Winsock ошибка 10049

i wrote a class encapsulating some of the winsock functions to imitate a simple TCP socket for my needs…

When i try to run a simple connect-and-send-data-to-server test the «client» fails on its call to connect with the error code of 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) connect function on MSDN

What I am doing is (code below):
Server:

  1. Create a Server Socket -> Bind it to Port 12345
  2. Put the Socket in listen mode
  3. Call accept

Client

  1. Create a socket -> Bind it to a random port
  2. Call Connect: connect to localhost, port 12345

=> the call to connect fails with Error 10049, as described above

Here is the main function including the «server»:

HANDLE hThread = NULL;
Inc::CSocketTCP ServerSock;
Inc::CSocketTCP ClientSock;

try
{

    ServerSock.Bind(L"", L"12345");
    ServerSock.Listen(10);

    //Spawn the senders-thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, Procy, nullptr, 0, nullptr);

    //accept
    ServerSock.Accept(ClientSock);


    //Adjust the maximum packet size
    ClientSock.SetPacketSize(100);


    //receive data
    std::wstring Data;
    ClientSock.Receive(Data);

    std::wcout << "Received:t" << Data << std::endl;
}
catch(std::exception& e)
{...

Client thread function

unsigned int WINAPI Procy(void* p)

{

Sleep(1500);
try{
    Inc::CSocketTCP SenderSock;
    SenderSock.Bind(L"", L"123456");

    SenderSock.Connect(L"localhost", L"12345");


    //Adjust packet size
    SenderSock.SetPacketSize(100);

    //Send Data
    std::wstring Data = L"Hello Bello!";
    SenderSock.Send(Data);
}
catch(std::exception& e)
{
    std::wcout << e.what() << std::endl;
}...

The Connect-Function

    int Inc::CSocketTCP::Connect(const std::wstring& IP, const std::wstring& Port)
{
    //NOTE: assert that the socket is valid
    assert(m_Socket != INVALID_SOCKET);

    //for debuggin: convert WStringToString here
    std::string strIP = WStringToString(IP), strPort = WStringToString(Port);

    Incgetaddrinfo AddyResolver;
    addrinfo hints = {}, *pFinal = nullptr;

    hints.ai_family = AF_INET;

    //resolve the ip/port-combination for the connection process
    INT Ret = AddyResolver(strIP.c_str(), strPort.c_str(), &hints, &pFinal);
    if(Ret)
    {
        //error handling: throw an error description
        std::string ErrorString("Resolving Process failed (Connect): ");
        ErrorString.append(Inc::NumberToString<INT>(Ret));
        throw(std::runtime_error(ErrorString.c_str()));
    }


    /*---for debbuging---*/
    sockaddr_in *pP = (sockaddr_in*)(pFinal->ai_addr);
    u_short Porty = ntohs(pP->sin_port);
    char AddBuffer[20] = "";

    InetNtopA(AF_INET, (PVOID)&pP->sin_addr, AddBuffer, 20);
    /*--------------------------------------------------------*/


    if(connect(m_Socket, pFinal->ai_addr, pFinal->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)
    {
        int ErrorCode = WSAGetLastError();
        if((ErrorCode == WSAETIMEDOUT) || (ErrorCode == WSAEHOSTUNREACH) || (ErrorCode == WSAENETUNREACH))
        {
            //Just Unreachable
            return TCP_TARGETUNREACHABLE;
        }

        //real errors now
        std::string ErrorString("Connection Process failed: ");
        ErrorString.append(Inc::NumberToString<int>(ErrorCode));
        throw(std::runtime_error(ErrorString.c_str()));
    }

    return TCP_SUCCESS;
}

Additional Information:
-Incgetaddrinfo is a function object encapuslating getaddrinfo…
-Noone of the server functions return any error and work as expected when stepping through them using the debugger or when letting them run solely…

I’d be glad to hear your suggestions what the rpoblem might be…

Edit: It works when I dont connect to ("localhost","12345"), but to ("",12345)
When look into the address resolution process of getaddrinfo it gives 127.0.0.1 for "localhost" and my real IP for ""

Why doesn’t it work with my loopback-IP?

I’m developing a dll in visual-c++ for client side application to connect my pc to my android phone via bluetooth. I use this function to find my bluetooth service on the phone(see commented code!):

bool BlueRayXVR::findPairedService(GUID* guid, _SOCKET_ADDRESS* ret){
    this->checkStartup();

    HBLUETOOTH_DEVICE_FIND found_devices;

    BLUETOOTH_DEVICE_INFO device_info;
    device_info.dwSize = sizeof(device_info);

    BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS search_criteria;
    search_criteria.dwSize = sizeof(BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMS);
    search_criteria.fReturnAuthenticated = TRUE;
    search_criteria.fReturnRemembered = FALSE;
    search_criteria.fReturnConnected = FALSE;
    search_criteria.fReturnUnknown = FALSE;
    search_criteria.fIssueInquiry = FALSE;
    search_criteria.cTimeoutMultiplier = 0;

    found_devices = BluetoothFindFirstDevice(&search_criteria, &device_info);

    if (found_devices == NULL)
    {
        _tprintf(TEXT("Error: n%sn"), getErrorMessage(WSAGetLastError(), error));
        return false;
    }

    WSAQUERYSET querySet;
    memset(&querySet, 0, sizeof(querySet));
    querySet.dwSize = sizeof(querySet);
    querySet.lpServiceClassId = guid;
    querySet.dwNameSpace = NS_BTH;

    SOCKADDR_BTH sab;
    memset (&sab, 0, sizeof(sab));
    sab.addressFamily  = AF_BTH;

    char addressAsString[1000];
    DWORD addressSize = sizeof(addressAsString);

    bool found = false;

    do
    {
        sab.btAddr = device_info.Address.ullLong;
        if (0 != WSAAddressToString((LPSOCKADDR)&sab, sizeof(sab), NULL, (LPWSTR)addressAsString, &addressSize)){
            _tprintf(TEXT("Error get the mac of the device %sn.Going to the next device."), device_info.szName);
        }
        else{
            _tprintf(TEXT("Check on device %s%s for the service.n"), device_info.szName, addressAsString);
            querySet.lpszContext =(LPWSTR) addressAsString;
            HANDLE service_lookup_handle;
            DWORD flags = LUP_FLUSHCACHE |LUP_RETURN_NAME | LUP_RETURN_ADDR | LUP_RETURN_BLOB;

            int result = WSALookupServiceBegin(&querySet, flags, &service_lookup_handle);

            if (0 == result)
            {
                BYTE buffer[2000];
                DWORD bufferLength = sizeof(buffer);
                WSAQUERYSET *pResults = (WSAQUERYSET*)&buffer;
                if(0 == WSALookupServiceNext(service_lookup_handle, flags, &bufferLength, pResults))
                {
                    _tprintf(TEXT("Service : %sn"), pResults->lpszServiceInstanceName);
                    _tprintf(TEXT("Comment : %sn"), pResults->lpszComment);
                    *ret = pResults->lpcsaBuffer->RemoteAddr;
                    found = true;

                /*  this->sock = socket(AF_BTH, SOCK_STREAM, BTHPROTO_RFCOMM);                      
                    if (0 == ::connect(sock, ret->lpSockaddr, ret->iSockaddrLength))
                    {
                        printf("connected");
                        //closesocket (*sock);
                        //return TRUE;
                    }
                    wprintf(L"errore %d: %s", WSAGetLastError(), this->getErrorMessage(WSAGetLastError(), this->error));
                    */
                }
                result = WSALookupServiceEnd(service_lookup_handle);
            }
            else
                _tprintf(TEXT("%snGoing to the next device..n"), getErrorMessage(GetLastError(), error));
        }
    } while (BluetoothFindNextDevice(found_devices, &device_info) && !found);

    if(found_devices)
        BluetoothFindDeviceClose(found_devices);

