Вопрос по Corona Render selected.
Временами очень полезно использовать рендер нужного обьекта по выделению, особенно когда косяки и деталь поменялась. В vray все идеально. Я могу перерендерить любой нужный мне обьект и он прекрасно впишется в общую картинку. Но в короне остается ореол всегда. Ретушь вообще не вариант, иногда вообще выходит очень плохие результаты и ретушь не особо помогает или совсем долго.
У меня 4 корона. Кто как данную задачу решает?
да про него. Бывает чаще проблема из за сильного шума в некоторых участках сцены. И полезно перерендерить именно ту часть. Но ореолы все портят.
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного обьекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного объекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
есть два способа. 1- в основных настройках рендера указать, рендерить выделенный объект или внести в список то что хотите отрендерить
потом сохранить в png формате без фона и наложите в фш.
2- можно просто отрендерить кусочек с окружением и что бы он не выбивался нужно в фш по краям пройтись мягкой кистью( если накладываете маску ) аналогично ластиком. В большинстве случаев этого достаточно
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного объекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
есть два способа. 1- в основных настройках рендера указать, рендерить выделенный объект или внести в список то что хотите отрендерить
потом сохранить в png формате без фона и наложите в фш.
2- можно просто отрендерить кусочек с окружением и что бы он не выбивался нужно в фш по краям пройтись мягкой кистью( если накладываете маску ) аналогично ластиком. В большинстве случаев этого достаточно
но было бы классно именно без фона сохранять в png, так как часто это нужно, но ореол остается. как именно в этой ситуации решить?
Источник
Автоматический рендеринг через Batch Render
Выполняя крупные заказы, будь это анимация, видеоролик или визуализация интерьеров, время играет большую роль как для заказчика, так и для исполнителя. Как поступить, если нужно отрендерить сцену несколько раз, но находиться у компьютера беспрерывно не выходит? В такой ситуации есть отличный помощник, встроенный в оболочку 3ds Max, под названием Batch Render.
Batch Render – незаменимый инструмент в работе любого 3D–специалиста. Функционал данного инструмента позволяет поставить сразу несколько заданий на просчет в очередь рендеринга. Проще говоря, вы можете задать нужные настройки в сцене, отправить все нужные вам ракурсы в очередь данного инструмента и уйти заниматься прочими делами без надобности сохранения/запуска вручную. В итоге всё будет выполнено без вашего надзора и нужды во вмешательстве.
Стоит отметить, что все настройки и манипуляции, связанные с Batch Render в 3ds Max, совместимы с рендер–движком Corona
Разбор функционала Batch Render
Итак, давайте разберёмся как это работает. Для начала, чтобы открыть окно с Batch Render вам нужно проделать несколько шагов:
Быстро пробежимся по кнопкам и функциям:
Selected Batch Render Parameters
Настройки и параметры Batch Render
Собственно вот и раздел с основными настройками Batch Render. Давайте рассмотрим и их:
В подразделе Gamma стоит также учитывать свои тонкости. Оставляйте выставление гаммы автоматически программой только в тех случаях, если вы уверены в её корректности и уже проверяли это тестовыми прогонами сцены. Иначе можете столкнуться с тусклым или некорректным отображением деталей на итоговом рендере.
Также, можете выбрать параметры гаммы вручную, нажав на Override и выставив нужное вам значение. Всегда знайте, что вы делаете, если боитесь что–то сломать, но это не отменяет того факта, что вы можете экспериментировать с настройками. Учиться на своих ошибках – тоже учеба. Только предварительно сохранитесь перед этим 😉
Откроется вот такое окно, где вы сможете производить различные манипуляции с вашей сценой, сохраняя, удаляя и редактируя различные параметры, для последующего их использования в определенных видах в Batch Render.
Данный функционал очень полезен, если вы работаете по одному и тому же шаблону от проекта к проекту и вбивать каждый раз нужные настройки затратно по времени. Это значительно сэкономит ваше время и позволит восстанавливать все нужные ваши настройки без нужды их ручного ввода.
Рекомендации по работе с инструментом
Выполнив и настроив все вышеперечисленные действия, запустится поэтапный процесс рендеринга вид за видом, камера за камерой. Конечно, это не значит, что можно сразу же уйти по своим делам. Лучше подождать первый пассы и приостановить рендеринг, если обнаружили какие–либо недочеты на картинке. Всегда проще выявить и исправить это на ранних стадиях, чем по истечении нескольких часов.
