|
||
Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана и пригодится тем игрокам, которые только начали свой путь в игре The Long Dark.
Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!
FAQ для новичков[]
- О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию — клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать левый Ctrl, двигаться сидя — WASD). Клавиши можно переназначить в настройках. Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения «сидя», иногда это убережёт вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идёт по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и медленнее всего — по снегу. Также на скорость передвижения влияет усталость персонажа, переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). Некоторые виды одежды и обуви уменьшают мобильность и длительность бега. При беге шкалы усталости и голода уменьшаются быстрее, чем при ходьбе. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья.
- О луте/дропе. Основной лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки, кедровые и еловые ветви, уголь, березовая кора и лут на непрочном льду. Лут со льда имеет определённые зоны респауна, где он появляется с некоторой периодичностью, но большая его часть через какое-то время исчезает. Уголь появляется снова, но только в шахтах и пещерах. Так как он не портится, то и не пропадает. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах растения, кленовые/березовые деревца, книги навыков (вне помещений). В случаях обновления разработчиками подлокации, лут на ней также сбрасывается;
- Об оружии. Можно найти ружьё и револьвер, их не может не быть. Однако в определённых испытаниях или на определённых уровнях сложности (незваный гость и при отключении в настройках персонализации) как ружья, так и револьвера нет, не было и не будет. Иногда эти предметы лежат на самом видном месте, а иногда запрятаны так, что найдешь только если точно знаешь, где искать. Также есть лук и стрелы. Их можно найти или сделать (на незваном госте найти можно лишь элементы для стрел — перья, древко или наконечник, но не сам лук или стрелу). Для охоты на кроликов используются камни;
- О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определённые точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
- О бункерах. В игре они называются Забытыми запасами для выживания. Их можно найти как самостоятельно, а некоторые лишь с помощью коротковолнового приёмника, который доступен в дополнении «Сказки дальних земель». Некоторые из самостоятельно найденных бункеров будут практически пустыми, некоторые полностью укомплектованными. Однако никто не знает где будут полностью укомплектованные бункеры на вашем конкретном сохранении.
Импровизированный «указатель» пещеры
- О картах. Подробные карты есть на страницах локаций. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вам кажется, что карта очень сильно отличается от действительности, вы заблудились. Для того, чтобы облегчить ориентирование на местности, можно использовать краску, палки и другие подручные материалы для создания «указателей» ключевых мест, проходов, укрытий и т.д., особенно если эти места легко пропустить, пройдя мимо;
- О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать, могут проявить агрессию, только если ранить их из оружия дальнего действия (ружьё, лук), а затем подойти вплотную. На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. Травоядные животные — олени, кролики и лоси. Олени и кролики всегда боятся вашего персонажа и убегают от него. Лось при приближении к нему угрожающе мычит и нападает если быстро не удалиться. Новых животных разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
- Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья, револьвера, сигнального пистолета или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем (как и с лосем) драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь или лось терзают вас. Все животные (за исключением лося) могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Найти тушу вам помогут вороны, которые днём в хорошую погоду кружат над ней. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, мясо с замороженной — топором или ножовкой. Кишки и шкуры — всегда ножом;
- О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озёрах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки проруби (нож, топор, гвоздодёр, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше всё просто — чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике;
- О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю «мастерить» на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб Рейши для изготовления чая, а также сшить самодельные обмотки для рук и головной платок с помощью набора для шитья либо удочки. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Патроны для револьвера и ружья можно скрафтить исключительно на оружейных верстаках, которые находятся в Бледной Бухте и Чёрном камне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю «мастерить» во вкладках (рука, верстак, кузнечный горн и верстак для создания патронов). Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путём выбрасывания на пол в помещении. Время сушки написано в описании предмета;
- О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — инструмента и материала, используемого для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенной кожи и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Если у вас обычный спальный мешок (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без затрат материалов. Например, ружьё и револьвер чинятся набором для чистки, нож и топорик — точильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр, лук и т. п.;
- О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег в котелке или пустой банке. Для этого требуется поставить пустую посуду в свободный слот горящего огня, затем взаимодействуйте с посудой у огня. Сначала мы превращаем снег в непитьевую воду, затем, если оставить посуду у огня, вода кипятится и через некоторое время вы получите уже питьевую воду. Но можно и сэкономить немного времени — слив в инвентарь непитьевую воду, её можно очистить, сделав питьевой, с помощью таблеток. Непитьевую воду можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Если у вас нет подходящей посуды (хотя одна пустая банка обязательно присутствует в инвентаре при старте игры), можно попробовать поискать по миру питьевую воду в пластиковых бутылках по 0.5 и 1 л. Их можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Также, питьевую воду можно слить в некотором количестве из бачков туалета. Шкалу жажды помимо питьевой воды можно восстанавливать и другими предметами, которые могут заполнять шкалы голода или накладывать дополнительные эффекты. Подробнее — в статье питьё;
- Кулинария. Новая система готовки многих новичков ставит сначала в тупик. Требуется либо кликнуть на ячейку для готовки и выбрать из списка необходимую пищу, либо у горящего огня сначала выложить из инвентаря кусок сырого мяса/рыбу или уже открытые консервы, а затем брошенную еду перетащить через ПКМ в свободный слот костра или печи. Немного терпения и вы получите готовый к употреблению продукт. Готовка в котелке занимает меньше времени. Во время готовки не стоит надолго уходить по делам — как только пройдет время, отведенное на приготовление, у вас есть около получаса внутриигрового времени, чтобы забрать приготовленный продукт, иначе вы получите либо пустую банку, либо кусок несъедобной сгоревшей пищи. При сгорании или выкипании портится ёмкость, в которой вы готовили.
- О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики; чай из шиповника — как обезболивающее; повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши, берёзовой коры или шиповника, либо 1 чайный пакетик);
- Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Ещё быстрее портится после схватки с волком, лосём или медведем. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
- О разведении огня. Для розжига требуется воспламенитель (спички, огниво, лупа, горящий факел), трут (газета, кора и т. д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно быстро и гарантированно разжечь огонь — используйте горючее (топливо для фонаря,горючее или порох), при этом в качестве дров выбирайте палки, книги или кедровые дрова. При выборе параметров розжига сверху вы увидите шанс успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
- О навыках. Совершив определённое число однотипных действий, а также прочитав определённые книги можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании успешно разжечь огонь 20 раз, то навык «разведение костра» и шанс успешно развести костёр увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть <<основные>> навыки, а именно: владение ружьём, луком и револьвером, готовка пищи, рыбалка, разведение огня, разделка туш животных, оружейне дело и починка одежды. В игре есть ещё и «маленькие навыки», вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки огнестрельного оружия. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (восстанавливаете больший процент состояния предмета и сокращаете время ремонта);
- Об отдыхе. Есть сон, а есть ожидание (или отдых). Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Ожидание же просто проматывает время;
- Изучите круговое меню и основные кнопки. Многие действия в игре вы будете делать через них.
Начало[]
- Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности;
- Подумайте, не стоит ли начать с режима истории: в нём разработчики постарались преподнести всю важную информацию (в том числе, изложенную в этой статье) вместе с занимательным сюжетом.
- Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
- И помните самое главное правило: природа всегда права.
Выживание[]
Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.
Нападения хищников[]
Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, их можно отвлечь приманкой, их можно застрелить, с волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь.
Местность[]
В хорошую погоду держитесь открытых пространств, чтобы заметить хищников до того, как они заметят вас. В метель и сильный ветер — поближе к объектам, которые защищают вас от ветра. Так же в игре есть много скал, куда не могут забраться хищники, но будьте осторожны: в некоторых скалах может застрять ваш персонаж и выбраться будет невозможно.
Движение[]
Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения шкала холода будет снижаться чуть медленнее, но будут намного быстрее расходоваться калории и сильнее нарастать усталость, а при переутомлении ваша скорость передвижения сильно снижается. Калории тоже очень важны в этом жестоком мире; но все же лучше быстрее пробежать нужное расстояние и потратить их, нежели потом дрожать и потерять много здоровья от холода. Поэтому запасайтесь едой (мясом, энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т. д.), тогда вы преодолеете любое расстояние.
Разведение огня[]
Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для аварийного фонаря. Используйте в качестве топлива книги, которые легко найти и они хорошо горят, хотя и недолго. Нет книг — разводите костёр с помощью зажжённого факела или фонаря. При наличии достаточного количества дров фонари можно «доставать» из костра, тушить и использовать для розжига в будущем, хотя нет смысла носить много таких фонарей, потому что они много весят (0,3 кг). В общем, думайте сами, что для вас лучше: тратить время или ценные ресурсы. Выбор за вами.
Лут[]
В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь отходить далеко от дома.
Погода[]
Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете возможность замечать издалека диких животных и, скорее всего, заблудитесь.
Примечание: Во время сильной метели вы не встретите кроликов, оленей, волков, медведей и лосей (но на присутствие лесных волков метель не влияет). Исключение составляют случаи, когда животные уже находились относительно близко к вам (расстояние это достаточно большое и зависит от уровня сложности): в этом случае они останутся до тех пор, пока вы не поспите или не зайдёте в какое-нибудь помещение с прогрузкой. В таких случаях у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Таким образом, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда. Однако делать это категорически не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности, потому что ориентирование становится чрезвычайно сложным, на ветру сильно портится одежда, а также никакой её комплект (даже самый теплый) не спасет от холода. Дополнительно снижается скорость передвижения против ветра. Поэтому если вы заблудитесь, то велика вероятность, что дорогу домой вы не найдете. Передвигаться в метель можно только при наличии хороших ориентиров и знании местности.
Флора[]
В игре попадаются полезные растения, которые можно и нужно собирать: шиповник, гриб Рейши, старый висящий мох. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и берёзовые деревца, их можно пустить на изготовление лука и стрел к нему. Стебли рогоза можно использовать как еду в голодные времена, а его плоды как трут. Из деревьев есть кедр, ель и берёза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С берёзы падает берёзовая кора. Иногда попадается кустарник и отдельно стоящие кусты.
Фауна[]
Животный мир игры не блещет разнообразием: кролики, олени, волки, медведи, лоси, несколько видов рыб. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов можно сшить неплохие варежки и тёплую шапку. Оленей можно подстрелить из ружья или лука, но надо вести себя очень скрытно. Иногда можно отобрать у волка забитого им оленя, но не ждите, что волк будет так просто стоять, сложа лапы. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть, особенно когда они ходят стайками: от одного отбился, другой налетел. Медведей в игре немного, и они очень опасные. После нападения медведя вы потеряете очень много здоровья, получите кровотечение и риск заражения, кроме того состояние одежды, обуви и спальника может ухудшиться вплоть до разрушения. Отбиться от медведя во время нападения нельзя в отличие от волков. В медведях около 30 кг мяса, а из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Медвежья шуба самая теплая, но она очень тяжёлая и бегать в ней будете уже не так долго. Лоси — очень редкие животные, в которых около 35 кг мяса без кишечных паразитов. Из шкуры лося можно сшить сумку, увеличивающую грузоподъёмность персонажа на 5 кг, или плащ, не самый теплый, но с лучшими показателями защиты и влагостойкости. Лось может на вас напасть и так же, как и в случае с медведем, у вас не будет возможности отбиться, в результате этого вы потеряете много здоровья и заработаете сломанное ребро. Рыба ловится при помощи удочки в проруби. Пожарив её вы получите немного масла для ламп и жареную рыбу, которая будет весить на 35 % меньше от исходной.
Еда[]
- На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это рыба, мясо и консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с жёлтым или красным состоянием имеет больший шанс вызвать отравление.
- Персонаж без еды может протянуть до четырёх суток, поэтому если вы уверены в своих силах, то можете есть только перед сном, чтобы восстанавливать потерянное за день здоровье. У такой диеты есть и большой минус — хищники будут проявлять повышенный интерес к вашему персонажу.
- На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ИРП, стебли рогоза, энергетические батончики и т. п..
- Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в статье про еду.
- Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — есть высокий шанс получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так вероятность отравиться есть при каждом употреблении такого продукта вне зависимости от объёма съеденного продукта. Таким образом, если съесть испорченный продукт в два приёма, то шанс отравиться будет вдвое выше. Кроме того, подпорченную еду лучше есть перед сном, чтобы в случае отравления можно было исцелиться во время сна.
- Не ешьте сырое мясо — вы почти наверняка получите пищевое отравление и/или кишечных паразитов.
Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома
- Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде тепло, можно сушить шкуры и получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов.
- Не забывайте про посуду — она нужна для растопки воды и приготовления разных продуктов. Например: котелок поможет быстрее приготовить мясо/рыбу.
- Для быстрой прокачки кулинарии используйте большую печь — благодаря шести конфоркам, можно готовить сразу шесть кусков мяса.
Послесловие[]
Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.
На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.
Удачи, выживший!
Аварийный фонарь
Аварийный фонарь с защитой от ветра и механическим зажиганием. Работает на масле для ламп.
Фонарь в руке не только освещает дорогу, но и немного согревает.
Аптечка
Научитесь вовремя оказывать себе первую помощь. В дикой природе очень легко умереть. Лекарства из аптеки или собранные лекарственные растения спасут вам жизнь. Используйте окно статуса, чтобы проверить здоровье. Примените лечение, используя аптечку в круговом меню. Лечение можно использовать из меню «С собой».
Армейский ИРП
Современный сухой паек, отменного качества, ничем не хуже обычной еды. Предназначен для солдат.
Бег
Идти по снегу, неся тяжести, может быть утомительно, но иногда вам придется бежать. Бег поможет вам скрыться от диких зверей, уйти с тонкого льда или быстрее добраться до укрытия. Имейте ввиду, что бег сжигает больше калорий чем ходьба, а выносливость при беге зависит от того, насколько удобна ваша одежда. На восстановление выносливости уйдет время, так что бегайте с умом.
Березовая кора
Вам придется приготовить березовую кору, прежде чем сварить березовый чай. Пейте его, чтобы постепенно восстановить здоровье.
Березовый чай
Пейте березовый чай, чтобы постепенно восстановить здоровье. Подробнее, про чай из бересты, можно посмотреть в этой статье.
Боевой дух лесных волков
У стаи лесных волков есть боевой дух, который отображается на красной шкале. Его можно сломить, бросая в них предметы или стреляя. Растеряв боевой дух, стая убежит, но может вернуться, когда восстановит силы.
Боль
Вы страдаете от боли, поэтому Ваше зрение и самочувствие ухудшились. Вылечите травму или дождитесь, когда здоровье само придет в норму.
Бросить приманку
Бросайте приманки, чтобы отвлечь хищников и выиграть время на отступление.
Бури приносят топливо
Метели и сильные ветра нередко ломают деревья. После них в лесу легко набрать мелких и крупных веток.
Буферное воспоминание
Северное сияние нередко возвращает к жизни старые компьютеры, позволяя вам прочесть хранящиеся на жестких дисках документы и представить, какой была жизнь на Великом Медведе до пропажи электричества.
В темноте
Шахта Черного камня считалась детищем одного из материковых концернов. С помощью новейших для того времени технологий они надеялись копать глубже, чем любая другая шахта на острове. Были ли эти амбициозные цели как-то связаны с обрушением шахты, до сих пор остается загадкой.
В убежище
Ухудшилась погода? Поблизости рыщут хищники? Укройтесь в транспорте.
Великий Медведь и Разруха
Остров и без того сильно зависел от помощи с континента, а из-за разрухи совсем отдалился от основной части страны.
Верстак и горн
Запомните, где находятся оборудованные места для работы. В них можно смастерить предметы куда лучше тех, что разбросаны по миру.
Ветер
Сильный ветер замедляет Вас и мешает изучать окрестности, а также задувает огонь.
Вещи в транспорте
В транспорте встречаются полезные вещи. Не забывайте заглядывать в багажник и бардачок!
Запертый багажник можно вскрыть с помощью гвоздодера.
Вне системы
После нескольких десятков лет работы стало ясно, что тюрьме нужен автономный источник электроэнергии. Действующий на тот момент начальник задался целью сделать так, чтобы в случае чрезвычайной ситуации «Черный камень» мог обеспечить себя энергией самостоятельно.
Волк
Держитесь как можно дальше от волков. Бой с волками может стать последним в Вашей жизни.
Волки — не собаки и в дикой природе они очень опасны. Обычно они избегают людей, но стоит ли рисковать? Как и многие дикие звери, волки боятся огня. Костры, факелы и сигнальные ракеты будут держать их в страхе. Если бросить факел или запустить ракету, это может их отпугнуть, но гарантии нет. Лучший способ избежать нападения волков — держаться от них подальше. Помните, что их привлекает запах крови и сырого мяса.
Гвоздодёр
Гвоздодер помогает вскрывать запертые двери и машины.
Глубокие корни
Землетрясения повредили или разрушили многие дороги и мосты вокруг «Черного камня», но почти не коснулись самой тюрьмы.
Голая кожа подвержена обморожению
Голую кожу легко обморозить. На экране с одеждой можно оценить, какие части тела подвергаются риску обморожения.
Головные боли
Некоторые болезни или способы их лечения могут вызывать у вас головную боль.
В настоящий момент она может появиться после окончания действия эффекта от употребления энергетического напитка Go.
Голод
Голодание — медленный, но верный путь у ухудшению здоровья. Ешьте достаточно: ослабев, Вы рискуете погибнуть из-за множества возможных причин.
Гора Черный камень
Грозная вершина возвышается над окрестностями тюрьмы «Черный камень» и придает этому месту еще более устрашающий вид.
Горючее
Горючее — это верный способ быстро развести огонь, но встречается оно редко, и тратить его нужно с умом.
Горячая еда и питье согревают
Теплая еда и питье защищают от холода.
ГЭС ‘Картер’
Сейсмическая активность на Великом Медведе началась в 1960-х. Постоянные землетрясения значительно усложнили работу Ричарду Картеру, который активно участвовал в развитии и застройке острова.
Гриб Рейши
Чай Рейши — эффективный природный антибиотик и отличное средство против кишечных паразитов и инфекций.
Делайте трут из палок
Собирайте палки на трут: без трута разжечь огонь невозможно.
Данный совет является не совсем верным т.к., получив 3-й уровень навыка «разведение огня», герой сможет разводить его без использования трута.
Дизентерия
Употребление непитьевой воды может привести к дизентерии. Чтобы поправиться, примите антибиотик или выпейте чай Рейши, а затем отдохните.
Достопримечательности
В каждом регионе есть свои достопримечательности, по которым можно ориентироваться.
Драки с волками
Драки с волками не просто смертельно опасны, в них легко повредить и даже безвозвратно испортить одежду.
Древесный уголь
В выгоревшем костре можно найти угольки, которыми удобно зарисовывать местность в режиме выживания.
Дополнительно к этому, после обновления 1.64, древесный уголь стал требоваться для изготовления пороха.
Дрожь
Когда Вы используете ружье, револьвер или сигнальный пистолет, холод может вызвать у Вас дрожь, уменьшая Вашу точность.
Жажда
Быстрый способ навредить себе. Всегда держите при себе воду, чтобы при необходимости утолить жажду.
Загадочное озеро
Полный разнообразия регион, где плоды труда человека сталкиваются с мощью природы Великого Медведя.
Закладка фундамента
Говорят, что фундамент «Черного камня» был заложен на месте старого лагеря звероловов. Хижины охотников снесли, чтобы освободить место для тюрьмы, — такова первая страница истории этого места.
Замок и ключ
Учёные иногда посещали тюрьму «Черный камень», чтобы исследовать ее обширный архив. Благодаря уникальному сочетанию географической и социальной изоляции, и персонал тюрьмы, и заключенные часто становились объектами научных изысканий.
Запах
Запах сырого мяса и рыбы привлекают хищников.
Заряд энергии
Энергетические напитки временно повышают выносливость и снижают усталость. Используйте это, если Вам может грозить опасность.
Индикатор ‘В убежище’
Когда Вы видите индикатор «В убежище», это значит, что Вы защищены от ветра.
Правильнее было бы назвать этот значок «Защищено от ветра» т.к. это название лучше оъясняет причину его появления.
Индикатор запаха
Следите за индикатором запаха, когда у Вас при себе сырая рыба или мясо или когда Вы теряете кровь. Хищники могут учуять Вас и заинтересоваться.
Инструменты
Используя инструменты, Вы неминуемо ухудшаете их состояние. Ремонтируйте их, чтобы предотвращать поломки!
Следите за состоянием своих инструментов и поддерживайте их в порядке с помощью специальных предметов, таких как точильные камни и наборы инструментов. Порой от подобных мелочей зависит Ваша жизнь!
Инфекция
Антисептики снижают риск заражения после встречи с агрессивными хищниками Великого Медведя.
Инфекции бывают смертельно опасны. Лечитесь антибиотиками или чаем Рейши, а также отдыхом.
Использование револьвера во время борьбы
Используйте револьвер, чтобы оттолкнуть волка во время борьбы. У Вас будет возможность сделать выстрел, чтобы ранить или убить зверя.
История Милтона
Милтон был основан в 1911 г. и пережил подъем и падение индустрии вместе со всем Великим Медведем.
Камни
Оглушайте кроликов с помощью камешков.
Капкан
Мастерите и расставляйте ловушки в местах обитания кроликов и, возможно, кто-нибудь из них попадется. Расставляйте по несколько ловушек в одну линию, чтобы увеличить вероятность получить добычу.
Кишечные паразиты
Избавляйтесь от паразитов с помощью антибиотиков, чая Рейши и отдыха. Кишечных паразитов можно подхватить, если съесть мясо некоторых животных.
Консервный нож
Вскрывайте банки консервным ножом, чтобы максимально использовать пищевую ценность их содержимого.
Чтобы предотвратить потерю калорий, консервные банки можно открывать любым имеющимся инструментом (ножом, топором и т.п.). Начиная с 3-го уровня навыка «Кулинария», герой сможет открывать банки руками не теряя, при этом, калории.
Кролик
Кролики проворны, но зато их очень много. Чтобы поймать кролика, оглушите его камнем.
Круговое меню
Нажмите Пробел, чтобы быстро просмотреть и исполнить важные внутриигровые действия, а также проверить свое состояние.
Кулинария
Термически обработанная еда, в частности мясо, более безопасна, чем сырая.
Чтобы приготовить продукты без котелка, положите их прямо на горячие камни, решетку или печку.
Лесные волки
В окрестностях горы Черный камень водятся все те же хищники, что и на остальной территории острова, но больше всего это место полюбилось лесным волкам. Чтобы их отпугнуть, очень хорошо помогают морские сигнальные ракеты и хлопушки.
Логова Медведей
Если в пещере лежат кости, возможно, в ней живет медведь. Будьте осторожны! Отдых в таком месте может обернуться страшным сюрпризом.
Лук для выживания
Высушите кленовые деревца и кишки, чтобы смастерить лук для выживания.
Лунный свет
На улице можно мастерить предметы, заниматься исследованиями и чинить вещи при лунном свете.
Масло для ламп
Во время приготовления из рыбы выделяется жир, который можно жечь в фонарях.
Матросский бушлат
Плотный бушлат, настоящая радость моряка. Не самая теплая одежда, но почти самая. Отлично защищает от ветра, но намокнув, будто наливается свинцом. Стильная вещь.
Метели
Метели смертельно опасны. Кроме того, они замораживают и повреждают одежду.
Милтон
С тех пор как пропало электричество, из Милтона ушли последние люди.
Мокрая и замерзшая одежда
Мокрая, замерзшая в лед одежда опасная для жизни. Согрейте ее у огня, чтобы просушить.
Молли
Годы тяжелого труда на ферме в одном из отдаленных уголков острова Великого Медведя навсегда изменили Молли. Она прямая и грубоватая женщина, видящая мир таким, какой он есть. Молли не испытывает никаких иллюзий и ее вполне устраивает такая жизнь. Занимаясь в основном работой на ферме и ежедневной охотой, Молли также не забывает и о простых удовольствиях, время от времени предаваясь фантазиям и выпивая кружечку чая.
На службе
Между работниками тюрьмы и местным населением действует шаткое перемирие. Несмотря на то, что для острова тюрьма является источником дохода и рабочих мест, многие на Великом Медведе до сих пор ей не рады.