    _tprintf(TEXT("No more device.n"));
    return found;
}

And this one to connect to the phone:

bool BlueRayXVR::connect(_SOCKET_ADDRESS* host)
{
    this->sock = socket(AF_BTH, SOCK_STREAM, BTHPROTO_RFCOMM); 
    if (this->sock == INVALID_SOCKET)
    {
        _tprintf(TEXT("Failed to get bluetooth socket! %sn"), getErrorMessage(WSAGetLastError(), error));
        exit(1);
    }

    if (0 == ::connect(sock, host->lpSockaddr, host->iSockaddrLength))
    {
        printf("connectedn");
        return TRUE;
    }
    wprintf(L"errore %d: %s", WSAGetLastError(), this->getErrorMessage(WSAGetLastError(), this->error));
    return FALSE;
}

In my test console app i do:

       _SOCKET_ADDRESS address;
    memset (&address, 0, sizeof(address));
    if(blue->findPairedService(&blue->getDefaultGUID4XVR(), &address)){
        printf("service founded..try to connect..n");
        if(blue->connect(&address))
            blue->read();
    }

The problem is that if i run my code i always get error 10049.

the strange thing is that if i uncomment the lines of code in findPairedService function and i just do

       _SOCKET_ADDRESS address;
    memset (&address, 0, sizeof(address));
    if(blue->findPairedService(&blue->getDefaultGUID4XVR(), &address)){

it succesfully connect to the phone….

what’s wrong??

Thanks!

Socket Error 10049 — The specified address is not available from the local computer

This error normally means that you have entered an invalid address on the IP Address to Bind To entries on the Services page in the VPOP3 settings.

The addresses entered here should be either <Any> or the IP address of a LAN adapter in the PC running VPOP3.

Alternatively, this can be caused by timing issues related to a DNS lookup. On the Diagnostics tab in VPOP3, press the TCP/IP Tuning Options button and tick Use Synchronous DNS

Я пытаюсь установить соединение с настраиваемым устройством Bluetooth без использования COM-портов. Однако я получаю сообщение об ошибке: [10049] «Запрошенный адрес недействителен в своем контексте». Что я делаю неправильно?

static Guid serviceClass= new Guid("4d36e978-e325-11ce-bfc1-08002be10318"); //GUID of device class

static BluetoothAddress addr = BluetoothAddress.Parse("001210160177"); //from device            
BluetoothDeviceInfo device = new BluetoothDeviceInfo(addr); 

device.SetServiceState(serviceClass, true);

Console.WriteLine(BluetoothSecurity.PairRequest(device.DeviceAddress, "0000")); //pairing my device - writes True
BluetoothEndPoint ep = new BluetoothEndPoint(addr, serviceClass);

BluetoothClient conn = new BluetoothClient(ep); //10049 error
conn.Connect(ep);
Console.WriteLine(conn.GetStream());

2 ответа

Лучший ответ

Все это описано в документации по проекту. :-)

Короче, удалите эту строку SetServiceState, это ненужно / плохо. Выполнять сопряжение каждый раз также необязательно и немного медленно, но, вероятно, не стоит менять, если оно работает хорошо.

Docs :

1) http://32feet.codeplex.com/documentation

  • «См. Раздел« Общие подключения данных Bluetooth »ниже. BluetoothClient предоставляет поток для чтения и записи — нет необходимости использовать виртуальные COM-порты»

2) http://32feet.codeplex.com/wikipage?title=General % 20Bluetooth% 20Data% 20Connections

BluetoothAddress addr
  = BluetoothAddress.Parse("001122334455");
Guid serviceClass;
serviceClass = BluetoothService.SerialPort;
// - or - etc
// serviceClass = MyConsts.MyServiceUuid
//
var ep = new BluetoothEndPoint(addr, serviceClass);
var cli = new BluetoothClient();
cli.Connect(ep);
Stream peerStream = cli.GetStream();
peerStream.Write/Read ...

3) http://32feet.codeplex.com/wikipage?title=Errors

  • 10049 «Запрошенный адрес недействителен в своем контексте.»
  • На удаленном устройстве не работает служба с данным идентификатором класса обслуживания

То есть Неверный идентификатор класса обслуживания.


2

alanjmcf
15 Мар 2014 в 14:55

Вот как наконец катится.

device.SetServiceState(serviceClass, true); //do it before pairing
...
BluetoothClient conn = new BluetoothClient(); 
conn.Connect(ep);

Также моя ошибка здесь:

static Guid serviceClass = new Guid("4d36e978-e325-11ce-bfc1-08002be10318"); 
//GUID of device class

Должно быть:

static Guid serviceClass = new Guid("00001101-0000-1000-8000-00805f9b34fb"); 
//GUID of bluetooth service

Чтобы увидеть правильный GUID, обратитесь к настройкам / свойствам вашего устройства (не ключа). Вы можете увидеть их из Windows.


0

ammme
14 Мар 2014 в 13:23

Содержание

  1. bind() fails with windows socket error 10049
  2. 4 Answers 4
  3. Ошибка Winsock 10049 пытается связать
  4. Решение
  5. Другие решения
  6. Socket UDP from local computer, Error code 10049
  7. 2 Answers 2
  8. Windows socket error code 10049
  9. Socket Error Перечисление
  10. Определение
  11. Комментарии

bind() fails with windows socket error 10049

I try to make a client/server program in C with IPv6 and UDP. When the program binds the socket it return the WSAError 10049. I know that this is a problem with the adress name but don’t see whats the problem. I hope someone can help.

4 Answers 4

I would suggest to memset zero the below arrays,structures:

Before you can use the sockaddr_in6 struct, you will have to memset it to zero:

The reason is that the struct sockaddr_in6 structure contains other fields which you are not initializing (such as sin6_scope_id ) and which might contain garbage.

bcmrv

rXvMA

I have faced the same error.

@askMish ‘s answer is quite right.I didn’t understand it at the first place,however I find it out eventually.

This normally results from an attempt to bind to an address that is not valid for the local computer..

Normally we have our computer under some gateway.

If we run ipconfig we will find the IP address is 192.168.something.

So that’s the IP we could use to bind in code.

While other should connect with the public IP(if you can surf Internet you have one for sure.) like 47.93.something if they are in the same LAN with you.

You need to find that IP at your gateway(possibly your family’s route).

I had that same error code when calling bind() under windows.

The reason in my case was not the same as in the initial poster’s code, but i guess other will have made the very same mistake as me:

But inet_addr() already returns the address in byte-network-order, so the call htonl(inaddr) was wrong in my code and caused error 10049:

When calling bind() using «all local interfaces» ( INADDR_ANY ) it worked, because of this coincidence INADDR_ANY == htonl(INADDR_ANY) :

Источник

Ошибка Winsock 10049 пытается связать

У меня проблема с подключением к серверу. При попытке привязать сервер к IP-адресу моего внешнего устройства я получил ошибку winsock: 10049 Невозможно назначить запрошенный адрес. Использование локального сервера работает правильно.
Этот IP-адрес: 192.168.0.202 пинг успешно.
Я работал на win8.1. Я отключил брандмауэр и Windows Defender, и это не помогло.

Решение

bind() Функция используется для указания того, какой адрес серверной системы используется для приема соединений от удаленных клиентов, а не для указания, какому удаленному клиенту разрешено подключаться к серверу. bind() Функция может использоваться только с адресами, которые действительны для самого сервера, но не для адресов удаленных устройств или хостов.

Чтобы определить, какому удаленному хосту разрешено подключаться к вашему серверу, вам необходимо принять подключение и подтвердить удаленный адрес в это время. Если адрес не правильный, соединение закрывается.

В общем, вы хотите использовать INADDR_ANY если ваш сервер не является многодомным (более одного физического подключения к нескольким сетям), и только тогда, если вы пытаетесь ограничить подключения к одной из сетей, к которым подключен ваш сервер.

Другие решения

Winsock возвращает флаг ошибки 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) через свой API WSAGetLastError всякий раз, когда приложение пытается связаться с неверным IP-адресом.

