Жизненный цикл ошибки тестирование

Какой же путь проходит баг и какую роль в его жизненном цикле играет тестировщик? Давайте разбираться.

Ошибка, дефект, но чаще всего баг. Именно так называется то, что находят тестировщики в процессе работы.

Определение бага

Bug в переводе означает “жук, насекомое”. Первая ошибка, которая была задокументирована, возникла как раз из-за жука. В середине 40-х годов 20 века ученых Гарвардского университета вызвали для того, чтобы определить причину сбоя в работе вычислительной машины Mark II. Покопавшись в этой громадной куче приборов, соединенных проводами, они обнаружили бабочку, застрявшую между контактами электромеханического реле. Стало ясно, что именно она и явилась причиной сбоя. Одна из сотрудниц университета, Грейс Хоппер, так и сформулировала результат исследований: «неполадку вызвал баг». Извлеченное насекомое было вклеено скотчем в технический дневник, с соответствующей сопроводительной надписью. Ее, как говорят, до сих пор можно увидеть в этом журнале, хранящемся в университетском научном музее.

В наше время большинство багов вызвано не насекомыми, как раньше, а преимущественно людьми.

Если обратиться к терминологии, то получается, что баг — это расхождение ожидаемого результата с фактическим. В нашем случае, ожидаемый результат — это поведение программы или системы, описанное в требованиях, а фактический результат — это поведение системы, наблюдаемое в процессе тестирования.

Баг в программе не появляется просто так, у него всегда есть источник. Например, ошибка программиста при написании кода. Дефекты встречаются, потому что люди склонны ошибаться, существует нехватка времени, сложность кода, сложность инфраструктуры, изменения технологий и/или много системных взаимодействий.

Что еще интересно, что программ, не содержащих ошибок, не бывает. По статистике на каждую тысячу строк программного кода, который пишут программисты, приходится несколько ошибок, а количество строк в сложном программном обеспечении достигает нескольких миллионов. Поэтому поиск и исправление этих ошибок – очень трудоемкое дело, составляющее до 45% всех затрат на разработку программного обеспечения.

Жизненный цикл бага

Давайте вкратце разберем каждый этап жизненного цикла

Жизненный цикл бага
Жизненный цикл бага
  1. Новый (New) — Тестировщик находит баг, локализует и вносит его в специальную систему, где хранятся баг-репорты. С этого момента баг начинает официально существовать.
    Далее его статус меняется на Отказ (Rejected) или на Назначен (Assigned).
  2. Отказ (Rejected) — пишется комментарий программиста или менеджера о причине reject-a(отклонения). Это может быть некачественное описание дефекта, такой дефект уже существует (дубликат), невозможность воспроизвести дефект. Также это может произойти потому что для заказчика какие-то ошибки перестали быть актуальными. После этого, тестировщик или закрывает дефект (Closed), или дополняет комментарии данного дефекта и переводит дефект заново в состояние Назначен(Assigned).
  3. Назначен (Assigned)— дефект просмотрен и открыт (то есть признан для исправления).
  4. Решен (Fixed) — дефект исправили и он в этом состоянии требует перепроверки тестировщиком.
  5. После проверки ошибки тестировщиком, дефект переводится в состояние Переоткрыт (Re-opened) (если дефект не исправлен или исправлен не полностью) либо в Закрыт (Closed), если ошибка исправлена.

Данную схему можно изобразить в текстовом виде. Вот несколько вариантов прохождения багов (можно просто нарисовать на листочке на собеседовании):
1. Новый (new) —> Отклонен (rejected) —> Закрыт (closed)
2. Новый (new) —> Назначен (аssigned) —> Решен (fixed) —> Закрыт (closed)
3. Новый (new) —> Назначен (аssigned) —> Решен (fixed) —> Закрыт (closed) —> Переоткрыт (re-opend)

Жизненный цикл бага с точки зрения команды

Давайте для большей наглядности рассмотрим жизненный цикл бага с точки зрения участников команды и их функций.

Жизненный цикл бага с точки зрения команды
Жизненный цикл бага с точки зрения команды

Сначала тестировщик находит баг. Далее заносит его в систему учета ошибок. После этого программист начинает изучать отчет о дефекте. Именно на этом этапе он решает баг это или нет.

Давайте посмотрим сначала сценарий, в котором разработчик принял баг. Перед ним сразу встает задача пофиксить его, то есть исправить и залить (отдать заново на проверку). Как только разработчик все сделал, баг снова отправляется к тестировщику, который производит тестирование исправлений, а также проверяет смежные участки (регрессионное тестирование).

Если баг больше не воспроизводится, то тестировщик закрывает баг.
Если баг снова воспроизводится, то мы возвращаем его программисту. И снова проходим все шаги, начиная с 3-го шага (рассмотрения проблемы программистом).

Теперь другой сценарий — разработчик не принял баг. Если баг не принят, то разработчик возвращает его нам. Наша задача — рассмотреть проблему. Если баг вернули из-за некорректного описания, то значит переписываем его. Если невозможно воспроизвести дефект, то заново проверяем все шаги, может мы что то упустили при описании. Если разработчик прав и бага нет, то мы закрываем баг. А если баг все же есть, то вносим необходимые коррективы и опять возвращаемся на шаг 3.

***

Именно так выглядят основные этапы жизненного цикла бага. Иногда могут добавляться дополнительные этапы, это вызвано особенностями процессов тестирования внутри фирмы. Неизменным всегда останется то, что баг создается и закрывается (прекращает существование) по различным причинам.

  • Схема
  • Cтатусы багов
  • Другие статусы (этапы цикла)
  • Действия в багтрекере
  • Указания
  • Ошибка, дефект, отказ
  • Инвалиды и дубликаты
  • Еще нюансы
  • Жизненный цикл дефекта в Bugzilla (схемы)

В процессе разработки всегда возникают дефекты (баги), которые тестировщики стараются найти, а разработчики пофиксить, то есть устранить. В баг-трекинговой системе фиксируется статус дефекта, и действия участников команды. Все происходит упорядоченно (поэтапно), нередко бывают повторные этапы. Баг проходит от «рождения» (Новый) до «смерти» (Закрыт). Этот процесс называется жизненным циклом дефекта.

Жизненный цикл бага в трекере
Жизненный цикл бага в трекере

Дефектом называют ошибку в компьютерной программе, возникающую в процессе проектирования или написания кода программы. Ошибка заключается в некорректном поведении программы. Цель QA-команды состоит в обнаружении дефектов как можно раньше, и как можно большего количества дефектов, что повышает итоговое качество программы. Продукт без дефектов соответствует требованиям заказчика и предоставляет услуги пользователям на должном уровне.

Понятия баг и дефект, а также жизненный цикл дефекта и жизненный цикл бага в данной статье взаимозаменяемы. 

Жизненный цикл бага

Цикл обработки дефекта (бага), с присвоением ему различных статусов после выполнения различных действий — начиная с регистрации нового бага в системе и до закрытия после устранения. 

Некоторые этапы цикла могут зависеть от компании и принятых в ней процедур, методик тестирования и инструментов, а главным образом от используемого баг-трекера (поэтому схемы в разных источниках отличаются).

Общая схема жизненного цикла дефекта (например, в Jira):

Жизненный цикл дефекта
Жизненный цикл дефекта

Список статусов бага

  1. Новый

Первый статус в цикле, New, или Обнаружен, означает, что дефект обнаружен тестировщиком, зарегистрирован, и по нему создан баг-репорт, на основе которого разработчик потом будет искать и устранять дефект.

  1. Назначен

Когда новый дефект подтвержден и принят в обработку, получает статус Назначен (Assigned). Как правило назначается ответственный за устранение этого бага (поэтому статус еще может называться «Назначен НА кого-то»). 

  1. Открыт

Open-статус означает, что дефект приняли разработчики и начали процесс устранения.

На этом этапе возможен переход в статус «Отклонен» или «Отложен», то есть разработчик может «не принять» этот дефект — отклонить или отложить.

  1. Устранен

Или Решен/Исправлен (Fixed, Resolved). Разработчики поработали с кодом, внесли нужные правки, пометили статусом «Исправлен», и возвращают тестировщикам для повторной проверки.

  1. Ожидает повторного тестирования

В статусе Pending Retest дефект ожидает, когда тестировщики повторно проверят его, убедившись что все ОК, код теперь исправлен.

  1. Повторно тестируется

Retest: тестировщик еще раз проверяет этот дефект, и убедившись что он устранен разработчиками, верифицирует это и закрывает дефект, а в противном случае переоткрывает.

  1. Повторно открыт

Если повторное тестирование не смогло устранить баг, обнаруживается снова, ему присваивается статус Reopen. Баг открывается опять и еще раз проходит по циклу.

  1. Проверен

Тестировщик еще раз проверяет (верифицирует) баг, повторно исправленный разработчиком, и если теперь он не проявляется, присваивается статус Verified.

  1. Закрыт

Разработчики и тестировщики общими усилиями нашли и устранили дефект, он больше не появляется, и можно присвоить статус Closed.

Другие статусы в баг-трекерах

  1. Отклонен

Разработчик отклонил этот дефект, присвоив статус Rejected, потому что дефект или является дубликатом (уже внесен в систему кем-то из коллег), дефект не воспроизводится, или вообще не считается дефектом. 

  1. Отложен

Некоторые дефекты могут счесть не очень важными, не приоритетными, следовательно их можно отложить на потом и устранить в следующих релизах, присвоив статус Deferred и исключив из цикла сейчас.

  1. Дубликат

Этот дефект уже зарегистрирован другим тестировщиком, или суть дефекта та же, тогда присваивается статус Duplicate.

  1. Не дефект

Баг может и есть, но ни на что не влияет, ни в чем не ухудшает функциональность и юзабельность — отмечается статусом Not a Defect.

  1. Не воспроизводится

По какой-то причине баг не удалось воспроизвести, будь то проблемы с платформой, окружением, тестовыми данными, порядком действий и т.п. Присвоен статус Non Reproducible.

  1. Невозможно устранить

Бывают ситуации, когда баг устранить невозможно по какой-то причине: недостатки технологии, стоимость, нехватка времени, недостаточная квалификация или просто лень. Он переводится в статус Can’t be fixed.

  1. Требует уточнения

Статус Need more information по сути близок к «Не воспроизводится» выше, но с нюансами. Такой статус присваивается, когда разработчики не сумели воспроизвести баг по шагам, предоставленным тестировщиком, или если тестировщик составил не очень подробный репорт.

Подробнее о действиях в баг-трекере

В словесной форме (и в других баг-трекерах кроме Jira) это выглядит примерно так:

  • Дефект обнаруживается тестировщиком.
  • Тестировщик присваивает ему статус «Новый».
  • О новом дефекте тотчас узнает проджект-менеджер, который исследует ситуацию — является ли дефект действительно дефектом, стОит ли устранять сейчас и пр.
  • Если нет, дефекту присваивается статус «Отклонен».
  • Если дефект действительно существует, и стОит внимания сейчас, проджект-менеджер проверяет, является ли дефект дубликатом и если да, обозначается как дубликат.
  • Если не дубликат, дефект передается в работу разработчику, который начинает действия по устранению проблемы, с присвоением статуса «In Progress», и по завершению — «Исправлен».
  • Далее дефект возвращается в зону ответственности тестировщика под статусом «Повторно тестируется». Тестировщик снова запускает тест-кейсы, и если дефект опять проявляется, повторно открывает его и возвращает разработчику.
  • А если все хорошо, дефект закрывается, с присвоением соответствующего статуса «Закрыт».