Непыльная работа
Многие считают, что самая легкая и безопасная работа в «Черном камне» — водитель тюремного автобуса.
Ножовка
С помощью ножовки можно собирать металлолом для ремонта и переплавки. Кроме того, ножовкой можно пилить ветки.
Обморожение
Обморожение не лечится. Не подставляйте морозу голую кожу, чтобы его предотвратить.
Огонь
Огонь дает тепло, воду, еду и защиту. Выберите костер в круговом меню. Вам понадобится следующее: воспламенитель, трут для растопки и топливо. Горючее ускорит процесс. От вида топлива зависит время горения и количество выделяемого тепла. На костре, с помощью банки или котелка, можно приготовить пищу и вскипятить воду. Рядом с ним вы не замерзнете до смерти.
Одежда
На безлюдных просторах севера защитить вас от непогоды сможет только одежда. Чтобы избежать переохлаждения, надевайте несколько слоев. Не забывайте, что ветер тоже опасен! Одежда по-разному защищает от холода и ветра. Кроме того, если вы попадете в метель или упадете в воду, ваша одежда намокнет, что повышает риск переохлаждения и обморожения. Старайтесь не намокать! Еще одежда защищает вас от травм, например, при падении с высоты или встрече в дикими животными. Учитывайте эти факторы, а также вес одежды и возможность двигаться в ней.
Одежда как броня
Одежда может предотвратить физические повреждения — как от падений, так и от клыков диких зверей.
Ожоги
Ожоги ухудшают Ваше самочувствие. Чтобы быстро восстановиться, примите обезболивающее или выпейте чай из шиповника.
Ориентирование по солнцу
Следите за положением солнца, чтобы ориентироваться на Великом Медведе.
Остров Великого Медведя
В отдаленных областях Великого Медведя практически нет созданных человеком укрытий. Будьте к этому готовы!
Инфраструктура Великого Медведя так пострадала от землетрясения, что перемещаться по острову стало опасно и непросто.
Лесные ораторы уже не первое десятилетие яростно защищают экологию Великого Медведя.
Теперь шахты заброшены, однако до Разрухи они были одним из столпов местной экономики.
Отдых
В транспорте можно отдыхать и просто ждать — как в спальном мешке, так и без него.
Отпугивание волков
Брошенный факел или сигнальная ракета могут спугнуть волков. Лучше всегда иметь при себе один из этих предметов.
Во время северного сияния герою поможет только свет: либо от фонарика, либо от уличного фонаря.
Отрадная долина
Надежных укрытий здесь совсем мало, а погода отличается особой непредсказуемостью.
Охотники за сокровищами
Промывка золота была традиционным развлечением служащих тюрьмы «Черный камень», хотя официально это и не поощрялось. Местные считали, что руководство тюрьмы ввело запрет, так как боялось, что кто-то из ключевых сотрудников мог внезапно разбогатеть и уйти.
Охотничий нож
Охотничий нож отлично счищает с костей мясо, а при случае поможет защититься от диких зверей.
Переохлаждение
Переохлаждение — это результат долговременного снижения температуры тела. Следите за своей температурой на экране статуса.
Пианист
Один из служащих «Черного камня», проработавший дольше всех, был известен тем, что играл на пианино по ночам. Некоторые начальники считали его игру своеобразной терапией для заключенных, другие – изощренной пыткой.
Пищевые отравления
Чтобы поправиться после пищевого отравления, примите антибиотики или выпейте чай Рейши.
Плоды шиповника
Иногда лучший врач — это Мать-Природа. Из ягод шиповника можно приготовить чай, который отлично помогает при растяжениях и ожогах, а также успокаивает боль.
Побег Катти
Билл Катти был первым, кто попытался сбежать из «Черного камня», и стал кем-то вроде местной легенды. Его следов так и не нашли. В тюрьме о его возможном успехе узнали только из зашифрованных писем, полученных его бывшими сокамерниками.
Повязки
Если не остановить кровотечение, вы умрете. Обычная тряпочная повязка может спасти вам жизнь. Используйте меню изготовления, чтобы сделать повязку. Тряпку можно найти или получить из имеющейся одежды.
Поиск топлива
Используйте топорик и ножовку, чтобы порубить на дрова отломанные ветром ветки. Палок под ногами всегда полно, и для их сбора инструментов не требуется.
Привлекательный запах
Волки чуют Ваш запах. Сырое мясо или рыба и кровоточащие раны часто привлекают их внимание. Держитесь с подветренной стороны, чтобы замаскировать свой запах.
Запах сырого мяса и рыбы привлекает хищников.
Прислушивайтесь к природе
Обычно волков можно услышать раньше, чем увидеть.
Прогревайте воду дольше, чтобы очистить ее
Чтобы получить непитьевую воду, поставьте на горячую поверхность консервную банку или котелок и растопите немного снега. Прокипятите полученную воду, чтобы сделать ее пригодной для питья.
Промысел
Тимофеевка луговая — жесткое, но съедобное растение, а его сухие плоды могут служить трутом.
В официальной локализации игры допущена ошибка, название «Тимофеевка луговая» не соответствует этому растению. В оригинальной версии игры оно называется «Cat trail plant», а в реальности существует под названием «Рогоз»
Пропитание в «Черном камне»
Отдаленная тюрьма не испытывала недостатка еды. Но после Разрухи с наступлением зимы и заключенным, и работникам тюрьмы Великого Медведя приходилось потуже затягивать пояса. Повара «Черного камня» быстро смекнули: чтобы кладовые не пустели, нужно вести собственное…
Разделка туш
Разделанную на четверти тушу легче переносить, но место разделки нередко привлекает внимание хищников.
Разруха
В начале 20 века экономику Северной Америки и Европы пошатнул кризис, ставший одной из главных причин начала Разрухи.
Жители Великого Медведя оказались практически оторваны от жизни континента еще во времена Разрухи, и изоляция заставила их развить изобретательность и находчивость.
Растапливание снега
Делайте воду на огне. Чтобы превратить снег в воду, не обойтись без огня и какой-нибудь емкости, например банки или котелка. Однако, талая вода не будет безопасной для питья. Если у вас достаточно топлива, просто прокипятите талую воду, чтобы уничтожить все бактерии, яйца паразитов и другие опасные примеси. Чтобы не тратить ценное топливо, можно использовать таблетки для обеззараживания воды.
Растяжения
Растяжения лодыжки или запястья ограничивает свободу передвижения и мешает пользоваться некоторыми инструментами. Лечится повязками или отдыхом. Подробнее, про растяжения, можно посмотреть в этой статье.
Рваная рана
Повязки останавливают кровопотерю. Их можно как найти, так и сделать из ткани самостоятельно.
Револьвер
Револьвер — мощный пистолет для самообороны, но он почти бесполезен на охоте. Вы можете быстро стрелять от бедра или использовать прицел для более точных выстрелов. Кроме того, револьвер можно использовать во время борьбы с волками: вы сможете выстрелить в хищника, чтобы ранить или даже убить его. Ухаживайте за револьвером, чтобы он прослужил вам дольше. Подробнее, про револьвер, можно посмотреть в этой статье.
Резиденция тюремщика
Начальники «Черного камня» традиционно жили неподалеку от тюрьмы. После Разрухи по неизвестной причине пустующее здание сожгли.
Ремонт одежды
Следите за состоянием своей одежды, если не хотите, чтобы она стала изодранной.
Риск растяжения
Во время утомления или перегрузки Вы рискуете получить растяжение. Выбросите лишний груз или отдохните, чтобы избежать этого.
Ружье
Ружье — надежное и мощное оружие, но боеприпасы попадаются редко. Не расходуйте их впустую. Звуки выстрелов часто отпугивают диких зверей.
Во время северного сияния хищные звери становятся более агрессивными и не будут бояться выстрелов.
Старое ружье .303 калибра. Подойдет для охоты на оленя или волка.
Рыбалка на льду
Вскройте полынью с помощью инструмента. Через некоторое время она снова замерзнет!
С гнильцой
Молодые служащие всегда ночевали в казармах «Черного камня». В их задачи также входило пополнение скудных запасов тюремной пищи – дело неблагодарное и зачастую опасное.
Самодельные инструменты
С помощью кузнечного горна можно переплавить металлолом на самодельные инструменты.
Самодельная одежда
Одежда из шкур диких зверей часто обладает уникальными свойствами.
Создайте самодельный головной убор и обмотки для рук, чтобы получить минимальную защиту от непогоды и диких зверей. Подробнее, про самодельные обмотки, можно посмотреть в этой статье.
Свет в темноте
Энергетики обслуживают подстанцию возле тюрьмы, чтобы ворота и двери «Черного камня» оставались закрытыми. Там можно умереть со скуки, поэтому работники долго не задерживались.
Северное сияние и животные
Похоже, северное сияние раздражает диких зверей. Будьте особенно осторожны!
Сигнальный пистолет
Ракеты сигнального пистолета довольно эффективно отгоняют диких зверей. Это единственное, что способно напугать бросившегося в атаку медведя.
Следы лосей
Если Вы видите на коре деревьев царапины, возможно, неподалеку бродят лоси. Прислушайтесь! Подробную информацию, относительно Лося, можно посмотреть в этой статье.
Слои одежды
Наслаивайте одежду с умом, обращая внимание на такие ее параметры, как вес, непродуваемость и защита от диких зверей.
Сломанные ребра
Сломанные ребра можно вылечить наложением повязки, обезболивающим и отдыхом.
Снежное укрытие
Если Вы потерялись или сильно замерзли, спрячьтесь от ветра и холода в снежном укрытии.
Согревание
Напитки и консервы можно греть, поставив на огонь или рядом с ним.
Спальные мешки
Отдых восстанавливает здоровье и помогает излечиться от болезней. Вы можете отдыхать в кроватях, которые попадаются на вашем пути. В спальном мешке можно отдохнуть в любом месте. Не забывайте, что отдых расходует калории, а спустя часы отдыха вам захочется есть и пить. Отдых также сохраняет игру.
Старый висящий мох
Старый висящий мох известен своими бактерицидными свойствами. Сначала подготовьте повязку. Потом наложите ее на рану, чтобы снизить риск заражения.
Статус
Статус — ваш шанс вовремя среагировать. Открыв краткую статистику или круговое меню, можно проверить состояние здоровья, а также увидеть, насколько вы замерзли, голодны, устали или хотите пить. Если вы видите хоть один пустой красный индикатор, значит, вы постепенно теряете здоровье. Когда оно упадет до нуля, вы умрете.
Стрелы
Высушите березовые деревца и выкуйте наконечники, чтобы смастерить стрелы для лука.
В игре этот совет выдается с ошибкой. Для изготовления стрел необходима береза, а не клен — как указано в рекомендации. Дополнительно, для изготовления каждой стрелы, понадобятся три пера ворона.
Сушка шкур и дерева
Сушите и обрабатывайте свежие шкуры и зеленые деревца в помещениях, чтобы затем изготовить из них уникальные предметы.
Таблетки для очистки воды
Нет времени разводить костер? Непитьевую воду всегда можно быстро обеззаразить с помощью специальных таблеток.
Температура
Температура на Великом Медведе может значительно колебаться в зависимости от времени суток.
Техника безопасности
Линии электропередач служат спасительным ориентиром для персонала «Черного камня». Если кто-то попадает в шторм или метель, он всегда может пойти вдоль проводов и выйти к укрытию.
Топливо
Вид используемого топлива напрямую влияет на вероятность развести костер и на время его выгорания.
На сильном холоде дерево горит медленнее обычного.
Огонь, разведенный на улице, горит в полтора раза дольше обычного — который разведен в помещении.
Топорик
Лучший инструмент для сбора дерева — это топорик.
Точность прицеливания
На Вашу точность влияет холод, усталость и дыхание. Присядьте, чтобы повысить устойчивость оружия.
Туман
Порой остров Великого Медведя затягивает плотным туманом, который значительно затрудняет ориентирование.
Тяжкий труд
Ни одна шахта на Великом Медведе не обходилась без мулов, особенно та, что в Черном камне. Тянуть груженые рудой телеги без этих выносливых помощников было бы невозможно, даже несмотря на то, что сами животные суровый климат острова совершенно не переносят.
