Teso мелодичная ошибка комбинация

Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Online: Morrowind)».

Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри
— Журнал заданий

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Манором Мобанером.
  2. Поговорить с бригадиром Латдаром.
  3. Войти в шахту.
  4. Поговорить с шахтёрами.
  5. Снять двемерский барьер.
  6. Найти источник музыки.
  7. Поговорить с Ревусом Демневанни.
  8. Настроить резонатор.
  9. Поговорить с Ревусом.
  10. Вернуться к бригадиру Латдару.

Прохождение

Придя в Гнисис, Бездушный станет свидетелем перепалки двух данмеров:

Манор Мобанер: «В восьмидесятый раз повторяю — помощь уже в пути! Дом Редоран заверил меня — они решат проблемы с шахтой. Нужно просто набраться терпения!»
Ульвес Ллотас: «Терпения? Бригадир только что вытащил ещё одного хранителя яиц из шахты, и он ещё хуже предыдущих! Тебе за это отвечать, Мобанер!»

Героя же Манор примет за того, кто ищет работу, и сообщит, что шахта ненадолго закрыта, а пока что можно остаться здесь — трактирщик будет очень рад новому клиенту. На вопрос о том, что случилось с шахтой, Мобанер ответит: «Некоторые из наших хранителей яиц приболели. Мы решили оставить их в шахте, пока не определим причину болезни. Уверяю тебя, это лишь мера предосторожности. Инспекторы из Дома Редоран появятся здесь с минуты на минуту, чтобы… проинспектировать ситуацию». Когда Бездушный возмутится тем, что больных просто заперли в шахте, мужчина попробует отвадить героя: «Заперли? Нет! Не неси глупостей. Они и сами не горят желанием выходить. Слушай, Дом Редоран со всем разберётся. Поговори с бригадиром Латдаром, если у тебя остались вопросы. Он стоит прямо там, у входа в шахту. А у меня есть другие дела».

Мелодичная ошибка 03

Тагбрут говорит о песне

Подойдя ко входу в шахту, герой увидит несколько человек, что будут пытаться оказать помощь орку:

Тагбрут: «Вы слышите её? Песню! Она неправильная! Нам нужно… нужно исправить её!»
Рашихи: «Тьфу! Свежий воздух ему не помог, начальник. Что бы там ни было, оно до сих пор его не отпускает».

Чтобы выяснить, что происходит, необходимо поговорить с нордом Латдаром:

Бригадир Латдар: «Ну наконец-то, Обливион тебя побери! Вы, редоранцы, такие нерасторопные… постой, ты не из Дома Редоран. Тьфу ты! Стоило присмотреться.
Лучше иди куда шёл, незнакомец. Эта шахта проклята. Если не будешь осторожен, она завладеет тобой, как бедным Тагбрутом
».
Бездушный: «Расскажи мне больше о том, что происходит в шахте».
Бригадир Латдар: «Прости, что нарычал на тебя. Просто мы уже слишком долго ждём этих проклятых инспекторов Редорана. Надежду начали терять, понимаешь?
Мои хранители яиц по уши в неприятностях. Какие-то странные звуки превращают их мозги в желе. Да и квама это сводит с ума
».
Бездушный: «Как именно эти звуки влияют на хранителей яиц?»
Бригадир Латдар: «Они накладывают на них какие-то чары. После этого хранители застывают на одном месте. Ходят кругами, что-то бубнят и ревут, как идиоты. Мне буквально пришлось поколотить Тагбрута, чтобы вытащить его наружу.
Что-то есть в этом шуме… в этой песне. Оно хватает их за бороды и не отпускает
».
Бездушный: «Может, я помогу тебе с расследованием?»
Бригадир Латдар: «Мара милосердная! Спасибо тебе, дружище. Я должен был дождаться инспекторов Редорана, но в Совнгард всё это! Я хочу, чтобы мои люди были в безопасности.
Делай всё, что потребуется, только не оставайся там надолго. Я не хочу, чтобы песня поработила и твой разум
».
Бездушный: «Можешь рассказать мне больше об этой песне?»
Бригадир Латдар: «Ну, это сложно назвать песней. Скорее мешанина из нот, понимаешь? Заползает тебе прямо в голову и вызывает головокружение. Паранойю.
Я уже многие годы работаю в этих шахтах, но никогда не слышал ничего подобного. Возможно, это как-то связано с подземными толчками
».
Бездушный: «Толчками?»
Бригадир Латдар: «Да. Не знаю, заметил ли ты, но Красная гора в последнее время ведёт себя неспокойно. Уже несколько недель регулярно случаются обвалы.
Вполне вероятно, что один из таких толчков открыл то, что не стоило открывать
».

Прежде чем идти в шахту, можно подойти к орку Тагбруту, который будет сидеть, схватившись за голову: «Она играет и играет! Но аккорды не те! Разве ты не понимаешь? Она должна стать правильной! Стать идеальной!». Редгардка Рашихи, которая пробовала успокоить орка, скажет: «’Хрм. Тагбрут мне чуть руку не откусил, когда мы тащили его из шахты. Я никогда не видела его таким. Бедняга».

Войдя в шахту и пройдя чуть вперёд, Бездушный увидит тела как работников шахты, так и квама. А также услышит короткую мелодию из глубин шахты, что будет сотрясать стены, словно огромный орга́н. Чуть дальше герой обнаружит работницу шахты — альтмерку, что будет сидеть и напевать мелодию, очень похожую на ту, что совсем недавно слышал Бездушный. Женщина явно будет не в себе и твердить, что её как и героя, зовёт песня, вот только песня эта неправильная и её нужно исправить. На вопрос о том, как это сделать, Алкорана ответит: «Раскрой свои уши. Ты должен найти её. Мелодию. Она разбита и спрятана, видишь? Теряется среди шума. Но она здесь. Она должна быть здесь. Должна!» Продвигаясь дальше, герой периодически будет слышать странную мелодию, а также найдёт ещё одного работника, что будет стоять у края подземного водоёма. Норд Галдур Берар, как и Алкорана, будет не в себе. Мужчина скажет, что пытался идти за бригадиром, но мелодия не позволила. И не позволит, пока «всё не встанет на свои места, пока всё не станет идеально». Также норд расскажет, что песня не должна звучать, так как ещё не готова, ещё не идеальна. Но земля содрогнулась и что-то помешало. Также от норда станет известно, что за «поломкой мелодии» стоит человек, но не один из работников шахты, а исследователь. Больше никакой полезной информации добыть не получится.

Мелодичная ошибка 06

Убитая матка квама

Продвигаясь дальше, герой увидит матку квама, убитую собственным выводком. Когда Бездушный будет её изучать, к нему обратится ещё один выживший: «Матка мертва. Она мертва, и её больше нет — как и всех остальных. Это сделала песня. Она их заставила». Бретонец скажет герою, что сломанная мелодия заставила квама убить собственную матку. Сейчас страдает только шахта, но что будет дальше? Дестейн скажет, что скоро музыке будет мало шахты и она вырвется наружу, все её услышат и тогда… он не договорит и скажет, что нужно всё исправить. Добиться совершенства. Больше ничего узнать от бретонца не получится.

Двигаясь вглубь шахты, Бездушный будет встречать ещё выживших шахтёров, которые будут просто напевать мелодию и не будут реагировать на героя. Вскоре шахта сменится двемерскими руинами и их обитателями — пауками и центурионами. Пробиваясь с боем, Бездушный вскоре дойдёт до двемерского барьера, снять который можно с помощью двемерской тональной призмы, что будет охранять центурион в центре зала. Обойдя барьер, необходимо двигаться дальше и войти в двемерское святилище. Там Бездушный увидит машину, что издаёт сводящие с ума звуки, и тёмного эльфа, который будет разговаривать сам с собой (окружённый работниками шахты, что будут стоять на коленях рядом с машиной): «Аргх! Я и правда подумал, что на этот раз у меня получилось. Будь ты проклята, жужжащая железка! Ты злишься на меня, да? Прости, что я сломал тебя. Довольна? Не стоило мне притрагиваться к этой проклятой штуке. Глупый Ревус. Везде-то тебе надо сунуть нос, да? Тьфу».

Необходимо поговорить с данмером:

Ревус Демневанни: «А! Боги всемогущие, меня чуть инфаркт не хватил. Ты боец Редорана, да? Слушай, я вот-вот починю эту штуку, обещаю.
Постой. А почему ты не мямлишь, как полоумный? Не отвечай. Я всё равно ничего не слышу. У меня затычки в ушах — видишь?
»
Бездушный: «Что с этим устройством?»
Ревус Демневанни: «Третьим расстройством? Дорогуша, ты что, такой же ненормальный, как и все остальные?
Постарайся сосредоточиться. Этот резонатор сломался. Нужно выставить переключатели в правильной последовательности, но я не слышу звуков. Ты знаешь нужную последовательность? Просто кивни
».
Бездушный: «Помотать головой — „нет“».
Ревус Демневанни: «Что ж, это печально. Но метод проб и ошибок — лучший друг изобретателя, не так ли?
Мне нужно, чтобы ты менял положение переключателей, пока не решишь, что они выставлены правильно, а затем нажал на этот рычаг. Всё, что ты видел или слышал, может помочь. Я в тебя верю
».
Бездушный: «Хорошо. Тогда приступим».

Далее у Бездушного будет неограниченное число попыток, чтобы настроить резонатор на ту мелодию, что напевали ранее шахтёры.

Мелодичная ошибка 12

Двемерский резонатор

Если у героя не будет получаться, данмер будет подбадривать: «Не сработало. Но не оставляй попытки! Тут всего-то тысяча и двадцать четыре возможные комбинации. Управимся в мгновение ока!». Правильная комбинация для переключателей следующая (слева направо): средний рычаг-нижний-верхний-верхний-нижний. Когда комбинация будет подобрана и запущен резонатор, находящиеся рядом шахтёры придут в себя, а Ревус позовёт героя в свой лагерь, который он разбил неподалёку. Необходимо войти в двемерские туннели, в которых и будет лагерь Демневанни. Там, за костром, мужчина расскажет о том, что здесь происходит.

Ревус Демневанни: «А вот и герой дня! Прими мои глубочайшие благодарности и самые искренние комплименты. То, что ты смог починить резонатор в таком удручающем состоянии… достойно похвалы. Высочайшей похвалы!
Похоже, механизм утих. Надеюсь, всё так и останется
».
Бездушный: «Что там произошло?»
Ревус Демневанни: «Тут остаётся лишь предполагать. Когда ты скорректировал мелодию, резонатор вернулся в состояние покоя. Может, это что-то вроде режима сна для экономии энергии?
Главное, что он замолчал. Хвала богам
».
Бездушный: «Как думаешь, с хранителями яиц всё будет в порядке?»
Ревус Демневанни: «О, дорогуша, я надеюсь на это. Они подверглись крайне ограниченному воздействию. А вот если бы они остались здесь ещё на день… Сложно сказать.
Прошу, передай бригадиру, что мне очень жаль. Если я чем-нибудь могу помочь, приходи ко мне в башню
».
Бездушный: «Спасибо. Я поговорю с бригадиром».

Но, несмотря на то, что герой и данмер закончили разговор, можно ещё раз обратиться к Ревусу и тот больше расскажет о себе и сложившейся ситуации. Так Бездушный узнает, что данмер пытается понять, для чего был создан резонатор. Может, для обращения в рабство? Но он тут же отвергнет это предположение как «слишком очевидное», но при этом остановится на гипотезе, что это устройство предназначено для изменения образа мышления. На вопрос о том, зачем Ревус вообще сунулся к этому устройству, данмер ответит: «Я родом из Дома Телванни — сословия, одержимого магическими предметами старины. Мы страдаем от непреодолимой тяги копаться… во всём подряд. Я не стану оправдываться. Я знал, что существует риск. Но я честно не подозревал, что это навредит шахтёрам». Также мужчина будет утверждать, что не знал, что руины были соединены с шахтой. Выяснилось это только после того, когда была включена машина, и серия подземных толчков обвалила стену между руинами и шахтой. «Остальное — трагическая история». Демневанни находился в шахте несколько дней, установил ряд акустических оберегов, чтобы защитить себя от эффектов резонатора, но они получились не самого лучшего качества. Ещё пара дней и он стал бы таким же безумным, как хранители яиц. Но данмер проявил творческий подход и использовал затычки: «Удивительная сила воска квама! После нескольких минут нагрева он твердеет и расширяется. Отлично подходит для устранения утечек, ремонта мебели и защиты от древних двемерских разжижителей мозгов. Первоклассная вещь».

Бригадир с вернувшимися шахтёрами и Манором Мобанером будут ждать Бездушного у входа в «Кваму на отдыхе».