Указания по эффективности жизненного цикла

  • Важно, чтобы все команды, участвующие в проекте, понимали этапы жизненного цикла и свою ответственность на этапах
  • Это позволит избежать недопонимания и «сваливания ответственности»
  • От тестировщиков особо требуется четкое и понятное описание сути дефекта, и почему присвоен тот или иной статус
  • От разработчиков требуется оперативнее устранять дефекты, не откладывая «на потом»

Ошибка, дефект (баг) и отказ в контексте жизненного цикла дефекта

  • Ошибка (error) — например когда разработчик видит отличие между тем как приложение себя ведет и тем как должно себя вести, в процессе разработки
  • Дефект (баг) — случается когда тестировщик обнаруживает несоответствие между реальным и предполагаемым поведением приложения в процессе тестирования
  • Отказ (failure) — несоответствие реального и предполагаемого поведения обнаруживается уже в процессе пользования приложением конечным пользователем, клиентом, или тестировщиком на этапе приемочного тестирования.

Инвалиды и дубликаты

  • Имеются в виду «невалидные» дефекты в баг-репортах, то есть те которые возникают не из-за ошибок в коде, допущенных разработчиком, а из-за некорректно работающего тестового окружения, или просто по ошибке в процессах тестирования; такой дефект считается «не валидным», не подтвержденным, поэтому отклоняется
  • Дубликат дефекта возникает, когда по этой проблеме уже открыт/заведен как минимум один дефект; дубликат закрывается
  • Над процессами в жизненном цикле дефекта надзирает тест-менеджер/старший тестировщик/лид/проджект-менеджер, в зависимости от того как в команде выстроены процессы. Присвоение статусов в конечном счете решается ими, на основе стоимости, времени и усилий, нужных на устранение дефекта
  • Также ими решается вопрос, какие присвоить приоритет и серьезность

Что еще нужно помнить о жизненном цикле багов

  • Дефекты могут возникать на любом этапе разработки и тестирования
  • Чем раньше дефект обнаружен и устранен, тем лучше (выгоднее для компании)
  • В идеале — на том же этапе, когда дефект найден (тогда «стоимость дефекта» минимальная)
  • Статическое тестирование (анализ кода без выполнения), проводимое на раннем этапе разработки, выгоднее чем дебаг на позднем

Жизненный цикл дефекта в Bugzilla (в принципе релевантно для любого багтрекера)

Жизненный цикл бага в Bugzilla
Жизненный цикл бага в Bugzilla

Сложнее, но с объяснениями:

Жизненный цикл бага с объяснениями

***

Software testing is the process of testing and verifying that a software product or application is doing what it is supposed to do. The benefits of testing include preventing distractions, reducing development costs, and improving performance. There are many different types of software testing, each with specific goals and strategies. Some of them are below:

  1. Acceptance Testing: Ensuring that the whole system works as intended.
  2. Integration Testing: Ensuring that software components or functions work together.
  3. Unit Testing: To ensure that each software unit is operating as expected. The unit is a testable component of the application.
  4. Functional Testing: Evaluating activities by imitating business conditions, based on operational requirements. Checking the black box is a common way to confirm tasks.
  5. Performance Testing: A test of how the software works under various operating loads. Load testing, for example, is used to assess performance under real-life load conditions.
  6. Re-Testing: To test whether new features are broken or degraded. Hygiene checks can be used to verify menus, functions, and commands at the highest level when there is no time for a full reversal test.

What is a Bug?

A malfunction in the software/system is an error that may cause components or the system to fail to perform its required functions. In other words, if an error is encountered during the test it can cause malfunction. For example, incorrect data description, statements, input data, design, etc.

Reasons Why Bugs Occur?

1. Lack of Communication: This is a key factor contributing to the development of software bug fixes. Thus, a lack of clarity in communication can lead to misunderstandings of what the software should or should not do. In many cases, the customer may not fully understand how the product should ultimately work. This is especially true if the software is designed for a completely new product. Such situations often lead to many misinterpretations from both sides.

2. Repeated Definitions Required: Constantly changing software requirements creates confusion and pressure in both software development and testing teams. Usually, adding a new feature or deleting an existing feature can be linked to other modules or software components. Observing such problems causes software interruptions.

3. Policy Framework Does Not Exist: Also, debugging a software component/software component may appear in a different or similar component. Lack of foresight can cause serious problems and increase the number of distractions. This is one of the biggest problems because of what interruptions occur as engineers are often under pressure related to timelines; constantly changing needs, increasing the number of distractions, etc. Addition, Design and redesign, UI integration, module integration, database management all add to the complexity of the software and the system as a whole.

4. Performance Errors: Significant problems with software design and architecture can cause problems for systems. Improved software tends to make mistakes as programmers can also make mistakes. As a test tester, data/announcement reference errors, control flow errors, parameter errors, input/output errors, etc.

5. Lots of Recycling: Resetting resources, redoing or discarding a finished work, changes in hardware/software requirements may also affect the software. Assigning a new developer to a project in the middle of nowhere can cause software interruptions. This can happen if proper coding standards are not followed, incorrect coding, inaccurate data transfer, etc. Discarding part of existing code may leave traces on other parts of the software; Ignoring or deleting that code may cause software interruptions. In addition, critical bugs can occur especially with large projects, as it becomes difficult to pinpoint the location of the problem.

Life Cycle of a Bug in Software Testing

Below are the steps in the lifecycle of the bug in software testing:

  1. Open: The editor begins the process of analyzing bugs here, where possible, and works to fix them. If the editor thinks the error is not enough, the error for some reason can be transferred to the next four regions, Reject or No, i.e. Repeat.
  2. New: This is the first stage of the distortion of distractions in the life cycle of the disorder. In the later stages of the bug’s life cycle, confirmation and testing are performed on these bugs when a new feature is discovered.
  3. Shared: The engineering team has been provided with a new bug fixer recently built at this level. This will be sent to the designer by the project leader or team manager.
  4. Pending Review: When fixing an error, the designer will give the inspector an error check and the feature status will remain pending ‘review’ until the tester is working on the error check.
  5. Fixed: If the Developer completes the debugging task by making the necessary changes, the feature status can be called “Fixed.”
  6. Confirmed: If the tester had no problem with the feature after the designer was given the feature on the test device and thought that if it was properly adjusted, the feature status was given “verified”.
  7. Open again / Reopen: If there is still an error, the editor will then be instructed to check and the feature status will be re-opened.
  8. Closed: If the error is not present, the tester changes the status of the feature to ‘Off’.
  9. Check Again: The inspector then begins the process of reviewing the error to check that the error has been corrected by the engineer as required.
  10. Repeat: If the engineer is considering a factor similar to another factor. If the developer considers a feature similar to another feature, or if the definition of malfunction coincides with any other malfunction, the status of the feature is changed by the developer to ‘duplicate’.

Few more stages to add here are:

  1. Rejected: If a feature can be considered a real factor the developer will mean “Rejected” developer.
  2. Duplicate: If the engineer finds a feature similar to any other feature or if the concept of the malfunction is similar to any other feature the status of the feature is changed to ‘Duplicate’ by the developer.
  3. Postponed: If the developer feels that the feature is not very important and can be corrected in the next release, however, in that case, he can change the status of the feature such as ‘Postponed’.
  4. Not a Bug: If the feature does not affect the performance of the application, the corrupt state is changed to “Not a Bug”.

Bug lifecycle

Fig 1.1 Diagram of Bug Life Cycle

Bug Report

  1. Defect/ Bug Name: A short headline describing the defect. It should be specific and accurate.
  2. Defect/Bug ID: Unique identification number for the defect.
  3. Defect Description: Detailed description of the bug including the information of the module in which it was detected. It contains a detailed summary including the severity, priority, expected results vs actual output, etc.
  4. Severity: This describes the impact of the defect on the application under test.
  5. Priority: This is related to how urgent it is to fix the defect. Priority can be High/ Medium/ Low based on the impact urgency at which the defect should be fixed.
  6. Reported By: Name/ ID of the tester who reported the bug.
  7. Reported On: Date when the defect is raised.
  8. Steps: These include detailed steps along with the screenshots with which the developer can reproduce the same defect.
  9. Status: New/ Open/ Active
  10. Fixed By: Name/ ID of the developer who fixed the defect.
  11. Data Closed: Date when the defect is closed.

Factors to be Considered while Reporting a Bug:

  1. The whole team should clearly understand the different conditions of the trauma before starting research on the life cycle of the disability.
  2. To prevent future confusion, a flawed life cycle should be well documented.
  3. Make sure everyone who has any work related to the Default Life Cycle understands his or her best results work very clearly.
  4. Everyone who changes the status quo should be aware of the situation which should provide sufficient information about the nature of the feature and the reason for it so that everyone working on that feature can easily see the reason for that feature.
  5. A feature tracking tool should be carefully handled in the course of a defective life cycle work to ensure consistency between errors.

Bug Tracking Tools

Below are some of the bug tracking tools–

1. KATALON TESTOPS: Katalon TestOps is a free, powerful orchestration platform that helps with your process of tracking bugs. TestOps provides testing teams and DevOps teams with a clear, linked picture of their testing, resources, and locations to launch the right test, in the right place, at the right time.

Features:

  • Applies to Cloud, Desktop: Window and Linux program.
  • Compatible with almost all test frames available: Jasmine, JUnit, Pytest, Mocha, etc .; CI / CD tools: Jenkins, CircleCI, and management platforms: Jira, Slack.
  • Track real-time data for error correction, and for accuracy.
  • Live and complete performance test reports to determine the cause of any problems.
  • Plan well with Smart Scheduling to prepare for the test cycle while maintaining high quality.
  • Rate release readiness to improve release confidence.
  • Improve collaboration and enhance transparency with comments, dashboards, KPI tracking, possible details – all in one place.

2. KUALITEE: Collection of specific results and analysis with solid failure analysis in any framework. The Kualitee is for development and QA teams look beyond the allocation and tracking of bugs. It allows you to build high-quality software using tiny bugs, fast QA cycles, and better control of your build. The comprehensive suite combines all the functions of a good error management tool and has a test case and flow of test work built into it seamlessly. You would not need to combine and match different tools; instead, you can manage all your tests in one place.

Features:

  • Create, assign, and track errors.
  • Tracing between disability, needs, and testing.
  • Easy-to-use errors, test cases, and test cycles.
  • Custom permissions, fields, and reporting.
  • Interactive and informative dashboard.
  • Integration of external companies and REST API.
  • An intuitive and easy-to-use interface.

3. QA Coverage: QACoverage is the place to go for successfully managing all your testing processes so that you can produce high-quality and trouble-free products. It has a disability control module that will allow you to manage errors from the first diagnostic phase until closed. The error tracking process can be customized and tailored to the needs of each client. In addition to negative tracking, QACoverage has the ability to track risks, issues, enhancements, suggestions, and recommendations. It also has full capabilities for complex test management solutions that include needs management, test case design, test case issuance, and reporting.

Features:

  1. Control the overall workflow of a variety of Tickets including risk, issues, tasks, and development management.
  2. Produce complete metrics to identify the causes and levels of difficulty.
  3. Support a variety of information that supports the feature with email attachments.
  4. Create and set up a workflow for enhanced test visibility with automatic notifications.
  5. Photo reports based on difficulty, importance, type of malfunction, disability category, expected correction date, and much more.