привязка к определенному IP-адресу означает, что всякий раз, когда вы запускаете программу (сервер), адрес должен быть действительным (доступным), но, тем не менее, DHCP выдает вам динамические IP-адреса каждый раз, когда вы отключаете / подключаете адаптер, так что вы адрес, который вы связывали с сервером в прошлый раз недопустимо исправить его, откройте cmd и введите:

вы получите список адресов ip4 / ip6, затем вы можете выбрать один из них и привязать свой сервер, однако этот метод действительно скучный, поэтому альтернативой является привязка к INADDR_ANY так что вы позволяете системе делать работу за вас.

вам нужно только с клиента ввести адрес сервера и порт и подключиться.

Источник

Socket UDP from local computer, Error code 10049

i have been searching the web for a solution, but no luck.

We are making a socket, that can send and recieve data. Both the client and server version are acting as a client and server. The problem is, that the client server version ip is on a network that use NAT, which means, that when the server is trying to recieve the message, it wont, because the server have the public ip and we cant seem to find a solution, for how to recieve the data.

The SetIPProtectionLevel is Unrestricted, so it should work.

Thanks for the help.

We have tried to change the ip on the server version to local and then send from client to public server ip, but with no luck.

From local client ip to local server ip it is working.

2 Answers 2

There’s no reason this should give you any problems, provided that one side is not behind NAT and the side that’s behind NAT sends the first packet. Just follow these rules:

1) On the server, check the list of all IP addresses the host has. Bind a UDP socket to each IP address. You can skip this if the server only has one public IP address and that’s the only address it will be reached on.

2) Send a UDP reply on precisely the same socket you received the request on. This is critical to ensure the source address of the reply matches the destination address.

3) Send the UDP reply to precisely the same IP address and port as you received the query on. Ignore anything the other end says about what it thinks its IP address is or what port it thinks it’s sending from.

By «the server», I mean the side that’s not behind NAT. If you have no distinction between client and server, then follow the server rules for both sides and you’ll be fine.

These rules apply whether or not a packet is, strictly speaking, a reply. They apply to any packet you expect to get to the other side.

Remember, you can’t rely on the IP/port information in the packet to tell you who the packet came from, because NAT can change it. So you will have to put sufficient information in the payload of the datagram to do that. Ideally, expect that an endpoint’s IP/port can change at any time and send all packets to the IP/port from which you last received a packet from that particular client.

Источник

Windows socket error code 10049

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 7.6.2004

Репутация: нет
Всего: нет

Эксперт
pippippippip

Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 8564
Регистрация: 24.6.2003
Где: Europe::Ukraine:: Kiev

Репутация: 5
Всего: 98

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 7.6.2004

Репутация: нет
Всего: нет

Эксперт
pippippippip

Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер

Репутация: 53
Всего: 484

Цитата
10049 Невозможно использовать запрошенный адрес для привязки в порту

Попробуй просто обычным телнетом подключиться.
Проверь, пингуется ли сервер, не мешают ли файрволы и т.п.

Что за ошибка 10049:

Цитата
WinSock Error Descriptions
WSAEADDRNOTAVAIL (10049) Cannot assign requested address.
Berkeley description: Normally results from an attempt to create a socket with an address not on this machine.
WinSock description: Partly the same as Berkeley. The «address» it refers to is the remote socket name (protocol, port and address). This error occurs when the sin_port value is zero in a sockaddr_in structure for connect() or sendto().
In Berkeley, this error also occurs when you are trying to name the local socket (assign local address and port number) with bind(), but Windows Sockets doesn’t ascribe this error to bind(), for some unknown reason.
Developer suggestions: Assume bind() will fail with this error. Let the network system assign the default local IP address by referencing INADDR_ANY in the sin_addr field of a sockaddr_in structure input to bind(). Alternately, you can get the local IP address by calling gethostname() followed by gethostbyname().

спроси у яндеска «Socket error 10049».

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 7.6.2004

Репутация: нет
Всего: нет

Брутальный буратина
pippippippip

Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3497
Регистрация: 31.3.2002
Где: Лес

Репутация: 10
Всего: 115

Эксперт
pippippippip

Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер

Репутация: 53
Всего: 484

Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 7.6.2004

Репутация: нет
Всего: нет

sceloglauxalbifacies
pippippippip

Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2929
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: 5
Всего: 158

p pm on p email on p www on p im on p icq on p aim on p yim on p msn on p skype on p gtalk on p jabber on p report on p delete on p edit on p quick quote on p quote on p show on p hide on p tofaq on

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, Poseidon, MetalFan.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Сети | Следующая тема »

[ Время генерации скрипта: 0.1200 ] [ Использовано запросов: 21 ] [ GZIP включён ]

Источник

Socket Error Перечисление

Определение

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Определяет коды ошибок для класса Socket.

Предпринята попытка получить доступ к объекту Socket способом, запрещенным его правами доступа.

Обычно разрешается использовать только адрес.

Указанное семейство адресов не поддерживается. Эта ошибка возвращается, если указано семейство IPv6-адресов, а стек протокола IPv6 не установлен на локальном компьютере. Эта ошибка возвращается, если указано семейство IPv4-адресов, а стек протокола IPv4 не установлен на локальном компьютере.

Выбранный IP-адрес является недопустимым в этом контексте.

На незаблокированном сокете Socket уже выполняется операция.

Удаленный узел активно отказывает в подключении.

Подключение сброшено удаленным компьютером.

В операции на сокете Socket пропущен обязательный адрес.

Выполняется правильная последовательность отключения.

Поставщиком основного сокета обнаружен недопустимый указатель адреса.

Ошибка при выполнении операции, вызванная отключением удаленного узла.

Такой узел не существует. Данное имя не является ни официальным именем узла, ни псевдонимом.

Отсутствует сетевой маршрут к указанному узлу.

Выполняется блокирующая операция.

Вызов к заблокированному сокету Socketбыл отменен.

Предоставлен недопустимый аргумент для члена объекта Socket.

Приложение инициировало перекрывающуюся операцию, которая не может быть закончена немедленно.

Объект Socket уже подключен.

У датаграммы слишком большая длина.

Приложение пытается задать значение KeepAlive для подключения, которое уже отключено.

Не существует маршрута к удаленному узлу.

Отсутствует свободное буферное пространство для операции объекта Socket.

Требуемое имя или IP-адрес не найдены на сервере имен.

Неустранимая ошибка, или не удается найти запрошенную базу данных.

Приложение пытается отправить или получить данные, а объект Socket не подключен.

Основной поставщик сокета не инициализирован.

Предпринята попытка выполнить операцию объекта Socket не на сокете.

Перекрывающаяся операция была прервана из-за закрытия объекта Socket.

Семейство адресов не поддерживается семейством протоколов.

Слишком много процессов используется основным поставщиком сокета.

Семейство протоколов не реализовано или не настроено.

Протокол не реализован или не настроен.

Для объекта Socket был использован неизвестный, недопустимый или неподдерживаемый параметр или уровень.

Неверный тип протокола для данного объекта Socket.

Запрос на отправку или получение данных отклонен, так как объект Socket уже закрыт.

Произошла неопознанная ошибка объекта Socket.

Указанный тип сокета не поддерживается в данном семействе адресов.

Операция Socket выполнена успешно.

Подсистема сети недоступна.

Истекло время ожидания попытки подключения, или произошел сбой при отклике подключенного узла.

Слишком много открытых сокетов в основном поставщике сокета.

Не удалось разрешить имя узла. Повторите попытку позже.

Указанный класс не найден.

Версия основного поставщика сокета выходит за пределы допустимого диапазона.

Операция на незаблокированном сокете не может быть закончена немедленно.

Комментарии

Большинство этих ошибок возвращаются базовым поставщиком сокета.

Источник

windows операционные системы ос программы

Adblock
detector

Обновлено: 28.01.2023

Ситуация у коллег. С утра отказался работать сервер 1С. У пользователей при подключении одна и та же ошибка. Общий сбой. Инфраструктура на базе Windows Server — 1С в связке с SQL-сервером.

