- Обобщающая статья: «Квесты (Online: Morrowind)».
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри
— Журнал заданий
Краткое прохождение[]
- Поговорить с Манором Мобанером.
- Поговорить с бригадиром Латдаром.
- Войти в шахту.
- Поговорить с шахтёрами.
- Снять двемерский барьер.
- Найти источник музыки.
- Поговорить с Ревусом Демневанни.
- Настроить резонатор.
- Поговорить с Ревусом.
- Вернуться к бригадиру Латдару.
Прохождение[]
Придя в Гнисис, Бездушный станет свидетелем перепалки двух данмеров:
Манор Мобанер: | «В восьмидесятый раз повторяю — помощь уже в пути! Дом Редоран заверил меня — они решат проблемы с шахтой. Нужно просто набраться терпения!» |
Ульвес Ллотас: | «Терпения? Бригадир только что вытащил ещё одного хранителя яиц из шахты, и он ещё хуже предыдущих! Тебе за это отвечать, Мобанер!» |
Героя же Манор примет за того, кто ищет работу, и сообщит, что шахта ненадолго закрыта, а пока что можно остаться здесь — трактирщик будет очень рад новому клиенту. На вопрос о том, что случилось с шахтой, Мобанер ответит: «Некоторые из наших хранителей яиц приболели. Мы решили оставить их в шахте, пока не определим причину болезни. Уверяю тебя, это лишь мера предосторожности. Инспекторы из Дома Редоран появятся здесь с минуты на минуту, чтобы… проинспектировать ситуацию». Когда Бездушный возмутится тем, что больных просто заперли в шахте, мужчина попробует отвадить героя: «Заперли? Нет! Не неси глупостей. Они и сами не горят желанием выходить. Слушай, Дом Редоран со всем разберётся. Поговори с бригадиром Латдаром, если у тебя остались вопросы. Он стоит прямо там, у входа в шахту. А у меня есть другие дела».
|
Тагбрут говорит о песне |
Подойдя ко входу в шахту, герой увидит несколько человек, что будут пытаться оказать помощь орку:
Тагбрут: | «Вы слышите её? Песню! Она неправильная! Нам нужно… нужно исправить её!» |
Рашихи: | «Тьфу! Свежий воздух ему не помог, начальник. Что бы там ни было, оно до сих пор его не отпускает». |
Чтобы выяснить, что происходит, необходимо поговорить с нордом Латдаром:
Бригадир Латдар: | «Ну наконец-то, Обливион тебя побери! Вы, редоранцы, такие нерасторопные… постой, ты не из Дома Редоран. Тьфу ты! Стоило присмотреться. Лучше иди куда шёл, незнакомец. Эта шахта проклята. Если не будешь осторожен, она завладеет тобой, как бедным Тагбрутом». |
Бездушный: | «Расскажи мне больше о том, что происходит в шахте». |
Бригадир Латдар: | «Прости, что нарычал на тебя. Просто мы уже слишком долго ждём этих проклятых инспекторов Редорана. Надежду начали терять, понимаешь? Мои хранители яиц по уши в неприятностях. Какие-то странные звуки превращают их мозги в желе. Да и квама это сводит с ума». |
Бездушный: | «Как именно эти звуки влияют на хранителей яиц?» |
Бригадир Латдар: | «Они накладывают на них какие-то чары. После этого хранители застывают на одном месте. Ходят кругами, что-то бубнят и ревут, как идиоты. Мне буквально пришлось поколотить Тагбрута, чтобы вытащить его наружу. Что-то есть в этом шуме… в этой песне. Оно хватает их за бороды и не отпускает». |
Бездушный: | «Может, я помогу тебе с расследованием?» |
Бригадир Латдар: | «Мара милосердная! Спасибо тебе, дружище. Я должен был дождаться инспекторов Редорана, но в Совнгард всё это! Я хочу, чтобы мои люди были в безопасности. Делай всё, что потребуется, только не оставайся там надолго. Я не хочу, чтобы песня поработила и твой разум». |
Бездушный: | «Можешь рассказать мне больше об этой песне?» |
Бригадир Латдар: | «Ну, это сложно назвать песней. Скорее мешанина из нот, понимаешь? Заползает тебе прямо в голову и вызывает головокружение. Паранойю. Я уже многие годы работаю в этих шахтах, но никогда не слышал ничего подобного. Возможно, это как-то связано с подземными толчками». |
Бездушный: | «Толчками?» |
Бригадир Латдар: | «Да. Не знаю, заметил ли ты, но Красная гора в последнее время ведёт себя неспокойно. Уже несколько недель регулярно случаются обвалы. Вполне вероятно, что один из таких толчков открыл то, что не стоило открывать». |
Прежде чем идти в шахту, можно подойти к орку Тагбруту, который будет сидеть, схватившись за голову: «Она играет и играет! Но аккорды не те! Разве ты не понимаешь? Она должна стать правильной! Стать идеальной!». Редгардка Рашихи, которая пробовала успокоить орка, скажет: «’Хрм. Тагбрут мне чуть руку не откусил, когда мы тащили его из шахты. Я никогда не видела его таким. Бедняга».
Войдя в шахту и пройдя чуть вперёд, Бездушный увидит тела как работников шахты, так и квама. А также услышит короткую мелодию из глубин шахты, что будет сотрясать стены, словно огромный орга́н. Чуть дальше герой обнаружит работницу шахты — альтмерку, что будет сидеть и напевать мелодию, очень похожую на ту, что совсем недавно слышал Бездушный. Женщина явно будет не в себе и твердить, что её как и героя, зовёт песня, вот только песня эта неправильная и её нужно исправить. На вопрос о том, как это сделать, Алкорана ответит: «Раскрой свои уши. Ты должен найти её. Мелодию. Она разбита и спрятана, видишь? Теряется среди шума. Но она здесь. Она должна быть здесь. Должна!» Продвигаясь дальше, герой периодически будет слышать странную мелодию, а также найдёт ещё одного работника, что будет стоять у края подземного водоёма. Норд Галдур Берар, как и Алкорана, будет не в себе. Мужчина скажет, что пытался идти за бригадиром, но мелодия не позволила. И не позволит, пока «всё не встанет на свои места, пока всё не станет идеально». Также норд расскажет, что песня не должна звучать, так как ещё не готова, ещё не идеальна. Но земля содрогнулась и что-то помешало. Также от норда станет известно, что за «поломкой мелодии» стоит человек, но не один из работников шахты, а исследователь. Больше никакой полезной информации добыть не получится.
|
Убитая матка квама |
Продвигаясь дальше, герой увидит матку квама, убитую собственным выводком. Когда Бездушный будет её изучать, к нему обратится ещё один выживший: «Матка мертва. Она мертва, и её больше нет — как и всех остальных. Это сделала песня. Она их заставила». Бретонец скажет герою, что сломанная мелодия заставила квама убить собственную матку. Сейчас страдает только шахта, но что будет дальше? Дестейн скажет, что скоро музыке будет мало шахты и она вырвется наружу, все её услышат и тогда… он не договорит и скажет, что нужно всё исправить. Добиться совершенства. Больше ничего узнать от бретонца не получится.
Двигаясь вглубь шахты, Бездушный будет встречать ещё выживших шахтёров, которые будут просто напевать мелодию и не будут реагировать на героя. Вскоре шахта сменится двемерскими руинами и их обитателями — пауками и центурионами. Пробиваясь с боем, Бездушный вскоре дойдёт до двемерского барьера, снять который можно с помощью двемерской тональной призмы, что будет охранять центурион в центре зала. Обойдя барьер, необходимо двигаться дальше и войти в двемерское святилище. Там Бездушный увидит машину, что издаёт сводящие с ума звуки, и тёмного эльфа, который будет разговаривать сам с собой (окружённый работниками шахты, что будут стоять на коленях рядом с машиной): «Аргх! Я и правда подумал, что на этот раз у меня получилось. Будь ты проклята, жужжащая железка! Ты злишься на меня, да? Прости, что я сломал тебя. Довольна? Не стоило мне притрагиваться к этой проклятой штуке. Глупый Ревус. Везде-то тебе надо сунуть нос, да? Тьфу».
Необходимо поговорить с данмером:
Ревус Демневанни: | «А! Боги всемогущие, меня чуть инфаркт не хватил. Ты боец Редорана, да? Слушай, я вот-вот починю эту штуку, обещаю. Постой. А почему ты не мямлишь, как полоумный? Не отвечай. Я всё равно ничего не слышу. У меня затычки в ушах — видишь?» |
Бездушный: | «Что с этим устройством?» |
Ревус Демневанни: | «Третьим расстройством? Дорогуша, ты что, такой же ненормальный, как и все остальные? Постарайся сосредоточиться. Этот резонатор сломался. Нужно выставить переключатели в правильной последовательности, но я не слышу звуков. Ты знаешь нужную последовательность? Просто кивни». |
Бездушный: | «Помотать головой — „нет“». |
Ревус Демневанни: | «Что ж, это печально. Но метод проб и ошибок — лучший друг изобретателя, не так ли? Мне нужно, чтобы ты менял положение переключателей, пока не решишь, что они выставлены правильно, а затем нажал на этот рычаг. Всё, что ты видел или слышал, может помочь. Я в тебя верю». |
Бездушный: | «Хорошо. Тогда приступим». |
Далее у Бездушного будет неограниченное число попыток, чтобы настроить резонатор на ту мелодию, что напевали ранее шахтёры.
|
Двемерский резонатор |
Если у героя не будет получаться, данмер будет подбадривать: «Не сработало. Но не оставляй попытки! Тут всего-то тысяча и двадцать четыре возможные комбинации. Управимся в мгновение ока!». Правильная комбинация для переключателей следующая (слева направо): средний рычаг-нижний-верхний-верхний-нижний. Когда комбинация будет подобрана и запущен резонатор, находящиеся рядом шахтёры придут в себя, а Ревус позовёт героя в свой лагерь, который он разбил неподалёку. Необходимо войти в двемерские туннели, в которых и будет лагерь Демневанни. Там, за костром, мужчина расскажет о том, что здесь происходит.