4. BUG HERD: BugHerd is an easy way to track bugs, collect and manage webpage responses. Your team and customers search for feedback on web pages, so they can find the exact problem. BugHerd also scans the information you need to replicate and resolve bugs quickly, such as browser, CSS selector data, operating system, and screenshot. Distractions and feedback, as well as technical information, are submitted to the Kanban Style Task Board, where distractions can be assigned and managed until they are eliminated. BugHerd can also integrate with your existing project management tools, helping to keep your team on the same page with bug fixes.

Last Updated :
27 Mar, 2022

Like Article

Save Article

Программирование  •  01 декабря  2022  •  5 мин чтения

Тот ещё жук: как начинающему тестировщику составить хороший баг‑репорт

Баг-репорт — это документ о дефекте. Одни команды не тратят на него много времени, другие — фиксируют каждый баг. Рассказываем, как тестировщику правильно оформить баг-репорт.

  • Что такое баг
  • Виды багов
  • Приоритеты и жизненный цикл бага
  • Как выглядит жизненный цикл бага в теории и на примере дефекта в интернет-магазине
  • Что такое баг-репорт
  • Шаблон баг-репорта
  • Как правильно оформить баг-репорт
  • Совет эксперта

Что такое баг

Багом (от англ. bug) или дефектом часто называют ошибку в программном коде. Это не совсем ошибка, а скорее несоответствие фактического результата ожидаемому. То, как должна работать программа, описывают в требованиях к разработке. В идеальном мире она будет работать именно так, как её задумали заказчики. Но в реальности можно увидеть не то, что ожидалось.

В стандарте ISTQB для тестировщиков есть несколько похожих на баг терминов, но все они — скорее следствие дефекта. Например, сбой — это ситуация, которую вызвал дефект, а ошибка — действие человека, которое приводит к неправильному результату.

Обычно тестировщики обнаруживают баги до того, как продукт попал к пользователю. Специалисты проводят несколько этапов тестирования или настраивают автоматизированные тесты, применяют техники обеспечения качества разработки, чтобы предотвратить ошибки в коде. Всё это помогает сделать продукт качественным и не допустить серьёзных багов.

Иногда баг все же оказывается в продукте после того, как его выпустили на рынок. Тогда он становится проблемой пользователей и службы технической поддержки. Такие дефекты часто бывают некритичными: опечатка в описании, вёрстка поехала. Для пользователя это неудобно, но в целом не приводит к серьёзным последствиям. Но иногда баги относятся к архитектуре системы или требованиям. Их обнаруживают не сразу, и они могут привести к убыткам для бизнеса. Например, для продукта заложили архитектуру, при которой невозможно писать юнит-тесты. Из-за этого с ростом продукта на тестирование тратят всё больше времени, а разработка становится всё дороже.

Как таблица решений помогает провести все тест-кейсы и ничего не забыть

Виды багов

Когда тестировщик обнаруживает баг, то в первую очередь определяет, к какой части программы он относится. Например, при разработке мобильного приложения для интернет-магазина могут быть следующие баги:

Визуальный, относится к интерфейсу приложения. Кнопка «Купить» уехала за пределы экрана.

Функциональный. Не сохраняются данные: пользователь нажимает кнопку «Купить», но ничего не происходит, или может применить одноразовый купон на скидку два раза.

Дефект UX, влияет на удобство. Чтобы подтвердить мобильный телефон, пользователю приходится несколько раз покидать и возвращаться в мобильное приложение.

Баг нагрузки. Интернет-магазин должен выдерживать большой наплыв посетителей, например в Чёрную пятницу, поэтому там часто проводят нагрузочное тестирование. Например, искусственно создают ситуацию, когда в один раздел одновременно зашло несколько тысяч пользователей. Если приложение не загружается или зависает — это баг нагрузки.

Баг производительности. Приложение занимает в памяти смартфона слишком много места, работает медленно и быстро тратит заряд батареи.

Баг требований, или логический баг. До начала разработки приложения или отдельной «фичи» в требованиях что-то не учли. Например, забыли добавить всплывающее оповещение, что при включённом VPN приложение может работать с ошибками. Программист запрограммировал так, как было в требованиях (или как он их понял). В итоге, приложение работает, как описано в требованиях, но не так, как нужно бизнесу.

Вид бага — это одна из ключевых его характеристик. Когда понятно, к чему относится дефект, с ним проще разобраться. На курсе «Инженер по тестированию» студенты учатся определять виды багов на примере реальных проектов.

Начните карьеру в IT с профессии тестировщика

Спустя 4 месяца обучения в вашем портфолио будет 6 протестированных приложений. Пройдите бесплатную вводную часть курса, чтобы попробовать себя в роли тестировщика.

Приоритеты и жизненный цикл бага

Чем отличается приоритет от серьёзности и как их используют

У бага есть два важных атрибута — приоритет и серьёзность.

Серьёзность показывает, насколько баг влияет на возможность работать в программе. Обычно выделяют 5 уровней серьёзности бага. Самый опасный — блокирующий баг. Например, мобильное приложение перестало загружаться, и пользователь видит пустой экран. Самый безвредный — тривиальный баг. Он не влияет на работу приложения, а многие пользователи его даже не заметят. Это может быть, например, опечатка в разделе меню, куда редко заходят.

Приоритет — это критерий, который показывает, насколько быстро нужно исправить дефект. С точки зрения функционала баг может быть несерьёзный и некритичный, но при этом важный для бизнеса. Обычно выделяют три приоритета:

● высокий — исправить в первую очередь;
● средний — исправить, когда разобрались с первой категорией багов;
● низкий — исправить, когда разобрались с багами других приоритетов.

На проектах редко используют оба атрибута — в основном объединяют приоритет и серьёзность, или выбирают что-то одно. Чаще всего это приоритет — с точки зрения планирования важно понимать, что исправлять в первую очередь, а что может подождать.

В разных проектах названия и количество приоритетов могут отличаться. Например, в этом списке приоритетов бага в Jira самый опасный — блокирующий, а самый безобидный — нулевой

Чтобы тестировщику было легче определять приоритет, в некоторых командах составляют документ, где указано, в каких случаях какой приоритет устанавливается. Но чаще такого документа нет, и понимание приоритетов в команде приходит со временем. Специалисты приходят на встречи, обсуждают задачи, притираются друг к другу и к продукту и понимают, что приоритетно, а что нет.

Тестировщику, который давно на проекте, важно понимать, что приоритетно для конкретного продукта. Для начинающего тестировщика главное — правильно обнаружить и локализовать баг, а с приоритетом поможет более опытный коллега-ментор. Он перепроверяет баги, смотрит, какие тесты провел джун, поддерживает его и постепенно отправляет в свободное плавание.

Как выглядит жизненный цикл бага в теории и на примере дефекта в интернет-магазине

У бага есть нулевая стадия, когда он, как кот Шрёдингера, может быть багом, а может — просто непониманием со стороны пользователя. Тестировщик сталкивается с чем-то непонятным в работе системы и начинает разбираться, что произошло. Это называется локализацией. Её цель — убедиться, что обнаружили именно дефект. Для этого тестировщик смотрит проектную документацию, ставит эксперименты и узнаёт, в каких ситуациях воспроизводится дефект и можно ли его как-то обойти.

В результате локализации может быть два вывода:

Это не баг, или проблема не на стороне разработчиков. Например, внутренний пользователь чего-то не знает по системе и его нужно обучить. Или у пользователя приложения застряли деньги, а проблема на стороне банка.

Это баг программы, и его нужно завести в баг-трекинговой системе.

Так выглядит упрощенный жизненный цикл бага

Так выглядит упрощенный жизненный цикл бага, но в реальности всё сложнее. Например, разработчик может вернуть задачу тестировщику, чтобы уточнить, что нужно сделать, а тестировщик — не закрыть задачу, потому что разработчик исправил только часть ошибок в коде

Баг, как и другие задачи проекта, фиксируют в трекинговой системе. В ней на каждом жизненном этапе дефект получает статус. Самая популярная баг-трекинговая система — Jira. В Яндексе используют её аналог — Яндекс Трекер.

Допустим, в приложении магазина обнаружили дефект: долго подгружаются товары в каталог. Это может быть связано с тем, что приложение некорректно интегрируется с базой данных товаров. В итоге в каталоге отображаются товары, которых фактически нет, а тех, что в наличии, пользователь не видит. Вот как может выглядеть путь этого бага в Jira:

● Тестировщик описал, в чём проблема, и присвоил задаче статус — новый баг.

● Задачу в работу берёт аналитик, чтобы уточнить, какие условия закладывали в ТЗ для продукта. Баг получает новый статус — анализ. На проекте может не быть аналитика или задачу не нужно уточнять — тогда её сразу берёт в работу разработчик.

● Аналитик добавил уточнения по задаче и передал разработчику. Новый статус — в разработке.

● Разработчик отдаёт задачу аналитику, если хочет что-то уточнить, а если нет, то передает тестировщику.

● Тестировщик проводит ретест — проверяет, исправили баг или нет. Если проблему решили, он закрывает задачу, если нет — возвращает задачу разработчику. Она снова получит статус «В разработке».

● Отработанную задачу тестировщик передаёт во внедрение. После этого приложение либо обновят сразу, либо подождут до релиза: тогда обновленную функциональность добавят в приложение вместе с другими отработанными задачами.

● Готово. Теперь пользователь видит только актуальные товары.

Если дефект повторится, то баг реинкарнирует: его заводят как новую задачу, и он проходит тот же жизненный цикл.

Пример жизненного цикла бага на реальном проекте

Пример жизненного цикла бага на реальном проекте

Что такое баг‑репорт

В тестировании баг-репорт — это отчёт об ошибке, который заводится в баг-трекинговой системе.

В разных компаниях подход к оформлению баг-репортов отличается. Например, в маленькой команде это может быть лишней бюрократией. Тестировщикам проще написать разработчикам в чат: «Вася, поправь вот эту штуку, пожалуйста». Но иногда баг-репорты не оформляют, потому что в компании не выстроены процессы — в будущем это может привести к большему количеству дефектов в продукте и убыткам для бизнеса.

Составлять баг-репорты на каждый дефект может быть трудоёмко даже для большой компании. В этом есть смысл, когда нужно собрать метрики, чтобы комплексно смотреть на процессы и вовремя их настраивать, как музыкальный инструмент.

Примеры метрик:

● насколько меньше багов стала делать команда;
● в каких модулях системы больше всего багов;
● какой разработчик стал делать неожиданно много багов — можно выяснить, почему.

Опытные тестировщики советуют искать золотую середину:

● Фиксировать все баги с прода — если они мешают пользователям, то могут быть критичными и для бизнеса.

● Оформлять регрессионные баги — их находят во время подготовки продукта к релизу, и они не относятся к какой-то конкретной задаче. Если такие дефекты не исправить, их могут найти уже пользователи.

● Если в Jira уже есть задача, внутри которой нашли баг — не оформлять его отдельно, а написать в комментарии к этой задаче. Допустим, в приложение интернет-магазина решили добавить новую функцию к Чёрной пятнице — купон на скидку. Когда пользователь его применит, все товары в корзине подешевеют на 20%. Купон должен работать только когда в корзине больше одного товара. Программисты закончили разработку и передали в тестирование. Тестировщик нашёл баг: если удалить из корзины все товары, кроме одного, скидка так и останется — 20%. Такой баг оформляют в виде комментария.

Шаблон баг‑репорта

Документ может отличаться в зависимости от проекта, но есть обязательные поля*, которые везде примерно одинаковые.