Ошибка 10049(0х00002741) при подключении к серверу 1С
Ошибка 10049(0х00002741) при подключении к серверу 1С

Рассмотрим, что можно сделать при получении следующего уведомления:

server_addr=tcp://:0 descr=<адрес_ipv6> 10049(0х00002741): Требуемый адрес для своего контекста неверен. ; <адрес_ipv4> 10049(0х00002741): Требуемый адрес для своего контекста неверен. ;

Примечание

Со слов службы технической поддержки — глобальных изменений не было. Ни платформа, ни конфигурация не обновлялись. Все работало стабильно на протяжении 4 лет.

Вопрос на повестке дня: из-за чего это возникло? Остается открытым.

Варианты действий

1. Перезагрузка сервера . Банально, но в редких делах выручает.

2. Отключить или понизить приоритет ipv6 на сервере. Чтобы сервер 1С использовал подключения только ipv4. Особенности и правильный способ отключения через параметр реестра — в статье .

3. Проверка службы «Агент сервера 1С :Предприятия 8.3 (x86-64)» и возможности подключения с помощью консоли.

Если служба остановлена либо появляются другие ошибки (например, « Ошибка получения списка информационных баз »), то проблема на стороне 1С. Требуется анализ журнала/пересоздание кластера.

  • Остановить службу 1С.
  • Удалить папку кластера srvinfo (перед этим сохранить файлы ЖР).
  • Запустить службу 1С;
  • Создать базы на кластере 1С заново.

Опционально — проверка работы MS SQL . В данном событии — сервер СУБД работал, службы были в активном состоянии, базы в порядке.

4. Переустановка сервера 1С . Крайний вариант — переустановите платформу с компонентами сервера.

✅ В описываемом случае помогла переустановка платформы. Сервер 1С стартовал и стал принимать подключения влёгкую. Как и требовалось.

Другие статьи по теме настройки сервера 1С

  1. Периодическая загрузка процессора на сервере 1С .
  2. Если не работает отладка на сервере 1С .
  3. Как очистить кэш сервера 1С .
  4. Если 1С выдает «Ошибка соединения с сервером 1С:Предприятие» .
  5. Что делать, если не запускается агент сервера 1С .

⚡ Подписывайтесь на канал или задавайте вопрос на сайте — постараемся помочь всеми техническими силами. Безопасной и производительной работы в Windows и 1С.

Решение

bind() Функция используется для указания того, какой адрес серверной системы используется для приема соединений от удаленных клиентов, а не для указания, какому удаленному клиенту разрешено подключаться к серверу. bind() Функция может использоваться только с адресами, которые действительны для самого сервера, но не для адресов удаленных устройств или хостов.

Чтобы определить, какому удаленному хосту разрешено подключаться к вашему серверу, вам необходимо принять подключение и подтвердить удаленный адрес в это время. Если адрес не правильный, соединение закрывается.

В общем, вы хотите использовать INADDR_ANY если ваш сервер не является многодомным (более одного физического подключения к нескольким сетям), и только тогда, если вы пытаетесь ограничить подключения к одной из сетей, к которым подключен ваш сервер.

Ошибка Winsock 10049 пытается связать

У меня проблема с подключением к серверу. При попытке привязать сервер к IP-адресу моего внешнего устройства я получил ошибку winsock: 10049 Невозможно назначить запрошенный адрес. Использование локального сервера работает правильно.
Этот IP-адрес: 192.168.0.202 пинг успешно.
Я работал на win8.1. Я отключил брандмауэр и Windows Defender, и это не помогло.

Ошибка 10011 при запуске игры

Утвержденное решение

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Электронная почта другу

qHarDwareExs1tE p

@VV4L0D4R
Всё по номерам
1.Установить все доступные обновления Windows.перезагрузка компа.
2.Закрытие программ и оверлеев, работающих в фоновом режиме.
3.в Свойствах игры в Библиотеке Ориджин отключить внутриигровой экран.перезагрузка компа.
4.Восстановите игру в Origin. В клиенте Origin щелкните правой кнопкой мыши Apex Legends и выберите «восстановить».перезагрузка компа.

Другие решения

Winsock возвращает флаг ошибки 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) через свой API WSAGetLastError всякий раз, когда приложение пытается связаться с неверным IP-адресом.

вы получите список адресов ip4 / ip6, затем вы можете выбрать один из них и привязать свой сервер, однако этот метод действительно скучный, поэтому альтернативой является привязка к INADDR_ANY так что вы позволяете системе делать работу за вас.

Утвержденное решение

Зарегистрировал карточку VISA. Пришла СМС, что благополучно списано 60 рублей. При попытке купить Dragon Age 2 для Мак выдает ошибку 10049. Ок — удаляю карточку, добавляю снова — опять списывает 60 рублей. При попытке купить игру — опять двадцать пять, извините, 10049. Проблем с картой нет ни у App Store, ни у Microsoft, ни у Parallels. Я так понимаю, что при списывании 60 рублей (два раза уже) карточка проверяется на валидность. Деньги ушли — значит карта валидна. Так какого, простите, я тогда не могу купить то что мне надо?

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Электронная почта другу

LiBever

@KLNHOMEALONE wrote:

Зарегистрировал карточку VISA. Пришла СМС, что благополучно списано 60 рублей. При попытке купить Dragon Age 2 для Мак выдает ошибку 10049. Ок — удаляю карточку, добавляю снова — опять списывает 60 рублей. При попытке купить игру — опять двадцать пять, извините, 10049. Проблем с картой нет ни у App Store, ни у Microsoft, ни у Parallels. Я так понимаю, что при списывании 60 рублей (два раза уже) карточка проверяется на валидность. Деньги ушли — значит карта валидна. Так какого, простите, я тогда не могу купить то что мне надо?

В этой статье вы можете найти свой код ошибки
Код ошибки 9028, 10049
Невозможно обработать заказ из-за проблемы с выбранным способом оплаты.
Убедитесь в правильности введенных данных, воспользуйтесь другим способом оплаты или повторите попытку позднее.

Попробуйте использовать другой способ оплаты, возможно что-то не так с вашым нынешним способом.

Читайте также:

  • Как стать шаманом в реальной жизни
  • Как вырезать часть карты в osu
  • Как сделать ведьмака в dark souls 3
  • Как нарисовать город в майнкрафте
  • Stalker x ray multiplayer extension defence как играть

i wrote a class encapsulating some of the winsock functions to imitate a simple TCP socket for my needs…

When i try to run a simple connect-and-send-data-to-server test the «client» fails on its call to connect with the error code of 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) connect function on MSDN

What I am doing is (code below):
Server:

  1. Create a Server Socket -> Bind it to Port 12345
  2. Put the Socket in listen mode
  3. Call accept

Client

  1. Create a socket -> Bind it to a random port
  2. Call Connect: connect to localhost, port 12345

=> the call to connect fails with Error 10049, as described above

Here is the main function including the «server»:

HANDLE hThread = NULL;
Inc::CSocketTCP ServerSock;
Inc::CSocketTCP ClientSock;

try
{

    ServerSock.Bind(L"", L"12345");
    ServerSock.Listen(10);

    //Spawn the senders-thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, Procy, nullptr, 0, nullptr);

    //accept
    ServerSock.Accept(ClientSock);


    //Adjust the maximum packet size
    ClientSock.SetPacketSize(100);


    //receive data
    std::wstring Data;
    ClientSock.Receive(Data);

    std::wcout << "Received:t" << Data << std::endl;
}
catch(std::exception& e)
{...

Client thread function

unsigned int WINAPI Procy(void* p)

{

Sleep(1500);
try{
    Inc::CSocketTCP SenderSock;
    SenderSock.Bind(L"", L"123456");

    SenderSock.Connect(L"localhost", L"12345");


    //Adjust packet size
    SenderSock.SetPacketSize(100);

    //Send Data
    std::wstring Data = L"Hello Bello!";
    SenderSock.Send(Data);
}
catch(std::exception& e)
{
    std::wcout << e.what() << std::endl;
}...