Ревус Демневанни: | «А вот и герой дня! Прими мои глубочайшие благодарности и самые искренние комплименты. То, что ты смог починить резонатор в таком удручающем состоянии… достойно похвалы. Высочайшей похвалы! Похоже, механизм утих. Надеюсь, всё так и останется». |
Бездушный: | «Что там произошло?» |
Ревус Демневанни: | «Тут остаётся лишь предполагать. Когда ты скорректировал мелодию, резонатор вернулся в состояние покоя. Может, это что-то вроде режима сна для экономии энергии? Главное, что он замолчал. Хвала богам». |
Бездушный: | «Как думаешь, с хранителями яиц всё будет в порядке?» |
Ревус Демневанни: | «О, дорогуша, я надеюсь на это. Они подверглись крайне ограниченному воздействию. А вот если бы они остались здесь ещё на день… Сложно сказать. Прошу, передай бригадиру, что мне очень жаль. Если я чем-нибудь могу помочь, приходи ко мне в башню». |
Бездушный: | «Спасибо. Я поговорю с бригадиром». |
Но, несмотря на то, что герой и данмер закончили разговор, можно ещё раз обратиться к Ревусу и тот больше расскажет о себе и сложившейся ситуации. Так Бездушный узнает, что данмер пытается понять, для чего был создан резонатор. Может, для обращения в рабство? Но он тут же отвергнет это предположение как «слишком очевидное», но при этом остановится на гипотезе, что это устройство предназначено для изменения образа мышления. На вопрос о том, зачем Ревус вообще сунулся к этому устройству, данмер ответит: «Я родом из Дома Телванни — сословия, одержимого магическими предметами старины. Мы страдаем от непреодолимой тяги копаться… во всём подряд. Я не стану оправдываться. Я знал, что существует риск. Но я честно не подозревал, что это навредит шахтёрам». Также мужчина будет утверждать, что не знал, что руины были соединены с шахтой. Выяснилось это только после того, когда была включена машина, и серия подземных толчков обвалила стену между руинами и шахтой. «Остальное — трагическая история». Демневанни находился в шахте несколько дней, установил ряд акустических оберегов, чтобы защитить себя от эффектов резонатора, но они получились не самого лучшего качества. Ещё пара дней и он стал бы таким же безумным, как хранители яиц. Но данмер проявил творческий подход и использовал затычки: «Удивительная сила воска квама! После нескольких минут нагрева он твердеет и расширяется. Отлично подходит для устранения утечек, ремонта мебели и защиты от древних двемерских разжижителей мозгов. Первоклассная вещь».
Бригадир с вернувшимися шахтёрами и Манором Мобанером будут ждать Бездушного у входа в «Кваму на отдыхе».
Бригадир Латдар: | «У тебя получилось! Пару минут назад мои хранители яиц начали выползать из шахты. Они все в синяках и ссадинах и жалуются на сильную головную боль, но в остальном всё в порядке. Что там случилось?» |
Бездушный: | «Один тёмный эльф случайно включил двемерское устройство для управления разумом». |
Бригадир Латдар: | «Двемерское что? Как это вообще… Я многие годы работал в этих шахтах, но ни разу не видел там даже намёка на двемерские штуки. Ну и где этот теплолюбивый тёмный эльф? Это ведь тот телваннийский злокрыс Ревус, да?» |
Бездушный: | «Да, это был Ревус. Он передал свои извинения и сказал, что готов помочь восстановить работоспособность шахты». |
Бригадир Латдар: | «Хрм. Очередные проделки Телванни! А ведь я почти проникся симпатией к этому маленькому дурню. Ух. Хватит ворчать. Я рад, что мои люди живы и здоровы». |
Бездушный: | «Я тоже». |
Бригадир Латдар: | «И всё это благодаря тебе, друг. Каждую ночь я буду поднимать кружку с мёдом в твою честь — с этого дня и до конца времён. Прошу, возьми это. Ты более чем заслужил награду за всё то, что сделал». |
После окончания диалога квест будет завершён, а разговор с бригадиром продолжится и начнётся следующий квест.
Награда[]
- Резчик квама;
- среднее уровневое количество золота;
- большое количество опыта.
Записи в журнале[]
Запись в журнале |
---|
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри. |
Бригадир яичной шахты Латдар не упускает из виду ничего, что происходит у входа в шахту. Мне нужно поговорить с ним. Цель:Поговорить с бригадиром Латдаром. |
Застрявшие в шахте хранители яиц ведут себя странно и отказываются выходить. Мне нужно войти в шахту, чтобы узнать, что вызывает их непостоянное поведение. Цель: Расследовать беспорядки в шахте. |
Я нашёл несколько помешанных хранителей яиц — все они бурчат о какой-то странной песне. Мне нужно углубиться в шахту, если я собираюсь отыскать источник этой „музыки“. Цель: Пройти дальше в шахту. |
Я нашёл труп матки квама. Её убили её же рабочие. Пока я изучал останки, появился другой помешанный хранитель яиц. Нужно узнать, что он хочет сказать. Цель: Поговорить с Дестейном. |
Ряд землетрясений открыл пролом в стене шахты. Кажется, что звук идёт с той стороны. Мне необходимо идти дальше, чтобы найти источник звука. Цель: Найти источник звука. |
Я столкнулся с мощным барьером, созданным двемерским механизмом, что блокирует мой путь. Мне нужно найти какой-нибудь способ преодолеть это странное препятствие. Цель: Найти способ преодолеть двемерский барьер. |
Жуткая мелодия становятся всё громче. Мне нужно ещё больше углубиться в руины, чтобы найти источник звука. Цель: Найти источник звука. |
Я обнаружил тёмный эльфа, что возится со странным механизмом двемеров. Он может знать о том, что вызывает этот звук, или, что ещё лучше, как остановить его. Цель: Поговорить с Ревусом. |
Тёмному эльфу по имени Ревус нужна моя помощь в починке двемерского резонатора. Мне нужно установить рычаги в правильное положение, а затем нажать на выпускной рычаг. Хранители яиц, встретившиеся мне на пути сюда, напевали себе под нос какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии. Цель: Починить двемерский резонатор. |
Я исправил двемерский резонатор и освободил хранителей яиц. Нужно поговорить с данмером-магом, Ревусом, и выяснить, что здесь произошло. Цель: Поговорить с Ревусом. |
Я деактивировал двемерский резонатор и спас хранителей яиц Гнисиса. Нужно вернуться к бригадиру Латдару в Гнисис и рассказать ему о том, что здесь произошло. ✔ Цель: Поговорить с бригадиром Латдаром. |
Примечания |
|
Галерея[]
- Обобщающая статья: «Квесты (Online: Morrowind)».
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри
— Журнал заданий
Краткое прохождение
- Поговорить с Манором Мобанером.
- Поговорить с бригадиром Латдаром.
- Войти в шахту.
- Поговорить с шахтёрами.
- Снять двемерский барьер.
- Найти источник музыки.
- Поговорить с Ревусом Демневанни.
- Настроить резонатор.
- Поговорить с Ревусом.
- Вернуться к бригадиру Латдару.
Прохождение
Придя в Гнисис, Бездушный станет свидетелем перепалки двух данмеров:
Манор Мобанер: | «В восьмидесятый раз повторяю — помощь уже в пути! Дом Редоран заверил меня — они решат проблемы с шахтой. Нужно просто набраться терпения!» |
Ульвес Ллотас: | «Терпения? Бригадир только что вытащил ещё одного хранителя яиц из шахты, и он ещё хуже предыдущих! Тебе за это отвечать, Мобанер!» |
Героя же Манор примет за того, кто ищет работу, и сообщит, что шахта ненадолго закрыта, а пока что можно остаться здесь — трактирщик будет очень рад новому клиенту. На вопрос о том, что случилось с шахтой, Мобанер ответит: «Некоторые из наших хранителей яиц приболели. Мы решили оставить их в шахте, пока не определим причину болезни. Уверяю тебя, это лишь мера предосторожности. Инспекторы из Дома Редоран появятся здесь с минуты на минуту, чтобы… проинспектировать ситуацию». Когда Бездушный возмутится тем, что больных просто заперли в шахте, мужчина попробует отвадить героя: «Заперли? Нет! Не неси глупостей. Они и сами не горят желанием выходить. Слушай, Дом Редоран со всем разберётся. Поговори с бригадиром Латдаром, если у тебя остались вопросы. Он стоит прямо там, у входа в шахту. А у меня есть другие дела».
