Внутренняя ошибка лайтрум при экспорте

June 21 2011, 13:04

Здравствуйте!
вчера установила новую версию Lightroom. но при экспорте появилось вот такое сообщение: «экспорт невозможен:
внутренняя ошибка: AgDate.formatDateInUserFormat:%specifer not yet implemented».
может кто-то знает как можно исправить эту ошибку?
заранее благодарна за внимание и ответ.

Lightroom Classic version: 8.1 [ 1200465 ]

License: Creative Cloud

Language setting: en-US

Operating system: Mac OS 10

Version: 10.14.2 [18C54]

Application architecture: x64

Logical processor count: 8

Processor speed: 4.0 GHz

Built-in memory: 32,768.0 MB

Real memory available to Lightroom: 32,768.0 MB

Real memory used by Lightroom: 4,841.7 MB (14.7%)

Virtual memory used by Lightroom: 6,066.5 MB

Memory cache size: 535.2MB

Internal Camera Raw version: 11.1 [ 112 ]

Maximum thread count used by Camera Raw: 5

Camera Raw SIMD optimization: SSE2,AVX,AVX2

Camera Raw virtual memory: 1210MB / 16383MB (7%)

Camera Raw real memory: 1223MB / 32768MB (3%)

Displays: 1) 5120×2880

Graphics Processor Info:

Metal: AMD Radeon R9 M295X

Application folder: /Applications/Adobe Lightroom Classic CC

Library Path: /Volumes/HilStills/GLORIA/GLORIA.lrcat

Settings Folder: /Users/Hilwith1L/Library/Application Support/Adobe/Lightroom

Installed Plugins:

Config.lua flags: None

AudioDeviceIOBlockSize: 512

AudioDeviceName: Built-in Output

AudioDeviceNumberOfChannels: 2

AudioDeviceSampleRate: 44100

Build: 12.1×4

CoreImage: true

GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 0

GL_ACCUM_BLUE_BITS: 0

GL_ACCUM_GREEN_BITS: 0

GL_ACCUM_RED_BITS: 0

GL_ALPHA_BITS: 8

GL_BLUE_BITS: 8

GL_DEPTH_BITS: 24

GL_GREEN_BITS: 8

GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8

GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 16384,16384

GL_RED_BITS: 8

GL_RENDERER: AMD Radeon R9 M295X OpenGL Engine

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20

GL_STENCIL_BITS: 8

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.

GL_VERSION: 2.1 ATI-2.4.9

OGLEnabled: true

GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APPLE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_row_bytes GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_point_size GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ATI_blend_equation_separate

Lightroom Classic version: 8.1 [ 1200465 ]

License: Creative Cloud

Language setting: en-US

Operating system: Mac OS 10

Version: 10.14.2 [18C54]

Application architecture: x64

Logical processor count: 8

Processor speed: 4.0 GHz

Built-in memory: 32,768.0 MB

Real memory available to Lightroom: 32,768.0 MB

Real memory used by Lightroom: 4,841.7 MB (14.7%)

Virtual memory used by Lightroom: 6,066.5 MB

Memory cache size: 535.2MB

Internal Camera Raw version: 11.1 [ 112 ]

Maximum thread count used by Camera Raw: 5

Camera Raw SIMD optimization: SSE2,AVX,AVX2

Camera Raw virtual memory: 1210MB / 16383MB (7%)

Camera Raw real memory: 1223MB / 32768MB (3%)

Displays: 1) 5120×2880

Graphics Processor Info:

Metal: AMD Radeon R9 M295X

Application folder: /Applications/Adobe Lightroom Classic CC

Library Path: /Volumes/HilStills/GLORIA/GLORIA.lrcat

Settings Folder: /Users/Hilwith1L/Library/Application Support/Adobe/Lightroom

Installed Plugins:

Config.lua flags: None

AudioDeviceIOBlockSize: 512

AudioDeviceName: Built-in Output

AudioDeviceNumberOfChannels: 2

AudioDeviceSampleRate: 44100

Build: 12.1×4

CoreImage: true

GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 0

GL_ACCUM_BLUE_BITS: 0

GL_ACCUM_GREEN_BITS: 0

GL_ACCUM_RED_BITS: 0

GL_ALPHA_BITS: 8

GL_BLUE_BITS: 8

GL_DEPTH_BITS: 24

GL_GREEN_BITS: 8

GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8

GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 16384,16384

GL_RED_BITS: 8

GL_RENDERER: AMD Radeon R9 M295X OpenGL Engine

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20

GL_STENCIL_BITS: 8

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.