The Connect-Function

    int Inc::CSocketTCP::Connect(const std::wstring& IP, const std::wstring& Port)
{
    //NOTE: assert that the socket is valid
    assert(m_Socket != INVALID_SOCKET);

    //for debuggin: convert WStringToString here
    std::string strIP = WStringToString(IP), strPort = WStringToString(Port);

    Incgetaddrinfo AddyResolver;
    addrinfo hints = {}, *pFinal = nullptr;

    hints.ai_family = AF_INET;

    //resolve the ip/port-combination for the connection process
    INT Ret = AddyResolver(strIP.c_str(), strPort.c_str(), &hints, &pFinal);
    if(Ret)
    {
        //error handling: throw an error description
        std::string ErrorString("Resolving Process failed (Connect): ");
        ErrorString.append(Inc::NumberToString<INT>(Ret));
        throw(std::runtime_error(ErrorString.c_str()));
    }


    /*---for debbuging---*/
    sockaddr_in *pP = (sockaddr_in*)(pFinal->ai_addr);
    u_short Porty = ntohs(pP->sin_port);
    char AddBuffer[20] = "";

    InetNtopA(AF_INET, (PVOID)&pP->sin_addr, AddBuffer, 20);
    /*--------------------------------------------------------*/


    if(connect(m_Socket, pFinal->ai_addr, pFinal->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)
    {
        int ErrorCode = WSAGetLastError();
        if((ErrorCode == WSAETIMEDOUT) || (ErrorCode == WSAEHOSTUNREACH) || (ErrorCode == WSAENETUNREACH))
        {
            //Just Unreachable
            return TCP_TARGETUNREACHABLE;
        }

        //real errors now
        std::string ErrorString("Connection Process failed: ");
        ErrorString.append(Inc::NumberToString<int>(ErrorCode));
        throw(std::runtime_error(ErrorString.c_str()));
    }

    return TCP_SUCCESS;
}

Additional Information:
-Incgetaddrinfo is a function object encapuslating getaddrinfo…
-Noone of the server functions return any error and work as expected when stepping through them using the debugger or when letting them run solely…

I’d be glad to hear your suggestions what the rpoblem might be…

Edit: It works when I dont connect to ("localhost","12345"), but to ("",12345)
When look into the address resolution process of getaddrinfo it gives 127.0.0.1 for "localhost" and my real IP for ""

Why doesn’t it work with my loopback-IP?

  • Remove From My Forums
  • Question

  • Hi,

    I’m writing a program to connect to a bluetooth device using Winsock.  In discovery mode, I can find the device, but when I try to connect() I always get the error 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL — Address not available). What is the problem?

    		WSADATA wsaData;
    		if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
    			return (EXIT_FAILURE);
    		
    		if ((_socket	= socket(AF_BT, SOCK_STREAM, BTHPROTO_RFCOMM)) == INVALID_SOCKET)
    			return (EXIT_FAILURE);
    
    		SOCKADDR_BTH sa;
    		std::memset(&sa, 0, sizeof(sa));
    		int nSizeInput = sizeof(sa);
    		int result = WSAStringToAddress(_address, AF_BTH, NULL, (LPSOCKADDR)&sa, &nSizeInput);
    
    		// To validate the address...
    		char  addressStr[64] = {0};
    		DWORD  dwSizeOfStr = sizeof(addressStr);
    		WSAAddressToStringA((LPSOCKADDR)&sa, nSizeInput, NULL, addressStr, &dwSizeOfStr);
    
    		result = connect(_socket, (SOCKADDR*)&sa, sizeof(sa));
    
    

Answers

  • There’s a sample that covers this in the WM6 SDK:
    Windows Mobile 6 SDKSamplesPocketPCCPPwin32BluetoothBthChat

    Try setting the addressFamily member of SOCKADDR_BTH to AF_BT.

    Also, try setting the btAddr member to one of the devices returned from WSALookupServiceNext.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa916570.aspx

    -PaulH

    • Marked as answer by

      Tuesday, March 1, 2011 8:15 AM

I have a problem with server connection. When I try to bind the server to my external device IP I got a winsock error: 10049 Cannot assign requested address. Using localhost server works correctly.
This IP address: 192.168.0.202 ping successfully.
I worked on win8.1. I turned off firewall and windows defender and it did not help.

Code with server implementation has been taken from http://www.planetchili.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=3433

#include "Server.h"

Server::Server(int PORT, bool BroadcastPublically) //Port = port to broadcast on. BroadcastPublically = false if server is not open to the public (people outside of your router), true = server is open to everyone (assumes that the port is properly forwarded on router settings)
{
    //Winsock Startup
    WSAData wsaData;
    WORD DllVersion = MAKEWORD(2, 1);
    if (WSAStartup(DllVersion, &wsaData) != 0) //If WSAStartup returns anything other than 0, then that means an error has occured in the WinSock Startup.
    {
        MessageBoxA(NULL, "WinSock startup failed", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }


    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.202"); 
    addr.sin_port = htons(1234); //Port
    addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Socket

    sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL); //Create socket to listen for new connections
    if (bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) //Bind the address to the socket, if we fail to bind the address..
    {
        std::string ErrorMsg = "Failed to bind the address to our listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
        MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }
    if (listen(sListen, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //Places sListen socket in a state in which it is listening for an incoming connection. Note:SOMAXCONN = Socket Oustanding Max Connections, if we fail to listen on listening socket...
    {
        std::string ErrorMsg = "Failed to listen on listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
        MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }
    serverptr = this;
}

bool Server::ListenForNewConnection()
{
    SOCKET newConnection = accept(sListen, (SOCKADDR*)&addr, &addrlen); //Accept a new connection
    if (newConnection == 0) //If accepting the client connection failed
    {
        std::cout << "Failed to accept the client's connection." << std::endl;
        return false;
    }
    else //If client connection properly accepted
    {
        std::cout << "Client Connected! ID:" << TotalConnections << std::endl;
        Connections[TotalConnections] = newConnection; //Set socket in array to be the newest connection before creating the thread to handle this client's socket.
        CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ClientHandlerThread, (LPVOID)(TotalConnections), NULL, NULL); //Create Thread to handle this client. The index in the socket array for this thread is the value (i).
        //std::string MOTD = "MOTD: Welcome! This is the message of the day!.";
        //SendString(TotalConnections, MOTD);
        TotalConnections += 1; //Incremenent total # of clients that have connected
        return true;
    }
}

bool Server::ProcessPacket(int ID, Packet _packettype)
{
    switch (_packettype)
    {
    case P_ChatMessage: //Packet Type: chat message
    {
        std::string Message; //string to store our message we received
        if (!GetString(ID, Message)) //Get the chat message and store it in variable: Message
            return false; //If we do not properly get the chat message, return false
                          //Next we need to send the message out to each user
        for (int i = 0; i < TotalConnections; i++)
        {
            if (i == ID) //If connection is the user who sent the message...
                continue;//Skip to the next user since there is no purpose in sending the message back to the user who sent it.
            if (!SendString(i, Message)) //Send message to connection at index i, if message fails to be sent...
            {
                std::cout << "Failed to send message from client ID: " << ID << " to client ID: " << i << std::endl;
            }
        }
        //std::cout << "Processed chat message packet from user ID: " << ID << std::endl;

        if(Message == "go")
            std::cout << "MESSAGE:GO!"  << std::endl;
        else if(Message == "left")
            std::cout << "MESSAGE: GO LEFT!"  << std::endl;
        else if (Message == "right")
            std::cout << "MESSAGE:GO RIGHT!" << std::endl;
        else
            std::cout << "MESSAGE:DO NOTHING!" << std::endl;
        break;
    }

    default: //If packet type is not accounted for
    {
        std::cout << "Unrecognized packet: " << _packettype << std::endl; //Display that packet was not found
        break;
    }
    }
    return true;
}

void Server::ClientHandlerThread(int ID) //ID = the index in the SOCKET Connections array
{
    Packet PacketType;
    while (true)
    {
        if (!serverptr->GetPacketType(ID, PacketType)) //Get packet type
            break; //If there is an issue getting the packet type, exit this loop
        if (!serverptr->ProcessPacket(ID, PacketType)) //Process packet (packet type)
            break; //If there is an issue processing the packet, exit this loop
    }
    std::cout << "Lost connection to client ID: " << ID << std::endl;
    closesocket(serverptr->Connections[ID]);
    return;
}

Any ideas?