Данный инструмент очень полезен, если вы уверены в правильности всех выставленных настроек сцены и готовы переложить ответственность на машину. Так или иначе, будьте готовы к различным правкам, так как потраченное время уже не отмотать назад. Заранее выставите все нужные вам настройки в разделе Rendering вашего движка рендеринга и убедитесь в их корректности. Будьте максимально осторожны и лучше всего проделайте черновые рендеры, чтобы убедиться в правильности заданных вами параметрах. Никто не запрещает вам познакомиться с данным инструментом прогнав в нем ваши сцена просто для изучения. Не откладывайте этот процесс когда уже приспичит, а времени на все тестирования просто не будет.
Одна голова хорошо, а Batch Render лучше. Пока есть возможность, то изучите функционал данного инструмента поплотнее. Это бесплатно 😀
Остались вопросы, наткнулся на статью случайно и не понимаешь что происходит, но явно что–то интересное? Заглядывай в 3D CLUB и регистрируйся на бесплатный курс по 3D–моделированию и визуализации. Познакомишься с очень перспективной профессией и наконец–то вольешься в 3D–тусовку, о которой давно мечтал!
Источник
Макс 2014. Проблемы при batch render
Спасибо сейчас попробую. отпишусь)
Проблема решена радикально. Пришлось удалить все render elements. Какая-то трабла с ними оказалась
понял
eldeco2
Зачем же так радикально.
Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д.
eldeco2
Зачем же так радикально.
Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д.
Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона.
Prog
Источник
Could not retrieve table of contents
Area to Render
The Area To Render list on the Rendered Frame Window lets you specify the portion of the scene that will be rendered.
Area To Render lets you render only a portion of the scene.
The following choices are available on the Area To Render drop-down list.
(The default.) Renders the active viewport.
Renders the currently selected object or objects only. Rendering a selection with the scanline renderer leaves the remainder of the Rendered Frame Window intact.
Renders a rectangular region within the active viewport. Using this option leaves the remainder of the Rendered Frame Window intact except when rendering an animation, in which case it clears the window first. Use the Region option when you need to test-render a part of the scene.
When you choose Region from the Area To Render list, the Edit Region control activates. This causes an editable version of the region to appear in both the Rendered Frame Window and the active viewport. To move the region or change its size, drag either region box or its handles, respectively. If you turn off Edit Region, the region remains visible in the Rendered Frame Window, but is no longer editable. Alternatively, to set the region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.
Lets you specify the size of the output image using the same region box that appears for the Region option.
After you choose Crop from the Area To Render list, turn on Edit Region to cause a rectangular render region to appear in the active viewport. To move the region or change its size, drag the region box or its handles, respectively. Alternatively, to set the region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.
Renders a region within the active viewport and enlarges it to fill the output display.
After you choose Blowup from the Area To Render list, turn on Edit Region to cause a rectangular render region to appear in the active viewport. To move the region or change its size, drag the region box or its handles, respectively. Alternatively, to set the blowup region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.
Источник
3ds Max rendering error solutions
Missing elements causing wrong rendering effects
Phenomenon:
Max file bitmap is missing, or the corresponding path doesn’t exist.
Methods:
Open max file, press shortcut key “Shift + T” to find the missing bitmap.
Choose the missing bitmap, right click > Set Path.
Get the bitmap path in the pop-up window, click OK.
Irradiance mode error
Phenomena:
Methods:
Use From file to call the irradiance calculated in the mode of the red boxes below.
Use the Animation (rendering) to call the irradiance calculated by the Animation (prepass).
Missing plugins causing wrong rendering effects
Phenomenon:
Demonstrated by the cache effects caused by missing output images
Methods: 1. The cache files use E-Z disk letter path to ensure the files correctly uploaded to the cloud. 2. If the scene has the fluid effects imported by the Realflow while the platform has no Realflow plugins. The effects with or without cache files are compared as follows:
Bitmap with special characters or too long paths
Phenomenon:
The client can’t directly identify the file, causing the file’s failure to upload and eventually the loss of bitmap. The effects before and after the bitmaps are missing are compared as follows:
Method:
Call out Asset Tracking window (by pressing Shift +T) in the 3ds max software to select the corresponding file, right click “Browse” to load the modified file, then save it and submit it.
Processing the file in PNG format
Phenomenon:
pop-up window appears during the rendering, which gets stuck and makes CPU unmoved and finally causes the rendering failure.
Method:
modify the format of the output image to TGA, TIF, EXR and etc. as follows:
Modify it by opening the file.