GL_VERSION: 2.1 ATI-2.4.9

OGLEnabled: true

GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APPLE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_row_bytes GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_point_size GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ATI_blend_equation_separate



smow

/

28 марта 2017

Несколько недель назад Lightroom 5 начал показывать сообщение об ошибке каждый раз, когда я экспортирую фотографию (из jpeg или DNG в любой формат, одно изображение или пакет, без разницы).

Lightroom Error Message

(от немецкого: «Внимание, экспорт невозможен: произошла внутренняя ошибка»)

Экспортированные картинки все там и ничего, там ничего не пропало. Но одна и та же ошибка появляется каждый раз, независимо от того, какие настройки я изменяю в диалоговом окне экспорта.

Возможно, у кого-нибудь была похожая проблема?

1 Ответ



smow

/

29 марта 2017

С помощью комментариев мне удалось решить проблему:

По какой-то причине в диалоговом окне экспорта поле «настраиваемое действие» было полностью пустым вместо отображения «бездействие» Изменение этого параметра привело к исчезновению сообщения об ошибке!

Как это выглядело:
enter image description here

Как это должно выглядеть:
enter image description here

Содержание

  1. Возможные ошибки | Перенос фотографий в Lightroom
  2. Каталог является экспортированным или был скопирован
  3. Некоторые файлы содержат конфликты метаданных
  4. Недостаточно места в облачном хранилище
  5. Все ресурсы отсутствуют
  6. Не удалось прочитать каталог
  7. Недостаточно места на диске
  8. Каталог уже перенесен
  9. Неподдерживаемая версия каталога
  10. Версия Lightroom не обновлена
  11. Дополнительные возможности Lightroom
  12. Как правильно экспортировать фотографию в jpeg в хорошем качестве после обработки в лайтруме?
  13. С чего начать?
  14. Сохранения фото
  15. 1 способ
  16. 2 способ
  17. Напоследок
  18. Экспорт фотографий из Lightroom Classic
  19. Экспорт фотографий
  20. Многопакетный экспорт
  21. Как сохранить фото в Лайтруме без потери качества: настройки экспорта
  22. Как сохранить фото
  23. Настройки экспорта
  24. 1. Директория
  25. 2. Место экспорта
  26. 3. Имя файла
  27. 4.Формат файла
  28. 5. Размер изображения
  29. 6. Резкость
  30. 7. Метаданные
  31. 8. Водяной знак
  32. 9. Постобработка
  33. Как сохранить в Лайтрум на телефоне
  34. Ошибки экспорта
  35. Таблица с настройками

Возможные ошибки | Перенос фотографий в Lightroom

Устранение ошибок, которые могут возникать при переносе фотографий из Lightroom Classic в Lightroom.

troubleshooting1 08.png.img

Не можете найти свою проблему в этой статье? См. временные решения известных проблем с переносом здесь.

Каталог является экспортированным или был скопирован

Ошибка: что-то пошло не так. Каталог Lightroom Classic является экспортированным или был скопирован.

Решение. Для переноса каталога Lightroom Classic Lightroom использует пути к файлам, хранящиеся в файле каталога Lightroom Classic. Чтобы устранить эту ошибку, один раз откройте каталог в Lightroom Classic, чтобы восстановить отсутствующую информацию о пути к файлу, а затем повторите попытку переноса.

Ошибка: некоторые файлы содержат конфликты метаданных. Некоторые файлы в Lightroom Classic содержат данные на диске, которые не соответствуют каталогу. Эти файлы будут перенесены с использованием данных в каталоге.

Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Оно означает, что в какой-то момент вы использовали команду Сохранить метаданные в файл в Lightroom Classic, выбрав Метаданные > Сохранить метаданные в файл или нажав Ctrl+S (Win)/Command+S (macOS). Эта команда копирует всех метаданные, известные о фотографии, такие как параметры разработки, рейтинги и ключевые слова, из базы данных Lightroom в файл рядом с этой фотографией для того, чтобы другие приложения могли также использовать их.