|
Тагбрут говорит о песне |
Подойдя ко входу в шахту, герой увидит несколько человек, что будут пытаться оказать помощь орку:
Тагбрут: | «Вы слышите её? Песню! Она неправильная! Нам нужно… нужно исправить её!» |
Рашихи: | «Тьфу! Свежий воздух ему не помог, начальник. Что бы там ни было, оно до сих пор его не отпускает». |
Чтобы выяснить, что происходит, необходимо поговорить с нордом Латдаром:
Бригадир Латдар: | «Ну наконец-то, Обливион тебя побери! Вы, редоранцы, такие нерасторопные… постой, ты не из Дома Редоран. Тьфу ты! Стоило присмотреться. Лучше иди куда шёл, незнакомец. Эта шахта проклята. Если не будешь осторожен, она завладеет тобой, как бедным Тагбрутом». |
Бездушный: | «Расскажи мне больше о том, что происходит в шахте». |
Бригадир Латдар: | «Прости, что нарычал на тебя. Просто мы уже слишком долго ждём этих проклятых инспекторов Редорана. Надежду начали терять, понимаешь? Мои хранители яиц по уши в неприятностях. Какие-то странные звуки превращают их мозги в желе. Да и квама это сводит с ума». |
Бездушный: | «Как именно эти звуки влияют на хранителей яиц?» |
Бригадир Латдар: | «Они накладывают на них какие-то чары. После этого хранители застывают на одном месте. Ходят кругами, что-то бубнят и ревут, как идиоты. Мне буквально пришлось поколотить Тагбрута, чтобы вытащить его наружу. Что-то есть в этом шуме… в этой песне. Оно хватает их за бороды и не отпускает». |
Бездушный: | «Может, я помогу тебе с расследованием?» |
Бригадир Латдар: | «Мара милосердная! Спасибо тебе, дружище. Я должен был дождаться инспекторов Редорана, но в Совнгард всё это! Я хочу, чтобы мои люди были в безопасности. Делай всё, что потребуется, только не оставайся там надолго. Я не хочу, чтобы песня поработила и твой разум». |
Бездушный: | «Можешь рассказать мне больше об этой песне?» |
Бригадир Латдар: | «Ну, это сложно назвать песней. Скорее мешанина из нот, понимаешь? Заползает тебе прямо в голову и вызывает головокружение. Паранойю. Я уже многие годы работаю в этих шахтах, но никогда не слышал ничего подобного. Возможно, это как-то связано с подземными толчками». |
Бездушный: | «Толчками?» |
Бригадир Латдар: | «Да. Не знаю, заметил ли ты, но Красная гора в последнее время ведёт себя неспокойно. Уже несколько недель регулярно случаются обвалы. Вполне вероятно, что один из таких толчков открыл то, что не стоило открывать». |
Прежде чем идти в шахту, можно подойти к орку Тагбруту, который будет сидеть, схватившись за голову: «Она играет и играет! Но аккорды не те! Разве ты не понимаешь? Она должна стать правильной! Стать идеальной!». Редгардка Рашихи, которая пробовала успокоить орка, скажет: «’Хрм. Тагбрут мне чуть руку не откусил, когда мы тащили его из шахты. Я никогда не видела его таким. Бедняга».
Войдя в шахту и пройдя чуть вперёд, Бездушный увидит тела как работников шахты, так и квама. А также услышит короткую мелодию из глубин шахты, что будет сотрясать стены, словно огромный орга́н. Чуть дальше герой обнаружит работницу шахты — альтмерку, что будет сидеть и напевать мелодию, очень похожую на ту, что совсем недавно слышал Бездушный. Женщина явно будет не в себе и твердить, что её как и героя, зовёт песня, вот только песня эта неправильная и её нужно исправить. На вопрос о том, как это сделать, Алкорана ответит: «Раскрой свои уши. Ты должен найти её. Мелодию. Она разбита и спрятана, видишь? Теряется среди шума. Но она здесь. Она должна быть здесь. Должна!» Продвигаясь дальше, герой периодически будет слышать странную мелодию, а также найдёт ещё одного работника, что будет стоять у края подземного водоёма. Норд Галдур Берар, как и Алкорана, будет не в себе. Мужчина скажет, что пытался идти за бригадиром, но мелодия не позволила. И не позволит, пока «всё не встанет на свои места, пока всё не станет идеально». Также норд расскажет, что песня не должна звучать, так как ещё не готова, ещё не идеальна. Но земля содрогнулась и что-то помешало. Также от норда станет известно, что за «поломкой мелодии» стоит человек, но не один из работников шахты, а исследователь. Больше никакой полезной информации добыть не получится.
|
Убитая матка квама |
Продвигаясь дальше, герой увидит матку квама, убитую собственным выводком. Когда Бездушный будет её изучать, к нему обратится ещё один выживший: «Матка мертва. Она мертва, и её больше нет — как и всех остальных. Это сделала песня. Она их заставила». Бретонец скажет герою, что сломанная мелодия заставила квама убить собственную матку. Сейчас страдает только шахта, но что будет дальше? Дестейн скажет, что скоро музыке будет мало шахты и она вырвется наружу, все её услышат и тогда… он не договорит и скажет, что нужно всё исправить. Добиться совершенства. Больше ничего узнать от бретонца не получится.
Двигаясь вглубь шахты, Бездушный будет встречать ещё выживших шахтёров, которые будут просто напевать мелодию и не будут реагировать на героя. Вскоре шахта сменится двемерскими руинами и их обитателями — пауками и центурионами. Пробиваясь с боем, Бездушный вскоре дойдёт до двемерского барьера, снять который можно с помощью двемерской тональной призмы, что будет охранять центурион в центре зала. Обойдя барьер, необходимо двигаться дальше и войти в двемерское святилище. Там Бездушный увидит машину, что издаёт сводящие с ума звуки, и тёмного эльфа, который будет разговаривать сам с собой (окружённый работниками шахты, что будут стоять на коленях рядом с машиной): «Аргх! Я и правда подумал, что на этот раз у меня получилось. Будь ты проклята, жужжащая железка! Ты злишься на меня, да? Прости, что я сломал тебя. Довольна? Не стоило мне притрагиваться к этой проклятой штуке. Глупый Ревус. Везде-то тебе надо сунуть нос, да? Тьфу».
Необходимо поговорить с данмером:
Ревус Демневанни: | «А! Боги всемогущие, меня чуть инфаркт не хватил. Ты боец Редорана, да? Слушай, я вот-вот починю эту штуку, обещаю. Постой. А почему ты не мямлишь, как полоумный? Не отвечай. Я всё равно ничего не слышу. У меня затычки в ушах — видишь?» |
Бездушный: | «Что с этим устройством?» |
Ревус Демневанни: | «Третьим расстройством? Дорогуша, ты что, такой же ненормальный, как и все остальные? Постарайся сосредоточиться. Этот резонатор сломался. Нужно выставить переключатели в правильной последовательности, но я не слышу звуков. Ты знаешь нужную последовательность? Просто кивни». |
Бездушный: | «Помотать головой — „нет“». |
Ревус Демневанни: | «Что ж, это печально. Но метод проб и ошибок — лучший друг изобретателя, не так ли? Мне нужно, чтобы ты менял положение переключателей, пока не решишь, что они выставлены правильно, а затем нажал на этот рычаг. Всё, что ты видел или слышал, может помочь. Я в тебя верю». |
Бездушный: | «Хорошо. Тогда приступим». |
Далее у Бездушного будет неограниченное число попыток, чтобы настроить резонатор на ту мелодию, что напевали ранее шахтёры.
|
Двемерский резонатор |
Если у героя не будет получаться, данмер будет подбадривать: «Не сработало. Но не оставляй попытки! Тут всего-то тысяча и двадцать четыре возможные комбинации. Управимся в мгновение ока!». Правильная комбинация для переключателей следующая (слева направо): средний рычаг-нижний-верхний-верхний-нижний. Когда комбинация будет подобрана и запущен резонатор, находящиеся рядом шахтёры придут в себя, а Ревус позовёт героя в свой лагерь, который он разбил неподалёку. Необходимо войти в двемерские туннели, в которых и будет лагерь Демневанни. Там, за костром, мужчина расскажет о том, что здесь происходит.
Ревус Демневанни: | «А вот и герой дня! Прими мои глубочайшие благодарности и самые искренние комплименты. То, что ты смог починить резонатор в таком удручающем состоянии… достойно похвалы. Высочайшей похвалы! Похоже, механизм утих. Надеюсь, всё так и останется». |
Бездушный: | «Что там произошло?» |
Ревус Демневанни: | «Тут остаётся лишь предполагать. Когда ты скорректировал мелодию, резонатор вернулся в состояние покоя. Может, это что-то вроде режима сна для экономии энергии? Главное, что он замолчал. Хвала богам». |
Бездушный: | «Как думаешь, с хранителями яиц всё будет в порядке?» |
Ревус Демневанни: | «О, дорогуша, я надеюсь на это. Они подверглись крайне ограниченному воздействию. А вот если бы они остались здесь ещё на день… Сложно сказать. Прошу, передай бригадиру, что мне очень жаль. Если я чем-нибудь могу помочь, приходи ко мне в башню». |
Бездушный: | «Спасибо. Я поговорю с бригадиром». |
Но, несмотря на то, что герой и данмер закончили разговор, можно ещё раз обратиться к Ревусу и тот больше расскажет о себе и сложившейся ситуации. Так Бездушный узнает, что данмер пытается понять, для чего был создан резонатор. Может, для обращения в рабство? Но он тут же отвергнет это предположение как «слишком очевидное», но при этом остановится на гипотезе, что это устройство предназначено для изменения образа мышления. На вопрос о том, зачем Ревус вообще сунулся к этому устройству, данмер ответит: «Я родом из Дома Телванни — сословия, одержимого магическими предметами старины. Мы страдаем от непреодолимой тяги копаться… во всём подряд. Я не стану оправдываться. Я знал, что существует риск. Но я честно не подозревал, что это навредит шахтёрам». Также мужчина будет утверждать, что не знал, что руины были соединены с шахтой. Выяснилось это только после того, когда была включена машина, и серия подземных толчков обвалила стену между руинами и шахтой. «Остальное — трагическая история». Демневанни находился в шахте несколько дней, установил ряд акустических оберегов, чтобы защитить себя от эффектов резонатора, но они получились не самого лучшего качества. Ещё пара дней и он стал бы таким же безумным, как хранители яиц. Но данмер проявил творческий подход и использовал затычки: «Удивительная сила воска квама! После нескольких минут нагрева он твердеет и расширяется. Отлично подходит для устранения утечек, ремонта мебели и защиты от древних двемерских разжижителей мозгов. Первоклассная вещь».