Как правильно оформить баг‑репорт

Хороший баг-репорт приходит с опытом. Вот на что нужно обратить внимание джуну:

Заголовок. Информативный заголовок помогает понять суть проблемы, не читая весь баг-репорт. При этом он не должен быть слишком коротким или длинным.

Локализация. Найти баг для джуна — радость. Но важно убедиться, что это именно дефект, и понять, в чём он заключается. Иначе разработчикам придётся разбираться с проблемой, которая может быть не на их стороне.

Вложения. Если баг визуальный или UX (поехала вёрстка, не работает кнопка), то без скриншота или скринкаста не разобраться — важно показать, что видит пользователь.

Шаги воспроизведения. Бывает, что джун начинает издалека: «Включить компьютер». Или пишет слишком абстрактно: «Заходишь на страницу, товар не отображается». Важно искать золотую середину: описывать те шаги, которые относятся к багу, и так, чтобы другим коллегам было понятно. Например: нажать кнопку «Начать», сканировать любой товар из задачи.

Взгляд на проблему. Тестировщику важно хотя бы пытаться смотреть на проблему с точки зрения бизнеса. Например, текст не помещается в поле, а как этот баг влияет на бизнес? Ответ на вопрос поможет в будущем определять серьёзность и приоритет бага.

Фактический и ожидаемый результат. То, как тестировщик заполнит эти поля, влияет на его коммуникацию по задаче с разработчиком. Если проблема описана непонятно, разработчик не сможет сразу за неё взяться, а будет уточнять детали у тестировщика. Например, придёт с вопросами, если увидит в документе, что фактический результат — кнопка не работает, а ожидаемый результат — кнопка работает.

Как не стоит писать баг-репорты

Как не стоит писать баг-репорты. Опытный тестировщик в ответ на такой документ скажет, что баг-репорт описан непонятно: что значит «нельзя сканировать»? В результатах нужно описывать, что происходит, а не то, чего не происходит. Не хватает информации о том, какие материалы нужно приложить к такому багу, скриншоты или скринкасты

Вот как могли бы оформить этот баг более опытные джуны и продвинутые тестировщики.

Баг-репорт от опытного джуна или ленивого мидла

Заголовок: [Инвентаризация] В начатой задаче при попытке сканирования товаров визуально ничего не происходит

Предусловия: Приложение Инвентаризация запущено и активно, открыта невыполненная задача для инвентаризации

Шаги:

1. Нажать кнопку «Начать».

2. Сканировать товар, присутствующий в задаче и еще не отсканированный.

Фактический результат: при попытке сканирования товара визуально ничего не происходит. В логах ошибка <Error…> (приложен лог с ошибкой).

Ожидаемый результат: сканирование проходит успешно, в логах нет ошибок, отсканированный товар записывается в открытую задачу согласно требованиям (ссылка на требования).

Окружение: Apple iPod touch 32 Gb.

Приоритет: критичный.

Баг-репорт от мидла или сеньора

Заголовок: [Инвентаризация] В начатой задаче сканирование товара не записывается в задачу, в логах ошибка <Error…>.

Предусловия: Приложение Инвентаризация запущено и активно, открыта невыполненная задача для инвентаризации.

Шаги:

1. Нажать кнопку «Начать».

2. Сканировать любой товар из задачи.

Фактический результат: при попытке сканирования товара сканер пищит (как и должен), но в задачу сканирование не записывается. В системных логах приложения ошибка <Error…> (приложен кусок лога с ошибкой). В серверных логах ошибка <Error…> (приложен кусок лога с ошибкой).

Ожидаемый результат: сканирование проходит успешно, в логах нет ошибок, отсканированный товар записывается в открытую задачу согласно требованиям (ссылка на требования).

Доп.информация: если отправить запрос о сканировании не с устройства, а через эмулятор, то ошибок не возникает, возвращается корректный ответ (приложены запрос и ответ и логи с эмулятора).
Окружение: Apple iPod touch 32 Gb, версия приложения 1.2.21.3, тестовый стенд INTG.

Приоритет: критичный.

В примерах нет ошибок, но видно, как можно подойти к задаче в зависимости от опыта.

Совет эксперта

Ольга Ермолаева

Самый полезный для тестировщика вопрос — «Что если?». На нём завязана вся локализация. Выдвигайте больше гипотез и проверяйте их с разных сторон.

У начинающих тестировщиков обычно фокус на деталях. Но чтобы прогрессировать, важно идти от частного к целому и видеть картину шире. При составлении баг-репорта подумайте, как дефект влияет на процессы, функциональность и удобство пользователя.

Руководитель направления QA

Тестирование мобильных приложений: инструкция для начинающих

Кто такой инженер по тестированию и как им стать, чтобы начать IT-карьеру

Фундаментальная теория тестирования

Время на прочтение
15 мин

Количество просмотров 739K

В тестировании нет четких определений, как в физике, математике, которые при перефразировании становятся абсолютно неверными. Поэтому важно понимать процессы и подходы. В данной статье разберем основные определения теории тестирования.

Перейдем к основным понятиям

Тестирование программного обеспечения (Software Testing) — проверка соответствия реальных и ожидаемых результатов поведения программы, проводимая на конечном наборе тестов, выбранном определённым образом.

Цель тестирования — проверка соответствия ПО предъявляемым требованиям, обеспечение уверенности в качестве ПО, поиск очевидных ошибок в программном обеспечении, которые должны быть выявлены до того, как их обнаружат пользователи программы.

Для чего проводится тестирование ПО?

  • Для проверки соответствия требованиям.
  • Для обнаружение проблем на более ранних этапах разработки и предотвращение повышения стоимости продукта.
  • Обнаружение вариантов использования, которые не были предусмотрены при разработке. А также взгляд на продукт со стороны пользователя.
  • Повышение лояльности к компании и продукту, т.к. любой обнаруженный дефект негативно влияет на доверие пользователей.

Принципы тестирования

  • Принцип 1 — Тестирование демонстрирует наличие дефектов (Testing shows presence of defects).
    Тестирование только снижает вероятность наличия дефектов, которые находятся в программном обеспечении, но не гарантирует их отсутствия.
  • Принцип 2 — Исчерпывающее тестирование невозможно (Exhaustive testing is impossible).
    Полное тестирование с использованием всех входных комбинаций данных, результатов и предусловий физически невыполнимо (исключение — тривиальные случаи).
  • Принцип 3 — Раннее тестирование (Early testing).
    Следует начинать тестирование на ранних стадиях жизненного цикла разработки ПО, чтобы найти дефекты как можно раньше.
  • Принцип 4 — Скопление дефектов (Defects clustering).
    Большая часть дефектов находится в ограниченном количестве модулей.
  • Принцип 5 — Парадокс пестицида (Pesticide paradox).
    Если повторять те же тестовые сценарии снова и снова, в какой-то момент этот набор тестов перестанет выявлять новые дефекты.
  • Принцип 6 — Тестирование зависит от контекста (Testing is context depending). Тестирование проводится по-разному в зависимости от контекста. Например, программное обеспечение, в котором критически важна безопасность, тестируется иначе, чем новостной портал.
  • Принцип 7 — Заблуждение об отсутствии ошибок (Absence-of-errors fallacy). Отсутствие найденных дефектов при тестировании не всегда означает готовность продукта к релизу. Система должна быть удобна пользователю в использовании и удовлетворять его ожиданиям и потребностям.

Обеспечение качества (QA — Quality Assurance) и контроль качества (QC — Quality Control) — эти термины похожи на взаимозаменяемые, но разница между обеспечением качества и контролем качества все-таки есть, хоть на практике процессы и имеют некоторую схожесть.

QC (Quality Control) — Контроль качества продукта — анализ результатов тестирования и качества новых версий выпускаемого продукта.

К задачам контроля качества относятся:

  • проверка готовности ПО к релизу;
  • проверка соответствия требований и качества данного проекта.

QA (Quality Assurance) — Обеспечение качества продукта — изучение возможностей по изменению и улучшению процесса разработки, улучшению коммуникаций в команде, где тестирование является только одним из аспектов обеспечения качества.

К задачам обеспечения качества относятся:

  • проверка технических характеристик и требований к ПО;
  • оценка рисков;
  • планирование задач для улучшения качества продукции;
  • подготовка документации, тестового окружения и данных;
  • тестирование;
  • анализ результатов тестирования, а также составление отчетов и других документов.

Скриншот

Верификация и валидация — два понятия тесно связаны с процессами тестирования и обеспечения качества. К сожалению, их часто путают, хотя отличия между ними достаточно существенны.

Верификация (verification) — это процесс оценки системы, чтобы понять, удовлетворяют ли результаты текущего этапа разработки условиям, которые были сформулированы в его начале.

Валидация (validation) — это определение соответствия разрабатываемого ПО ожиданиям и потребностям пользователя, его требованиям к системе.

Пример: когда разрабатывали аэробус А310, то надо было сделать так, чтобы закрылки вставали в положение «торможение», когда шасси коснулись земли. Запрограммировали так, что когда шасси начинают крутиться, то закрылки ставим в положение «торможение». Но вот во время испытаний в Варшаве самолет выкатился за пределы полосы, так как была мокрая поверхность. Он проскользил, только потом был крутящий момент и они, закрылки, открылись. С точки зрения «верификации» — программа сработала, с точки зрения «валидации» — нет. Поэтому код изменили так, чтобы в момент изменения давления в шинах открывались закрылки.

Документацию, которая используется на проектах по разработке ПО, можно условно разделить на две группы:

  1. Проектная документация — включает в себя всё, что относится к проекту в целом.
  2. Продуктовая документация — часть проектной документации, выделяемая отдельно, которая относится непосредственно к разрабатываемому приложению или системе.

Этапы тестирования:

  1. Анализ продукта
  2. Работа с требованиями
  3. Разработка стратегии тестирования и планирование процедур контроля качества
  4. Создание тестовой документации
  5. Тестирование прототипа
  6. Основное тестирование
  7. Стабилизация
  8. Эксплуатация

Стадии разработки ПО — этапы, которые проходят команды разработчиков ПО, прежде чем программа станет доступной для широкого круга пользователей.

Программный продукт проходит следующие стадии:

  1. анализ требований к проекту;
  2. проектирование;
  3. реализация;
  4. тестирование продукта;
  5. внедрение и поддержка.

Требования

Требования — это спецификация (описание) того, что должно быть реализовано.
Требования описывают то, что необходимо реализовать, без детализации технической стороны решения.

Атрибуты требований:

  1. Корректность — точное описание разрабатываемого функционала.
  2. Проверяемость — формулировка требований таким образом, чтобы можно было выставить однозначный вердикт, выполнено все в соответствии с требованиями или нет.
  3. Полнота — в требовании должна содержаться вся необходимая для реализации функциональности информация.
  4. Недвусмысленность — требование должно содержать однозначные формулировки.
  5. Непротиворечивость — требование не должно содержать внутренних противоречий и противоречий другим требованиям и документам.
  6. Приоритетность — у каждого требования должен быть приоритет(количественная оценка степени значимости требования). Этот атрибут позволит грамотно управлять ресурсами на проекте.
  7. Атомарность — требование нельзя разбить на отдельные части без потери деталей.
  8. Модифицируемость — в каждое требование можно внести изменение.
  9. Прослеживаемость — каждое требование должно иметь уникальный идентификатор, по которому на него можно сослаться.

Дефект (bug) — отклонение фактического результата от ожидаемого.

