Wot blitz код ошибки 1 http status 200

Может сейчас эта тема не особо вас волнует, однако протяжении существования вашего сайта вы будете сталкиваться с кодами ответов сервера или «списком кодов состояния HTTP», связанных с различными элементами функциональной составляющей вашего сайта. Довольно часто встречаются такие ошибки, как 404 и 301, но существует огромное множество других ошибок, с которыми вы, возможно, не знакомы. Прежде чем паниковать, лучше прочтите эту статью, призванную рассказать вам о значения кодов различных ошибок, которые могут встретиться на вашем пути.

Некоторые из них напрямую связаны с сервером или с клиентской стороной, а некоторые уже не актуальны, поэтому вы вряд ли их увидите в реальной жизни, но ради интереса и фоновых знаний я включил и их.

Ниже представлена удобная таблица, при помощи которой вы сможете быстро и просто перейти к интересующей вас ошибке, и узнать ее значение:

100 301 405 417 450
101 302 406 418 451
102 303 407 422 500
200 304 408 423 501
201 305 409 424 502
202 306 410 425 503
203 307 411 426 504
204 400 412 428 505
205 401 413 429 506
206 402 414 431 507
207 403 415 444 509
300 404 416 449 510

1xx Информационные коды

  • 100 Continue Server Code

100 Continue означает «работу в штатном режиме». Он означает, что пользователем был сделан хороший запрос, и сервер принялся к обработке. Это временный код ответа, имеющий место лишь тогда, когда пользователь ожидает финального ответа от сервера, который происходит только после того, как будет отослан последний пакет данных.

Когда этот код может использоваться? Это внутренний код, и иногда он даже не генерируется, если пользователь уже получил какие-то данные от сервера. Это нечто вроде послания к серверу о том, что соединение было установлено успешно, и двери открыты. Высылай данные, но не забудь закрыть дверь, когда закончишь дела (имеется в виду код финального ответа).
Вернуться в начало

  • 101 Switching Protocols

Это, наверное, один из самых простых серверных кодов, который означает, что пользователь сделал запрос на переключение типа протокола, используемого на веб-сервере, и сервер дал согласие на это.

Когда этот код может использоваться? При переключении на новую версию HTTP с протокола старого типа. Этот запрос выполняется только при наличии более подходящего протокола (иными словами, при наличии более свежей версии HTTP).
Вернуться в начало

  • 102 Processing

Так как WebDAV-запрос (протокол передачи) может содержать не только один запрос, но также множество подзапросов, включая операции с файлами, он зачастую может затребовать более длительного времени для завершения запроса.

Когда этот код может использоваться? Этот код генерируется для того, чтобы оповестить пользователя и необходимости сбросить таймер и ожидать следующей команды в обычном режиме, так как процесс обработки запроса может занять длительное время.
Вернуться в начало

2xx Success

Сообщения данного класса информируют о случаях успешного принятия и обработки запроса клиента. В зависимости от статуса сервер может ещё передать заголовки и тело сообщения. Иначе говоря, данная классификация кодов обозначает, что действие, запрошенное клиентом, было успешно принято в обработку.

  • 200 OK

Этот код, вероятно, является самым популярным, но при этом самым незаметным ввиду его характера. Он означает, что обмен между пользователем и сервером завершен, и все прошло так, как должно было.

  • 201 Created

В результате успешного выполнения запроса был создан новый ресурс. Например, запрос пользователя привел к созданию нового ресурса вроде новой страницы. Сервер-источник должен создать ресурс перед тем, как отправлять код 201. Если ресурс не может быть создан в данный момент, то сервер вместо этого должен отобразить код 202 (accepted).
Вернуться в начало

  • 202 Accepted

Запрос был принят на обработку, но она не завершена по каким-либо причинам. Запрос может и не быть выполнен до конца, в зависимости от того, был ли он отклонен в процессе обработки.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер не может выполнить запрос в тот момент, в который он был сделан. Запрос изначально не рассчитан на обязательное исполнение, и клиенту не обязательно дожидаться окончательной передачи сообщения, так как может быть начат очень долгий процесс.
Вернуться в начало

  • 203 Non-Authoritative Information

Сервер успешно обработал запрос, но передаваемая информация была взята не из первичного источника (резервной копии, другого сервера и т. д.) и поэтому может быть неактуальной. По сути, этот код очень похож на 200, но указывает на то, что информация была получена не из первоисточника.

Когда этот код может использоваться? Этот код может быть использован вместо 200, когда у отправителя есть причина полагать, что заголовки ответа от постороннего источника могут отличаться от того, что предоставил бы исходный сервер.
Вернуться в начало

  • 204 No Content

Этот код представляет собой ответ, посланный сервером для того, чтобы сообщить, что запрос был получен и понят, но отсутствуют данные, которые можно было отправить пользователю. Это, главным образом, используется для того, чтобы разрешить запуск скриптов, не меняя при этом документ. Данный код не должен содержать тело сообщения, и включается в первую пустую строку кода сразу после заголовка.

Когда этот код может использоваться? Этот код, главным образом, используется для того, чтобы позволить осуществить ввод или какие-либо действия без необходимости обновлять документ (страницу).
Вернуться в начало

  • 205 Reset Content

Сервер успешно обработал запрос, но при этом не возвращает какой-либо контент. В отличие от 204, этот ответ требует от запрашиваемого обновить документ.

Когда этот код может использоваться? Обычно он используется тогда, когда пользователь заполняет форму, а сервер посылает браузеры запрос на очистку формы. Он схож с кодом 204, но просит пользователя сбросить документ после завершения – например, очистить HTML-форму после подтверждения.
Вернуться в начало

  • 206 Partial Reset

Сервер возвращает лишь часть контента, соответствующего заголовку, посланному клиентом. Обычно он используется расширенными инструментами кэширования, когда пользователь запрашивает лишь небольшую часть контента на странице, и сервер в своем ответе предоставляет данные лишь для этой области на странице.

Когда этот код может использоваться? Этот кода обычно используется вследствие запрос If-Range, который применяется в мощных валидаторах кэша. Запрос также должен включать заголовки области, которые используется в качестве параметров диапазона возвратной информации.
Вернуться в начало

  • 207 Multi-Status

Сервер передаёт результаты выполнения сразу нескольких независимых операций, которые помещают в тело сообщения в виде XML-документа.
Вернуться в начало

3хх Перенаправление

Этот класс кодов состояния указывает на дальнейшие действия, которые должны быть предприняты агентом пользователя для того, чтобы завершить запрос. Действия могут производиться пользователей, либо могут включать в себя различные запросы к серверу.

  • 300 Multiple Choices

В основном, этот код сообщает пользователю о том, что ресурс был перемещен, и сервер отвечает списком доступных альтернативных вариантов, среди которых пользователь может выбрать наиболее подходящий ему ресурс.

Когда этот код может использоваться? Обычно этот код можно увидеть, когда сервер считает, что предоставленный пользователем (другими словами, браузером пользователя) URL имеет недостаточно точный указатель, и предлагает дальнейший выбор. Обычно это происходит тогда, когда пользователь использует URL на директорию не самого последнего уровня, и сервер предлагает ему выбор имеющихся файлов или директорий последующего уровня.
Вернуться в начало

  • 301 Moved Permanently

Это довольно распространенный пользовательский запрос. Он означает, что запросы для данного ресурса (а также все последующие запросы) должны быть перенаправлены на заданный URL.

Когда этот код может использоваться? Когда страница более не существует, либо ссылка, ведущая на сторонний источник, уже не работает. 301 редирект сообщает пользователю о том, что запрашиваемый ресурс был перемещен (обычно это реализуется при помощи файла .htaccess, доступного на серверах Apache).
Вернуться в начало

  • 302 Found

Этот код сообщает пользователю, что расположение запрашиваемого ресурса временно изменено, и 302 код состояния должен содержать информацию о новом месторасположении, которое пользователь и должен запросить.

Когда этот код может использоваться? У этого кода есть несколько применений, многие из которых не являются тем, для чего код был изначально предназначен. Изначально он представлял собой основной способ создания временного перенаправления. Тем не менее, сегодня существуют и другие – этичные, и неэтичные – способы его применения.
Вернуться в начало

  • 303 See Other

Этот код указывает пользователю на то, что запрашиваемый ресурс можно найти по URL, который отличается от указанного в запросе. Это не обязательно означает, что что-то было перемещено, это код лишь предоставляет адрес, по которому следует запрашивать подобный ответ.

Когда этот код может использоваться? Этот метод главным образом существует для того, чтобы позволить выводу данных POST-активированного скрипта перенаправить агента пользователя к выбранному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 304 Not Modified

Этот код означает, что пользователь запрашивает документ/ресурс только в том случае, если он подвергался изменениям с момента последнего обновления кэша данного документа.

Когда этот код может использоваться? Если в ответе от сервера сообщается о том, что параметры документа If-Modified-Since или If-Match не менялись с момента создания последнего кэша, то нет необходимости в повторной отправке ресурса.
Вернуться в начало

  • 305 Use Proxy

Этот код сообщает пользователю, что доступ к запрашиваемому ресурсу возможен только посредством прокси, указанного в ответе.

Когда этот код может использоваться? Этот код часто отображается в связи с мерами безопасности, и предоставляет доступ к запрашиваемым URL-ресурсам.
Вернуться в начало

  • 306 Switch Proxy

Этот код изначально означал «последующие запросы должны использовать указанный прокси», но в данный момент не используется и зарезервирован.
Вернуться в начало

  • 307 Temporary Redirect

Этот код возвращается, если ресурс на данный момент временно доступен по другому URL, который также предоставляется в ответе. Этот код немного отличается от кода 302 – он представляет собой более определенную версию кода 302.