Уклон
Путешествуя по неровной поверхности, обращайте внимание на предупреждения о рельефе. На ухабистой или неровной земле намного легче получить растяжение.
Усталость
Усталость — тихий убийца. Если Вы утомлены, каждая мелочь дается Вам сложнее. Найдите безопасное место для отдыха!
Факелы и Ракеты
Брошенный факел или сигнальная ракета могут помочь спугнуть опасных зверей.
Хлопушки
Самодельная взрывчатка была печально известной проблемой для служащих «Черного камня». Некоторые из наиболее предприимчивых заключенных даже превратили ее в своеобразную валюту.
Холодно
Самый быстрый способ умереть на Великом Медведе — это просто замерзнуть. Чтобы согреться, уйдите с ветра, подойдите к костру или заберитесь в укрытие.
Хороший доктор
Доктор Чайлдс был главврачом «Черного камня» несколько десятков лет. Ходят слухи, что из-за его исследований, проводимых над заключенными, он так и не смог найти другую работу на материке.
Шприц первой помощи
Шприц для введения стероидов в чрезвычайной ситуации. Дает краткосрочный заряд энергии. После этого Вы упадете в обморок из-за переутомления. Используйте как крайнее средство!
Эко-Активисты
Лесные ораторы как никто другой умеют использовать заброшенные объекты в районе Черного камня.
Энергетический напиток
Энергетические напитки временно снижают усталость и повышают выносливость. Сильнодействующие ингредиенты могут вызвать головную боль, поэтому не пейте их слишком часто.
Последние новости по The long dark
Надеюсь смог помочь. Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи!
Рекомендуемые статьи
Подробное описание мода Gear Decay Modifier, на игру The long dark, который предоставляет возможность самостоятельно устанавливать скорость разрушения…
Пошаговая инструкция решения головоломки с паровыми трубами, которая позволит герою открыть дверь диспетчерской в Четвертом эпизоде истории The long dark
За исключением режима истории, в The Long Dark есть только сэндбокс. Здесь и пойдет разговор о том, как выживать в постапокалиптических условиях северной Канады, или например нашей Сибири. О том, как проходить игру The long Dark.
Как получить от игры максимум
Игры придуманы чтобы нас заинтересовывать, чтобы мы с радостью проводили в них свое время и не чувствовали усталости. Мы легко тратим часы и десятки часов на прохождение чего-то, не свойственное реальной жизни, почему? Конечно же интерес! А интерес здесь зависит от вашей способности выживать. Таким образом, позвольте считать прохождение «бесконечной игры» успешным по следующему условию, вы научились выживать используя все доступные способы. То есть если у вас есть ружье и вы почувствуете, что можете выжить в игре год, можете одевать лавровый венец.
Теперь поговорим о максимальном интересе в игре. Разработчики не просто так не дали нам никаких подсказок. Учиться выживать и исследовать мир — действительно интересно. Позвольте обозначить сложность игры The Long Dark с количеством нескучных часов.
На легкой сложности вызова практически нет, как и особого интереса. Эта игра прежде всего выживалка, а без страха умереть, это бродилка — собирательство. Никаких загадок тут нет, только если вам нравится исследовать мир. Единственная цель — найти ружье. Не советую вам брать этот уровень сложности, поскольку он не затягивает и не интригует так как остальные. Прохождение этого уровня сложности не скажет вам ни о чем, мир The Long Dark создавался, чтобы испытывать людей.
На сложности «Скиталец» или «Сталкер», вы действительно почувствуете, что значит выживать. Вам предстоит умирать, но это все равно будет интересно. Цель здесь — выжить и найти ружье с топориком. Затем выживание становится достаточно комфортным.
Сложность «Незваный гость» можно назвать финалом The Long Dark. Если вы выживете здесь, можете со спокойной душой ставить игру на полку. *Автор зловеще смеется*. Рискните здоровьем! Здесь игра не будет просто испытывать ваши способности выживания. Она будет стараться вас убить. И стараться усердно. Холод, голод, вода, дрова, счастье если вы спички найдете. Не советую играть здесь не прочитав гайд «Незваный гость», это будут ваши похороны. Ружья здесь нет. *Автор зловеще смеется*. Здесь нет ни ружья ни топора ни ножа, их придется изготовить самим, а для этого придется изрядно постараться и пройти не один километр. Иначе выживание нельзя считать полным.
Итак, чтобы получить максимум от игры, вам необходимо пройти сложность «Скиталец» или «Сталкер», которые бросят вам вызов. Никаких карт, никаких советов! Учитесь сами. Это именно те сложности, которые бросят вам вызов и заинтригуют. Если вам интересны игры, которые сурово проверят ваши навыки по выживанию и достижению цели, советую прочитать статью «Игры как испытание». В ней представлены игры, чья сложность может отпугнуть, но, раз вы здесь, вы из другого теста.
Если вы попробовали и хотите получить пару простых советов, которые не лишат вас интереса, дальше есть «советы по начальному прохождению игры», но интереснее самим до всего дойти.
Пройдя достаточно на предыдущих сложностях, можно переходить к финалу. Здесь предыдущие советы не годятся, поэтому есть отдельный гайд «The Long Dark: Незваный гость». Вы не проживете здесь без карты местности более трех часов. Смерть от голода можно назвать успешной, поскольку вы не всегда сможете найти спички и дрова, чтобы приготовить себе воду. Ресурсов в ящиках практически нет, однако каждый найденный предмет настолько ценен, что будет вызывать возглас радости. Особенно спички.
Если вы прошли ее целиком, снимаем шляпу, это действительно достижение. Сколько раз вы умерли? Сколько волос вырвали? Не отвечайте, играли, знаем.
Повторюсь, если вы хотите получить максимум от The Long Dark, вернитесь к продолжению прочтения после прохождения сложности «Скиталец» или «Сталкер»! Либо, на край, можете прочитать начальные советы, но всегда лучше прийти к ним самому.
Советы по начальному прохождению The Long Dark
Здесь приведены простые советы, которые не лишат вас интереса к игре на средних сложностях. Поскольку легче будет объяснить важные элементы, советы сгруппируем по механике игры.
Местность
Этот совет особенно важен, вам следует научиться ориентироваться на местности. Ходить кругами в мороз — 40 практически всегда означает смерть от переохлаждения. Возможно вы сможете определить где север, но часто получается так, что буря или туман будут мешать это сделать. Найдите себе ориентиры, по которым вы сможете понять где находитесь и где еще не были.
Старайтесь не выходить из дома, если на улице метель или туман. Если вы заблудитесь, можете умереть от холода. Помните, что костер спасает не всегда, его может задуть сильным ветром.
Старайтесь осматриваться с возвышенностей.
В игре ноги обе одной длинны и кругами по прямой мы ходить не сможем, однако из-за того, что осматриваемся мы не шеей, легко уйти в сторону. При осмотре местности, запоминайте направление движение, скажем к тем трем деревьям, только затем осматривайтесь. Запоминайте свой путь! Иначе можете не вернуться, зимний пейзаж очень похож.
-Холод
Первым делом найдите теплое место — дом, на край, пещеру, но дом лучше. В постели спать теплее чем в спальном мешке.
Температура меняется от времени суток, так ближе к вечеру теплее чем утром.
На холоде вы наврятли протянете больше шести часов, так что не медлите.
-Вода
Без еды здоровье тратится медленно, без воды заметно быстрее, так что не допускайте обезвоживания.
-Еда
Старайтесь обеспечить себя едой и водой. Если местность не позволяет этого, перемещайтесь как только сможете.
Самый доступные источники пищи, помимо найденных банок — рыба и тимофеевка. Для рыбы нужна леска и крючок. Леску сделать трудно, т.к. для нее нужны высушенные кишки животных, а сушить их весьма длительный процесс. Тимофеевка растет по берегам рек и озер, ее можно без преувеличения назвать самой лучшей едой, поскольку она обладает лучшим соотношением калорийность/вес.
-Волки/Медведи
В темное время волки агрессивнее.
Волки не сразу нападают, а будут преследовать игрока. Если он близко, старайтесь чаще держать его в поле зрения. Со стороны лица, хищник будет осторожничать, а со спины нападет почти сразу. Можно даже попытаться убежать, если волк на большом расстоянии, и все же, время от времени стоит поглядывать в его сторону. Если вас поймали в окружение, держите всех в поле зрения (если они в разных сторонах, быстро переглядывайтесь на одного и за тем на другого) и отступайте.
Факел может отпугнуть волков и медведей, но срабатывает это не всегда. В зависимости от сложности, волки могут, ощетинившись, стоять на месте. Помните, что сигнальная шашка всегда горит определенное время, а факел и головешка при размахивании будут истощаться. Остаться перед волком с потухшей веткой это даже не самоубийство, это премия Дарвина.
В The Long Dark v426, механика работы по отпугиванию животных изменилась. Помимо перечисления изменений, в статье также даны комментарии, дополняющие данный гайд.
Медведи крайне опасны, но не агрессивны и не убивают сразу. Если на вас накинулся медведь, он оставит вас еле живым. Не испытывайте этот совет в жизни!
-Добыча
Внимательно осматривайте все полки и даже углы.
-Другие
Если вы часто умираете, не отчаивайтесь, смерть в The Long Dark это часть игры, но старайтесь делать выводы, потому что выживание тоже часть игры.
Продвинутые советы по прохождению The Long Dark
В зимнем убежище(землянке) можно отдыхать, если выбрать эту опцию из быстрого меню после того как зайдете внутрь.
Если у вас переохлаждение, то вы будете терять силы чрезвычайно быстро, поэтому, если вы упали в воду и у вас есть возможность отсидеться в тепле, сначала отдохните. Практически каждое дело будет вас выматывать.
В дневное время днем, когда на улице туман или буря, лучше чинить одежду, готовить, разбирать лишние вещи на хлам или дрова и т.п. То же самое можно сказать, если лень идти куда-нибудь утром, ведь утром холоднее чем днем.
Бойтесь переутомления! Если вы устанете, то не сможете сделать рывок, который спасет вас от волка.
Если у вас есть выбор, ешьте сперва то что больше весит, например оставляя тимофеевку на потом.
Советы более актуальные для сложности «Незваный гость»
Вода из туалетного бочка поможет сохранить спички и дрова.
Берегите спички, они тратятся на разжигание факела, а попадаются крайне редко.
Экономьте дрова, помните, ветер может затушить огонь и все что вы в него закинули может сгореть моментально, так что добавляйте по чуть-чуть.
Сэкономить спички можно следующим образом. Если вам надо набрать дров, уделите этому весь рабочий день. Найдите место, где их много, например рыбацкий поселок на шоссе(там много досок) и постепенно собирая эти доски, перемещайте костер с помощью горящей головешки.
Также можно зажечь костер с помощью одной головешки, используя ее и как огонь и как дрова. Правда шанс такого устройства не велик.
Головешки нельзя перекинуть из одного костра в другой, так что контролируйте его, чтобы он не горел без дела.
Чтобы моментально повысить температуру костра, можете использовать уголь, он также даст час горения.
Перед тем как переходить на питание жареным мясом, наберите запас рыбы, чтобы не умереть с голода и холода, в случае неудачной охоты.
Есть совет по прокачки кулинарии. Можно срезать мясо с туши небольшими кусочками(по сто грамм, нажимая ESC через секунду от начала процесса) и затем жарить их. Совет по совету прокачки кулинарии: нафиг оно надо, навык вы может и прокачаете, но рискуете остаться без дров и нервов, поскольку жарить все это безобразие придется весьма долго. К примеру, 2 кг по 100 гр, жарятся больше четырех игровых часов. У вас за это время могут закончиться дрова, что грозит последующим обморожением. Собственно остаться без дров на этой сложности серьезная проблема, особенно если у вас при себе нет топора.
Собирайте по дороге ветки, без топора, это наиболее распространенный вид топлива, хоть и малой длительности. До получения топора, можно разрушать доски с помощью молота.
Как появится возможность, зашейте свою одежду. Температура увеличится весьма значительно.