Отчёт о дефекте (bug report) — документ, который содержит отчет о любом недостатке в компоненте или системе, который потенциально может привести компонент или систему к невозможности выполнить требуемую функцию.

Атрибуты отчета о дефекте:

  1. Уникальный идентификатор (ID) — присваивается автоматически системой при создании баг-репорта.
  2. Тема (краткое описание, Summary) — кратко сформулированный смысл дефекта, отвечающий на вопросы: Что? Где? Когда(при каких условиях)?
  3. Подробное описание (Description) — более широкое описание дефекта (указывается опционально).
  4. Шаги для воспроизведения (Steps To Reproduce) — описание четкой последовательности действий, которая привела к выявлению дефекта. В шагах воспроизведения должен быть описан каждый шаг, вплоть до конкретных вводимых значений, если они играют роль в воспроизведении дефекта.
  5. Фактический результат (Actual result) — описывается поведение системы на момент обнаружения дефекта в ней. чаще всего, содержит краткое описание некорректного поведения(может совпадать с темой отчета о дефекте).
  6. Ожидаемый результат (Expected result) — описание того, как именно должна работать система в соответствии с документацией.
  7. Вложения (Attachments) — скриншоты, видео или лог-файлы.
  8. Серьёзность дефекта (важность, Severity) — характеризует влияние дефекта на работоспособность приложения.
  9. Приоритет дефекта (срочность, Priority) — указывает на очерёдность выполнения задачи или устранения дефекта.
  10. Статус (Status) — определяет текущее состояние дефекта. Статусы дефектов могут быть разными в разных баг-трекинговых системах.
  11. Окружение (Environment) – окружение, на котором воспроизвелся баг.

Жизненный цикл бага

Скриншот

Severity vs Priority

Серьёзность (severity) показывает степень ущерба, который наносится проекту существованием дефекта. Severity выставляется тестировщиком.

Градация Серьезности дефекта (Severity):

  • Блокирующий (S1 – Blocker)
    тестирование значительной части функциональности вообще недоступно. Блокирующая ошибка, приводящая приложение в нерабочее состояние, в результате которого дальнейшая работа с тестируемой системой или ее ключевыми функциями становится невозможна.
  • Критический (S2 – Critical)
    критическая ошибка, неправильно работающая ключевая бизнес-логика, дыра в системе безопасности, проблема, приведшая к временному падению сервера или приводящая в нерабочее состояние некоторую часть системы, то есть не работает важная часть одной какой-либо функции либо не работает значительная часть, но имеется workaround (обходной путь/другие входные точки), позволяющий продолжить тестирование.
  • Значительный (S3 – Major)
    не работает важная часть одной какой-либо функции/бизнес-логики, но при выполнении специфических условий, либо есть workaround, позволяющий продолжить ее тестирование либо не работает не очень значительная часть какой-либо функции. Также относится к дефектам с высокими visibility – обычно не сильно влияющие на функциональность дефекты дизайна, которые, однако, сразу бросаются в глаза.
  • Незначительный (S4 – Minor)
    часто ошибки GUI, которые не влияют на функциональность, но портят юзабилити или внешний вид. Также незначительные функциональные дефекты, либо которые воспроизводятся на определенном устройстве.
  • Тривиальный (S5 – Trivial)
    почти всегда дефекты на GUI — опечатки в тексте, несоответствие шрифта и оттенка и т.п., либо плохо воспроизводимая ошибка, не касающаяся бизнес-логики, проблема сторонних библиотек или сервисов, проблема, не оказывающая никакого влияния на общее качество продукта.

Срочность (priority) показывает, как быстро дефект должен быть устранён. Priority выставляется менеджером, тимлидом или заказчиком

Градация Приоритета дефекта (Priority):

  • P1 Высокий (High)
    Критическая для проекта ошибка. Должна быть исправлена как можно быстрее.
  • P2 Средний (Medium)
    Не критичная для проекта ошибка, однако требует обязательного решения.
  • P3 Низкий (Low)
    Наличие данной ошибки не является критичным и не требует срочного решения. Может быть исправлена, когда у команды появится время на ее устранение.

Существует шесть базовых типов задач:

  • Эпик (epic) — большая задача, на решение которой команде нужно несколько спринтов.
  • Требование (requirement ) — задача, содержащая в себе описание реализации той или иной фичи.
  • История (story) — часть большой задачи (эпика), которую команда может решить за 1 спринт.
  • Задача (task) — техническая задача, которую делает один из членов команды.
  • Под-задача (sub-task) — часть истории / задачи, которая описывает минимальный объем работы члена команды.
  • Баг (bug) — задача, которая описывает ошибку в системе.

Тестовые среды

  • Среда разработки (Development Env) – за данную среду отвечают разработчики, в ней они пишут код, проводят отладку, исправляют ошибки
  • Среда тестирования (Test Env) – среда, в которой работают тестировщики (проверяют функционал, проводят smoke и регрессионные тесты, воспроизводят.
  • Интеграционная среда (Integration Env) – среда, в которой проводят тестирование взаимодействующих друг с другом модулей, систем, продуктов.
  • Предпрод (Preprod Env) – среда, которая максимально приближена к продакшену. Здесь проводится заключительное тестирование функционала.
  • Продакшн среда (Production Env) – среда, в которой работают пользователи.

Основные фазы тестирования

  • Pre-Alpha: прототип, в котором всё ещё присутствует много ошибок и наверняка неполный функционал. Необходим для ознакомления с будущими возможностями программ.
  • Alpha: является ранней версией программного продукта, тестирование которой проводится внутри фирмы-разработчика.
  • Beta: практически готовый продукт, который разработан в первую очередь для тестирования конечными пользователями.
  • Release Candidate (RC): возможные ошибки в каждой из фичей уже устранены и разработчики выпускают версию на которой проводится регрессионное тестирование.
  • Release: финальная версия программы, которая готова к использованию.

Основные виды тестирования ПО

Вид тестирования — это совокупность активностей, направленных на тестирование заданных характеристик системы или её части, основанная на конкретных целях.

Скриншот

  1. Классификация по запуску кода на исполнение:
    • Статическое тестирование — процесс тестирования, который проводится для верификации практически любого артефакта разработки: программного кода компонент, требований, системных спецификаций, функциональных спецификаций, документов проектирования и архитектуры программных систем и их компонентов.
    • Динамическое тестирование — тестирование проводится на работающей системе, не может быть осуществлено без запуска программного кода приложения.

  2. Классификация по доступу к коду и архитектуре:
    • Тестирование белого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает полный доступ к коду проекта.
    • Тестирование серого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает частичный доступ к коду проекта (комбинация White Box и Black Box методов).
    • Тестирование чёрного ящика — метод тестирования ПО, который не предполагает доступа (полного или частичного) к системе. Основывается на работе исключительно с внешним интерфейсом тестируемой системы.

  3. Классификация по уровню детализации приложения:
    • Модульное тестирование — проводится для тестирования какого-либо одного логически выделенного и изолированного элемента (модуля) системы в коде. Проводится самими разработчиками, так как предполагает полный доступ к коду.
    • Интеграционное тестирование — тестирование, направленное на проверку корректности взаимодействия нескольких модулей, объединенных в единое целое.
    • Системное тестирование — процесс тестирования системы, на котором проводится не только функциональное тестирование, но и оценка характеристик качества системы — ее устойчивости, надежности, безопасности и производительности.
    • Приёмочное тестирование — проверяет соответствие системы потребностям, требованиям и бизнес-процессам пользователя.

  4. Классификация по степени автоматизации:
    • Ручное тестирование.
    • Автоматизированное тестирование.

  5. Классификация по принципам работы с приложением
    • Позитивное тестирование — тестирование, при котором используются только корректные данные.
    • Негативное тестирование — тестирование приложения, при котором используются некорректные данные и выполняются некорректные операции.

  6. Классификация по уровню функционального тестирования:
    • Дымовое тестирование (smoke test) — тестирование, выполняемое на новой сборке, с целью подтверждения того, что программное обеспечение стартует и выполняет основные для бизнеса функции.
    • Тестирование критического пути (critical path) — направлено для проверки функциональности, используемой обычными пользователями во время их повседневной деятельности.
    • Расширенное тестирование (extended) — направлено на исследование всей заявленной в требованиях функциональности.

  7. Классификация в зависимости от исполнителей:
    • Альфа-тестирование — является ранней версией программного продукта. Может выполняться внутри организации-разработчика с возможным частичным привлечением конечных пользователей.
    • Бета-тестирование — программное обеспечение, выпускаемое для ограниченного количества пользователей. Главная цель — получить отзывы клиентов о продукте и внести соответствующие изменения.

  8. Классификация в зависимости от целей тестирования:
    • Функциональное тестирование (functional testing) — направлено на проверку корректности работы функциональности приложения.
    • Нефункциональное тестирование (non-functional testing) — тестирование атрибутов компонента или системы, не относящихся к функциональности.
      1. Тестирование производительности (performance testing) — определение стабильности и потребления ресурсов в условиях различных сценариев использования и нагрузок.
      2. Нагрузочное тестирование (load testing) — определение или сбор показателей производительности и времени отклика программно-технической системы или устройства в ответ на внешний запрос с целью установления соответствия требованиям, предъявляемым к данной системе (устройству).
      3. Тестирование масштабируемости (scalability testing) — тестирование, которое измеряет производительность сети или системы, когда количество пользовательских запросов увеличивается или уменьшается.
      4. Объёмное тестирование (volume testing) — это тип тестирования программного обеспечения, которое проводится для тестирования программного приложения с определенным объемом данных.
      5. Стрессовое тестирование (stress testing) — тип тестирования направленный для проверки, как система обращается с нарастающей нагрузкой (количеством одновременных пользователей).
      6. Инсталляционное тестирование (installation testing) — тестирование, направленное на проверку успешной установки и настройки, обновления или удаления приложения.
      7. Тестирование интерфейса (GUI/UI testing) — проверка требований к пользовательскому интерфейсу.
      8. Тестирование удобства использования (usability testing) — это метод тестирования, направленный на установление степени удобства использования, понятности и привлекательности для пользователей разрабатываемого продукта в контексте заданных условий.
      9. Тестирование локализации (localization testing) — проверка адаптации программного обеспечения для определенной аудитории в соответствии с ее культурными особенностями.
      10. Тестирование безопасности (security testing) — это стратегия тестирования, используемая для проверки безопасности системы, а также для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения, атак хакеров, вирусов, несанкционированного доступа к конфиденциальным данным.
      11. Тестирование надёжности (reliability testing) — один из видов нефункционального тестирования ПО, целью которого является проверка работоспособности приложения при длительном тестировании с ожидаемым уровнем нагрузки.
      12. Регрессионное тестирование (regression testing) — тестирование уже проверенной ранее функциональности после внесения изменений в код приложения, для уверенности в том, что эти изменения не внесли ошибки в областях, которые не подверглись изменениям.
      13. Повторное/подтверждающее тестирование (re-testing/confirmation testing) — тестирование, во время которого исполняются тестовые сценарии, выявившие ошибки во время последнего запуска, для подтверждения успешности исправления этих ошибок.

Тест-дизайн — это этап тестирования ПО, на котором проектируются и создаются тестовые случаи (тест-кейсы).