Когда этот код может использоваться? Он используется практически в тех же случаях, что и 302, но пользователь должен продолжить запросы по исходному URL при следующих запросах, либо до тех пор, пока не будет применен новых код ответа.
Вернуться в начало

4хх Ошибка клиента

Класс кодов 4xx предназначен для указания ошибок со стороны клиента, либо на то, что локации никогда (или уже) не существовало. Эти коды состояния применимы к любому методу запроса.

  • 400 Bad Request

Запрос не может быть исполнен ввиду синтаксической ошибки.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь запрашивает информацию, но делает это, пренебрегая правилами протокола передачи гипертекста. Запрос не следует повторять без изменения синтаксиса.
Вернуться в начало

  • 401 Unauthorized

Этот код связан с запросом к ресурсу, который требует авторизации. Ответ 401 указывает на то, что попытка авторизации была отклонена по тем данным, которые предоставил пользователь.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь совершает запрос к серверу, используя неправильные данные авторизации (имя пользователя и/или пароль).
Вернуться в начало

  • 402 Payment Required

Зарезервирован на будущее. Тем не менее, исходное предназначение заключалось в том, что данный код мог использоваться в некоторой форме электронных денег для проведения трансакций, но этого не случилось, и коду не нашлось применения.

Когда этот код может использоваться? Старый сервис MobileMe от Apple выдавал ошибку 402, если аккаунт пользователя в MobileMe подозревался в злоупотреблении сервисом. Кроме того, Youtube использует это состояние, если конкретный IP-адрес уличен в совершении чрезмерного числа запросов, и тогда пользователю необходимо ввести CAPTHA.
Вернуться в начало

  • 403 Forbidden

Пользователь пытается осуществить доступ к ресурсу, к которому у него нет доступа, и авторизация не изменит положения.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер понял запрос, но он отказывается его выполнять из-за ограничений в доступе для клиента к указанному ресурсу. Обычно такое случается, когда ресурс не предназначен для публичного доступа.
Вернуться в начало

  • 404 Not Found

Все знакомы с этим кодом, не так ли? Он означает, что запрошенный ресурс не может быть найден, но в будущем – когда он, возможно, там появится, – к нему можно будет осуществить доступ. Также здесь допустимы последующие запросы от клиента. Тем не менее, в большинстве таких случаев применяется код перенаправления из семейства 3хх, и пользователя перенаправляют на альтернативный ресурс или локацию.

Когда этот код может использоваться? Довольно часто, особенно если страницу переместили или удалили. Зачастую в подобных случаях сервер автоматически генерирует направляющую страницу с ошибкой 404.
Вернуться в начало

  • 405 Method Not Allowed

Метод, при помощи которого совершается запрос к ресурсу, не доступен. Другими словами, ошибка возникает при попытке использовать GET на форме, которая требует ввод данных посредством POST, либо использовании метода PUT на ресурсе, который предназначен только для чтения.

Когда этот код может использоваться? Ошибки 405 встречаются в связи с конкретными объектами на веб-странице, для которых был совершен запрос. Например, когда строка запроса в скрипте отличается от пользовательского запроса, в котором подразумевается использование этого скрипта.
Вернуться в начало

  • 406 Not Acceptable

Запрошенный ресурс способен генерировать только тот контент, который не применим к Accept-заголовкам в самом запросе. Браузер способен указывать серверу характеристики данных, которые данные будут принимать от сервера

Когда этот код может использоваться? Если форма файла запрошенного ресурса не совпадает с форматом, который пользователь способен распознать. Мы говорим сейчас о языке программирования, а не о французском!
Вернуться в начало

  • 407 Proxy Authentication Required

Как и код состояния 401, код 407 означает, что клиент сначала должен авторизоваться через прокси. Чтобы сделать это и авторизоваться, прокси должен вернуть поле с заголовком proxy-authenticate, который отвечает требованиям, представленным сервером.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер думает, что запрос данных от клиента корректным, но доступ к ресурсу возможен только посредством авторизации через прокси-сервер.
Вернуться в начало

  • 408 Request Timeout

Время ожидания сервером передачи от клиента истекло.

Когда этот код может использоваться? Руководствуясь спецификацией W3 HTTP: «Клиент не сделал запрос в отведенный промежуток времени, который сервер был готов ждать. Клиент МОЖЕТ повторить запрос когда угодно».
Вернуться в начало

  • 409 Conflict

Указывает на то, что запрос не может быть выполнен из-за конфликтного обращения к ресурсу.

Когда этот код может использоваться? Вы можете получить такой код при загрузке файла на веб-сервер, где уже имеется более свежая версия этого файла, что приводит к конфликту в системе контроля версий.
Вернуться в начало

  • 410 Gone

Такой ответ сервер посылает, если ресурс раньше был по указанному URL, но был удалён и теперь недоступен. Пользователю не следует повторять идентичный запрос.

Когда этот код может использоваться? Если более невозможно осуществить доступ к ресурсу посредством данного запроса, и сервер не владеет информацией о возможном месте расположения ресурса. Если у сервера есть подозрение, что документ в ближайшее время может быть восстановлен, то лучше клиенту передать код 404.
Вернуться в начало

  • 411 Length Required

Запрос не указывает длину контента, и это было затребовано в совершенном запросе.

Когда этот код может использоваться? Когда браузер не определяет длину запрашиваемого контента в заголовке запроса. Сервер не примет запрос без валидного поля заголовка content-length.
Вернуться в начало

  • 412 Precondition Failed

Сервер не отвечает одному из предварительных условий, которые отправитель указал в запросе. Другими словами, один или более заголовок запроса был возвращен с атрибутом false.

Когда этот код может использоваться? Если заголовок запроса, который совершает валидный запрос к ресурсу, сообщает, что этот конкретный запрос не применим к этому конкретному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 413 Request Entity Too Large

Код 413 отображается в тех случаях, когда сервер отказывается обработать запрос по причине слишком большого размера тела запроса.

Когда этот код может использоваться? При использовании в форме метода POST с контентом, по размеру большим, нежели сервер способен обработать.
Вернуться в начало

  • 414 Request-URL Too Long

Этот код отображается, когда сервер не может обработать запрос из-за слишком длинного указанного URL.

Когда этот код может использоваться? Когда POST-запрос конвертируется в GET-запрос. POST-запрос поддерживает отправку безграничного объема данных, связывая их с самим запросом. Тем не менее, если запрос должен быть конвертирован в GET-запрос, то запрос позволяет привязать данные формы к URL, что позволяет проводить информацию в больших размерах, чем это было доступно.
Вернуться в начало

  • 415 Unsupported Media-Type

Ответ 415 отправляется для указания о том, что сервер заметил, что часть запроса была сделана в неподдерживаемом формате.

Когда этот код может использоваться? Когда в запросе не указываются какие-либо типы медиа, которые поддерживаются ресурсом или сервером. Например, пользователь запрашивает изображение с расширением файла, которое не поддерживается сервером. Сервер знает о том, что было запрошено, но не понимает формат, в котором был запрошен ресурс.
Вернуться в начало

  • 416 Requested Range Not Satisfiable

Этот ответ приходит пользователю, когда тот запрашивает часть запрашиваемого ресурса, когда эта часть не может быть предоставлена.

Когда этот код может использоваться? Когда у сервера запрашивают XXX-YYY байтов какого-либо ресурса, но ресурс имеет меньший размер, чем указано в запросе.
Вернуться в начало

  • 417 Expectation Failed

Этот ответ может быть получен, когда по каким-то причинам сервер не может удовлетворить значению поля Expect заголовка запроса.

Когда этот код может использоваться? Все вполне и так понятно. Когда один из заголовков запроса, заголовок «Expect», имеет запрос, на который сервер не может предоставить ответ.
Вернуться в начало

  • 418 I’m a teapot

Этот код был создан в 1998 году как одна из традиционных первоапрельских шуток IETF, в RFC 2324, Hyper Text Coffee Pot Control Protocol, и вряд ли будет обрабатываться современными HTTP-серверами.

  • 422 Unprocessable Entity

Запрос был принят и понят, но не может быть выполнен ввиду наличия семантических ошибок.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер успешно принял запрос, может работать с указанным видом данных, в теле запроса XML-документ имеет верный синтаксис, но имеется какая-то логическая ошибка, из-за которой невозможно произвести операцию над ресурсом.
Вернуться в начало

  • 423 Locked

Целевой ресурс из запроса заблокирован от применения к нему указанного метода. Чтобы ресурс стал доступным, необходимо снять блокировку или предоставить правильные данные авторизации.

Когда этот код может использоваться? Когда ресурс… закрыт. Обычно это случается из соображений безопасности.
Вернуться в начало

  • 424 Failed Dependency

Указывает на то, что реализация текущего запроса может зависеть от успешности выполнения другой операции, и если она не будет успешно проведена, вся обработка запроса будет прервана.
Вернуться в начало

  • 425 Unordered Collection

Этот код отображается, когда ресурс определен в черновиках «WebDAV Advanced Collections Protocol», но не присутствует в «Web Distributed Authoring and Versioning Ordered Collections Protocol».
Вернуться в начало

  • 426 Upgrade Required

Этот код отображается, когда сервер указывает клиенту на необходимость обновить (переключиться на другой, более новый) протокол. Когда этот код может использоваться? Обычно когда браузер использует устаревшие протоколы.
Вернуться в начало

  • 428 Precondition Required

Сервер-источник требует, чтобы в запросе были указаны предварительные условия. Этот код предназначен для того, чтобы избежать конфликта версий ресурса в тех случаях, когда клиент получает (GET) состояние ресурса, изменяет его, и отправляет (PUT) обратно на сервер, и в то же время какая-то третья сторона также изменяет положение ресурса прямо на севере, что приводит к конфликту.