Не забывайте носить с собой набор для шитья и помнить где оставили остальные. Если вы умудритесь прожить достаточно долго, вещи потихоньку начнут стераться. Уж лучше быть целиком в заплатках чем голым.
Зашивайте одежду до полного износа, иначе можете оказаться без важной одежды, например перчаток(Особенно опасно при незванном госте, учитывая что во всей игре могут быть только одни джинсы).
Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить. Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье.
Тимофеевка луговая помимо своего питательного качества, также является самой распространенной едой на сложности «незваный гость», поскольку остальная еда чаще всего подпадает под шанс выпадения(банки, консервы).
Собирайте грибы и шиповник, чай из них даст нам бонус согревания. Лечебный эффект шиповника такой же как болеутоляющие, а грибы помогают против отравления. Чтобы использовать по назначению, а не как еду, использовать нужно из быстрого меню первой помощи. Возможно в последующих версиях игры, работу чая поправили.
Есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно.
При разделывании туши в холодный период у костра, будьте крайне осторожны. Автоматическое ускорение времени не остановится если костер задует и вы рискуете очень быстро замерзнуть, буквально за пару секунд, особенно если у вас мало здоровья. На данный момент добавлена возможность разделывания туши на отдельные куски с целью переноса. В укромном месте, скажем у камина, готовить в несколько раз приятнее.
Если в The Long Dark вы «Незваный Гость»
Что ж, надеюсь что вы подготовились морально и уже хотя бы попробовали эту сложность на вкус… попробовали и умерли раз 10. Отличие прохождения незваного гостя от остальных сложностей — нет ни ружья ни топора ни ножа. Волки загрызают практически всегда, защищаться с ножом я не пробовал, поскольку смерть здесь означает еще десяток часов на то, чтобы этот самый нож смастерить. Знакомьтесь со страхом, это ваш ближайший спутник на протяжении всей игры. Только в доме вы можете с ним ненадолго распрощаться… пока не заработаете клаустрофобию. Выживать здесь крайне сложно, поскольку нас обделили не только инструментами. Такое ощущение, что в ящиках уже кто-то побывал. Видимо мы же с предыдущей сложности. Полки почти максимально обчищены, разве что батончик завалился за полку, откуда даже достать трудно. Волки агрессивны, и почти бесстрашны. Одежду найти весьма проблемно, в общем вас здесь никто не рад.
Пройдя по великому пути с десяток раз, понимаешь, две вещи. Первое, что выжить можно и без топора с ножом. Второе, что молот вы можете не найти, ни в хижине альпиниста, ни в рыбацкий хижине рядом. В моем случае, из десяти успешных попыток, только трижды молот мне там не попадался. В эти три раза я пробовал идти мужским персонажем и с включенным значком на бег. Может здесь есть взаимосвязь, может нет.
Почему я сделал выбор в сторону женщины? Ее возмущение маленькими падениями каким-то магическим образом проходят мимо ушей. Мужчина же чуть ли не кричит, словно он вывихнул лодыжку, что в игре тоже бывает. Что ж, пропустили лирическое отступление.
Плюс начала путешествия с волчьей горы. Если вы начнете свое путешествие здесь, то вы практически целиком посетите все значимые (дома) места в зоне «Волчьей горы», «Отрадной долины» (не хватает домиков на распутье), «Загадочного озера»(не хватает домика зверолова и башни лесничего, при условии, что вы посетили все постройки рядом с самим загадочным озером). В «Топи» особых мест (кроме стоянки браконьеров, да и та не особо ценна) практически нет. Запомните, на этом уровне сложности особую ценность имеют спички и лупа. Обычно их можно найти именно в домах и иногда в ящиках (кроме лупы). Молот не так редко попадается в рыболовных хижинах.
В принципе, можно выжить и начиная в других местах, однако особую сложность представляет выживание в топи. Итак, теперь более подробно.
-Великое паломничество
Кроме как «Великим паломничеством», это не назовешь. Чтобы технически победить, нам нужен лук. Для этого нам нужен топор. Для этого нам нужен кузнечный молот и кузница. А кузниц в The Long Dark только две на весьма приличном отдалении от мест, где можно хоть как-то выжить на начальном этапе.
Итак, самым оптимальным решением будет начать игру в локации «Волчья гора». Здесь практически каждый раз можно найти молоток, спички, еду (по большей части в виде тимофеевки), воду, дрова для дальнейшего путешествия. В других зонах сложнее. Старые советы здесь выжить не помогут, нам нужна карта! Карты в The Long Dark нет, так что придется поискать на просторах интернета, а затем научиться ей пользоваться. Волчью гору определить не так сложно, помимо ущелья «Эхо», которое ни с чем не спутать, можно заметить обломки самолета. Начав здесь и определившись с тем, где мы находимся, нужно найти хижину альпиниста. Она расположен у озера. В нем или в соседней рыболовной будке можно найти молоток, дрова, кровать, тимофеевку, приготовить немного воды, но уйти лучше до вечера. Рядом недалеко будет волк, так что держитесь на стороже. Что уж поделать, никто не говорил что будет легко. Собираем всю что можем тимофеевку, лутим здание и берем молоток. Уходим до наступления ночи за часа 4-6, поскольку домик напоминает решето, ночью без камина мы замерзнем.
Совет: собирайте грибы, чай из них даст нам бонус согревания. В The Long Dark грибы не вырастают заново, так что этот ресурс стоит экономить.
Выйдя из хижины, направляемся в отрадную долину. Не промахнитесь, идти долго и мы потеряем прилично здоровья на холоде. По дороге собирайте ветки, без топора и дров, которые мы находим в домах, это единственный источник тепла. Старайтесь не перегружаться. Попав в отрадную долину, соберите дрова у ближайшего домика и спуститесь в бункер. Если еще светло, осмотритесь, либо ложитесь спать и осматривайтесь утром. Если вы нашли набор для шитья, сразу же по наступлению утра заштопайте одежду. Утром все равно холодно.
Совет: для шитья и других подобных повседневных дел самое время — утро или туман/метель. В The Long Dark, самым простым способом повысить температуру как раз является зашивание одежды.
Затем вам дорожка на «гребень Скитера» в подвал. Лутимся и согреваемся. Чтобы не стоять без дела, можем разломать ящик-другой. Сверху, рядом со зданиями можно найти еще пару ящиков, дров. Внимание, рядом один или даже два волка, так что идите аккуратно. Можете вместо того чтобы искать трос альпиниста, аккуратно слезть по склону маленькими прыжками.
Далее идем в дом уклониста. Здесь в зависимости от времени греемся и идем дальше, либо спим. Рядом с домом есть несколько грибов и кустов шиповника. Дальнейший наш путь к речке и ближайшей тимофеевке. По дороге не лишним будет собирать грибы и шиповник, однако только по дороге. Иначе вы потратите много здоровья на путешествие. Дальше идем по реке вдоль центра карты по направлению к усадьбе отрадной долины, попутно собирая тимофеевку. Пройдя первый мост, можете либо собрать еще тимофеевки, либо сразу направляться к усадьбе.
Здесь самое удобное место для зашивания одежды, поскольку повсюду полно занавесок, которые дают много ткани. Не забудьте осмотреть еще и подвал. Даже если у вас нет набора для шитья, вам стоит запастись тканью, потому что в ближайшей перспективе ее может не быть поблизости. Воду можно набрать в туалетных бочках. Не стоит морщиться, спичек крайне мало и они все нам будут нужны. Осматривайте все места крайне внимательно, потому что лупа — единственный источник тепла, который может быть доступен всегда. Без нее невозможно выживать в долгосрочной перспективе.
Усадьба — одно из самых удобных мест. Неподалеку полно кроликов, не слишком близко, но и не слишком далеко растет тимофеевка… однако и волки тоже не далеко. Внутри полно книг. Они дают лучший шанс на зажигание костра, таким образом экономят спички. Рекомендуется прокачать навык разжигания книжкой до второго уровня, так вы еще больше спичек сэкономите. Поверьте, автор потерял 20 спичек на пустых розжигах и когда оставалось только 4, грешным делом решил что путешествие закончилось. Следующие 4 часа пришлось искать другие, жадно экономя оставшиеся. Пришлось на всякий случай потратить спичку и много дров, чтобы сварить 10 литров воды на черный день. К слову, спички нашлись на восьмой час в уже другой локации.
Теперь вернемся к разговору о ноже и топоре. Для их изготовления нам понадобятся угли, металл и достаточное количество дров. По дороге с углем разобраться не так уж и сложно. Дрова можно получить(на край), из мебели. С металлом не так просто. Есть вариант — найти ножовку и начать пилить полки. Другой вариант — ломать подходящие металлические предметы, такие как инструменты, лишние молотки и т.п. Что выберите не важно, главное чтобы вам хватило на все и остался один молоток и инструменты. Желательно красные. На нож нам понадобятся 3 ед металла, на топор 5. Также по кусочку ткани на каждый инструмент. Затем, чтобы больше не возвращаться, нам понадобятся наконечники для стрел. Сколько — решайте сами, стрелы можно ломать и использовать наконечники по новой. Таким образом нам понадобятся как минимум 10 единиц металла. В принципе, можно обойтись и без ножа, тогда 7 ед. Ножовка может быть в амбаре, недалеко от усадьбы. Также в сельском распутье может быть немного полезных ресурсов. Решайте сами, стоит ли тратить на них время.
Итак, у нас есть все необходимые материалы, мы набрали прилично тимофеевки, чуть приоделись и подшились. Жить стало чуть проще, но волки нас в два счета сожрут. Нам нужен способ бороться с ними. Отпугивать их конечно можно, но спасает это не на долго. В принципе от них можно осторожно уйти, они будут преследовать, но не накинуться на человека, если вы будете к ним лицом на некотором расстоянии. Не подпускайте их близко. Как вариант, можно бросить кусочек мяса, чтобы отвлечь хищника. Самое опасное это подходить к небольшим возвышениям. Если за ними скрывается волк, то доже молниеносная реакция вас не спасет, так что будьте осторожны! На случай использование факелов, помните, каждый раз на них используется спичка. Горящим факелом можно поджечь костер, так что пользуйтесь по возможности. Если у вас мало факелов, можете постараться их экономить, но спички — приоритет.
Теперь, когда и волки нас не сильно пугают, стоит определиться с дальнейшим маршрутом. Кузниц всего 2. Одна находится в зоне запустения на корабле, другая в топи. Топь место крайне опасное за счет того, что там полно волков и тонкий лед. Там легко оступиться и промочить одежду, особенно когда вокруг волки. Поверьте, автор убегал от трех волков и дважды проваливался под лед. Это выживание закончилось плачевно и пришлось потратить еще с десяток часов на повторную попытку. Второе место — «Зона запустения». Оно чуть безопаснее чем топь, но туда может быть далеко идти, впрочем если вы не торопитесь, то это место того стоит.
Совет: есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно. Например рядом с рыбацким поселком, если вы пойдете в зону запустения. Там много дров и можно часами сидеть и ловить рыбу.
Дорога в зону запустения
Из отрадной долины через заброшенную шахту(много угля и инструменты) к прибрежному шоссе. Здесь много домов и трейлеров, приличные шансы найти спички в прибрежном поселке. Много дров у поселка рыбаков. Рядом со складом бревен, весьма близко бродит волк. Также в некоторых местах рядом с дорогами, где их не просто заметить из-за сугробов. Затем старый остров между зонами. Здесь есть подвал, в котором можно погреться, или, если вы нашли спальный мешок, поспать. В зоне есть один волк как минимум, держите ухо в остро. Далее зона запустения и корабль.
По дороге вы найдете достаточно ресурсов, но держите ухо в остро, волков тоже много.
Дорога в топь
В отрадной долине нужно найти пещеру, ведущую в систему пещер к ГЭС Картер. По дороге будет тимофеевка, возможно туша оленя. Внизу, у подножья плотины будет волк и кролики. Можно попытаться подогнать кролика к волку, тем самым заняв последнего. Забраться в ГЭС можно только через окно, для этого нужно будет перебраться на другую сторону плотины по узкому выступу. Рядом может быть туша оленя.
У выхода из плотины(дверь) полно планок с деревом. Отсюда может быть удобно их набрать на будущее и перетащить в более удобное место.