Техники тест-дизайна

Автор книги «A Practitioner’s Guide to Software Test Design», Lee Copeland, выделяет следующие техники тест-дизайна:

  1. Тестирование на основе классов эквивалентности (equivalence partitioning) — это техника, основанная на методе чёрного ящика, при которой мы разделяем функционал (часто диапазон возможных вводимых значений) на группы эквивалентных по своему влиянию на систему значений.
  2. Техника анализа граничных значений (boundary value testing) — это техника проверки поведения продукта на крайних (граничных) значениях входных данных.
  3. Попарное тестирование (pairwise testing) — это техника формирования наборов тестовых данных из полного набора входных данных в системе, которая позволяет существенно сократить количество тест-кейсов.
  4. Тестирование на основе состояний и переходов (State-Transition Testing) — применяется для фиксирования требований и описания дизайна приложения.
  5. Таблицы принятия решений (Decision Table Testing) — техника тестирования, основанная на методе чёрного ящика, которая применяется для систем со сложной логикой.
  6. Доменный анализ (Domain Analysis Testing) — это техника основана на разбиении диапазона возможных значений переменной на поддиапазоны, с последующим выбором одного или нескольких значений из каждого домена для тестирования.
  7. Сценарий использования (Use Case Testing) — Use Case описывает сценарий взаимодействия двух и более участников (как правило — пользователя и системы).

Методы тестирования

Скриншот

Тестирование белого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает, что внутренняя структура/устройство/реализация системы известны тестировщику.

Согласно ISTQB, тестирование белого ящика — это:

  • тестирование, основанное на анализе внутренней структуры компонента или системы;
  • тест-дизайн, основанный на технике белого ящика — процедура написания или выбора тест-кейсов на основе анализа внутреннего устройства системы или компонента.
  • Почему «белый ящик»? Тестируемая программа для тестировщика — прозрачный ящик, содержимое которого он прекрасно видит.

Тестирование серого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает комбинацию White Box и Black Box подходов. То есть, внутреннее устройство программы нам известно лишь частично.

Тестирование чёрного ящика — также известное как тестирование, основанное на спецификации или тестирование поведения — техника тестирования, основанная на работе исключительно с внешними интерфейсами тестируемой системы.

Согласно ISTQB, тестирование черного ящика — это:

  • тестирование, как функциональное, так и нефункциональное, не предполагающее знания внутреннего устройства компонента или системы;
  • тест-дизайн, основанный на технике черного ящика — процедура написания или выбора тест-кейсов на основе анализа функциональной или нефункциональной спецификации компонента или системы без знания ее внутреннего устройства.

Тестовая документация

Тест план (Test Plan) — это документ, который описывает весь объем работ по тестированию, начиная с описания объекта, стратегии, расписания, критериев начала и окончания тестирования, до необходимого в процессе работы оборудования, специальных знаний, а также оценки рисков.

Тест план должен отвечать на следующие вопросы:

  • Что необходимо протестировать?
  • Как будет проводиться тестирование?
  • Когда будет проводиться тестирование?
  • Критерии начала тестирования.
  • Критерии окончания тестирования.

Основные пункты тест плана:

  1. Идентификатор тест плана (Test plan identifier);
  2. Введение (Introduction);
  3. Объект тестирования (Test items);
  4. Функции, которые будут протестированы (Features to be tested;)
  5. Функции, которые не будут протестированы (Features not to be tested);
  6. Тестовые подходы (Approach);
  7. Критерии прохождения тестирования (Item pass/fail criteria);
  8. Критерии приостановления и возобновления тестирования (Suspension criteria and resumption requirements);
  9. Результаты тестирования (Test deliverables);
  10. Задачи тестирования (Testing tasks);
  11. Ресурсы системы (Environmental needs);
  12. Обязанности (Responsibilities);
  13. Роли и ответственность (Staffing and training needs);
  14. Расписание (Schedule);
  15. Оценка рисков (Risks and contingencies);
  16. Согласования (Approvals).

Чек-лист (check list) — это документ, который описывает что должно быть протестировано. Чек-лист может быть абсолютно разного уровня детализации.

Чаще всего чек-лист содержит только действия, без ожидаемого результата. Чек-лист менее формализован.

Тестовый сценарий (test case) — это артефакт, описывающий совокупность шагов, конкретных условий и параметров, необходимых для проверки реализации тестируемой функции или её части.

Атрибуты тест кейса:

  • Предусловия (PreConditions) — список действий, которые приводят систему к состоянию пригодному для проведения основной проверки. Либо список условий, выполнение которых говорит о том, что система находится в пригодном для проведения основного теста состояния.
  • Шаги (Steps) — список действий, переводящих систему из одного состояния в другое, для получения результата, на основании которого можно сделать вывод о удовлетворении реализации, поставленным требованиям.
  • Ожидаемый результат (Expected result) — что по факту должны получить.

Резюме

Старайтесь понять определения, а не зазубривать. Если хотите узнать больше про тестирование, то можете почитать Библию QA. А если возникнет вопрос, всегда можете задать его нам в телеграм-канале @qa_chillout.

Как Вы думаете, какой навык тестировщика — самый важный?


Написание тест-кейсов?

Тест-анализ?

Может автоматизация тестирования?

Что-то из soft-skills?

Умение работать в команде?

Как насчет поиска багов?


Написание хороших баг репортов — это самый важный навык тестировщика!

Почему?)

Потому что хороший баг репорт это: 

  • экономия времени и сохранение нервов разработчика (не нужно тратить время на “понимание” ошибки и раздражающие разговоры “это баг — нет, это не баг”)
  • радость для бизнеса (исправления делаются быстро, повышается качество продукта)
  • удовольствие для клиента (все мы хотим пользоваться качественными продуктами)

Ни один другой навык не приносит столько пользы, как этот)

Вы можете быть супер-аналитиком, находить по 100 багов за день, общаться и дружить со всеми разработчиками. Но, если Вы не умеете создавать баг репорты — баги не будут исправляться. А если баги не будут исправляться… Вы сами можете догадаться, что произойдет 🙂


Научиться писать качественные баг репорты — просто! 

Каким образом и что для этого нужно?

Читайте в этой статье)

Что такое Баг / Дефект?

Перед тем, как начать разговор о баг репортах, стоит очень хорошо разобраться, что такое “баг”, ведь его мы и будем описывать 🙂

Слово “баг” — это технический жаргон [1] [2]. Оно используется в разговорах, статьях и приложениях (Jira, TestRail и т.п.)

Стандарты [3] и книги [4] используют другое название — “дефект”, оно более профессиональное.

Так как это не научная статья, мы будем использовать слово “баг”, как более распространенное и привычное 🙂

Существует несколько определений бага:

  1. Баг — это изъян в компоненте или системе, который может привести компонент или систему к невозможности выполнить требуемую функцию. [3]
  2. Баг — это проблема, которая может приводить к отказу приложения или получению неправильных результатов, если ее не исправить. [ISO 24765, перевод]
  3. Баг — это недостаток в компоненте или системе, способный привести к ситуации сбоя или отказа [4]

Данные определения описывают баги в коде и их сложно применить к багам в требованиях, UI / UX и т.п.

На этапе проверки требований у нас нет компонента, системы (см. определение 1,3) или приложения (определение 2). У нас есть только текст, который их описывает, если он вообще существует 😂


Более универсальное и доступное определение приведено в книге [4]:

Баг — это отклонение фактического результата от ожидаемого результата.

Здесь:

  • фактический результат — это то, что мы “видим” или то, что произошло после проделанных действий
  • ожидаемый результат — это ожидания наблюдателя, которые он получил из требований, спецификаций, любой другой документации, личного опыта и здравого смысла

Давайте рассмотрим несколько примеров багов.

Баг в функционале:

  1. Существует функция, которая возвращает сумму чисел.
    Передав ей значения sum(2, 2) мы должны получить 4 (ожидаемый результат)
  2. Предположим, функция возвращает значение, отличное от 4, например 5 (фактический результат)
  3. фактический результат ≠ ожидаемому результату (5 ≠ 4), значит это баг в логике функции

Баг в требованиях:

  1. У нас есть требование, в котором указано, что дата регистрации клиента на сайте должна равняться 02.04.20 (фактический результат)
  2. Здравый смысл подсказывает, что датой регистрации должна быть “текущая дата в момент регистрации” (ожидаемый результат)
  3. Фактический результат ≠ ожидаемому результату, значит это баг в требованиях

Баг в UX:

  1. Предположим, Вы открываете меню сайта на мобильном устройстве. Меню находится справа и занимает 70% ширины экрана. Слева появляется черный фон
  2. Вы нажимаете на черный фон — ничего не происходит.
    Опыт подсказывает, что после клика на фон меню должно закрываться (ожидаемый результат), но по факту — ничего не происходит (фактический результат)
  3. Фактический результат ≠ ожидаемому результату, значит это баг в UX

Откуда берутся баги?

Баги являются следствием ошибок.

В свою очередь, ошибка — это действие человека, которое приводит к неправильным результатам [4]. 

Причин возникновения ошибок множество [5]:

  1. Стресс
  2. Спешка
  3. Усталость, болезнь
  4. Непонимание задания
  5. Отсутствие коммуникации
  6. Невозможность сконцентрироваться
  7. Некомпетентность
  8. Чрезмерная сложность ПО
  9. Отсутствие документации / информации

Ошибки делают все и делают их всегда

Это неотъемлемая часть природы человека и ее невозможно изменить или обойти. 

Лучшие спортсмены, ученые, инженеры, политики, актеры, музыканты — ошибаются. Бизнес-аналитики, разработчики, тестировщики, дизайнеры, администраторы, переводчики и т.п. — не исключение…

Заблуждение об отсутствии ошибок — это один из принципов тестирования.

Все ли баги нужно исправлять?

Нет, не все.

В идеальном мире — наверное да, но мы не знаем где он 🙂

Что мы знаем, так это то, что все люди ошибаются. Тестировщики тоже. Иногда Вы можете замечать вещи, которые багами не являются. 

Это может происходить потому что вы: 

  1. Не знаете правильный ожидаемый результат (из-за плохой коммуникации / недостаточного описания требований / недостаточного опыта)
  2. Допустили ошибку в ходе тестирования (например, перепутали порядок “шагов” проверки, или поменяли значение в базе данных не там, где нужно было)

Ситуация, когда Вы создаете “ложный” баг репорт — называется false-fail result [3]. 

Такие “моменты” характеризуют качество документации, качество подготовки к тестированию, качество проведения тестирования и анализируются QA (Вы ведь уже знаете, что QA ≠ тестирование?)

Если баг на самом деле существует, то перед исправлением всегда нужно оценивать его критичность, срочность и сложность исправления.

Вряд ли кто-то будет заниматься ошибкой, исправление которой стоит $1000 в то время как она затрагивает всего 0.002% пользователей, не приносящих ценности компании.

Zero bug policy — отличный процесс работы с багами при использовании гибкой разработки

Жизненный цикл бага

Каждый найденный баг всегда проходит через конкретные “этапы”, которые называются жизненный цикл бага

Цикл, его этапы и переходы между ними сильно зависят от процесса тестирования и разработки, используемого в компании. Поэтому здесь приводится базовый процесс, этапы которого существуют в 99% случаев. Он прост для понимания, но помните, в реальном мире все немного сложнее 🙂

Не путайте жизненный цикл бага и жизненный цикл ПО — это не связанные вещи!


Жизненный цикл бага

Жизненный цикл бага

Давайте рассмотрим каждый этап и переходы между ними подробнее.