Когда этот код может использоваться? Запрашивая указание условий, сервер как бы гарантирует клиентам то, что они используют корректные актуальные копии ресурс. Если же это не соответствует действительно, пользователь получит ошибку 428.
Вернуться в начало

  • 429 Too Many Requests

Этот ответ посылается, если клиент попытался отправить слишком много запросов за короткое время.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь посылает слишком много запросов за короткий промежуток времени.
Вернуться в начало

  • 431 Request Header Fields Too Large

Происходит, когда сервер не собирается обрабатывать запрос, так как какое-то из полей заголовка (или все поля заголовков) слишком большое.

Когда этот код может использоваться? В основном тогда, когда заголовок запроса от пользователя больше, чем сервер способен обработать. Запрос может быть повторен после того, как будет уменьшен размер полей заголовков в запросе.
Вернуться в начало

  • 444 No Response

Использовался в лог-файлах Nginx для указания того, что сервер не вернул информацию пользователю и закрыл соединение.

Когда этот код может использоваться? Обычно использовался в качестве сдерживающего фактора против вредоносного ПО.
Вернуться в начало

  • 449 Retry With (Microsoft)

Расширение Microsoft, которое указывает на то, что запрос должен быть повторен после применения подходящего действия.

Когда этот код может использоваться? Этот код зачастую генерируется, когда выставленные параметры запроса не соответствуют тем, что может принять сервер.
Вернуться в начало

  • 450 Blocked by Windows Parental Controls (Microsoft)

Расширение Microsoft. Эта ошибка выдается, когда параметры Windows Parental Controls выставлены на блокировку доступ к определенным веб-страницам.

Когда этот код может использоваться? Когда родители (зная об этой функции) используют родительский контроль, и id-доступа запросил доступ к заблокированному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 451 Unavailable For Legal Reasons

Новый HTTP-код состояния для ресурсов, которые заблокированы из юридических соображений. Используется для указания на то, что доступ к запрашиваемому ресурсу был заблокирован из юридических соображений: например, цензурой, или правительством.
Вернуться в начало

5xx Ошибка сервера

Коды 5xx выделены под случаи неудачного выполнения операции по вине сервера.

Эти серверные ответы зачастую отображаются, когда пользователь делает запрос, который сервер не в состоянии обработать по той или иной причине. Сервер должен включать сообщение для браузера, которое должно быть показано пользователю – в нем сообщается, что сервер (и по каким причинам) не способен обработать запрос.

  • 500 Internal Server Error

Данная ошибка говорит о любой внутренней ошибке сервера, которая не входит в рамки остальных ошибок класса.

Когда этот код может использоваться? Когда ресурс или ссылка создаются на сервере (вроде календаря в системе бронирования), которые технически не существуют в виде ссылки или доступного ресурса, но показывается пользователю в виде ссылки.
Вернуться в начало

  • 501 Not Implemented

Сервер либо не понимает метод в запросе, либо не поддерживает возможностей, необходимых для обработки запроса

Когда этот код может использоваться? Вы можете столкнуться с этим, когда сервер не поддерживает нормальные протоколы запроса, вроде GET, OPTIONS, HEAD, POST и т.д.
Вернуться в начало

  • 502 Bad Gateway

Ответ 502 отображается, когда сервер, выступая в роли шлюза или прокси-сервера, получил недействительное ответное сообщение от вышестоящего сервера.

Когда этот код может использоваться? Обычно, когда вышестоящий сервер и прокси-сервер/шлюз не согласовывают между собой протоколы, представленные в запросе, и в результате получается ошибка при обмене данных.
Вернуться в начало

  • 503 Server Unavailable

Сервер временно не имеет возможности обрабатывать запросы по техническим причинам. В основном, это состоянии является временным.

Когда этот код может использоваться? Когда сайт пользуется чрезмерным спросом, и сервер не в состоянии обработать все запросы.
Вернуться в начало

  • 504 Gateway Timeout

Сервер в роли шлюза или прокси-сервера не дождался ответа от вышестоящего сервера для завершения текущего запроса.

Когда этот код может использоваться? Когда для передачи данных используется прокси-сервер/шлюз, и два сервера ждут ответов.
Вернуться в начало

  • 505 HTTP Version Not Supported

Сервер не поддерживает указанную в запросе версию протокола HTTP.

Когда этот код может использоваться? В случаях, описанных выше! Когда HTTP-протокол более старый, нежели требуется серверу, и следовательно не поддерживается.
Вернуться в начало

  • 506 Variant Also Negotiates

Такой ответ посылается, когда в результате ошибочной конфигурации выбранный вариант указывает сам на себя, из-за чего процесс связывания прерывается.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер настроен некорректно, и не способен обработать запрос.
Вернуться в начало

  • 507 Insufficient Storage

Когда сервер не способен разместить данные, так как не хватает места для выполнения текущего запроса.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер уже полностью загружен, и пользователь совершает запрос на ресурс, который сервер уже имеет в запасе. Проблема заключается в том, что на сервере нет места для того, чтобы поместить данные, которые посылаются в запросе, чтобы затем выслать запрашиваемый ресурс.
Вернуться в начало

  • 509 Bandwidth Limit Exceeded

Этот код ответа используется при превышении веб-площадкой отведённого ей ограничения на потребление трафика.

Когда этот код может использоваться? Когда на сервере Apache выполняется корректное расширение, и в ISP установлен уровень пропускного канала, который скоро может быть превышен. Существует несколько опций предела.
Вернуться в начало

  • 510 Not Extended

Когда на сервере отсутствует расширение, которое желает использовать клиент. Когда этот код может использоваться? Когда сервер требует больше информации в совершаемом запросе.
Вернуться в начало

  • 511 Network Authentication Required

Данный код состояния отображается в случае, если клиент должен сначала авторизоваться в сети, например, ввести пароль для платной точки доступа к Интернету.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь предварительно должен дать свое согласие на условия использования, перед тем, как он получит доступ к интернету (например, к Wi-fi точке доступа).

Итак, надеюсь, что данный список хоть как-то окажется вам полезным. Если я упустил что-то из виду,  пожалуйста, допишите информацию в комментариях, и я обязательно включу ее в статью. Пожалуйста, не забудьте поделиться этой статье с друзьями, чтобы они также были в курсе.
Вернуться в начало

Разбираемся, как устранить самые распространенные ошибки, которые могут появиться при игре в Блиц.

Однажды, желая поиграть в мобильные танки, вы можете столкнуться с проблемами со входом в свой аккаунт. А иногда вас может выкинуть из игры даже посреди боя и потом долго не пускать в игру. Да, можно пойти и написать сообщение в службу поддержки WG, но ждать ответа приходится очень долго, а играть хочется здесь и сейчас. Для такого случая мы подготовили небольшое руководство по устранению 5 самых распространенных ошибок в игре.

Если вы столкнулись с иной ошибкой — напишите об этом в комментариях, чтобы мы могли помочь вам и дополнить статью для других игроков.

Содержание:

1. Код ошибки 112

2. Код ошибки 65

3. Код ошибки 126 (124,119)

4. Код ошибки 109

5. Код ошибки 31

Код ошибки 112

Эта ошибка чаще всего возникает при подключении к игре через мобильный интернет, и звучит как «Ошибка получения данных аккаунта Google».

Если есть возможность, то подключитесь к игре через Wi-Fi сеть и попробуйте зайти снова. Если же такой возможности нет, то единственным быстрым возможным решением проблемы будет перезаход в игру напрямую, минуя аккаунт Google. Для этого нажмите на кнопку «Войти с паролем» и введите данные для входа в ваш аккаунт WG.

После того, как вы смогли успешно войти в свой аккаунт, перейдите в настройки и отвяжите ваш Google аккаунт от аккаунта Wargaming.net ID, а затем снова привяжите его. После таких манипуляций, как правило, ошибка пропадает, и вы снова сможете логиниться в игру при помощи аккаунта Google.

Код ошибки 65

Эта ошибка часто возникает у тех, кто играет в WoT Blitz с компьютера через Steam и звучит как «Не удается найти IP адрес сервера с помощью DNS…».

Если проблема возникла на Windows:

Для начала попробуйте очистить кэш DNS. Для этого наберите в поиске Windows «Командная строка» и откройте её от имени Администратора через ПКМ. Затем введите в неё следующие 3 команды (после ввода каждой не забудьте нажать Enter):

ipconfig /flushdns

ipconfig /registerdns

netsh winsock reset

После этих действий обязательно перезагрузите ваш ПК.

Если данный способ не помог, то скорее всего проблема возникла с DNS-серверами вашего провайдера.

В качестве временного решения проблемы можно попробовать установить общедоступные адреса DNS от Google.

Для этого в правом нижнем углу экрана найдите значок подключения к сети (Он в форме монитора), нажмите по нему ПКМ и выберите «Открыть параметры сети и Интернет» и перейдите во вкладку «Центр управления сетями и общим доступом».

После чего найдите свое активное подключение, нажав по нему ЛКМ и откройте «Свойства».

Во вкладке «Сеть» найдите компонент «IP версии 4» и нажмите на кнопку «Свойства».

Если в строках с адресами DNS вы видите проставленные цифры, то лучше запишите их, на случай, если вдруг что-то пойдет не так, чтобы можно было быстро всё восстановить.

Поставьте галочку напротив «Использовать следующие адреса DNS-серверов» и впишите следующие цифры, как на скриншоте ниже:

8.8.8.8

8.8.4.4

После чего нажмите кнопку ОК и переподключитесь к сети перезагрузив Wi-Fi, или отключив и снова вставив LAN-провод в ПК.

Если проблема возникла на устройстве под управлением Android:

Откройте на своем устройстве настройки Wi-Fi, выберите активное соединение и перейдите к его настройкам.

В свойствах сети перейдите к параметру настроек IP и переделайте его на Статический. После этого в полях DNS адресов введите 8.8.8.8 и 8.8.4.4

После чего переподключитесь к вашему Wi-Fi и снова попробуйте зайти в игру.