Бригадир Латдар: «У тебя получилось! Пару минут назад мои хранители яиц начали выползать из шахты. Они все в синяках и ссадинах и жалуются на сильную головную боль, но в остальном всё в порядке.
Что там случилось?
»
Бездушный: «Один тёмный эльф случайно включил двемерское устройство для управления разумом».
Бригадир Латдар: «Двемерское что? Как это вообще… Я многие годы работал в этих шахтах, но ни разу не видел там даже намёка на двемерские штуки.
Ну и где этот теплолюбивый тёмный эльф? Это ведь тот телваннийский злокрыс Ревус, да?
»
Бездушный: «Да, это был Ревус. Он передал свои извинения и сказал, что готов помочь восстановить работоспособность шахты».
Бригадир Латдар: «Хрм. Очередные проделки Телванни! А ведь я почти проникся симпатией к этому маленькому дурню.
Ух. Хватит ворчать. Я рад, что мои люди живы и здоровы
».
Бездушный: «Я тоже».
Бригадир Латдар: «И всё это благодаря тебе, друг. Каждую ночь я буду поднимать кружку с мёдом в твою честь — с этого дня и до конца времён.
Прошу, возьми это. Ты более чем заслужил награду за всё то, что сделал
».

После окончания диалога квест будет завершён, а разговор с бригадиром продолжится и начнётся следующий квест.

Награда

  • Резчик квама;
  • среднее уровневое количество золота;
  • большое количество опыта.

Записи в журнале

Запись в журнале
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри.
Бригадир яичной шахты Латдар не упускает из виду ничего, что происходит у входа в шахту. Мне нужно поговорить с ним.
Цель:Поговорить с бригадиром Латдаром.
Застрявшие в шахте хранители яиц ведут себя странно и отказываются выходить. Мне нужно войти в шахту, чтобы узнать, что вызывает их непостоянное поведение.
Цель: Расследовать беспорядки в шахте.
Я нашёл несколько помешанных хранителей яиц — все они бурчат о какой-то странной песне. Мне нужно углубиться в шахту, если я собираюсь отыскать источник этой „музыки“.
Цель: Пройти дальше в шахту.
Я нашёл труп матки квама. Её убили её же рабочие. Пока я изучал останки, появился другой помешанный хранитель яиц. Нужно узнать, что он хочет сказать.
Цель: Поговорить с Дестейном.
Ряд землетрясений открыл пролом в стене шахты. Кажется, что звук идёт с той стороны. Мне необходимо идти дальше, чтобы найти источник звука.
Цель: Найти источник звука.
Я столкнулся с мощным барьером, созданным двемерским механизмом, что блокирует мой путь. Мне нужно найти какой-нибудь способ преодолеть это странное препятствие.
Цель: Найти способ преодолеть двемерский барьер.
Жуткая мелодия становятся всё громче. Мне нужно ещё больше углубиться в руины, чтобы найти источник звука.
Цель: Найти источник звука.
Я обнаружил тёмный эльфа, что возится со странным механизмом двемеров. Он может знать о том, что вызывает этот звук, или, что ещё лучше, как остановить его.
Цель: Поговорить с Ревусом.
Тёмному эльфу по имени Ревус нужна моя помощь в починке двемерского резонатора. Мне нужно установить рычаги в правильное положение, а затем нажать на выпускной рычаг. Хранители яиц, встретившиеся мне на пути сюда, напевали себе под нос какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии.
Цель: Починить двемерский резонатор.
Я исправил двемерский резонатор и освободил хранителей яиц. Нужно поговорить с данмером-магом, Ревусом, и выяснить, что здесь произошло.
Цель: Поговорить с Ревусом.
Я деактивировал двемерский резонатор и спас хранителей яиц Гнисиса. Нужно вернуться к бригадиру Латдару в Гнисис и рассказать ему о том, что здесь произошло.
Цель: Поговорить с бригадиром Латдаром.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Галерея

Elements-icon.png Обобщающая статья:  «Квесты (Online: Morrowind)».

Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри
— Журнал заданий

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Манором Мобанером.
  2. Поговорить с бригадиром Латдаром.
  3. Войти в шахту.
  4. Поговорить с шахтёрами.
  5. Снять двемерский барьер.
  6. Найти источник музыки.
  7. Поговорить с Ревусом Демневанни.
  8. Настроить резонатор.
  9. Поговорить с Ревусом.
  10. Вернуться к бригадиру Латдару.

Прохождение

Придя в Гнисис, Бездушный станет свидетелем перепалки двух данмеров:

Манор Мобанер: «В восьмидесятый раз повторяю — помощь уже в пути! Дом Редоран заверил меня — они решат проблемы с шахтой. Нужно просто набраться терпения!»
Ульвес Ллотас: «Терпения? Бригадир только что вытащил ещё одного хранителя яиц из шахты, и он ещё хуже предыдущих! Тебе за это отвечать, Мобанер!»

Героя же Манор примет за того, кто ищет работу, и сообщит, что шахта ненадолго закрыта, а пока что можно остаться здесь — трактирщик будет очень рад новому клиенту. На вопрос о том, что случилось с шахтой, Мобанер ответит: «Некоторые из наших хранителей яиц приболели. Мы решили оставить их в шахте, пока не определим причину болезни. Уверяю тебя, это лишь мера предосторожности. Инспекторы из Дома Редоран появятся здесь с минуты на минуту, чтобы… проинспектировать ситуацию». Когда Бездушный возмутится тем, что больных просто заперли в шахте, мужчина попробует отвадить героя: «Заперли? Нет! Не неси глупостей. Они и сами не горят желанием выходить. Слушай, Дом Редоран со всем разберётся. Поговори с бригадиром Латдаром, если у тебя остались вопросы. Он стоит прямо там, у входа в шахту. А у меня есть другие дела».

Мелодичная ошибка 03.png

Тагбрут говорит о песне

Подойдя ко входу в шахту, герой увидит несколько человек, что будут пытаться оказать помощь орку:

Тагбрут: «Вы слышите её? Песню! Она неправильная! Нам нужно… нужно исправить её!»
Рашихи: «Тьфу! Свежий воздух ему не помог, начальник. Что бы там ни было, оно до сих пор его не отпускает».

Чтобы выяснить, что происходит, необходимо поговорить с нордом Латдаром:

Бригадир Латдар: «Ну наконец-то, Обливион тебя побери! Вы, редоранцы, такие нерасторопные… постой, ты не из Дома Редоран. Тьфу ты! Стоило присмотреться.
Лучше иди куда шёл, незнакомец. Эта шахта проклята. Если не будешь осторожен, она завладеет тобой, как бедным Тагбрутом
».
Бездушный: «Расскажи мне больше о том, что происходит в шахте».
Бригадир Латдар: «Прости, что нарычал на тебя. Просто мы уже слишком долго ждём этих проклятых инспекторов Редорана. Надежду начали терять, понимаешь?
Мои хранители яиц по уши в неприятностях. Какие-то странные звуки превращают их мозги в желе. Да и квама это сводит с ума
».
Бездушный: «Как именно эти звуки влияют на хранителей яиц?»
Бригадир Латдар: «Они накладывают на них какие-то чары. После этого хранители застывают на одном месте. Ходят кругами, что-то бубнят и ревут, как идиоты. Мне буквально пришлось поколотить Тагбрута, чтобы вытащить его наружу.
Что-то есть в этом шуме… в этой песне. Оно хватает их за бороды и не отпускает
».
Бездушный: «Может, я помогу тебе с расследованием?»
Бригадир Латдар: «Мара милосердная! Спасибо тебе, дружище. Я должен был дождаться инспекторов Редорана, но в Совнгард всё это! Я хочу, чтобы мои люди были в безопасности.
Делай всё, что потребуется, только не оставайся там надолго. Я не хочу, чтобы песня поработила и твой разум
».
Бездушный: «Можешь рассказать мне больше об этой песне?»
Бригадир Латдар: «Ну, это сложно назвать песней. Скорее мешанина из нот, понимаешь? Заползает тебе прямо в голову и вызывает головокружение. Паранойю.
Я уже многие годы работаю в этих шахтах, но никогда не слышал ничего подобного. Возможно, это как-то связано с подземными толчками
».
Бездушный: «Толчками?»
Бригадир Латдар: «Да. Не знаю, заметил ли ты, но Красная гора в последнее время ведёт себя неспокойно. Уже несколько недель регулярно случаются обвалы.
Вполне вероятно, что один из таких толчков открыл то, что не стоило открывать
».

Прежде чем идти в шахту, можно подойти к орку Тагбруту, который будет сидеть, схватившись за голову: «Она играет и играет! Но аккорды не те! Разве ты не понимаешь? Она должна стать правильной! Стать идеальной!». Редгардка Рашихи, которая пробовала успокоить орка, скажет: «’Хрм. Тагбрут мне чуть руку не откусил, когда мы тащили его из шахты. Я никогда не видела его таким. Бедняга».

Войдя в шахту и пройдя чуть вперёд, Бездушный увидит тела как работников шахты, так и квама. А также услышит короткую мелодию из глубин шахты, что будет сотрясать стены, словно огромный орга́н. Чуть дальше герой обнаружит работницу шахты — альтмерку, что будет сидеть и напевать мелодию, очень похожую на ту, что совсем недавно слышал Бездушный. Женщина явно будет не в себе и твердить, что её как и героя, зовёт песня, вот только песня эта неправильная и её нужно исправить. На вопрос о том, как это сделать, Алкорана ответит: «Раскрой свои уши. Ты должен найти её. Мелодию. Она разбита и спрятана, видишь? Теряется среди шума. Но она здесь. Она должна быть здесь. Должна!» Продвигаясь дальше, герой периодически будет слышать странную мелодию, а также найдёт ещё одного работника, что будет стоять у края подземного водоёма. Норд Галдур Берар, как и Алкорана, будет не в себе. Мужчина скажет, что пытался идти за бригадиром, но мелодия не позволила. И не позволит, пока «всё не встанет на свои места, пока всё не станет идеально». Также норд расскажет, что песня не должна звучать, так как ещё не готова, ещё не идеальна. Но земля содрогнулась и что-то помешало. Также от норда станет известно, что за «поломкой мелодии» стоит человек, но не один из работников шахты, а исследователь. Больше никакой полезной информации добыть не получится.

Мелодичная ошибка 06.png

Убитая матка квама

Продвигаясь дальше, герой увидит матку квама, убитую собственным выводком. Когда Бездушный будет её изучать, к нему обратится ещё один выживший: «Матка мертва. Она мертва, и её больше нет — как и всех остальных. Это сделала песня. Она их заставила». Бретонец скажет герою, что сломанная мелодия заставила квама убить собственную матку. Сейчас страдает только шахта, но что будет дальше? Дестейн скажет, что скоро музыке будет мало шахты и она вырвется наружу, все её услышат и тогда… он не договорит и скажет, что нужно всё исправить. Добиться совершенства. Больше ничего узнать от бретонца не получится.

Двигаясь вглубь шахты, Бездушный будет встречать ещё выживших шахтёров, которые будут просто напевать мелодию и не будут реагировать на героя. Вскоре шахта сменится двемерскими руинами и их обитателями — пауками и центурионами. Пробиваясь с боем, Бездушный вскоре дойдёт до двемерского барьера, снять который можно с помощью двемерской тональной призмы, что будет охранять центурион в центре зала. Обойдя барьер, необходимо двигаться дальше и войти в двемерское святилище. Там Бездушный увидит машину, что издаёт сводящие с ума звуки, и тёмного эльфа, который будет разговаривать сам с собой (окружённый работниками шахты, что будут стоять на коленях рядом с машиной): «Аргх! Я и правда подумал, что на этот раз у меня получилось. Будь ты проклята, жужжащая железка! Ты злишься на меня, да? Прости, что я сломал тебя. Довольна? Не стоило мне притрагиваться к этой проклятой штуке. Глупый Ревус. Везде-то тебе надо сунуть нос, да? Тьфу».

Необходимо поговорить с данмером:

Ревус Демневанни: «А! Боги всемогущие, меня чуть инфаркт не хватил. Ты боец Редорана, да? Слушай, я вот-вот починю эту штуку, обещаю.
Постой. А почему ты не мямлишь, как полоумный? Не отвечай. Я всё равно ничего не слышу. У меня затычки в ушах — видишь?
»
Бездушный: «Что с этим устройством?»
Ревус Демневанни: «Третьим расстройством? Дорогуша, ты что, такой же ненормальный, как и все остальные?
Постарайся сосредоточиться. Этот резонатор сломался. Нужно выставить переключатели в правильной последовательности, но я не слышу звуков. Ты знаешь нужную последовательность? Просто кивни
».
Бездушный: «Помотать головой — „нет“».
Ревус Демневанни: «Что ж, это печально. Но метод проб и ошибок — лучший друг изобретателя, не так ли?
Мне нужно, чтобы ты менял положение переключателей, пока не решишь, что они выставлены правильно, а затем нажал на этот рычаг. Всё, что ты видел или слышал, может помочь. Я в тебя верю
».
Бездушный: «Хорошо. Тогда приступим».