Недостаточно места в облачном хранилище

Ошибка: недостаточно места в облачном хранилище. Увеличьте доступное пространство для хранения. По достижении текущего лимита новые фотографии не будут синхронизированы с Creative Cloud и будут храниться только в локальной системе.

Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Вы можете использовать Lightroom, не синхронизируя все файлы с облаком, но при этом некоторые из них не будут иметь резервных копий и не будут доступны с других устройств. Для получения максимальной выгоды рекомендуем посетить страницу Планы управления учетными записями на веб-сайте Adobe.com и ознакомиться с вариантами планов. Полезную информацию можно найти по адресу:

Все ресурсы отсутствуют

Ошибка: все ресурсы отсутствуют или все папки отсутствуют. Перенос не может быть продолжен. Убедитесь, что фотографии доступны и могут быть открыты в Lightroom Classic.

Решение. Если вы видите эту ошибку, значит приложение Lightroom не смогло найти никаких файлов из каталога Lightroom Classic по тем путям, где ожидалось. Возможно, вы переместили каталог или отключили внешний диск отключенным, либо Windows присвоила диску при повторном подключении другую метку. Если отсутствуют только некоторые из файлов, перенос может продолжаться, но эта ошибка означает, что приложение Lightroom не смогло найти ни одного из файлов.

Чтобы устранить эту проблему, откройте Lightroom Classic и проверьте панель «Папки» на наличие папок, помеченных вопросительными знаками. Щелкните правой кнопкой и выберите Найти отсутствующую папку… для поиска папок на диске.

Для получения более подробной информации о поиске отсутствующих файлов см. раздел Поиск отсутствующих фотографий.

Не удалось прочитать каталог

Ошибка: невозможно прочитать каталог. Закройте Lightroom Classic, прежде чем продолжить.

Решение. Приложение Lightroom Classic не должно выполняться во время переноса фотографий и видео в Lightroom. Выйдите из Lightroom Classic и снова запустите перенос.

Недостаточно места на диске

Ошибка: недостаточно места на диске для завершения переноса. Lightroom требуется достаточно места для копирования фотографий и видео перед загрузкой в облако.

Решение: прежде чем приложение Lightroom сможет импортировать ваши фото и видео, оно скопирует их в новое расположение в вашей локальной системе. Со временем, после создания резервных копий в облаке, Lightroom может удалять большие исходные файлы и заменять их меньшими копиями для экономии места на диске. Однако для первоначального копирования может потребоваться много места.

Если у вас отображается эта ошибка, вы можете выбрать в параметрах Lightroom сохранение исходных файлов на отдельном диске:

Во время переноса фотографий из каталога Lightroom Classic Lightroom также создает базу данных и изображения для предварительного просмотра Smart Preview на локальном жестком диске для того, чтобы можно было просматривать и редактировать изображения во время переноса. Они могут занимать значительное количество пространства — до 20% от размера папки и исходных файлов. Особенно при переносе больших папок следует убедиться в том, что у вас есть достаточно свободного места на локальном диске.

Каталог уже перенесен

Ошибка: уже перенесено. Вы уже переместили этот каталог в Lightroom.

Неподдерживаемая версия каталога

Ошибка: неподдерживаемая версия каталога Lightroom Classic. Обновите Lightroom Classic до последней версии перед перемещением каталога в Lightroom.

Решение. В настоящее время в Lightroom можно переносить только каталоги из Lightroom 6/Lightroom СС (2015) или более поздних версий. Если вы видите эту ошибку, установите последнюю версию, которая сейчас называется Lightroom Classic, и откройте каталог, чтобы обновить его. После этого можно выйти из Lightroom Classic и повторно запустить перенос.

Версия Lightroom не обновлена

Ошибка: обновите Lightroom и повторите попытку.

Решение. Если вы видите эту ошибку, проверьте приложение Creative Cloud для настольных ПК и загрузите более новую версию Lightroom.

Дополнительные возможности Lightroom

Lightroom — это комплексная среда для работы с фотографиями для профессионалов и любителей. В ней вы можете легко создавать и редактировать фотографии, используя шаблоны настроек Lightroom или свои собственные, получая к ним доступ из любой точки земного шара благодаря облачному хранилищу.