Зайдя через окно, вы окажетесь на нижнем уровне плотины. Вы найдете много ящиков и металлических полок. Внимание! Когда дойдете до ступенек и двери, рядом с которой лежит труп, знайте, за дверью волк! Зажгите факел или на край головешку от костра, но ее вам на долго не хватит, это огромный риск. Вы окажетесь в комнате с двумя огромными баками. Вам нужно будет осторожно добраться до противоположной стены и идти вдоль нее ко входу. Затем идите наверх. Волк может не последовать, но это не факт, так что будьте осторожны. Наверху может быть фонарь, много ящиков и, возможно, ножовка. Аккуратно осмотритесь(помните про волка) либо выйдите из здания.
Вы попали в локацию «Загадочное озеро».
Вам нужно будет пройти по к мосту, а затем направо вдоль рельсов. Примерно на середине карты будет возможность сделать остановку в администрации турбазы. Внутри может быть лупа. Это хорошее место для отдыха. Рядом с администрацией то самое загадочное озеро. Тут вы сможете порыбачить, к примеру, если наберете дров у ГЭС. Что более важно, пополнить запас тимофеевки. У озера есть волк и медведь, однако обычно их хорошо видно и обойти их не является проблемой. Как пополните запасы, можете идти дальше по железной дороге. Пройдя через разрушенный туннель, вы попадете в топь. Здесь вам предстоит найти семейную ферму старого Спенса. Вам нужен сарай, в котором вы и найдете печь и кровать практически под открытым небом. Если бы не печь, спать было бы самоубийством, однако выжить все же можно. Сломав ящики под кроватью, вы можете найти несколько банок съестного. Делайте нож, топор и сколько посчитаете нужным наконечников для стрел и уходите отсюда. Это весьма опасное место.
После любого из вариантов, перебирайтесь в более безопасное место. Учитесь стрелять из лука, это то еще искусство. Один из советов по стрельбе — загоняйте жертву(оленя) в тупик. После этого, он попытается пробежать рядом с вами, это наилучший момент для стрельбы.
Совет: собирайте по дороге перья, хотя бы 6 шт. Этого хватит на 2 стрелы. Попадания в разные поверхности изнашивает стрелу и, если вы ее сломаете, потеряете одно перо.
Как только вы освоитесь с луком, можете считать что вы достигли вершины выживания. Интересно сколько жизней у вас на это потребуется.
Распространенные вопросы
The Long Dark переносимый вес или как увеличить вес
*** В декабрьском обновлении 2017 г. The Long Dark: Rugged Sentinel в игру были введены новые животные — Лоси. Эти редкие звери полезны именно тем, что помогают увеличить вес поклажи. Подробнее будет описано ниже основной статьи. Здесь же рассказано, как можно облегчить сумку стандартными методами.
До выхода сюжета в игре не было предусмотрено возможностей для увеличения переносимого веса. Можно только постараться его проконтролировать. Для этого вы можете последовать нескольким простым советам.
Носите только необходимый запас воды, который вы обычно используете. Каждый выживальщик будет по разному отсчитывать это время. Кто-то может путешествовать днями, кто-то предпочитает короткие перебежки. Исходите из опыта. Если вы играете на урвоне сложности «Незваный гость», для экономии спичек и костров, можете сварить 10 литров или больше, оставив большинство в одном месте. Затем пополнять запасы уже оттуда.
Нет смысла таскать с собой много досок, главное чтобы хватало на время поддержания, пока вы будете добывать новые доски, это минимум. Здесь уже стоит исходить из типа сырья и инструмента, например минимум на 2 часа. Также не обязательно таскать с собой много газет, поскольку трут можно создать из каждой ветки.
Большинство консервированной еды обладает большим весом и малой калорийностью, так что он нее стоит избавляться в первую очередь.
Некоторая одежда заметно тяжелее, хоть и дает совсем небольшую прибавку в тепле. Есть смысл заменять ее на более легкие варианты или даже выкинуть, однако учитывайте, что на каждой части тела должен быть хотя бы один предмет одежды.
Инструменты можно где-то складировать, а можно таскать с собой только самые необходимые. Лучше будет сочетать оба варианта — осмотреть целиком всю зону и сложить все полезное в одном здании. На сложности «Незваный гость», это не будет проблемой, поскольку предметов в локации будет не так уж и много.
Нет смысла таскать с собой много медикаментов, так что при себе держите самое важное. Помните, что гриб Рейши помагает при отравлении, а шиповник при вывихах.
*** Теперь немного поговорим о Лосях.
Из шкуры этого животного можно сделать особенный предмет — «сумку из лосиной шкуры«. Данный предмет позволяет увеличить допустимый вес инвентаря на 5 кг. К сожалению, использовать можно лишь одну сумку за раз. Учитывая, что ранее приходилось рассчитывать только на доступный вес, такая прибавка в весе позволит с легкостью переносить более тяжелые предметы обмундирования, чем заткнет за пояс любую прибавку в тепле других аксессуаров.
The Long Dark где найти ружье
Ружье может с определенным шансом находиться в различных, но определенных постройках. Все эти здания уже давно осмотрели и отметили на различных картах, которые легко найти в интернете. На них также указаны местоположения лука, ножа, топора и других предметов, но они там могут быть не всегда. Шанс дропа уменьшается с увеличением сложности. Также количество дополнительных построек уменьшается в зависимости от сложности. Если вы «Незваный гость», знайте, ни ружья, ни топора, ни ножа, вы не найдете. Их на этой сложности не предусмотрено. Придется их сделать самим. Самая высокая сложность также лишает нас бункеров кроме одного, находящегося в локации «Волчья гора», перед переходом в отрадную долину.
The Long Dark — это хардкорная игра на выживание от первого лица от Hinterland Games. После долгих трёх лет раннего доступа в Steam эта удивительно сложная и красивая игра, наполненная отличным контентом, с 1 августа доступна на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Если вы ищете что-то новое и сложное, The Long Dark может быть именно то, что доктор прописал.
Что такое The Long Dark?
Это, прежде всего, исследовательское приключение на выживание с глубокими системами геймплея, которые заставят вас залипнуть на несколько недель.
Персонаж игры The Long Dark — единственный выживший в авиакатастрофе в канадской глуши после глобальной геомагнитной катастрофы. Информации о том, что пошло не так практически нет, но вы узнаете правду в эпизодическом сюжетном режиме игры, получившем название «Wintermute».
В The Long Dark животные неестественно агрессивные, аномально суровые метели опустошают землю, и единственными людьми, которых вы найдёте, будут замороженные трупы. Режим песочницы предлагает различные уровни сложности и набор крупных карт, заполненных возможностями для исследования.
- В The Long Dark есть большие связанные между собой области песочницы. С течением времени добавляются новые.
- Есть серьёзная система крафтинга, требующая больших затрат, но очень полезная.
- Имеются динамический день, ночь и погодные циклы, и все они играют важную роль в выживании.
Когда обнаружите единственную такую важную винтовку, коробку спичек или последнюю часть сложного чертежа, то поймёте, что The Long Dark вознаграждает за упорство, и на данный момент это лучшее на что можно потратить деньги.
Основы выживания
Перед тем, как начинать сложный режим песочницы, лучше всего сначала пройти сюжетный режим игры. Wintermute — это своего рода учебник в режиме повествования, который последовательно познакомит с игровой механикой. А потом уже можно отправиться в долгую темноту The Long Dark.
Играя в режиме выживания СКИТАЛЕЦ (средний уровень сложности), станет понятно, что первые несколько ночей самые сложные. Запасов мало, и вы скорее всего окажетесь на значительном расстоянии от какого-либо убежища. Первое, что нужно сделать, это изучить элементы управления, перейдя в меню настроек.
Затем определите приоритетность жизненно важных характеристик. В The Long Dark минималистический пользовательский интерфейс, чтобы максимизировать эффект погружения. Вы можете просмотреть свою статистику в любое время, нажав кнопку «Круговое Меню».
Примечание. Все жизненные показатели уменьшаются как в реальном времени, так и при выполнении действий, которые ускоряют течение времени. Например, если брусовать бревно на дрова, то вам покажут сколько времени потребуется, и сколько калорий это действие сожжёт. Однако, это не повлияет на изменения погоды. Можно замерзнуть почти до смерти, если недооценить, как быстро снизится температура тела при заготовке оленьих туш.
Перечислим жизненно важные характеристики, которые нужно контролировать. Мы поговорим о том, как сохранить их на безопасном уровне дальше в статье.
Состояние: это ваше здоровье. Когда оно достигает 0 процентов, игра заканчивается. И в The Long Dark смерть случается очень часто.
Температура: это, пожалуй, самый важный стат для контроля, поскольку он будет истощать ваше состояние быстрее, чем другие характеристики. Время суток, погода, скорость ветра и влажность могут повлиять на вашу температуру.
Усталость: усталость не будет влиять на ваше состояние так резко, как замерзание от холода, вы можете упасть от усталости, чего нельзя допускать, особенно на открытом воздухе.
Жажда: это еще один стат, который особенно опасно игнорировать, но относительно просто поддерживать. Питьевая вода часто имеет решающее значение.
Голод: избавиться от голода можно на довольно длительное время, но важно сохранять калории на нормальном уровне.
Первая ночь
Вы можете случайно появляться в любом месте района, который вы выбираете при создании новой песочницы. Самое интересное в The Long Dark исследовать, открывать новые места и находить нужные элементы, поэтому лучше не знать слишком много подсказок.
Первое, что вам нужно сделать, это проверить свой текущий статус. Если вы находитесь в середине метели, самое главное как можно скорее попасть в убежище. Посреди метели развести огонь невозможно, из-за сильного ветра. Если погода и ощущаемая температура не слишком низкая, то можно не паниковать.
Предположим, что вы начинаете в «Загадачное Озеро», где начинают все новички, здесь есть разные каюты и другие внутренние помещения, которые можно использовать в качестве основного убежища, пока насобираете достаточно материалов для продвижения вперёд. Добраться до озера, в честь которого назван район, может оказаться тяжёлой задачей, особенно в первые несколько ночей. «Загадачное Озеро» — это большая масса замороженной воды, возле которой есть центр для посетителей и туристические каюты. Вы узнаете его по экрану названия игры. Место трудно описать, потому что для него нет карт. Исследование это главное, но умение избежать риска при этом не менее важно.
Соберите палки. Вы начнёте с приспособлений для розжига огня: трут, спички и топливо. Палки можно найти всюду на земле, обычно возле деревьев. Палочки и ветви время от времени появляются, особенно после сильных ветров и метелей. Помните, что раскалывание больших палок сжигает калории, поэтому будьте осторожны. Вы также можете создать трут из палок в инвентаре.
Разожгите огонь, используя круговое меню. Вы можете разместить костёр возле себя в любом месте на земле, на ровной поверхности. Используйте огонь, чтобы накапливать тепло, и выжить на открытом воздухе на пути к постоянному убежищу.
Вскипятите воду, выбрав огонь. Кипячённая вода безопасна для питья, и очень важно постоянно иметь чистую воду во время путешествия. Вы также можете использовать огонь, чтобы приготовить пищу, как только её получите.
Не беспокойтесь сильно о еде. Вы можете находится в состоянии голода долгое время, по сравнению с другими характеристиками статуса, хотя это будет усугублять ухудшение вашего состояния. Самый распространенный источник легкой еды на «Загадачное Озеро» — это растения кошачьи хвосты, которые растут вблизи замороженных рек и озер. В жилищах людей, как правило, есть консервы, шоколадные батончики и другие источники калорий, пока не найдёте средства для охоты на животных.
Разместите постель для сна. Вы можете спать на открытом воздухе на постели в скатке, но кровати в помещении, очевидно, лучший вариант.
Проверьте инвентарь. На сложности «Скиталец» вы начнёте с начальными припасами. Большинство предметов можно разбить, чтобы создать другие материалы для крафтинга.
Проверьте одежду. Можно одеть два слоя одежды, чтобы повысить способность противостоять холоду. Это немного облегчит исследование, давая возможность выдерживать низкие температуры и коэффициент охлаждения ветра в игре.