Далее у Бездушного будет неограниченное число попыток, чтобы настроить резонатор на ту мелодию, что напевали ранее шахтёры.

Мелодичная ошибка 12.png

Двемерский резонатор

Если у героя не будет получаться, данмер будет подбадривать: «Не сработало. Но не оставляй попытки! Тут всего-то тысяча и двадцать четыре возможные комбинации. Управимся в мгновение ока!». Правильная комбинация для переключателей следующая (слева направо): средний рычаг-нижний-верхний-верхний-нижний. Когда комбинация будет подобрана и запущен резонатор, находящиеся рядом шахтёры придут в себя, а Ревус позовёт героя в свой лагерь, который он разбил неподалёку. Необходимо войти в двемерские туннели, в которых и будет лагерь Демневанни. Там, за костром, мужчина расскажет о том, что здесь происходит.

Ревус Демневанни: «А вот и герой дня! Прими мои глубочайшие благодарности и самые искренние комплименты. То, что ты смог починить резонатор в таком удручающем состоянии… достойно похвалы. Высочайшей похвалы!
Похоже, механизм утих. Надеюсь, всё так и останется
».
Бездушный: «Что там произошло?»
Ревус Демневанни: «Тут остаётся лишь предполагать. Когда ты скорректировал мелодию, резонатор вернулся в состояние покоя. Может, это что-то вроде режима сна для экономии энергии?
Главное, что он замолчал. Хвала богам
».
Бездушный: «Как думаешь, с хранителями яиц всё будет в порядке?»
Ревус Демневанни: «О, дорогуша, я надеюсь на это. Они подверглись крайне ограниченному воздействию. А вот если бы они остались здесь ещё на день… Сложно сказать.
Прошу, передай бригадиру, что мне очень жаль. Если я чем-нибудь могу помочь, приходи ко мне в башню
».
Бездушный: «Спасибо. Я поговорю с бригадиром».

Но, несмотря на то, что герой и данмер закончили разговор, можно ещё раз обратиться к Ревусу и тот больше расскажет о себе и сложившейся ситуации. Так Бездушный узнает, что данмер пытается понять, для чего был создан резонатор. Может, для обращения в рабство? Но он тут же отвергнет это предположение как «слишком очевидное», но при этом остановится на гипотезе, что это устройство предназначено для изменения образа мышления. На вопрос о том, зачем Ревус вообще сунулся к этому устройству, данмер ответит: «Я родом из Дома Телванни — сословия, одержимого магическими предметами старины. Мы страдаем от непреодолимой тяги копаться… во всём подряд. Я не стану оправдываться. Я знал, что существует риск. Но я честно не подозревал, что это навредит шахтёрам». Также мужчина будет утверждать, что не знал, что руины были соединены с шахтой. Выяснилось это только после того, когда была включена машина, и серия подземных толчков обвалила стену между руинами и шахтой. «Остальное — трагическая история». Демневанни находился в шахте несколько дней, установил ряд акустических оберегов, чтобы защитить себя от эффектов резонатора, но они получились не самого лучшего качества. Ещё пара дней и он стал бы таким же безумным, как хранители яиц. Но данмер проявил творческий подход и использовал затычки: «Удивительная сила воска квама! После нескольких минут нагрева он твердеет и расширяется. Отлично подходит для устранения утечек, ремонта мебели и защиты от древних двемерских разжижителей мозгов. Первоклассная вещь».

Бригадир с вернувшимися шахтёрами и Манором Мобанером будут ждать Бездушного у входа в «Кваму на отдыхе».

Бригадир Латдар: «У тебя получилось! Пару минут назад мои хранители яиц начали выползать из шахты. Они все в синяках и ссадинах и жалуются на сильную головную боль, но в остальном всё в порядке.
Что там случилось?
»
Бездушный: «Один тёмный эльф случайно включил двемерское устройство для управления разумом».
Бригадир Латдар: «Двемерское что? Как это вообще… Я многие годы работал в этих шахтах, но ни разу не видел там даже намёка на двемерские штуки.
Ну и где этот теплолюбивый тёмный эльф? Это ведь тот телваннийский злокрыс Ревус, да?
»
Бездушный: «Да, это был Ревус. Он передал свои извинения и сказал, что готов помочь восстановить работоспособность шахты».
Бригадир Латдар: «Хрм. Очередные проделки Телванни! А ведь я почти проникся симпатией к этому маленькому дурню.
Ух. Хватит ворчать. Я рад, что мои люди живы и здоровы
».
Бездушный: «Я тоже».
Бригадир Латдар: «И всё это благодаря тебе, друг. Каждую ночь я буду поднимать кружку с мёдом в твою честь — с этого дня и до конца времён.
Прошу, возьми это. Ты более чем заслужил награду за всё то, что сделал
».

После окончания диалога квест будет завершён, а разговор с бригадиром продолжится и начнётся следующий квест.

Награда

  • Резчик квама;
  • среднее уровневое количество золота;
  • большое количество опыта.

Записи в журнале

Запись в журнале
Яичная шахта Гнисиса закрыта. По ней распространилась какая-то неведомая болезнь. К несчастью, многие шахтёры заперты внутри.
Бригадир яичной шахты Латдар не упускает из виду ничего, что происходит у входа в шахту. Мне нужно поговорить с ним.
Цель:Поговорить с бригадиром Латдаром.
Застрявшие в шахте хранители яиц ведут себя странно и отказываются выходить. Мне нужно войти в шахту, чтобы узнать, что вызывает их непостоянное поведение.
Цель: Расследовать беспорядки в шахте.
Я нашёл несколько помешанных хранителей яиц — все они бурчат о какой-то странной песне. Мне нужно углубиться в шахту, если я собираюсь отыскать источник этой „музыки“.
Цель: Пройти дальше в шахту.
Я нашёл труп матки квама. Её убили её же рабочие. Пока я изучал останки, появился другой помешанный хранитель яиц. Нужно узнать, что он хочет сказать.
Цель: Поговорить с Дестейном.
Ряд землетрясений открыл пролом в стене шахты. Кажется, что звук идёт с той стороны. Мне необходимо идти дальше, чтобы найти источник звука.
Цель: Найти источник звука.
Я столкнулся с мощным барьером, созданным двемерским механизмом, что блокирует мой путь. Мне нужно найти какой-нибудь способ преодолеть это странное препятствие.
Цель: Найти способ преодолеть двемерский барьер.
Жуткая мелодия становятся всё громче. Мне нужно ещё больше углубиться в руины, чтобы найти источник звука.
Цель: Найти источник звука.
Я обнаружил тёмный эльфа, что возится со странным механизмом двемеров. Он может знать о том, что вызывает этот звук, или, что ещё лучше, как остановить его.
Цель: Поговорить с Ревусом.
Тёмному эльфу по имени Ревус нужна моя помощь в починке двемерского резонатора. Мне нужно установить рычаги в правильное положение, а затем нажать на выпускной рычаг. Хранители яиц, встретившиеся мне на пути сюда, напевали себе под нос какую-то песню. Возможно, разгадка кроется в мелодии.
Цель: Починить двемерский резонатор.
Я исправил двемерский резонатор и освободил хранителей яиц. Нужно поговорить с данмером-магом, Ревусом, и выяснить, что здесь произошло.
Цель: Поговорить с Ревусом.
Я деактивировал двемерский резонатор и спас хранителей яиц Гнисиса. Нужно вернуться к бригадиру Латдару в Гнисис и рассказать ему о том, что здесь произошло.
Цель: Поговорить с бригадиром Латдаром.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Галерея

Содержание

  1. Online:A Melodic Mistake
  2. Contents
  3. Quick Walkthrough [ edit ]
  4. Detailed Walkthrough [ edit ]
  5. Learn about the Problem in the Mine [ edit ]
  6. Explore the Mine [ edit ]
  7. Fix the Machine [ edit ]
  8. ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
  9. Kwama Miner achievement – where to start quest
  10. Pass the Dwarven barrier
  11. Fix the Dwarven Resonator
  12. 12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
  13. ДЕШААН, МОРНХОЛД ПЕЧАТЬ ТРЁХ The Seal of Three
  14. Мелодичная ошибка починить двемерский резонатор teso

Online:A Melodic Mistake

Contents

Discover why miners are going mad.

Zone: Vvardenfell
Objective: Gnisis — Save the people of Gnisis from economic ruin.
Quest Giver: Manore Mobaner
Location(s): Gnisis
Next Quest: Hatching a Plan
Reward: Kwama-Cutter
Average Leveled Gold
XP Gain: High
ID: 5872

Quick Walkthrough [ edit ]

  1. Talk to Manore Mobaner.
  2. Talk to Foreman Lathdar.
  3. Speak to the addled workers inside the mine.
  4. Investigate the kwama queen.
  5. Delve deeper to locate the source of the sound.
  6. Get past the barrier.
  7. Find the source and fix the problem with the machine.
  8. Talk to Revus.
  9. Return to the foreman.

Detailed Walkthrough [ edit ]

Learn about the Problem in the Mine [ edit ]

As you enter Gnisis, you’ll find Manore Mobaner trying to reassure an angry Ulves Llothas. Apparently, there’s been some trouble at the local egg mine, and the miners are having to be dragged out. House Redoran, which administers the town, has been called in, but no one has arrived yet. This seems like the perfect opportunity for a freelance adventurer, so after Ulves stalks away, speak to Manore.

He says the trouble is a sickness, and they’ve elected to keep the affected miners in the mine until they are sorted out. However, he does hint that they aren’t exactly able to get out on their own. He directs you to speak to the foreman if you want to help.

Head up to the mine. A group of miners is gathered around the entrance, including the latest victim of the ‘sickness’, Thagbruth. He’s in pretty bad shape, rambling on about a song that needs to be fixed. You’ll get no help from him, so talk to the foreman instead. He says there’s a strange noise in the mine that’s driving everything that hears it—the kwama have gone rabid, and the egg-hands become obsessed with fixing the song. They have to be dragged out of the mine. If you talk to him more, he’ll mention another clue to this mystery: earthquakes have been hitting the area for weeks, caving in parts of the mine, and they may have uncovered something better left buried.

Explore the Mine [ edit ]

Head inside. There are dead miners lying everywhere, as well as a few living ones who will only hum a few notes over and over as you pass by. Only a few are more coherent—though not by much. You’ll need to speak to them to figure out this mystery. The first one is just to the left at the four-way intersection. The second is straight through the intersection, at the edge of an underground lake. Both are clearly addled, but you’ll get an important piece of information: someone is behind the madness, and there is a way to fix it.

Head deeper into the mine, passing by the nursery on the way, and enter a large central chamber with the kwama queen—or what’s left of her. Examine the body, and it becomes obvious that her own children killed her. Just then, a third miner speaks up from nearby, echoing what you just discovered. Speak to him next. He has an ominous warning hidden in his ramblings, that the song will spread outside the mind if left unchecked, but you’ll get nothing else new out of him. There is, however, a narrow path to the north. It’s the only way forward.

The mine suddenly looks much more like a natural tunnel, complete with glowing mushrooms. The foreman was right—new areas of the cave system have been uncovered. Then you’ll start running across signs of a Dwemer ruin: gears, pots, and even the occasional spider. At one point, you’ll jump down into the ruin proper and start finding centurions as well.

Head ever deeper to find an obstacle: a strange barrier at the other end of a chamber, powered by an invincible centurion. In the chamber itself is Centurion Mthgrazzen. It wanders back and forth in front of a gem on a pedestal. Watch it for a moment and you’ll notice something: while it is within a certain distance of the gem, a link appears between them and it gains a shield that makes it much more difficult to beat. At the farthest reach of its patrol, the link, and subsequently the shield, disappear.

The best strategy is to pull it out of the reach of the gem and kill it as fast as possible. Spiders and spheres will also spawn during the fight, and the still-living ones will continue to hound you after Mthgrazzen is dead, but no new ones will appear after the boss’ death.

Grab the gem, a Dwarven Tonal Prism, and use it on the barrier. This will kill the other centurion and dispel the barrier. Go on past, into an area where the Dwemer structures have been overtaken by nature, and enter the Dwarven Sanctum.

Fix the Machine [ edit ]

Finally, you’ll see the source of this madness: a huge machine with switches and glowing lights—and standing before it, someone who is clearly not a miner. He mutters to himself as you approach, beating himself up over breaking the machine. Talk to him and he’ll be startled; apparently, he plugged his ears to avoid succumbing to the noise as well, which means that he didn’t hear you approach, nor can he hear you question him. He won’t be of much help for the moment, but he does tell you how to work the machine: turn the dials until you think they’re in the correct position, then throw the lever to execute it.