Код ошибки 126 (124, 119)

Эта ошибка возникает, когда вы пытаетесь воспроизвести сохраненный реплей из старой версии игры.

Решение проблемы для Windows:

Здесь всё просто. Сначала зайдите в саму игру, после чего сверните окно с игрой на рабочий стол и только после этого запустите реплей. В большинстве случаев этот простой лайфхак срабатывает и позволяет запускать старые реплеи.

Решение проблемы для устройств на Android:

Для начала попробуйте запустить скачанный реплей и запустить его через стандартный проводник (тем самым игнорируя предложение устройства запустить его через Blitz).

Если этот способ не помог, и игра всё равно выдает ошибку, то попробуйте установить альтернативный проводник для своего устройства. Например, можем порекомендовать вам «Файловый менеджер» (его легко найти через Google Play).

Скачайте данное приложение и попробуйте запустить реплей с его помощью.

Код ошибки 109

Эта ошибка звучит как «Ошибка авторизации в Facebook».

С решением этой проблемы часто помогает простая очистка кэша приложения.

Если игра загружена через Microsoft Windows Store:

1. Закройте приложение Microsoft Windows Store

2. Откройте поисковую строку в системе Windows и наберите «Командная строка», а затем запустите её от имени администратора через ПКМ

3. Введите в открывшемся окне команду WSReset, нажмите Enter и подождите, пока появится надпись, что кэш приложения был очищен

4. Перезагрузите ПК

Если игра загружена через клиент Steam:

1. Зайдите в приложение Steam и залогинитесь в своем аккаунте

2. В левом верхнем углу нажмите на ссылку Steam и перейдите в «Настройки».

3. В открывшемся окне перейдите на вкладку «Загрузки»

4. Нажмите кнопку «Очистить кэш загрузки».

5. Нажмите ОК и перезагрузите Steam.

P.S: После этих действий вам нужно будет заново ввести логин и пароль при входе в Steam, если до этого у вас стоял автоматический вход.

Если игра загружена через Google Play:

1. Зайдите в «Настройки» вашего устройства.

2. Перейдите в раздел «Все приложения»

3. Выберите World of Tanks Blitz среди приложений из списка

4. Нажмите на кнопку «Очистить кэш».

Код ошибки 31

Ошибка звучит как «Некорректные данные входа». Она чаще всего  возникает от резкого обрыва связи с интернетом и последующей попыткой снова зайти в игру при игре через приложение Steam.

Решение проблемы иногда может быть самое простое: вместо автоматического входа заново введите логин и пароль.

Но если это не помогло, то воспользуйтесь следующим способом:

1. Закройте клиент Steam — для этого запустите Диспетчер задач, перейдите во вкладку «Подробности», найдите там процесс «Steam.exe«, кликните по нему ПКМ и выберите «Завершить дерево процессов».

2. Зайдите в «Этот компьютер» (найти ярлык можно через поисковую строку Windows), и выберите слева папку «Документы«.

3. Удалите папку под названием «DAVAProject«.

После этого можете запускать игру. При входе она заново создаст нужные ей удаленные файлы, а у вас не будет проблем со входом в свой аккаунт.

Если у вас остались какие-либо вопросы, или вы столкнулись с другой ошибкой — оставьте комментарий ниже, постараемся помочь вам.

Обновлено: 11.02.2023

Многие игроки стали жаловаться на многочисленное количество ошибок в WOT Blitz. Некоторые замечают ошибки запуска игры, у других черный экран после заставки. Мы обнаружили коды 102, 72, 408 и другие. В данном гайд мы с Вами попробуем разобраться в том, как же победить проблему и начать нормально играть во всеми нами любимую игру.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации World of Tanks Blitz для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Ошибка записи в файл

В дополнении попробуйте отформатировать Вашу флеш-карту. В процессе удаления и перестроения информации на карте, битые секторы могут заменятся рабочими и в следующий раз все файлы будут записаны успешно.

Надеемся, что Вы нашли решение своей проблемы, а если это у Вас пока не получилось, проведите время интересно и скачайте майнкрафт на андроид

Ошибка 72

Ошибка 72 WOT Blitz

Эта проблема широко известна и лечение уже было найдено. В один момент когда Вы устанавливали приложение, некоторые данные у Вас записываются на SD карту. Обычно это временные кеш-файлы которые работают для подгрузки текстур, а так же для работы игры через клиент-сервер.

Кстати, если Вас интересуют запрещенные моды или как скачать World Of Tanks на андроид, то загляните в эту статью.

Перед тем как эта проблема проявится, в игре Вы станете замечать, что не прогружаются некоторые текстуры. Возможно это танки или декоративные элементы геймплея. Все это предшествует появлению ошибки.

Через некоторое время Вы увидите зеленое название с текстом:

Решаем проблему 72

Давайте приступим к исправлению флешки:

Флешка отформатирована и теперь попробуйте вставить в устройство и начать играть. Ошибка больше появляться не будет.

Ошибка 30,0

Да танкист, если у тебя появилась и такая проблема, то это уже залёт. Но не все так страшно, просто некоторые временные файлы работают с системой не так как нужно.

WOT Blitz ошибки и способы решения

  1. Если у Вас в системе установлен антивирус, то попробуйте его отключить. Он может блокировать как установку игры, так и ее корректную работу. Некоторые файлы он принимает за вредоносные и ему кажется, что он так может защитить Ваш девайс, ограничив доступ для считывания данных файлов.
  2. Как и в причине выше, в этом случае так же может быть всему причиной как раз флешка. Попробуйте отформатировать ее по инструкции выше. Данный способ рекомендуют именно сотрудники WG. Они считают, что на флешке могут быть битые кластеры в которые записываются временные файлы. Они не могут быть считаны в последствии чего и возникает ошибка.
  3. Попробуйте написать в техническую поддержку WG. Они там действительно настоящие профессионалы и помогут решить проблему.

Ошибки входа в игру

Черный экран и вылет при попытке зайти в игру.
О: Если вы используете VPN, то с большей долей вероятности проблема именно в нём. Попробуйте изменить его настройки или временно отключить. Рекомендуется сменить регион в самой игре (если такая возможность предусмотрена). Спустя какое-то время можно будет вернуться к привычным настройкам.

World of Tanks Blitz не подключается к серверу.
О: Скорее всего, сервер игры перегружен или конкретное лобби не доступно в данный момент. Попробуйте обновить список доступных серверов или просто перезапустить игру.

P.S. Удостоверьтесь что ваш аккаунт или ip-адрес не был забанен в игре за нарушение правил, а также на вашем компьютере не установлены читы и другие запрещенные программы.

Ошибка 99

После появления данного предупреждения, закройте приложение и подождите несколько минут. Возможно после захода Вы уже будете скачивать обновление.

Проблемы при игре через мобильный интернет

Основные проблемы, с которыми можно столкнуться при игре через мобильный интернет или 3G/4G-модем:

  • падение танка под текстуры;
  • задержки в управлении и стрельбе;
  • танк проезжает сквозь объекты;
  • «полёты» танка;
  • снаряд пролетает сквозь технику;
  • долгая синхронизация;
  • долгая загрузка боя;
  • проблемы с авторизацией.

Как узнать о качестве соединения?

О качестве интернет-соединения в клиенте игры сообщает

    всплывающее окно «Нестабильное соединение»:

0

У индикатора в Ангаре есть три состояния:

  • Зелёный — пинг 0–150 мс — значение, приемлемое для игры.
  • Жёлтый — пинг 150–300 мс — значение, при котором во время игры могут появляться проблемы.
  • Красный — пинг выше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры.

Причины проблем

Скорость мобильного интернета может быть достаточно высока (вплоть до 1 Гбит/с). Однако из-за особенностей работы базовых станций, обеспечивающих работу мобильного интернета и 3G/4G-модемов, такое соединение может быть нестабильным.

В связи с этим значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс (что намного больше оптимального), а также могут происходить потери сетевых пакетов («лаги»). Именно поэтому, несмотря на возможную высокую скорость мобильного интернета, это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks Blitz.

Для World of Tanks Blitz необходимо стабильное интернет-соединение со скоростью не менее 256 Кбит/с.

Проблемы с модами

Сервер недоступен Blitz

Проверьте Ваше соединение с интернетом. Если Вы заметили разрывы или необычное поведение Вашей точки доступа, то на сервера игры Вы можете и не зайти.

WOT Blitz ошибки и способы решения

World of Tanks Blitz не запускается, вылетает — решение любых технических и геймплейных проблем.

Глючит или не запускается World of Tanks Blitz? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода World of Tanks Blitz начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в World of Tanks Blitz .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

World of Tanks Blitz не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить World of Tanks Blitz .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: «Дополнительные параметры системы» — «Дополнительно» — «Быстродействие» — «Дополнительно» — «Виртуальная память» — «Изменить».
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Ошибка 64

К сожалению в данном случае поможет только переустановка игры. Очень сложно было найти информацию про ошибку, т.к. она тщательно скрывается. Причина в том, что в компании выпускают обновления как можно раньше. Это не похоже на оригинальную игру. Над Blitz работает совершенно другая команда и выход обновлений для мобильного приложения контролируется другими людьми.

Если у Вас она возникает вновь, то это означает, что скачанная Вами версия игры несет в себе технические параметры которые заблокированы для обычных пользователей. Если данный параметр включен (нам не удалось узнать как он называется), то игра будет отображать номер ошибки.

Для решения проблемы как и писалось выше, просто переустановите игру.

Ошибка 102

Данная проблема возникает уже когда Вы залогинились и играете. В случайное время игрокам отображается эта проблема и игра закрывается или перекидывает в главный экран.