Исследуйте. Не бойтесь исследовать, даже если это означает снижение уровня вашего состояния. В новых местах будут важные предметы: оружие, пули, топоры, ключи для консервных банок и разные другие ценные вещицы для выживания на высоких уровнях.
Экспериментируйте! Вы можете взаимодействовать с миром игры многими интуитивно понятными способами. Как только получите топор, сможете разбить мебель на дрова или разделать туши на мясо, кожу и внутренности. Брошенные в помещении предметы, например шкуры и кишки, можно высушить, так как они необходимы для определённых рецептов создания, например, охотничьего лука.
Используйте игровые записи. В круговом меню The Long Dark есть журнал, который позволяет делать заметки. Это может быть полезно для отслеживания сохранённых предметов, локаций чертежей для крафтинга и т. д.
Основная опасность The Long Dark — это окружающая среда, которая беспощадно пытается избавиться от вас своим натиском ветра и льда. Но есть и опасные животные, о которых нужно знать.
Волки
Похоже, что волки самые распространённые животные, представляющие угрозу в игре. Волки любят атаковать сзади. Иногда их можно просто обогнать, а затем повернуться лицом к лицу и отступить. Чтобы их отпугнуть, можно использовать источники света, сигнальные ракеты или обгорелые полена. Если используете оружие, прицеливание по волкам, как правило, побуждает их атаковать, поэтому лучше опуститься на землю! Мясо волка можно есть, а их шкуры можно использовать для создания высокоэффективной одежды.
Если волк укусит, от него всё таки можно отбиться. Если есть оружие, например топор, можно только повредить волков, что часто приводит к тому, что они истекают кровью и позже умирают. Хедшоты — это гарантированное убийство волка, другие выстрелы заставят их убежать и истекать кровью. Они оставляют след крови, поэтому их можно выследить. Укусы волка нужно исцелять с помощью опции аптечка кругового меню. Бандажи и дезинфицирующие средства полностью излечат. Если подцепите инфекцию, вам понадобятся антибиотики и постельные принадлежности . Волки могут повредить одежду.
Медведи
Избегайте медведей, любой ценой. Удар медведя заберёт 75 процентов от вашего текущего состояния, один удар может уложить вас навсегда. Медведи изорвут в клочья одежду, оставив беззащитным перед холодом. Медведи появляются и днём, и ночью.
Медведи могут выдержать больше ударов, чем волки, но выстрел в голову из винтовки тоже их убивает. С течением времени медведи тоже истекут кровью, если их достаточно повредить. Как и волчьи атаки, медвежьи атаки нужно исцелять с помощью бинтов и дезинфицирующих средств, и придётся использовать много ткани и кожи, чтобы починить одежду.
Если по какой-то причине вы попали в поле зрения медведя, нужно начать отступать. Медведь с любопытством направится к вам и, в конце концов, встанет на задние лапы и пойдёт в атаку. Если он видит, что вы нацеливаете оружие, то тоже будет атаковать, и скорее всего вам конец. Медведи бродят по области в течение нескольких часов в игре, а затем двигаются дальше.
Приятного времяпровождения!
The Long Dark — невероятно насыщенная игра, и выяснение того, как все это работает доставляет огромное удовольствие. Лёгкие подсказки этого гайда должны помочь легче начать игру, но не помешают собственному опыту открытий. Игра рассчитана на несколько прохождений, и каждый раз сообщает о том, насколько хорошо вы выжили.
В The Long Dark есть достижения, но также есть подвиги для достижения определённых целей (просматриваемые через меню), которые могут обеспечить пассивные бонусы в новых прохождениях. Это может пригодится, если попытаетесь пройти игру на высоких сложностях, особенно в режиме «Незваный гость».
Если вы поклонник приключенческих игр на выживание, The Long Dark именно то, что доктор прописал.
Содержание
- Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark Статьи редакции
- Уровни сложности
- Персонализация
- the long dark как настроить персонализацию
- Код режима[]
- Изменяемые параметры[]
- Выбор начальной схемы[]
- Начало игры[]
- Окружение[]
- Здоровье[]
- Снаряжение[]
- Появление диких зверей[]
- Поведение диких зверей[]
- Борьба с дикими зверями[]
- Интересные факты[]
- Примечания[]
- Сообщество Steam :: Руководство :: Ключи для генерации мира
- Уровни сложности
- Игровое описание[]
- Режим «Пилигрим»[]
- Режим «Скиталец»[]
- Режим «Сталкер»[]
- Режим «Незваный гость»[]
- Режим «Персонализация»[]
- the long dark как настроить персонализацию
Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark Статьи редакции
Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.
Перед разработчиками Long Dark стояла интересная задача — показать пользователям более десяти игровых состояний, но при этом не нарушить погружение. Команда не хотела, чтобы игрок чувствовал, что он ходит с приборной панелью от самолёта и постоянно следит за малейшими изменениями. Поэтому UI-дизайнер должен был найти верный баланс между понятной коммуникацией и погружением.
UI-дизайнер Юлиана Ю опубликовала на сайте Gamasutra подробный разбор интерфейса The Long Dark. Она рассказала, какие аспекты UI работают хорошо, а какие требуют доработки. Мы выбрали из текста главное.
В игровом мире The Long Dark преобладают оттенки синего и белого, с разным уровнем яркости. Это создаёт проблему для пользовательского интерфейса, поскольку он должен быть различим как на очень ярких, так и на тёмных поверхностях. Для решения этой проблемы разработчики использовали двухцветный подход: сплошной белый цвет применяется почти во всех элементах UI, а чёрный обеспечивает контраст для различных фонов.
Акцентные цвета приглушены и используются очень экономно. Цветные элементы не дают достаточно контраста и могут потеряться при небольшом размере. Также разработчики хотели сделать UI ненавязчивым, поэтому убрали все ненужные элементы, цвета, фоны и украшения.
Большая часть игровой информации представлена в виде текста. Разработчики создали пользовательский шрифт с различной высотой букв и разными стилями. Чаще всего текст написан заглавными буквами в обычном стиле: он используется для деталей, заметок и дополнительной информации. Цветом выделены важные части текста.
Многие элементы UI The Long Dark контекстные и появляются лишь в определённых ситуациях. Интерфейс можно разделить на семь отдельных зон: местоположение, ветер, инвентарь, болезнь, движение, общая информация и здоровье.
«Местоположение» кратко отображает название места, в которое вошёл игрок, и показывает, когда открывается новая локация. «Ветер» показывает индикатор изменения ветра. Если герой стоит в защищённой от ветра зоне или начинает привлекать хищников, появляется соответствующий значок. В «Инвентаре» можно посмотреть, что происходит с запасами — у провианта со временем истекает срок годности, а материалы постепенно расходуются.
В «Болезнях» отображаются сообщения о недугах и ранах. «Движение» отражает состояние передвижения и всё, что на него влияет. «Общая информация» показывает уведомления о разных событиях: например, треск льда под героем, бонусные условия. «Здоровье» никогда не пропадает с экрана, так как имеет критически важное значение для выживания. Здесь же отображается тепло, усталость, жажда, голод.
Красный цвет используется мало, но всегда сигнализирует об опасности — это позволяет сообщать важную информацию без дополнительного текста. Красный появляется, когда персонаж начинает в чём-то нуждаться: когда иссякает тепло или появляется голод.
Ещё одна важная черта UI игры — отсутствие численного отображения состояния героя: на считывание чисел требуется время и внимание, но это не нужно, когда игрок хочет приблизительно понять состояние. Вместо этого в интерфейсе применяются круговые шкалы, которые экономят место, но при этом сохраняют наглядность и понятность. Тем не менее числа встречаются в инвентаре и помогают точно определись некоторые параметры.
Все группы элементов пользовательского интерфейса имеют свой собственный стиль, помогающий различать их. Текст обозначения региона больше текста обозначения локации — это помогает определить размер области. Значок привлекательности для хищников больше и заметнее, чем значок защиты от ветра — всё зависит от приоритета. «Болезни» окрашены по-разному, чтобы обозначить важность — красный для повреждений, жёлтый для предупреждений, белый для незначительных вещей.
Несмотря на то, что интерфейс в игре получился удобным и понятным, его всё ещё можно улучшить. Например, верхний левый угол используется неэффективно — там появляются исключительно названия регионов. Эта информация маловажна и её легко можно найти на карте.
Также можно расположить индикаторы ветра горизонтально, чтобы они занимали меньше места. Сейчас они выглядят как совершенно разные вещи, хотя относятся к одному явлению. А степени привлекательности для хищника можно дополнительно выделить цветом — белым, жёлтым и красным.
«Болезни» можно перенести в левую часть, так как это важнейшая информация. Сейчас они зависят от контекста и исчезают со временем, поэтому игрок может забыть о серьёзной травме. Лучше отображать болезни небольшими значками, которые не пропадают со временем.
Значки «бега» и «приседания» могут занимать одно и то же место, так как это взаимоисключающие события. А некоторые уведомления из «Общей информации» можно переместить к «Инвентарю» и «Болезням», так как они сильно влияют на состояние героя и должны находиться ближе к центру экрана.
Индикатор здоровья расположен в хорошем месте, но он никак не реагирует на изменение количества здоровья, что может привести к неожиданным смертям.
Пока игрок удерживает соответствующую кнопку, на экране появляется радиальное меню и циферблат времени суток в правом верхнем углу. Такое меню позволяет значительно экономить место, но при этом игрок сохраняет быстрый доступ к большинству функций.
Вместо того чтобы представлять элементы и параметры в виде текста, в меню есть значки, расположенные по кругу. Графика значков такая же, как и у 3D-моделей, но их всё равно можно легко идентифицировать с первого взгляда.
Некоторые элементы могут быть прикреплены к радиальному меню через экран инвентаря. По мере добавления предметов в инвентарь, они автоматически добавляются в соответствующие слоты.
В радиальном меню тоже можно улучшить определённые вещи. Сейчас некоторые значки, обозначающие действие, выглядят как предметы: например, отдых, бросание приманки. Если бы у них были уникальные значки, их было бы намного проще найти среди остальных.
Также для улучшения взаимодействия пользователя и игры можно добавить раздел с самыми используемыми предметами. Это, например, может быть второе кольцо, которое окружает основной набор предметов и действий.
В заключение UI-дизайнер собрала все основные советы, которые выделила во время разбора интерфейса The Long Dark.
Источник
Уровни сложности
Персонализация
Персонализация — это настраиваемый режим игры.
the long dark как настроить персонализацию
Перед началом нового выживания вы можете выбрать этот режим и настроить сложность игры согласно своим предпочтениям или целям.
В вашем распоряжении 58 настраиваемых параметров, отсортированных в 7 групп.
Теперь можно выключить волков! Можно дойти от Маяка до Ремплощадки за один день, успеть до заката и даже не устать! Теперь можно пить сырую воду! Не ломать ноги на ровном месте!
Или наоборот, устроить такой трэш, что и сутки не продержишься.
Полная свобода для творчества!
Код режима[]
При помощи особого кода можно делиться своим режимом с другими игроками или сохранять себе набор настроек, что делает его идеальным для конкурсов. Для показа кода нажмите «Поделиться кодом», для ввода найденого «Ввести код».
Изменяемые параметры[]
Выбор начальной схемы[]
Самый верхний пункт по умолчанию называется персонализация. Нажимая на стрелочки по бокам, можно брать за основу и изменять параметры уже известных режимов игры (но по какой-то причине не все предложенные параметры соответствуют данным сложностям из отдельных режимов): пилигрим, скиталец, сталкер, незваный гость. Если выбрать за основу незваный гость и изменить его параметры по своему усмотрению, то некоторые особенности этого режима будут влиять на игру независимо от настроек — расположение на локациях и количество таких предметов, как спички, тяжелый молот, ножовка.
Начало игры[]
- исходная доступность ресурсов — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — аналогична режиму незваный гость в количестве лута в емкостях, и влияет на количество грузовых контейнеров на локации Волчья гора.
- начальное время дня — рассвет/полдень/сумерки/полночь/случайно
- начальная погода — ясно/легкий снег/сильный снегопад/метель/легкий туман/сильный туман/случайно
- появление игрока в помещении — да/нет
- монологи выжившего (реакция на ситуацию) — да/нет
Окружение[]
- множитель длительности дня — 1x/2x/3x/4x[1]
- изменяемость погоды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- частота метелей — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- вокруг становится холоднее (скорость глобального похолодания) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- изменяемость ветра — низкая/средняя/высокая. Низкая — соответствует полному или почти полному отсутствию влияния ветра на скорость передвижения главного героя.