Бригадир с вернувшимися шахтёрами и Манором Мобанером будут ждать Бездушного у входа в «Кваму на отдыхе».
Бригадир Латдар: | «У тебя получилось! Пару минут назад мои хранители яиц начали выползать из шахты. Они все в синяках и ссадинах и жалуются на сильную головную боль, но в остальном всё в порядке. Что там случилось?» |
Бездушный: | «Один тёмный эльф случайно включил двемерское устройство для управления разумом». |
Бригадир Латдар: | «Двемерское что? Как это вообще… Я многие годы работал в этих шахтах, но ни разу не видел там даже намёка на двемерские штуки. Ну и где этот теплолюбивый тёмный эльф? Это ведь тот телваннийский злокрыс Ревус, да?» |
Бездушный: | «Да, это был Ревус. Он передал свои извинения и сказал, что готов помочь восстановить работоспособность шахты». |
Бригадир Латдар: | «Хрм. Очередные проделки Телванни! А ведь я почти проникся симпатией к этому маленькому дурню. Ух. Хватит ворчать. Я рад, что мои люди живы и здоровы». |
Бездушный: | «Я тоже». |
Бригадир Латдар: | «И всё это благодаря тебе, друг. Каждую ночь я буду поднимать кружку с мёдом в твою честь — с этого дня и до конца времён. Прошу, возьми это. Ты более чем заслужил награду за всё то, что сделал». |
После окончания диалога квест будет завершён, а разговор с бригадиром продолжится и начнётся следующий квест.
Награда
- Резчик квама;
- среднее уровневое количество золота;
- большое количество опыта.
Записи в журнале
Запись в журнале |
---|
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри. |
Бригадир яичной шахты Латдар не упускает из виду ничего, что происходит у входа в шахту. Мне нужно поговорить с ним. Цель:Поговорить с бригадиром Латдаром. |
Застрявшие в шахте хранители яиц ведут себя странно и отказываются выходить. Мне нужно войти в шахту, чтобы узнать, что вызывает их непостоянное поведение. Цель: Расследовать беспорядки в шахте. |
Я нашёл несколько помешанных хранителей яиц — все они бурчат о какой-то странной песне. Мне нужно углубиться в шахту, если я собираюсь отыскать источник этой „музыки“. Цель: Пройти дальше в шахту. |
Я нашёл труп матки квама. Её убили её же рабочие. Пока я изучал останки, появился другой помешанный хранитель яиц. Нужно узнать, что он хочет сказать. Цель: Поговорить с Дестейном. |
Ряд землетрясений открыл пролом в стене шахты. Кажется, что звук идёт с той стороны. Мне необходимо идти дальше, чтобы найти источник звука. Цель: Найти источник звука. |
Я столкнулся с мощным барьером, созданным двемерским механизмом, что блокирует мой путь. Мне нужно найти какой-нибудь способ преодолеть это странное препятствие. Цель: Найти способ преодолеть двемерский барьер. |
Жуткая мелодия становятся всё громче. Мне нужно ещё больше углубиться в руины, чтобы найти источник звука. Цель: Найти источник звука. |
Я обнаружил тёмный эльфа, что возится со странным механизмом двемеров. Он может знать о том, что вызывает этот звук, или, что ещё лучше, как остановить его. Цель: Поговорить с Ревусом. |
Тёмному эльфу по имени Ревус нужна моя помощь в починке двемерского резонатора. Мне нужно установить рычаги в правильное положение, а затем нажать на выпускной рычаг. Хранители яиц, встретившиеся мне на пути сюда, напевали себе под нос какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии. Цель: Починить двемерский резонатор. |
Я исправил двемерский резонатор и освободил хранителей яиц. Нужно поговорить с данмером-магом, Ревусом, и выяснить, что здесь произошло. Цель: Поговорить с Ревусом. |
Я деактивировал двемерский резонатор и спас хранителей яиц Гнисиса. Нужно вернуться к бригадиру Латдару в Гнисис и рассказать ему о том, что здесь произошло. ✔ Цель: Поговорить с бригадиром Латдаром. |
Примечания |
|
Галерея
A Melodic Mistake is a quest available in The Elder Scrolls Online: Morrowind. It is given by Manore Mobaner, who wants to solve the problem in the Gnisis Egg Mine. He wanted a Redoran group to solve it, but they never appeared.
Objectives[]
- Talk to Foreman Lathdar
- Investigate the Disturbance in the Mine
- Delve Deeper into the Mine
- Locate the Source of the Sound
- Find a Way past the Dwarven Barrier
- Find the Source of the Sound
- Talk to Revus Demnevanni
- Fix the Dwarven Resonator
- Talk to Revus
- Talk to Foreman Lathdar
Walkthrough[]
You receive the quest from Manore Mobaner, who originally wanted House Redoran to fix it, but they are not appearing. Manore tells you that there is something not quite right in the Egg-Mine, and you are to speak to Foreman Lathdar for more information on the matter. Speak to Lathdar, and he will be glad that you want to help out, and will send you into the Mine. He will also tell you that there is a Song that is being played, but is very wrong. You head into the Mine to find Alcorana and Gauldur Berard. Alcorana will be surrounded by the strange song, and she will ask you to fix the song. When you find Gauldur, he will tell you that a Meddler has messed with the song. after delving deeper, you find that the Kwama Queen has been butchered by its own children, due to the song. After talking to Destaine Stegine, you must locate the source of this imperfect song, and delve even deeper to find a Dwarven Ruin. You must activate a Tonal Focus and use the Dwarven Tonal Prism to take down a barrier that stops you from advancing. You will reach the Dwarven Sanctum, where the tinkerer Revus Demnevanni is located. He suggests that he is trying to fix the imperfect song, but cannot get the correct combination. After speaking to him, fix the Dwarven Resonator. After this, Revus will thank you, and ask you to apologize to the Foreman on his behalf. After speaking to the Foreman outside, he will reward you and the quest will come to a halt.
Reward[]
- Kwama-Cutter
- 73–302
A Melodic Mistake is a quest available in The Elder Scrolls Online: Morrowind. It is given by Manore Mobaner, who wants to solve the problem in the Gnisis Egg Mine. He wanted a Redoran group to solve it, but they never appeared.
Objectives[]
- Talk to Foreman Lathdar
- Investigate the Disturbance in the Mine
- Delve Deeper into the Mine
- Locate the Source of the Sound
- Find a Way past the Dwarven Barrier
- Find the Source of the Sound
- Talk to Revus Demnevanni
- Fix the Dwarven Resonator
- Talk to Revus
- Talk to Foreman Lathdar
Walkthrough[]
You receive the quest from Manore Mobaner, who originally wanted House Redoran to fix it, but they are not appearing. Manore tells you that there is something not quite right in the Egg-Mine, and you are to speak to Foreman Lathdar for more information on the matter. Speak to Lathdar, and he will be glad that you want to help out, and will send you into the Mine. He will also tell you that there is a Song that is being played, but is very wrong. You head into the Mine to find Alcorana and Gauldur Berard. Alcorana will be surrounded by the strange song, and she will ask you to fix the song. When you find Gauldur, he will tell you that a Meddler has messed with the song. after delving deeper, you find that the Kwama Queen has been butchered by its own children, due to the song. After talking to Destaine Stegine, you must locate the source of this imperfect song, and delve even deeper to find a Dwarven Ruin. You must activate a Tonal Focus and use the Dwarven Tonal Prism to take down a barrier that stops you from advancing. You will reach the Dwarven Sanctum, where the tinkerer Revus Demnevanni is located. He suggests that he is trying to fix the imperfect song, but cannot get the correct combination. After speaking to him, fix the Dwarven Resonator. After this, Revus will thank you, and ask you to apologize to the Foreman on his behalf. After speaking to the Foreman outside, he will reward you and the quest will come to a halt.
Reward[]
- Kwama-Cutter
- 73–302
A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.
Kwama Miner achievement – where to start quest
Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.
- Melodic Mistake starting NPC
Pass the Dwarven barrier
The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.
Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.
A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.
For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:
o-o-X-X-o
X-o-o-o-o
o-X-o-o-X
As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.
Содержание
- TESO квесты. Вварденфелл. Мелодическая ошибка.
- ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
- Kwama Miner achievement – where to start quest
- Pass the Dwarven barrier
- Fix the Dwarven Resonator
- 12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
- мод «Колеса Затишья» прохождение
- #21 Orijda
- #22 Luthefer
- #23 Tirael2004
В поселении Гнисис мы встретим Манора Мобанера. Данмер расскажет нам, что яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтеры заперты внутри.
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.
- Поговорить с бригадиром Латдаром. Бригадир яичной шахты Латдар должен быть у входа в шахту.
Латдар считает, что шахта проклята. Хранители яиц, оставшиеся в шахте, ведут себя странно и отказываются выходить. Нужно выяснить что там происходит.
2. Выяснить что происходит в шахте.
В шахте раздаются странные непонятные звуки. Шахтеры, которых мы встретим и правда ведут себя странно. Похоже, этот шум действует на них.
3. Забраться еще глубже в шахту. Далее мы найдем мертвую матку квама. Судя по всему, к ее смерти были причастны ее собственные дети…
4. Поговорить с Дестеном.
После нескольких подземных толчков в стене шахты образовался провал. Источник звука, похоже находится где-то за ним. Нам нужно спуститься еще глубже, чтобы отыскать откуда идет все это безобразие.
5. Найти источник звука. Дальше под землей мы увидим двемерские коридоры. В конце концов путь нам преградит мощный силовой барьер, поддерживаемый двемерской машиной.
6. Найти способ пробраться за двемерский барьер.
Снять барьер можно с помощью двемерского тонального фокусировщика, который охраняет здоровенный центурион. Убьем машину, снимем призму и применим ее к барьеру.
7. Найти источник звука. Жуткие звуки становятся все громче, значит, мы двигаемся в правильном направлении.
Коридоры приведу нас к двемерскому святилищу, внутри которого мы обнаружим странное устройство и встретим Ревуса Демневанни.
8. Поговорить с Ревусом. Данмеру нужна помощь в починке двемерского резонатора. Нужно правильно расположить вентили, а затем нажать на рычаг. Все хранители яиц, которых мы встретили, напевали какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии.
9. Починить двемерский резонатор.
Правильная комбинация для ремонта: середина, низ, верх, верх, низ.
Выставим комбинацию, нажмем на рычаг и после небольшой настройки все придет в норму. Жуткие звуки прекратятся, а хранители придут в себя.
10. Поговорить с Ревусом. Данмер выскажет нам свои соображения об этом механизме и поблагодарит за помощь с ремонтом.
11. Поговорить с бригадиром Латдаром. Бригадир наградит нас за спасение шахтеров и пообещает каждый вечер поднимать кружку с медом за наше здоровье.
Источник
ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.
Kwama Miner achievement – where to start quest
Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.
Pass the Dwarven barrier
The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.
Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.
Fix the Dwarven Resonator
A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.
For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:
Dwarven Resonator valve positions – Melodic Mistake quest
As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.
12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
Thanks ! Perfect. Dont know where to find the answer.
Источник
мод «Колеса Затишья» прохождение
#21 Orijda
Отправлено 17 марта 2015 — 14:52
Всем привет.
Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров. Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт».
После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший квест заново. Большая просьба игрокам отписать в личку, где эти плюшки искать, чтобы я смогла дополнить текст похождения.
Советы по прохождению:
Идти одному.
Прихватить факела/ выучить световые заклинания
Часто сохраняться
Внимательно смотреть по сторонам
Выучить крик «стремительный рывок»
«На самое дно»
Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится в локации «Старая шахта», второй — «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию».
Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз. Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают. Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его. много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут).
Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает.
Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город. Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.
«Разведка под небом»
Нуминар отправляет нас на поверхность. Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла.
Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем (Z), ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)),
берем молоток, который манипулятор, и лупим.
В Винтерхолле некий аналитик просит взятку. Алмаз или убеждение, (я убедила ур. умения 78). Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон.
Возвращаемся к Нуминару.
«Мер в высоком замке»
После диалога с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок. После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране.
Спасает нас Лавадос. С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход. Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.
Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.
Сообщение отредактировал Orijda: 20 декабря 2015 — 11:39
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#22 Luthefer
Отправлено 02 июля 2015 — 17:44
Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так —>
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Идем дальше. В «Колесах Затишья» обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта. tcai — на вас не нападают, tdetect — псевдоневидимость (кража без последствий), tcl — ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце. тьфу. опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.
Напоминаю, XX — порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод «Колеса Затишья», подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.
Пройдемся по квесту «Востань же!». Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд. ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC — «Колокола Сота ЭХ» (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 — Голова наблюдателя, XX474600 — броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 — перчатки наблюдателя, XX474601 — сапоги наблюдателя.
В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза — XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава — XX25D292, Заводной бур — XX25D294, Заводной меч — XX271EB6, Сехтский защитный набор — XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)
Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.
Жезл Ома — XX25D28F, Остановитель Говери — XX25D28D, Щит затишья — XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера — XX205406
Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.
Сообщение отредактировал Luthefer: 03 июля 2015 — 06:08
#23 Tirael2004
Отправлено 05 июля 2015 — 11:27
Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так —>
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Идем дальше. В «Колесах Затишья» обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта. tcai — на вас не нападают, tdetect — псевдоневидимость (кража без последствий), tcl — ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце. тьфу. опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.
Напоминаю, XX — порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод «Колеса Затишья», подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.
Пройдемся по квесту «Востань же!». Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд. ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC — «Колокола Сота ЭХ» (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 — Голова наблюдателя, XX474600 — броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 — перчатки наблюдателя, XX474601 — сапоги наблюдателя.
В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза — XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава — XX25D292, Заводной бур — XX25D294, Заводной меч — XX271EB6, Сехтский защитный набор — XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)
Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.
Жезл Ома — XX25D28F, Остановитель Говери — XX25D28D, Щит затишья — XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера — XX205406
Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.
Зачем ты Жезл Ома и Остановитель Говери написал? Всё теперь испортится!
Источник
Ввapдeнфeлл TESO квecты Мeлoдичecкaя oшибкa Пpиключeния кaджитa — кpивoлaпки Пpиключeния кaджитa — кpивoлaпки / ЛАЙФХАК
Инфopмaция и иллюcтpaции взяты из клиeнтa игpы The Elder Scrolls Online.
Нaвигaтop пo cтaтьям кaнaлa.
В пoceлeнии Гниcиc мы вcтpeтим Мaнopa Мoбaнepa. Дaнмep paccкaжeт нaм, чтo яичнaя шaxтa Гниcиca зaкpытa. Пo нeй pacпpocтpaнилacь кaкaя-тo нeвeдoмaя бoлeзнь. К нecчacтью, мнoгиe шaxтepы зaпepты внутpи.
1. Пoгoвopить c бpигaдиpoм Лaтдapoм. Бpигaдиp яичнoй шaxты Лaтдap дoлжeн быть у вxoдa в шaxту.
Лaтдap cчитaeт, чтo шaxтa пpoклятa. Хpaнитeли яиц, ocтaвшиecя в шaxтe, вeдут ceбя cтpaннo и oткaзывaютcя выxoдить. Нужнo выяcнить чтo тaм пpoиcxoдит.
2. Выяcнить чтo пpoиcxoдит в шaxтe.
В шaxтe paздaютcя cтpaнныe нeпoнятныe звуки. Шaxтepы, кoтopыx мы вcтpeтим и пpaвдa вeдут ceбя cтpaннo. Пoxoжe, этoт шум дeйcтвуeт нa ниx.
3. Зaбpaтьcя eщe глубжe в шaxту. Дaлee мы нaйдeм мepтвую мaтку квaмa. Судя пo вceму, к ee cмepти были пpичacтны ee coбcтвeнныe дeти…
4. Пoгoвopить c Дecтeнoм.
Пocлe нecкoлькиx пoдзeмныx тoлчкoв в cтeнe шaxты oбpaзoвaлcя пpoвaл. Иcтoчник звукa, пoxoжe нaxoдитcя гдe-тo зa ним. Нaм нужнo cпуcтитьcя eщe глубжe, чтoбы oтыcкaть oткудa идeт вce этo бeзoбpaзиe.
5. Нaйти иcтoчник звукa. Дaльшe пoд зeмлeй мы увидим двeмepcкиe кopидopы. В кoнцe кoнцoв путь нaм пpeгpaдит мoщный cилoвoй бapьep, пoддepживaeмый двeмepcкoй мaшинoй.
6. Нaйти cпocoб пpoбpaтьcя зa двeмepcкий бapьep.
Снять бapьep мoжнo c пoмoщью двeмepcкoгo тoнaльнoгo фoкуcиpoвщикa, кoтopый oxpaняeт здopoвeнный цeнтуpиoн. Убьeм мaшину, cнимeм пpизму и пpимeним ee к бapьepу.
7. Нaйти иcтoчник звукa. Жуткиe звуки cтaнoвятcя вce гpoмчe, знaчит, мы двигaeмcя в пpaвильнoм нaпpaвлeнии.
Кopидopы пpивeду нac к двeмepcкoму cвятилищу, внутpи кoтopoгo мы oбнapужим cтpaннoe уcтpoйcтвo и вcтpeтим Рeвуca Дeмнeвaнни.