На самом деле все не так страшно как может показаться. Хоть и звучит эта проблема как ошибка, но на самом деле это всего-то извещение о том, что сервера Blitz будут перезагружены и всех игроком дисконектит. Просто подождите от 5 до 15 минут и попробуйте залогиниться заново. Даже если не получится с первого раза, то ничего страшного. Множество игроков пытается одновременно подключится, вот и возникает проблема.

Не заходит в игру world of tanks blitz на андроид при работе от оператора сети

Привет, ты в теме указал, что используешь мобильную сеть, но в описании темы написал, что у тебя работает Wi-Fi. На многих устройствах случается так, что при работе мобильного интернета и Wi-Fi вышибает то одно, то другое и при этом интернет работает не стабильно.

Проверь тип подключения к сети, если включено 2 типа, тогда оставь либо мобильный интернет, либо Wi-Fi.

Если у тебя все работает исправно, то рекомендую обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

В Blitz игра идет на раз, либо победите вы, либо побеждают вас

Привет, ты в теме указал, что используешь мобильную сеть, но в описании темы написал, что у тебя работает Wi-Fi. На многих устройствах случается так, что при работе мобильного интернета и Wi-Fi вышибает то одно, то другое и при этом интернет работает не стабильно.

Проверь тип подключения к сети, если включено 2 типа, тогда оставь либо мобильный интернет, либо Wi-Fi.

Если у тебя все работает исправно, то рекомендую обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Специально оставлял работу только один тип толку 0 !

Не могу понять ситуацию другие приложения работают нормально, а танки не запускаются от wi-fi всё в норме ?

Минуточку. У тебя через WiFi всё ок, а от мобильного оператора проблемы? Так смысл спрашивать на форуме игры, если у тебя игра работает, а вот мобильная связь баганная ? ) Спроси на горячке у оператора, всё ли у них нормально?

95_BERSERK_95 случайно ткнул мне лойсик туточки.

Минуточку. У тебя через WiFi всё ок, а от мобильного оператора проблемы? Так смысл спрашивать на форуме игры, если у тебя игра работает, а вот мобильная связь баганная ? ) Спроси на горячке у оператора, всё ли у них нормально?

Так в этом и весь изюм всё приложения работают нормально, но после обновы » танков » такой результат .

НО после запуска на по WI-FI , приложение продолжает работу по моб сети как так ?

Так в этом и весь изюм всё приложения работают нормально, но после обновы » танков » такой результат .

НО после запуска на по WI-FI , приложение продолжает работу по моб сети как так ?

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения World of Tanks Blitz можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер World of Tanks Blitz не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Читайте также:

  • Горячая линия майами payday 2 где подвал
  • Деликатесы скалистой genshin impact где найти
  • Точка кипения payday 2 где найти кейс
  • Amd pci device driver что это
  • Как убить монстра в spore

Ошибка чтения файла в WOT Blitz – решение

Возникновение определенных ошибок, которые появляются при запуске игры или же во время игровой сессии – это достаточно распространенное явление, которое доставляет неприятности игрокам.

Одной из наиболее распространенных проблем, которые возникают у игроков многопользовательской онлайн-игры World of Tanks Блиц, является ошибка чтения игровых файлов. В этом случае игровой клиент WOT может выдавать разные коды. Обычно с проблемой такого рода сталкиваются только пользователи компьютеров.

Как правило, подобные ситуации случаются в первые дни после того, как разработчики выпускают новое обновление для игры. После этого, исходя из жалоб от пользователей, они могут устранить недоработки, выпустив еще одно обновление. Но нередко случается так, что проблема все равно никуда не девается и приходится ее решать самостоятельно. В этом материале разберемся, какие существуют способы решения данной проблемы.

Удаляем один файл

Для того, чтобы исправить появившуюся ошибку в танках, потребуется всего несколько минут. Главное следовать пошаговой инструкции, которая описана ниже.

1.                Первым делом нужно перейти в проводник и открыть системный диск, на котором установлена операционная система Windows.

2.                Здесь перейти в папку «Пользователи», затем «Username», «Документы».

3.                После этого нужно открыть папку, которая называется «DAVAProject».

4.                Здесь будет множество различных файлов, среди которых потребуется найти файл под названием «dynamic_content_version.txt».

5.                Данный текстовый документ нужно просто удалить из папки.

После выполнения этих действий нужно снова попытаться зайти в игру. Как правило, после удаления этого файла проблема исчезает и больше не беспокоит в дальнейшем.

Может сейчас эта тема не особо вас волнует, однако протяжении существования вашего сайта вы будете сталкиваться с кодами ответов сервера или «списком кодов состояния HTTP», связанных с различными элементами функциональной составляющей вашего сайта. Довольно часто встречаются такие ошибки, как 404 и 301, но существует огромное множество других ошибок, с которыми вы, возможно, не знакомы. Прежде чем паниковать, лучше прочтите эту статью, призванную рассказать вам о значения кодов различных ошибок, которые могут встретиться на вашем пути.

Некоторые из них напрямую связаны с сервером или с клиентской стороной, а некоторые уже не актуальны, поэтому вы вряд ли их увидите в реальной жизни, но ради интереса и фоновых знаний я включил и их.

Ниже представлена удобная таблица, при помощи которой вы сможете быстро и просто перейти к интересующей вас ошибке, и узнать ее значение:

100 301 405 417 450
101 302 406 418 451
102 303 407 422 500
200 304 408 423 501
201 305 409 424 502
202 306 410 425 503
203 307 411 426 504
204 400 412 428 505
205 401 413 429 506
206 402 414 431 507
207 403 415 444 509
300 404 416 449 510

1xx Информационные коды

  • 100 Continue Server Code

100 Continue означает «работу в штатном режиме». Он означает, что пользователем был сделан хороший запрос, и сервер принялся к обработке. Это временный код ответа, имеющий место лишь тогда, когда пользователь ожидает финального ответа от сервера, который происходит только после того, как будет отослан последний пакет данных.

Когда этот код может использоваться? Это внутренний код, и иногда он даже не генерируется, если пользователь уже получил какие-то данные от сервера. Это нечто вроде послания к серверу о том, что соединение было установлено успешно, и двери открыты. Высылай данные, но не забудь закрыть дверь, когда закончишь дела (имеется в виду код финального ответа).
Вернуться в начало

  • 101 Switching Protocols

Это, наверное, один из самых простых серверных кодов, который означает, что пользователь сделал запрос на переключение типа протокола, используемого на веб-сервере, и сервер дал согласие на это.

Когда этот код может использоваться? При переключении на новую версию HTTP с протокола старого типа. Этот запрос выполняется только при наличии более подходящего протокола (иными словами, при наличии более свежей версии HTTP).
Вернуться в начало

  • 102 Processing

Так как WebDAV-запрос (протокол передачи) может содержать не только один запрос, но также множество подзапросов, включая операции с файлами, он зачастую может затребовать более длительного времени для завершения запроса.

Когда этот код может использоваться? Этот код генерируется для того, чтобы оповестить пользователя и необходимости сбросить таймер и ожидать следующей команды в обычном режиме, так как процесс обработки запроса может занять длительное время.
Вернуться в начало

2xx Success

Сообщения данного класса информируют о случаях успешного принятия и обработки запроса клиента. В зависимости от статуса сервер может ещё передать заголовки и тело сообщения. Иначе говоря, данная классификация кодов обозначает, что действие, запрошенное клиентом, было успешно принято в обработку.

  • 200 OK

Этот код, вероятно, является самым популярным, но при этом самым незаметным ввиду его характера. Он означает, что обмен между пользователем и сервером завершен, и все прошло так, как должно было.

  • 201 Created

В результате успешного выполнения запроса был создан новый ресурс. Например, запрос пользователя привел к созданию нового ресурса вроде новой страницы. Сервер-источник должен создать ресурс перед тем, как отправлять код 201. Если ресурс не может быть создан в данный момент, то сервер вместо этого должен отобразить код 202 (accepted).
Вернуться в начало

  • 202 Accepted

Запрос был принят на обработку, но она не завершена по каким-либо причинам. Запрос может и не быть выполнен до конца, в зависимости от того, был ли он отклонен в процессе обработки.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер не может выполнить запрос в тот момент, в который он был сделан. Запрос изначально не рассчитан на обязательное исполнение, и клиенту не обязательно дожидаться окончательной передачи сообщения, так как может быть начат очень долгий процесс.
Вернуться в начало

  • 203 Non-Authoritative Information

Сервер успешно обработал запрос, но передаваемая информация была взята не из первичного источника (резервной копии, другого сервера и т. д.) и поэтому может быть неактуальной. По сути, этот код очень похож на 200, но указывает на то, что информация была получена не из первоисточника.

Когда этот код может использоваться? Этот код может быть использован вместо 200, когда у отправителя есть причина полагать, что заголовки ответа от постороннего источника могут отличаться от того, что предоставил бы исходный сервер.
Вернуться в начало

  • 204 No Content

Этот код представляет собой ответ, посланный сервером для того, чтобы сообщить, что запрос был получен и понят, но отсутствуют данные, которые можно было отправить пользователю. Это, главным образом, используется для того, чтобы разрешить запуск скриптов, не меняя при этом документ. Данный код не должен содержать тело сообщения, и включается в первую пустую строку кода сразу после заголовка.

Когда этот код может использоваться? Этот код, главным образом, используется для того, чтобы позволить осуществить ввод или какие-либо действия без необходимости обновлять документ (страницу).
Вернуться в начало

  • 205 Reset Content

Сервер успешно обработал запрос, но при этом не возвращает какой-либо контент. В отличие от 204, этот ответ требует от запрашиваемого обновить документ.