Этапы жизненного цикла бага

1. Открыт (Open) — баг создан, оформлен и передан разработчику / команде разработки

2. В Работе (In Progress) — ведутся работы по исправлению

3. Исправлен (Ready for check) — баг исправлен и передан тестировщику на повторную проверку

4. Закрыт (Closed) — баг проверен и больше не воспроизводится

Переходы бага между этапами жизненного цикла

Переходы между этапами жизненного цикла пронумерованы в соответствии с нумерацией списка ниже.

1. Открыт — Закрыт. Если баг — это “не баг”, он может сразу быть закрыт, без промежуточных операций. 

Иногда этот переход выносят в отдельный этап жизненного цикла, который называется Отклонен (Rejected). Он используется для анализа процесса тестирования или оценки работы тестировщиков / разработчиков.

На некоторых сайтах можно прочитать, что “баг отклоняется разработчиком, если он считает, что дефект не важен”.

Мы считаем, что это не верно, потому что мнение разработчика — субъективное. Теоретически, он может “отклонять” баг если:

  1. Он не знает как исправить ошибку (из-за некомпетентности / низкой квалификации)
  2. Он не хочет исправлять ошибку, потому  что правка требует больших затрат времени и сил, а сегодня пятница (лень)
  3. Он не понимает, в чем заключается ошибка(например, из-за плохого оформления баг репорта или отсутствия / незнания требования)

Если происходит отклонение бага, разработчик должен аргументированно описать, почему он не считает найденную неточность багом, а решение про исправление или закрытие должен принимать человек, который отвечает за качество (QA, PO, PM).

2. Открыт — В Работе. Баг подтвержден и передан разработчикам, которые начали работу над исправлением.

3. В Работе — Закрыт. Бывает, что в ходе исправления ошибки разработчик понимает, что это не ошибка, а что-то другое. (фича / неточность в требованиях, которую обсудили без тестировщиков и т.п.) В этом случае разработчик описывает, почему это не баг, и закрывает задачу.

Иногда этот переход выносят в отдельный этап жизненного цикла, Не Баг (Not A Bug). В таком случае задача возвращается тестировщикам, они ее пересматривают и либо закрывают, соглашаясь с разработчиком, либо исправляют описание и заново открывают.

Появление большого количества багов в статусе “Не Баг” говорит о проблемах в коммуникации и / или документации.

4. В Работе — Исправлен. Ошибку локализовали и исправили, она передана тестировщику.

5. Исправлен — Открыт. Тестировщик проверил исправление, баг все еще воспроизводится, то есть не исправлен. Он возвращается разработчику (возможно с указанием каких-то дополнительных деталей)

Этот переход может существовать как отдельный этап жизненного цикла бага — Переоткрыт (Reopened)

Появление большого количества багов в статусе “Переоткрыт” может говорить о проблемах в оформлении багов и использоваться для анализа качества работы тестировщиков.

6. Исправлен — Закрыт. Тестировщик проверил исправление, баг больше не воспроизводится.

7. Закрыт — Открыт. Если баг случайно закрыли, должна быть возможность его переоткрыть.

Не стоит переоткрывать закрытые баги, если они уже были исправлены, проверены и закрыты. Ситуация может возникать в ходе регрессионного тестирования.

Такой “операцией” Вы испортите аналитику и метрики + создадите путаницу в релизах и процессе работы и т.п.

Лучше создавать новый баг, скопировав закрытый и связав их между собой. Тогда путаницы не будет, а разработчику не придется искать ошибку, которую он уже исправлял 🙂

Теперь, когда мы разобрались с багами, причинами их возникновения и жизненным циклом — мы можем переходить к рассмотрению баг репорта 🙂

Что такое баг репорт (bug report)?

Баг Репорт (Bug Report) — документ, содержащий отчет о любом недостатке в компоненте или системе, который может привести компонент или систему к невозможности выполнить требуемую функцию. [IEEE 829]


Мы уже знаем, что такое баг, поэтому определение можно упростить.

Баг Репорт (Bug Report) — документ, содержащий информацию о найденном баге.

Другие названия этого документа:

  1. баг-репорт
  2. отчет о дефекте
  3. defect report

Зачем нужны баг репорты?

Почему баги нельзя исправлять сразу, зачем писать отчеты? Лишняя работа, только время тратить… — типичный менеджер, который не слышал о качестве


Написание баг репортов — чрезвычайно полезный процесс, потому что:

1. Происходит фиксации факта существования бага

Есть репорт — есть прецедент для реакции.
Нет репорта — никто ничего не будет делать.

Именно поэтому не стоит писать баги в скайп / чат / говорить лично и т.п.

Есть вероятность, что о нем забудут (и вы, в том числе) и не исправят. 

Потом баг найдет либо заказчик в ходе приемочного тестирования, либо клиент — и вряд ли они будут этому рады… Вы тоже не будете рады, когда разработчик скажет, что он впервые это видит.

2. Баг репорт помогает разработчику

Для воспроизведения и последующего исправления бага разработчикам нужна информация. Она должна быть максимально точной, полной и понятной. Без нее разработчику придется тратить время на поиск и анализ ошибки, и вряд ли он будет этому рад. Да и менеджмент не будет рад, так как разработчик будет заниматься не разработкой, а чем-то другим… 

В докладе Егора Бугаенко Testing and Testers на TestCon 2020, именно об этом был 4-ый вопрос и объяснения, почему это важно. Рекомендую посмотреть 🙂

3. Появляется возможность приоритизации исправлений

Если у вас есть несколько багов — вам всегда придется выбирать, какой из них исправлять в первую очередь, потому что все сразу исправить не получится. 

4. Появляется возможность анализа ошибок

Имея информацию о найденных дефектах Вы можете определять первопричины их возникновения и вносить изменения в рабочие процессы, чтоб их предотвращать. (Привет QA)

5. Тестировщик содействует устранению бага

Хорошо созданный баг репорт — это огромная помощь разработчику, так как из полученной информации он быстро сможет определить, где находится ошибка и исправить ее.

6. Появляется возможность контроля этапа исправления бага

Вы уже знаете, что до момента исправления, каждый баг проходит через определенные стадии жизненного цикла. 

Наличие отчета о дефекте с изменяющимся статусом позволяет легко и быстро определять точное “положение” бага и контролировать его исправление.

7. Появляется возможность оценки качества продукта в текущий момент времени

Если в ходе тестирования было найдено 50 багов и все они были оформлены как баг репорты — вы, как менеджер, сможете оценивать готовность продукта, оценивать объем требуемых доработок, принимать решения о релизе и т.п.


Отчеты о дефектах дают командам очень полезную и важную информацию, которая необходима для контроля качества продукта.

Именно поэтому навык написания хороших отчетов критически важен для любого профессионала-тестировщика и его нужно освоить в совершенстве 😉

Атрибуты баг репорта

Баг репорт — это технический документ. 

У него есть некий набор атрибутов (полей, параметров) для структуризации информации.


Атрибуты баг репорта можно разделить на 2 группы:

  1. Основные — содержат обязательную информацию, которая должна присутствовать в описании каждого бага
  2. Дополнительные — дают дополнительную информацию, которая помогает разработчику быстрее локализовать и найти ошибку

Основные поля

  • ID — уникальный идентификатор бага
  • Заголовок / Краткое описание / Тема / Summary / Title — четко и кратко описывает суть бага. Оформляется в виде одного предложения, состоящего из трех частей отвечающих на вопросы “Что? Где? Когда?”. Редко бывает, что ответ на вопрос “Где?” или “Когда?” может опускаться, если он не дает полезной информации. (примеры заголовков можно найти в разделе Серьезность)
  • Шаги к воспроизведениючеткое, последовательное описание шагов / действий, которые необходимо совершить, чтоб воспроизвести баг со всей необходимой информацией
  • Фактический результат — результат, который мы видим
  • Ожидаемый результат — результат, который мы хотели / ожидали увидеть
  • Серьезность — показывает, насколько серьезные последствия от дефекта с точки зрения влияния на систему (см. раздел Серьезность)

Дополнительные поля

  • Скриншот / видео — изображение / видео, которое четко и наглядно демонстрирует баг. Если видео или скриншот сделан качественно, его может быть достаточно для понимания сути ошибки и ее исправления
  • Требование — ссылка на требование, которое не соблюдено. Наличие этой информации в 99% случаев предотвращает разговор “баг — не баг” и испорченное настроение 🙂
  • Тип бага — для анализа “слабых” мест в ПО, баги могут разделять на типы (см. Тип бага)
  • Приоритет — очередь, в которой баг будет исправляться (Высокий -> Средний -> Низкий)
  • Дополнительные файлы — файлы, которые нужны для воспроизведения бага (файлы определенного размера, типа, логи и т.п.)
  • Окружение — информация об окружении, на котором воспроизводится баг (версия браузера, операционная система, размер экрана, тестовый сервер и т.п.)
  • Статус — текущий статус бага в его жизненном цикле (Открыт, В работе…)
  • Автор — человек, который создал баг (нужен для уточнения информации, если потребуется)
  • Исполнитель — человек, которые работает над багом в данный момент времени
  • Комментарии — обсуждение исправления ошибки
  • Версия — версия ПО, в которой был обнаружен баг
  • Версия исправления — версия ПО, в которую будет добавлено исправление бага

Серьезность бага (Bug Severity)

Серьезность характеризует уровень влияния бага на работоспособность приложения / компонента и необходима для дальнейшего проставления приоритета. 

Приведенные ниже уровни — не стандартизированы и могут отличаться в разных компаниях.

S4 | Blocker

Блокирующий — баг описывает ситуации, когда ПО не работает в принципе.

Примеры:

  1. Не открываются страницы сайта (показывается белый фон / 404 / 50Х ошибка)
  2. Не запускается мобильное приложение после нажатия на иконку на рабочем столе
  3. Зависает интерфейс приложения после нажатия на кнопку «купить» (кнопки перестают нажиматься, приложение невозможно свернуть и т.п.)

S3 | Critical

Критический — баг влияет на критический функционал или критические данные.

К критическому функционалу относятся функции приложения, без которого само приложение станет бессмысленным, либо перестанет выполнять свои основные функции.

Примеры критических функций в разных приложениях: 

  1. Баннера на сайте Х (приведение новых клиентов на сайт Y с использованием баннеров — основная функция сайта Х)
  2. Форма логина на сайте Y (без логина — клиент не может попасть на форму заказа и оформить его, а это одна из основных функция сайта Y)
  3. Форма оплаты на сайте Y (без формы оплаты — клиент не сможет оплатить свой заказ — самый критический функционал сайта Y)

Помимо критического функционала, к критическим багам относятся:

  1. “Дыры” в безопасности системы
  2. Полная / частичная потеря работоспособности системы на ощутимый промежуток времени, вызванная падением сервера
  3. Проблема, которую пользователь не сможет обойти своими силами
    1. например, если открытое модальное окно можно закрыть только нажатием на крестик, и нажатие не срабатывает на iOS

Примеры: 

  1. Указана неправильная ссылка на баннере в сайдбаре на странице Х
  2. Отсутствует ограничение максимальной длины вводимых в поле Name данных на странице Donate
  3. Показывается сообщение о серверной ошибке (503) на странице /signin после попытки логина
  4. Показывается сообщение NGINX 404 error на главной странице блога Y
  5. Не закрывается меню сайта после нажатия на крестик / черный фон

S2 | Major

Серьезный — баг не влияет на критический функционал, но создает неудобства при использовании приложения / системы.