8. Пoгoвopить c Рeвуcoм. Дaнмepу нужнa пoмoщь в пoчинкe двeмepcкoгo peзoнaтopa. Нужнo пpaвильнo pacпoлoжить вeнтили, a зaтeм нaжaть нa pычaг. Вce xpaнитeли яиц, кoтopыx мы вcтpeтили, нaпeвaли кaкую-тo пecню. Вoзмoжнo, paзгaдкa кpoeтcя в мeлoдии.
9. Пoчинить двeмepcкий peзoнaтop.
Пpaвильнaя кoмбинaция для peмoнтa: cepeдинa, низ, вepx, вepx, низ.
Выcтaвим кoмбинaцию, нaжмeм нa pычaг и пocлe нeбoльшoй нacтpoйки вce пpидeт в нopму. Жуткиe звуки пpeкpaтятcя, a xpaнитeли пpидут в ceбя.
10. Пoгoвopить c Рeвуcoм. Дaнмep выcкaжeт нaм cвoи cooбpaжeния oб этoм мexaнизмe и пoблaгoдapит зa пoмoщь c peмoнтoм.
11. Пoгoвopить c бpигaдиpoм Лaтдapoм. Бpигaдиp нaгpaдит нac зa cпaceниe шaxтepoв и пooбeщaeт кaждый вeчep пoднимaть кpужку c мeдoм зa нaшe здopoвьe.
Спacибo, чтo удeляeтe вpeмя и читaeтe cтaтьи нa этoм кaнaлe. Очeнь мoтивиpуeт Вaшa aктивнocть. Лaйки, пoдпиcкa, peпocты и кoммeнтapии пopaдуют aвтopa =)
/ ЛАЙФХАК
Спасибо что Вы с нами!
2023-01-29 05:15:24
Внимание! авторам, имеющих авторское право на тот или иной текст бренд или логотип, для того чтобы ваша авторская информация свободно не распространялась в ресурсах интернета вы должны ее удалить с таких ресурсов как vk.com ok.ru dzen.ru mail.ru telegram.org instagram.com facebook.com twitter.com youtube.com и т.д в ином случаи размещая информацию на данных ресурсах вы согласились с тем что переданная вами информация будет свободно распространятся в любых ресурсах интернета. Все тексты которые находятся на данном сайте являются неотъемлемым техническим механизмом данного сайта, и защищены внутренним алфавитным ключом шифрования, за любое вредоносное посягательство на данный ресурс мы можем привлечь вас не только к административному но и к уголовному наказанию.
Согласно статье 273 УК РФ
Пожаловаться на эту страницу!
2725 тыс.
ESO Morrowind: Квесты
Мелодическая ошибка — A Melodic Mistake
Мелодическая ошибка — квест, доступный в The Elder Scrolls Online: Morrowind . Его дает Манор Мобанер , который хочет решить проблему в яичной шахте Гнисиса . Он хотел, чтобы группа Редоранов решила это, но они так и не появились.
Цели [ ]
- Поговорите с Форманом Латдаром
- Исследовать нарушение в шахте
- Погрузитесь глубже в шахту
- Найдите источник звука
- Найдите путь через гномий барьер
- Найдите источник звука
- Поговорите с Ревусом Демневанни
- Починить гномий резонатор
- Поговорите с Revus
- Поговорите с Форманом Латдаром
Прохождение [ ]
Вы получаете квест от Манора Мобанера , который изначально хотел, чтобы Дом Редоран исправил его, но они не появляются. Манор сообщает вам, что в Яичной шахте что-то не так, и вы должны поговорить с Форманом Латдаром для получения дополнительной информации по этому поводу. Поговорите с Латдаром, и он будет рад, что вы захотите помочь, и отправит вас в Шахту. Он также скажет вам, что сейчас играет песня, но она очень неправильная. Вы отправляетесь в шахту, чтобы найти Алькорану и Голдура Берарда.. Алькорана будет окружена странной песней, и она попросит вас исправить песню. Когда вы найдете Gauldur, он скажет вам, что Meddler испортил песню. копнув глубже, вы обнаружите, что королева квама была зарезана своими собственными детьми из-за песни. Поговорив с Дестейн Стегин , вы должны найти источник этой несовершенной песни и углубиться еще глубже, чтобы найти гномьи руины. Вы должны активировать тональный фокус и использовать тональную призму гномов, чтобы снять барьер, который мешает вам продвигаться. Вы доберетесь до Святилища гномов, где мастер Ревус Демневаннирасположен. Он предполагает, что пытается исправить несовершенную песню, но не может получить правильную комбинацию. Поговорив с ним, почините гномий резонатор. После этого Ревус поблагодарит вас и попросит извиниться перед Форманом от его имени. Поговорив с Бригадиром снаружи, он наградит вас, и квест остановится.
Награда [ ]
- Квама-резак
- 73–302
Обновлено: 28.01.2023
В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
- Основная статья: Квесты (Online: Morrowind)
Проблемы племени (ориг. Tribal Troubles) — ежедневный квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.
Краткое прохождение
Прохождение
Будучи в Вивека, Бездушный может обратиться к Трейлану Оморилу. Данмер разбирается с просьбами, в которых Храм заинтересован особо. Его задания требуют ловкости, и они совсем не простые. Если протагонист решить взять контракт, то Трелайн поведает, что двемерских руинах Нчулефт некоторые детали и инструменты. За подробной информацией данмер отошлёт к Дредасу-Хларару.
Трейлан Оморил: | «Из-за происходящих событий Храму требуются дополнительные ресурсы. Просьбы, которые я разбираю, — от горожан, чьи интересы больше всего соответствуют целям Храма. Ты будешь работать с этими лицами, чтобы помочь Вварденфеллу. Интересует?» |
Бездушный: | «Я хочу помочь». |
Трейлан Оморил: | «Это дело личное, чужеземец, так что слушай внимательно. Недавно я кое-что сделал для эшлендерского племени Зайнаб. Они покладистее, чем большинство других племен, поэтому я, когда могу, посылаю им помощь. И вот тут в дело вступаешь ты». |
Бездушный: | «Могу я чем-то помочь?» |
Трейлан Оморил: | «Мне нужно, чтобы ты собрал в развалинах Нчулефта двемерские детали и инструменты. Племя Зайнаб раньше забирало их в качестве добычи и продавало. Дредас-Хларар может рассказать тебе подробности. Когда соберёшь все предметы, отдай их ему». |
Бездушный: | «Я отправлюсь в Нчулефт». |
Эшлендера-заказчика можно найти в поясе округа Святого Делина . Дредас-Хларар расскажет, что племя Зайнаб несколько поколений работало в Нчулефте, собирая ценные детали и инструменты и продавая их, зарабатывая тем самым себе на жизнь. Однако недавно банда эшлендеров-изгоев выгнала зайнаб оттуда, а у них нет ни навыков, ни воинов, чтобы отбиться от них. Данмер не знает, как их племя будет жить дальше, но сейчас просит Бездушного пойти в руины и достать предметы, которые его племя собрало, но бросило в руинах.
Виктор Вольфрам запись закреплена
Столкнулся с такой проблемой. Лаунчер не реагирует на кнопку ИГРАТЬ. У кого нибудь была такая проблема? Как решали? Стим версия
Viktorija Jakova
Про стим версию не знаю. Не стим версия лечилась созданием новой директории одной папки. Если ввести на ютубе на английском «есо не работает кнопка играть», то там есть видеогайд
Игорь Фомин
Виктор Вольфрам
Игорь Фомин ответил Виктору
1) у профиля винды нехвататет прав (если игра на системном диске стоит)
2) антивирус поместил в карантин eso64.exe
3) не установлена нужная версия Visual C++
Виктор Вольфрам
Александр,
1) это от имени админа что-ли запустить?
2) проверял, нету его там
3) актуальная стоит
Вообще это все после тех.работ перестало работать
1) да, от админа.
2) а сам файл eso64.exe запускается напрямую?
3) если под актуальной подразумевается самая свежая — это не то. должна быть установлена именно та, что указана в системных требованиях игры.
Viktorija Jakova
As you enter Gnisis, you’ll find Manore Mobaner trying to reassure an angry Ulves Llothas. Apparently, there’s been some trouble at the local egg mine, and the miners are having to be dragged out. House Redoran, which administers the town, has been called in, but no one has arrived yet. This seems like the perfect opportunity for a freelance adventurer, so after Ulves stalks away, speak to Manore.
He says the trouble is a sickness, and they’ve elected to keep the affected miners in the mine until they are sorted out. However, he does hint that they aren’t exactly able to get out on their own. He directs you to speak to the foreman if you want to help.
Head up to the mine. A group of miners is gathered around the entrance, including the latest victim of the ‘sickness’, Thagbruth. He’s in pretty bad shape, rambling on about a song that needs to be fixed. You’ll get no help from him, so talk to the foreman instead. He says there’s a strange noise in the mine that’s driving everything that hears it—the kwama have gone rabid, and the egg-hands become obsessed with fixing the song. They have to be dragged out of the mine. If you talk to him more, he’ll mention another clue to this mystery: earthquakes have been hitting the area for weeks, caving in parts of the mine, and they may have uncovered something better left buried.
Explore the Mine [ edit ]
Head inside. There are dead miners lying everywhere, as well as a few living ones who will only hum a few notes over and over as you pass by. Only a few are more coherent—though not by much. You’ll need to speak to them to figure out this mystery. The first one is just to the left at the four-way intersection. The second is straight through the intersection, at the edge of an underground lake. Both are clearly addled, but you’ll get an important piece of information: someone is behind the madness, and there is a way to fix it.