Источник

Как правильно экспортировать фотографию в jpeg в хорошем качестве после обработки в лайтруме?

Приветствую вас дорогие читатели моего блога. С вами на связи, Тимур Мустаев. Сегодня я хочу продолжить тему, посвященную Lightroom. В прошлой статье, мы с вами научились как загружать фотографии в Лайтрум. Сегодня мы поговорим об экспорте обработанных фотографий.

С этой проблем сталкиваются все, кто начинал работать данной программой. Зачем-то разработчики сделали эту функцию столь заумной, я до сих пор не могу понять. Ну да ладно, что есть, то есть!

В моей практике тоже не обошлось без этого. Как я уже рассказывал, первые проблемы у меня возникли с открытием фотографий в программе, а про экспорт, это вообще была катастрофа.

Только по этим двум непониманием, многие открыв Lightroom сразу его бросают, считая, что он очень сложный и не хотят тратить своего драгоценного времени. Но сегодня я развею миф о сложности, и вы узнаете, как сохранить фото в лайтруме после обработки.

adobe photoshop lightroom

С чего начать?

Касаться обработки фото, сегодня мы не будем. Так как это тема не одной статьи. Там столько фишек и интересных вкусностей, которые мы будем рассматривать по отдельности в каждой статье, для детального понимания программы.

И так, вы обработали фотографию, исправили контрастность, яркость, насыщенность, вытащили детали из теней, убрали засветы, выровняли цвет неба, если это пейзаж. А может быть отретушировали кожу, убрали прыщики, неровности кожи, отбелили зубы, если это портрет.

Одним словом, вы поработали с изображением и решили сохранить.

Вот с этого момента, мы начнем детально описывать все действия.

Сохранения фото

Весь пример я буду показывать в Лайтруме 5, на русской версии. Если у вас софт на английском, делайте все последовательные действия, вот и будет вам перевод. Ощениться не возможно! Те же самые действия, будут и для 3 и для 6 версии, суть неизменна.

Есть 2 способа сохранения

1 способ

Допустим, у нас есть обработанный файл, который вы хотите сохранить.

okno lajtrum

Нажимаем правой клавишей мышкой по основной (большой) фотографии. В выпадающем меню выбираем Экспорт.

menyu eksporta

Далее, появляется вкладка меню, где необходимо выбрать нужные параметры.

Вкладка Экспорт. Я всегда экспортирую В выбранную папку. Указываю путь, сразу. В этом подменю, есть еще пункты: Выбрать папку позже и Поместить в папку с оригиналами, нажав на стрелочку.

Поместить в подпапку. Здесь я галочку не ставлю.

Добавить этот каталог, здесь тоже галочка не нужна.

Если файл существует. Здесь я выбираю пункт – Спросить о действии.

Заменить имя на – ставлю галочку и выбираю Задать имя. Я люблю контролировать весь процесс, поэтому имя я задаю сразу.

eksport fajla

Категорию Видео, мы пропускаем, нам оно не нужно.

Останавливаемся подробно на категории Формат файла.
Качество ставим 80, это в хорошем качестве. Если хотите самое лучшее, ставим значение 100.

format fajla

Формат: JPEG. Есть еще PSD, TIFF, DNG, Оригинал. Нас интересует экспорт в jpeg.

vybor formata fajla jpeg

Далее, нас интересует цветовое пространство sRGB. Другое нас не интересует!

tsvetovoe prostranstvo pri eksporte

Следующая категория Размер изображения. С этим пунктом я не работаю. Как я писал выше, я люблю все контролировать, и если мне необходимо обрезать фотографию я пользуюсь фотошопом.

Следующая категория – Резкость вывода. Я так же ей не пользуюсь, она не нужна.