Processing of mentalray fgm rendering errors
Phenomena:
the effects that the mentalray FG file is not uploaded on the rendering: 1. causing incorrect rendering effects, 2. causing the rendering sequence animation flickering, 3. causing mentalray fg error. The FG map file is not uploaded (mentalray FG parameters can’t be read by the client).
Method:
The customers need to upload fgm files to the platform with RayvisionSync transfer tool (the upload path shall be consistent with that set in the scene).
If fgm file is not used, then select Off in the Final Gather Map.
Errors of the scene in loading IES files
Phenomenon:
it may be caused by the special characters contained in IES files. IES files should not internally contain any special characters such as “? |” (Note: the nature of IES file).
Method:
Open IES file with notepad, delete the special characters and then save it, open Max file to load new IES file, save it and then submit it.
Unable to read file information
Phenomenon:
Methods:
Customize in Max menu bar— Preference settings—File— Save File Properties.
Enable Save File Properties to save the file and then submit it to the platform for rendering.
Modeling plug-in causing rendering errors
It’s recommended to convert some modelling plug-ins such as roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator to polygonal objects and then submit them to the farm.
Phenomenon:
Wrong rendering effects or Max crash during rendering.
Methods:
Regarding roofdesigner, the below is the creation in Max scene.
Select the model and right click it to find Convert To: Convert To Editable Mesh.
Rendering output TGA compression settings
Method:
The reason is that Compress is not ticked in outputting TGA, resulting in a large image output. Open the file to tick Compress.
External reference problems and the solutions
Method:
Please check if the scene file is loaded with the correct external reference which needs to be saved in the absolute path of E
Click Merge button, merge external reference objects to the scene, save the file and submit it for rendering.
Scene element path problems
Get the bitmap path in the pop-up window, click OK.
Gamma error
Phenomenon:
After you modify related parameters of gamma in the following ways, the brightness of the rendering result will be processed and saved in some files that support this effect; if you save the image with the unsupported file format, you may not get the brightness that you want.
Method:
formats commonly used and their ability to save gamma correction, select Yes opposite to the file type.
FumeFX cache file missing
Phenomenon:
Fume Fx cache missing when exporting rendering output.
Methods:
Modify the cache path to the E-Z disk letter path. Ensure a complete cache file is saved under the corresponding directory of the cloud disks E-Z. Submit it after confirmation.
Converting FP and RC to mesh objects
I. Ways of converting FP objects to mesh objects:
Select “Forest tools” and click “OK” button.
Click “YES” in the popup box, and the forest object will be converted to mesh objects, meanwhile, max will automatically delete the forest objects created previously.
The perspective after conversion is as follows, save the file and submit it for rendering.
II. Ways of converting Railclone objects to mesh objects
Select “Railclone tools” and click “OK” button.
Click “YES” in the popup box, and the Railclone object will be converted to mesh objects, meanwhile, max will automatically delete the Railclone objects created previously.
Источник
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.
Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
- Сохранить гамму системы
- Принять гамму файла
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Предлагается выбрать
- Пере масштабировать в настроенные единицы
- Принять системные единицы файла
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Нужно нажать «Open».
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.
Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.
-
из 2
- 2
- Вперед
Автор |
Сообщение |
|
---|---|---|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
-
из 2
- 2
- Вперед
Читают эту тему:
Содержание
- Directx Sdk Sorunu рџ™Ѓ (arkadЕџlar LГјtfen BakarmД±snД±z,Г§ok Acil)
- ArkadaЕџlar Silkroad YГјkledim Ama Directx Hatasi Werdi Bakin Lutfen
- Ati Directx 3d Sorunu?
- How can we help you today?
- Using ‘Render selected’ with empty selection. Nothing will be rendered.
Warning Nothing Will Be Rendered Directx Sdk Sorunu — Bu makaledeki notlar: silkroad directx sdk hatasД± warning nothing..
Directx Sdk Sorunu рџ™Ѓ (arkadЕџlar LГјtfen BakarmД±snД±z,Г§ok Acil)
ArkdaЕџlar Silkroad*a girerken her zamn baЕџka bir sorun veriyor , bundan Г¶nce NVIDIA fx 5500 * Гј yГјklememi istemisti рџ‰ bnde yГјkledim ama smdi Г§ok daha farkLД± , DirectX SDK adlД± bir programД± indirmemi istiyor bnde indirdim ama olmadД± , bi bilginiz varsa yardД±m eder misiniz LГјtfen рџ™Ѓ
Bu sorunu veriyor;
Warning: Nothing will be rendered
The reference rendering device was selected, but your computer only has a reduced-functionality reference device installed. Install the DirectX SDK to get the full reference device.