I have a problem with server connection. When I try to bind the server to my external device IP I got a winsock error: 10049 Cannot assign requested address. Using localhost server works correctly.
This IP address: 192.168.0.202 ping successfully.
I worked on win8.1. I turned off firewall and windows defender and it did not help.

Code with server implementation has been taken from http://www.planetchili.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=3433

#include "Server.h"

Server::Server(int PORT, bool BroadcastPublically) //Port = port to broadcast on. BroadcastPublically = false if server is not open to the public (people outside of your router), true = server is open to everyone (assumes that the port is properly forwarded on router settings)
{
    //Winsock Startup
    WSAData wsaData;
    WORD DllVersion = MAKEWORD(2, 1);
    if (WSAStartup(DllVersion, &wsaData) != 0) //If WSAStartup returns anything other than 0, then that means an error has occured in the WinSock Startup.
    {
        MessageBoxA(NULL, "WinSock startup failed", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }


    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.202"); 
    addr.sin_port = htons(1234); //Port
    addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Socket

    sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL); //Create socket to listen for new connections
    if (bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) //Bind the address to the socket, if we fail to bind the address..
    {
        std::string ErrorMsg = "Failed to bind the address to our listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
        MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }
    if (listen(sListen, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //Places sListen socket in a state in which it is listening for an incoming connection. Note:SOMAXCONN = Socket Oustanding Max Connections, if we fail to listen on listening socket...
    {
        std::string ErrorMsg = "Failed to listen on listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
        MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        exit(1);
    }
    serverptr = this;
}

bool Server::ListenForNewConnection()
{
    SOCKET newConnection = accept(sListen, (SOCKADDR*)&addr, &addrlen); //Accept a new connection
    if (newConnection == 0) //If accepting the client connection failed
    {
        std::cout << "Failed to accept the client's connection." << std::endl;
        return false;
    }
    else //If client connection properly accepted
    {
        std::cout << "Client Connected! ID:" << TotalConnections << std::endl;
        Connections[TotalConnections] = newConnection; //Set socket in array to be the newest connection before creating the thread to handle this client's socket.
        CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ClientHandlerThread, (LPVOID)(TotalConnections), NULL, NULL); //Create Thread to handle this client. The index in the socket array for this thread is the value (i).
        //std::string MOTD = "MOTD: Welcome! This is the message of the day!.";
        //SendString(TotalConnections, MOTD);
        TotalConnections += 1; //Incremenent total # of clients that have connected
        return true;
    }
}

bool Server::ProcessPacket(int ID, Packet _packettype)
{
    switch (_packettype)
    {
    case P_ChatMessage: //Packet Type: chat message
    {
        std::string Message; //string to store our message we received
        if (!GetString(ID, Message)) //Get the chat message and store it in variable: Message
            return false; //If we do not properly get the chat message, return false
                          //Next we need to send the message out to each user
        for (int i = 0; i < TotalConnections; i++)
        {
            if (i == ID) //If connection is the user who sent the message...
                continue;//Skip to the next user since there is no purpose in sending the message back to the user who sent it.
            if (!SendString(i, Message)) //Send message to connection at index i, if message fails to be sent...
            {
                std::cout << "Failed to send message from client ID: " << ID << " to client ID: " << i << std::endl;
            }
        }
        //std::cout << "Processed chat message packet from user ID: " << ID << std::endl;

        if(Message == "go")
            std::cout << "MESSAGE:GO!"  << std::endl;
        else if(Message == "left")
            std::cout << "MESSAGE: GO LEFT!"  << std::endl;
        else if (Message == "right")
            std::cout << "MESSAGE:GO RIGHT!" << std::endl;
        else
            std::cout << "MESSAGE:DO NOTHING!" << std::endl;
        break;
    }

    default: //If packet type is not accounted for
    {
        std::cout << "Unrecognized packet: " << _packettype << std::endl; //Display that packet was not found
        break;
    }
    }
    return true;
}

void Server::ClientHandlerThread(int ID) //ID = the index in the SOCKET Connections array
{
    Packet PacketType;
    while (true)
    {
        if (!serverptr->GetPacketType(ID, PacketType)) //Get packet type
            break; //If there is an issue getting the packet type, exit this loop
        if (!serverptr->ProcessPacket(ID, PacketType)) //Process packet (packet type)
            break; //If there is an issue processing the packet, exit this loop
    }
    std::cout << "Lost connection to client ID: " << ID << std::endl;
    closesocket(serverptr->Connections[ID]);
    return;
}

Any ideas?

У меня проблема с подключением к серверу. При попытке привязать сервер к IP-адресу моего внешнего устройства я получил ошибку winsock: 10049 Невозможно назначить запрошенный адрес. Использование локального сервера работает правильно.
Этот IP-адрес: 192.168.0.202 пинг успешно.
Я работал на win8.1. Я отключил брандмауэр и Windows Defender, и это не помогло.

Код с серверной реализацией взят из http://www.planetchili.net/forum/viewtopic.php?f=3&т = 3433

#include "Server.h"
Server::Server(int PORT, bool BroadcastPublically) //Port = port to broadcast on. BroadcastPublically = false if server is not open to the public (people outside of your router), true = server is open to everyone (assumes that the port is properly forwarded on router settings)
{
//Winsock Startup
WSAData wsaData;
WORD DllVersion = MAKEWORD(2, 1);
if (WSAStartup(DllVersion, &wsaData) != 0) //If WSAStartup returns anything other than 0, then that means an error has occured in the WinSock Startup.
{
MessageBoxA(NULL, "WinSock startup failed", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.202");
addr.sin_port = htons(1234); //Port
addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Socket

sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL); //Create socket to listen for new connections
if (bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) //Bind the address to the socket, if we fail to bind the address..
{
std::string ErrorMsg = "Failed to bind the address to our listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}
if (listen(sListen, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //Places sListen socket in a state in which it is listening for an incoming connection. Note:SOMAXCONN = Socket Oustanding Max Connections, if we fail to listen on listening socket...
{
std::string ErrorMsg = "Failed to listen on listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}
serverptr = this;
}

bool Server::ListenForNewConnection()
{
SOCKET newConnection = accept(sListen, (SOCKADDR*)&addr, &addrlen); //Accept a new connection
if (newConnection == 0) //If accepting the client connection failed
{
std::cout << "Failed to accept the client's connection." << std::endl;
return false;
}
else //If client connection properly accepted
{
std::cout << "Client Connected! ID:" << TotalConnections << std::endl;
Connections[TotalConnections] = newConnection; //Set socket in array to be the newest connection before creating the thread to handle this client's socket.
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ClientHandlerThread, (LPVOID)(TotalConnections), NULL, NULL); //Create Thread to handle this client. The index in the socket array for this thread is the value (i).
//std::string MOTD = "MOTD: Welcome! This is the message of the day!.";
//SendString(TotalConnections, MOTD);
TotalConnections += 1; //Incremenent total # of clients that have connected
return true;
}
}

bool Server::ProcessPacket(int ID, Packet _packettype)
{
switch (_packettype)
{
case P_ChatMessage: //Packet Type: chat message
{
std::string Message; //string to store our message we received
if (!GetString(ID, Message)) //Get the chat message and store it in variable: Message
return false; //If we do not properly get the chat message, return false
//Next we need to send the message out to each user
for (int i = 0; i < TotalConnections; i++)
{
if (i == ID) //If connection is the user who sent the message...
continue;//Skip to the next user since there is no purpose in sending the message back to the user who sent it.
if (!SendString(i, Message)) //Send message to connection at index i, if message fails to be sent...
{
std::cout << "Failed to send message from client ID: " << ID << " to client ID: " << i << std::endl;
}
}
//std::cout << "Processed chat message packet from user ID: " << ID << std::endl;