Head deeper into the mine, passing by the nursery on the way, and enter a large central chamber with the kwama queen—or what’s left of her. Examine the body, and it becomes obvious that her own children killed her. Just then, a third miner speaks up from nearby, echoing what you just discovered. Speak to him next. He has an ominous warning hidden in his ramblings, that the song will spread outside the mind if left unchecked, but you’ll get nothing else new out of him. There is, however, a narrow path to the north. It’s the only way forward.
The mine suddenly looks much more like a natural tunnel, complete with glowing mushrooms. The foreman was right—new areas of the cave system have been uncovered. Then you’ll start running across signs of a Dwemer ruin: gears, pots, and even the occasional spider. At one point, you’ll jump down into the ruin proper and start finding centurions as well.
Head ever deeper to find an obstacle: a strange barrier at the other end of a chamber, powered by an invincible centurion. In the chamber itself is Centurion Mthgrazzen. It wanders back and forth in front of a gem on a pedestal. Watch it for a moment and you’ll notice something: while it is within a certain distance of the gem, a link appears between them and it gains a shield that makes it much more difficult to beat. At the farthest reach of its patrol, the link, and subsequently the shield, disappear.
The best strategy is to pull it out of the reach of the gem and kill it as fast as possible. Spiders and spheres will also spawn during the fight, and the still-living ones will continue to hound you after Mthgrazzen is dead, but no new ones will appear after the boss’ death.
Grab the gem, a Dwarven Tonal Prism, and use it on the barrier. This will kill the other centurion and dispel the barrier. Go on past, into an area where the Dwemer structures have been overtaken by nature, and enter the Dwarven Sanctum.
Fix the Machine [ edit ]
Finally, you’ll see the source of this madness: a huge machine with switches and glowing lights—and standing before it, someone who is clearly not a miner. He mutters to himself as you approach, beating himself up over breaking the machine. Talk to him and he’ll be startled; apparently, he plugged his ears to avoid succumbing to the noise as well, which means that he didn’t hear you approach, nor can he hear you question him. He won’t be of much help for the moment, but he does tell you how to work the machine: turn the dials until you think they’re in the correct position, then throw the lever to execute it.
Fiddle with the machine as long as you need. If you talk to Revus again, he will suggest that the egg-hands may hum or mumble something important. Indeed, they’ve been humming since you entered the mine. Every miner you’ve passed by has been humming the same sequence of notes, over and over. This is the correct tune, but you need to translate that into the positions of the machine’s dials.
The sequence to fix the Dwarven resonator is as follows (from left to right): middle-bottom-top-top-bottom. The red lights will flash yellow when they are in the correct position and you pull the lever.
When the machine is fixed, Revus will be overjoyed, even as the miners return to their senses and run away. He will yell that he has a camp in the next section and to meet him there. At the camp, you’ll see Revus warming himself by his fire. He isn’t sure whether the egg-hands will be okay, but he promises to try to help fix the situation. He bids you return to the foreman, but you can talk to him a bit more about what he was doing and his theories about the machine’s purpose.
Take the back exit and return to Gnisis. Foreman Lathdar can be found outside the Resting Kwama inn, along with Manore Mobaner and a group of miners. When you tell him the short version of what happened, he correctly guesses Revus was responsible—turns out Revus may have caused some trouble before. Never to this magnitude though. Lathdar is angry, but grateful that his people are safe.
He’ll give you a reward; you can then receive the next quest, Hatching a Plan, if you wish.
3
1
Весь вечер — утро не могу запустить игру, до этого все работало отлично, как выкинуло из игры с ошибкой, то теперь лаунчер тупит, как это пофиксить?
6 окт в 23:15
1
До вчерашнего дня была ошибка 102, начиная с 4 октября. Нашел решение — поиграл вчера ночью. С утра включаю и та же ошибка 210.
7 окт в 0:11
Та же фигня. Вчера нормально играл, сегодня 210 ошибка. Сделал все по инструкции по исправлению данной ошибки, не помогло.
7 окт в 0:19
7 окт в 0:19
Почитал форум, так это походу не у меня такая одна ошибка, мб это связано как то с обновлением, что то поломалось с коннектом сервера, кстати у тебя не win 7 случайно?
7 окт в 0:20
Плюсану. Ничего не помогло. Восстановление не запускает так же. Все та же 210-я.
Зато можно прокачать новый класс — шаман.
7 окт в 0:20
7 окт в 0:21
7 окт в 0:22
С коннектом когда поломалось сразу после обновы, я установил обновление сертификатов винды. После шаманства все запустилось, чему и результат — поиграл вчера. Разве что ночью они что-то там наизобретали нового, т.к. на моей стороне не менялось ровным счетом ничего.
7 окт в 0:23
Возможно это частично как то связано с 7 версии винды, поломали все после обновы как всегда
7 окт в 0:25
7 окт в 0:28
7 окт в 0:28
7 окт в 0:29
Репостну с другой темы:
«! Друзья, я нашел решение проблемы. Сразу скажу, что у меня 7 винда и с 30 сентября начались проблемы с заходом на определенные ресурсы через Хром, в связи с тем, что что 30 сентября у крупнейшего поставщика сертификатов, Let’s Encrypt, истёк срок действия крайне распространённого корневого сертификата, на которой «завязано» множество сайтов в глобальной сети, особенно не самых крупных.
После этого заработали сайты и я грешным делом просто решил обновить и игру, не особо надеясь на результат.
И, о чудо!
Все обновилось, после минут 5 экран загрузки и игра пошла.
Надеюсь кому-нибудь, да поможет это.
Приятной игры.»
Восстановление дает ту же самую ошибку. Хотя сам файл патчманифеста в нужное место положил.
Содержание
Читайте также:
- Айзек системные требования
- Как запустить quake 1 на mac os
- Unturned как установить стим
- Fable 2 системные требования
- Skyforge вылетает на nintendo switch
КОЛОКОЛА ШЕСТОГО ДОМА
Публичное подземелье Забытые пустоши (Forgotten wastes) в Вварденфелле (дополнение Морровинд/Morrowind).
В основном квесте (отголоски Павшего дома), который вы возьмете у входа, есть одна головоломка, связанная с колоколами. Нужно нажать колокола в правильном порядке, чтобы открыть проход. Подсказка есть рядом (посмотрите на стены вокруг).
Вот, в каком порядке их нужно нажимать:
__________________________________________
РОДОВЫЕ НАПАСТИ / Ancestral Adversity
Квест Нарсиса Дрена в Вварденфелле (дополнение Morrowind / Морровинд)
Берет свое начало возле родовой гробницы Дрелотов к северу от Залов Фабрикации, дает его Эльфбета. После спасения Нарсиса Дрена от паучка и жуткой летающей страшилы нас отправят на другую сторону карты — в родовую гробницу Велотов.
Там нас ждет множество головоломок, часть из которых довольно простая (вы догадаетесь без труда, что нужно нажать третью кнопку на стене, а после попадания Нарсиса в другую ловушку — вторую кнопку справа).
Трудность вызывает два момента.
Первый — выбор правильного подношения предкам, чтобы арфа зазвучала и открыла проход дальше:
(Вкратце — Ллирала — зеркальце, Ондре — стрела, Валин — кубок, Элмс — мешок с зерном)
Второй — пройти по плиткам на полу в определенном порядке (нажимая даэдрические буквы), чтобы двигаться вперед:
Подсказки, как обычно, находятся рядом, но кто ж будет в них разбираться!
Наслаждайтесь!
___________________________________
МЕЛОДИЧНАЯ ОШИБКА / A Melodic Mistake
Вварденфелл, Яичная шахта Гнисиса. (Морровинд/Morrowind)
По квесту в Гнисисе мы должны разобраться с проблемой в Яичной шахте. Шахтеры и квама обезумели из-за странной мелодии, которая стала доноситься из-под недавнего обвала. Оказалось, что обвал вызвало включение данмером-исследователем Ревусом двемерского резонатора в соседних двемерских руинах.
Резонатор сломан, чтобы его починить, нам нужно восстановить мелодию и поставить клапаны в правильное положение (слушая мелодию).
Вот, как это сделать:
В итоге клапаны должны стоять вот так:
Изменено 5 декабря, 2019 пользователем kibert
26 января
26 янв.
13
3391
Разработчики из ZeniMax Online Studios ранее анонсировали новую главу для The Elder Scrolls Online. Подробности о дополнении Necrom девелоперы рассказали во время отдельного онлайн-шоу.
Игрокам предстоит больше узнать о даэдрическом принце Хермиусе Море — хранителе знаний и тайн мироздания. Его дизайн во многом навеян Великими Древними из произведений Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).
Некие скрытые силы хотят завладеть одной из величайших тайн, которая может уничтожить саму реальность. Для этого они вторгаются в Апокриф — царство Моры. Принц даэдра призовёт игроков на свою сторону, чтобы защитить эту тайну.
Прохождение основных квестов займёт около 30 часов.
Основной регион DLC — восточная часть Морровинда, полуостров Телванни. Гигантские грибы, данмеры и огромные насекомые — на месте. Однако разработчики обещают, что ландшафты и города будут отличаться от того, что было представлено в прошлых частях серии The Elder Scrolls.
Также игроки смогут посетить город Некром, в честь которого и названо дополнение. Последний раз поклонники «Древних свитков» бывали там в TES Arena (1994). Конечно, с тех пор внешний вид поселения изменился, а каким город был раньше, можно посмотреть в истории серии Ивана Лоева.