Fiddle with the machine as long as you need. If you talk to Revus again, he will suggest that the egg-hands may hum or mumble something important. Indeed, they’ve been humming since you entered the mine. Every miner you’ve passed by has been humming the same sequence of notes, over and over. This is the correct tune, but you need to translate that into the positions of the machine’s dials.

The sequence to fix the Dwarven resonator is as follows (from left to right): middle-bottom-top-top-bottom. The red lights will flash yellow when they are in the correct position and you pull the lever.

When the machine is fixed, Revus will be overjoyed, even as the miners return to their senses and run away. He will yell that he has a camp in the next section and to meet him there. At the camp, you’ll see Revus warming himself by his fire. He isn’t sure whether the egg-hands will be okay, but he promises to try to help fix the situation. He bids you return to the foreman, but you can talk to him a bit more about what he was doing and his theories about the machine’s purpose.

Take the back exit and return to Gnisis. Foreman Lathdar can be found outside the Resting Kwama inn, along with Manore Mobaner and a group of miners. When you tell him the short version of what happened, he correctly guesses Revus was responsible—turns out Revus may have caused some trouble before. Never to this magnitude though. Lathdar is angry, but grateful that his people are safe.

He’ll give you a reward; you can then receive the next quest, Hatching a Plan, if you wish.

Источник

ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind

A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.

Kwama Miner achievement – where to start quest

Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.

Pass the Dwarven barrier

The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.

Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.

Fix the Dwarven Resonator

A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.

For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:

Dwarven Resonator valve positions – Melodic Mistake quest

As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.

12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”

Thanks ! Perfect. Dont know where to find the answer.

Источник

ДЕШААН, МОРНХОЛД ПЕЧАТЬ ТРЁХ The Seal of Three

Пройти испытания Альмалексии, Вивека и Сота Сила в Храме Трибунала.

После того, как мы освободим Храм от нашествия даэдра, Альмалексия скажет, что для следующей битвы с главным злодеем нам необходимо получить благословение Трёх — то есть, АльмСиВи.

Свое благословение она нам дает сразу, по умолчанию, а вот благословения двух других живых богов нужно заслужить .

У Вивека испытание под стать Воину-Поэту — туманное и невтемяшное. Нам предлагают расследовать детектив.

Некий перец по имени Вамен убил на дуэли Белронена Телванни, но не все так просто. На его клинке, как оказывается, был яд, от которого Белронен сразу помер.

Но вообще, Вамен был хорошим, а Белронен — не очень, так что такая вот нравственная диллема.

В то же время, побеседовав с другими присутствующими, Морами и Талдусом, выясняется, что Фенила подстрекала всех к дуэли и дала свой клинок Белронену, а они зачем-то поменялись клинками перед дуэлью с подачи Талдуса. Морами на всех стучала ординаторам, что как бы тоже не есть благо.

Так что вывод простой — Фенила хотела смерти Вамена, но умер Белронен, потому, что Талнус Индорил уговорил дуэлянтов поменяться местами. Фенила виновна.
Уфф.
Обвиняем Фенилу Редоран.

После того, как появляется красивый кристаллический Вивек, сдаем ему квест и интересуемся в конце. а кто на самом деле виновен? Мы угадали? Да? Да?

Фиг там. Кристалл Вивека говорит, что виновны оба и никто, Фенила вообще молодец, хитрая, Морами тоже ничего так, преданная. И вообще тут все зашибись, «был ли мальчик».

После этой мути, ничего не поняв, получаем благословение и идем дальше.

ИСПЫТАНИЕ СОТА СИЛА

Нам предлагают починить двемерского центуриона по имени Арбитр Совершенства, а затем. сломать его. На резонный вопрос — зачем? — говорят — «ну. так будет прикольно, наверное. Такой вот Божественный замысел, некогда объяснять».

Ладно, думать некогда, надо квест делать.

По бокам центуриона — два вентиля-рычага. Покрутите правый — появляются двемерские пауки. Покрутите левый — двемерские сферы. Убиваем тех и других так, чтобы с них нападал запас деталей — сердечников и шестерней.

Затем подходим к центуриону и вставляем:

5 сердечников в разъемы
3 шестерни в штифты

Центурион оживает, убиваем его, получаем благословение желтого кристалла, который называет себя Сота Силом.

Источник

Этот список содержит в себе наиболее часто встречаемые ошибки, которые могут возникнуть во время входа в The Elder Scrolls Online. Список будет регулярно обновляться по мере поступления новой информации.

Код — Описание & решение.

102 – Realm Reservation timed out

Появляется при проблемах с патчером. Ошибка решается после перезагрузки игры.

103 – Failed to obtain server connection information.

Сервер на данный момент не работает. Пожалуйста, попробуйте зайти во время активной сессии.

Эта ошибка также может возникнуть, если ваш UserID содержит специальные (не алфавитно-цифровые) символы. Если вы уже выбрали UserID со специальными символами, то пожалуйста, свяжитесь с нашей техподдержкой для смены UserID.

104 – Server Full

На текущий момент, сервер переполнен. Пожалуйста, попробуйте зайти в игру позже.

200 – Authentication Timeout

Служба проверки подлинности не ответила на запрос, возможно она находится в автономном режиме.

201 – Authentication Failed

Ошибка появляется, потому что вы используете неверную связку логина/пароля или в вашем нике содержатся специальные символы.

202 – Login Queue Cancel Timeout

Служба очереди не ответила на запрос, возможно она находится в автономном режиме.

203 – Login Queue Cancel Failed

Служба очереди вывела ошибку, так как пользователь отменил вход.

204 – Auth OTP Timeout

Время ожидания очереди истекло при попытке получить одноразовый пароль.

205 – Auth OTP Failed

Пользователь ввел неверный одноразовый пароль и предлагается повторить запрос заново.

206 – Auth OTP Locked

Пользователь ввел слишком много раз неверный одноразовый пароль, требуется подождать, чтобы повторить попытку.

301 – Lobby Connection Failed

Клиент попытался подключиться к лобби. Пожалуйста, подождите 10 минут и попробуйте войти снова.

302 – Lobby Lost Connection

303 – Lobby Timed Out

305 – Unverified Protocol

Для того, чтобы решить ошибку 305 (Unverified Protocol), вам нужно удалить некоторые файлы из директории игры.

1. Пожалуйста удалите файл eso.manifest, который по умолчанию расположен здесь: C:Program Files (x86)Zenimax OnlineThe Elder Scrolls Online InternalLivegameclient

2. Пожалуйста удалите файл data.manifes, который по умолчанию расположен здесь: C:Program Files (x86)Zenimax OnlineThe Elder Scrolls Online InternalLivedepot_databuild

3. Зайдите в меню ПУСК — поиск — и удалите следующие файлы:
zos.control.manifest
zos.core.manifest
zos.eso.manifest

4. Перезапустите клиент игры.

Если после выполнения перечисленных выше действий вы все еще получаете окно с такой ошибкой, пожалуйста, переустановите игру.

306 – Realm Shutdown

Сервер включен, однако он прерывает вашу попытку войти из-за того, что у вас не имеется специального уровня доступа. (Речь идет о ранних бета-тестерах)
Пользователи которые имеют необходимые права, могут войти.

311 – Bandwidth Cap

Вы были отключены от сервера, потому что ваш клиент превысил максимальный предел загрузки трафика.

500 – Internal Server Error

“500 Internal Service Error” обычно возникает когда веб-сайт или сервер интернет провайдера имеет не-специфичную проблему.

Пожалуйста, попробуйте следующие методы, чтобы решить проблему.
Обновите страницу либо нажав кнопку F5 или введя URL заново в адресную строку.
Используйте другой браузер, например, Google Chrome, Firefox или Internet Explorer.
Временно отключите антивирус, AD / Блокировку всплывающих окон и брандмауэр. Убедитесь в том, что после завершения процесса вы их включили обратно.
Очистите кэш, куки, историю, временные файлы, данные форм, и активные фильтры веб-браузера. После завершения, перезапустите браузер и попробуйте снова.

Источник

Contents

  • 1 Quick Walkthrough
  • 2 Detailed Walkthrough
    • 2.1 Learn about the Problem in the Mine
    • 2.2 Explore the Mine
    • 2.3 Fix the Machine
  • 3 Notes
  • 4 Quest Stages

Discover why miners are going mad.

Zone: Vvardenfell
Objective: Gnisis — Save the people of Gnisis from economic ruin.
Quest Giver: Manore Mobaner
Location(s): Gnisis
Next Quest: Hatching a Plan
Reward: Kwama-Cutter
Average Leveled Gold
XP Gain: High Experience
ID: 5872

«Whatever’s down there has still got a grip on him.»

The Gnisis Egg Mine has been shuttered. Some kind of mysterious illness has taken hold there. Unfortunately, many workers remain trapped inside.

Quick Walkthrough[edit]

  1. Talk to Manore Mobaner.
  2. Talk to Foreman Lathdar.
  3. Speak to the addled workers inside the mine.
  4. Investigate the kwama queen.
  5. Delve deeper to locate the source of the sound.
  6. Get past the barrier.
  7. Find the source and fix the problem with the machine.
  8. Talk to Revus.
  9. Return to the foreman.

Detailed Walkthrough[edit]

Learn about the Problem in the Mine[edit]

As you enter Gnisis, you’ll find Manore Mobaner trying to reassure an angry Ulves Llothas.

Manore Mobaner: «For the eightieth time, help is on the way! I’ve received assurances from House Redoran. They will handle this trouble in the mine. You need only be patient!»
Ulves Llothas: «Patient? The foreman just dragged another egg-hand out of the mine and he’s worse than the rest! This is on your head, Mobaner!»

Apparently, there’s been some trouble at the local egg mine, and the miners are having to be dragged out. House Redoran, which administers the town, has been called in, but no one has arrived yet. This seems like the perfect opportunity for a freelance adventurer, so after Ulves stalks away, speak to Manore:

«I presume you’ve come here seeking work? I’m afraid the mine may be closed for some time yet. Not too long, of course!
Anyway, feel free to stay as long as your coin-purse allows. Our innkeeper will no doubt appreciate the business.»
What’s going on in the mine?
«Some of our egg-hands have fallen ill. We’ve elected to keep them in the mines until we find the source of the sickness. Just a precaution, mind you.
Surveyors from House Redoran should be arriving any minute to, you know … survey.»
So you’ve trapped these sick egg-hands in the mine?
«Trapped? No! Don’t be absurd. It’s not as if they’re itching to leave.
Look, House Redoran will sort this out. Speak to Foreman Lathdar if you have other questions. He’s just over there, by the mine entrance. I have other matters to attend to.»
I think I will talk to Foreman Lathdar.
«We really do have things well in hand, I assure you.
It’s only a matter of time before my Redoran kinsmen arrive, truly. They wouldn’t dare leave a renowned second-deputy prefect like me waiting for long.»

He says the trouble is a sickness, and they’ve elected to keep the affected miners in the mine until they are sorted out. However, he does hint that they aren’t exactly able to get out on their own. He directs you to speak to the foreman if you want to help.

Head up to the mine. You’ll pass by a Nord bard who has been kicked out of the Temple on the way; remember him for the next quest.

Vigard the Sparrow: «Wait! Don’t shut me out! I have different songs I can sing! Think of the miners!»
Vigard the Sparrow: «Damned fanatics. They’ve no respect for the craft.»

You can choose to talk to him:

«Are you here to mock me too? Here to pile yet another indignity upon my well-sculpted shoulders? Do your worst!»
What are you talking about?
«These damned Dark Elves cast me out! I went to them, lute in hand, to offer my aid and they mocked me. Me! Vigard the Sparrow!
They don’t realize I can heal the miners with the power of music!»
What’s wrong with the miners?
«I don’t have all the details. Something about cursed music? That brute Lathdar cast me out when I tried to ply my trade at the mine.
Uncultured simpleton! He doesn’t understand the restorative power of song! Music can only be conquered by music!»
Have you heard this music the miners are talking about?
«Oh, gods no. I’m not about to set foot in that mine.
What happens if I hear this music and the melody catches my ear? Such a cursed tune might meddle with my own creative genius. I follow my own unique muse, friend. I’m no plagiarist!»

A group of miners is gathered around the entrance, including the latest victim of the ‘sickness’, Thagbruth. He’s in pretty bad shape, rambling on about a song that needs to be fixed.

Thagbruth : «Can’t you hear it? The song? It’s all wrong! We have to … we have to fix it!»
Rashihi : «Bah! Fresh air’s not going to do the trick, boss. Whatever’s down there has still got a grip on him.»