if(Message == "go")
std::cout << "MESSAGE:GO!"  << std::endl;
else if(Message == "left")
std::cout << "MESSAGE: GO LEFT!"  << std::endl;
else if (Message == "right")
std::cout << "MESSAGE:GO RIGHT!" << std::endl;
else
std::cout << "MESSAGE:DO NOTHING!" << std::endl;
break;
}

default: //If packet type is not accounted for
{
std::cout << "Unrecognized packet: " << _packettype << std::endl; //Display that packet was not found
break;
}
}
return true;
}

void Server::ClientHandlerThread(int ID) //ID = the index in the SOCKET Connections array
{
Packet PacketType;
while (true)
{
if (!serverptr->GetPacketType(ID, PacketType)) //Get packet type
break; //If there is an issue getting the packet type, exit this loop
if (!serverptr->ProcessPacket(ID, PacketType)) //Process packet (packet type)
break; //If there is an issue processing the packet, exit this loop
}
std::cout << "Lost connection to client ID: " << ID << std::endl;
closesocket(serverptr->Connections[ID]);
return;
}

Есть идеи?

0

Решение

bind() Функция используется для указания того, какой адрес серверной системы используется для приема соединений от удаленных клиентов, а не для указания, какому удаленному клиенту разрешено подключаться к серверу. bind() Функция может использоваться только с адресами, которые действительны для самого сервера, но не для адресов удаленных устройств или хостов.

Чтобы определить, какому удаленному хосту разрешено подключаться к вашему серверу, вам необходимо принять подключение и подтвердить удаленный адрес в это время. Если адрес не правильный, соединение закрывается.

В общем, вы хотите использовать INADDR_ANY если ваш сервер не является многодомным (более одного физического подключения к нескольким сетям), и только тогда, если вы пытаетесь ограничить подключения к одной из сетей, к которым подключен ваш сервер.

3

Другие решения

Winsock возвращает флаг ошибки 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) через свой API WSAGetLastError всякий раз, когда приложение пытается связаться с неверным IP-адресом.

привязка к определенному IP-адресу означает, что всякий раз, когда вы запускаете программу (сервер), адрес должен быть действительным (доступным), но, тем не менее, DHCP выдает вам динамические IP-адреса каждый раз, когда вы отключаете / подключаете адаптер, так что вы адрес, который вы связывали с сервером в прошлый раз недопустимо исправить его, откройте cmd и введите:

ipconfig

вы получите список адресов ip4 / ip6, затем вы можете выбрать один из них и привязать свой сервер, однако этот метод действительно скучный, поэтому альтернативой является привязка к INADDR_ANY так что вы позволяете системе делать работу за вас.

вам нужно только с клиента ввести адрес сервера и порт и подключиться.

0

У меня проблема с подключением к серверу. При попытке привязать сервер к IP-адресу моего внешнего устройства я получил ошибку winsock: 10049 Невозможно назначить запрошенный адрес. Использование локального сервера работает правильно.
Этот IP-адрес: 192.168.0.202 пинг успешно.
Я работал на win8.1. Я отключил брандмауэр и Windows Defender, и это не помогло.

Код с серверной реализацией взят из http://www.planetchili.net/forum/viewtopic.php?f=3&т = 3433

#include "Server.h"
Server::Server(int PORT, bool BroadcastPublically) //Port = port to broadcast on. BroadcastPublically = false if server is not open to the public (people outside of your router), true = server is open to everyone (assumes that the port is properly forwarded on router settings)
{
//Winsock Startup
WSAData wsaData;
WORD DllVersion = MAKEWORD(2, 1);
if (WSAStartup(DllVersion, &wsaData) != 0) //If WSAStartup returns anything other than 0, then that means an error has occured in the WinSock Startup.
{
MessageBoxA(NULL, "WinSock startup failed", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.202");
addr.sin_port = htons(1234); //Port
addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Socket

sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL); //Create socket to listen for new connections
if (bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) //Bind the address to the socket, if we fail to bind the address..
{
std::string ErrorMsg = "Failed to bind the address to our listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}
if (listen(sListen, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //Places sListen socket in a state in which it is listening for an incoming connection. Note:SOMAXCONN = Socket Oustanding Max Connections, if we fail to listen on listening socket...
{
std::string ErrorMsg = "Failed to listen on listening socket. Winsock Error:" + std::to_string(WSAGetLastError());
MessageBoxA(NULL, ErrorMsg.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}
serverptr = this;
}

bool Server::ListenForNewConnection()
{
SOCKET newConnection = accept(sListen, (SOCKADDR*)&addr, &addrlen); //Accept a new connection
if (newConnection == 0) //If accepting the client connection failed
{
std::cout << "Failed to accept the client's connection." << std::endl;
return false;
}
else //If client connection properly accepted
{
std::cout << "Client Connected! ID:" << TotalConnections << std::endl;
Connections[TotalConnections] = newConnection; //Set socket in array to be the newest connection before creating the thread to handle this client's socket.
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ClientHandlerThread, (LPVOID)(TotalConnections), NULL, NULL); //Create Thread to handle this client. The index in the socket array for this thread is the value (i).
//std::string MOTD = "MOTD: Welcome! This is the message of the day!.";
//SendString(TotalConnections, MOTD);
TotalConnections += 1; //Incremenent total # of clients that have connected
return true;
}
}

bool Server::ProcessPacket(int ID, Packet _packettype)
{
switch (_packettype)
{
case P_ChatMessage: //Packet Type: chat message
{
std::string Message; //string to store our message we received
if (!GetString(ID, Message)) //Get the chat message and store it in variable: Message
return false; //If we do not properly get the chat message, return false
//Next we need to send the message out to each user
for (int i = 0; i < TotalConnections; i++)
{
if (i == ID) //If connection is the user who sent the message...
continue;//Skip to the next user since there is no purpose in sending the message back to the user who sent it.
if (!SendString(i, Message)) //Send message to connection at index i, if message fails to be sent...
{
std::cout << "Failed to send message from client ID: " << ID << " to client ID: " << i << std::endl;
}
}
//std::cout << "Processed chat message packet from user ID: " << ID << std::endl;

if(Message == "go")
std::cout << "MESSAGE:GO!"  << std::endl;
else if(Message == "left")
std::cout << "MESSAGE: GO LEFT!"  << std::endl;
else if (Message == "right")
std::cout << "MESSAGE:GO RIGHT!" << std::endl;
else
std::cout << "MESSAGE:DO NOTHING!" << std::endl;
break;
}

default: //If packet type is not accounted for
{
std::cout << "Unrecognized packet: " << _packettype << std::endl; //Display that packet was not found
break;
}
}
return true;
}

void Server::ClientHandlerThread(int ID) //ID = the index in the SOCKET Connections array
{
Packet PacketType;
while (true)
{
if (!serverptr->GetPacketType(ID, PacketType)) //Get packet type
break; //If there is an issue getting the packet type, exit this loop
if (!serverptr->ProcessPacket(ID, PacketType)) //Process packet (packet type)
break; //If there is an issue processing the packet, exit this loop
}
std::cout << "Lost connection to client ID: " << ID << std::endl;
closesocket(serverptr->Connections[ID]);
return;
}

Есть идеи?

0

Решение

bind() Функция используется для указания того, какой адрес серверной системы используется для приема соединений от удаленных клиентов, а не для указания, какому удаленному клиенту разрешено подключаться к серверу. bind() Функция может использоваться только с адресами, которые действительны для самого сервера, но не для адресов удаленных устройств или хостов.