ArkadaЕџlar Silkroad YГјkledim Ama Directx Hatasi Werdi Bakin Lutfen
arkadaЕџlar oyunu yГјkledim,kurdum uploadda etti sonra directx istedi pc yi format attД±rdД±m yeni ondan directx yoktu galba sonra sitesinden indirdim kurdum. sonra start dedim we bu cД±ktД± hepsini yasamД±om cok uzun bu :
Install the directx sdk to get the ful reference device dio nolur yardД±m edin bildiДџinis directx warsa nolur yardД±m edin :(:(:(
Ati Directx 3d Sorunu?
mrb arkadaЕџlar bilgisayar ekran koruyucuda ve oyunlarda daha yeni veya direct3d uyumlu bir ekran kartД± gerekmektedir dio. ama bir hafta Г¶ncesine kadar hersey normaldi oyunlarД± falan aГ§Д±yordu teЕџekkГјrler╩
How can we help you today?
Using ‘Render selected’ with empty selection. Nothing will be rendered.
Modified on: Mon, 6 Nov, 2017 at 1:41 PM
Using ‘Render selected’ with empty selection. Nothing will be rendered.
This message means that you are using the «render selected» feature, but you do not have any scene objects selected. In case of object ID — no objects with given ID; in case of include list — no objects added to the include list. In such cases, the scene will be rendered empty.
Solutions:
- In case of using Include/Exclude list, make sure some objects are added to the list
- In case of using Object ID mode, make sure there are some objects with given ID in your scene
- In case of using viewport selection mode, make sure you have desired object selected in viewport
not shure, but most of my games runs on my copmputer anymore. when i start them, either they just quits right away, or gives error messages, since im not good at describing il just write some of them:
warning nothing will be rendered.
the refercence rendering device
was selected.But your computer
only reduced-funcionality reference
device installed. install the DirectX
SDK to get the full reference device
could not reset the direct3d
device, this application will
OGRE EXCEPTION (3:RenderingAPIException): Failed to
create Direct3d9 Device: Not available in D3D9RenderWindow::createD3DResources at
..srcOgreD3D9RenderWindow.cpp (line 573
not shure, but most of my games runs on my copmputer anymore. when i start them, either they just quits right away, or gives error messages, since im not good at describing il just write some of them:
warning nothing will be rendered.
the refercence rendering device
was selected.But your computer
only reduced-funcionality reference
device installed. install the DirectX
SDK to get the full reference device
could not reset the direct3d
device, this application will
OGRE EXCEPTION (3:RenderingAPIException): Failed to
create Direct3d9 Device: Not available in D3D9RenderWindow::createD3DResources at
..srcOgreD3D9RenderWindow.cpp (line 573
btw i have direct x 9
btw i have direct x 9
those last adds was accidental but i have direct x 9
2 Answers
reinstall one of your 3D game, the CD includes DirectX. or, download from this link http://msdn.microsoft.com/en-us/xna/aa937788.aspx
- Login to reply the answers Post
You adult males are mad superb? That GPU is particularly crappy and it will run no longer something on severe settings That CPU is high quality, yet exchange the gpu to love a 7870 or a gtx 670. that’s not overkill, yet cyberpower is overpriced and that i could recommend you build your individual and additionally you do no longer choose no 850 w potential grant, now this is overkill, and cyberpower psu suck balls, get an antec or a corsair. superb of high quality fortune 🙂
Все варианты использовали, учли замечания, и до сих пор при рендере черный экран? Воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift + Q для включения обычного VFB (обычный рендеринг), а не интерактивного. Это вполне может решить проблему.
При запуске вы увидите 2 активных окна: первое с Render, второе вспомогательное. Наблюдаем за вторым. Если в процессе рендера напротив Current task появляется сообщение Rendering pass и числа, то все идет как надо. Другие сообщения могут говорить о том, что рендер затягивается и требует более длительного времени, так как применили более сложные объекты в процессе 3D-моделирования (а про них подробно рассказываем на
бесплатном курсе
). Например, если вы размещаете собаку, то она будет больше требовать от рендера, у нее много шерсти.
Надеюсь мои рекомендации помогли. Нет? Тогда давайте разберем ваш случай индивидуально.
Go to 3dsmax
r/3dsmax
r/3dsmax
A community of 3ds Max users. Feel free to ask for help, post projects you’re working on, link to helpful tips or tutorials for others, or just generally discuss all things max.
Members
Online
•
by
zyper-51
«You must have valid objects selected» error message?
Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.