You’ll get no help from him or Rashihi, so talk to the foreman instead. He says there’s a strange noise in the mine that’s driving everything that hears it—the kwama have gone rabid, and the egg-hands become obsessed with fixing the song. They have to be dragged out of the mine. If you talk to him more, he’ll mention another clue to this mystery: earthquakes have been hitting the area for weeks, caving in parts of the mine, and they may have uncovered something better left buried:

«Well it’s about damned time! You daffy House Redoran types have … wait, you’re not House Redoran. Bah! Should have known better.
You’d best move on, stranger. This mine’s cursed. It’ll snatch you up just like poor Thagbruth if you aren’t careful.»
Tell me more about what’s going on in the mine.
«Sorry for growling and moping. We’ve just been waiting for these damned Redoran surveyors so long. Kind of lost hope, you know?
My egg-hands are in buckets of trouble. Some strange noise is turning their brains to pudding. Driving the kwama mad too.»
What is the sound doing to the egg-hands, exactly?
«It’s put a hex on them. They won’t budge. They just pace and hum and blubber like idiots. Practically had to beat Thagbruth senseless to drag him out here.
Something in that noise … that song. It’s got them by the beards and won’t let go.»
Maybe I could help you investigate.
«Mara’s mercy! Thank you, friend. I’m supposed to wait until the Redoran surveyors show up, but to Sovngarde with that! I want my people home safe.
Do what you need to do, but don’t stay in there long. I don’t want that song to claim you too.»
Can you tell me more about this song?
«Well, it’s barely a song. It’s just a mash of notes, you know? Crawls up behind your eyeballs and makes you dizzy. Paranoid.
I’ve been working in these mines for years and I’ve never heard the like. Might have something to do with all the quakes.»
Quakes?
«Yeah. I don’t know if you noticed, but Red Mountain’s been pretty ornery lately. We’ve been dealing with minor cave-ins for weeks.
Could be that one of those tremors uncovered something it shouldn’t have.»
«Good luck in there, and mind the kwama. None of this will make a damn bit of difference if you wind up bug-food.
They’re normally gentle as newborn lambs. ‘Course, lambs don’t have pincers the size of hedge shears. Just be careful, all right?»

Explore the Mine[edit]

Head inside the mine. There are dead miners lying everywhere, as well as a few living ones who will only hum a few notes over and over as you pass by. Only a few are more coherent—though not by much. You’ll need to speak to them to figure out this mystery. The first one is just to the left at the four-way intersection. As you approach her, you’ll hear the «song» for the first time and she’ll yell:

Alcorana : «You hear it don’t you? But it’s not as it should be …. Not at all.»

Speak to her directly, and she’ll say:

«The song is calling! You hear it, don’t you? I can see it behind your eyes … swimming in there. Can you see the melody? The harmony? Please, you have to see it.»
What did I hear just now?
«A song. The song. Do you see how it shimmers? Do you see its tones? Its colors? It should help make things clear—make things whole. But it doesn’t. It doesn’t! It has to be fixed!»
How do I fix it?
«Open your ears. You have to find it. The melody. It’s shattered and hidden, you see? Tucked away in the noise. But it’s there. It has to be. It has to be!»
«It’s not right. It has to be right ….»

The second is straight through the intersection, at the edge of an underground lake. As you approach him, he’ll say:

Gauldur Berard : «It’s not time yet. It should be quiet. It should be sleeping. Damned groundquakes … must have been. Must have been!»

Speak to him and he’ll tell you:

«What are you—? No! I can’t leave. Not yet!
I tried to follow the foreman. I did! But it won’t let me. Not until everything is as it should be. Not until everything is perfect!»
Slow down. The song is doing this to you?
«Yes! Yes, the song. You’ve heard it. I can tell.
It should be quiet. It isn’t ready. It isn’t perfect. But someone interfered. The ground shook and … the meddling! They broke it! They ruined it!»
So a person is responsible for this?
«Yes! But not one of us. No, it’s a tinkerer. A meddler! Poking around and breaking things. Soiling them!
He has to be punished. Yes! The song has to be pure. Has to be perfect! If not, the consequences … oh, the consequences!»
Try to stay calm. I’ll find this meddler.

Both people are clearly addled, but you get an important piece of information: someone is behind the madness, and there is a way to fix it.

Head deeper into the mine, passing by the nursery on the way, and enter a large central chamber with the kwama queen—or what’s left of her. Examine the body, and it becomes obvious that her own children killed her:

<The Kwama Queen lies motionless. From the surroundings, it looks like its own kwama children were responsible.>

Just then, you’ll hear the «song» for the second time, and then a third miner speaks up from nearby, echoing what you just discovered.

Destaine Stegine : «The queen is dead. Dead and gone, just like the rest. The song made it happen. Made them do it.»

Speak to him next:

«Kwama, Breton, queen, egg-hand—all the same. All just meat. They killed her. Killed their own queen.
Do you see what it does? What it’s doing? Broken. All broken. Just the mine for now, but soon? Everywhere.»
What do you mean, «everywhere?»
«It’s spun out of control. Can’t you feel it? It echoes and grows. Echoes and grows. Soon it will be too loud for the mine to contain. Everyone will hear it. Everyone. And then ….
No! We have to fix it!»
Where is it coming from? What do I need to do to fix it?
«Has to be fixed. Has to be perfect.»
<The miner no longer speaks. He only hums a melody.>

He has an ominous warning hidden in his ramblings, that the song will spread outside the mind if left unchecked, but you’ll get nothing else new out of him. There is, however, a narrow path to the north. It’s the only way forward.

The mine suddenly looks much more like a natural tunnel, complete with glowing mushrooms. The foreman was right—new areas of the cave system have been uncovered. Then you’ll start running across signs of a Dwemer ruin: gears, pots, and even the occasional spider. At one point, you’ll jump down into the ruin proper and start finding centurions as well. Along the way you’ll hear the «song» three more times.

Head ever deeper to find an obstacle: a strange barrier at the other end of a chamber, powered by an invincible centurion. In the chamber itself is Centurion Mthgrazzen. It wanders back and forth in front of a gem on a pedestal. Watch it for a moment and you’ll notice something: while it is within a certain distance of the gem, a link appears between them and it gains a shield that makes it much more difficult to beat. At the farthest reach of its patrol, the link, and subsequently the shield, disappear.

The best strategy is to pull it out of the reach of the gem and kill it as fast as possible. Spiders and spheres will also spawn during the fight, and the still-living ones will continue to hound you after Mthgrazzen is dead, but no new ones will appear after the boss’ death.

Grab the gem, a Dwarven Tonal Prism, and use it on the barrier. This will kill the other centurion and dispel the barrier. Go on past, into an area where the Dwemer structures have been overtaken by nature, and enter the Dwarven Sanctum.

Fix the Machine[edit]

Finally, you’ll see the source of this madness: a huge machine with switches and glowing lights—and standing before it, someone who is clearly not a miner. He mutters to himself as you approach, beating himself up over breaking the machine.

Revus Demnevanni : «Argh! I really thought I had it that time. Curse you, you buzzing hunk of junk! This is spite, isn’t it? I’m sorry I broke you, all right?»
Revus Demnevanni : «I should never have touched this damned thing. Stupid Revus. Just have to tinker with everything, don’t you? Ugh.»

Talk to him and he’ll be startled:

«Agh! Gracious, you nearly gave me a heart attack. You’re a Redoran enforcer, aren’t you? Look, I’m near to fixing this thing, I promise.
Wait. How are you not a mumbling imbecile? Don’t bother answering. I can’t hear a thing. Ears are plugged, see?»
What’s going on with this device?
«Sieve lice? Oh dear, you’re just as mad as the others, aren’t you?
Try to focus. This resonator is broken. I need to set these dials to the correct sequence, but I can’t hear the tones. Are you aware of any sequence it could be set to? Just nod.»
<Nod your head, «yes.»>

«»Excellent!» he said, expecting the worst.
Just turn these dials until you think they’re in the correct sequence. That lever there seems to execute the pattern. I’m sure that if the dials are in the correct position … something will happen.»
<Nod>
<Shake your head, «no.»>

«Well, that’s disappointing. But random tinkering is the mother of invention, right?
I need you to turn the dials until you think they’re in the right position, then pull that lever. Anything you might have heard or seen could help. I believe in you.»
All right. Here goes.
«I’m sorry, but I’m not going to be of much use. Even if I could hear the tones, I wouldn’t know how to arrange them.
You must have heard or seen something on your trip down here, right? Clues of some kind? Just try to remember.»
What about these kwama egg-hands? Could they help?

«Well … I’m not sure how a kwama leg gland could help us, but you certainly get points for creativity.
Ah, I just had an idea. Maybe one of these kwama egg-hands could help! They’re in poor condition, but they might hum or mumble something useful.»
What is this thing, exactly?

«What?»
<Point at Dwarven device.> What is this thing?
«Ah. It’s a tonal resonator. Very powerful and very, very broken.
I’ll be happy to tell you all about it once you’ve fixed it. We’re on a bit of a time-table. No offense, but I think the tonal stimuli have already made you a bit … scattered.»

Apparently, he plugged his ears to avoid succumbing to the noise as well, which means that he didn’t hear you approach, nor can he hear you question him. He won’t be of much help for the moment, but he does tell you how to work the machine: turn the dials until you think they’re in the correct position, then throw the lever to execute it.

Fiddle with the machine as long as you need. If you chose to talk to Revus again, he will have suggested that the egg-hands may hum or mumble something important. Indeed, they’ve been humming since you entered the mine. Every miner you’ve passed by has been humming the same sequence of notes, over and over. This is the correct tune, but you need to translate that into the positions of the machine’s dials.

The sequence to fix the Dwarven resonator is as follows (from left to right): middle-bottom-top-top-bottom. The red lights will flash yellow when they are in the correct position and you pull the lever. scattered.»

If you fail to get the sequence right, he’ll say:

Revus Demnevanni : «Well, that didn’t work. But keep trying! There are only one thousand twenty-four possible combinations, after all. We’ll have it in no time!»

Once you’ve got the right sequence, Revus will be overjoyed, even as the miners return to their senses and run away. He will yell that he has a camp in the next section and to meet him there.

Revus Demnevanni : «Something’s happening …. I think you got it!»
Revus Demnevanni : «Yes, that’s it! It’s working! I hope!»
Miner : «What … what happened? Come on, let’s get out of here!»
Revus Demnevanni : «Ha! See? Everything worked out. I have a small camp set outside of this room. We can talk there.»

At the camp, you’ll see Revus warming himself by his fire. He isn’t sure whether the egg-hands will be okay, but he promises to try to help fix the situation. He bids you return to the foreman, but you can talk to him a bit more about what he was doing and his theories about the machine’s purpose:

«Ah, the hero of the hour! You have my deepest thanks and most heartfelt compliments. The fact that you fixed it in your clearly addled condition … exemplary work. Just exemplary!
Seems like it’s quieted down. I do hope it stays that way.»
What happened back there?
«I can offer little more than a guess. When you corrected the melody, the resonator returned to a dormant state. Some kind of slumbering function to conserve energy maybe?
What matters is that it’s quieted down, thank goodness.»
Do you think the egg-hands will be all right?
«Oh dear, I hope so. Their exposure was fairly limited. If they had remained for another day though? Difficult to say.
Please, let the foreman know how truly sorry I am. If there’s anything I can do to help, feel free to call on me at my tower.»
Thank you. I’ll speak to the foreman.
«I do wish I could have done a more thorough study of the resonator. What do you think they would do with such a device? Enslavement perhaps? No … not enslavement. That’s too obvious.»
Can I ask you something?
«Please! After all you’ve done, I’d say you’re entitled to ask me several somethings.»
What was that machine, exactly?

«A Dwarven resonator. A tonal amplification device meant to alter thought patterns. That’s my hypothesis anyway.
The tones clearly have a powerful effect on the brain. To the Dwarves though? It might have sounded like a lovely song and nothing more.»
You mentioned it might have been used for slavery?
«Well, not slavery in the conventional sense.
The tone wouldn’t compel the listeners to work, so much as it would make working a source of profound pleasure. So the workers would be eager to work, you see? They might have even paid for the privilege!»
So slavery through mind-control?
«Well, again, «slavery» is a clumsy description. It’s more like a transaction. Labor in exchange for brief pleasurable sensations. Much like the skooma trade. I guess that’s not much better than slavery, is it?
Of course this is all just conjecture.»
Why were you fiddling with this device?

«I hail from House Telvanni—a house obsessed with magical antiquity. We suffer from a peculiar need to tinker with … well, everything.
I won’t make excuses. I knew there were risks. But I honestly had no idea that the miners would be exposed.»
Didn’t you know about the Gnisis mines being connected?
«Of course not! I’ve spent years surveying this ruin. I took so many precautions!
Unfortunately, when I engaged the resonator there were a number of minor tremors. They breached the wall between the ruin and the mine. The rest is tragic history.»
You were down here the entire time?