Чтобы определить, какому удаленному хосту разрешено подключаться к вашему серверу, вам необходимо принять подключение и подтвердить удаленный адрес в это время. Если адрес не правильный, соединение закрывается.

В общем, вы хотите использовать INADDR_ANY если ваш сервер не является многодомным (более одного физического подключения к нескольким сетям), и только тогда, если вы пытаетесь ограничить подключения к одной из сетей, к которым подключен ваш сервер.

3

Другие решения

Winsock возвращает флаг ошибки 10049 (WSAEADDRNOTAVAIL) через свой API WSAGetLastError всякий раз, когда приложение пытается связаться с неверным IP-адресом.

привязка к определенному IP-адресу означает, что всякий раз, когда вы запускаете программу (сервер), адрес должен быть действительным (доступным), но, тем не менее, DHCP выдает вам динамические IP-адреса каждый раз, когда вы отключаете / подключаете адаптер, так что вы адрес, который вы связывали с сервером в прошлый раз недопустимо исправить его, откройте cmd и введите:

ipconfig

вы получите список адресов ip4 / ip6, затем вы можете выбрать один из них и привязать свой сервер, однако этот метод действительно скучный, поэтому альтернативой является привязка к INADDR_ANY так что вы позволяете системе делать работу за вас.

вам нужно только с клиента ввести адрес сервера и порт и подключиться.

0

The following Winsock Error codes can be recorded by MDaemon to report socket failures. The code descriptions are detailed below followed by why these socket errors may occur in MDaemon.

WSAEADDRNOTAVAIL
10049
Cannot assign requested address.
The requested address is not valid in its context. This normally results from an attempt to bind to an address that is not valid for the local computer. This can also result from connect, sendto, WSAConnect, WSAJoinLeaf, or WSASendTo when the remote address or port is not valid for a remote computer (for example, address or port 0).

Winsock 10049 typically occurs when MDaemon is configured to bind an invalid or non-existent IP address.

WSAECONNABORTED
10053
Software caused connection abort.
An established connection was aborted by the software in your host computer, possibly due to a data transmission time-out or protocol error.

WSAECONNRESET
10054
Connection reset by peer.
An existing connection was forcibly closed by the remote host. This normally results if the peer application on the remote host is suddenly stopped, the host is rebooted, the host or remote network interface is disabled, or the remote host uses a hard close (see setsockopt for more information on the SO_LINGER option on the remote socket). This error may also result if a connection was broken due to keep-alive activity detecting a failure while one or more operations are in progress. Operations that were in progress fail with WSAENETRESET. Subsequent operations fail with WSAECONNRESET

WSAETIMEDOUT
10060
Connection timed out.
A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time, or the established connection failed because the connected host has failed to respond.

WSAECONNREFUSED
10061
Connection refused.
No connection could be made because the target computer actively refused it. This usually results from trying to connect to a service that is inactive on the foreign host—that is, one with no server application running.

#c #windows #visual-studio #sockets #winsock

#c #Windows #visual-studio #сокеты #winsock

Вопрос:

Я новичок в программировании сокетов, и это моя первая серверно-клиентская программа. Сначала программа работала отлично, но когда я скопировал свой код из Server.c и Client.c в новый проект в Visual Studio, мой клиент теперь отказывается подключаться и выдает ошибку 10049. Я все еще могу подключиться к своему серверу, если использую telnet из командной строки.

Я удивлен, почему мой клиент перестает работать, когда я копирую код в другой пустой проект, больше ничего не изменилось.

Я пытался изменить IP-адреса, номера портов и переадресацию портов, используя свой общедоступный адрес, но безрезультатно. Я подтвердил IP-адрес своего компьютера с помощью ipconfig, и он правильно введен в моем коде, а также номер порта. Программа компилируется нормально, без каких-либо ошибок.

Server.c

 #include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WS2tcpip.h>


#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")

void start_server(const char* ip_address, int port_number);
int server_sock, client_sock;

void main(int argc, char* argv[])
{
    start_server("192.168.0.24", 100);
    system("pause");    
}

void start_server(const char* ip_address, int port_number)
{
    WSADATA wsaData;

    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), amp;wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR) {
        wprintf(L"WSAStartup() failed with error: %dn", iResult);
        return 1;
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(amp;server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(port_number);
    InetPton(AF_INET, "", amp;server_addr.sin_addr.s_addr);

    server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (server_sock == INVALID_SOCKET)
    {
        printf(L"Socket creation failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Socket created!n");
    }

    int bind_status = bind(server_sock, (struct sockaddr*) amp; server_addr, sizeof(server_addr));
    if (bind_status == SOCKET_ERROR) {
        wprintf(L"bind failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Bind was successful!n");
    }

    int listen_status = listen(server_sock, 3);
    if (listen_status == -1) 
    {
        wprintf(L"listen failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Listening...n");
    }

    client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL);
    if (client_sock == -1)
    {
        wprintf(L"client socket failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Accepted new client!n");
    }
}
  

Client.c

 #include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WS2tcpip.h>

#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")


void connect_server(const char* ip_address, int port_number);

int sock;

void main()
{
    connect_server("192.168.0.24", 100);
    send(sock, "test", 5, 0);
    system("pause");
}

void connect_server(const char* ip_address, int port_number)
{
    WSADATA wsaData;

    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), amp;wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR) {
        wprintf("WSAStartup() failed with error: %dn", iResult);
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(amp;server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(port_number);
    InetPton(AF_INET, ip_address, amp;server_addr.sin_addr.s_addr);

    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (sock == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Socket creation failed with error: %dn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Socket created!n");
    }

    int connection_status = connect(sock, (struct sockaddr *) amp;server_addr, sizeof(server_addr));
    if (connection_status == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("Connection failed with error: %dn", WSAGetLastError());
    }
    else
    {
        printf("Connected.n");
    }
}
  

Комментарии:

1. в коде сервера это утверждение: void main(int argc, char* argv[]) приведет к тому, что компилятор выдаст два предупреждающих сообщения о неиспользуемых параметрах. Предлагаю использовать: int main( void )

2. на сервере, в отношении: printf(L"Socket creation failed with error: %ldn", WSAGetLastError()); и wprintf(L"bind failed with error: %ldn", WSAGetLastError()); 1) сообщения об ошибках должны выводиться на stderr , а не stdout предлагать использовать fprintf( stderr, .... ) 2) при возникновении ошибки, было бы время для выхода из программы, возможно, с помощью: exit( EXIT_FAILURE );

3. OT: код сервера ничего не может сделать после установления соединения с клиентом

4. OT: сокеты имеют тип sock_t , который может совпадать с, int но код не должен предполагать эту связь

5. относительно: wprintf("WSAStartup() failed with error: %dn", iResult); функция: wprintf() ожидает, что текст будет «широким», а не ascii. Таким образом, оператор должен быть: wprintf(L"WSAStartup() failed with error: %dn", iResult);

Ответ №1:

Очень быстрый / простой поиск WSA error 10049 результатов в:

Ошибка Winsock 10049 обычно возникает при попытке создать сокет с адресом, которого нет на этом компьютере. Например, если у вас есть MDaemon, запущенный на компьютере с IP-адресом 192.168.0.1, и вы пытаетесь привязать MDaemon к 192.168.0.100, вы получите это сообщение об ошибке.

Итак, вам необходимо исправить IP-адрес для нового компьютера.

Комментарии:

1. Я упоминал об этом в своем вопросе, IP-адрес правильный для моего компьютера. Это не изменилось, потому что я отключил автоматическое назначение IP-адреса.

Ответ №2:

Попробуйте использовать свой код с обратным адресом 127.0.0.1. Если это сработает, то проблема определенно связана с комбинацией IP и номера порта. Возможно, используйте ipconfig / reset для сброса вашего IP-адреса.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Winsock ошибка 10038
  • Winsock коды ошибок
  • Winscp сообщение ошибки от сервер permission denied
  • Winscp ошибка сети соединение отклонено
  • Winscp ошибка сети приложение вызвало разрыв соединения