Метаданные. Я ставлю Все. Что это такое. Это все данные о фотографии. Какая выдержка, какая диафрагма использовалась, ISO, модель камеры, модель объектива и другая полезная информация.

metadannye pri eksporte v lajtrum

Далее, Водяной знак. Давайте здесь остановимся тоже поподробнее. В лайтруме есть возможность выставить знать копирайта к каждой фотографии. Что это такое, давайте рассмотрим на примере. Ставим галочку. Кликаем по стрелочке, открывается подменю. Выбираем в нем Редактор водяных знаков.

vodyanoj znak pri eksporte v lajtrum

Открывается меню редактора. Как видите, я написал в тексте свою фамилию. Она используется как копирайт к фотографии.

redaktor vodyanogo znaka v lajtrum pri eksporte

Здесь можно поработать со шрифтом, с тенью, с цветом, с прозрачностью, в каком краю располагать копирайт и так далее.

redaktor vodyanogo znaka optsii

Чтобы добраться до других опций, передвиньте бегунок вниз или нажмите на стрелочку. Здесь нас ждет еще часть параметров, над которыми можно поработать. Поэкспериментируйте, посмотрите, что получится. Не бойтесь, всегда можно нажать кнопку Отмена.

prodolzhenie nastroek vodyanogo znaka

Например, данной функцией копирайта в Lightroom 5 я не пользуюсь. В начале пользовался, как только начинал осваивать данный софт. Сейчас, при необходимости, я делаю все доработки в фотошопе.

Последний оставшийся пункт экспорта, это Постобработка. Я ставлю – Ничего не делать. Если мне необходимо доработать фотографию, я делаю это, когда обработаю все снятые фотографии.

И наконец, нажимаем кнопку Экспорт.

postobrabotka pri eksporte v lajtrum

Вот и все, ваша фотография экспортировалась в нужную вам папку. Смотрим и радуемся результату.

2 способ

Второй способ экспорта, это через главное меню. ФайлЭкспорт.

menyu fajl eksport v lajtrum

А далее, все тоже самое, что описано выше…

Напоследок

Теперь вы научились, как сохранить фотографию в лайтруме. Что скажите? Сложно? Я считаю, ничего сложного здесь нет. Просто нужно побольше практики и все пойдет как «по маслу».

Если вы не хотите ждать следующих статей по обработке, а хотите, как можно быстрее научиться Lightroom, тогда видео версия обучения именно для вас. Курс « Lightroom — незаменимый инструмент современного фотографа », то что вам нужно. Замечательный видео курс. Все изложено понятным, человеческим языком, без научных фраз, специально для начинающих. Очень рекомендую, как хорошего помощника в ваших начинаниях.

Lightroom — незаменимый инструмент современного фотографа

lightroom

Цифровая зеркалка для новичка 2.0 — для пользователей фотокамеры NIKON.

zerkalka nikon3

Моя первая ЗЕРКАЛКА — для пользователей фотокамеры CANON.

zerkalka canon

Я постарался объяснить все, на максимально простом языке. Если у вас есть пожелания, вопросы к статье, пишите в комментариях, обязательно отвечу. Не надо вопросы держать в себе, спрашивайте, развиваетесь максимально полезно для себя!

На этом у меня все. Заканчиваю я данную статью. Подписывайтесь на обновление. Рекомендуйте друзьям в социальных сетях, пусть и они знают все тонкости лайтрум.

Источник

Экспорт фотографий из Lightroom Classic

В Lightroom Classic фотографии не сохраняются в традиционном смысле. Вместо этого вы экспортируете фотографии. Вы можете экспортировать фотографии в различных форматах, подходящих для широкого спектра применений.

Например, вы можете следующее.

При экспорте фотографий вы создаете новые файлы, которые включают настройки модуля «Разработка» и другие изменения, внесенные вами в метаданные XMP фотографий. При экспорте можно выбрать имя файла фотографии, цветовое пространство, размеры в пикселях и разрешение. Настройки экспорта можно сохранить в качестве стиля для повторного использования.

Кроме того, панель «Сервисы публикации» позволяет экспортировать и загружать фотографии в формате JPEG непосредственно из Lightroom Classic на веб-сайты для обмена фотографиями. Вы также можете загрузить макеты из модуля «Книга» на сайт Blurb.com. См. Публикация фотографий в Интернете с помощью сервисов публикации.

Экспорт фотографий

Чтобы экспортировать фотографии из Lightroom Classic на компьютер, жесткий диск или флеш-накопитель, выполните следующие действия:

Выберите фотографии в представлении «Сетка» для экспорта. См. Выбор фотографий в представлении «Сетка» и в кинопленке.