«Yes. Several days, in fact.
I erected a series of aural wards to protect myself from the resonator’s effects, but I could tell I was slipping. Another few days and I’d have been as mad as those egg-hands. I had to get creative.»
Earplugs?
«Yes! The wondrous power of kwama wax! Given a few minutes of heat exposure, it hardens and expands. Great for plugging leaks, mending furniture, and protecting you from ancient Dwarven brain-scramblers.
First rate stuff.»

Take the back exit and return to Gnisis. Foreman Lathdar can be found outside the Resting Kwama inn, along with Manore Mobaner and a group of miners. Speak to Manore before the foreman and he’ll ask:

«How did all these miners get here? Are you… are you responsible for this?»

Speak with Lathdar. When you tell him the short version of what happened, he correctly guesses Revus was responsible—turns out Revus may have caused some trouble before. Never to this magnitude though. Lathdar is angry, but grateful that his people are safe:

«You did it! My egg-hands started stumbling out of the mine a few minutes ago. They’ve got some bumps and scrapes and more than a few headaches, but otherwise no worse for the wear.
What happened down there?»
A Dark Elf mage accidentally activated a Dwarven mind control device.
«A Dwarven what? How did—? I’ve worked those mines for years and I’ve never seen a scrap of Dwarf mischief.
Where is this snow-backed Dark Elf? It was that Telvanni skeever, Revus, wasn’t it?»
Yes, it was Revus. He says he’s sorry and offered to help get the mine back on track.
«Hrmph. More Telvanni trickery! And to think, I’d almost warmed to that little dolt.
Ugh. Enough grumbling. I’m just grateful that my people are alive and safe.»
Me too.
«It’s only because of you, friend. I’ll raise a bottle of mead to you every night, from now until World’s End.
Please, take this. You’ve more than earned it for what you’ve done.»

At this point of the conversation he’ll give you a reward. You can continue the dialogue to start the next quest, Hatching a Plan, if you wish.

After you’re done with speaking to him and complete the quest, Mobaner will exclaim:

Manore Mobaner : «I knew that Telvanni would betray us eventually! We should have cast him out years ago!»

Approach Mobaner directly and he’ll tell you:

«That skeeving Telvanni mage acts like he has good intentions, but the truth always comes out eventually. He’s trying to sabotage Gnisis and bring down House Redoran!
Just wait until my Redoran compatriots arrive. They’ll put an end to his mischief.»
They never did show up, did they?
«Ugh! Again with the churlish accusations! No, they haven’t arrived. Yet.
Truthfully, we should be honored! They clearly think we’re well equipped to deal with our own problems. It’s really a compliment when you think about it.»
Why would House Redoran care if Revus caused this mess?
«Finding out that a Telvanni mage endangered their property? Oh, that will get their attention for sure.
House Redoran has no great love for House Telvanni. They would never pass up an opportunity to put their collective thumb in the magisters’ eyes.»

Notes[edit]

  • Revus mentions there are «one thousand twenty-four» possible combinations, but there are actually only two hundred forty-three.

Quest Stages[edit]

A Melodic Mistake
Finishes Quest Journal Entry
The egg-mine’s foreman, Lathdar, is keeping an eye on things near the mine entrance. I should speak to him.

Objective: Talk to the Foreman Lathdar

The egg-hands trapped within the mine are acting strangely and refusing to come out. I must enter the mine to determine what’s causing their erratic behavior.

Objective: Investigate the Disturbance in the Mine

I found several deranged egg-hands, all of whom were babbling about a strange song. I’ll need to delve deeper into the mine if I’m to find out where this «music» is coming from.

Objective: Delve Deeper into the Mine

I found the corpse of the kwama’s queen, killed by her own workers. While I was examining the remains, another crazed egg-hand appeared. I should see what he has to say.

Objective: Talk to Destaine

A string of groundquakes have opened a breach in the mine’s wall. The sound appears to be coming from that direction. I should delve deeper to find the source.

Objective: Locate the Source of the Sound

I encountered a powerful barrier, erected by a Dwarven mechanism, that’s blocking my progress. I’ll need to find some way to get past this strange obstacle.

Objective: Find a Way Past the Dwarven Barrier

The eerie tones are getting louder. I need to delve even deeper into the ruins to find the source of the sound.

Objective: Find the Source of the Sound

I found a Dark Elf tinkering with a strange Dwarven machine. He may know more about what’s causing the sound, or better yet, how to stop it.

Objective: Talk to Revus

The Dark Elf, Revus, needs my help to fix the Dwarven resonator. I must set the valves in the correct position, then pull the release lever. The egg-hands have been humming a song since I arrived. Maybe there’s a clue hidden in the melody.

Objective: Fix the Dwarven Resonator

I fixed the Dwarven resonator and liberated the egg-hands. I should speak to the Dark Elf mage, Revus, and find out why this happened.

Objective: Talk to Revus

☑ I deactivated the Dwarven resonator and saved Gnisis’ egg-hands. I should get back to Foreman Lathdar in Gnisis and catch him up on all that’s happened.

Objective: Talk to Foreman Lathdar

Notes

* Any text displayed in angle brackets (e.g., <Alias=LocationHold>) is dynamically set by the game and will be filled in with the appropriate word(s) when seen in game.

  • Not all Journal Entries may appear in your journal; which entries appear and which entries do not depends on the manner in which the quest is done.
  • Stages are not always in order of progress. This is usually the case with quests that have multiple possible outcomes or quests where certain tasks may be done in any order. Some stages may therefore repeat objectives seen in other stages.

A Melodic Mistake is a quest available in The Elder Scrolls Online: Morrowind. It is given by Manore Mobaner, who wants to solve the problem in the Gnisis Egg Mine. He wanted a Redoran group to solve it, but they never appeared.

Objectives[]

  1. Talk to Foreman Lathdar
  2. Investigate the Disturbance in the Mine
  3. Delve Deeper into the Mine
  4. Locate the Source of the Sound
  5. Find a Way past the Dwarven Barrier
  6. Find the Source of the Sound
  7. Talk to Revus Demnevanni
  8. Fix the Dwarven Resonator
  9. Talk to Revus
  10. Talk to Foreman Lathdar

Walkthrough[]

You receive the quest from Manore Mobaner, who originally wanted House Redoran to fix it, but they are not appearing. Manore tells you that there is something not quite right in the Egg-Mine, and you are to speak to Foreman Lathdar for more information on the matter. Speak to Lathdar, and he will be glad that you want to help out, and will send you into the Mine. He will also tell you that there is a Song that is being played, but is very wrong. You head into the Mine to find Alcorana and Gauldur Berard. Alcorana will be surrounded by the strange song, and she will ask you to fix the song. When you find Gauldur, he will tell you that a Meddler has messed with the song. after delving deeper, you find that the Kwama Queen has been butchered by its own children, due to the song. After talking to Destaine Stegine, you must locate the source of this imperfect song, and delve even deeper to find a Dwarven Ruin. You must activate a Tonal Focus and use the Dwarven Tonal Prism to take down a barrier that stops you from advancing. You will reach the Dwarven Sanctum, where the tinkerer Revus Demnevanni is located. He suggests that he is trying to fix the imperfect song, but cannot get the correct combination. After speaking to him, fix the Dwarven Resonator. After this, Revus will thank you, and ask you to apologize to the Foreman on his behalf. After speaking to the Foreman outside, he will reward you and the quest will come to a halt.

Reward[]

  • Kwama-Cutter
  • 73–302 Gold

A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.

Gnisis Egg Mine ESO Morrowind

Kwama Miner achievement – where to start quest

Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.

ESO Morrowind Melodic Mistake Quest
Melodic Mistake starting NPC

Pass the Dwarven barrier

The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.

Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.

A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.

For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:

o-o-X-X-o
X-o-o-o-o
o-X-o-o-X

ESO Morrowind Dwarven Resonator Correct Valve Combination

Dwarven Resonator valve positions – Melodic Mistake quest

As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.

Содержание

  1. Online:A Melodic Mistake
  2. Contents
  3. Quick Walkthrough [ edit ]
  4. Detailed Walkthrough [ edit ]
  5. Learn about the Problem in the Mine [ edit ]
  6. Explore the Mine [ edit ]
  7. Fix the Machine [ edit ]
  8. ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind
  9. Kwama Miner achievement – where to start quest
  10. Pass the Dwarven barrier
  11. Fix the Dwarven Resonator
  12. 12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”
  13. ДЕШААН, МОРНХОЛД ПЕЧАТЬ ТРЁХ The Seal of Three
  14. Мелодичная ошибка починить двемерский резонатор teso

Online:A Melodic Mistake

Contents

Discover why miners are going mad.

Zone: Vvardenfell
Objective: Gnisis — Save the people of Gnisis from economic ruin.
Quest Giver: Manore Mobaner
Location(s): Gnisis
Next Quest: Hatching a Plan
Reward: Kwama-Cutter
Average Leveled Gold
XP Gain: High
ID: 5872

Quick Walkthrough [ edit ]

  1. Talk to Manore Mobaner.
  2. Talk to Foreman Lathdar.
  3. Speak to the addled workers inside the mine.
  4. Investigate the kwama queen.
  5. Delve deeper to locate the source of the sound.
  6. Get past the barrier.
  7. Find the source and fix the problem with the machine.
  8. Talk to Revus.
  9. Return to the foreman.

Detailed Walkthrough [ edit ]

Learn about the Problem in the Mine [ edit ]

As you enter Gnisis, you’ll find Manore Mobaner trying to reassure an angry Ulves Llothas. Apparently, there’s been some trouble at the local egg mine, and the miners are having to be dragged out. House Redoran, which administers the town, has been called in, but no one has arrived yet. This seems like the perfect opportunity for a freelance adventurer, so after Ulves stalks away, speak to Manore.

He says the trouble is a sickness, and they’ve elected to keep the affected miners in the mine until they are sorted out. However, he does hint that they aren’t exactly able to get out on their own. He directs you to speak to the foreman if you want to help.

Head up to the mine. A group of miners is gathered around the entrance, including the latest victim of the ‘sickness’, Thagbruth. He’s in pretty bad shape, rambling on about a song that needs to be fixed. You’ll get no help from him, so talk to the foreman instead. He says there’s a strange noise in the mine that’s driving everything that hears it—the kwama have gone rabid, and the egg-hands become obsessed with fixing the song. They have to be dragged out of the mine. If you talk to him more, he’ll mention another clue to this mystery: earthquakes have been hitting the area for weeks, caving in parts of the mine, and they may have uncovered something better left buried.

Explore the Mine [ edit ]

Head inside. There are dead miners lying everywhere, as well as a few living ones who will only hum a few notes over and over as you pass by. Only a few are more coherent—though not by much. You’ll need to speak to them to figure out this mystery. The first one is just to the left at the four-way intersection. The second is straight through the intersection, at the edge of an underground lake. Both are clearly addled, but you’ll get an important piece of information: someone is behind the madness, and there is a way to fix it.

Head deeper into the mine, passing by the nursery on the way, and enter a large central chamber with the kwama queen—or what’s left of her. Examine the body, and it becomes obvious that her own children killed her. Just then, a third miner speaks up from nearby, echoing what you just discovered. Speak to him next. He has an ominous warning hidden in his ramblings, that the song will spread outside the mind if left unchecked, but you’ll get nothing else new out of him. There is, however, a narrow path to the north. It’s the only way forward.

The mine suddenly looks much more like a natural tunnel, complete with glowing mushrooms. The foreman was right—new areas of the cave system have been uncovered. Then you’ll start running across signs of a Dwemer ruin: gears, pots, and even the occasional spider. At one point, you’ll jump down into the ruin proper and start finding centurions as well.

Head ever deeper to find an obstacle: a strange barrier at the other end of a chamber, powered by an invincible centurion. In the chamber itself is Centurion Mthgrazzen. It wanders back and forth in front of a gem on a pedestal. Watch it for a moment and you’ll notice something: while it is within a certain distance of the gem, a link appears between them and it gains a shield that makes it much more difficult to beat. At the farthest reach of its patrol, the link, and subsequently the shield, disappear.

The best strategy is to pull it out of the reach of the gem and kill it as fast as possible. Spiders and spheres will also spawn during the fight, and the still-living ones will continue to hound you after Mthgrazzen is dead, but no new ones will appear after the boss’ death.

Grab the gem, a Dwarven Tonal Prism, and use it on the barrier. This will kill the other centurion and dispel the barrier. Go on past, into an area where the Dwemer structures have been overtaken by nature, and enter the Dwarven Sanctum.

Fix the Machine [ edit ]

Finally, you’ll see the source of this madness: a huge machine with switches and glowing lights—and standing before it, someone who is clearly not a miner. He mutters to himself as you approach, beating himself up over breaking the machine. Talk to him and he’ll be startled; apparently, he plugged his ears to avoid succumbing to the noise as well, which means that he didn’t hear you approach, nor can he hear you question him. He won’t be of much help for the moment, but he does tell you how to work the machine: turn the dials until you think they’re in the correct position, then throw the lever to execute it.

