23 32 03 30 24 32 03 — 04 25 32 03 00 00 00 00  <#2.0$2..%2…..
0032e9b4  70 e9 32 00 dc e9 32 00 — 00 00 00 00 06 00 00 00  p.2…2………
0032e9c4  10 ea 32 00 18 ea 32 00 — 32 53 10 02 a0 20 32 03  ..2…2.2S… 2.
0032e9d4  38 22 32 03 fc ff ff ff — 0c 09 15 00 0c ea 32 00  8″2………..2.
0032e9e4  06 fd 36 02 08 00 00 00 — 0c ea 32 00 0c 09 15 00  ..6…….2…..
0032e9f4  08 ea 32 00 20 ea 32 00 — 0c aa 0f 02 18 ea 32 00  ..2. .2…….2.

disassembling:
[…]
02100d08 394   lea     ecx, [ebp-$14]
02100d0b       push    ecx
02100d0c       push    1
02100d0e       push    0
02100d10       push    $c06d007f
02100d15     > call    -$43a ($21008e0)       ; SysInit.RaiseException
02100d1a 405   mov     edi, [ebp-$3c]
02100d1d 410   mov     eax, [ebp+$c]
02100d20       mov     [eax], edi
02100d22 413   cmp     dword ptr [$2442c60], 0
02100d29       jz      loc_2100d42
[…]

[свернуть]

Пробовал удалить user.ltx, как советовалось в приечаниях. Не помого.

Уважаемое сообщество, пожалуства, помогите решить проблему и в частности расшифровать простыню шо вайн выдал. Лично я прочиьтав ее и даже с гугл-транслейт указаний на конкретную проблему не увидел.

Заранее благодарю за помощь.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сталкер тч ошибка краш
  • Сталкер право на ошибку аудиокнига
  • Сталкер тт2 ошибка xr 3da exe
  • Сталкер ошибка при запуске приложения 0xc0000007b
  • Сталкер тень чернобыля ошибка вне диапазона