Выберите Файл > Экспорт или нажмите кнопку Экспорт в модуле «Библиотека». Затем выберите Экспорт на > Жесткий диск во всплывающем меню в верхней части диалогового окна «Экспорт».

(Дополнительно) Выберите стиль экспорта. Lightroom Classic содержит несколько стилей, чтобы упростить экспорт фотографий на диск в определенных форматах файлов. Например, стиль «Для электронной почты» генерирует изображение в формате JPEG с разрешением 72 dpi и автоматически отправляет письмо из Lightroom Classic. При необходимости выберите стиль в левой части диалогового окна «Экспорт»и перейдите к шагу 6. См. Экспорт фотографий с использованием стилей.

Укажите папку назначения, правила именования и другие параметры на различных панелях диалогового окна «Экспорт».

Например, с помощью панели Настройки файла выберите формат экспортируемых фотографий — JPEG, PSD, TIFF, PNG, DNG или исходный формат — и выберите цветовое пространство. См. Настройки файла.

На панели Размер изображения укажите, как следует определять размер изображения — размеры и разрешение. См. Размер изображения.

Для получения информации о настройках других панелей см. Экспорт файлов на диск или CD-диск.

(Дополнительно) Сохраните настройки экспорта. Чтобы сохранить настройки экспорта для повторного использования, нажмите Добавить в нижней части панели «Стили» в левой части диалогового окна «Экспорт». См. Сохранение настроек экспорта в качестве стиля.

Многопакетный экспорт

Начиная с версии Lightroom Classic 9.0, можно одновременно выполнять несколько заданий экспорта для одного и того же набора изображений. При выборе нескольких стилей и экспорте фотографии Lightroom Classic экспортирует одно изображение для каждого выбранного стиля.

Чтобы экспортировать фотографии в определенном стиле, можно выбрать стиль и экспортировать фотографии. Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт фотографий.

Чтобы экспортировать фотографии с помощью многопакетного экспорта, выполните следующие действия:

Выберите фотографии в представлении «Сетка» для экспорта. См. Выбор фотографий в представлении «Сетка» и в кинопленке.

Выберите Файл > Экспорт или нажмите кнопку Экспорт в модуле «Библиотека». Затем выберите Экспорт на > Жесткий диск во всплывающем меню в верхней части диалогового окна «Экспорт».

Выберите стили, в которых необходимо экспортировать фотографии, установив флажок напротив названий стилей. После выбора стиля все настройки на панелях диалогового окна «Экспорт» будут отключены.

Чтобы просмотреть или обновить настройки экспорта стиля, снимите все флажки и выберите стиль, для которого требуется обновить настройки.

Невозможно выбрать стили экспорта «Электронная почта» и «CD/DVD», и флажки для этих стилей будут отключены.

В диалоговом окне Массовый экспорт выполните одно из следующих действий.

Кроме того, в этом диалоговом окне можно изменить параметры Настраиваемый текст и Начальный номер для выбранных стилей, если вы указали эти параметры при создании стиля.

Источник

Как сохранить фото в Лайтруме без потери качества: настройки экспорта

Добавить фото в Лайтрум очень просто — можно всего лишь зайти в Библиотеку и перетащить туда любую фотографию. А как сохранить фото после обработки в Лайтруме? Эта функция вызывает гораздо больше вопросов, давайте обсудим все нюансы Lightroom.

Как сохранить фото

Функция, которая отвечает в Lightroom за сохранение фотографии называется экспорт. Ее можно найти в меню «Файл». После того как вы завершили обработку снимка сохранить фотографию в Лайтруме можно проделав следующие шаги:

Процесс сохранения фотографии вы увидите в левом верхнем углу программы в виде узкой строки. Когда процесс будет закончен этот значок исчезнет — обработка сохранена. Все так просто? Да. При условии, что вы разобрались в настройках и правильно их выставили. Давайте поговорим о настройках подробнее.

Настройки экспорта

Я рекомендую один раз пройтись во всем настройкам экспорта, чтобы выставив их больше сюда не возвращаться. Тогда вы сможете сохранять изменения гораздо быстрее с помощью одной кнопки «Экспорт с прежними настройками».