Новый класс — мастер рун
Последний раз игроки в The Elder Scrolls Online получили новый играбельный класс в 2019 году — тогда появился некромант. Спустя четыре года в игру добавят мастера рун.
Новый класс может призывать себе на помощь в бою гигантские щупальца, лечить союзников и накладывать на них защитные чары. Для него разработчики подготовили три ветки способностей: «Книжный вестник», «Солдат Апокрифа» и «Исцеляющие руны». Мастер рун может перемещаться по полю боя через порталы, а его магические удары ослабляют противников.
Также у этого класса есть собственная комбинированная система очков. Одни способности позволяют их набирать, а другие — тратить. Чем больше очков удалось накопить, тем сильнее будет заклинание.
Necrom выйдет 5 июня на ПК, а 20 июня — на Xbox.
Поддержи Стопгейм!
A Melodic Mistake is a quest available in The Elder Scrolls Online: Morrowind. It is given by Manore Mobaner, who wants to solve the problem in the Gnisis Egg Mine. He wanted a Redoran group to solve it, but they never appeared.
Objectives[]
- Talk to Foreman Lathdar
- Investigate the Disturbance in the Mine
- Delve Deeper into the Mine
- Locate the Source of the Sound
- Find a Way past the Dwarven Barrier
- Find the Source of the Sound
- Talk to Revus Demnevanni
- Fix the Dwarven Resonator
- Talk to Revus
- Talk to Foreman Lathdar
Walkthrough[]
You receive the quest from Manore Mobaner, who originally wanted House Redoran to fix it, but they are not appearing. Manore tells you that there is something not quite right in the Egg-Mine, and you are to speak to Foreman Lathdar for more information on the matter. Speak to Lathdar, and he will be glad that you want to help out, and will send you into the Mine. He will also tell you that there is a Song that is being played, but is very wrong. You head into the Mine to find Alcorana and Gauldur Berard. Alcorana will be surrounded by the strange song, and she will ask you to fix the song. When you find Gauldur, he will tell you that a Meddler has messed with the song. after delving deeper, you find that the Kwama Queen has been butchered by its own children, due to the song. After talking to Destaine Stegine, you must locate the source of this imperfect song, and delve even deeper to find a Dwarven Ruin. You must activate a Tonal Focus and use the Dwarven Tonal Prism to take down a barrier that stops you from advancing. You will reach the Dwarven Sanctum, where the tinkerer Revus Demnevanni is located. He suggests that he is trying to fix the imperfect song, but cannot get the correct combination. After speaking to him, fix the Dwarven Resonator. After this, Revus will thank you, and ask you to apologize to the Foreman on his behalf. After speaking to the Foreman outside, he will reward you and the quest will come to a halt.
Reward[]
- Kwama-Cutter
- 73–302
A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.
Kwama Miner achievement – where to start quest
Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.
- Melodic Mistake starting NPC
Pass the Dwarven barrier
The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.
Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.
A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.
For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:
o-o-X-X-o
X-o-o-o-o
o-X-o-o-X
As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.
Содержание
- TESO квесты. Вварденфелл. Мелодическая ошибка.
- ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
- Kwama Miner achievement – where to start quest
- Pass the Dwarven barrier
- Fix the Dwarven Resonator
- 12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
- мод «Колеса Затишья» прохождение
- #21 Orijda
- #22 Luthefer
- #23 Tirael2004
TESO квесты. Вварденфелл. Мелодическая ошибка.
В поселении Гнисис мы встретим Манора Мобанера. Данмер расскажет нам, что яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтеры заперты внутри.
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.
- Поговорить с бригадиром Латдаром. Бригадир яичной шахты Латдар должен быть у входа в шахту.
Латдар считает, что шахта проклята. Хранители яиц, оставшиеся в шахте, ведут себя странно и отказываются выходить. Нужно выяснить что там происходит.
2. Выяснить что происходит в шахте.
В шахте раздаются странные непонятные звуки. Шахтеры, которых мы встретим и правда ведут себя странно. Похоже, этот шум действует на них.
3. Забраться еще глубже в шахту. Далее мы найдем мертвую матку квама. Судя по всему, к ее смерти были причастны ее собственные дети…
4. Поговорить с Дестеном.
После нескольких подземных толчков в стене шахты образовался провал. Источник звука, похоже находится где-то за ним. Нам нужно спуститься еще глубже, чтобы отыскать откуда идет все это безобразие.
5. Найти источник звука. Дальше под землей мы увидим двемерские коридоры. В конце концов путь нам преградит мощный силовой барьер, поддерживаемый двемерской машиной.
6. Найти способ пробраться за двемерский барьер.
Снять барьер можно с помощью двемерского тонального фокусировщика, который охраняет здоровенный центурион. Убьем машину, снимем призму и применим ее к барьеру.
7. Найти источник звука. Жуткие звуки становятся все громче, значит, мы двигаемся в правильном направлении.
Коридоры приведу нас к двемерскому святилищу, внутри которого мы обнаружим странное устройство и встретим Ревуса Демневанни.
8. Поговорить с Ревусом. Данмеру нужна помощь в починке двемерского резонатора. Нужно правильно расположить вентили, а затем нажать на рычаг. Все хранители яиц, которых мы встретили, напевали какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии.
9. Починить двемерский резонатор.
Правильная комбинация для ремонта: середина, низ, верх, верх, низ.
Выставим комбинацию, нажмем на рычаг и после небольшой настройки все придет в норму. Жуткие звуки прекратятся, а хранители придут в себя.
10. Поговорить с Ревусом. Данмер выскажет нам свои соображения об этом механизме и поблагодарит за помощь с ремонтом.
11. Поговорить с бригадиром Латдаром. Бригадир наградит нас за спасение шахтеров и пообещает каждый вечер поднимать кружку с медом за наше здоровье.
Источник
ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.
Kwama Miner achievement – where to start quest
Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.
Pass the Dwarven barrier
The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.
Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.
Fix the Dwarven Resonator
A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.
For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:
Dwarven Resonator valve positions – Melodic Mistake quest
As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.
12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
Thanks ! Perfect. Dont know where to find the answer.
Источник
мод «Колеса Затишья» прохождение
#21 Orijda
Отправлено 17 марта 2015 — 14:52
Всем привет.
Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров. Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт».
После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший квест заново. Большая просьба игрокам отписать в личку, где эти плюшки искать, чтобы я смогла дополнить текст похождения.
Советы по прохождению:
Идти одному.
Прихватить факела/ выучить световые заклинания
Часто сохраняться
Внимательно смотреть по сторонам
Выучить крик «стремительный рывок»
«На самое дно»
Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится в локации «Старая шахта», второй — «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию».
Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз. Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают. Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его. много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут).
Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает.
Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город. Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.
«Разведка под небом»
Нуминар отправляет нас на поверхность. Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла.
Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем (Z), ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)),
берем молоток, который манипулятор, и лупим.
В Винтерхолле некий аналитик просит взятку. Алмаз или убеждение, (я убедила ур. умения 78). Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон.
Возвращаемся к Нуминару.
«Мер в высоком замке»
После диалога с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок. После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране.
Спасает нас Лавадос. С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход. Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.
Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.
Сообщение отредактировал Orijda: 20 декабря 2015 — 11:39
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#22 Luthefer
Отправлено 02 июля 2015 — 17:44
Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так —>
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Идем дальше. В «Колесах Затишья» обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта. tcai — на вас не нападают, tdetect — псевдоневидимость (кража без последствий), tcl — ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце. тьфу. опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.
Напоминаю, XX — порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод «Колеса Затишья», подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.
Пройдемся по квесту «Востань же!». Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд. ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC — «Колокола Сота ЭХ» (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 — Голова наблюдателя, XX474600 — броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 — перчатки наблюдателя, XX474601 — сапоги наблюдателя.
В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза — XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава — XX25D292, Заводной бур — XX25D294, Заводной меч — XX271EB6, Сехтский защитный набор — XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)
Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.
Жезл Ома — XX25D28F, Остановитель Говери — XX25D28D, Щит затишья — XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера — XX205406
Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.
Сообщение отредактировал Luthefer: 03 июля 2015 — 06:08
#23 Tirael2004
Отправлено 05 июля 2015 — 11:27
Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так —>
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога «Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO», можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
— откройте консоль и наберите «help Tina 4» без кавычек,
— в консоли появится строка типа «ACTI:(xxxx) «Tina The Firefly»
— наберите player.placeatme xxxx (xxxx — номер из пункта выше)
— Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Идем дальше. В «Колесах Затишья» обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта. tcai — на вас не нападают, tdetect — псевдоневидимость (кража без последствий), tcl — ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце. тьфу. опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.
Напоминаю, XX — порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод «Колеса Затишья», подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.
Пройдемся по квесту «Востань же!». Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд. ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC — «Колокола Сота ЭХ» (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 — Голова наблюдателя, XX474600 — броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 — перчатки наблюдателя, XX474601 — сапоги наблюдателя.
В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза — XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава — XX25D292, Заводной бур — XX25D294, Заводной меч — XX271EB6, Сехтский защитный набор — XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)
Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.
Жезл Ома — XX25D28F, Остановитель Говери — XX25D28D, Щит затишья — XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера — XX205406
Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.
Зачем ты Жезл Ома и Остановитель Говери написал? Всё теперь испортится!
Источник