Когда этот код может использоваться? Обычно он используется тогда, когда пользователь заполняет форму, а сервер посылает браузеры запрос на очистку формы. Он схож с кодом 204, но просит пользователя сбросить документ после завершения – например, очистить HTML-форму после подтверждения.
Вернуться в начало

  • 206 Partial Reset

Сервер возвращает лишь часть контента, соответствующего заголовку, посланному клиентом. Обычно он используется расширенными инструментами кэширования, когда пользователь запрашивает лишь небольшую часть контента на странице, и сервер в своем ответе предоставляет данные лишь для этой области на странице.

Когда этот код может использоваться? Этот кода обычно используется вследствие запрос If-Range, который применяется в мощных валидаторах кэша. Запрос также должен включать заголовки области, которые используется в качестве параметров диапазона возвратной информации.
Вернуться в начало

  • 207 Multi-Status

Сервер передаёт результаты выполнения сразу нескольких независимых операций, которые помещают в тело сообщения в виде XML-документа.
Вернуться в начало

3хх Перенаправление

Этот класс кодов состояния указывает на дальнейшие действия, которые должны быть предприняты агентом пользователя для того, чтобы завершить запрос. Действия могут производиться пользователей, либо могут включать в себя различные запросы к серверу.

  • 300 Multiple Choices

В основном, этот код сообщает пользователю о том, что ресурс был перемещен, и сервер отвечает списком доступных альтернативных вариантов, среди которых пользователь может выбрать наиболее подходящий ему ресурс.

Когда этот код может использоваться? Обычно этот код можно увидеть, когда сервер считает, что предоставленный пользователем (другими словами, браузером пользователя) URL имеет недостаточно точный указатель, и предлагает дальнейший выбор. Обычно это происходит тогда, когда пользователь использует URL на директорию не самого последнего уровня, и сервер предлагает ему выбор имеющихся файлов или директорий последующего уровня.
Вернуться в начало

  • 301 Moved Permanently

Это довольно распространенный пользовательский запрос. Он означает, что запросы для данного ресурса (а также все последующие запросы) должны быть перенаправлены на заданный URL.

Когда этот код может использоваться? Когда страница более не существует, либо ссылка, ведущая на сторонний источник, уже не работает. 301 редирект сообщает пользователю о том, что запрашиваемый ресурс был перемещен (обычно это реализуется при помощи файла .htaccess, доступного на серверах Apache).
Вернуться в начало

  • 302 Found

Этот код сообщает пользователю, что расположение запрашиваемого ресурса временно изменено, и 302 код состояния должен содержать информацию о новом месторасположении, которое пользователь и должен запросить.

Когда этот код может использоваться? У этого кода есть несколько применений, многие из которых не являются тем, для чего код был изначально предназначен. Изначально он представлял собой основной способ создания временного перенаправления. Тем не менее, сегодня существуют и другие – этичные, и неэтичные – способы его применения.
Вернуться в начало

  • 303 See Other

Этот код указывает пользователю на то, что запрашиваемый ресурс можно найти по URL, который отличается от указанного в запросе. Это не обязательно означает, что что-то было перемещено, это код лишь предоставляет адрес, по которому следует запрашивать подобный ответ.

Когда этот код может использоваться? Этот метод главным образом существует для того, чтобы позволить выводу данных POST-активированного скрипта перенаправить агента пользователя к выбранному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 304 Not Modified

Этот код означает, что пользователь запрашивает документ/ресурс только в том случае, если он подвергался изменениям с момента последнего обновления кэша данного документа.

Когда этот код может использоваться? Если в ответе от сервера сообщается о том, что параметры документа If-Modified-Since или If-Match не менялись с момента создания последнего кэша, то нет необходимости в повторной отправке ресурса.
Вернуться в начало

  • 305 Use Proxy

Этот код сообщает пользователю, что доступ к запрашиваемому ресурсу возможен только посредством прокси, указанного в ответе.

Когда этот код может использоваться? Этот код часто отображается в связи с мерами безопасности, и предоставляет доступ к запрашиваемым URL-ресурсам.
Вернуться в начало

  • 306 Switch Proxy

Этот код изначально означал «последующие запросы должны использовать указанный прокси», но в данный момент не используется и зарезервирован.
Вернуться в начало

  • 307 Temporary Redirect

Этот код возвращается, если ресурс на данный момент временно доступен по другому URL, который также предоставляется в ответе. Этот код немного отличается от кода 302 – он представляет собой более определенную версию кода 302.

Когда этот код может использоваться? Он используется практически в тех же случаях, что и 302, но пользователь должен продолжить запросы по исходному URL при следующих запросах, либо до тех пор, пока не будет применен новых код ответа.
Вернуться в начало

4хх Ошибка клиента

Класс кодов 4xx предназначен для указания ошибок со стороны клиента, либо на то, что локации никогда (или уже) не существовало. Эти коды состояния применимы к любому методу запроса.

  • 400 Bad Request

Запрос не может быть исполнен ввиду синтаксической ошибки.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь запрашивает информацию, но делает это, пренебрегая правилами протокола передачи гипертекста. Запрос не следует повторять без изменения синтаксиса.
Вернуться в начало

  • 401 Unauthorized

Этот код связан с запросом к ресурсу, который требует авторизации. Ответ 401 указывает на то, что попытка авторизации была отклонена по тем данным, которые предоставил пользователь.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь совершает запрос к серверу, используя неправильные данные авторизации (имя пользователя и/или пароль).
Вернуться в начало

  • 402 Payment Required

Зарезервирован на будущее. Тем не менее, исходное предназначение заключалось в том, что данный код мог использоваться в некоторой форме электронных денег для проведения трансакций, но этого не случилось, и коду не нашлось применения.

Когда этот код может использоваться? Старый сервис MobileMe от Apple выдавал ошибку 402, если аккаунт пользователя в MobileMe подозревался в злоупотреблении сервисом. Кроме того, Youtube использует это состояние, если конкретный IP-адрес уличен в совершении чрезмерного числа запросов, и тогда пользователю необходимо ввести CAPTHA.
Вернуться в начало

  • 403 Forbidden

Пользователь пытается осуществить доступ к ресурсу, к которому у него нет доступа, и авторизация не изменит положения.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер понял запрос, но он отказывается его выполнять из-за ограничений в доступе для клиента к указанному ресурсу. Обычно такое случается, когда ресурс не предназначен для публичного доступа.
Вернуться в начало

  • 404 Not Found

Все знакомы с этим кодом, не так ли? Он означает, что запрошенный ресурс не может быть найден, но в будущем – когда он, возможно, там появится, – к нему можно будет осуществить доступ. Также здесь допустимы последующие запросы от клиента. Тем не менее, в большинстве таких случаев применяется код перенаправления из семейства 3хх, и пользователя перенаправляют на альтернативный ресурс или локацию.

Когда этот код может использоваться? Довольно часто, особенно если страницу переместили или удалили. Зачастую в подобных случаях сервер автоматически генерирует направляющую страницу с ошибкой 404.
Вернуться в начало

  • 405 Method Not Allowed

Метод, при помощи которого совершается запрос к ресурсу, не доступен. Другими словами, ошибка возникает при попытке использовать GET на форме, которая требует ввод данных посредством POST, либо использовании метода PUT на ресурсе, который предназначен только для чтения.

Когда этот код может использоваться? Ошибки 405 встречаются в связи с конкретными объектами на веб-странице, для которых был совершен запрос. Например, когда строка запроса в скрипте отличается от пользовательского запроса, в котором подразумевается использование этого скрипта.
Вернуться в начало

  • 406 Not Acceptable

Запрошенный ресурс способен генерировать только тот контент, который не применим к Accept-заголовкам в самом запросе. Браузер способен указывать серверу характеристики данных, которые данные будут принимать от сервера

Когда этот код может использоваться? Если форма файла запрошенного ресурса не совпадает с форматом, который пользователь способен распознать. Мы говорим сейчас о языке программирования, а не о французском!
Вернуться в начало

  • 407 Proxy Authentication Required

Как и код состояния 401, код 407 означает, что клиент сначала должен авторизоваться через прокси. Чтобы сделать это и авторизоваться, прокси должен вернуть поле с заголовком proxy-authenticate, который отвечает требованиям, представленным сервером.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер думает, что запрос данных от клиента корректным, но доступ к ресурсу возможен только посредством авторизации через прокси-сервер.
Вернуться в начало

  • 408 Request Timeout

Время ожидания сервером передачи от клиента истекло.

Когда этот код может использоваться? Руководствуясь спецификацией W3 HTTP: «Клиент не сделал запрос в отведенный промежуток времени, который сервер был готов ждать. Клиент МОЖЕТ повторить запрос когда угодно».
Вернуться в начало

  • 409 Conflict

Указывает на то, что запрос не может быть выполнен из-за конфликтного обращения к ресурсу.

Когда этот код может использоваться? Вы можете получить такой код при загрузке файла на веб-сервер, где уже имеется более свежая версия этого файла, что приводит к конфликту в системе контроля версий.
Вернуться в начало

  • 410 Gone

Такой ответ сервер посылает, если ресурс раньше был по указанному URL, но был удалён и теперь недоступен. Пользователю не следует повторять идентичный запрос.

Когда этот код может использоваться? Если более невозможно осуществить доступ к ресурсу посредством данного запроса, и сервер не владеет информацией о возможном месте расположения ресурса. Если у сервера есть подозрение, что документ в ближайшее время может быть восстановлен, то лучше клиенту передать код 404.
Вернуться в начало

  • 411 Length Required

Запрос не указывает длину контента, и это было затребовано в совершенном запросе.

Когда этот код может использоваться? Когда браузер не определяет длину запрашиваемого контента в заголовке запроса. Сервер не примет запрос без валидного поля заголовка content-length.
Вернуться в начало

  • 412 Precondition Failed

Сервер не отвечает одному из предварительных условий, которые отправитель указал в запросе. Другими словами, один или более заголовок запроса был возвращен с атрибутом false.