Fiddle with the machine as long as you need. If you talk to Revus again, he will suggest that the egg-hands may hum or mumble something important. Indeed, they’ve been humming since you entered the mine. Every miner you’ve passed by has been humming the same sequence of notes, over and over. This is the correct tune, but you need to translate that into the positions of the machine’s dials.

The sequence to fix the Dwarven resonator is as follows (from left to right): middle-bottom-top-top-bottom. The red lights will flash yellow when they are in the correct position and you pull the lever.

When the machine is fixed, Revus will be overjoyed, even as the miners return to their senses and run away. He will yell that he has a camp in the next section and to meet him there. At the camp, you’ll see Revus warming himself by his fire. He isn’t sure whether the egg-hands will be okay, but he promises to try to help fix the situation. He bids you return to the foreman, but you can talk to him a bit more about what he was doing and his theories about the machine’s purpose.

Take the back exit and return to Gnisis. Foreman Lathdar can be found outside the Resting Kwama inn, along with Manore Mobaner and a group of miners. When you tell him the short version of what happened, he correctly guesses Revus was responsible—turns out Revus may have caused some trouble before. Never to this magnitude though. Lathdar is angry, but grateful that his people are safe.

He’ll give you a reward; you can then receive the next quest, Hatching a Plan, if you wish.

Источник

ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind

A Melodic Mistake is a quest in ESO Morrowind, where you have to fix the Dwarvern Resonator by setting the tonal valves in the correct positions. After this quest is done, you can accept the next one, called Hatching a Plan. Completing them both, you’ll restore the Gnisis egg-mine to its former glory and receive the Kwama Miner achievement.

Kwama Miner achievement – where to start quest

Head to Gnisis in northwestern Vvardenfell. As you walk over the bridge and enter the settlement, you’ll see two persons arguing. Speak with Manore Mobaner to start the A Melodic Mistake quest. This is the quest that starts the achievement chain.

Pass the Dwarven barrier

The first objective is to talk to Foreman Lathdar. He is an important figure in many other objectives, just like the Gnisis Egg Mine, which is our next destination.

Inside the mine, we’ll need to investigate the disturbances by talking to people. The source of the sound is deeper underground. You’ll have to find and take the Dwarven Tonal Prism, so you can find a way past the Dwarven barrier.

Fix the Dwarven Resonator

A tip for those who would like to solve it with only a bit of help, is to look above the valve machine. The sound pipes are there. Using the five tonal valves, you need to make the air flow through all 12 pipes. Each valve opens a specific number of pipes. There are three different tones for each valve, and they are represented by the position of the red light above each valve. You’ll need to place them so that when you activate the resonator release valve, the air flows through all of them.

For those who would want to go through this as quickly as possible, the solution for the tonal valves (from left to right, bottom to top) is the following: 2-1-3-3-1. Or, if it’s easier for you this way:

Dwarven Resonator valve positions – Melodic Mistake quest

As you almost go insane from the loud sounds, you’ll need to talk with Revus Demnevanni in the next room. The next objective is the last one in this quest. You’ll need to inform Foreman Lathdar of your actions. Take the next mission from him, to complete the Kwama Miner achievement.

12 thoughts on “ ESO Melodic Mistake Quest – How to Fix Dwarven Resonator in Morrowind ”

Thanks ! Perfect. Dont know where to find the answer.

Источник

ДЕШААН, МОРНХОЛД ПЕЧАТЬ ТРЁХ The Seal of Three

Пройти испытания Альмалексии, Вивека и Сота Сила в Храме Трибунала.

После того, как мы освободим Храм от нашествия даэдра, Альмалексия скажет, что для следующей битвы с главным злодеем нам необходимо получить благословение Трёх — то есть, АльмСиВи.

Свое благословение она нам дает сразу, по умолчанию, а вот благословения двух других живых богов нужно заслужить .

У Вивека испытание под стать Воину-Поэту — туманное и невтемяшное. Нам предлагают расследовать детектив.

Некий перец по имени Вамен убил на дуэли Белронена Телванни, но не все так просто. На его клинке, как оказывается, был яд, от которого Белронен сразу помер.

Но вообще, Вамен был хорошим, а Белронен — не очень, так что такая вот нравственная диллема.

В то же время, побеседовав с другими присутствующими, Морами и Талдусом, выясняется, что Фенила подстрекала всех к дуэли и дала свой клинок Белронену, а они зачем-то поменялись клинками перед дуэлью с подачи Талдуса. Морами на всех стучала ординаторам, что как бы тоже не есть благо.

Так что вывод простой — Фенила хотела смерти Вамена, но умер Белронен, потому, что Талнус Индорил уговорил дуэлянтов поменяться местами. Фенила виновна.
Уфф.
Обвиняем Фенилу Редоран.

После того, как появляется красивый кристаллический Вивек, сдаем ему квест и интересуемся в конце. а кто на самом деле виновен? Мы угадали? Да? Да?

Фиг там. Кристалл Вивека говорит, что виновны оба и никто, Фенила вообще молодец, хитрая, Морами тоже ничего так, преданная. И вообще тут все зашибись, «был ли мальчик».

После этой мути, ничего не поняв, получаем благословение и идем дальше.

ИСПЫТАНИЕ СОТА СИЛА

Нам предлагают починить двемерского центуриона по имени Арбитр Совершенства, а затем. сломать его. На резонный вопрос — зачем? — говорят — «ну. так будет прикольно, наверное. Такой вот Божественный замысел, некогда объяснять».

Ладно, думать некогда, надо квест делать.

По бокам центуриона — два вентиля-рычага. Покрутите правый — появляются двемерские пауки. Покрутите левый — двемерские сферы. Убиваем тех и других так, чтобы с них нападал запас деталей — сердечников и шестерней.

Затем подходим к центуриону и вставляем:

5 сердечников в разъемы
3 шестерни в штифты

Центурион оживает, убиваем его, получаем благословение желтого кристалла, который называет себя Сота Силом.

Источник

Мелодичная ошибка починить двемерский резонатор teso

Этот список содержит в себе наиболее часто встречаемые ошибки, которые могут возникнуть во время входа в The Elder Scrolls Online. Список будет регулярно обновляться по мере поступления новой информации.

Код — Описание & решение.

102 – Realm Reservation timed out

Появляется при проблемах с патчером. Ошибка решается после перезагрузки игры.

103 – Failed to obtain server connection information.

Сервер на данный момент не работает. Пожалуйста, попробуйте зайти во время активной сессии.

Эта ошибка также может возникнуть, если ваш UserID содержит специальные (не алфавитно-цифровые) символы. Если вы уже выбрали UserID со специальными символами, то пожалуйста, свяжитесь с нашей техподдержкой для смены UserID.

104 – Server Full

На текущий момент, сервер переполнен. Пожалуйста, попробуйте зайти в игру позже.

200 – Authentication Timeout

Служба проверки подлинности не ответила на запрос, возможно она находится в автономном режиме.

201 – Authentication Failed

Ошибка появляется, потому что вы используете неверную связку логина/пароля или в вашем нике содержатся специальные символы.

202 – Login Queue Cancel Timeout

Служба очереди не ответила на запрос, возможно она находится в автономном режиме.

203 – Login Queue Cancel Failed

Служба очереди вывела ошибку, так как пользователь отменил вход.

204 – Auth OTP Timeout

Время ожидания очереди истекло при попытке получить одноразовый пароль.

205 – Auth OTP Failed

Пользователь ввел неверный одноразовый пароль и предлагается повторить запрос заново.

206 – Auth OTP Locked

Пользователь ввел слишком много раз неверный одноразовый пароль, требуется подождать, чтобы повторить попытку.

301 – Lobby Connection Failed

Клиент попытался подключиться к лобби. Пожалуйста, подождите 10 минут и попробуйте войти снова.

302 – Lobby Lost Connection

303 – Lobby Timed Out

305 – Unverified Protocol

Для того, чтобы решить ошибку 305 (Unverified Protocol), вам нужно удалить некоторые файлы из директории игры.

1. Пожалуйста удалите файл eso.manifest, который по умолчанию расположен здесь: C:Program Files (x86)Zenimax OnlineThe Elder Scrolls Online InternalLivegameclient

2. Пожалуйста удалите файл data.manifes, который по умолчанию расположен здесь: C:Program Files (x86)Zenimax OnlineThe Elder Scrolls Online InternalLivedepot_databuild

3. Зайдите в меню ПУСК — поиск — и удалите следующие файлы:
zos.control.manifest
zos.core.manifest
zos.eso.manifest

4. Перезапустите клиент игры.

Если после выполнения перечисленных выше действий вы все еще получаете окно с такой ошибкой, пожалуйста, переустановите игру.

306 – Realm Shutdown

Сервер включен, однако он прерывает вашу попытку войти из-за того, что у вас не имеется специального уровня доступа. (Речь идет о ранних бета-тестерах)
Пользователи которые имеют необходимые права, могут войти.

311 – Bandwidth Cap

Вы были отключены от сервера, потому что ваш клиент превысил максимальный предел загрузки трафика.

500 – Internal Server Error

“500 Internal Service Error” обычно возникает когда веб-сайт или сервер интернет провайдера имеет не-специфичную проблему.

Пожалуйста, попробуйте следующие методы, чтобы решить проблему.
Обновите страницу либо нажав кнопку F5 или введя URL заново в адресную строку.
Используйте другой браузер, например, Google Chrome, Firefox или Internet Explorer.
Временно отключите антивирус, AD / Блокировку всплывающих окон и брандмауэр. Убедитесь в том, что после завершения процесса вы их включили обратно.
Очистите кэш, куки, историю, временные файлы, данные форм, и активные фильтры веб-браузера. После завершения, перезапустите браузер и попробуйте снова.

Источник

КОЛОКОЛА ШЕСТОГО ДОМА

5c60baad88c95194a8ee9b788a506f8d.jpg

Публичное подземелье Забытые пустоши (Forgotten wastes) в Вварденфелле (дополнение Морровинд/Morrowind).

В основном квесте (отголоски Павшего дома), который вы возьмете у входа, есть одна головоломка, связанная с колоколами. Нужно нажать колокола в правильном порядке, чтобы открыть проход. Подсказка есть рядом (посмотрите на стены вокруг).

Вот, в каком порядке их нужно нажимать:

__________________________________________

f8c03d642141fa9952969d8449d03bf6.jpg

РОДОВЫЕ НАПАСТИ / Ancestral Adversity

Квест Нарсиса Дрена в Вварденфелле (дополнение Morrowind / Морровинд)

Берет свое начало возле родовой гробницы Дрелотов к северу от Залов Фабрикации, дает его Эльфбета. После спасения Нарсиса Дрена от паучка и жуткой летающей страшилы нас отправят на другую сторону карты — в родовую гробницу Велотов.

Там нас ждет множество головоломок, часть из которых довольно простая (вы догадаетесь без труда, что нужно нажать третью кнопку на стене, а после попадания Нарсиса в другую ловушку — вторую кнопку справа).

Трудность вызывает два момента.

Первый — выбор правильного подношения предкам, чтобы арфа зазвучала и открыла проход дальше:

(Вкратце — Ллирала — зеркальце, Ондре — стрела, Валин — кубок, Элмс — мешок с зерном)

Второй — пройти по плиткам на полу в определенном порядке (нажимая даэдрические буквы), чтобы двигаться вперед:

Подсказки, как обычно, находятся рядом, но кто ж будет в них разбираться! :)

Наслаждайтесь!

___________________________________

МЕЛОДИЧНАЯ ОШИБКА / A Melodic Mistake

Вварденфелл, Яичная шахта Гнисиса. (Морровинд/Morrowind)

По квесту в Гнисисе мы должны разобраться с проблемой в Яичной шахте. Шахтеры и квама обезумели из-за странной мелодии, которая стала доноситься из-под недавнего обвала. Оказалось, что обвал вызвало включение данмером-исследователем Ревусом двемерского резонатора в соседних двемерских руинах.

Резонатор сломан, чтобы его починить, нам нужно восстановить мелодию и поставить клапаны в правильное положение (слушая мелодию).

307257d82cb7ab929fa1b2dcead77ca6.jpg

Вот, как это сделать:

В итоге клапаны должны стоять вот так:

8b21fd479be6f51879efea3bc338fdb0.jpg


Изменено 5 декабря, 2019 пользователем kibert

Обновлено: 03.06.2023

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

  • Основная статья: Квесты (Online: Morrowind)

Проблемы племени (ориг. Tribal Troubles) — ежедневный квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Краткое прохождение

Прохождение

Будучи в Вивека, Бездушный может обратиться к Трейлану Оморилу. Данмер разбирается с просьбами, в которых Храм заинтересован особо. Его задания требуют ловкости, и они совсем не простые. Если протагонист решить взять контракт, то Трелайн поведает, что двемерских руинах Нчулефт некоторые детали и инструменты. За подробной информацией данмер отошлёт к Дредасу-Хларару.

Трейлан Оморил: «Из-за происходящих событий Храму требуются дополнительные ресурсы. Просьбы, которые я разбираю, — от горожан, чьи интересы больше всего соответствуют целям Храма. Ты будешь работать с этими лицами, чтобы помочь Вварденфеллу. Интересует?»
Бездушный: «Я хочу помочь».
Трейлан Оморил: «Это дело личное, чужеземец, так что слушай внимательно. Недавно я кое-что сделал для эшлендерского племени Зайнаб. Они покладистее, чем большинство других племен, поэтому я, когда могу, посылаю им помощь.
И вот тут в дело вступаешь ты».
Бездушный: «Могу я чем-то помочь?»
Трейлан Оморил: «Мне нужно, чтобы ты собрал в развалинах Нчулефта двемерские детали и инструменты. Племя Зайнаб раньше забирало их в качестве добычи и продавало.
Дредас-Хларар может рассказать тебе подробности. Когда соберёшь все предметы, отдай их ему».
Бездушный: «Я отправлюсь в Нчулефт».

Эшлендера-заказчика можно найти в поясе округа Святого Делина . Дредас-Хларар расскажет, что племя Зайнаб несколько поколений работало в Нчулефте, собирая ценные детали и инструменты и продавая их, зарабатывая тем самым себе на жизнь. Однако недавно банда эшлендеров-изгоев выгнала зайнаб оттуда, а у них нет ни навыков, ни воинов, чтобы отбиться от них. Данмер не знает, как их племя будет жить дальше, но сейчас просит Бездушного пойти в руины и достать предметы, которые его племя собрало, но бросило в руинах.

Виктор Вольфрам

Виктор Вольфрам запись закреплена

Столкнулся с такой проблемой. Лаунчер не реагирует на кнопку ИГРАТЬ. У кого нибудь была такая проблема? Как решали? Стим версия

Viktorija Jakova

Viktorija Jakova
Про стим версию не знаю. Не стим версия лечилась созданием новой директории одной папки. Если ввести на ютубе на английском «есо не работает кнопка играть», то там есть видеогайд

Игорь Фомин

Игорь Фомин

Виктор Вольфрам

Виктор Вольфрам

Игорь Фомин

Игорь Фомин ответил Виктору

Александр Кан

1) у профиля винды нехвататет прав (если игра на системном диске стоит)
2) антивирус поместил в карантин eso64.exe
3) не установлена нужная версия Visual C++

Виктор Вольфрам

Виктор Вольфрам

Александр,
1) это от имени админа что-ли запустить?
2) проверял, нету его там
3) актуальная стоит

Вообще это все после тех.работ перестало работать

Александр Кан

1) да, от админа.
2) а сам файл eso64.exe запускается напрямую?
3) если под актуальной подразумевается самая свежая — это не то. должна быть установлена именно та, что указана в системных требованиях игры.

Viktorija Jakova

Viktorija Jakova

As you enter Gnisis, you’ll find Manore Mobaner trying to reassure an angry Ulves Llothas. Apparently, there’s been some trouble at the local egg mine, and the miners are having to be dragged out. House Redoran, which administers the town, has been called in, but no one has arrived yet. This seems like the perfect opportunity for a freelance adventurer, so after Ulves stalks away, speak to Manore.

He says the trouble is a sickness, and they’ve elected to keep the affected miners in the mine until they are sorted out. However, he does hint that they aren’t exactly able to get out on their own. He directs you to speak to the foreman if you want to help.

Head up to the mine. A group of miners is gathered around the entrance, including the latest victim of the ‘sickness’, Thagbruth. He’s in pretty bad shape, rambling on about a song that needs to be fixed. You’ll get no help from him, so talk to the foreman instead. He says there’s a strange noise in the mine that’s driving everything that hears it—the kwama have gone rabid, and the egg-hands become obsessed with fixing the song. They have to be dragged out of the mine. If you talk to him more, he’ll mention another clue to this mystery: earthquakes have been hitting the area for weeks, caving in parts of the mine, and they may have uncovered something better left buried.

Explore the Mine [ edit ]

Head inside. There are dead miners lying everywhere, as well as a few living ones who will only hum a few notes over and over as you pass by. Only a few are more coherent—though not by much. You’ll need to speak to them to figure out this mystery. The first one is just to the left at the four-way intersection. The second is straight through the intersection, at the edge of an underground lake. Both are clearly addled, but you’ll get an important piece of information: someone is behind the madness, and there is a way to fix it.

Head deeper into the mine, passing by the nursery on the way, and enter a large central chamber with the kwama queen—or what’s left of her. Examine the body, and it becomes obvious that her own children killed her. Just then, a third miner speaks up from nearby, echoing what you just discovered. Speak to him next. He has an ominous warning hidden in his ramblings, that the song will spread outside the mind if left unchecked, but you’ll get nothing else new out of him. There is, however, a narrow path to the north. It’s the only way forward.

The mine suddenly looks much more like a natural tunnel, complete with glowing mushrooms. The foreman was right—new areas of the cave system have been uncovered. Then you’ll start running across signs of a Dwemer ruin: gears, pots, and even the occasional spider. At one point, you’ll jump down into the ruin proper and start finding centurions as well.

Head ever deeper to find an obstacle: a strange barrier at the other end of a chamber, powered by an invincible centurion. In the chamber itself is Centurion Mthgrazzen. It wanders back and forth in front of a gem on a pedestal. Watch it for a moment and you’ll notice something: while it is within a certain distance of the gem, a link appears between them and it gains a shield that makes it much more difficult to beat. At the farthest reach of its patrol, the link, and subsequently the shield, disappear.

The best strategy is to pull it out of the reach of the gem and kill it as fast as possible. Spiders and spheres will also spawn during the fight, and the still-living ones will continue to hound you after Mthgrazzen is dead, but no new ones will appear after the boss’ death.

Grab the gem, a Dwarven Tonal Prism, and use it on the barrier. This will kill the other centurion and dispel the barrier. Go on past, into an area where the Dwemer structures have been overtaken by nature, and enter the Dwarven Sanctum.

Fix the Machine [ edit ]

Finally, you’ll see the source of this madness: a huge machine with switches and glowing lights—and standing before it, someone who is clearly not a miner. He mutters to himself as you approach, beating himself up over breaking the machine. Talk to him and he’ll be startled; apparently, he plugged his ears to avoid succumbing to the noise as well, which means that he didn’t hear you approach, nor can he hear you question him. He won’t be of much help for the moment, but he does tell you how to work the machine: turn the dials until you think they’re in the correct position, then throw the lever to execute it.

Fiddle with the machine as long as you need. If you talk to Revus again, he will suggest that the egg-hands may hum or mumble something important. Indeed, they’ve been humming since you entered the mine. Every miner you’ve passed by has been humming the same sequence of notes, over and over. This is the correct tune, but you need to translate that into the positions of the machine’s dials.

The sequence to fix the Dwarven resonator is as follows (from left to right): middle-bottom-top-top-bottom. The red lights will flash yellow when they are in the correct position and you pull the lever.

When the machine is fixed, Revus will be overjoyed, even as the miners return to their senses and run away. He will yell that he has a camp in the next section and to meet him there. At the camp, you’ll see Revus warming himself by his fire. He isn’t sure whether the egg-hands will be okay, but he promises to try to help fix the situation. He bids you return to the foreman, but you can talk to him a bit more about what he was doing and his theories about the machine’s purpose.

Take the back exit and return to Gnisis. Foreman Lathdar can be found outside the Resting Kwama inn, along with Manore Mobaner and a group of miners. When you tell him the short version of what happened, he correctly guesses Revus was responsible—turns out Revus may have caused some trouble before. Never to this magnitude though. Lathdar is angry, but grateful that his people are safe.

He’ll give you a reward; you can then receive the next quest, Hatching a Plan, if you wish.

3

1
Весь вечер — утро не могу запустить игру, до этого все работало отлично, как выкинуло из игры с ошибкой, то теперь лаунчер тупит, как это пофиксить?
6 окт в 23:15

1

До вчерашнего дня была ошибка 102, начиная с 4 октября. Нашел решение — поиграл вчера ночью. С утра включаю и та же ошибка 210.

7 окт в 0:11
Та же фигня. Вчера нормально играл, сегодня 210 ошибка. Сделал все по инструкции по исправлению данной ошибки, не помогло.
7 окт в 0:19
7 окт в 0:19
Почитал форум, так это походу не у меня такая одна ошибка, мб это связано как то с обновлением, что то поломалось с коннектом сервера, кстати у тебя не win 7 случайно?
7 окт в 0:20
Плюсану. Ничего не помогло. Восстановление не запускает так же. Все та же 210-я.
Зато можно прокачать новый класс — шаман.
7 окт в 0:20
7 окт в 0:21
7 окт в 0:22
С коннектом когда поломалось сразу после обновы, я установил обновление сертификатов винды. После шаманства все запустилось, чему и результат — поиграл вчера. Разве что ночью они что-то там наизобретали нового, т.к. на моей стороне не менялось ровным счетом ничего.
7 окт в 0:23
Возможно это частично как то связано с 7 версии винды, поломали все после обновы как всегда
7 окт в 0:25
7 окт в 0:28
7 окт в 0:28
7 окт в 0:29

Репостну с другой темы:

«! Друзья, я нашел решение проблемы. Сразу скажу, что у меня 7 винда и с 30 сентября начались проблемы с заходом на определенные ресурсы через Хром, в связи с тем, что что 30 сентября у крупнейшего поставщика сертификатов, Let’s Encrypt, истёк срок действия крайне распространённого корневого сертификата, на которой «завязано» множество сайтов в глобальной сети, особенно не самых крупных.

После этого заработали сайты и я грешным делом просто решил обновить и игру, не особо надеясь на результат.
И, о чудо!

Все обновилось, после минут 5 экран загрузки и игра пошла.

Надеюсь кому-нибудь, да поможет это.
Приятной игры.»

Восстановление дает ту же самую ошибку. Хотя сам файл патчманифеста в нужное место положил.

Содержание

Читайте также:

      

  • Айзек системные требования
  •   

  • Как запустить quake 1 на mac os
  •   

  • Unturned как установить стим
  •   

  • Fable 2 системные требования
  •   

  • Skyforge вылетает на nintendo switch

КОЛОКОЛА ШЕСТОГО ДОМА

Публичное подземелье Забытые пустоши (Forgotten wastes) в Вварденфелле (дополнение Морровинд/Morrowind).

В основном квесте (отголоски Павшего дома), который вы возьмете у входа, есть одна головоломка, связанная с колоколами. Нужно нажать колокола в правильном порядке, чтобы открыть проход. Подсказка есть рядом (посмотрите на стены вокруг).

Вот, в каком порядке их нужно нажимать:

__________________________________________

РОДОВЫЕ НАПАСТИ / Ancestral Adversity

Квест Нарсиса Дрена в Вварденфелле (дополнение Morrowind / Морровинд)

Берет свое начало возле родовой гробницы Дрелотов к северу от Залов Фабрикации, дает его Эльфбета. После спасения Нарсиса Дрена от паучка и жуткой летающей страшилы нас отправят на другую сторону карты — в родовую гробницу Велотов.

Там нас ждет множество головоломок, часть из которых довольно простая (вы догадаетесь без труда, что нужно нажать третью кнопку на стене, а после попадания Нарсиса в другую ловушку — вторую кнопку справа).

Трудность вызывает два момента.

Первый — выбор правильного подношения предкам, чтобы арфа зазвучала и открыла проход дальше:

Ллирала — зеркальце, Ондре — стрела, Валин — кубок, Элмс — мешок с зерном

Второй — пройти по плиткам на полу в определенном порядке (нажимая даэдрические буквы), чтобы двигаться вперед:
 

Подсказки, как обычно, находятся рядом, но кто ж будет в них разбираться! :)

Наслаждайтесь!

___________________________________

МЕЛОДИЧНАЯ ОШИБКА / A Melodic Mistake

Вварденфелл, Яичная шахта Гнисиса. (Морровинд/Morrowind)

По квесту в Гнисисе мы должны разобраться с проблемой в Яичной шахте. Шахтеры и квама обезумели из-за странной мелодии, которая стала доноситься из-под недавнего обвала. Оказалось, что обвал вызвало включение данмером-исследователем Ревусом двемерского резонатора в соседних двемерских руинах.

Резонатор сломан, чтобы его починить, нам нужно восстановить мелодию и поставить клапаны в правильное положение (слушая мелодию).

Вот, как это сделать:
 

В итоге клапаны должны стоять вот так:

1

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Teso лог ошибок
  • Teso квест мелодическая ошибка
  • Teso аддон ошибка интерфейса
  • Teso bandits user interface ошибка
  • Tesmastat ошибка идентификации прибора