К этому уровню относятся баги, связанные с:

  1. Некритическим функциональными требованиями
  2. Некритическим нефункциональными требованиями 
  3. Серьезными визуальными отклонениями в дизайне

Примеры:

  1. Не отображается плашка New на странице /order-details
  2. Не отображаются OG / Twitter microdata на странице X
  3. Неправильный порядок блоков “What we do?” и “How about now” на странице Х

S1 | Minor

Незначительный — баг не влияет на бизнес логику приложения.

Чаще всего к этому уровню относятся баги в реализации UI (верстке), отсутствие переводов и т.п.

Примеры:

  1. Не отображается ссылка /free-page в блоке “Free Products” в футере
  2. Не переносится на новую строку / Не обрезается текст ссылки “Our TOP 20 projects” в блоке «How it works?» на странице Х
  3. Не соответствует макету цвет текста в блоке Contact в футере  

S0 | Trivial

Тривиальный — баг никак не влияет на качество продукта.

Из-за того, что такие баги не влияют на качество продукта, преднамеренно их не исправляют (они не “окупаются”). Обычно, правку делают в ходе реализации смежной задачи.

Примеры:

  1. Отсутствует точка в конце предложения “This is whatever“ на странице Х
  2. Отображается не актуальный год в футере сайта Х

Типы багов

Дополнительный атрибут “Тип бага” необходим для обнаружения слабых мест в процессе разработки и тестирования, а также для их последующей корректировки. 

Используемые типы багов определяются в зависимости от направления, размера и сложности проекта.

Приведенные ниже типы багов относятся к WEB сайтам.

UI (ошибка в верстке)

Баг в верстке — следствие ошибки в разметке (HTML) или стилизации (CSS) элемента страницы в специфическом окружении. 

Примеры:

  1. Не отображается блок Х на странице Y (в дизайне блок есть, на странице — нет)
  2. Неправильное расположение блока на странице X (в дизайне блок слева, на странице — справа)
  3. Не переносится на новую строку / Не обрезается текст ссылки “Our TOP 20 projects” в блоке «How it works?» на странице Х

UX (ошибка в удобстве)

Баг в удобстве — неудобство / нелогичность работы с элементами / функционалом страницы.

Примеры:

  1. Не получается с первого раза нажать на кнопку Х в футере на мобильном (очень маленькая зона клика, кнопку нужно сделать больше)
  2. Удаляется заказ после нажатия на кнопку Х в модальном окне на странице Б (ожидаешь закрытия окна, а фактически удаляется заказ — UX путает)

Functional (ошибка в функционале)

Баг в функционале — несоответствие логики работы компонента заявленным функциональным требованиям.

Примеры:

  1. Отображается неправильное количество ссылок в блоке Related Papers в sidebar
    1. требование: выводить 5 ссылок
    2. фактически: выводится 10 ссылок
  2. Не происходит прокрутка страницы вверх после нажатия на кнопку To Top
    1. требование: происходит прокрутка страницы вверх после нажатия на кнопку To Top
    2. фактически: ничего не происходит
  3. Не показалось сообщение об ошибке при вводе числа в поле Name
    1. требование: допустимые символы для поля Name = буквы (обязательны) + пробелы (не обязательны). При вводе других символов — показываем сообщение об ошибке.
    2. фактически: сообщение об ошибке не отображается
  4. Не отображается модальное окно А после нажатия на кнопку Х
    1. требование: после нажатия на кнопку X показывается окно А
    2. фактически: после нажатия на кнопку X показывается окно С
  5. Не отображается текст “Нет заказов” на профиле райтера, если количество заказов, назначенных райтеру = 0
    1. требование: отображается текст “Нет заказов“, если количество заказов на профиле райтера = 0
    2. фактически: не отображается текст “Нет заказов“, если количество заказов на профиле райтера = 0

SEO (ошибка в seo)

Баг в seo — ошибка, которая влияет на SEO (нарушение нефункциональных требований, касающихся seo).

Примеры:

  1. Отображается неправильная структура заголовков блоков на странице Х
  2. Найдены 4 ошибки на странице Х после проверки в w3c валидаторе
  3. Указан неправильный title на странице Х
  4. Закрыта для индексации страница Х 
  5. Отсутствует атрибут ALT на изображении Z на странице Х

Алгоритм создания баг репорта

Предположим, Вы нашли баг и приступаете к написанию баг репорта. 

С чего начать?

Ниже приведен алгоритм, следуя которому Вы точно ничего не упустите и снизите вероятность создания дубликатов или некачественных отчетов.

  1. Понять “суть” проблемы, а не ее проявление (если получится, но это требует технических знаний)
  2. Воспроизвести дефект один-два раза (удостовериться, что он повторяется)
  3. Проверить наличие найденного вами дефекта в системе управления дефектами (возможно, баг уже создали)
  4. Написать заголовок (отвечает на вопросы “что? где? когда?”)
  5. Написать основные поля отчета
  6. Заполнить дополнительные поля отчета
  7. Внимательно прочитать отчет. Убрать лишнее, добавить нужное!
  8. Еще раз перечитать отчет! (самый важный пункт)
  9. Сохранить отчет
  10. Переназначить отчет либо проверяющему (если такой есть) либо разработчику (который будет исправлять ошибку)

🔥 Если Вы хотите потренировать свой навык создания отчетов о дефекте и получить оценку с рекомендациями, Вы можете оставить заявку на получение практического задания по созданию баг-репортов.

Пример хорошего баг репорта (bug report example)

Предположим, в ходе исследовательского тестирования Вы заметили следующее:

Пример UI дефекта (скриншот из баг репорта)
Пример UI дефекта (скриншот из баг репорта)

И Вы хотите создать отчет о найденном баге (нет перевода текстов ошибок). 

Итоговый вариант может выглядеть так:

Заголовок / Краткое описание / Тема / Summary / Title

Не переведены на украинский язык тексты ошибок (что?) на форме “Зворотний зв’язок” на странице https://itawards.ua/ua (где?) в UA версии сайта (когда?)

Скриншот / видео

Скриншот / ссылка на скриншот

Шаги к воспроизведению

  1. Открыть страницу https://itawards.ua/ua
  2. Проскролить к форме “Зворотний зв’язок”
  3. Нажать на кнопку “Надіслати”
  4. Обратить внимание на язык ошибок, которые появились под полями формы

Фактический результат

Отображаются ошибки на английском языке

Ожидаемый результат

Отображаются ошибки на украинском языке

Серьезность

S1 (minor)

Кто внимательно рассмотрел изображение с багом (или решил сам протестировать форму) — мог заметить еще несколько “странностей”. 

Например, некоторые тексты ошибок содержат грамматические ошибки, атрибуты полей содержат свойство autocomplete, которое не работает в большинстве браузеров, а анимация на форме зависает при наведении на любой из прямоугольников.

Может показаться, что это мелочи, и так оно и есть. Но если таких мелочей будет слишком много — продукт не будет вызывать доверия у клиента и его не будут считать качественным.

The Devil is in details.


🔥 Если Вы хотите потренировать свой навык создания отчетов о дефекте и получить оценку с рекомендациями, Вы можете оставить заявку на получение практического задания по созданию баг-репортов.

Пример баг репорта в Jira

Jira является одной из самых распространённых систем управления проектами в мире и очень часто используется в ИТ.

Так может выглядеть описанный выше баг репорт в Jira:

Пример баг репорта в Jira

Пример баг репорта в Jira

Открыть полное изображение в новой вкладке


Здесь:

  • красным отмечены основные поля
  • синими отмечены дополнительные поля

Основные поля являются обязательными для заполнения при создании бага, без них задача просто не сохраниться 🙂

Ошибки при создании баг репорта

Создание хороших баг репортов требует определенных знаний, навыков и опыта

Начинающим тестировщикам (и не только, как бы это ни было странно) иногда тяжело справляться с этой задачей, и они часто делают следующие ошибки:

  1. Заголовок не отвечает на вопросы “Что? Где? Когда?”
  2. Заголовок содержит лишнюю информацию (версии, окружения, учетные данные пользователей и т.п.)
  3. Отсутствуют шаги для воспроизведения
  4. Шаги для воспроизведения излишне детализированы
  5. Отсутствует фактический и / или ожидаемый результат
  6. Отсутствует ссылка на требование, которое проверялось (если такое есть)
  7. Отсутствие скриншота / видеозаписи для UI/UX багов (сюда можно также добавить отсутствие выделения ошибки на скриншоте)
  8. Грамматические ошибки / Техническая безграмотность / Использование “жаргона”

Знание типичных ошибок помогает проверять самого себя (можно создать чек-лист) и позволяет создавать более качественные отчеты без возвратов на доработку!

Резюме

В статье мы рассмотрели все, что нужно знать начинающему тестировщику о багах, баг репортах и их жизненном цикле. 

Мы поняли, что баг репорты — это чрезвычайно важные документы, потому что именно они описывают найденные в процессе тестирования дефекты, исправление которых и повышает качество продукта. 

И именно правильное и качественное оформление баг репортов является ключевым навыком тестировщика.


🔥 Если Вы хотите потренировать свой навык создания отчетов о дефекте и получить оценку с рекомендациями, Вы можете оставить заявку на получение практического задания по созданию баг-репортов.


Если у вас есть вопросы или предложения — пишите нам в Телеграм!


Если вам интересно тестирования и Вы хотите получать актуальную информацию по этой теме — подписывайтесь на наш Tелеграм канал. У нас очень интересно: статьи, видео, тесты, опросы, нет спама 😉 

Источники

  1. Баг (значения) // ru.wikipedia.org URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Баг_(значения) (дата обращения: 28.10.2020).
  2. Программная ошибка // ru.wikipedia.org URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Программная_ошибка (дата обращения: 28.10.2020).
  3. ISTQB Глоссарий Терминов Тестирования 2.3 [https://www.rstqb.org/ru/istqb-downloads.html?file=files/content/rstqb/downloads/ISTQB%20Downloads/ISTQB%20%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8%CC%86%20%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%20%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202.3.pdf]
  4. Куликов С. Тестирование программного обеспечения Базовый курс. — 3 изд. 2020. — 298 с.
  5. Программа подготовки ISTQB Базового уровня 2018
    [https://www.rstqb.org/ru/istqb-downloads.html?file=files/content/rstqb/downloads/ISTQB%20Downloads/ISTQB_CTFL_Syllabus_2018-RU.pdf]

FAQ

Что такое баг?

Баг — это отклонение фактического результата от ожидаемого результата.

Здесь:
фактический результат — это то, что мы “видим” или то, что произошло после проделанных действий
ожидаемый результат — это ожидания наблюдателя, которые он получил из требований, спецификаций, любой другой документации, личного опыта и здравого смысла

Откуда берутся баги?

Баги являются следствием ошибок.

В свою очередь, ошибка — это действие человека, которое приводит к неправильным результатам.

Что такое баг репорт (bug report)?

Баг Репорт (Bug Report) — документ, содержащий отчет о любом недостатке в компоненте или системе, который может привести компонент или систему к невозможности выполнить требуемую функцию. [IEEE 829]

Баг Репорт (Bug Report) — документ, содержащий информацию о найденном баге.

Что такое Серьезность бага (Bug Severity)?

Серьезность характеризует уровень влияния бага на работоспособность приложения / компонента и необходима для дальнейшего проставления приоритета. 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Евгений коновалов мои ошибки минусовка
  • Если сделали ошибку танцуйте дальше
  • Жизненный цикл отчета об ошибке
  • Еатон коды ошибок
  • Если при заполнении трудовой книжки допущена ошибка