1. Директория

В самом верху над основной панелью настроек есть выбор типа экспорта. Тут всего 3 варианта: Жесткий диск, Email, Оптический диск. По умолчанию стоит Жесткий диск — он то нам и нужен. Иногда пользователи случайно меняют значение и потом не могут найти фото — будьте внимательны.

2. Место экспорта

Теперь переходим к основным параметрам. Первый — это место экспорта. Вот какие варианты предлагает нам Lightroom:

У меня стоит галочка «в папку с оригиналами», мне так удобнее. Вы можете создать отдельную папку, куда будут сохраняться все обработанные снимки.

3. Имя файла

Обратите внимание на раздел «Если файл существует». Как раз в том случае, если вы выбрали поместить ваше фото в папку с оригиналами, то там уже есть файл с таким названием. В этом случае нужно поставить галочку на «Выбрать другое имя».

Ниже вам нужно будет поставить галочку в строке «Заменить имя» на «Имя и порядковый номер». Тогда если ваш исходник называется IMG_01, то новое фото будет переименовано в IMG_01-1. Если вас это не устраивает выберите «Спросить о действии» или укажите другое переименование.

4.Формат файла

Важный пункт настроек — формат файла, обязательно обратите на него внимание. Во-первых, выбираем сам формат:

У каждого формата свои настройки. Самый популярный — jpeg. Здесь мы можем выбрать Цветовое пространство (нужный параметр — sRGB) и Качество (от 1 до 100%). Чтобы сохранить в Лайтруме фото в хорошем качестве, нужно выбрать 80-100%. Обычно именно здесь кроется причина получения снимков в плохом качестве, которую новички не могут найти. Если же вам нужно чтобы снимок весил меньше, то ставьте и качество меньше. Но я рекомендую сохранять после обработки на максимуме, а потом при желании можно СЖАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ БЕЗ ПОТЕРИ КАЧЕСТВА.

Еще вы можете ограничить максимальный размер файла при выставленном качестве. Например, указав 10Мб вес изображения на выходе не будет превышать эту цифру. При сохранении для соц сетей имеет смысл все-таки ограничить размер, качество или разрешение, чтобы соц сети не так сильно съедали качество при загрузке.

5. Размер изображения

Если вам необходимо подогнать одну или несколько фотографий под определенный размер, то поставьте галочку в строке «Подогнать размер» и выставите нужные параметры ширины и высоты, а также разрешение. Подогнать размер можно и по мегапикселям, процентам, длинной или короткой стороне.

6. Резкость

Этот пункт пригодится в основном только для печати фотографий. Можно выбрать резкость для экрана, матовой бумаги, глянцевой бумаги. Хотя выставлять резкость вообще не обязательно.

7. Метаданные

А вот это очень интересный раздел. Вы знаете, что техника буквально «следит» за нами? Ведь у каждой фотографии есть метаданные — информация о том когда и где был сделан снимок, на какую камеру и с какими настройками. Посмотреть эти данные может любой человек, скачав вашу фотку к себе на устройство и открыв «свойства». То есть, потенциальный злоумышленник может по фото узнать где вы живете и бываете, какой у вас фотоаппарат или телефон. Поэтому метаданные лучше удалять когда вы публикуете изображение в Сети.

Здесь Лайтрум спрашивает нас какие метаданные будут у фотографии на выходе. Можно оставить все или все удалить — это ваше право. На мой взгляд оптимальным вариантом является «только Copyright». В этом случае вы не светите свои метаданные, плюс закрепляете за собой авторское право на фотографию. Конечно не факт, что оно будет соблюдаться, но это лучше, чем ничего. Про метаданные и авторство я подробно писала вот здесь: КАК УДАЛИТЬ, ИЗМЕНИТЬ ИЛИ ДОБАВИТЬ МЕТАДАННЫЕ НА ФОТО.

8. Водяной знак

Продолжаем тему авторских прав. Каждый может нанести на свои снимки водяной знак, и сделать это можно с помощью Лайтрум. Ставьте галочку «Водяной знак» и заходите в «Редактор водяных знаков». Если у вас уже есть подготовленный графический файл с водяным знаком, то его можно загрузить. Если нет, то можно просто прописать текст прямо в редакторе и посмотреть как это будет выглядеть. Можно выбрать шрифт, отступ, эффекты.