- частота северного сияния — ни одного/низкая/средняя/высокая
- костер повышает температуру воздуха — да/нет
- бесконечная ночь — да/нет
Здоровье[]
- скорость сжигания калорий — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость появления жажды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость появления усталости — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость переохлаждения — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость восстановления здоровья при отдыхе — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость восстановления здоровья — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- время на восстановление при переохлаждении (скорость) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость обморожения — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- клаустрофобия — да/нет
- кишечные паразиты — да/нет
- дизентерия — да/нет
- растяжения — да/нет
- пищевое отравление — да/нет
- сломанные ребра — да/нет
- отдых как средство (не дает спать, если персонаж не устал) — да/нет
- костры предотвращают замерзание (гарантированно) — да/нет
- пробуждение игрока от холода — да/нет
Снаряжение[]
- скорость ухудшения предметов — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- доступность свободных предметов (вне контейнеров) — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — полностью повторяет режим незваный гость по вероятности найти инструменты.
- вероятность наличия пустых контейнеров — ни одного/низкая/средняя/высокая
- частота появления палок, веток и камней — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- выделение начального снаряжения (качество и количество) — низкое/среднее/высокое/очень высокое. Опция полностью соответствует стартовым наборам на 4-х базовых уровнях сложности.
- доступность ружей — да/нет. Включает и выключает ружья и патроны для ружья в игровом мире. Ружья будут отсутствовать независимо от этой опции, если исходная доступность ресурсов и доступность свободных предметов поставлены на низкий уровень. Даже при выключенной опции в сейфах могут быть найдены патроны для ружья.
- доступность съедобных растений — низкая/средняя/высокая
- концентрация предметов в контейнерах[2] — ни одного/низкая/высокая. Высокая — это значит, что однотипные предметы в контейнере будут иметь одинаковый процент прочности/годности. Ни одного — прочность/годность однотипных предметов будет разной.
Появление диких зверей[]
- вероятность появления рыбы (шанс поймать рыбу) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления оленей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления кроликов (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления медведей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления лосей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- частота повторного появления зверей — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- уменьшение количества зверей со временем (скорость респавна) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- дальность появления волков — близко/средне/далеко
- отсрочка хищников (появятся ли в первые 24 часа) — да/нет
Поведение диких зверей[]
- расстояние для обнаружения по запаху — низкое/среднее/высокое/очень высокое
- усиление запаха от мяса и крови — ни одного/низкое/среднее/высокое
- пассивные дикие звери — да/нет
- нападения зверей во время отдыха — да/нет
- страх со стороны волков (вероятность) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- расстояние для обнаружения зверями — близко/средне/далеко
Борьба с дикими зверями[]
- эффективность отпора в борьбе — ни одного/низкая/средняя/высокая
- урон здоровью от борьбы — ни одного/низкий/средний/высокий
- повреждения одежды от борьбы — ни одного/низкие/средние/высокие
- серьёзность повреждений от борьбы (вероятность невзгод и болезней) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
Интересные факты[]
- В персональном режиме можно добавить пять бонусов от полученных значков подвигов.
- В некоторых пунктах фразу «ни одного» стоит читать как «нет».
- Некоторые параметры в своих крайних положениях могут полностью нивелировать влияние других параметров.
- Включенная болезнь Клаустрофобия будет проявляться аналогично как на уровне сложности Скиталец, т.е. появится не ранее 50-го дня выживания.
- Включенная болезнь Кишечные паразиты будет требовать лечения аналогично как на уровне сложности Сталкер, т.е. прием 10 доз антибиотиков.
Примечания[]
- ↑ На всех стандартных уровнях сложности этот параметр равен 1x. Игровые сутки 1x = 2 часам реального времени. Изменение данного параметра в значительной степени облегчает игру.
- ↑ Скорей всего здесь имеется ввиду не концентрация, а ограничение диапазона прочности/годности
Сообщество Steam :: Руководство :: Ключи для генерации мира
Режим сложности коллеблится от 1* до 5*
Устали от надоедлевых волков и смертельного мороза?Тогда этот режим именно для вас!Только полное исследование мира и не более.
Доступность ресурсов-очень высокое
Восстановление здоровья-очень высокое
Пассивные дикие звери-да
Упрощенный незванный гость
Немного измененный режим сложности с возможностью спавна ружья,но не думайте,что это будет легко!Режим подходит для тех,кто хочет проверить себя в роли сурового выживальщика.
Доступность ресурсов-очень низкое
Изменяемость погоды-очень высокое
Скорость переохдаждения-очень высокое
Восстановление здоровья-очень низкое
Пассивные дикие звери-нет
Внимание!Этот режим подходит только для мазахистов..
Доступность ресурсов-очень низкое
Изменяемость погоды-очень высокае
Скорость переохдаждения-очень высокое
Восстановление здоровья-очень низкое
Пассивные дикие звери-нет
Пасивный незванный гость
Режим для тех,кто хочет поиследовать мир с некоторой сложностью.Холод и дикие животные здесь не помеха,но чтобы найти хорошие ресурсы,придется попотеть.
Доступность ресурсов-очень низкое
Восстановление здоровья-очень высокое
Пассивные дикие звери-да
Средне-сбалансированый режим игры.Дикие звери и холод будут мешать в изучении мира.Отлично подойдет для более опытных игроков.
Пассивные дикие звери-нет
Сложнее,чем «Скиталец» и немного легче,чем «Сталкер».Данный режим отлично подойдет для любителей острых ощущений.
Пассивные дикие звери-нет
Худший кошмар для веганов.Травоядных животных вы здесь нигде не найдете,остается только одно:убить или быть убитым.Так же понижена частота спавна съедобных растений.
Не подходит для вегетарианцев.
Пассивные дикие звери-нет
Режим для опытных игроков.Вы-последний свидетель уходящий эпохи и матушка природа сделает все возможное,чтобы вычеркнуть вас из этого мира.Остатки ушедшей цивилизации помгогут выжить вам,но надолго ли?
Доступность ресурсов-очень высокое
Изменяемость погоды-очень высокое
Скорость переохдаждения-очень высокое
Скорость усталости-очень высокое
Пассивные дикие звери-?
Режим для менее опытных игроков.Для тех,кто хочет поиследовать мир с некой сожностью.Хищинков вы здесь не встретите,однако не забывайте,популяция животных уменьшается со временем!
Доступность ружей-только револьверы
Пассивные дикие звери-нет
Режим для менее опытных игроков.После очередной геомагнитной бури животные стали вести себя немного странно.Повышен шанс появления хищников,а так же изменена их агрессия.Теперь они будут вас чуять на близком расстоянии,что приносит неудобства.Ресурсы в достатке.
Пассивные дикие звери-нет
Для опытных игроков.Заповедный остров,населённый лосями и малой популяцией волков.Ресурсы,оставленные цивилизацией,помогут вам выжить некоторое время,однако в дальнейшем придётся позаботиться о себе самому.
Уровни сложности
В The Long Dark присутствует 5 уровней (режимов) сложности: Пилигрим, Скиталец, Сталкер, Незваный гость и Персонализация. В зависимости от выбранного уровня сложности меняется агрессия хищников, скорость убывания различных шкал, отвечающих за состояние героя (таких как шкала жажды или голода), количество и качество стартовых предметов в инвентаре, а также количество предметов на локациях.
Игровое описание[]
Режим «Пилигрим»[]
Пройдитесь по безмолвному миру после конца света и станьте свидетелем заката эпохи. Это поэзия выживания.
- Для новичков или опытных игроков, которым интересно вдумчивое исследование мира;
- Игровой баланс настроен снисходительно по отношению к игроку;
- Дикие звери могут напасть, только если вы их спровоцируете;
- Доступно 5 активных бонусов от полученных значков подвигов.
Режим «Скиталец»[]
Вы — в равной мере охотник и добыча, а стремление выжить поможет вам отточить навыки.
- Для новичков и опытных игроков, которые хотят соблюсти баланс между исследованием мира и выживанием;
- Количество представителей животного мира небольшое, но хищники уже могут вас преследовать;
- Средний уровень сложности, который отчасти компенсируется большим количеством ресурсов;
- Доступно 4 активных бонуса от полученных значков подвигов.
Режим «Сталкер»[]
Смерть ждет вас везде — на холмах, в убежищах, за деревьями. Выживут только сильнейшие.
- Это режим для игроков, которым хочется изнурительно тяжелой игры, основанной на выживании;
- Повышенная агрессивность животных (замечают на большом расстоянии);
- Повышенный уровень сложности;
- Доступно 3 активных бонуса от полученных значков подвигов.
Режим «Незваный гость»[]
Вы — нелюбимое дитя матери-природы, и вам придется испытать всю силу ее ярости. Настоящая битва между Человеком и Природой!
- Для самых опытных игроков, которые хотят испытать свои силы в опаснейшем выживании;
- Вы начинаете игру на случайной карте;
- Вы начинаете игру с минимальным количеством ресурсов и должны будете сами изготовить все необходимое. Например, на карте можно будет (редко) найти тяжелый молот или ножовку, но топоры или ножи — никогда. Также, будет отсутствовать ружьё, самая лучшая одежда и еда;
- Со временем мир становится все опаснее;
- Волки попадаются реже, но они более смертоносны;
- Доступно 2 активных бонуса от полученных значков подвигов.
Режим «Персонализация»[]
Используйте наш набор инструментов для создания уникального баланса между выживанием и исследованием — чтобы этот опыт игры был только вашим.
- Для игроков, которые хотят получить уникальный опыт, не похожий на стандартный режим выживания;
- Настройте переменные, включая частоту появления диких зверей, доступность ресурсов и погоду;
- Поделитесь настройками своей игры с другими выжившими, используя специальный код.
the long dark как настроить персонализацию
Начиная с 364 версии игры в игру для всех режимов[1] добавлено:
- Увеличение времени между появлением новых животных и рыбы;
- Ухудшение погоды;
- Понижение средней температуры;
- Уменьшение доступности и количества возобновляемых источников топлива.
Точные значения являются закрытыми для публики, но разработчики утверждают, что с повышением уровня сложности повышаются и вышеуказанные коэффициенты.
Лёгкий уровень сложности
Этот режим идеально подходит новичкам, в том числе для ознакомления с локациями и игровой механикой. При выборе этого режима на вас практически не будут нападать хищники. Основные шкалы состояния персонажа будут убывать медленно. Расход калорий на определенные действия также минимален. На локациях попадается обилие разнообразных предметов.
Средний уровень сложности
Этот режим подходит в основном для обычных игроков, которые уже немного играли или видели игру. На этом уровне сложности на вас будут нападать хищники, так что для прогулок и созерцания красот окружающего мира он уже не подходит. Шкалы и калории будут тратиться немного быстрее чем в режиме Пилигрим. Предметов на локациях чуть меньше.
Трудный уровень сложности
Этот режим для закалённых игроков, которые уже много знают об игре и играли немало раз. В этом режиме шкалы и калории будут тратиться быстро, хищников будет значительно больше, чем на предыдущем уровне сложности, и они будут проявлять к вам повышенный интерес. Предметы на локации попадаются в ограниченном количестве.
Реалистичный уровень сложности
Этот режим является настоящим испытанием для игроков в связи с крайне скудным начальным инвентарем, а также минимальным лутом на локациях. Некоторые предметы (вроде ружья, ножа и топора) убраны со всех локаций. Хищников будет немного меньше, чем на предыдущем уровне сложности, но они будут крайне агрессивны.
Настраиваемый уровень сложности
Этот режим позволяет настроить все параметры на свой вкус. Вы можете взять за основу любой существующий режим. Может быть, вы ходите исследовать мир не уставая? Или сделать режим, который будет хардкорней самого Незваного гостя? Выбор за вами! И помните, вы можете поделиться своими настройками с другими игроками, или взять чей-то набор из сети.
Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.
- ↑ В «Персонализации» данный параметр можно настроить.
Источник