Когда этот код может использоваться? Если заголовок запроса, который совершает валидный запрос к ресурсу, сообщает, что этот конкретный запрос не применим к этому конкретному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 413 Request Entity Too Large

Код 413 отображается в тех случаях, когда сервер отказывается обработать запрос по причине слишком большого размера тела запроса.

Когда этот код может использоваться? При использовании в форме метода POST с контентом, по размеру большим, нежели сервер способен обработать.
Вернуться в начало

  • 414 Request-URL Too Long

Этот код отображается, когда сервер не может обработать запрос из-за слишком длинного указанного URL.

Когда этот код может использоваться? Когда POST-запрос конвертируется в GET-запрос. POST-запрос поддерживает отправку безграничного объема данных, связывая их с самим запросом. Тем не менее, если запрос должен быть конвертирован в GET-запрос, то запрос позволяет привязать данные формы к URL, что позволяет проводить информацию в больших размерах, чем это было доступно.
Вернуться в начало

  • 415 Unsupported Media-Type

Ответ 415 отправляется для указания о том, что сервер заметил, что часть запроса была сделана в неподдерживаемом формате.

Когда этот код может использоваться? Когда в запросе не указываются какие-либо типы медиа, которые поддерживаются ресурсом или сервером. Например, пользователь запрашивает изображение с расширением файла, которое не поддерживается сервером. Сервер знает о том, что было запрошено, но не понимает формат, в котором был запрошен ресурс.
Вернуться в начало

  • 416 Requested Range Not Satisfiable

Этот ответ приходит пользователю, когда тот запрашивает часть запрашиваемого ресурса, когда эта часть не может быть предоставлена.

Когда этот код может использоваться? Когда у сервера запрашивают XXX-YYY байтов какого-либо ресурса, но ресурс имеет меньший размер, чем указано в запросе.
Вернуться в начало

  • 417 Expectation Failed

Этот ответ может быть получен, когда по каким-то причинам сервер не может удовлетворить значению поля Expect заголовка запроса.

Когда этот код может использоваться? Все вполне и так понятно. Когда один из заголовков запроса, заголовок «Expect», имеет запрос, на который сервер не может предоставить ответ.
Вернуться в начало

  • 418 I’m a teapot

Этот код был создан в 1998 году как одна из традиционных первоапрельских шуток IETF, в RFC 2324, Hyper Text Coffee Pot Control Protocol, и вряд ли будет обрабатываться современными HTTP-серверами.

  • 422 Unprocessable Entity

Запрос был принят и понят, но не может быть выполнен ввиду наличия семантических ошибок.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер успешно принял запрос, может работать с указанным видом данных, в теле запроса XML-документ имеет верный синтаксис, но имеется какая-то логическая ошибка, из-за которой невозможно произвести операцию над ресурсом.
Вернуться в начало

  • 423 Locked

Целевой ресурс из запроса заблокирован от применения к нему указанного метода. Чтобы ресурс стал доступным, необходимо снять блокировку или предоставить правильные данные авторизации.

Когда этот код может использоваться? Когда ресурс… закрыт. Обычно это случается из соображений безопасности.
Вернуться в начало

  • 424 Failed Dependency

Указывает на то, что реализация текущего запроса может зависеть от успешности выполнения другой операции, и если она не будет успешно проведена, вся обработка запроса будет прервана.
Вернуться в начало

  • 425 Unordered Collection

Этот код отображается, когда ресурс определен в черновиках «WebDAV Advanced Collections Protocol», но не присутствует в «Web Distributed Authoring and Versioning Ordered Collections Protocol».
Вернуться в начало

  • 426 Upgrade Required

Этот код отображается, когда сервер указывает клиенту на необходимость обновить (переключиться на другой, более новый) протокол. Когда этот код может использоваться? Обычно когда браузер использует устаревшие протоколы.
Вернуться в начало

  • 428 Precondition Required

Сервер-источник требует, чтобы в запросе были указаны предварительные условия. Этот код предназначен для того, чтобы избежать конфликта версий ресурса в тех случаях, когда клиент получает (GET) состояние ресурса, изменяет его, и отправляет (PUT) обратно на сервер, и в то же время какая-то третья сторона также изменяет положение ресурса прямо на севере, что приводит к конфликту.

Когда этот код может использоваться? Запрашивая указание условий, сервер как бы гарантирует клиентам то, что они используют корректные актуальные копии ресурс. Если же это не соответствует действительно, пользователь получит ошибку 428.
Вернуться в начало

  • 429 Too Many Requests

Этот ответ посылается, если клиент попытался отправить слишком много запросов за короткое время.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь посылает слишком много запросов за короткий промежуток времени.
Вернуться в начало

  • 431 Request Header Fields Too Large

Происходит, когда сервер не собирается обрабатывать запрос, так как какое-то из полей заголовка (или все поля заголовков) слишком большое.

Когда этот код может использоваться? В основном тогда, когда заголовок запроса от пользователя больше, чем сервер способен обработать. Запрос может быть повторен после того, как будет уменьшен размер полей заголовков в запросе.
Вернуться в начало

  • 444 No Response

Использовался в лог-файлах Nginx для указания того, что сервер не вернул информацию пользователю и закрыл соединение.

Когда этот код может использоваться? Обычно использовался в качестве сдерживающего фактора против вредоносного ПО.
Вернуться в начало

  • 449 Retry With (Microsoft)

Расширение Microsoft, которое указывает на то, что запрос должен быть повторен после применения подходящего действия.

Когда этот код может использоваться? Этот код зачастую генерируется, когда выставленные параметры запроса не соответствуют тем, что может принять сервер.
Вернуться в начало

  • 450 Blocked by Windows Parental Controls (Microsoft)

Расширение Microsoft. Эта ошибка выдается, когда параметры Windows Parental Controls выставлены на блокировку доступ к определенным веб-страницам.

Когда этот код может использоваться? Когда родители (зная об этой функции) используют родительский контроль, и id-доступа запросил доступ к заблокированному ресурсу.
Вернуться в начало

  • 451 Unavailable For Legal Reasons

Новый HTTP-код состояния для ресурсов, которые заблокированы из юридических соображений. Используется для указания на то, что доступ к запрашиваемому ресурсу был заблокирован из юридических соображений: например, цензурой, или правительством.
Вернуться в начало

5xx Ошибка сервера

Коды 5xx выделены под случаи неудачного выполнения операции по вине сервера.

Эти серверные ответы зачастую отображаются, когда пользователь делает запрос, который сервер не в состоянии обработать по той или иной причине. Сервер должен включать сообщение для браузера, которое должно быть показано пользователю – в нем сообщается, что сервер (и по каким причинам) не способен обработать запрос.

  • 500 Internal Server Error

Данная ошибка говорит о любой внутренней ошибке сервера, которая не входит в рамки остальных ошибок класса.

Когда этот код может использоваться? Когда ресурс или ссылка создаются на сервере (вроде календаря в системе бронирования), которые технически не существуют в виде ссылки или доступного ресурса, но показывается пользователю в виде ссылки.
Вернуться в начало

  • 501 Not Implemented

Сервер либо не понимает метод в запросе, либо не поддерживает возможностей, необходимых для обработки запроса

Когда этот код может использоваться? Вы можете столкнуться с этим, когда сервер не поддерживает нормальные протоколы запроса, вроде GET, OPTIONS, HEAD, POST и т.д.
Вернуться в начало

  • 502 Bad Gateway

Ответ 502 отображается, когда сервер, выступая в роли шлюза или прокси-сервера, получил недействительное ответное сообщение от вышестоящего сервера.

Когда этот код может использоваться? Обычно, когда вышестоящий сервер и прокси-сервер/шлюз не согласовывают между собой протоколы, представленные в запросе, и в результате получается ошибка при обмене данных.
Вернуться в начало

  • 503 Server Unavailable

Сервер временно не имеет возможности обрабатывать запросы по техническим причинам. В основном, это состоянии является временным.

Когда этот код может использоваться? Когда сайт пользуется чрезмерным спросом, и сервер не в состоянии обработать все запросы.
Вернуться в начало

  • 504 Gateway Timeout

Сервер в роли шлюза или прокси-сервера не дождался ответа от вышестоящего сервера для завершения текущего запроса.

Когда этот код может использоваться? Когда для передачи данных используется прокси-сервер/шлюз, и два сервера ждут ответов.
Вернуться в начало

  • 505 HTTP Version Not Supported

Сервер не поддерживает указанную в запросе версию протокола HTTP.

Когда этот код может использоваться? В случаях, описанных выше! Когда HTTP-протокол более старый, нежели требуется серверу, и следовательно не поддерживается.
Вернуться в начало

  • 506 Variant Also Negotiates

Такой ответ посылается, когда в результате ошибочной конфигурации выбранный вариант указывает сам на себя, из-за чего процесс связывания прерывается.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер настроен некорректно, и не способен обработать запрос.
Вернуться в начало

  • 507 Insufficient Storage

Когда сервер не способен разместить данные, так как не хватает места для выполнения текущего запроса.

Когда этот код может использоваться? Когда сервер уже полностью загружен, и пользователь совершает запрос на ресурс, который сервер уже имеет в запасе. Проблема заключается в том, что на сервере нет места для того, чтобы поместить данные, которые посылаются в запросе, чтобы затем выслать запрашиваемый ресурс.
Вернуться в начало

  • 509 Bandwidth Limit Exceeded

Этот код ответа используется при превышении веб-площадкой отведённого ей ограничения на потребление трафика.

Когда этот код может использоваться? Когда на сервере Apache выполняется корректное расширение, и в ISP установлен уровень пропускного канала, который скоро может быть превышен. Существует несколько опций предела.
Вернуться в начало

  • 510 Not Extended

Когда на сервере отсутствует расширение, которое желает использовать клиент. Когда этот код может использоваться? Когда сервер требует больше информации в совершаемом запросе.
Вернуться в начало

  • 511 Network Authentication Required

Данный код состояния отображается в случае, если клиент должен сначала авторизоваться в сети, например, ввести пароль для платной точки доступа к Интернету.

Когда этот код может использоваться? Когда пользователь предварительно должен дать свое согласие на условия использования, перед тем, как он получит доступ к интернету (например, к Wi-fi точке доступа).

Итак, надеюсь, что данный список хоть как-то окажется вам полезным. Если я упустил что-то из виду,  пожалуйста, допишите информацию в комментариях, и я обязательно включу ее в статью. Пожалуйста, не забудьте поделиться этой статье с друзьями, чтобы они также были в курсе.
Вернуться в начало

Многие игроки стали жаловаться на многочисленное количество ошибок в World Of Tanks Blitz. Некоторые замечают ошибки запуска игры, у других черный экран после заставки. Мы обнаружили коды 102, 72, 408 и другие. В данном гайд мы с Вами попробуем разобраться в том, как же победить проблему и начать нормально играть во всеми нами любимую игру.

Содержание

  1. Ошибка 102
  2. Ошибка 72
  3. Ошибка присоединения. Код ошибки 6
  4. Ошибка 30,0
  5. Ошибка 64
  6. Error 99
  7. Сервер недоступен Blitz
  8. Ошибка записи в файл

Ошибка 102

Данная проблема возникает уже когда Вы залогинились и играете. В случайное время игрокам отображается эта проблема и игра закрывается или перекидывает в главный экран.

На самом деле все не так страшно как может показаться. Хоть и звучит эта проблема как ошибка, но на самом деле это всего-то извещение о том, что сервера Blitz будут перезагружены и всех игроком дисконектит. Просто подождите от 5 до 15 минут и попробуйте залогиниться заново. Даже если не получится с первого раза, то ничего страшного. Множество игроков пытается одновременно подключится, вот и возникает проблема.

Ошибка 72

Ошибка 72 WOT Blitz

Эта проблема широко известна и лечение уже было найдено. В один момент когда Вы устанавливали приложение, некоторые данные у Вас записываются на SD карту. Обычно это временные кеш-файлы которые работают для подгрузки текстур, а так же для работы игры через клиент-сервер.

Кстати, если Вас интересуют запрещенные моды или как скачать World Of Tanks на андроид, то загляните в эту статью.

Перед тем как эта проблема проявится, в игре Вы станете замечать, что не прогружаются некоторые текстуры. Возможно это танки или декоративные элементы геймплея. Все это предшествует появлению ошибки.

Через некоторое время Вы увидите зеленое название с текстом:

Решаем проблему 72

Давайте приступим к исправлению флешки:

  1. Откройте флешку через ПК
  2. Кликаем правой кнопкой на флешку и выбираем «Свойства»
  3. Форматировать
  4. Выбираем FAT32  и параметры «по умолчанию».

Флешка отформатирована и теперь попробуйте вставить в устройство и начать играть. Ошибка больше появляться не будет.

Ошибка присоединения. Код ошибки 6

При попытке войти в бой, появляется сообщение: «Ошибка присоединения. Код ошибки 6». Разработчики уже ответили, что проблема заключается в обновлении серверной составляющей. Проблема в скором времени исчезнет и ничего делать не нужно.

Разработчики заявили:

Мы знаем, что некоторые игроки столкнулись с проблемой входа в бой. Мы работаем над исправлением ситуации

Ошибка 30,0

Да танкист, если у тебя появилась и такая проблема, то это уже залёт. Но не все так страшно, просто некоторые временные файлы работают с системой не так как нужно.

WOT Blitz ошибки и способы решения

  1. Если у Вас в системе установлен антивирус, то попробуйте его отключить. Он может блокировать как установку игры, так и ее корректную работу. Некоторые файлы он принимает за вредоносные и ему кажется, что он так может защитить Ваш девайс, ограничив доступ для считывания данных файлов.
  2. Как и в причине выше, в этом случае так же может быть всему причиной как раз флешка. Попробуйте отформатировать ее по инструкции выше. Данный способ рекомендуют именно сотрудники WG. Они считают, что на флешке могут быть битые кластеры в которые записываются временные файлы. Они не могут быть считаны в последствии чего и возникает ошибка.
  3. Попробуйте написать в техническую поддержку WG. Они там действительно настоящие профессионалы и помогут решить проблему.

Ошибка 64

К сожалению в данном случае поможет только переустановка игры. Очень сложно было найти информацию про ошибку, т.к. она тщательно скрывается. Причина в том, что в компании выпускают обновления как можно раньше. Это не похоже на оригинальную игру. Над Blitz работает совершенно другая команда и выход обновлений для мобильного приложения контролируется другими людьми.

Если у Вас она возникает вновь, то это означает, что скачанная Вами версия игры несет в себе технические параметры которые заблокированы для обычных пользователей. Если данный параметр включен (нам не удалось узнать как он называется), то игра будет отображать номер ошибки.

Для решения проблемы как и писалось выше, просто переустановите игру.

Error 99

На самом деле ничего страшного в этом нет. Это информационные данные, которые сообщают нам о том, что сервера скоро будут обновлены и Вам дается время на то, чтоб разъединить подключение с Вашего устройства. Если это не произойдет, то возможно Вы сможете наблюдать небольшой «откат» данных.

После появления данного предупреждения, закройте приложение и подождите несколько минут. Возможно после захода Вы уже будете скачивать обновление.

Сервер недоступен Blitz

Данное сообщение означает, что в этот момент все сервера перегружены. В игре существует механизм очередности подключения. Так же в приоритете на коннект, имеют пользователи со стабильным подключением.

Проверьте Ваше соединение с интернетом. Если Вы заметили разрывы или необычное поведение Вашей точки доступа, то на сервера игры Вы можете и не зайти.

WOT Blitz ошибки и способы решения

Ошибка записи в файл

К сожалению приложение не может получить доступ к Вашей карте памяти или дисковому пространству устройства. Некоторые секторы могут быть заблокированы и игра не может записать кеш. Вам нужно полностью просканировать файловую систему и исправить все ошибки связанные с ней.

В дополнении попробуйте отформатировать Вашу флеш-карту. В процессе удаления и перестроения информации на карте, битые секторы могут заменятся рабочими и в следующий раз все файлы будут записаны успешно.

Надеемся, что Вы нашли решение своей проблемы, а если это у Вас пока не получилось, проведите время интересно и скачайте майнкрафт на андроид

Время на прочтение
2 мин

Количество просмотров 47K

В этой трехминутной статье я хочу затронуть наболевшую тему.

Речь пойдет о статус коде HTTP 200 и ошибках в ответе.

HTTP/1.1 200 OK

{
  "error": {
    code: 2019,
    message: "Validation failed: field 'size' is invalid: the value is not a number"
  }
}

Нормально ли возвращать такой код, если возникла ошибка?

Нет? Да? Ну-ка давайте разберемся.

whaaat

Случай 1. HTTP 200 и batch операция

Допустим отправляется один запрос. Запрос выполняется успешно. Возвращаем код 200. Ответ не содержит информации об ошибке. С этим случаем всё предельно просто и понятно. А что делать если требуется выполнить batch операцию?

Например, мы работаем с сервером изображений. Предоставляемый API позволяет загрузить за один запрос сразу несколько файлов.

Запрос выглядит примерно так:

{
  "sources": [
    {"image": "http://myserver.com/image1.jpg"},
    {"image": "http://myserver.com/image2.jpg"},
    {"video": "http://myserver.com/video.jpg"}
  ]
}

Предположим, по какой-то причине (например, кончилось место на сервере) видео загрузить не удалось. Что бы вы вернули в таком случае? 2xx или 4xx или 5xx? Сервер, отвечает примерно вот так:

HTTP/1.1 200 OK

{
  "results": [
    { "status": "ok", "id": 312 },
    { "status": "ok", "id": 313 },
    { "status": "fail", "error": "NO SPACE" }
  ]
}

Некоторые сервисы (и вполне известные) действуют также. Отвечают 200. А в ответе возвращают список команд, которые выполнить не получилось.

Случай 2. HTTP 200 и ошибки в ответе

Пришёл запрос. Запрос зафейлился. Например, мы забыли указать какое-то поле. Или дату отправили не в миллисекундах, а как строку. Тут-то точно не надо возвращать 200! Но увы и нет.

Где-то на просторах интернета я встречал проекты на github и bitbucket, которые специально предназначены для таких вот случаев. В них просто вшиты возможные варианты и шаблоны. Можно их достаточно легко встроить в свой проект и как бы быть готовым к разного рода «падениям» запросов. Но есть одно но.

В такие моменты твой код становится уродливым. Ты ему говоришь:

— Cлушай, у нас тут есть один внешний API. Он в целом нормальный. Только надо внимательно смотреть что в ответе приходит. Если там ответ содержит поле «error», то значит запрос сломался.
— Но ведь для этого же есть 4xx и 5xx! Да кто вообще так делает?!
— Тише-тише. Не надо так громко. Он может услышать. Пожалуйста, будь добрее к нему. И просто смотри не только на статус код, но и на ответ, пожалуйста.
— Ладно…

HTTP 200 — это просто статус

Ну 200 и 200. Ну не запилили. Или не успели. Или вообще не будут. Ну и что?! Написал json парсер и всё!

Как бы да, но я хочу знать почему. Забыли? Забили? Не успели? Не знали?

Возможно я что-то упускаю. Или не знаю. Хочу ваше мнение. Срочно. Всем добра и выходных на выходных.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Wot 8014 ошибка
  • Wot ошибка 2033 при установке
  • Worms wmd ошибка при запуске
  • Wot ошибка 0xc0000005
  • Worms wmd ошибка 0xc0000142