Довольно удобно, но есть и другие более простые способы нанести водяной знак на фото, об этом написано здесь: КАК СДЕЛАТЬ КРАСИВЫЙ ВОДЯНОЙ ЗНАК.

9. Постобработка

Наконец, последнее — постобработка. Если вы хотите сразу посмотреть обработанную фотографию, то поставьте галочку на «показать в проводнике» или «открыть папку для экспорта». Если не желаете смотреть снимок, то выберите «ничего не делать».

После всего этого нажмите «Экспорт». Программа запомнила настройки, и в следующий раз если вам не нужно ничего в них менять, вы можете просто нажать «Экспорт с прежними настройками».

Как сохранить в Лайтрум на телефоне

Чтобы правильно сохранить фотографию в мобильном приложении Лайтрум на телефоне, необходимо нажать на уголок в правом верхнем углу и выбрать «Экспорт как». Далее вы увидите окно настроек, параметров здесь намного меньше, чем в десктопной версии программы Lightroom. Всего три графы:

Чтобы сохранить обработку в Lightroom с максимальным качеством выбирайте самый большой размер и 100%. Но это лишь основные параметры. Нажав «Другие параметры» вы увидите расширенные опции, которые включают:

Однако, ими редко кто пользуется. Фотография обычно экспортируется из Lightroom в галерею на Андроиде и на айфоне, если не выбрано иное. Также в мобильном приложении присутствует функция «водяной знак».

Ошибки экспорта

Нередко при сохранении возникают ошибки. Программа пишет «некоторые операции экспорта не выполнены» или «не удалось выполнить экспорт». Что делать в таком случае?

Первое, что следует сделать, это проверить, не удалили ли вы оригиналы (исходники) обрабатываемых фотографий с жесткого диска компьютера? Или не переместили ли вы их в другое место? Даже перенос в новую папку влияет — программа «не видит» их.

Второе — проверьте все параметры, о которых мы говорили. Особенно пункты Директория, место сохранения и имя файла.

Третья (не самая распространенная) возможная причина ошибки экспорта — мало оперативной памяти устройства. Также такое бывает в мобильной версии, когда у вас закончилось свободное место на телефоне, и приложению попросту некуда сохранять.

Если ничего не помогает, увы, но возможно придется переустановить программу. Лучше всего обновленную версию, если у вас была старая.

Что делать, если Лайтрум сохраняет фото в плохом качестве? Опять же, зайти в Export settings и посмотреть пункты Размер и Качество. Именно эти настройки отвечают за сохранение фото без потери качества в Lightroom.

Таблица с настройками

Для тех, у кого программа на английском в таблице представлены все параметры с переводом.

Export Location — Место сохранения
Same folder as original photo В папку с оригиналом
Chose folder later Выбрать папку позже
User Folder Папка пользователя по умолчанию
Put in Subfolder Поместить в подпапку
Specific folder В указанную папку
File naming — Переименование файла
File Settings — Формат файла
Format Формат
Quality Качество
Color Space Цветовое пространство
Limit File Size to Ограничить размер файла до
Image Sizing — Размер изображения
Width & Height Ширина, высота
Dimensions Подогнать размер/ограничение
Megapixels Мегапиксели
Long/short Edge По длинной/короткой стороне
Don’t Enlarge Не увеличивать
Resolution Разрешение
Output Sharpening — Резкость вывода
Screen Экран
Matte Paper Матовая бумага
Glossy Paper Глянцевая бумага
Metadata — Метаданные
Minimize Embedded Metadata Оставить только Копирайт
Write Keywords as lightroom Hierarchy Записать ключевые слова с иерархией
Watermarking — Водяной знак
Post proseccing — Постобработка
Show in explorer Показать в проводнике
Open in Adobe Photoshop Открыть в Фотошопе
Go to Export Action Folder Now Открыть папку экспорта
Do nothing Ничего не делать

На этом об экспорте в Lightroom все. Думаю, что тема исчерпана и вы сможете выгрузить свое фото без труда.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите эти материалы по теме:

  • Яндекс еда ошибка привязки карты
  • Внутренняя ошибка приложения диктофон
  • Внутренняя ошибка кпс то
  • Внутренняя ошибка компьютера
  • Внутренняя ошибка приложения билайн тв на телевизоре

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии